# web3 简介

By [web3driver](https://paragraph.com/@web3driver) · 2022-05-23

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[edition://0x75138D9A0bFC451Efa501146d6629C0F726C4cDa?editionId=0](https://etherscan.io/address/0x75138D9A0bFC451Efa501146d6629C0F726C4cDa)

> 本文是我对下面这篇官方文章的翻译，中文翻译内容已经提交到社区审核中。
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> [https://ethereum.org/en/web3/](https://ethereum.org/en/web3/)

目前中心化的网络已经帮助了数十亿人融入互联网，并且创建了稳定、可靠的基础设施。但与此同时，少数中心化的巨头大范围的垄断着互联网，能够单方面决定允许什么和不允许什么。

Web3 是摆脱这个困境的方案。和由大型科技公司垄断的互联网不同，Web3 是去中心化的，并由其用户自己构建、运营和拥有的。Web3 将权力掌握在个人而非公司手中。在我们讨论 Web3 之前，先来看看我们是如何走到现在的。

早期的互联网
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大多数人认为互联网是现代生活的基础支柱——它被发明出来后就一直存在。但是，我们大多数人今天熟知的互联网与最初设想的完全不同。为了更好地理解这一点，我们将互联网短暂的历史分几个阶段——web 1.0 和 web 2.0，这对理解会有帮助。

### Web 1.0：只能读 (1990-2004)

1989 年，Tim Berners-Lee 在日内瓦的 CERN 致力于开发一种将会成为互联网的协议。他的想法是什么呢？创建一个开放、分散式的协议，允许在地球上任何地方分享信息。

现在被称为“Web 1.0” 的第一代互联网，大概是在 1990 年到 2004 年这段时期。Web 1.0 时期的互联网主要由公司的静态网站构成，用户之间的互动几乎为零——个人很少产生内容——导致它被称为只能读的网络。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e639e0527b9177218162bbaca9714b3f77fbf033308ce0c9c1e0c6d11afa40ec.png)

### Web 2.0：既能读又能写 (2004-现在)

随着社交媒体平台的出现，Web 2.0 时期于 2004 年开始。Web 不再是只能读的，而是演变为既可以读又可以写的。互联网公司除了向用户提供内容外，还开始提供平台来共享用户产生的内容，参与用户与用户间的交互。随着越来越多的人上网，少数互联网巨头开始掌握了网络上巨量的流量和价值。Web 2.0 也催生了广告驱动的盈利模式。虽然用户可以创造内容，但他们并不拥有这些内容或从中受益变现。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/853eb32ed546e1d3c6323ba8182c287f18f5aa9f6f000a8455aacde5d69103c5.png)

Web 3.0：能读-能写-能拥有
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“Web 3.0”的雏形是 [Ethereum](https://crowdin.com/what-is-ethereum/) 联合创始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出后不久创造的。Gavin 为许多早期加密货币采用者的问题提出了解决方案：网络需要大量的信任。也就是说，大部分人们现在知道和使用的互联网非常依赖少数私营公司来为公众利益服务。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3e60b147ad867c51ffb3f7170502a1891c292a4774e6d1bfe94c99b030a600df.png)

### 什么是 Web3？

Web3 已成为一个包罗万象的术语，代表了一个新的、更好的互联网的愿景。Web3 的核心是通过区块链、加密货币和 NFT 来将权力以所有权的形式归还给用户。[Twitter 上一篇 2021 年的帖子](https://twitter.com/j1mmyeth/status/1459003044067258370) 说得最好：Web1 是只能读的，Web2 是能读/能写的，未来的Web3 是能读/能写/能拥有的。

#### Web3的核心思想

尽管现在对 Web3 很难给出一个严格的定义，但一些核心原则指引着它的诞生

*   **Web3 是去中心化的：** 互联网不是由中心化实体控制和拥有，而是由其构建者和用户分配所有权。
    
*   **Web3 是无权限差别的：** 每个人都有参与 Web3 的平等的权限，没有人被排除在外。
    
*   \*\*Web3 具有原生支付功能：\*\*它使用加密货币进行线上消费和汇款，而不是依赖传统银行过时的基础设施和支付方式。
    
*   **Web3 是无需依赖信任的**：它通过激励和经济机制运转，而不是依赖于受信任的第三方机构。
    

### 为什么 Web3 很重要？

尽管 Web3 的杀手级特性不是孤立的，也很难简要概括，但为简单起见，我们还是尝试将它们分开以便更易于理解。

#### 所有权

Web3 以前所未有的方式让您拥有数字资产的所有权。例如，假设你正在玩一个 web2 的游戏。如果您购买游戏内物品，它会直接与您的帐户绑定。如果游戏创建者删除您的帐户，您将丢失这些物品。或者，如果您停止玩游戏，您将失去投资于游戏内物品的价值。

Web3 允许通过 [非同质代币 (NFTs)](https://crowdin.com/nft/) 直接拥有所有权。没有人，甚至是游戏的创造者，都没有权力剥夺你的所有权。而且，如果你停止玩这个游戏，你可以在公开市场上出售或交易你的游戏内物品并收回它们的价值。

了解更多有关 NFT 的信息:

[https://ethereum.org/en/nft/](https://ethereum.org/en/nft/)

#### 抗审查

平台和内容创作者之间的权力日渐严重失衡。

OnlyFans 是一个由用户产生内容的成人网站，拥有超过 100 万内容创作者，其中许多人使用该平台作为他们的主要收入来源。2021 年 8 月，OnlyFans 宣布了禁止色情内容的计划。这个公告引起了平台创作者的众怒，他们认为自己在帮助创建了平台后被剥夺了收入。在遭遇强烈反对之后，这个决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗，但它突显了 Web 2.0 创作者的一个困境：如果你离开一个平台，你就会失去在平台积攒的人气和关注。

