# 后疫情时代蹿红的GameFi：万亿级市场未来距离我们还有多远？

By [yong](https://paragraph.com/@yong) · 2021-11-30

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后疫情时代下，「保持社交距离」、「减少公共场所聚集与活动」、「减少国际航班」、「区域或个体隔离」等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞，全球实体经济恢复缓慢。

与此同时，能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增，在全球不同的防疫政策中，游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。

随着时代的变迁，玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退，而这次疫情无疑是加速了这一进程。

如今，随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复，我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色，当人们因为疫情而被限制在室内时，游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

相关数据统计，2020 年以来在新冠疫情下，玩家在游戏参与度和支出上激增，对比 2019 年，从 1444 亿美元飙涨到 1778 亿美元，增长 23.13%。

但疫情之下，远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战，多款游戏发布推迟，尤其是对主机游戏和 PC 游戏市场，二阶效应带来的负面影响在 2021 年愈加凸显，并影响到整体市场收入。

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*Originally published on [yong](https://paragraph.com/@yong/gamefi)*
