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        <title>BETTY</title>
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        <lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 03:06:56 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[通缩催化剂「燃烧机制」带火公链 烧掉应用]]></title>
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            <pubDate>Mon, 06 Dec 2021 14:23:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[11月30日，区块链网络Binance Smart Chain（BSC）完成硬分叉升级，升级完的BSC提升了全节点验证网络交易的速度外，还增加了底层通证BNB的实时燃烧机制，前者对网络节点的工作效率有利，后者则意味着BSC链进入了通缩时代，BNB流通量将进一步减少。以太坊伦敦升级引入EIP-1559提案后，「链上每笔交易都将烧毁ETH」的机制的确发挥出了减量提价的效用。8月5日升级完成后，根据Coingecko数据显示，ETH未再低于升级当日的2724美元，并在之后的近4月里创下了4878美元的历史新高。 继以太坊之后，链上加密资产锁仓总价值（TVL）排在第二位的BSC链也引入了燃烧机制，这也将继续检验公链底层通证引入通缩模型后的市场影响，如果效果明显，不排除其他公链都会效仿，以此为各自的市值带来增长空间。 相比公链，各种链上应用的通证经济模型中采纳燃烧或销毁机制的很多，但它们的减量提价效果并不明显，发行量或流通量过大是通缩无效的主要因素。 BSC升级启动BNB实时燃烧机制 11月30日，BSC链在区块高度 13,082,000完成了命名为「布鲁诺」的升级，这次升级是一次硬分叉升...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>11月30日，区块链网络Binance Smart Chain（BSC）完成硬分叉升级，升级完的BSC提升了全节点验证网络交易的速度外，还增加了底层通证BNB的实时燃烧机制，前者对网络节点的工作效率有利，后者则意味着BSC链进入了通缩时代，BNB流通量将进一步减少。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4ffd3925e0b3c8ef8cb5efa750f44c84c7d6feb2e7ce64050794e934b794f953.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>以太坊伦敦升级引入EIP-1559提案后，「链上每笔交易都将烧毁ETH」的机制的确发挥出了减量提价的效用。8月5日升级完成后，根据Coingecko数据显示，ETH未再低于升级当日的2724美元，并在之后的近4月里创下了4878美元的历史新高。</p><p>继以太坊之后，链上加密资产锁仓总价值（TVL）排在第二位的BSC链也引入了燃烧机制，这也将继续检验公链底层通证引入通缩模型后的市场影响，如果效果明显，不排除其他公链都会效仿，以此为各自的市值带来增长空间。</p><p>相比公链，各种链上应用的通证经济模型中采纳燃烧或销毁机制的很多，但它们的减量提价效果并不明显，发行量或流通量过大是通缩无效的主要因素。</p><p>BSC升级启动BNB实时燃烧机制</p><p>11月30日，BSC链在区块高度 13,082,000完成了命名为「布鲁诺」的升级，这次升级是一次硬分叉升级，这意味着该链上的每个节点都接受了新分叉链中引入的功能更新。</p><p>对于BSC链来说，升级带来的功能更新主要包括两个。其一是BEP-93提案的「Diff sync」快速块同步协议，这一更新是为了降低运行BSC链节点客户端的硬件要求，同时增加节点们处理区块的速度。</p><p>BEP-93提案之前，BSC链由于网络活跃度越来越高，链上的区块每天都会触及到GAS的上限，节点很难跟上链的活跃度。如果把这投射到用户层面上，BSC链上应用的玩家们应该能感知到链上拥堵、交易处理不及时时所带来的GAS费高涨。</p><p>BSC链上日交易笔数已超1483万次</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/22a943e8f16db13a7f92a10eb30ffee3180d9fc1d9e3831b2807a803aa22b55f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>根据BSC浏览器数据显示，该链上唯一地址数已经超过了1.19亿，链上11月30日的日交易次数超1483万笔，最高纪录是11月25日1626.25万笔。这两个指标从BSC链自去年9月诞生以来一直处于高速增长的状态，其中交易笔数已经超过了以太坊10倍。当然，这得益于BSC的交易速率，其平均出块时间仅3秒左右，速度快于以太坊13秒左右的平均出块时间。</p><p>BSC链要不停地处理日益增长的事务，节点们需要随时同步链上信息，BSC链在官方博客中表示，「我们承认全节点同步存在挑战。」这也是该链引入BEP-93提案的原因，「根据测试，Diff sync 将同步速度提高了大约 60%～70%。」</p><p>BEP-93提案的引入将提升BSC链的效率，这是对链上节点和用户们的好处。而另一个此次升级的重要提案BEP-95将对BNB持有群体带来影响。</p><p>BEP-95旨在为BSC链底层通证BNB的经济模型中增加「实时燃烧机制」，验证者收取的GAS费用即BNB将以固定比例在每个区块中燃烧掉（销毁），初始设定的燃烧率为10%。「BSC网络可以通过燃烧一部分Gas费用来加速BNB的燃烧过程并提高其内在价值；BNB 持有者将决定如何分配 BSC Gas 奖励。」</p><p>12月1日，BSC浏览器的出块数据显示，目前，验证者在每区块中奖励都开始按照10%的比例计入燃烧的部分。</p><p>升级后的BSC链已经开始产生区块奖励燃烧</p><p>按照刚刚过去的11月计算，BSC链日均出块27419.3个，日均出块的总奖励为11193.384，每块奖励在0.4BNB左右，每块能够燃烧掉0.04BNB，日均燃烧约1119BNB，一个自然年潜在的销毁量为408435 BNB，按当前BNB时值640美元计算，年燃烧价值在2.6亿美元。