# 后疫情时代蹿红的GameFi:万亿级市场未来距离我们还有多远? **Published by:** [yong](https://paragraph.com/@yong/) **Published on:** 2021-11-30 **URL:** https://paragraph.com/@yong/gamefi ## Content 后疫情时代下,「保持社交距离」、「减少公共场所聚集与活动」、「减少国际航班」、「区域或个体隔离」等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。 与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。 随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。 如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。 相关数据统计,2020 年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比 2019 年,从 1444 亿美元飙涨到 1778 亿美元,增长 23.13%。 但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和 PC 游戏市场,二阶效应带来的负面影响在 2021 年愈加凸显,并影响到整体市场收入。 ## Publication Information - [yong](https://paragraph.com/@yong/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@yong/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@yong): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/adamxiao113): Follow on Twitter