# 链游之春：卡牌链游Parallel介绍和卡组构筑思路分享

By [缠与宇宙进修中心](https://paragraph.com/@whowhenhow) · 2023-09-04

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前言——为什么要参与Parallel
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作为一名卡牌游戏爱好者，爬过杀戮尖塔、打过炉石传说、肝过欺诈之地、搞过昆特牌、和朋友天天搞英雄联盟云顶之弈（卡牌本质内核，牌的表达形式变成了棋子），也算对卡牌游戏知根知底，我一般不敢让自己深入了解一个卡牌游戏，因为一旦陷进去，必然要不眠不休、不吃不喝地打牌，正所谓一杯茶、一根烟、玩起卡牌做一天。

最近熊市在链上玩链游找到了一款卡牌游戏，起初只是想撸撸空投，因为[@ParallelTCG](https://twitter.com/ParallelTCG)拿到了Paradigm参投的5000万美元融资，所以便跨越了资金门槛和语言门槛，成为了牌佬，玩进去之后又回想起了卡牌游戏的乐趣，不禁开始上头，开始冲卡包和研究起来了，**玩家可以免费体验到所有游戏内容，在此基础上氪金能解锁打金功能，游戏分界十分合理对新玩家开放性十足，对老玩家提供收益渠道的游戏，一手抓增长一手抓收益，收益再反馈增长，这种项目发展潜力，自不用我多说。**

![https://www.rootdata.com/zh/search?keywords=Parallel](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/468fe6fcc36e6b00d701a0eed0afa1751f72898efe376052cad275e636befedb.png)

https://www.rootdata.com/zh/search?keywords=Parallel

目前游戏处在非常早期的阶段，因为中文区连教程和翻译都少见，但最近在火热地涌出，可见游戏目前在扩展期，在第三部分有社区整理的网站集合，需要可自取。

1 游戏介绍：什么是PARALLEL？
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PARALLEL是一款科幻主题集换式卡牌游戏（TCG），利用 NFT 的力量赋予玩家对其卡牌和其他游戏资产的所有权。这些卡片可用于构建一个纸牌，并在当前正在开发的在线客户端/移动游戏中进行游戏。

**简单来说就是科幻题材的炉石传说卡牌游戏**，当然这个比喻只是为了方便玩家对游戏机制有一个大体的理解，玩法是炉石差不多的玩法，玩家需要一副包含 40 张卡片的套装进行 1V1 战斗，该套装将由单个 Parallel 游戏卡和万能卡（Universal）组成。

![https://parallel-info.com/chinese3.html](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e5bb945fda9d48ea8ef8ca1052df94e03a2e4f2b400f83f7ae6e74bca48ca00.png)

https://parallel-info.com/chinese3.html

但实际游玩过程中游戏的构筑机制和其他游戏的机制还是有所不同，游戏角色的主被动技能、能量设计都有创新。

游戏官网：

[https://parallel.life/](https://parallel.life/)

更加详细具体的内容，我就站在巨人肩膀上，不做重复工作，可以参考以下教程，或者加入官方DC的中文社区交流讨论，官方最近也推出了老玩家达成一定活跃度（赢25把可以邀请新人），估计后续会进一步开放游戏资格，paradigm喜欢玩饥饿营销这一套，他很懂Web3里要有造富效应，即让先参加的一部分人赚到钱，才可能大规模传播，开启一个增长的飞轮。

[https://mirror.xyz/0xedBE9d1eC8820A8e93aF30bf076A71F2d935Ee52/GypEnDtcvI\_oBViwAnBSw7ZKVVCxmGEX9ze05y8XmSM](https://mirror.xyz/0xedBE9d1eC8820A8e93aF30bf076A71F2d935Ee52/GypEnDtcvI_oBViwAnBSw7ZKVVCxmGEX9ze05y8XmSM)

PRIME 代币奖励说明：在排名赛中赢得比赛时获得更高的排名不仅可以为您赢得更高的排名，而且每次胜利还可以为你赢得更多的 PRIME，你每天可以获得的 PRIME 代币数量是有限的，在 Beta 测试中，这会是每天 5 场胜利，除此之外，NFT 卡牌占比、玩家连胜、潜在的 Key Frame 以及 Avatar 头像都会影响你的 PRIME 代币奖励数量。

