# 传统游戏如何链改-进入链游世界 1.0 

By [Xo-water](https://paragraph.com/@xo-water) · 2022-02-17

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笔者近期完成一款传统游戏链改工作，结合之前的链游制作经验，总结分享关于传统游戏如何进行链改的一些思考。 本文核心围绕游戏资产NFT化项目进行中遇到的一些问题和思考进行阐述，涉及币的模型会在后续文章中分享。 也希望遇到相近问题的同行们一起探讨，共同进步。

仅以此文献给我们所热爱的游戏、区块链行业， 献给信仰这个文化的用户们， 献给在这个行业内挥洒着青春与汗水的我们。 以下，Enjoy：

**总括**

1） 传统游戏改成链游的核心，是要在游戏法币收益、NFT收益、游戏生命周期、NFT流通效率四者之间寻找一个平衡点。

2） play & earn的核心是earn， earn的核心是资产的投入以及退出（才能形成一个完整的“Earn”闭环），那么如何平衡用户游戏体验及资产流通性问题，成为链游设计规则的核心考量点。

**详述 1、传统游戏与链游的核心区别？** 1） 相比于传统游戏，链游具有NFT二级市场交易生态，二级市场让资产流通相比于传统游戏更快，这会缩短游戏的生命周期。 2） 游戏资产上链后，将不再受限于游戏的生命周期。资产后续的流通效率和退出，取决于资产所在的链本身的生态群。 3） 游戏资产通证化后，可以进入web3.0 金融体系，享受其所带来的福利。

**2、利益的博弈与选择，决定了链改的程度 难点：** 1） 传统游戏原本就有法币收入渠道，链改，需要将法币收益部分分出去形成NFT，在二级市场流通。这种流通，将降低游戏原本的法币收入 2） 链游的二级市场交易及链上资产的流动性冲击游戏原本生命周期 **可行的解决方案有：** 1） “换皮”资产NFT化。尤其是具有收藏属性、IP属性的精美资产。虽然降低这部分法币收益，但这不影响原本的经济系统平衡与生命周期 2） “刚需型消耗资产”NFT化 以卡牌类游戏为例，游戏策划往往会把人物卡牌分成不同稀缺度，多张稀缺度相同卡牌通过合成得到更稀有卡牌，从而提升其养成上限和属性。 这里，一定品类稀缺度卡牌将成为刚需型消耗品。 这种刚需型消耗品将较少造成二级市场大量抛售或用户需求度较少而没有流动性的问题。 3） 维持游戏生命周期的核心数值谨慎触碰。 4） 链改程度取决于几个利益集团的共同决定。完全放弃法币收益渠道，进行100%链改，或为可行。 比如，用户购买NFT“游戏票”，可以体验较为全面的游戏关卡，关卡具有收藏价值等。

**3、链的选择--用户游戏体验与资产变现的平衡与保证（流通）**

**play & earn的核心是earn， earn的核心取决于资产的投入以及退出，才能形成一个完整的“Earn”闭环。**

1）上什么链，以及是否支持跨链，决定了币圈用户对这款游戏的基本用户群体。 Axie的成功，核心因素之一，是选择了Ronin这条以太坊侧链保证游戏用户体验（每个操作可以支付较少的gas fee。 当用户想对现有

2）账号体系管理

**4、关于传统游戏链改，链游行业的一些思考 游戏是一种文化与艺术的衍生，也是一个商业化的产品。它的呈现形式多种多样，每一种形式都拥有它自己的文化，以及这个文化下所影响的用户们。** 行业刚起，有许多模式、玩法、文化值得探索。 我们作为先行者，终将探索出一些可行的，可复制的方法。

**声明** 笔者怀着对这个全新行业的敬畏之心，阶段性的总结，也希望获得同行们的交流，共建这个我们所热爱的行业； 仅做心得分享，不做任何PR内容； 均为一线项目经验所得，均为原创，无任何其他信息渠道参考； 此类前瞻性陈述的准确性不做任何陈述或保证；

作者：XoWater Twitter: [https://twitter.com/blockchain0007](https://twitter.com/blockchain0007)

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