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        <title>Haijun</title>
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            <title><![CDATA[聊聊元宇宙 Metaverse]]></title>
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            <pubDate>Sat, 20 Nov 2021 12:54:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[原文写于 2021/07/26，当时 Facebook 还没有整体更名为 Meta，区块链里的元宇宙概念币还没有这么大幅度的疯涨。体验一下 Mirror 发布文章，全文转载过来。 —— 元宇宙 (Metaverse) 是今年很火的一个概念，是从业者对互联网发展下一阶段的综合展望。 1/ 我们当前处于移动互联网 (2010-2021) 发展阶段的末期，用户红利、流量红利、政策红利（从“滴滴上市事件”到“教育 40 号文”）都在逐步消失，甚至未来 VIE 架构和「中概股」是否会退出舞台，也未可知。从 PC 互联网 (1997-2010) 年到移动互联网，是更多联网设备、更强表达能力、更多连接维度、更快传输速度的黄金十年。在移动互联网鼎盛时期，分叉诞生了「互联网+」即后来的产业互联网 (2014-) 方向，以及近几年火爆的 SaaS/企业服务 (2018-)、新消费品牌 (2020-) 方向。总之，整个互联网行业的核心叙事里，to C 的「消费互联网」已经缺席很久了。△ 前几天翻出一台开启移动互联网时代的「古董」2/ 几年前行业还没有这么卷的时候，不少人期待的叙事是，VR 设备将承接智...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>原文写于 2021/07/26，当时 Facebook 还没有整体更名为 Meta，区块链里的元宇宙概念币还没有这么大幅度的疯涨。体验一下 Mirror 发布文章，全文转载过来。</p><p>——</p><p>元宇宙 (Metaverse) 是今年很火的一个概念，是从业者对互联网发展下一阶段的综合展望。</p><p><strong>1/</strong> 我们当前处于移动互联网 (2010-2021) 发展阶段的末期，用户红利、流量红利、政策红利（从“滴滴上市事件”到“教育 40 号文”）都在逐步消失，甚至未来 VIE 架构和「中概股」是否会退出舞台，也未可知。从 PC 互联网 (1997-2010) 年到移动互联网，是更多联网设备、更强表达能力、更多连接维度、更快传输速度的黄金十年。在移动互联网鼎盛时期，分叉诞生了「互联网+」即后来的产业互联网 (2014-) 方向，以及近几年火爆的 SaaS/企业服务 (2018-)、新消费品牌 (2020-) 方向。总之，整个互联网行业的核心叙事里，to C 的「消费互联网」已经缺席很久了。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/72588698e0edbecf34c88d1473a3843d7a72b6dccf3abd465f6a947a1fee0697.png" alt="△ 前几天翻出一台开启移动互联网时代的「古董」" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">△ 前几天翻出一台开启移动互联网时代的「古董」</figcaption></figure><p><strong>2/</strong> 几年前行业还没有这么卷的时候，不少人期待的叙事是，VR 设备将承接智能手机成为更大规模的消费级联网设备。但是，这件事情并没有发生。Google 和 Snap 和快手都在这方面做过探索。2018 年我给宿华介绍过一个产品 VP 级别的朋友，宿华给的方向是让他研究类似 Google Glass 眼镜设备的机会，不过后面也不了了之。印象中当时快手还没有确定如今的直播 + 电商核心商业模式，社交网络始终是 big story。</p><p><strong>3/</strong> 说回元宇宙 (Metaverse)，这不是一个具体的产品形态或技术实现，不是一个单独的事物，也不是一款具体的游戏，更不是某一家公司能够完全实现的业务。就像几十年来人们对人工智能 (AI) 的期待在持续落地和迭代，现在人们对 Metaverse 的期待也还处于初步阶段，仅有一部分得到了不够充分的实现。我们不妨大胆畅想一下，当 Metaverse 未来画卷被完整描绘，将由哪些拼图构成 ——</p><p><strong>4/</strong> 首先是区块链 (Blockchain) 技术作为基底系统，将定义新的生产关系和组织形态。当每一个网络经济体都可以低成本地发行原生 token，多元化的 tokenization 势必会为创作者赋予更灵活、直接的货币化激励体系，并将改变原本机械化的、不够健康的价值和利益分配制度。作为「世界计算机」的最大智能合约运行平台，以太坊 (Ethereum) 的机会和空间依然很大。</p><p><strong>5/</strong> 之前看到一篇文章说「<strong>以太网是一个没有 UI 的 Metaverse</strong>」，这个观点就很有意思。前两天的消息，全球最大的社区产品 Reddit 宣布将基于以太坊 Layer 2 扩展其社区积分系统 Community Points，发行代币。如果落地，Reddit 社区用户的参与和治理体系将产生巨变。</p><p><strong>6/</strong> 从「编辑控制内容」的 Web 1.0 时代，到用户生产和表达内容意识觉醒的「广义」Web 2.0 时代，尽管用户越来越知晓自己要说什么、看什么，但他们还并不能决定自己真正「拥有」什么 —— 隐私被平台有意或无意的出卖拿去换钱、内容被审查、关系链和内容会随着网站 / app 服务的关闭而消失。在我的职业生涯里，我至少做过或重度使用过 5 款产品，因各种原因被关闭服务，用户的评论和互动、朋友和关注，也就成为了永远消逝的字节。未来的元宇宙将开启 Web 3.0 时代，一个更安全、更有隐私保障、彻底去中心化的账号体系，以及更充分的跨系统互通组合会成为现实。</p><p><strong>7/</strong> 超链接 (Hyberlink) 是 web 思想的基础之一，但已被遗弃。十多年来，全球的移动 app 发行都在苹果、Google 的垄断和持续审查中；在国内，小程序和泛微信内容的跳转访问，被腾讯牢牢控制。在这个时代，内容互通性就是一个天大的笑话，更别说用户资产的迁移和组合。如果你做过 web 产品，你就知道我在说什么。我在 Yo! 群看到讨论说 Onlyfans 的移动 web 体验很好，也许是它没办法上架 app 的无奈之举吧。</p><p><strong>8/</strong> 和 Web 3.0 同等重要的是 NFT(Non-fungible Token, 非同质化代币)。