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            <title><![CDATA[孤勇者]]></title>
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            <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 03:35:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[都 是勇敢的 你额头的伤口 你的 不同 你犯的错 都 不必隐藏 你破旧的玩偶 你的 面具 你的自我 他们说 要带着光 驯服每一头怪兽 他们说 要缝好你的伤 没有人爱小丑 为何孤独 不可 光荣 人只有不完美 值得歌颂 谁说污泥满身的不算英雄 爱你孤身走暗巷 爱你不跪的模样 爱你对峙过绝望 不肯哭一场 爱你破烂的衣裳 却敢堵命运的枪 爱你和我那么像 缺口都一样 去吗？配吗？这褴褛的披风 战吗？战啊！以最卑微的梦 致那黑夜中的呜咽与怒吼 谁说站在光里的才算英雄 他们说 要戒了你的狂 就像擦掉了污垢 他们说 要顺台阶而上 而代价是低头 那就让我 不可 乘风 你一样骄傲着 那种孤勇 谁说对弈平凡的不算英雄 爱你孤身走暗巷 爱你不跪的模样 爱你对峙过绝望 不肯哭一场 爱你破烂的衣裳 却敢堵命运的枪 爱你和我那么像 缺口都一样 去吗？配吗？这褴褛的披风 战吗？战啊！以最卑微的梦 致那黑夜中的呜咽与怒吼 谁说站在光里的才算英雄 你的斑驳 与众不同 你的沉默 震耳欲聋 You Are The Hero 爱你孤身走暗巷 爱你不跪的模样 爱你对峙过绝望 不肯哭一场 (You Are The Hero)...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>都 是勇敢的 你额头的伤口 你的 不同 你犯的错 都 不必隐藏 你破旧的玩偶 你的 面具 你的自我</p><p>他们说 要带着光 驯服每一头怪兽 他们说 要缝好你的伤 没有人爱小丑 为何孤独 不可 光荣 人只有不完美 值得歌颂 谁说污泥满身的不算英雄</p><p>爱你孤身走暗巷 爱你不跪的模样 爱你对峙过绝望 不肯哭一场</p><p>爱你破烂的衣裳 却敢堵命运的枪 爱你和我那么像 缺口都一样</p><p>去吗？配吗？这褴褛的披风 战吗？战啊！以最卑微的梦 致那黑夜中的呜咽与怒吼 谁说站在光里的才算英雄</p><p>他们说 要戒了你的狂 就像擦掉了污垢 他们说 要顺台阶而上 而代价是低头 那就让我 不可 乘风 你一样骄傲着 那种孤勇 谁说对弈平凡的不算英雄</p><p>爱你孤身走暗巷 爱你不跪的模样 爱你对峙过绝望 不肯哭一场</p><p>爱你破烂的衣裳 却敢堵命运的枪 爱你和我那么像 缺口都一样</p><p>去吗？配吗？这褴褛的披风 战吗？战啊！以最卑微的梦 致那黑夜中的呜咽与怒吼 谁说站在光里的才算英雄</p><p>你的斑驳 与众不同 你的沉默 震耳欲聋 You Are The Hero</p><p>爱你孤身走暗巷 爱你不跪的模样 爱你对峙过绝望 不肯哭一场 (You Are The Hero)</p><p>爱你来自于蛮荒 一生不借谁的光 你将造你的城邦 在废墟之上</p><p>去吗？去啊！以最卑微的梦 战吗？战啊！以最孤高的梦 致那黑夜中的呜咽与怒吼 谁说站在光里的才算英雄</p>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
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            <title><![CDATA[再探以太坊 2.0：扩展性、发展规划与潜在影响]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@714714/2-0</link>
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            <pubDate>Fri, 17 Dec 2021 09:25:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Layer 2 时代，以太坊 2.0 会如何发展？原文标题：《深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性》 撰文：Rene Millman，Liam J. Kelly 翻译：Vivian 这是一个漫长的过程，但以太坊 2.0 的第一阶段终于启动和运行了。 多阶段的升级旨在通过对网络基础设施的几项改变来解决以太坊网络的可扩展性和安全性——最值得注意的是，从工作证明（PoW）转换为权益证明（PoS） 共识机制。什么是以太坊 2.0？以太坊 2.0，也被称为 Eth2 或 「Serenity」，是以太坊的升级。该升级旨在提高以太坊网络的速度、效率和可扩展性，使其能够处理更多的交易。 以太坊 2.0 分几个阶段推出，第一次升级，称为信标链，已于 2020 年 12 月 1 日上线。信标链为以太坊引入了原链的概念，这是该网络转向 PoS 共识机制的一个关键特征。顾名思义，它是一个独立于以太坊主网的区块链。 