你可以在游戏内以及你的 parallel 个人资料中跟踪您的收入和奖金。当 Beta 测试开始时，初始的 PRIME 代币排放为正式版的 11 %，一旦官方对测试感到满意，就会逐渐增加排放比例，直到达到 100 %；

每个账户默认 5 次奖励机会，取最大值，输了不会占体力，但输掉就中断连胜奖励了，the core 是增加一次奖励机会。

简单来说就是，打金需要卡组里有NFT卡（需要购买），游玩中最好连赢5把，实力不够就能赢5把就行，除此之外有道具加成打金。

需要注意的是，购买了NFT卡或者卡包获得NFT卡后，要在卡组里添加，即右键该卡牌，先把属性为AP的卡牌分解掉，再往卡组里添加这个卡，就会添加NFT

2 游戏卡牌构筑思路
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首先打游戏要玩的进去，玩不进去就别硬玩，先想办法花钱或者等，体验免费游戏，如果玩得进去，则要开始如何在排位里上分。

游戏目前分为5大种族，每个种族又有三个英雄，每个英雄的主动技能和被动技能都不同，因此本文不是详细的介绍文章，而是基于卡牌游戏一贯的内核，分享一下我目前卡牌构筑的思路。

**卡牌游戏的优势建立在于明白自身卡组的优势，以及有能力化解其他卡组优势**，个人理解为两类，一类是自身英雄或者卡组的优势牌，一类是解他人卡组优势的解牌，在建立自身优势和解他人优势的过程中，分出游戏胜负。

虽然最终的胜利和麻将一样，离不开运气，即哪怕是机制上设计的天克阵容，如果优势方手牌不好，也可能输掉，反过来也可能让劣势方赢，最终我们追求的不是每一把都胜利，而是在平均手气的前提下，保持胜率在50%以上即可，至于50%以上多少，则取决于卡组的核心卡和牌者对各个体系的优劣和打牌的策略。

不管是哪个阵容的哪个英雄，牌者一定要对自己所选阵容和英雄的优势十分了然，并围绕自身优势打造卡组，这个是主要的和首要的，其次才是在牌组中增加解卡。**围绕自身优势做加法和围绕敌方优势做减法是一个天秤，需要玩家根据自身风格和当前天梯的整体环境来做构筑**，例如快攻流较多，则玩家可能需要在卡组里增加低费卡的质量和防守，抵抗住快攻流早期的进攻，进而在中后期把比赛拖入自己的节奏。

如何围绕自身优势打造卡组？以我个人喜欢的**_施劳得人（Shroud）举例，Shroud的优势_**在于对单卡的强大解牌能力，不管多强力单卡，都可以直接放逐，放逐后进入放逐池子，后续还能召回，劣势在于害怕数量多和召唤流，放逐不过来，所以在前期便需要带一点低费能占场的强卡，即身板过硬的卡，而不是功能卡，在前期建立优势后，在中期通过放逐解对面的卡组，进而复利优势取得胜利。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6661cd51d42964bcd280516c74826d339a189a54252a98ee3967ed859ee7642d.png)

即构筑过程中，要理解卡牌游戏的核心设计，费用限制，卡牌游戏是如何平衡的，又是如何在平衡打出差异的呢？游戏的设计里4点费用，不同体系打出来的unit大体框架是一致，不会出现特别超模的存在，优势要么在功能上，例如Shroud的放逐，要么是功能较弱，但属性上有优势，要么是生命和攻击上各有取舍，但整体的存在是平衡的，4费4-4或者4费3-5，或者4费5-3，以下面三张卡为例，能感受到这个机制原理。

![打出一张4/4属性的unit，同时关禁闭对方的一个unit](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7cd7d92feff1b55dd5b5a46496b816522c332601624976a2fc5780a9f89e3fcd.png)

打出一张4/4属性的unit，同时关禁闭对方的一个unit

![4费3-5带防护和升级](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d9e764f14053b9aaa8dc3e66e911a7f3faf8b410be020a337e021143bb0fc39b.png)

