# WTF Solidity极简入门:2. 数值类型 **Published by:** [0xAA](https://paragraph.com/@wtfacademy/) **Published on:** 2022-04-03 **URL:** https://paragraph.com/@wtfacademy/wtf-solidity-2 ## Content 我最近在重新学solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。 推特:@0xAA_Science WTF Academy社群: 官网 wtf.academy | discord | 微信群申请 所有代码和教程开源在github: github.com/AmazingAng/WTFSoliditySolidity中的变量类型数值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。映射类型(Mapping Type): Solidity里的哈希表。函数类型(Function Type):Solidity文档里把函数归到数值类型,但我觉得他跟其他类型差别很大,所以单独分一类。我们只介绍一些常用的类型,不常用的不讲。这篇介绍数值类型,第3讲介绍函数类型,第4讲介绍引用和映射。数值类型1. 布尔型布尔型是二值变量,取值为true或false。 // 布尔值 bool public _bool = true; 布尔值的运算符,包括:! (逻辑非)&& (逻辑与, "and" )|| (逻辑或, "or" )== (等于)!= (不等于)代码: // 布尔运算 bool public _bool1 = !_bool; //取非 bool public _bool2 = _bool && _bool1; //与 bool public _bool3 = _bool || _bool1; //或 bool public _bool4 = _bool == _bool1; //相等 bool public _bool5 = _bool != _bool1; //不相等 上面的代码中:变量_bool的取值是true;_bool1是_bool的非,为false;_bool && _bool1为false;_bool || _bool1为true;_bool == _bool1为false;_bool != _bool1为true。 值得注意的是:&& 和 ||运算符遵循短路规则,这意味着,假如存在f(x) || g(y)的表达式,如果f(x)是true,g(y)不会被计算,即使它和f(x)的结果是相反的2. 整型整型是solidity中的整数,最常用的包括 // 整型 int public _int = -1; // 整数,包括负数 uint public _uint = 1; // 正整数 uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数 常用的整型运算符包括:比较运算符(返回布尔值): <=, <, ==, !=, >=, >算数运算符: +, -, 一元运算 -, +, *, /, %(取余),**(幂)代码: // 整数运算 uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/ uint256 public _number2 = 2**2; // 指数 uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数 bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小 大家可以跑一下代码,看看这4个变量分别是多少。答对奖励个POAP?3. 地址类型地址类型(address)存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。地址类型也有成员变量,并作为所有合约的基础。有普通的地址和可以转账ETH的地址(payable)。payable的地址拥有balance和tranfer()两个成员,方便查询ETH余额以及转账。 代码 // 地址 address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71; address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额 // 地址类型的成员 uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address 下一讲介绍函数的时候,会介绍如何使用地址类型。4. 定长字节数组字节数组bytes分两种,一种定长(byte, bytes8, bytes32),另一种不定长。定长的属于数值类型,不定长的是引用类型(之后讲)。 定长bytes可以存一些数据,消耗gas比较少。 代码: // 固定长度的字节数组 bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; bytes1 public _byte = _byte32[0]; MiniSolidity变量以字节的方式存储进变量_byte32,转换成16进制为:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000 _byte变量存储_byte32的第一个字节,为0x4d。5. 枚举 enum枚举(enum)是solidity中用户定义的数据类型。它主要用于为uint分配名称,是程序易于阅读和维护。它与C语言中的enum类似,把名称从0开始uint表示: // 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell enum ActionSet { Buy, Hold, Sell } // 创建enum变量 action ActionSet action = ActionSet.Buy; 它可以显式的和uint相互转换,并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,不然会报错: // enum可以和uint显式的转换 function enumToUint() external view returns(uint){ return uint(action); } enum的一个比较冷门的变量,几乎没什么人用。在remix上验证部署合约后可以查看每个类型的变量具体的数值部署合约后可以查看每个类型的变量具体的数值enum和uint转换的示例enum和uint转换的示例1enum和uint转换的示例2总结在第二讲,我们介绍了solidity中4种变量类型,并详细介绍了数值变量(value type)中的布尔型,整型,地址,定长字节数组和枚举。之后我们会介绍其他几种类型。 ## Publication Information - [0xAA](https://paragraph.com/@wtfacademy/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@wtfacademy/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@wtfacademy): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/0xAA_Science): Follow on Twitter