第二阶段被称为合并（The Merge），预计在 2022 年的第一或第二季度，并将信标链与 Ethereum 主网合并。深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性最后一...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Layer 2 时代，以太坊 2.0 会如何发展？</p></blockquote><p><strong>原文标题：《深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性》<br>撰文：Rene Millman，Liam J. Kelly<br>翻译：Vivian</strong></p><p>这是一个漫长的过程，但以太坊 2.0 的第一阶段终于启动和运行了。</p><p>多阶段的升级旨在通过对网络基础设施的几项改变来解决以太坊网络的可扩展性和安全性——最值得注意的是，<strong>从工作证明（PoW）转换为权益证明（PoS） 共识机制</strong>。</p><h3 id="h-20" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">什么是以太坊 2.0？</h3><p>以太坊 2.0，也被称为 Eth2 或 「Serenity」，是以太坊的升级。<strong>该升级旨在提高以太坊网络的速度、效率和可扩展性，使其能够处理更多的交易。</strong></p><p>以太坊 2.0 分几个阶段推出，<strong>第一次升级，称为信标链</strong>，已于 2020 年 12 月 1 日上线。信标链为以太坊引入了原链的概念，这是该网络转向 PoS 共识机制的一个关键特征。顾名思义，它是一个独立于以太坊主网的区块链。</p><p><strong>第二阶段被称为合并（The Merge）</strong>，预计在 2022 年的第一或第二季度，并将信标链与 Ethereum 主网合并。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p><strong>最后一个阶段是 分片链</strong>，并将在扩展以太坊网络方面发挥关键作用。分片链不是在一个单一的区块链上结算所有操作，而是将这些操作分散到 64 个新的链上。</p><p>这也意味着，从硬件角度来看，运行一个以太坊节点要容易得多，因为需要存储在机器上的数据要少得多。</p><p>分片链预计到 2022 年才会出现，但目前还不清楚具体时间。</p><h3 id="h-20" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">以太坊 2.0 与以太坊有什么不同？</h3><p>以太坊 1.0 使用被称为工作证明（PoW）的共识机制，而以太坊 2.0 将使用质押证明（PoS）机制。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">权益证明与工作证明有什么不同？</h3><p>对于像以太坊这样的区块链，需要以去中心化的方式验证交易。以太坊，像其他加密货币，如比特币，目前使用工作证明（PoW）的共识机制。</p><p>在这个系统中，矿工利用机器的处理能力来解决复杂的数学难题，并验证新的交易。第一个解开谜题的矿工在构成区块链的所有交易记录中增加了一笔新交易。然后，他们会得到网络原生加密货币的奖励。然而，这个过程可能需要耗费巨大的能源。</p><p>权益证明（PoS）的不同之处在于，用户可以用网络的本地加密货币作质押，成为验证者，而不是矿工。<strong>验证者与矿工类似，他们验证交易并确保网络不处理欺诈性交易</strong>。</p><p>这些验证者被挑选出来，根据他们质押的加密货币数量，以及他们质押的时间，提出一个区块。</p><p>然后，其他验证者可以证明他们已经看到一个区块。当有足够的证明时，一个区块可以被添加到区块链上。然后验证者会因为成功的区块命题而得到奖励。这个过程被称为挖矿。</p><p><strong>PoS 的主要优点是，它比 PoW 更节能</strong>，因为它将能源密集型计算机处理与共识算法解耦。这也意味着，你不需要大量的计算能力来保证区块链的安全。</p><h3 id="h-20-10" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">以太坊 2.0 将如何比以太坊 1.0 有更好地扩展性？</h3><p>升级到 Ethereum 2.0 的主要原因之一是可扩展性。</p><p>在以太坊 1.0 中，网络只能支持每秒 30 笔左右的交易；这导致了延迟和拥堵。以太坊 2.0 承诺每秒可达 100,000 次交易。这一增长将通过实施分片链来实现。</p><p><strong>以太坊 2.0 将如何更加安全？</strong></p><p>以太坊 2.0 的设计已经考虑到了安全问题。大多数 PoS 网络都有一小部分验证者，这使得系统更加中心化，网络安全性降低。以太坊 2.0 需要至少 16,384 个验证人，使其更加去中心化，因此更加安全。</p><p>然而，根据 Jelurida 的联合创始人、Ardor 和 Nxt 区块链的首席核心开发人员 Lior Yaffe 的说法，存在一个潜在的漏洞，该漏洞集中在网络的参与率水平上。