# WTF Solidity极简入门:2. 数值类型


By [0xAA](https://paragraph.com/@wtfacademy) · 2022-04-03

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我最近在重新学solidity，巩固一下细节，也写一个“WTF Solidity极简入门”，供小白们使用（编程大佬可以另找教程），每周更新1-3讲。

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### Solidity中的变量类型

1.  **数值类型(Value Type)**：包括布尔型，整数型等等，这类变量赋值时候直接传递数值。
    
2.  **引用类型(Reference Type)**：包括数组和结构体，这类变量占空间大，赋值时候直接传递地址（类似指针）。
    
3.  **映射类型(Mapping Type)**: `Solidity`里的哈希表。
    
4.  **函数类型(Function Type)**：`Solidity`文档里把函数归到数值类型，但我觉得他跟其他类型差别很大，所以单独分一类。
    

我们只介绍一些常用的类型，不常用的不讲。这篇介绍数值类型，第3讲介绍函数类型，第4讲介绍引用和映射。

数值类型
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### 1\. 布尔型

布尔型是二值变量，取值为`true`或`false`。

        // 布尔值
        bool public _bool = true;
    

布尔值的运算符，包括：

*   ! （逻辑非）
    
*   && （逻辑与， "and" ）
    
*   || （逻辑或， "or" ）
    
*   \== （等于）
    
*   != （不等于）
    

代码：

        // 布尔运算
        bool public _bool1 = !_bool; //取非
        bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与
        bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或
        bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等
        bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等
    

上面的代码中：变量`_bool`的取值是`true`；`_bool1`是`_bool`的非，为`false`；`_bool && _bool1`为`false`；`_bool || _bool1`为`true`；`_bool == _bool1`为`false`；`_bool != _bool1`为`true`。 **值得注意的是：**`&&` 和 `||`运算符遵循短路规则，这意味着，假如存在`f(x) || g(y)`的表达式，如果`f(x)`是`true`，`g(y)`不会被计算，即使它和`f(x)`的结果是相反的

### 2\. 整型

整型是`solidity`中的整数，最常用的包括

        // 整型
        int public _int = -1; // 整数，包括负数
        uint public _uint = 1; // 正整数
        uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
    

常用的整型运算符包括：

*   比较运算符（返回布尔值）： `<=`， `<`， `==`， `!=`， `>=`， `>`
    
*   算数运算符： `+`， `-`， 一元运算 `-`， `+`， `*`， `/`， `%`（取余），`**`（幂）
    

代码：

        // 整数运算
        uint256 public _number1 = _number + 1; // +，-，*，/
        uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
        uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
        bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
    

大家可以跑一下代码，看看这4个变量分别是多少。答对奖励个`POAP`？

### 3\. 地址类型

地址类型(address)存储一个 20 字节的值（以太坊地址的大小）。地址类型也有成员变量，并作为所有合约的基础。有普通的地址和可以转账`ETH`的地址（`payable`）。`payable`的地址拥有`balance`和`tranfer()`两个成员，方便查询`ETH`余额以及转账。

代码

        // 地址
        address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
        address payable public _address1 = payable(_address); // payable address，可以转账、查余额
        // 地址类型的成员
        uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
    

下一讲介绍函数的时候，会介绍如何使用地址类型。

### 4\. 定长字节数组

字节数组`bytes`分两种，一种定长（`byte`, `bytes8`, `bytes32`），另一种不定长。定长的属于数值类型，不定长的是引用类型（之后讲）。 定长`bytes`可以存一些数据，消耗`gas`比较少。

代码：

        // 固定长度的字节数组
        bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; 
        bytes1 public _byte = _byte32[0]; 
    

`MiniSolidity`变量以字节的方式存储进变量`_byte32`，转换成`16进制`为：`0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000`

`_byte`变量存储`_byte32`的第一个字节，为`0x4d`。

### 5\. 枚举 enum

枚举（`enum`）是`solidity`中用户定义的数据类型。它主要用于为`uint`分配名称，是程序易于阅读和维护。它与`C语言`中的`enum`类似，把名称从`0`开始`uint`表示：

        // 用enum将uint 0， 1， 2表示为Buy, Hold, Sell
        enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
        // 创建enum变量 action
        ActionSet action = ActionSet.Buy;
    

它可以显式的和`uint`相互转换，并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内，不然会报错：

        // enum可以和uint显式的转换
        function enumToUint() external view returns(uint){
            return uint(action);
        }
    

`enum`的一个比较冷门的变量，几乎没什么人用。

在remix上验证
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*   部署合约后可以查看每个类型的变量具体的数值
    

![部署合约后可以查看每个类型的变量具体的数值](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8618288dc1c849eeb031c15fc5e719191863d91cddc172bddfc530d84d04b23b.png)

部署合约后可以查看每个类型的变量具体的数值

*   enum和uint转换的示例
    

![enum和uint转换的示例1](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcd152adff6ccb56df8174160b8a5c0e57843fafac0b6abe373eca0f14d6c5d9.png)

enum和uint转换的示例1

![enum和uint转换的示例2](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5bccb1d8a769b0791e9f7b1e2e50e4aa5bb5c4435ffafcd7666f8b549d77fc73.png)

enum和uint转换的示例2

总结
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在第二讲，我们介绍了`solidity`中4种变量类型，并详细介绍了数值变量（`value type`)中的布尔型，整型，地址，定长字节数组和枚举。之后我们会介绍其他几种类型。

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*Originally published on [0xAA](https://paragraph.com/@wtfacademy/wtf-solidity-2)*
