# Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器 **Published by:** [yyc](https://paragraph.com/@yyc-2/) **Published on:** 2022-10-19 **URL:** https://paragraph.com/@yyc-2/wonder-1-0-webgl-3d ## Content 介绍 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版!免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用! Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。 您可以在Wonder官方视频教程 、制作第一个项目中学习如何开始。 Wonder功能上与Unity3D类似,但比起Unity3D我们有很多优势 我们使用Reason语言和函数式编程范式来开发。 详见在线编辑器 https://github.com/Wonder-Technology/Wonder-Editor https://github.com/Wonder-Technology/Wonder.js 开发历程 我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。 Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。 中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次: 从Typescript到Reason语言 从继承到组件到Data Oriented 从面向对象到函数式编程 经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。 1.0主要内容 Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程: 组件化的gameObject 编辑和运行场景 资产管理 导入导出和发布 引擎主要特性 多线程渲染 ECS架构 Job管道 纹理 方向光和点光源 加载模型和场景 流加载 imgui 事件 instance 编辑器主要特性 pwa 场景管理 编辑和运行场景 transform gizmo 快捷键 Redo/Undo 输出消息 资产管理 导入导出 发布本地包 联系我们 可以通过以下方式联系我们,期待您的交流 QQ群: 106047770 感谢 我们非常感恩能加入到Web 3D领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。 我们对产品精益求精,打造最好的产品。 我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。 谢谢大家~ ## Publication Information - [yyc](https://paragraph.com/@yyc-2/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@yyc-2/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@yyc-2): Subscribe to updates