</p><p>包括区块链安全公司 Least Authority 和 Quantstamp 在内的组织正在对 Ethereum 2.0 代码进行安全审计。</p><p><strong>以太坊基金会也在为以太坊 2.0 成立一个专门的安全团队，研究加密货币中可能存在的网络安全问题。</strong></p><p>以太坊 2.0 研究员贾斯汀-德雷克（Justin Drake) 表示，该研究将包括「模糊处理 (fuzzing)、赏金猎杀 (bounty hunting)、传呼机职责 (pager duty)、加密经济建模 (cryptoeconomic modeling)、应用密码分析 (applied cryptanalysis)、形式验证 (formal verification)」。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><h3 id="h-20" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">以太坊 2.0 的升级是如何进行的？</h3><p>在一系列测试网推出后，Topaz、Medalla、Spadina 和 Zinken，以太坊 2.0 的全面推广将分三个阶段进行。第 0、1、2 阶段（开发者喜欢从零开始计算）。第 0 阶段于 2020 年 12 月 1 日启动，其他阶段将在接下来的几年内到来。</p><p><strong>第 0 阶段看到了信标链的实施</strong>；它存储和管理验证者的注册表，以及为以太坊 2.0 部署 PoS 共识机制。原有的以太坊 PoW 链将与之同时运行，因此数据的连续性不会中断。</p><p><strong>第 1 阶段将于 2022 年第一季度 / 第二季度进行</strong>，将看到以太坊主网与信标链合并，正式结束网络上的 PoW。在 Beacon Chain 上为 Ethereum 充值的用户将被分配到验证者角色。</p><p><strong>第 2 阶段将为网络引入分片链</strong>，预计推出 64 个分片（使吞吐量比 Ethereum 1.0 多 64 倍），尽管在推出时他们不支持账户或智能合约。</p><p>之前的路线图迭代将合并事件置于分片链的推出之后，但由于每个升级的互操作性，后来决定翻转这些推出事件。</p><p>「最初，计划是在合并之前进行分片链的工作–以解决可扩展性，」以太坊基金会的文件中写道。「然而，随着第二层扩展解决方案的蓬勃发展，优先级已经转移到通过合并将工作证明换成权益证明。」</p><h3 id="h-20" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">以太坊 2.0 是什么时候发布的？</h3><p><strong>以太坊 2.0 的 信标 链是以太坊 2.0 发布的第一个阶段</strong>，于 2020 年 12 月 1 日 12:00 UTC 正式上线。</p><p>以太坊基金会的核心研究员 Danny Ryan 在以太坊 2.0 的直播中指出：「这个东西健康的关键是我们看到参与度超过三分之二」。</p><p>随着信标链的推出得到确认，在撰写本文时，网络上有超过 21000 个活跃的验证者，每个纪元的成功率超过 80%。</p><p>信标链最初将与目前的以太坊主网分开存在，在主网与股权证明系统「对接」之前。</p><p>第一个符合条件的区块是槽位 1，其验证者用一个神秘的信息签署了它。「F 先生在这里」。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>以太坊社区的广大成员庆祝了这一成功发布，包括以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 和 Joseph Lubin。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>在推出之前也进行了紧张的一个月的准备，其中必须满足某些标准。</p><p>在 2020 年 11 月 4 日发布存款合同后，到 11 月 24 日，网络上需要有 16384 个验证者，每个人质押 32 个以太坊，总共 524288 个 ETH。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>最初，staking 的速度比预期的要慢，11 月初进行的一项推特调查显示，有一半的受访者不打算在截止日期前进行质押；只有 21.3% 的人表示，他们要么已经质押，要么打算质押 32 个以太坊。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>其中给出的原因是费用——32ETH 当时超过 19,000 美元。社区团结起来，Vitalik Buterin 承诺提供 3200 个以太坊，价值超过 190 万美元，DARMA 资本分配了 5000 万美元的自有资产，以便机构和个人可以向以太坊 2.0 捐款，同时保持流动性。</p><p>随着发行的可能被推迟的迫近，在第 11 个小时，后期涌现了大量的验证者承诺进行 staking。</p><p><strong>就在截止日期前 24 小时，只达到了目标的 50%；对以太坊 2.0 来说，幸运的是，到 11 月 24 日， 就已经有 足够的验证者承诺 支持 信标链。