# 打金流 & Mint流——从Stepn看Gamefi的最小可行经济模型（MVT）

By [yuyang](https://paragraph.com/@yuyang) · 2022-05-16

---

如果初入 Stepn 这个游戏，你可能只看到了一个跑步赚代币的游戏，我参与跑步活动，就能得到游戏代币GST。但是为什么这些代币为什么会有价值呢？人们为什么愿意用其他代币换取GST? 都说链游都会有死亡螺旋，为什么有一天链游的游戏代币又会变得不值钱？

思考 GST 代币的价值基础?
===============

我们不妨先跳出游戏，想想国家是怎么让我们觉得纸币是有价值的呢？

> 假如你是一个小岛的统治者，怎样统治这个岛屿才是最有效率的方式？ 当然就是发行货币咯，让人们乖乖地、自愿地为了钱而拼命干活！ 但是，怎么发行货币，如何让经济体精妙地运行，这可是个技术活儿。 第一步，你应该告诉全体岛民，每个人都必须定期向你纳税，这是他们最神圣的义务，如果谁不纳税，那将会遭到失去自由乃至生命的惩罚； 第二步，你要指定一样东西充当纳税物，这种东西在岛上应该是稀缺的，并非随处可得，而在指定其充当纳税物之前，你应该首先垄断这种东西的大部分供给； 第三步，所有人为了向你纳税，不得不以自己的辛勤劳作来向你换取这种纳税物，纳税物就会扩散到整个岛屿； 第四步，因为这种东西可以充当强制的纳税物，所以人们之间也会逐渐接受以其充当交易的媒介，于是，纳税物就开始在整个岛上充当货币。 然后，整个小岛的经济体系就这样建立起来了。
> 
> 这个小岛也不是我随便虚构出来的，而是非洲第一大岛马达加斯加岛在1896年到1942年的真实历史。

法律规定强制纳税，这才是当代货币拥有价值的核心原因。

我们换到链游视角，在各种游戏场景中使用游戏生成的代币，其实就是可以看做是一种税收行为，从修鞋/升级鞋子/Mint鞋子/开宝箱等各种场景都需要使用到GST。虽然游戏不能用暴力手段强制让我留在游戏内，但是我们想要参与赚钱游戏，就得接受这种代币。

接受归接受，那我也不会真的用U来换 GST 呀？

这就引入了我们的下个话题。

Mint流 - 套利 - 价格锚定
=================

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2c1c71d6da69da8d6d4151617a2b0fe5e474da84ccd5834e613aa3bf55e67bc6.png)

Mint 即铸造，Stepn 游戏里面俗称生鞋子，用两双鞋子加上一点代币消耗就能得到一双全新的鞋子。

作为一款能够赚钱的游戏，用户们自己喜欢给不同的赚钱方式定义出不同的流派。常规跑步赚GST的方法会被称之为**打金流**，而通过Mint来套利赚钱的流派则会被称为 **Mint流**。

举例一个常见的生鞋子的策略，就是购买两双 没有Mint过（标记问Mint0） 等级是0（标记为Lv0） 的鞋子，然后Mint两次，最后把所有的 Mint 后的2双鞋子(Mint Lv5)以及 新生出来的两双鞋子(Mint0 Lv0)出售来举例。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bf19a343b48fe25e9ba6886ba2befd778877112566c2373c0c4f8d6a7b73f928.png)

上面是我自己在 5月9日 做的一个Mint获益的测算，虽然鞋价处于下行区间，静态看Mint鞋子仍然是有收益的，更不要说在游戏用户快速发展的阶段。对比打金动辄40天起步的回本周期，Mint流的套利活动显然对某些用户有着更强的吸引力。

修复鞋子，升级鞋子等消耗行为，大多数用户其实只愿意用自己跑步生成的代币来消耗。但是因为Mint行为本身有足够的利润，Mint流玩家才有足够的意愿直接到市场上购买GST，所以Mint流用户也就成为代币市场兑换购买GST 的最主要力量。

在所有GST消耗活动中，Mint 起到了最核心的消耗作用，这不单单是因为Mint消耗的代币量很大，更是因为Mint这个活动本身，**起到了把GST价值和 SOL价值锚定的效果**。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2ad0ee5d31a20a4dde31ffd512c86775c7ca2b3606deb52e57ad6c882de7ce99.png)

