#  Abyssworld 白皮书解读

By [缠与宇宙进修中心](https://paragraph.com/@whowhenhow) · 2023-04-28

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Abyssworld 白皮书解读 已经催过Mod出中文版了，但不出，没办法又只能自己上了，给兄弟们做一下白皮书的重点内容解读和翻译，当然我这个人写推，私货很多，观点很偏，屁股决定脑袋，所以带脑子看。

白皮书分为5个部分 1代币经济的目标 2游戏代币经济 3代币经济 4治理 5结论 有点套娃，有点复杂，但莫慌，先抓住核心思想，核心思想就是 可持续/要发展/有供需 人话一点就是有得玩，有得赚，在深渊这个世界各取所需 怎么实现呢？能否实现呢？项目方对代币设计的认知如何呢？（很关键的一点）

Abyssworld想要解决的问题，V神在魔兽世界也遇到过，作为Dota2的玩家也感同身受，就是中心化的游戏，官方有一切的权利，玩家付出的努力，可以被官方一句话否决掉，不管什么神器，官方为了赚钱都可以一代版本一代神。 最近的暴雪和网易吵架，直接停掉国服，魔兽玩家的痛，谁懂，太痛啦！

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so Web3的机会来了，Web3的进程是不可逆的，体验过去中心化的好，自然不愿意回到那个令人宰割的世界 游戏的核心玩法之一就是探险，我最爱探险了，冒险可能是人的天性了，想起了罗杰的话。 Pve的过程中，玩家可以获得装备，武器等，反正探险开荒寻宝，我又想到我高中玩暗黑破坏神的快乐时光了

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另外一个核心玩法是Pvp，当然这些都是游戏的老传统的，都是该有的。 亮点在于Abyssworld赶上了一个好时机了，你们有没有想过游戏的NPC都是活的，一个游戏就是一个世界，老滚5究极升级版之AI，ai的出现赋予了NPC灵魂，同时也可以实现自动智能对打。

官方宣布和微软合作,而微软收购了openai,Abyssworld可以无限制使用 Playfab，OpenAI 服务和优先 Xbox/XGP 发布无限制使用 Playfab，OpenAI 服务和优先 Xbox/XGP 发布。

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官方对代币经济的态度？ abyssworld是正确的链游开展方式，是游戏里有上链，首先是一个好游戏，要好玩，赚不赚钱都愿意氪金，其次才是用区块链来优化和赋能，而不是套个链游壳割一波 官方的态度：保证游戏质量和玩家体验的基础上，设计代币经济来服务不同的游戏玩家，同时留有一定的投机。

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内置的NFT系统 abyssworld会内置一个NFT市场，让玩家获得和买卖NFT，产生的手续费3-5%会给到官方作为收入，收入也会拿出一部分来扶持长期合作伙伴和质押者。 NFT的创造者为探索玩家和普通玩家，需求方为高端玩家或者顶尖玩家，氪金巨佬，他们有需求去pvp。

代币经济 关于代币经济的内容很多，首先是官方的态度，官方知道目前市面上很多治理代币没卵用，不会让代币只有治理权（话说不是空投谁去投票） 官方的核心始终是放在带给玩家高质量的内容和高质量的游戏体验，这才是游戏之于玩家的核心价值所在，其次才是AWT的代币经济和赋能，游链，先游后链。

插播一条游戏玩法 游戏好像设计了一个永久死亡机制，即玩家训练的英雄有可能永久死亡—逃离塔科夫的核心设计之一，损失机制在游戏里是很有魅力的，前提是设计的好，他让玩家的冒险带有风险和收益，游戏组队挖宝，你是真的出去探险，而不是花点时间扫扫图。 英雄灵魂可以买保险，别省别装，该买买

游戏的代币产出和用途 简单来说就是玩家完成pve任务获得MGC（游戏内的代币）和材料，然后可以在游戏内的NFT工厂兑换武器和英雄，武器可以去C2C市场交易，英雄可以去竞技场里打PVP，PVP既可以ai打也可以真人打。 PVP上榜有AWT代币奖励 原神即视感！MGC类似于金币，AWT类似于原石，黑魂版原神！

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代币经济之AWT能不能涨？ 能不能涨是个玄学问题，哪怕meme都能给你冲几百倍，能不能炒作按下不表，这里讨论的更多是否有真实收入赋能或者用途。 内置市场会产生收入，收入会作为分红给到AWT持有者，所以awt的底价取决于游戏内市场的繁荣，也是之前几条thread，项目方不断强调游戏质量和体验。

MGC与AWT的关系 内置NFT铸造费和交易费会进到国库，然后奖励给PVP的玩家。 MGC在未来也会是其他由MetaGame工厂发行的游戏的代币，类似巫师里的昆特牌嘛，对这个其他游戏不是很理解，不知道是abyssworld内置游戏还是说独立并行的其他游戏

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AWT代币经济 总量10亿，会用20%的季度收入来回购和销毁AWT，即AWT长期来看是通缩货币，通缩程度取决于游戏的繁荣，越繁荣越通缩越贵。 15%私募+公募，15%团队，25%用于国库，45%用于游戏内挖矿，做市，流动性 有丢丢预感，abyssworld说不定要成为第一个3A级、能【持续】打金的链游

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治理 很大段，后面几页都是，我浓缩一下 1 控制权下放，社区治理 2 Awt持有者不会有太多治理权，相反是有投票性质的挑选制来选出精英决策

原因很简单，你要让真正关心游戏和社区发展的人，并且和游戏利益紧密相关的人作决策，这样才能有利于长期的发展，尤其是长期发展和短期利益冲突的时候。

总结 个人心目中的很多链游的想象，都在这款游戏里得到了体现，至少白皮书画饼画到我心坎里。 链游总会有一款要带着币圈全村希望去破圈，让全世界都看到游戏+上链的可能性，毕竟游戏玩家苦中心化久已，过去我们在货币、金融拿回了所有权，该到游戏玩家翻身的时候了。

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最后一句话！ 是你加注在游戏上的时间、注意力让游戏有了价值，游戏和你共创了一段美好时光，这段时光以各种形式被记载下来，是有意义的，快乐的，有价值的，而不是游戏公司说拿走就拿走的东西，创造的价值也不是全属于游戏公司 以前只有快乐，现在web3会带来点其他，至于其他是什么，就一起去见证吧

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*Originally published on [缠与宇宙进修中心](https://paragraph.com/@whowhenhow/abyssworld)*