在元宇宙里，NFT 作为所有元数据 (meta-data) 的容器，会承载人们的一切数字资产所有权。NFT 不只是普通意义上的「内容」，而是真正的资产，可变现、可流通且具备所有权，它会改变未来内容生产者、持有者、投资者的参与游戏规则。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="">NFT</a></p><p><strong>9/</strong> 前几天跟朋友闲聊，感慨，豆瓣的阿尔法城 (Alpha Town) 可能至少做早了 10 年。当年的阿尔法城惊艳四座，是 2011 年极客公园评选的最佳模式创新产品。尽管 UX 晦涩不易懂，但它构建了一套完整的虚拟城市体系，居民可以在这里开店、售卖商品、逛街打招呼、相互串门，并通过社区原生积分「小豆」进行价值交换，背后还有豆瓣 profile 作为社交的承载。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/763fe7ea8b1c8b7447674d3bc93bc436c1149607d96241ddda682dc3900c3f66.png" alt="△ 豆瓣 · 阿尔法城界面，截图于 2012 年 5 月" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">△ 豆瓣 · 阿尔法城界面，截图于 2012 年 5 月</figcaption></figure><p><strong>10/</strong> 模式创新的风险和挑战从来都是大的，豆瓣阿尔法城的时代局限性也很明显。和近期一些大火的链上游戏如 Axie Infinity 相比，阿尔法城的核心玩法还是略显稚嫩，且缺乏跑通的城市经济体系 —— 可流通、交易、变现的数字资产，是 Metaverse 的必要基础。主打 Metaverse 概念的平台 Roblox 就内置游戏资产交易平台，和 Axie 一样，原生经济体系对所有玩家的刺激不容忽视，「钱」可能是全球最通用的共识语言。</p><p><strong>11/</strong> 今年，市场上以元宇宙概念拿到 VC 融资的产品模式之一，是 Gather 这类线上 3D 多人聚集空间（还没有真正融合 VR 技术）。刨去一些交互玩法，这得益于 RTC (Real-time Communication) 技术的普及和标准化，这也是 Zoom、Clubhouse 和 Hopin 等明星产品估值快速上涨的共同内核，我年初关于 Clubhouse 的文章也有提及。同样的，我认为实时化的音视频通讯技术，也将成为元宇宙里的核心组件之一。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/02506490d52c44ec75ff4a263f64c5d4ddf7cd1d859ff6f0364133a59ea20075.png" alt="△ Gather.town 产品截图" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">△ Gather.town 产品截图</figcaption></figure><p><strong>12/</strong> 当 VR 技术更成熟、设备终端普及，元宇宙居民会得到更强的展示、互动能力，带来更逼真和沉浸式的体验。你不再是现在这样，参加远程会议容易走神，被动接收信息毫无参与感，而是更充分感知到声音来自于谁，他坐在你的左前方 34.68 度方向正看着你，等待你的回应。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/594ed97de3866077d7c65280bfa79ce0e0adea7e41a29085b336d014051fcf6f.png" alt="△ 当 VR 进入生活" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">△ 当 VR 进入生活</figcaption></figure><p><strong>13/</strong> 与此同时，区块链的无准入、去中心化等属性，将进一步带来数据体量巨大、分布式存储方面的需求和挑战。强大的 AI 技术，会为元宇宙的运算需求保驾护航。当 AI 遇上智能合约结合，数据和资产的积木组合都有了更多可能。</p><p><strong>14/</strong> 引用风险投资家马修·鲍尔 (Matthew Ball) 2020 年 1 月关于元宇宙关键特征的阐述，它包括 3 个核心要点：1) 它必须跨越物理世界和虚拟世界；2) 包含完全成熟的经济体系；3) 提供「前所未有的互操作性」，即用户必须能够将他们的化身和商品从 VR 中的某个地方带到其他地方，不管是谁在运营这个特定的部分。</p><p><strong>15/</strong> 元宇宙第一股 Roblox 的 CEO Dave Baszucki 此前在接受媒体 Venturebeat 采访时，提炼 Metaverse 有 8 大核心要点，分别是身份 (Identity)、朋友 (Friends)、沉浸感 (Immersive)、低延迟 (Low Friction)、多元化 (Variety)、无论何处 (Anywhere)、经济系统 (Economy)、文明 (Civility)。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/adec00d899670500ceaeba2dab31e3f69b1d6816025d9c0349c24fcc6943392f.png" alt="△ How to make a metaverse - Image Credit: Roblox" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">△ How to make a metaverse - Image Credit: Roblox</figcaption></figure><p>回到中文语境里，马化腾在 2020 年底提出的「全真互联网」概念可能比「元宇宙」更适合作为叙事主体。从 PC 互联网到移动互联网（途经产业互联网、互联网下半场），未来，我们将走进全真互联网，这将是下一代互联网发展的新篇章、新的叙事主题。一幅崭新的「清明上河图」正在徐徐展开。</p><p><strong>更多交流</strong>：加入关注 Crypto 和 NFT 的社群，与其它几千志同道合者一起交流：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/aPpDK95mPZ">https://discord.gg/aPpDK95mPZ</a></p>]]></content:encoded>
            <author>0xsea@newsletter.paragraph.com (Haijun)</author>
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