在 Web3 ，你的数据位于区块链上。当你决定离开一个平台时，你可以将你的人气带走，将其带进另一个更符合你的价值观的平台。

Web 2.0 需要内容创建者信任平台而无法改变规则，但抗审查则是 Web3 平台的原生特性。

### 身份

以前，你需要在使用的每个平台创建一个账号。例如，你可能有一个 Twitter 账号、一个 YouTube 账号和一个 Reddit 账号。想要更改你的显示名称或个人资料图片？你必须在每个帐户中执行此操作。在某些情况下，你可以使用社交媒体账号登录，但这会带来一个常见的问题——审查。只需点一下，这些平台就可以封锁你的整个线上生活。更糟糕的是，许多平台要求你信任他们并授权他们使用你的个人身份信息才能创建帐户。

Web3 通过允许你使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制你的数字身份来解决这些问题。使用以太坊地址可以提供安全的、抗审查的和匿名的跨平台单点登录。

使用以太坊登录:

[https://login.xyz/](https://login.xyz/)

### 原生的支付

Web2 的支付依赖于银行和支付处理器，这就把没有银行账户的人或碰巧住在某些"不好的"国家境内的人排除在外了。Web3 使用像 [ETH](https://crowdin.com/eth/) 之类的 token 直接在浏览器中汇款，不依赖受信任的第三方。

ETH的更多信息:

[https://ethereum.org/en/eth/](https://ethereum.org/en/eth/)

Web3 的局限性
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尽管当前形式的 Web3 有许多优点，但仍然必须解决许多限制才能使其生态繁荣发展。

### 可访问性

Web3 的很多特性，例如使用以太坊登录，已经对任何人都可以零成本使用。但是，对应的交易成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用，Web3 很难在不太富裕的发展中国家使用。在以太坊上，这些挑战将会通过[网络升级](https://crowdin.com/upgrades/)和[Layer2扩展解决方案](https://crowdin.com/developers/docs/scaling/)得到解决。这些技术已经准备就绪，但我们需要在 layer2 上采用更高级别的技术才能使每个人都可以访问 Web3。

### 用户体验

目前使用 Web3 的技术门槛太高了。用户必须了解安全问题，理解复杂的技术文档并使用晦涩的用户界面浏览。[钱包提供商](https://crowdin.com/wallets/find-wallet/)正在努力解决这个问题，但在 Web3 被大规模采用之前还需要更多的进展。

### 教育

Web3 引入了新的范式，这些范式的使用需要与 Web2.0 不同的心智模型去学习。随着 Web1.0 在 1990 年代后期越来越流行，类似的教育活动也发生了。 万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众，从简单的比喻 (信息高速公路、浏览器、网上冲浪) 到 [电视广播等](https://www.youtube.com/watch?v=SzQLI7BxfYI)。Web3 并不难，但它是不同的。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。

Ethereum.org 通过我们的[翻译计划](https://crowdin.com/contributing/translation-program/)为 Web3 教育做出贡献，旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。

### 中心化的基础设施

Web3 生态很年轻，仍在迅速发展中。因此，它目前主要依赖于中心化基础设施 (GitHub, Twitter, Discord, 等)。许多 Web3 公司都在争先恐后地填补这些空白，但构建高质量、可靠的基础设施需要时间。

去中心化的未来
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Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个词，但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年，我们就经历了人们对加密货币的兴趣大增、对 layer2 扩展解决方案的改进、对新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。

我们虽然才刚刚开始使用 Web3 去创造更好的互联网，但随着我们持续改善它的基础设施，互联网的未来看起来一片光明。

我如何参与
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*   [获取一个钱包](https://crowdin.com/backend/phrases/phrases_as_html?project_id=363359&target_language_id=55&file_id=6428)
    
*   [寻找社区](https://crowdin.com/backend/phrases/phrases_as_html?project_id=363359&target_language_id=55&file_id=6428)
    
*   [探索 Web3 应用程序应用](https://crowdin.com/backend/phrases/phrases_as_html?project_id=363359&target_language_id=55&file_id=6428)
    
*   [加入去中心化自治组织](https://crowdin.com/backend/phrases/phrases_as_html?project_id=363359&target_language_id=55&file_id=6428)
    
*   [基于 Web3 构建](https://crowdin.com/backend/phrases/phrases_as_html?project_id=363359&target_language_id=55&file_id=6428)
    

延伸阅读
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Web3 并没有被明确定义。不同的社区参与者对此有不同的看法。以下是其中一些：

*   [什么是 Web3？](https://www.freecodecamp.org/news/what-is-web3/)解析未来的去中心化互联网 – _Nader Dabit_
    
*   [理解 Web 3](https://medium.com/l4-media/making-sense-of-web-3-c1a9e74dcae) – _Josh Stark_
    
*   [为什么 Web3 很重要](https://future.a16z.com/why-web3-matters/) — _Chris Dixon_
    
*   [为什么去中心化很重要](https://onezero.medium.com/why-decentralization-matters-5e3f79f7638e) - _Chris Dixon_
    
*   [Web3 蓝图](https://a16z.com/wp-content/uploads/2021/10/The-web3-Readlng-List.pdf) – _a16z_
    
*   [关于 Web3 的辩论](https://www.notboring.co/p/the-web3-debate?s=r) – _Packy McCormick_

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*Originally published on [web3driver](https://paragraph.com/@web3driver/web3)*
