# 「前瞻」：Pizza Game游戏玩法详解

By [Yunzi](https://paragraph.com/@yunzi) · 2022-02-09

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计划做一个「前瞻」系列，带大家先行了解一些项目，感谢支持。

Pizza Game 是 Avalanche 上的一款 GameFi，基本规则就是通过质押它之前发行的 NFT，获得 FT。在基本规则之后，Pizza Game 又在其上加了一些比较复杂的机制，以增加游戏的可玩性、可持续性。从本质上来讲，Pizza Game 其实是在做博弈——怎样的搭配才能获得最高的利润。因此，我来为大家做一下该游戏的前瞻，之前我已经以2.7左右的AVAX价格收了5个普通厨师。截至发布前，现在Pizza Game Chef的地板在3.1左右。

先来看一下 Pizza Game 的基本信息⬇️

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/23b48be633442f60e59524343fcd1d81a884f59ae3d602abcef029be477f26f7.png)

官网： [https://pizza.game/](https://pizza.game/)

Twitter： [https://twitter.com/PizzadotGame](https://twitter.com/PizzadotGame)

**Chef 与 Master Chef**

Master Chef 也就是稀有 NFT，开出的几率是 5%。总共有 10000 个 0 代 NFT 被提前 Mint，游戏开始时的 Master Chef 的数量是 500 个。在游戏开始后，还将开放 1 代 NFT 供我们 Mint，其中 Master Chef 的概率也是 5%。（觉得自己是欧皇的人可以去试试）0 代 Chef 是通过 1.5 AVAX Mint，1 代是通过$PIZZA Mint，$PIZZA 在 Mint 1 代 NFT 后会被销毁。

最初我们只能质押 10 位 Chef，后续可以通过改进披萨店来扩展 Chef 团队。每位厨师只能持有一个工具来提升工作效率。Master Chef 的工作效率是普通厨师的三倍。所以，在购买大厨的时候要考虑好工作效率和利润的问题，可以在两个维度考虑，一是工作效率，二是厨师坑位。不过我们可以通过创建多号来规避坑位不够的问题。

总而言之，我们的最终目的是提升自己的$PIZZA（在 Trader Joe 出售）产量，获得更大的收益。

**$PIZZA**

我们可以通过质押 Chef 来获得$PIZZA，Chef 每分钟生产 1 $PIZZA，而 Master Chef 每分钟生产 3 $PIZZA。其中当我们领取的时候，$PIZZA 的 10%会被销毁，另外 10%会被放入冰箱。如果我们想从冰箱拿出$PIZZA，将会面临两个选择（类似飞船）：

l 慢慢来，损失少（慢速：两天时间，10%变质）

l 快速拿，损失多（快速：25%会被留在冰箱内交税，25%会变质）

变质=销毁。

如果想要减少每次提取时放入冰箱的那个 10%，我们可以通过存入$PIZZA 来减少每次被冰箱扣除的税率。

$PIZZA 除了可以被用来交易外，还可以用来购买工具和厨师，它没有最大的发行量。它的通缩机制体现在以下几个方面：

l 我们领$PIZZA 时（-10%$PIZZA）

l Mint 工具时（-98%$SODA 和$PIZZA）

l Mint 1 代 NFT 时

l 从冰箱提取$PIZZA 时

**工具**

工具也是 NFT，在 Mint 时需要我们通过支付$SODA 和$PIZZA 购买。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/250fcd315c3efdf0d69b2d51553df0fa882beed059064fcb5d718f23a22df9e7.png)

白皮书称，后续还会添加新的工具。

**Chef 的疲劳与休息**

每当一个$PIZZA 产量越高，Chefs 的疲劳程度就越快。疲劳的 Chef 生产的披萨越来越少，最终停止了他们的$PIZZA 生产。

想要恢复，Chef 需要休息 12 个小时，在恢复期间，Chef 不能工作。

**Soda Fountain**

之前提到的$SODA 就是通过 Soda Fountain 获得。想要获得$SODA，就需要在 Trader Joe 上提供$PIZZA-AVAX 的流动性，再质押到 Soda Fountain，便可以获得$SODA，也就是流动性挖矿。

$SODA 是一个通缩代币，最大供应量是 1500 万。$SODA-$PIZZA 的初始流动性为 100,000 $SODA。剩余的 14,900,000 用于 Soda Fountain 的质押奖励。之前提到的 98%剩下的 2%会回流至 DEX 的$PIZZA-$SODA 流动性对。

它在做的事情相当于「回流」——我们在产出$PIZZA后，可以通过$PIZZA和AVAX获得$SODA，然后再用$SODA购买工具/增加坑位，从而更快地产出$PIZZA。

**披萨店升级**

我们可以用一定数量的$SODA 来升级披萨店，和简单的升级不一样，就和给角色点技能点一样，我们可以通过为披萨店点技能点来获得更快的利润获取效率，比如增加$PIZZA 效率、减少疲劳、增加坑位、允许使用某些厨师工具等等。每升一级，需要的$SODA 就越多。 

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3745fe330cf7a879d5ebb8fb8e866517bb129387fb338eff38c319e7113aa999.png)

我个人觉得，$SODA 潜力很大，后面大概率会疯涨。购买$SODA 在前期会获得巨大的优势。 

这个游戏还是比较注重策略的，也不能一股脑地瞎玩。因为所有人都会知道$SODA 后面会涨，所以肯定会购买$PIZZA 来挖$SODA。$PIZZA 前期走势肯定是向上的，直到抛压起来后，价格才会下跌。而$SODA 可能会一直保持上涨趋势，直到新注入资金无法支撑游戏的发展。不过我还是要说 DYOR，我说的都不是投资建议。 

我画了一个思维导图⬇️

![纯手写，字很烂](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/abff7ebc20d505a6b4b59e348a45e07551bc7e14ae86df6a1e2f63996962ce69.png)

纯手写，字很烂

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*Originally published on [Yunzi](https://paragraph.com/@yunzi/pizza-game)*