</strong></p><p>今天，根据以太坊分析平台 Eth2 Launchpad 的数据，有超过 230,841 个验证者。</p><p><strong>以太坊 2.0 的未来</strong></p><p>以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 为以太坊 2.0 制定了一个未来五到十年的路线图。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>他说，在过去的两年里，「从蓝天研究，试图了解什么是可能的，到具体的研究和开发，试图优化我们知道可以实现的具体基元，并实现它们，已经有了坚实的转变。」</p><p>Vitalik 说，大部分的挑战现在「越来越多地围绕着开发，而开发所占的份额只会随着时间的推移而继续增长」。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>2020 年 6 月，Vitalik 指出，<strong>在实现分片链之前，以太坊 2.0 至少需要依赖 ZK-rollup 等当前的扩展方法两年。</strong></p><p>2021 年 8 月，以太坊的伦敦硬分叉和以太坊改进提案 1559 （EIP-1559）的部署，改变了网络上交易费用的运作方式。EIP-1559 看到在网络上进行交易的用户支付一个基本费用，这个费用被烧掉，而不是给以太坊矿工，减少了 ETH 的供应，给以太坊网络带来通缩压力。</p><p>伦敦硬分叉已经成为以太坊 2.0 下一阶段的试运行，Vitalik Buterin 对以太坊网络的下一步表示了信心。Vitalik 告诉彭博社，伦敦硬分叉的成功启动证明了以太坊生态系统「能够做出重大改变」，而且 「这绝对让我对合并更有信心」。</p><h3 id="h-20" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">以太坊 2.0 会如何影响以太坊的价格？</h3><p>对一些人来说，以太坊 2.0 的推出正是加密货币所需要的。</p><p>「一旦以太坊通过第二层技术或 ETH 2.0 具有可扩展性，所有问题都会得到解答，」Nifty Orchard 的创始人和伦敦以太坊的组织者 Jamie Anson 告诉 Decrypt。「发令枪将响起」。</p><p>换句话说，更多的可扩展性意味着更多的使用，这反过来又意味着更多的需求。这——至少在理论上——应该把以太坊的价格推到新的高度。</p><p>「当 ETH 2.0 和 rollups 一起工作时，将有每秒 10 万次的交易能力。这将意味着为下一个 10 亿人提供一个完全无缝的体验，」Anson 补充说。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">深度 | 探索以太坊 2.0：速度、效率和可扩展性</figcaption></figure><p>专注于 mempool 复杂性的 Blocknative 公司的首席执行官 Matt Cutler 也同样乐观，特<strong>别是随着以太坊 2.0 的推出，gas 费用预计将会下降。</strong></p><p>「我们的客户群认为减少交易费用和增加网络吞吐量是前进的大机会领域，」他告诉 Decrypt。</p><p>此外，关注重大里程碑的生态系统将增强以太坊开发者的势头。「<strong>这将对 ETH 的价格产生长期的看涨影响–尽管有短期的波动，这也是加密资产估值的一部分 。</strong>」Cutler 补充说。</p><p>来源链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://decrypt.co/resources/what-is-ethereum-2-0">decrypt.co</a></p>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
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            <title><![CDATA[去中心化跨链协议 DeCus 发布 Beta 版本并开启创世挖矿，计划将流通总量 1% 的代币用于公测奖励]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@714714/decus-beta-1-2</link>