这也将是BNB以BSC链上燃烧方式退出市场的预估年化数据。</p><p>当然，10%只是目前实时燃烧机制中的初始设定。按照BEP-95设计，未来燃烧比率的变化将由 BSC 验证者根据他们的投票权（抵押 BNB）、通过提案投票来确定。</p><p>BSC的实时燃烧机制也增加了BNB的销毁渠道，且不影响其他销毁方式的进行。</p><p>由于BNB既是BSC链的底层通证和G区块奖励，也是币安交易所的平台通证，连续4年，该交易所都在通过回购+销毁的机制为BNB制造通缩效应；去年推出的「反黑洞计划」（补偿用户在BSC网络转账时因操作失误而造成资产永久损失，并将补偿折算为BNB销毁）也是BNB的销毁方式之一。</p><p>已经进行的17次销毁让3319.86万BNB退出了流通，据币安10月18日发布的BNB第17次销毁公示，BNB在引入BSC燃烧机制前的总流通量为1.66801148亿。根据此前计划，币安每个季度都会进行BNB销毁，直至总量2亿BNB的一半即1亿BNB永久退出流通市场。按照这个计划，还有6680多万BNB待销毁，BSC的燃烧机制无疑将加快速度。</p><p>应用采纳燃烧机制多于公链 效果不佳</p><p>BSC在升级中引入链上燃烧机制，不排除是受到了以太坊此前伦敦升级的启发。</p><p>今年8月5日，以太坊伦敦升级引入了「让链上每笔交易都将烧毁ETH」的EIP-1559提案。截至12月1日，当日的燃烧量达到了13,376.78 ETH，不到4个月内，总燃烧量达1,075,795.43ETH，时值50.56亿美元的ETH退出了流通市场。</p><p>升级完成后的近4个月里，ETH尽管也随着大盘出现过大跌，但一直没有跌破升级当日的2724美元，反而在市场高涨时创下了4878美元的历史新高。</p><p>至少以太坊验证了「燃烧/销毁」这种通缩机制给ETH市值带来的增长，如今，验证者中又增加了BSC链，且它不似以太坊无限量供应，它的供应总量是固定的，这就又增加了外界观察的可看性。</p><p>在公链赛道竞争白热化的当下，链上加密资产锁仓价值（TVL）数一数二的以太坊和BSC链都执行了燃烧机制，不排除追赶者跟风。</p><p>Defillama收录的TVL前十的1层网络（排除Arbitrum）</p><p>目前，链上TVL排在前10名的1层公链网络中，除了以太坊和BSC外，Avalanche雪崩协议（AVAX）也已引入了长效的交易费燃烧机制，其余链多数是在特定事件中按需燃烧或销毁过底层通证。</p><p>比如Solana（SOL）和Terra。今年5月，Solana曾销毁了超1136万SOL以兑现此前对社区承诺的做市需求；而在11月26日，算法稳定币发行公链Terra刚刚通过了一项销毁提案，为铸造UST的需求而销毁8867.5万LUNA。</p><p>社区是期待公链能够燃烧底层通证的。今年8月，Solana卖关子似的发布了一个视频，播放内容中打火机的出现让社区为SOL的销毁机制充满期待，预期一度推高了SOL的价格，但后来并没有下文。</p><p>相较于公链，基于它们这些底层网络部署的链上应用更喜欢通过设置燃烧、销毁机制来提升自身的市值。</p><p>构建在以太坊上的知名Meme代币 Shiba Inu就引入了燃烧/销毁机制。在早期通过将总量的一半近500亿SHIB捐赠给以太坊创始人Vitalik Buterin后（后者将400多亿转入销毁地址，并捐出10%给印度的慈善机构），Shiba Inu看到了销毁市值提升层面的好处，于是，它开始为SHIB的应用添加燃烧机制——在其创建的ShibaSwap上添加新兑换资产可以销毁SHIB，在其NFT市场中购买NFT可以销毁SHIB，利用支持SHIB的支付手段购物也会销毁SHIB。但SHIB的几次大涨并不是因为燃烧机制带来的，由于发行量过大，燃烧量就显得九牛一毛，它的上涨更多来自于疯狂的市场购买力。</p><p>此外，DeFi应用 Pancake、MDEX、Alpaca Finance也都各自的平台Token销毁机制。但各种应用Token的销毁对各自Token的市值影响并不大，Cake、MDX、ALPACA这些引入了销毁机制Token并没有因为这个机制的存在而带来价格上涨，这些Token近期的走势反而进入了下跌通道，一个月内的跌幅分别为22.15%、35.94%和21.40%。</p><p>流动性耕种火爆期带来的流量吸引诱惑，导致这些DeFi平台过度透支了Token的发行量，DeFi Token们如同大水漫灌一样流入市场，通缩的速度赶不上用户抛盘的力度。</p><p>燃烧、销毁对公链市值的提升能力已经在以太坊上验证过一次，对于控制Token流通量不佳的应用们来说，通过销毁部分Token的方式提升市值从结果来看并不奏效，通缩并不是万能的。</p>]]></content:encoded>
            <author>betty@newsletter.paragraph.com (BETTY)</author>
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            <title><![CDATA[NFT 头像热潮不止：虚拟身份将成为构筑元宇宙的基石]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@betty/nft</link>
            <guid>JhUq4Og3TaFKuES3MYuZ</guid>
            <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 15:28:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NFT 为艺术和技术领域带来了爆炸式的变化，越来越多的人开始了解 NFT。以前，只有一小部分经验丰富的专业人士可以出售他们的艺术品，如今，每个人都有成为数字艺术家的可能。 NFT 如何创造价值 许多 NFT 拍卖已成为各大媒体的头条新闻，而部分 NFT 艺术品和收藏品的价格更是令人瞠目结舌。与此同时，不少名人都已参与到 NFT 创作、收藏当中。例如，姚明的葡萄酒庄园推出了世界上首个与 NFT 数字收藏品搭配拍卖的葡萄酒酒庄，知名日本艺术家村上隆在 Opensea 上发售 NFT 收藏品等。为什么许多企业、名人、艺术家、收藏家都开始关注 NFT 呢 ? NFT 是如何创作价值的呢 ? NFT 的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权的记录。