4费3-5带防护和升级

![4费4/4，但具有成长机制](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ad94e3ee8d77faa4e7b656ee951dea869069462c41d31d75b56e256f7b441f8.png)

4费4/4，但具有成长机制

玩家在构筑卡牌的过程中，便需要结合英雄主被动技能，先围绕自身优势卡或者核心卡做加法，例如哪几个卡牌之间有联动效应，可以叠加优势，再结合天梯环境做减法。例如有什么卡要提前解掉，自己的卡组里哪个卡可以解，防止对方建立优势。

在这个过程中是很多样，例如同一个阵容的同一个英雄也可以完全有不一样的卡组，只要围绕的核心卡组不同，例如shroud，有一种玩法是主玩带三张6费的放逐，当一场游戏里打出三次后召唤一个9-9的强力unit，围绕这个核心卡组构筑，便需要在前中期做好过度，防止对方快攻消耗过多血量，进而在中期召唤出强力unit后终结比赛。

更多的思考和策略，游戏内容过于丰富，无法一一道来，只是希望通过此文，给大家提供一个思路和游戏机制理解的参考，玩出自己的独创卡组，在游戏里获得胜利，是卡牌游戏的最大乐趣，希望和大家一起在Parallel中玩的开心，然后玩着玩着说不定还有福报。

3 有用的链接
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Parallel 相关信息网站以及工具表格汇总 官方网站:

1\. Parallel 官方网站 [https://parallel.life/](https://parallel.life/)

2\. Echelon 官方网站 [https://echelon.io/](https://echelon.io/)

3\. $Prime [https://docs.echelon.io/echelon-prime-foundation/2.0-prime](https://docs.echelon.io/echelon-prime-foundation/2.0-prime)

4\. 游戏名词 Cheatsheet [https://assets.parallel.life/other/cheatsheet.pdf](https://assets.parallel.life/other/cheatsheet.pdf)

社区制作网站:

1\. Parallel-info 各个语种文章汇总 [https://parallel-info.com/](https://parallel-info.com/)

2\. Prime Wiki 卡牌游戏信息 [https://prime.wiki/](https://prime.wiki/)

3\. The Priming 卡牌收藏交易信息 [https://thepriming.io/dashboard](https://thepriming.io/dashboard)

4\. Parallel 组建牌组、卡牌功能以及交易查询 (by Olivek#1159) [https://app.paralleldecks.xyz/](https://app.paralleldecks.xyz/)

5\. 按照不同的 Parallel 查询自己已有的卡牌 (by falco#4343) [https://www.primepulls.com/](https://www.primepulls.com/) 社区制作的表格:

1\. 卡牌游戏功能解析表格文档 [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MpQYvpeaz3MJsB9ZS8TQG3t6BuiPyUwl4RMN\_KFmsEw/edit#gid=1547699737](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MpQYvpeaz3MJsB9ZS8TQG3t6BuiPyUwl4RMN_KFmsEw/edit#gid=1547699737)

2\. $Prime 代币 Projection [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d9EcZ28eJ1PrtyLWBXhBAacHxFpr2ES5b8yWBGnx-4M/edit#gid=1509706822](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d9EcZ28eJ1PrtyLWBXhBAacHxFpr2ES5b8yWBGnx-4M/edit#gid=1509706822)

3\. 组建牌组工具 (by Moeyjac#5419) [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1591IO9iTw0fuv2qayCYHNt9HAf92Wl4rqNaFGKlBqAU/edit?usp=sharing](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1591IO9iTw0fuv2qayCYHNt9HAf92Wl4rqNaFGKlBqAU/edit?usp=sharing)

4\. Parallel 卡牌说明中文表格 (by hodler #7354) [https://docs.google.com/spreadsheets/d/12dougHlUngVdGQPB05n49UR-2rry3ICKxNvmEpUR4GA/edit?usp=sharing](https://docs.google.com/spreadsheets/d/12dougHlUngVdGQPB05n49UR-2rry3ICKxNvmEpUR4GA/edit?usp=sharing)

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*Originally published on [缠与宇宙进修中心](https://paragraph.com/@whowhenhow/parallel)*