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            <pubDate>Tue, 07 Dec 2021 08:35:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[链闻消息，去中心化跨链协议 DeCus 已在币安智能链（BSC）部署 Beta 版本，并开启限量创世挖矿活动。活动期间，用户访问网站并按照要求参与 DeCus Beta 公测，即可以获得 DCS 代币奖励，总共计划奖励 1000 万枚（总流通量 10 亿枚），占流通总量的 1%。同时公测席位有限，先参与的用户可获得公测资格。 链闻注，DeCus 由多名姚班同学组成，此前 3 月份已完成种子轮融资，除专业投资机构外，DeFi 协议和公链也参与了融资，具体包括 SevenX、FBG、Puzzle Ventures 和 DODO 联合创始人 Diane Dai、dForce Labs、Conflux、Parallel ventures、MCDEX 等，投资金额暂未披露。其推出的首个产品为可信高效的完全去中心化 BTC 跨链桥，致力于向市场提供与 BTC 一样完全去中心化、可信、高性能的资产跨链桥，旨在让 BTC 在 DeFi 生态中超越中心化托管而自由扩展。 来源链接]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>链闻消息，去中心化跨链协议 DeCus 已在币安智能链（BSC）部署 Beta 版本，并开启限量创世挖矿活动。活动期间，用户访问网站并按照要求参与 DeCus Beta 公测，即可以获得 DCS 代币奖励，总共计划奖励 1000 万枚（总流通量 10 亿枚），占流通总量的 1%。同时公测席位有限，先参与的用户可获得公测资格。</p><p>链闻注，DeCus 由多名姚班同学组成，此前 3 月份已完成种子轮融资，除专业投资机构外，DeFi 协议和公链也参与了融资，具体包括 SevenX、FBG、Puzzle Ventures 和 DODO 联合创始人 Diane Dai、dForce Labs、Conflux、Parallel ventures、MCDEX 等，投资金额暂未披露。其推出的首个产品为可信高效的完全去中心化 BTC 跨链桥，致力于向市场提供与 BTC 一样完全去中心化、可信、高性能的资产跨链桥，旨在让 BTC 在 DeFi 生态中超越中心化托管而自由扩展。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://app.decus.io/">来源链接</a></p>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
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            <title><![CDATA[去中心化跨链协议 DeCus 发布 Beta 版本并开启创世挖矿，计划将流通总量 1% 的代币用于公测奖励]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@714714/decus-beta-1</link>
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            <pubDate>Tue, 07 Dec 2021 08:35:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[链闻消息，去中心化跨链协议 DeCus 已在币安智能链（BSC）部署 Beta 版本，并开启限量创世挖矿活动。活动期间，用户访问网站并按照要求参与 DeCus Beta 公测，即可以获得 DCS 代币奖励，总共计划奖励 1000 万枚（总流通量 10 亿枚），占流通总量的 1%。同时公测席位有限，先参与的用户可获得公测资格。 链闻注，DeCus 由多名姚班同学组成，此前 3 月份已完成种子轮融资，除专业投资机构外，DeFi 协议和公链也参与了融资，具体包括 SevenX、FBG、Puzzle Ventures 和 DODO 联合创始人 Diane Dai、dForce Labs、Conflux、Parallel ventures、MCDEX 等，投资金额暂未披露。其推出的首个产品为可信高效的完全去中心化 BTC 跨链桥，致力于向市场提供与 BTC 一样完全去中心化、可信、高性能的资产跨链桥，旨在让 BTC 在 DeFi 生态中超越中心化托管而自由扩展。 来源链接]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>链闻消息，去中心化跨链协议 DeCus 已在币安智能链（BSC）部署 Beta 版本，并开启限量创世挖矿活动。活动期间，用户访问网站并按照要求参与 DeCus Beta 公测，即可以获得 DCS 代币奖励，总共计划奖励 1000 万枚（总流通量 10 亿枚），占流通总量的 1%。同时公测席位有限，先参与的用户可获得公测资格。</p><p>链闻注，DeCus 由多名姚班同学组成，此前 3 月份已完成种子轮融资，除专业投资机构外，DeFi 协议和公链也参与了融资，具体包括 SevenX、FBG、Puzzle Ventures 和 DODO 联合创始人 Diane Dai、dForce Labs、Conflux、Parallel ventures、MCDEX 等，投资金额暂未披露。其推出的首个产品为可信高效的完全去中心化 BTC 跨链桥，致力于向市场提供与 BTC 一样完全去中心化、可信、高性能的资产跨链桥，旨在让 BTC 在 DeFi 生态中超越中心化托管而自由扩展。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://app.decus.io/">来源链接</a></p>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[从 Loot 出发，对 NFT 乐高的探讨]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@714714/loot-nft</link>