没有链上记录转移，艺术品的所有权也就不能转移。最关键的是，NFT 的区块链记录不仅可以起到证明的作用，还可以作为一个值得信赖的的源头资料库。NFT 买家可以通过 NFT 的合约地址证明作品的真假。 NFT 还允许单个艺术品的碎片化或共享所有权。从收藏家的角度来看，将单个艺术品所有权零碎化可以使作...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>NFT 为艺术和技术领域带来了爆炸式的变化，越来越多的人开始了解 NFT。以前，只有一小部分经验丰富的专业人士可以出售他们的艺术品，如今，每个人都有成为数字艺术家的可能。</p><p>NFT 如何创造价值 许多 NFT 拍卖已成为各大媒体的头条新闻，而部分 NFT 艺术品和收藏品的价格更是令人瞠目结舌。与此同时，不少名人都已参与到 NFT 创作、收藏当中。例如，姚明的葡萄酒庄园推出了世界上首个与 NFT 数字收藏品搭配拍卖的葡萄酒酒庄，知名日本艺术家村上隆在 Opensea 上发售 NFT 收藏品等。为什么许多企业、名人、艺术家、收藏家都开始关注 NFT 呢 ? NFT 是如何创作价值的呢 ?</p><p>NFT 的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权的记录。没有链上记录转移，艺术品的所有权也就不能转移。最关键的是，NFT 的区块链记录不仅可以起到证明的作用，还可以作为一个值得信赖的的源头资料库。NFT 买家可以通过 NFT 的合约地址证明作品的真假。</p><p>NFT 还允许单个艺术品的碎片化或共享所有权。从收藏家的角度来看，将单个艺术品所有权零碎化可以使作品持有方式多元化。从艺术家的角度来看，出售代币或保留股权可以达到获得转售版权费用效果，这极大的丰富了作品本身的价值。</p><p>NFT 可以确保艺术品、歌曲等真实性和稀缺性，并且它的所有权历史不会丢失。借助区块链技术，所有权通过 NFT 得到证明，确保艺术家、编辑、音乐家和其他人可以直接控制和访问他们为用户提供的价值，而 NFT 也为他们提供了可靠的收入来源。在 NFT 交易平台中，省去了中间经纪商，加密艺术家能从初级销售收入获取 85% 的利益。艺术家的经济效益明显优于传统系统。</p><p>NFT Avatar 风潮 近期，NFT Avatar 风潮席卷了整个加密世界，一系列拟人化的动物头像 NFT 成为了 Opensea 上交易量最大的收藏品，比如 Stoner Cats、Pudgy Penguins、Bored Ape Yacht Club。</p><p>众所周知，CryptoPunks 是现今最令人瞩目的 NFT Avatar，CryptoPunks 热潮的持续升温也催生了许多新项目，这些项目借鉴了 CryptoPunks 的核心要素的同时，也带来了更多新鲜的玩法和概念，为 NFT 注入鲜活的血液，比如 Avatar 盲盒。</p><p>NFT 头像热潮不止：虚拟身份将成为构筑元宇宙的基石？数据来源：NFTGO</p><p>NFT 头像热潮不止：虚拟身份将成为构筑元宇宙的基石？数据来源：NFTGO</p><p>ApeAvatar 盲盒 APENFT 基金会和币安 NFT 在 2021 年 9 月再度合作，推出 ApeAvatar 盲盒系列。这款盲盒将精选 50 位全球具有影响力的人物，例如币安 CEO 赵长鹏「CZ」、特斯拉 CEO 马斯克等，根据性格和行业将他们的形象定制成加密艺术风格的头像，通过面部及皮肤的绘制、衣饰、整体配色来展示独特性。50 个盲盒为社群艺术家为蒙娜丽莎和大卫精心创作的头像作品。错过本期抢购的用户可以通过在后续的二级市场交易获得。另外 ApeAvatar 慈善盲盒还将开启社交名人头像认领活动，每个头像被认领后，APENFT 基金会将向 One Tree Planted、Koala Clancy Foundation 等国际公益组织捐赠 5000 美元，用于应对全球气候变化。</p><p>这一全新玩法反响热烈。盲盒首次上线时，售卖价为 1 美元，总计 50 个。慈善盲盒在活动开始 1 分钟内售罄。据 BinanceNFT 数据显示，慈善盲盒在二级市场第一天的总成交量超过 22 万美金，相比初始售卖价格 1BUSD，交易总量涨幅达 4400 倍，最高单价涨幅超过 6000 倍，最低价涨幅 1900 倍。9 月 10 日，盲盒二级市场的平均成交价为 7129 美元，是盲盒售卖价的 7100 多倍，其中最高成交价达到 9999 美元，最低成交价为 6600 美元。ApeAvatar 盲盒售卖活动的慈善捐款总数也达到了 20000 美元。11 月 10 日，ApeAvatar 慈善头像及盲盒售卖活动结束，二级市场的总交易量为 47 万美元，最低成交价为 3900 美元，最高成交价为 9999 美元。</p><p>早在今年 6 月 24 日，币安就与 APENFT 基金会合作了一场主题为「Genesis」的 NFT 拍卖活动，作为币安 NFT 交易平台正式上线的首次亮相。这场主题拍卖会上，著名波普艺术家安迪·沃霍尔的《三幅自画像》NFT 作品在币安 NFT 市场开拍，这也是安迪·沃霍尔作品在全球的首次 NFT 拍卖。《三幅自画像》上线首日不到 2 分钟就出现了 252 万美元竞拍价，最终以 280 万美元的价格成交。</p><p>NFT 头像热潮不止：虚拟身份将成为构筑元宇宙的基石？</p><p>币安与 APENFT 的合作还深入至慈善领域。9 月 29 日，APENFT 基金会宣布受邀加入币安 TreeMillions 公益植树项目，将与加密货币领域 17 家参与者，在全球范围内种植 1000 万棵树，以应对气候变化带来的各种挑战。TreeMillions 是继 ApeAvatar 之后，APENFT 基金会与币安联合推出的第二个公益项目。TreeMillions 已于 9 月 28 日正式启动，计划在全球范围内种植 1000 万棵树。目前，该项目的第一阶段正在进行中，并获得 200 万美元的捐款。</p><p>头像认领名单 9 月 8 日，波场 TRON 创始人孙宇晨宣布认领 ApeAvatar 慈善 NFT 头像 9 月 8 日，PAC Protocol CEO David Gokhshtein 已宣布认领 APEAvatar 专属头像 9 月 8 日币安 NFT 项目负责人 Helen Hai 已宣布认领 APEAvatar 专属头像 9 月 18 日，火币全球商务副总裁兼资产中心负责人 Ciara Sun 宣布认领「ApeAvatar」NFT 头像 9 月 23 日，日本加密圈知名美女 KOL Miss Bitcoin 发布推文宣布，她已经认领了专属的「ApeAvatar」NFT 头像，APENFT 基金会捐款总额将达到 25000 美元 9 月 28 日，Primitive Ventures 的创始合伙人，Coindesk 顾问委员会董事 Dovey Wan 发布推文宣布，她已经认领了专属的「ApeAvatar」NFT 头像，APENFT 基金会捐款总额将达到 30000 美元 10 月 18 日，《时代周刊》总裁 Keith Grossman 发布推文宣布，他已经认领了专属的「ApeAvatar」NFT 头像，APENFT 基金会将向 NewYorkCares 捐赠 5000 美元。