# random thoughts on crypto

By [Yusen Dai](https://paragraph.com/@yusen-dai) · 2021-11-04

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本质上来说，中本聪发明的区块链技术，提供的是一个全球范围内的，对数字内容的所有权确权，转移，清算的基础设施。这确实是革命性地解决了数字内容能被轻易复制的问题。比特币以太坊为代表的一系列项目，使得全球有可观的一群人理解了区块链的概念，相信并接受了在区块链上流转的数据的所有权+不可复制性。在这个基础设施上，币圈建立了一个庞大的有不同分工的虚拟经济体系，**其实本质很像是一个全世界一起玩的，以金融为主题的，在线虚拟游戏。**

在以前这样一个游戏要在全球范围内普及，

1）要很强的剧情/玩法驱动才能在全球范围内快速传播和保持热度，而区块链提供的是“赚钱”这个永恒普适主题，加上了不少高科技的背景色彩，这就比中国炒邮票/藏獒，欧美炒名画要更加简单，更加符合新一代年轻人的需求。

2）要跨国超主权建立起来便捷的经济流通和交易体系，而区块链有互联网就可以做到。

3）要保证玩家的虚拟资产所有权，对游戏运营方的诚信和能力有很强的要求，而区块链是去中心化自组织的。

在这个社会游戏体系里面，NFT就很好理解了，其实就是特殊的skin/avatar，可以表示social status。想想看我们在CS里面愿意为一把独特的刀（并没有实际效果）付出多少钱。游戏中有专门的一大类付费道具叫做Pay to be Cool。

现在NFT头像主要是对拥有者提供一种社会认同，这和名表/豪车/藏獒等任何收藏圈是一样的，只是数字化了，有足够多的人接受这个收藏品价值的narrative，并且能保证稀缺性就可以。这其实和8888的车牌/手机号码比较贵是一个道理，是一种verifiable scarcity的展示。因此投资域名出身的蔡文胜对这个事情肯定是很理解的，而关注实际使用价值的投资人肯定会感到不解。

在这个游戏体系外的人看游戏中的价格，和游戏中的人看是不一样的。几百个eth换一个punk在外人看不可思议，其实放在游戏的经济体系，只是普通道具换/合成高级道具的逻辑，尤其是一些早期玩家已经积累了大量普通道具。只是这个游戏的道具和实际货币兑换比其他游戏容易多了。

很多人是冲着赚钱效应进来这个游戏，而没有花时间建立和游戏中早期参与者类似的心理寄托，对游戏里面的内容缺乏认同感（这种认同感可能就是通过大起大落产生的），当然会觉得这个游戏的参与者都疯了。没玩过魔兽世界的人肯定对一件极品装备的价值是缺乏认同的。

如果把区块链理解成一个游戏的话，一定要把游戏中的内容和现实世界结合起来产生某种程度上的应用，这可能就意义不大了。游戏本身就很有价值，没必要一定要对应到现实世界，类似魔兽世界里的神兵利器，也不用在现实中有什么作用。

在这里面倒腾道具能不能赚钱呢？当然是可以的，实际上游戏圈有不少人就是这样发财的，在一个更大尺度，更多人参与，更好流动性的游戏里，当然更加可以。但是不是VC适合做一个投资游戏道具的基金呢？这个是存疑的。至少如果把这样的基金说成是和投资互联网公司一样、我很存疑。比如说博闻做的Defi fund，有些类似一个基金专门从游戏中以一种稳定的方式（比如说种田挖矿）来获得金币。只要大家能持续把金币换成钱，那确实这个基金是可以赚钱的。

区块链这个基础设施是很强大的，但是也不要过度神话它，把它说成包治百病。这个游戏什么时候会出问题？我认为是流动性出问题，导致大家对“这个游戏里的道具可以换钱”产生怀疑的时候。这个很可能最后还是来自于监管，毕竟如果让一群游戏中早期获得大量道具的人变成世界上最有钱和能量的人，这不是一个负责任的政府想看到的。如果你知道游戏里面的道具可能有一天不能兑换成钱了，那挤兑可能就免不了了。

如果一个游戏全世界有大量的人或多或少在玩，这其实就是一个metaverse的雏形。好比假设中国人80%都是魔兽世界的玩家，那游戏中的公会就能起到某种程度上的社会治理作用，游戏中的经济系统就能某种程度上成为一套alternative 经济系统。比如说有小国家宣布用比特币作为法定货币，说实话一个大规模游戏中的货币，比如说另一个例子是Robux，可能就是比一个不靠谱小国家的货币更具公信力和价值。

形成这样一个Metaverse，对各国政府来说可能都是很可怕的，我觉得很大概率会形成一个全球主要国家政权联合去绞杀的局面。

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*Originally published on [Yusen Dai](https://paragraph.com/@yusen-dai/random-thoughts-on-crypto)*