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            <pubDate>Wed, 01 Dec 2021 09:35:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[每一波浪潮总有跟风，但是可以确定的共识是：Loot 的真正成型，需要以年为单位、更多的时间。撰文：Ryan，Reseracher @SnapFingers，GP@Popcoin Venture 在《理解媒介》中，McLuhan 提出了冷热媒介的概念。电影就是一种「热媒介」，具有高清晰度，但是使用的时候，也被媒介定义了唯一的参与方式。而**「冷媒介」是低清晰度的，就像小说最后只留下一句话，然后任凭读者的想象**。 「Loot 是随机生成的冒险者装备，并存储在区块链上，统计数字、图像和其他功能被有意省略，供他人解释。」这就是 Loot 官方介绍。 那么， Loot 就是至今为止，加密世界出现的最大「冷媒介」。从最小产品单元到最小可运行产品历史总会是押韵的，2020 年 DeFi Summer 分叉大浪潮还在眼前。而一年后的 NFT Summer 「分叉」游戏还在继续。 Loot 一夜间吸引了几乎所有人的关注，之后就有 PLoot，XLoot，BLoot，还有 AC 的 Rarity 等等。而很多人把 Loot 比作 Uniswap，把 Bloot 或是 xLoot 比作 Sushis...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>每一波浪潮总有跟风，但是可以确定的共识是：Loot 的真正成型，需要以年为单位、更多的时间。</p></blockquote><p><strong>撰文：Ryan，Reseracher @SnapFingers，GP@Popcoin Venture</strong></p><p>在《理解媒介》中，McLuhan 提出了冷热媒介的概念。电影就是一种「热媒介」，具有高清晰度，但是使用的时候，也被媒介定义了唯一的参与方式。而**「冷媒介」是低清晰度的，就像小说最后只留下一句话，然后任凭读者的想象**。</p><p>「Loot 是<strong>随机生成的冒险者装备，并存储在区块链上，统计数字、图像和其他功能被有意省略，供他人解释</strong>。」这就是 Loot 官方介绍。</p><p>那么， Loot 就是至今为止，加密世界出现的最大「冷媒介」。</p><h3 id="h-yuan" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">从最小产品单元到最小可运行产品</h3><p>历史总会是押韵的，2020 年 DeFi Summer 分叉大浪潮还在眼前。而一年后的 NFT Summer 「分叉」游戏还在继续。</p><p>Loot 一夜间吸引了几乎所有人的关注，之后就有 PLoot，XLoot，BLoot，还有 AC 的 Rarity 等等。而<strong>很多人把 Loot 比作 Uniswap，把 Bloot 或是 xLoot 比作 Sushiswap</strong>。它们的确有很多共性：</p><ul><li><p>Uniswap 五十行代码奠定了数十亿美金的日交易量；Loot 八行属性的分配又暗藏玄机；</p></li><li><p>以 Uniswap 为代表的 AMM 是去中心化金融世界的底层，而 Loot 为代表的 NFT 形态是未来 Metaverse 的底层；</p></li><li><p>无数分叉、仿盘</p></li><li><p>足够的开放性，社区生态快速演化</p></li></ul><p>从投资的角度，按照这个类比的逻辑，我们可以去押注 Loot 和 Bloot 来参与这个赛道，期待社区演化出来的生态。但是这个「类比」是否成立，在这里需要一个问号。</p><p>完全不同的产品属性，导致之后的一系列生态的涌现和产品衍变的逻辑完全不同。</p><p><strong>对于 Uniswap 来说，它可以被定义为「最小可运行产品」，而 Loot 为代表的 NFT 则是「最小产品单元」。</strong></p><p>可运行的产品是应用，应用的下一步是构建周边生态工具，Uniswap 的流动性管理工具、K 线、挂单工具、聚合流动性等等，如同乐高积木一样堆砌，DEX、稳定币、借贷、收益池，到封装出的衍生品，已经构建了多元而复杂的生态。而 NFT 是组件，组件的下一步是应用，而 Loot 甚至是组件都没有想好未来的方向，如果真要做类比，它更像十年前的比特币，还在探索的道路上：到底是支付手段还是价值存储工具？</p><p>而这是两个矛盾的产品方向，每年的 Pizza 节就是对比特币作为支付手段的嘲笑。</p><p>如果把游戏抽象来看，就是开发者生产内容，玩家消费内容。它是一个进度条，当读条完毕的时候游戏也就走到了终点。玩家的各项属性、能力，决定了读条的速度。而氪金，就是加快读条速度的方案之一。</p><p>传统游戏氪金，往往导致一个结局：<strong>一个服务器中只会有一个人氪金</strong>。