ApeAvatar 慈善认领活动的捐款总额也将达到 35000 美元 11 月 10 日，AltcoinConference CEO MarQuis Trill 宣布认领「ApeAvatar」NFT 头像，APENFT 基金会将向 The World Cares Organization 捐赠 5000 美元。ApeAvatar 慈善认领活动的捐款总额也将达到 40000 美元 Avatar 的收藏价值 APENFT 基金会这场活动并不是简单售卖盲盒就结束，而是希望这些盲盒 ApeAvatar 可以成为下一个现象级头像 NFT 项目。那么，ApeAvatar 具有哪些收藏价值和社会价值呢？</p><p>名人效应 名人代言往往有不可低估的发展潜力。例如，前坦帕湾光芒队的棒球运动员 Micah Johnson 在一分钟内以 100 万美元的价格出售了他的 NFT 艺术品。梅西转会大巴黎俱乐部后，PSG 粉丝代币的超过 100% 的涨幅。而此次，在 KOL 形象参与和 NFT 热潮的双重作用下，ApeAvatar 可能会成为下一个大事件。</p><p>平台效应 活动背后的资源提供者是币安和 APENFT 基金会。币安作为第一大的中心化交易所本身处于区块链世界的生态链顶端，并且辅以巨大的流量优势。而 APENFT 是与今年成立的一家以以太坊及波场 TRON 底层技术为支持的 NFT 基金会，APENFT 背后实际上还有超级 IP 孙宇晨的支持与助力，背靠波场生态。</p><p>其藏品总资金规模已接近 3 亿人民币，还有佳士得、苏富比、Nifty Gateway 三大 NFT 拍卖平台资源。除此之外，APENFT 基金会在孵化 NFT 艺术家，为传统艺术家进军 NFT 行业，为他们提供聚光灯效应、光速出圈。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0f7bdf72ee28cf7f2acec719421e0801e8e8d1cb3fa5a89f428786c2be588eaa.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>NFT 头像热潮不止：虚拟身份将成为构筑元宇宙的基石？</p><p>社交资本 随着互联网的发展，人们在网络上花费的时间越来越多，对 NFT 头像的需求也在增加，因为 NFT 头像代表着互联网上的数字身份。例如，拥有 Punk 是一种身份的象征，就像拥有一辆法拉利或一个昂贵的手表。NFT 的拥有者经常使用他们的 NFT 作为他们的 Twitter、Instagram 等社交网络上的个人资料照片（PFP）。NFT 不再仅仅是个投资品，更是个社交媒体上的虚拟化身。拥有 CryptoPunk 或 Bored Ape，并将其作为头像，代表着自己是早期 NFT 收藏家，这些 Avatar 成为所有者表明身份的象征。</p><p>并且每个头像俱乐部都是个封闭社区，具有排他性，挂着 Punk 或者猿猴的账号涨粉速度惊人。社区成员依靠头像在纷繁的网络中识别出同伴，互关、互动，开始在 Clubhouse 聚会，又发起线下社区活动。这种社区归属感象征的 PFP，不再仅仅是个 NFT，还成为俱乐部成员间的纽带。</p><p>Avatar：构筑元宇宙的基石 除了以上的多种价值，ApeAvatar 也将会是构筑元宇宙的基本要素。人们可以以 ApeAvatar 即虚拟化身的形式生活在元宇宙中。在这个沉浸式的虚拟世界中，用户可以在其中进行社交、创作、娱乐等活动。</p><p>元宇宙这个词首次提出是在科幻小说「雪崩」中，指一个脱离于现实世界，又与现实世界平行、相互影响，并且始终在线的虚拟世界。元宇宙有两个关键方面：存在感和互操作性。存在感指的是处于虚拟空间中的感觉，与其他人的 Avatar 在一起。通过头戴式显示器等虚拟现实技术，人们可以提高在线互动的质量。互操作性是指人们通过创建 Avatar 在各个不同的虚拟世界中自由穿梭。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ac06e9deec3461c7f7b9eb3712fec635cd150e09ba2256a902fc2c3d337057cb.png" alt="nft" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">nft</figcaption></figure><p>最初的元宇宙大部分是现实世界的映射，NFT 作为载体，在元宇宙中作为数字身份的象征、创作内容的载体、物品的确权。NFT 可以创造价值和转移价值。与元宇宙相关的 NFT （例如数字可穿戴设备和房地产）是 NFT 销售的第四大市场。通过元宇宙和 NFT，我们将进入一个为创意者们提供在虚拟世界中谋生，赚取稳定收入的全新时代。传统中直接面向消费者 (D2C) 的销售模式已经过时，在元宇宙中，Direct to Avatar 是新兴的商业模式，即将产品直接销售给一个人的虚拟化身。</p><p>元宇宙是理想和自我表达蓬勃发展的地方。没有什么比能够佩戴、拥有和展示反映自己当前或改变后的品牌更令人向往。通过区块链技术，品牌可以将数字商品添加到他们的 PFP 中。用户可以获得他们想要在元宇宙中炫耀的外观、风格和珍贵标志的用户互动，而品牌则保持对品牌和产生的收入的所有权。头像 NFT 将成为元宇宙的化身「PFP」，是数字声望的终极象征。它不仅在社交资本和效用方面尤为显著 , 同样也是元宇宙不可缺少的组成部分，成为连通虚拟与现实的重要节点。</p><p>ApeAvatar 头像在二级市场达到接近一万倍的溢价，恰恰说明了作为元宇宙身份的基本单元，NFT 头像的意义正在被人们意识到并重视起来。参加此次活动的包括波场 TRON 创始人孙宇晨、时代周刊杂志总裁 Keith Grossman、AltcoinConference CEO MarQuis Trill，名人效应以及慈善捐款的公益效应，一方面促使人们关注现实中的人类关怀，另一方面又看到未来数字社会的潮流所在。</p><p>在未来的元宇宙经济体系中 , 将是一个围绕着虚拟资产经济系统，在元宇宙里，很多东西都可以带来经济产出，创造性和产权相关联，虚拟地产 / 资产和稀有性相关联。通过智能合约实现点对点的去中介化兑换。这些经济模式是扩展元宇宙社交网络和凝聚社群的重要手段，只有能在虚拟世界中通过劳动赚取收益，元宇宙才可以实现和现实世界交互并作为补充。这些经济模式是扩展元宇宙社交网络和凝聚社群的重要手段，只有能在虚拟世界中通过劳动赚取收益，元宇宙才可以实现和现实世界交互并作为补充。</p><p>元宇宙目前还是一个相对小众的概念，远远还没有到主流大众像移动互联网产品。自身发展还面临比如「沉浸感」和「开放性」的矛盾 , 这对技术处理能力、拓展性和人机交互体验的要求很高。在技术层面，元宇宙还有很长的一段路要走。</p>]]></content:encoded>
