# wolf game-视觉盲区

By [yueya](https://paragraph.com/@yueya) · 2021-11-21

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[https://www.wolf.game/](https://www.wolf.game/)

ohm的3，3均衡是表面的，因为大家都能看清楚这个盘的机制，不想做笨比之家里接盘的笨比小企鹅，所以当盘扩大到达一定程度的时候，将会需要项目方人为制造更多的“意义”吸引更多的增量资金。

  

wolf则避免了这一点。wolf设计了狼，羊，羊毛三个变量，并用nft的形式展现（nft流动性更差，会带来更多的不确定性），用户无法简单地算出均衡点在哪，应该说在这个项目里，均衡点是动态的，随着狼，羊，羊毛的价格变动而变动。另一方面，狼既要跟狼博弈，又要跟羊和羊毛博弈，羊和羊毛同理，狼就像风险爱好者，羊就像稳健投资者，羊毛就像短期投机者，用户之间的心理博弈被无限放大。

  

但我们要注意一点，资金盘不是越复杂越好的，因为这会降低用户的fomo情绪（我都看不清这个项目能否赚钱，我怎么敢进来？），所以，项目方采用3个变量而不是4个或5个，很可能是想平衡fomo情绪和基本盘持久性的问题：既要吸引人们不断地进来参与，又要让游戏基本盘持续发展下去。

  

狼和羊这个项目是一个披着心理博弈游戏的defi套娃（不过gamefi本就是defi的升级版），它不需要项目方人为地给用户制造意义，很可能会比ohm走得更加长远，因为我们不知道什么时候该撤退，一波结束后，很可能又有新的一批玩家进场开始新一轮博弈，直到有更有趣的游戏出现。

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*Originally published on [yueya](https://paragraph.com/@yueya/wolf-game)*