市场竞争的本质是消除竞争，最有利可图的状态是市场垄断；氪金作为一个竞争形态，最后只会有一个人氪金，而他就是本服务器的最后赢家，一山不容二虎。然后，游戏就结束了。</p><p>Metaverse 以区块链作为价值转移的底层，氪金是自然而然的方案。而 Loot 把大的稀缺性定义在最早的 8000 个装备集，不论大家是想把 Loot 定义为「神装」还是「贵族皮肤」，Loot 的持有者都会由于稀缺性获得特权，形成垄断。在垄断的情况，如果没有办法打破，市场会选择另起炉灶来改变秩序。</p><p>Loot 创始人 Dom 也注意到这个问题，就发行了 mLoot。但 NFT 的增发和 FT 显然不同：<strong>FT 的增发是对原有代币价值的稀释，而 NFT 的增发反而更体现最早一批 NFT 的稀缺性</strong>。市场也显然意识到了这个问题，Loot 的价格在短暂下跌之后回升。mLoot 和 Loot 在名称上的区别就注定了它们的非同质化。</p><p>对于游戏来说，重要的是参与其中、被随机性捉弄的心痒，<strong>稀缺装备应该是游戏过程中的意外惊喜，而不是预定义的冰冷资产</strong>。</p><h3 id="h-or-rarity" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">角色 or 装备？Rarity 或许是更好的选择</h3><p>Rarity 是 Andre Cronje 发布于 Fantom 区块链网络的 Loot 式 NFT，而不同的是，Rarity 从一开始就可以无限 Mint，玩家可以选择 Mint 11 中角色的其中之一。到现在，Rarity 已经有角色、加点、冒险、技能等功能。</p><p>Loot 和 Rarity 选择了不同的发展思路：<strong>发行装备（Loot）和发行角色（Rarity），是完全两种思路</strong>。相比而言，角色的稀缺性更弱也更强。</p><p>更弱，体现在谁都能够创建角色，这一点所有游戏都是如此，你可以很轻易在暗黑破坏神里面新建一个野蛮人的角色。</p><p>更强，在于投入资源的角色，特定的职业、属性、加点、技能培养、等级等等，给予他更丰富多样的稀缺性。</p><p>从这个角度看， Rarity 选择了以角色作为起点，可能是更好的选择，作为一个几乎免费的项目，Rarity 的稀缺性取决于加点、后期的培养，还有运气：地牢中的探索是否能有好运找到个宝箱。当然，作为区块链上稀缺数据——序列号也的确给 Rarity 带来一定的稀缺性，序列号 404 的 Rarity 出售 4000 + FTM，但相比 Loot 这一点弱化了不少。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">恐龙打架，谁牙齿多谁赢</h3><p>两只恐龙打架，若要从一开始去判断谁会赢，就去看谁的牙齿多。对于 Loot 这类项目，它的「牙齿」在哪？</p><p><strong>Loot 的本质在于产品组件，那确定组件的产品方向至关重要</strong>。社区规模是选择标准之一，但是更重要的是社区是否能够形成合力，对 Loot 往一个正确的方向去推动。</p><p>社区大小和合力。早期过于分散的治理，会导致推进缓慢，回想以太坊每次 EIP 的升级，数月甚至数年的讨论、测试，最后才能上线主网，好处是足够稳妥，可显而易见地容易跟不上市场的快速变化。<strong>相比于 Loot 完全社区化的运作，Bloot 和 Rarity 显然中心化许多，而对于项目的早期，中心化意味着决策的效率以及执行的速度</strong>。</p><p>虽然 Loot 在上线短短两个星期出现了数十个生态项目，但不外乎都是稀缺性查询工具、人物渲染以及周边的宝石等等，而由 AC 推动的 Rarity 则已经出现了角色属性分配、人物升级、自动升级服务等等，初步具备了 Mud 的雏形。</p><h3 id="h-people-buy-ideas" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">People buy ideas</h3><p>本文更多的是在提出质疑。每一波浪潮总有跟风，但是可以确定的共识是：<strong>Loot 的真正成型，需要以年为单位、更多的时间。社区的无私构建，新的、适合区块链的玩法</strong>。以当前的状况来看，Loot 仅仅完成了资产发行这一步，生态还太简单、太单一，没有层次和复杂度。</p><p>复制是容易的，你可以毫无成本地在以太坊上复制一个 Yours Loot，但是人们只会为原创买单。Felix 卖出数十万美金的糖果堆、杜尚的小便器，都属于「我也能做一个出来」的范畴，但是只有第一个能够有那么高的价值。</p><p>它是一个种子，我们看到了很多、围绕种子的硬壳。产品路径的明确、社区的动员、开发者的有效激励、经济体系的设计，都会是它未来遇到的束缚。但只要它足够强大，所有束缚都会被挣脱，破土而出。</p><p>免责声明：作为区块链信息平台，本站所发布文章仅代表作者个人观点，与链闻 ChainNews 立场无关。文章内的信息、意见等均仅供参考，并非作为或被视为实际投资建议。</p>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