            <author>betty@newsletter.paragraph.com (BETTY)</author>
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            <title><![CDATA[MetaCreation：元宇宙创作者经济的新范式]]></title>
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            <guid>Pc0QHsQvildnCkgd5KBY</guid>
            <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 13:33:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[随着Web2巨头悉数加入，元宇宙概念一时间将传统互联网与区块链为基底的Web3语境拉的更近。 在巨头们的语境中，Metaverse更像是刘慈欣描述的模糊虚拟与现实界限状态，即：在科技的赋能下，让可穿戴设备逐渐成为人们生活中必不可少的一部分，如同现在的智能手机一样。最终造就一种在虚拟世界中五官六感与现实无限贴近的真实。 而在随着区块链等技术的蓬勃发展为基底的Web3语境中，元宇宙除去虚拟与现实的界限模糊外，将去中心化摆在了更高的维度，在这一语境下，身份标识是权利和行为责任的统一，权利管理资产，行为责任影响身份标识的价值与声誉。 对比两种语境下的元宇宙，两者并不对立，而是在交集之外各有特点，我们着重探讨后者的特点，我认为是更加注重创作者在经济撬动能力。如果简单总结，前者是“人们需要什么，facebook就创造什么”，而后者是“创作者创造了什么，人们就拥有什么”。这里的“拥有”，我们要将它放置在区块链语境下解释，它包含三个要素：治理、使用、再创造。而经济模型将这三要素串联起来。 治理：元宇宙参与者们共同治理，决定一个创作的价值，决定给予创作者的收益，也决定人们对于创作使用的消耗与代价。...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>随着Web2巨头悉数加入，元宇宙概念一时间将传统互联网与区块链为基底的Web3语境拉的更近。</p><p>在巨头们的语境中，Metaverse更像是刘慈欣描述的模糊虚拟与现实界限状态，即：在科技的赋能下，让可穿戴设备逐渐成为人们生活中必不可少的一部分，如同现在的智能手机一样。最终造就一种在虚拟世界中五官六感与现实无限贴近的真实。</p><p>而在随着区块链等技术的蓬勃发展为基底的Web3语境中，元宇宙除去虚拟与现实的界限模糊外，将去中心化摆在了更高的维度，在这一语境下，身份标识是权利和行为责任的统一，权利管理资产，行为责任影响身份标识的价值与声誉。</p><p>对比两种语境下的元宇宙，两者并不对立，而是在交集之外各有特点，我们着重探讨后者的特点，我认为是更加注重创作者在经济撬动能力。如果简单总结，前者是“人们需要什么，facebook就创造什么”，而后者是“创作者创造了什么，人们就拥有什么”。这里的“拥有”，我们要将它放置在区块链语境下解释，它包含三个要素：<strong>治理、使用、再创造</strong>。而经济模型将这三要素串联起来。</p><p><strong>治理</strong>：元宇宙参与者们共同治理，决定一个创作的价值，决定给予创作者的收益，也决定人们对于创作使用的消耗与代价。</p><p><strong>使用</strong>：基于治理，人们对创作进行使用，复用。非常有趣的一点是，在元宇宙内的创作它是世界无差别与协议层无差别的，Flow链上创作的游戏场景可以搬到以太坊的DCL里面使用将成为可能性。</p><p><strong>再创造</strong>：元宇宙的创作不是一成不变的，它随着人们的需求，治理的要求和技术的迭代与更新会进行不断的再创造。方便理解，用人们熟知的DeFi来做不恰当的举例：Bancor是AMM的开山始祖，Uniswap将其发扬光大，Curve、Balancer和Perp DODO们让他的应用外延扩展，Uniswap V3成为了融合感更强，人们也更喜欢的AMM。</p><p>因此，在元宇宙浪潮下，创作者经济也由Web2世界中平台赋能创作者，创作者基于平台享受增长红利的范式，逐渐过渡过Web3的范式。举例来说，在Web2范式中，Tiktok的创作者们生长于平台，同样的，要被平台抽走接近一半的收入，而在Web3范式中，平台权利与收益将会极大的让渡给创作与创作者本身，我们将这种让渡与元宇宙结合后，便产生了新的创作经济定义——MetaCreation。</p><p>MetaCreation可以用三个关键词组来解释：<strong>身份标识系统、创作的无边界、创作组件</strong>，最终成为一种by metaverse，for metaverse，of metaverse的创作范式。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73f2c5c851ae1068a84dd1864edc416f11b36f3f0af375ac4f78266a048815f1.png" alt="metaverse" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">metaverse</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">身份标识系统</h2><p>相信对于常年浸淫在Crypto和区块链世界中的原住民们并不陌生，因为在链上，身份标识一定程度上意味着行为的合集，在过去几年里，也有很多项目，在DID上发力，希望帮助人们更方便的使用链上身份和链上数据，包括最早的DID方向的公链、DeFi Passport的ARCx、Onchain Credential的Project Galaxy、希望用域名系统来赋能ID的ENS和DAS等。