<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>Untitled</title>
        <link>https://paragraph.com/@0xc4d625f4ce27fb004a7976a3ed99f6874eaef3ab</link>
        <description>undefined</description>
        <lastBuildDate>Sun, 09 Aug 2026 23:09:45 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[mmmm]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@0xc4d625f4ce27fb004a7976a3ed99f6874eaef3ab/mmmm</link>
            <guid>4NwH96BnLejpHA8ChzvA</guid>
            <pubDate>Fri, 09 Dec 2022 18:35:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[MMMM 最近在玩一个关注了特别久的项目make music，make mess（也可以简单的叫他4M），很开心能有机会参与到他们的第一次不删档测试，最开始还以为我这五音不全的不会被选上 介绍 音乐行业正在陷入泥潭。飙升的制作成本、操纵的媒体话语、马修在艺术市场上的影响、对商业化媚俗的渴望以及混乱的许可制度正在削弱传统音乐行业，扼杀巧妙的音乐人才。 音乐和唱歌是自然而自由的情感和沟通艺术，被过度商品化所掩盖，被限制和窒息。 只有通过更新生产端的成本结构，我们才能实现向音乐资产化的转变。Web3带来的权利和内容资产化使重塑和优化生产关系成为可能。 将通过低成本的内容创作模式、象征性经济的自我推广趋势以及Web3精神和技术，在音乐家/歌手及其观众之间建立新的关系。（新粉丝经济）音乐的资产化和金融化也使音乐家兑现和出售版税的方式多样化并使其透明化。 MMMM的使命是将音乐表达和沟通的所有权归还给那些热爱音乐和唱歌的人。MMMM将为每个有天赋的音乐家和歌手提供一席之地，在那里他们可以养活自己，同时带领所有音乐爱好者参加这个全新的盛宴。这是一个特别有格局的项目方6k NFT 5000个全部...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3183bed4d1204a7b203f6477d7dedb86544098600361e9ec297e8356b5463144.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>MMMM</p><p>最近在玩一个关注了特别久的项目make music，make mess（也可以简单的叫他4M），很开心能有机会参与到他们的第一次不删档测试，最开始还以为我这五音不全的不会被选上 介绍 音乐行业正在陷入泥潭。飙升的制作成本、操纵的媒体话语、马修在艺术市场上的影响、对商业化媚俗的渴望以及混乱的许可制度正在削弱传统音乐行业，扼杀巧妙的音乐人才。</p><p>音乐和唱歌是自然而自由的情感和沟通艺术，被过度商品化所掩盖，被限制和窒息。 只有通过更新生产端的成本结构，我们才能实现向音乐资产化的转变。Web3带来的权利和内容资产化使重塑和优化生产关系成为可能。</p><p>将通过低成本的内容创作模式、象征性经济的自我推广趋势以及Web3精神和技术，在音乐家/歌手及其观众之间建立新的关系。（新粉丝经济）音乐的资产化和金融化也使音乐家兑现和出售版税的方式多样化并使其透明化。</p><p>MMMM的使命是将音乐表达和沟通的所有权归还给那些热爱音乐和唱歌的人。MMMM将为每个有天赋的音乐家和歌手提供一席之地，在那里他们可以养活自己，同时带领所有音乐爱好者参加这个全新的盛宴。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3af398416279412c805be94932f74217939fd54d24659be93b8210d48ea06d06.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这是一个特别有格局的项目方6k NFT 5000个全部free mint 剩下1000团队保留用于发展和社区活动（这个格局一下上来了）开盘后地板价格最高的时候在0.2左右现在是0.092，总交易量已经378ETH 在现在这时候真的算表现的很不错了</p><p>如何玩 ⦁ 下载MMMM APP在iOS App Store或Google Play上下载 ⦁ 设置钱包：我们将打开一个分散的MMMM独家钱包，供您管理各种资产（令牌和NFT） ⦁ 注册后，在市场招募您想要的麦克风娃娃NFT来开始游戏！麦克风娃娃将大大提高您的代币奖励。然而，即使没有它，你仍然可以从唱歌中获得少量代币。 ⦁ 选择你想唱的歌曲的背景音乐，大声唱出来并录制它！在录音过程中，我们将交叉检查和评分您的音高、歌词、节奏等。分数与该表演的象征性奖励呈正相关。你唱得越好，赚的钱就越多！ ⦁ 通过我们的反作弊系统发布和验证歌曲，以获得相应的代币奖励</p><p>模式 1独奏模式：装备麦克风娃娃，选择一首歌并独立完成演唱。然后，玩家可以根据分数获得MESS。 2社交模式：社交游戏玩法包括二重唱和唱歌、PK和社交音乐室。 3比赛：注册加入社区排名。MMMM社区参与投票和选择，以帮助才华横溢的歌手脱颖而出。 目前第一轮删档测试暂时只开放了独奏模式，很期待在接下来的测试中体验到社交模式，毕竟melody那种一群大老爷们在一个房间里唱一闪一闪亮晶晶的玩法还是很有趣的 还可以和妹子聊聊天</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eb1327334f984514a7d002d7ea0f04e25a63ac7d135656f73db8b23832f6f65e.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d4668bdf9347ad78ae96439c3b8da644169e7472723f377268f6fa5cad3db14.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>试玩 打开界面映入眼帘的是一个干净简洁的界面 ，这点相对于隔壁我是非常喜欢4m的，隔壁总感觉有点花里胡哨 最上面的就是我们的麦克风娃娃 ，点击进去可以看到娃娃的名称CEMAORRE ，level等级，2个能力（10级解锁）和4个属性 依次是意志力（最重要的属性，意志力越高获得的代币就越多）、准确性、灵感和活力 ，每个属性有c、b、a、s四个增长率，增长率等级越高在你升级的时候属性就增长的越高，我在不删档里拿到的三个c级的娃娃增长率都是4个c 万年老霉b了。接下去是能力每个娃娃都附带两种能力（10级解锁）。据某内测大佬分析+mess的是最屌的也是最实用的</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d8d90f19787ff8fae032f34fd8d7ded8a274c94bc7c8fc087e2bf293b21116c4.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ae7c941b5691559b150462d71d9533cd552a082b2907e39b5c88ed69b7b36d52.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ecf266ce71bad010e8df40fcf4b1ce64e2aaca6a4680db19d6b5c28b6dd2eba5.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>回到主界面可以看到娃娃的下方有四个格子 这四个格子是宝箱的位置，演唱结束后会随机获得宝箱里面有大量的代币mess和升级材料，在顶部my inventory里可以看见 别小看这些材料 这些可是升10 15 20 30这些关键等级所需要的材料，没到达一个级别会解锁一些不同的事件，当然材料除了在箱子里获得也可以在marketplace上与玩家交易. 在盲盒下方是mess today我们可以把它理解为今日获得代币的数量，而右边的就是很关键的energy能量了，每次唱歌消耗一点能量 当你消耗了能量每6小时自动回复能量的25% （不能超过能量上限）初始能量是2但随着麦克风娃娃的增加能量也会增加.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/538f0da1224d563c4aa9f0d67edb1206e88dfbe89ef976f3d779f214c97efb2a.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>接下去就是我们start to sing了，点击开始唱歌！ 选择歌曲开始演唱后有一个人脸识别 ，如果识别不到会不会没有奖励我没有测试过（抱歉），演唱完毕结算 根据评分获得的代币有所不同 最高是s s s最低是c，如果演唱评分是c是无法获得奖励的，每首歌唱完有72h cd 同一首歌无法获得收益（c d太长了 个人感觉 稍微减点呗）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2ad03aee5224df538acf67620880bf18aa5e02b19fb7f3ab090723b5a2842732.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>总结 总的来说项目方格局很大 做的东西也非常的不错 我个人还是很看好的，有兴趣建议大家都玩起来，越早参与越领先别人一步机会也更多！</p>]]></content:encoded>
            <author>0xc4d625f4ce27fb004a7976a3ed99f6874eaef3ab@newsletter.paragraph.com (Untitled)</author>
        </item>
    </channel>
</rss>