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            <title><![CDATA[什么是GameFi？

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            <link>https://paragraph.com/@714714/gamefi</link>
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            <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 06:05:20 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[什么是GameFi？ Fi就是游戏+DeFi，即游戏与金融相融合的一种模式，简单地说，GameFi将去中心化的金融产品通过游戏的方式呈现，把DeFi的规则游戏化，用户资产可以作为游戏中的装备或工具，接待用户还可以在参与的过程中，获得收益和奖励。 GameFi 的特点是什么？ GameFi的种类与传统游戏类似，主要包括游戏类、虚拟空间类、动作战斗类、多人建筑等。但与传统游戏模拟，GameFi的特点在于： 第一、游戏的去中心化程度高，没有一个公司统一运营，任何人都可以主动参与游戏的开发与建设，是游戏最初的开放者，也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。 第二、玩家的自由度极高，玩家们可以通过游戏管理代币进行投票，参与游戏规则的制定与完善。 第三、边玩边赚，因为游戏加入了DeFi属性，玩家们在升级怪兽的过程中，可以玩游戏乐趣，还可以获取代币、装备、NFT道具等，这些都可以作为资产在区块链的NFT平台与交易平台中进行交易。 GameFi的现状如何？ 现在GameFi领域正在飞速成长，并重新定义了基于社区用户的游戏世界，该领域的隐项目Axie Infinity7月累积收入超6亿美元，单日收入是...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>什么是GameFi？</strong></p><p>Fi就是游戏+DeFi，即游戏与金融相融合的一种模式，简单地说，GameFi将去中心化的金融产品通过游戏的方式呈现，把DeFi的规则游戏化，用户资产可以作为游戏中的装备或工具，接待用户还可以在参与的过程中，获得收益和奖励。</p><p><strong>GameFi 的特点是什么？</strong></p><p>GameFi的种类与传统游戏类似，主要包括游戏类、虚拟空间类、动作战斗类、多人建筑等。但与传统游戏模拟，GameFi的特点在于：</p><p>第一、游戏的去中心化程度高，没有一个公司统一运营，任何人都可以主动参与游戏的开发与建设，是游戏最初的开放者，也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。</p><p>第二、玩家的自由度极高，玩家们可以通过游戏管理代币进行投票，参与游戏规则的制定与完善。</p><p>第三、边玩边赚，因为游戏加入了DeFi属性，玩家们在升级怪兽的过程中，可以玩游戏乐趣，还可以获取代币、装备、NFT道具等，这些都可以作为资产在区块链的NFT平台与交易平台中进行交易。</p><p><strong>GameFi的现状如何？</strong></p><p>现在GameFi领域正在飞速成长，并重新定义了基于社区用户的游戏世界，该领域的隐项目Axie Infinity7月累积收入超6亿美元，单日收入是王者荣耀收入的三倍，相信随着游戏+DeFi的模式，GameFi将获得更多人的关注和参与，最终会有更多人的爆发。</p>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
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            <title><![CDATA[tttyyyccccc]]></title>
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            <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 05:35:45 GMT</pubDate>
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            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-ttyyyccc" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">ttyyyccc</h2>]]></content:encoded>
            <author>714714@newsletter.paragraph.com (tttyyyccccc)</author>
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