# X WINNER 的崛起：解决游戏运营商和玩家之间关系的去中心化方案

By [yolo](https://paragraph.com/@yolo-6) · 2023-04-12

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2023年中国游戏行业的大事，即2023年1月23日暴雪与网易长达14年的合作结束了，《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神 3》《守望先锋：归来》等暴雪游戏在中国大陆将迎来全面停服。

暴雪游戏从1997年登陆中国到现在，已经不是第一次面临停服的境地，然而这一次，没有人知道是暂时离别还是永久再见。因为在暴雪游戏进入中国20多年来，历史上已经更换过三次代理方。暴雪多年来屡次更换代理方，最主要的原因是因为“钱”。资料显示，暴雪过去每次更换代理商，都大幅度提升了代理费和分成比例。在九城时代，九城每年付给暴雪1300万美元代理费，外加22%的利润分成。而暴雪后来将代理权交给网易时，每年的代理费狂长5倍至每年7000多万美元，分成比例也提升至55%。

1300万美金已经属于天文数字，但是由于暴雪这样的公司具有完全的话语权，毕竟它手中掌握着核心产品，哪怕是网易这样的中国互联网巨头也不得不屈服。尽管暴雪的财报显示，2021年暴雪娱乐净收入为18.27亿美元，网易代理游戏收入占暴雪娱乐收入约14.5%。

与此同时羊毛终究出在羊身上，看似是网易付了这笔钱，其实最后买单的还是玩家。在这场实际谈判中，看似两败俱伤，但是最后利益受到最大损失的还是玩家，因为不管玩家是否同意，是否接受，玩家也没有办法改变任何事情。其次是网易，苦心经营和维护14年，最后一封公告竟然画下了句号。最后才是暴雪，因为尽管没有中国，还有欧洲，北美，亚洲等其他地区的玩家依旧持续的为其贡献收益。

百万玩家的争夺战也随之拉开，网易旗下《逆水寒》、《天谕》纷纷推出点卡服迎合魔兽玩家。腾讯也推出《塔瑞斯世界》的国产 MMORPG，在游戏画风、场景元素、世界观方面高度模仿魔兽世界。甚至腾讯还找来了大量魔兽世界的原班人马为游戏配音。剑网三、激战2、最终幻想14等游戏也迎来了不少新鲜的血液。有消息称，在魔兽宣布停服消息后有30万玩家涌入了金山游戏旗下的剑网3。

通过暴雪和网易的事件我们也能看的出来

1.  游戏运营商与玩家之间没有可靠的关系产生，一旦一个游戏下架，玩家有游戏运营商之间的关系就此脱离。
    
2.  游戏运营商与游戏开发商之间的关系永远是博弈状态而非真实的合作共赢关系。
    

这也是我们在研发 X WINNER 的时候看到的真实存在行业内的问题，我们试图通过智能合约的技术以及更好的机制来解决上述问题。\*\* \*\*

1.  X WINNER 作为一个去中心化的游戏研发平台，平台自身不运营游戏，而是将持续研发各类不同的游戏提供给不同地区的玩家进行娱乐，以及不同能力模型的游戏运营商进行运营，同时所有通过游戏运营商推广或者宣传而加入 X WINNER 的玩家，会直接与游戏运营商绑定关系，且写在智能合约上，这也确保了其数据永久不可删除或者更改。不管 X WINNER 后续研发多少款游戏，只要玩家参与游戏运营商即可永久获得收益。那么游戏运营商则会更加的珍惜每一个玩家的留存以及体验。
    
2.  为了解决游戏运营商与平台的博弈关系，在平台创建的第一天起，一切利益分配的原则也都会写在智能合约内，并且由智能合约自动执行，任何人都无权变更。这样避免了彼此的作恶空间，双方彼此都能真诚合作，不必考虑任何一方有抛弃另外一方的戒心，更能同心为用户着想。
    

我们知道 X WINNER 专注于与区块链技术相结合，利用去中心化的理念，推动数字游戏资产价值的稳步提升。对于数字游戏资产持有者而言，X WINNER 不仅是一个数字游戏资产的交易平台，更是一个数字游戏资产价值创造和保护的平台。而这些特点，将极大地促进数字经济的发展，开创数字资产新时代。

总之，公正透明、去中心化、低成本、高收益的特点，将带领游戏资产市场走向一个更加健康、稳定、发展的方向，而随着游戏资产市场的进一步蓬勃发展，X WINNER 也将成为数字游戏资产市场中最具有独特竞争力的品牌之一。

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*Originally published on [yolo](https://paragraph.com/@yolo-6/x-winner-3)*