Mint 2次实际上的效果就是燃烧了游戏代币，生成两双Mint2的鞋子。假设 Mint2 鞋子价格是 12 SOL 按照最初的游戏消耗规则来计算，也就是 440 GST 和 2 \* 12 SOL 的鞋子做了一次价格锚定。不考虑Mint过程的利润的话，也就是 18 GST 的价值锚定了大概 1SOL 的价值。

怎么看待这个**锚定**效果呢？

如果GST价格高于这个锚定价，那么意味着Mint活动就没有利润，Mint行为会越来越少。产生的现象就是没人购买市场上的 GST, GST价格会下跌, 同时鞋子供不应求，鞋价会上涨。直到Mint有利可图，GST 价格和 SOL 价格重新锚定。

如果GST价格低于这个锚定价，意味着Mint套利利润极高，那么大量用户会参与Mint活动，GST消耗增大，价格逐步升高，大量Mint出来的鞋子也会拉低鞋价，最终GST价格又会和 SOL价格重新锚定。

当然这个比值会因为跑鞋类型不同，跑鞋等级不同，也会受到市场波动，规则改变的影响。

我们可以看看历史 SOL/GST 的实际价格比值。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5ab2b13b136b147d548e112cd790d87ba61bc7e946b5ad273021906d3da9b3f2.png)

从2022年1月1日至今，可以看出尽管 SOL 价格在这期间多次起伏，但是 SOL 的价格相对于 GST 价格变化却相对稳定，SOL保持持续贬值，近期维持在了20倍左右。

这种持续贬值现象，意味着消耗同等价值GST产生的鞋价越来越高，换句话说 GST 锁仓 SOL 的能越来越强。

**如果说打金流用户在源源不断地生成GST，向GST交易池输入GST，那么Mint流用户就是在孜孜不倦地把GST搬运回系统，并且消耗着GST。并且靠着Mint，GST价值和SOL价值牢牢地绑定了起来。**

虽然之前我们前文一点都没有提到经济模型的概念，但是我们好像已经建立起Stepn经济模型的框架了。

Gamefi 的最小可行经济模型（MVT）
=====================

最小可行产品 MVP 这一概念最初由 Eric Ries 在《精益创业》（Lean Startup）中提出，意思是用最快、最简明的方式建立一个可用的产品原型，通过这个最简单的原型来测试产品是否符合市场预期，并通过不断的快速迭代来修正产品，最终适应市场需求。

web3显然有了更多的发展维度，除了让用户接受产品，还得让让用户认可代币价值，参与经济活动。

随着游戏长期发展，游戏的经济模型会越来越丰富，功能和规则也会越来越复杂。但是为了更好的理解游戏本质，我们反倒可以把经济模型中最主干的部分提炼出来，也就是最小可行代币经济模型 （Minimum Viable Tokenomics）

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5fe07a5d5b022d609ab4802a5bf0d35d1272e39845817926740e950e36ca3edb.png)

刨除掉多余的元素和规则，为了构建起一个经济循环至少需要

核心游戏要素

*   生息资产：跑鞋
    
*   基础代币：GST
    

核心游戏方法：

*   生息资产的生息行为：用跑鞋跑步得到GST
    
*   消耗代币来铸造新的生息资产：消耗 GST 铸造新跑鞋
    

其他的要素就都是和区块链的基础设施建立联系的方式了。通过 跑鞋交易市场，跑鞋和区块链基础货币建立了关系，通过在去中心化交易所注入流动性以及游戏自带的钱包功能，GST 和其他主流货币也建立起了交易联系。

* * *

**如果觉得对您有帮助，可以请我喝杯咖啡，打赏地址：**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f81558ae4eb27a8c5fa813e5acd33609c22ff7b03c81199dcd61350ef41fe7f2.png)

Sol: JDdm2DF9uZYH9xXrz7wEd4xakz7qvq8XDWujy4ZicZG9

Eth: 0xaB6F64B0C0CE431fb977f2EAAfF3D6Aa1A959483

---

*Originally published on [yuyang](https://paragraph.com/@yuyang/mint-stepn-gamefi-mvt)*