</p><p>这些方向对于MetaCreation中的身份标识系统都是很好的启发，因为随着元宇宙的普及，身份标识所附带的链上行为本身的价值远远大于其本身，元宇宙中的创作也可以根据身份标识的不同给用户贴标签，进而进行不同的运营行为。譬如，一个参与过多个元宇宙的身份可以在一个新的元宇宙中获得更早的进入权限、在多个项目治理中均呈现作恶状态的身份理应让创作者对其进入设置一定的门槛等等。同时，The Graph/Dune Analystic等数据索引工具也帮助创作者更容易的去发掘需要的身份标识与数据，从而进行对症下药的创作。</p><p>如果，这仍然难以理解，我们可以简单理解为当前移动互联网世界中的大数据，不同的是，身份标识与其行为数据不记录在中心化服务器上，也不因为某种算法而存在，它存在只因为它存在于链上。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创作的无边界</h2><p>在这一部分，我想明确的阐述一下元宇宙中，什么是创作。</p><p>创作不是建筑设计师在DCL里面构建一栋建筑，也不是策展人去布置一个Gallery将自己收藏的JPEG NFT集体展出。它是以上的合集，还包括对于一个哪怕只有三个人参与的协作组织的内部经济循环体系，也可以是一个未来100万人参与的城市的行政管理，社会分工，经济模型。换言之，创作者也由具象的创作作品，进化为更抽象的集理论研究，模型设计，概念落地与执行，甚至是行为参与。在这样的无边界创作中，创作者与一般参与者的身份边界也将变得模糊，创作也不再是一个人的事情，它成为了一种真正广泛参与的自治形式。</p><p>举例来说，任何一个创作团体都可以从现有的身份标识中获取需要的数据，组合数据，选定创作结果所面向的人群，进而设计经济模型，制定排放、消耗、通胀等规则去创建一个经济体，将他们灌注到一个有10000人参与的集教育/医疗/餐饮/商业于一体的社区中。这个社区不仅可以在某个特定的元宇宙中使用，也可以部分或全部的搬迁或复用到其他的元宇宙中。这便是创作的无边界。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创作组件</h2><p>除了上面提到的数据索引层之外，创作组件还将包括一些更加具体的Low coding或No coding设计工具，以便于没有编程基础的元宇宙居民们成为创作执行者。除此之外，整体经济模型等设计需要依托于类似于“雅典公民大会”的组织，群策群力，目前已有的一些DAO相关的治理工具也将会成为MetaCreation的创作组件的一部分。</p><p>MetaCreation作为一种新的创作范式，不仅将会成为元宇宙的创作范式，长期也将会一定程度促进新的元宇宙组织范式，因为在这一范式当中，参与者的定义将不再是一元的。传统金融中，股民达到一定持股可以成为股东，股东依据一定的条件可以进入董事会。在DeFi当中，这一过程变得扁平，即使是最小单位持股者也可以参与项目治理，项目发展到成熟阶段后会过度为DAO，成为全民治理，全民决策的项目。而在新的创作范式下的元宇宙，参与者的身份除了持币者、治理参与者等传统DeFi角色外，会将VC等角色替代掉，变得更多元。</p><p>总之，当元创这种新的创作范式通用时，元宇宙的呈现也将会更加多元，有更强的可组合性，也会接纳更多的元宇宙居民，甚至迭代出原生的元宇宙居民。</p>]]></content:encoded>
            <author>betty@newsletter.paragraph.com (BETTY)</author>
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            <title><![CDATA[三大链游独角兽齐聚，Axie Infinity等项目开发商如何看待NFT与链游的未来]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@betty/axie-infinity-nft</link>
            <guid>ix05kUKmwF4V2av67jur</guid>
            <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 13:31:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NFT是一种区块链技术，可以在游戏中销售独一无二的收藏品，它有多热？ 好吧，在 GamesBeat Summit Next 活动上的关于 NFT 和游戏的小组讨论中，四位参与者（其中三位是独角兽）在过去几个月中总共筹集了 6.06 亿美元，总估值超过 65 亿美元。 Concept Art House 首席执行官 James Zhang 主持了这场关于“NFT 和游戏的未来”的会议。 他的公司最近筹集了 2500 万美元，承诺为游戏和收藏艺术品制作加密艺术。约翰·林登（John Linden）担任CEO的Mythical Games在四个月前筹集了 7500 万美元，并在上周由 Andreessen Horowitz 领导的一轮融资中以 12.5 亿美元的估值又筹集了 1.5 亿美元。Yat Siu担任董事长的Animoca Brands今年共融资 3 次，融资总额为 2.038 亿美元，估值为 22 亿美元。 Sky Mavis 的联合创始人 Jeff Zirlin 最近宣布，该公司以 30 亿美元的估值筹集了 1.53 亿美元。Axie Infinity繁荣时期这几家公司都处...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>NFT是一种区块链技术，可以在游戏中销售独一无二的收藏品，它有多热？ 好吧，在 GamesBeat Summit Next 活动上的关于 NFT 和游戏的小组讨论中，四位参与者（其中三位是独角兽）在过去几个月中总共筹集了 6.06 亿美元，总估值超过 65 亿美元。</p><p>Concept Art House 首席执行官 James Zhang 主持了这场关于“NFT 和游戏的未来”的会议。 他的公司最近筹集了 2500 万美元，承诺为游戏和收藏艺术品制作加密艺术。约翰·林登（John Linden）担任CEO的Mythical Games在四个月前筹集了 7500 万美元，并在上周由 Andreessen Horowitz 领导的一轮融资中以 12.5 亿美元的估值又筹集了 1.5 亿美元。Yat Siu担任董事长的Animoca Brands今年共融资 3 次，融资总额为 2.038 亿美元，估值为 22 亿美元。 Sky Mavis 的联合创始人 Jeff Zirlin 最近宣布，该公司以 30 亿美元的估值筹集了 1.53 亿美元。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ad9d828a43a9c27b51a4a18bb0da2129ca943886ac7d7d7d321974a09790efdd.png" alt="Axie Infinity
" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Axie Infinity</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">繁荣时期</h2><p>这几家公司都处于 NFT 和游戏的中心。今年 NFT 市场出现了爆炸式增长，首先是 NFT 艺术品使用区块链的透明和安全的数字分类帐来唯一地验证独一无二的物品。这为游戏玩家建立了数字所有权，并允许他们以盈利的方式出售他们的游戏角色，从而为被称为“边玩边赚（Play to earn）”的游戏提供了一种新的商业模式，玩家可以获得奖励。这次对话中的每家公司都在利用这一趋势。他们都希望得到大规模采用并且颠覆游戏行业现状。</p><p>如果你查看谷歌趋势，你会发现 NFT 在 2 月份开始回升，并在数字艺术和 NBA Top Shot 等相关 NFT 销售起飞后飙升。 Dapper Labs 现在已经看到这些 NFT 的销售额和转售额超过 7.8 亿美元。 3 月，艺术家 Beeple 的 NFT 数字拼贴画在佳士得以 6930 万美元的价格售出。这听起来很愚蠢。 NFT 的流行也暴露了许多骗局中的一些严重缺陷，人们窃取艺术品并将其作为自己的 NFT 出售。随着 Axie Infinity 等游戏的兴起，NFT 销售额在第一季度达到 12 亿美元，第二季度达到 13 亿美元，第三季度达到 107 亿美元。</p><p>Zhang的公司（Concept Art House）已经成立了 13 年，为 1000 款游戏制作概念艺术，但它能够筹集资金是因为它从 NFT 艺术热潮中获利。 例如，该公司帮助弗兰克·米勒 (Frank Miller) 为《罪恶之城》出售 NFT 艺术品，其中一件作品的售价超过了 840,000 美元。</p><p>Zhang说，</p><blockquote><p>“区块链游戏具有颠覆性。对我来说，我们从未见过对艺术和艺术家的需求如此之大。 我超级兴奋。”</p></blockquote><p>动视资深人士 Linden 于 2018 年创办了自己的公司，当时没有人过多谈论 NFT。 他的公司基于可爱的黑胶唱片角色和基于 NFT 的稀有收藏品创建了一款游戏 Blankos Block Party。 最近，该公司的使用量激增，同时筹集了资金，并与 Burberry 等品牌达成了合作交易。 但 Linden 表示，真正的机会是他的 Mythical 平台可以成为许多区块链游戏的经济引擎，包括来自 AAA 游戏公司的游戏。</p><p>“我们真的很想探索所有这些操作，以实现盈利（经济），”Linden在小组讨论中说。 我们很快就会在 PC 控制台和移动设备上推出来自其他工作室和其他伟大游戏公司的一系列新游戏。”</p><p>Siu 表示，他的公司Mythical Games已经为自己塑造了一个“元宇宙构建者”的角色。 它已经在 NFT 游戏领域进行了 100 多项投资。 它还拥有 The Sandbox 和 F1 Delta Time 等其他产品。</p><p>“我们非常看好这个领域，我们认为这真的是网络重塑的好时机，”Siu 说。</p><h2 id="h-axie-infinity" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">与 Axie Infinity 一起“边玩边赚”</h2><p>Zirlin 的公司创建了 Axie Infinity，这是一款每天有 200 万活跃用户的区块链游戏。 它开创了“边玩边赚”和 NFT 收藏品的方式，并且在菲律宾等新兴国家取得了大部分成功。 大约 50% 的玩家以前从未使用过加密货币，而且许多人没有银行账户。</p><p>“我们真的成功将区块链和加密货币提供给最需要它的人，”Zirlin 说。 “我们率先推出了边玩边赚的游戏，并对其进行了扩展。 我们已经完成了 24 亿美元的 NFT 市场交易量。 我们有远大的计划，并会继续升级我们的游戏玩法。 最终，我们希望 Sky Mavis 成为在 Axie 宇宙中建造的众多实体之一。”</p><p>Sky Mavis已经开发了一个经过测试的以太坊侧链Ronin，目前Axie Infinity正在基于该侧链运行，并且希望其他游戏公司也能使用。</p><p>当Zhang问到这次潮流还要持续多久时， Siu 说一开始，早期的加密牛市是一个驱动引擎。 它激发了对去中心化金融的投资，NFT 成为建立产权的框架。</p><p>Siu说，</p><blockquote><p>“你最终拥有了一个银行系统。 华尔街是最先建成的。 然后突然之间房地产开发商和商人以及所有这些人开始进来。 这个角色基本上首先是从我们在 Dapper Labs 的 NBA Top Shot 中看到的艺术家和收藏家开始，当然还有加密艺术。但我们一直相信游戏将成为主要驱动力，因为世界上大多数游戏玩家已经与资产建立了关系，尽管他们并没有真正拥有它们。”</p></blockquote><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">走向主流</h2><p>换句话说，游戏玩家喜欢收集东西。加密货币起初很难使用，但公司正在学习让玩家加入加密游戏，即使他们对钱包或技术细节一无所知。现在游戏经济正在走强，它们不一定与比特币价格的涨跌保持相关性。</p><p>“这种大脱钩将继续，”Siu说。</p><p>Linden同意这是了不起的一年。</p><blockquote><p>“我们的 PC 客户端的 Blankos 安装量刚刚达到 50 万，这令人兴奋，”他说。 “世界上有 30 亿游戏玩家。我们才刚刚开始。我认为在我们面前将有很多挑战。有一个小组正在非常迅速地采用这一点。这是一项了不起的壮举。但我认为我们在提出这些概念时必须谨慎一些。”</p></blockquote><p>例如，他说，如果你在游戏中丢失了密码，你可以重置它。但是，如果您丢失了与加密货币钱包相关的区块链资产的私钥，那么您可能会永远丢失这些资产。对于经常一天多次忘记密码的消费者来说，这将是艰难的。</p><p>“我们有很多要学习。但我认为，随着我们将大量玩家带入这个新经济，未来几年将是一个非常非常令人兴奋的，”Linden说。</p><p>Zhang说，Coinbase 最近提到它在一天内有 100 万人注册加密钱包。</p><p>Zirlin 表示，早期区块链游戏设计的独特之处在于您从第一天就开始公开构建。 2018 年 2 月，Sky Mavis 出售的代币只是元数据，甚至没有任何艺术品。他说，玩家是开拓者、传教士和加密爱好者。</p><p>“他们有兴趣观看不同类型的比赛。这不仅仅是关于金钱和财务投机，”Zirlin 说。</p><p>事实上，当时很多加密游戏都没有财务回报。 Zirlin 说，很多开发者对拥有一款社区驱动的游戏感到兴奋。他和他的队友当时并没有机会为大型游戏工作室工作。他说，重要的是推动游戏的社区。</p><blockquote><p>“它给了我们一块用来对抗歌利亚的石头，”Zirlin说。 “当你是一家初创公司时，你总是试图弄清楚你的优势是什么？您可以用什么秘诀为自己在这个市场上创造一个利基市场？对我们来说，就是社区所有权的这个想法，让游戏玩家能够使用这项技术在游戏玩家和开发者之间创造一种新的动力。”</p></blockquote><p>Siu 指出，几年前 Animoca Brands 投资 Sky Mavis的事情很有趣——尽管当时确实如此——这是越南团队对社区的同情以及他们对公平所有权结构的信念。</p><blockquote><p>“他们真的了解社区，”Siu 说。 “这是一种不同的思维方式，与传统游戏设计不兼容。”</p></blockquote><p>Siu 表示，这种同理心与游戏设计师创建免费游戏不同，后者的商业模式依赖于将 2% 的会在游戏中花钱的玩家货币化。随着时间的推移，免费游戏变得更加具有剥削性，因为开发人员必须不断地从游戏中赚取更多的钱，通常是在其用户群下降的情况下。</p><blockquote><p>“并非所有游戏设计师都一定喜欢这个想法，但他们被迫做这样的工作，以不断寻找更深入地挖掘心理方法以及如何赚更多钱并提高每用户平均收入 (ARPU) 的方法。”</p></blockquote><p>Siu 说，他自己的团队更乐意做他们的工作，因为没有什么比制作游戏并让它为游戏玩家带来可以改变他们生活的奖励更有意义的了。</p><p>Zhang说，他对Axie Infinity在菲律宾取得的成果和创造的财富感到惊讶。但他被问到当地是否会出台更多监管措施时，</p><p>Linden说这是个好问题。</p><blockquote><p>“我们必须非常小心其中的一些监管，”他说。 “工作的概念是什么？我认为这将是这里的重要等式。就某物而言，如果您只是拥有某物的部分所有权，并且从中获得某种被动收入，我认为在美国，可能在欧盟，您将面临重大的监管安全风险。”</p></blockquote><p>也就是说，如果游戏公司将他们的游戏和游戏资产吹捧为投资，就必须小心谨慎。因为监管机构通常要求任何出售证券的人都必须确保潜在投资者对证券有足够的了解。你不能向所有人出售证券——因为这违反了旨在保护投资者的法规。</p><p>Linden说：“有很多资金开始流入，有很多资金正在筹集。我们将在某个时候受到（监管机构）的关注。我认为这需要一些时间。而且我认为现在真的取决于我们在某种程度上进行自我监管，并成为我们自己的监管机构，以确保我们始终将游戏玩家放在首位，我们始终保护消费者，并确保我们重新推出有意义的模型。”</p><p>Siu 同意将 NFT 游戏作为证券进行监管将是值得关注的事情。他认为必须对政府官员、监管者和政治家进行教育，因为很多人开始以玩游戏谋生。</p><blockquote><p>“这对他们的生存变得至关重要。这不再是被排除在政治议程之外的事情，”Siu说。 “作为一个行业，我们必须团结起来，教育这个行业的含义。”</p></blockquote><p>Zhang 之后询问 NFT 游戏的保真度接下来会发生什么。</p><p>“我们可以几乎 100% 肯定地说，我们将看到至少三或四家头部游戏发行商之一在年内进入该领域，”Linden说。 “这肯定正在发生。实际上，这个观点必须归功于我的妻子，所以我不能在这里窃取功劳。总的来说，我们一直在构建像 Netflix 一样的新内容流媒体模型。他们看到这是我们赚钱的地方。这就是我们正在建设的目标。将会有这种大规模的转变。大型工作室正在以惊人的速度注意到这一点。我们肯定会看到一群更大的团体进入这个领域。”</p><p>Siu 表示，他的公司最近宣布了 Phantom Galaxies，这个游戏比以前的许多区块链游戏具有更多的 AAA 外观。它由 Animoca Brands 以至少 900 万美元收购的资深游戏工作室 Blowfish Studios 建造。</p><p>他指出，现在进入该领域的数十亿美元使 iPhone 游戏早期进入移动领域的金额相形见绌。 Siu 说，融资活动已到位，Unity 和 Unreal 等技术更好。</p><p>“我们认为我们将看到这个空间以相当快的速度拥有数亿甚至数十亿的游戏玩家，”Siu 说。 “我认为它会比我们想象的要快得多。”</p><p>Linden 表示，我们正在看到游戏范式的转变，随着玩家从租用者转变为拥有者，出现了新的模型和新的玩家原型。</p><p>“人们很好奇谁会被这种范式转变颠覆，”Zirlin说。</p><p>Zirlin 认为发行商和应用商店——占收入 50% 到 70% 的一方——将是行动缓慢的一方，并将成为这种转变的输家。</p><p>“他们都将是出局的中间商，”Zirlin说。 “我们将夺取以往流入发行商和应用程序商店的份额的50%-70%。”</p><p>他说，他们正在与参与者分享这一部分。</p><p>Linden 指出，Electronic Arts 的首席执行官 Andrew Wilson 在其公司的上一次财报电话会议上表示，NFT 和区块链对游戏的未来很重要。</p><p>“这有点像警钟，”Linden说。 “他们不想再成为最后一个行动的人了。”</p><p>Siu表示，大公司通常擅长收购。但他认为，我们会看到一些“非常疯狂的并购活动比我们想象的更早发生”。</p>]]></content:encoded>
            <author>betty@newsletter.paragraph.com (BETTY)</author>
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