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        <title>Biyori</title>
        <link>https://paragraph.com/@biyori</link>
        <description>Hello!
This Project Name is Biyori!
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        <lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 08:38:23 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Biyori</title>
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        <copyright>All rights reserved</copyright>
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            <title><![CDATA[Asset Control - Money be called Coinstats]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/asset-control-money-be-called-coinstats</link>
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            <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:45:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Coinstats, it is well known as application of management your own portfolio. And that is also known as tool what enhancing your life of quality. So far, Moneyforward maintein the top position of asset management ever. But Coinstats is about to challenge that posision as crypto version, is that so crazy isn&apos;t it? I&apos;m so think very much. And then I has introduced Cancer and Medicine several times and alert about our wellness statement. But that tale is your physical body one. In this ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Coinstats, it is well known as application of management your own portfolio. And that is also known as tool what enhancing your life of quality.</p><p>So far, Moneyforward maintein the top position of asset management ever. But Coinstats is about to challenge that posision as crypto version, is that so crazy isn&apos;t it? I&apos;m so think very much.</p><p>And then I has introduced Cancer and Medicine several times and alert about our wellness statement.</p><p>But that tale is your physical body one. In this field, I want to talk about not body health but financial wellness.</p><h3 id="h-why-financial-wellness" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Why financial wellness?</h3><p>One question you think is why is  financial wellness more important than not one. But this have enoumous meaning to solve our mental and physical called as health so much.</p><p>Perhaps you stiil don&apos;t understand core purpose of wellness, even if it is not ok, that not problem at this time. Most important thing is understand of that.</p><p>Firstly, modern citizen is always exposing verious risks related to financial and economic problem recently. And that problem have the more recent it is, the more proceeding I thought.</p><p>Secondly, when we thinked vast of our own life, most of QoL causion concentrated on wether have a lot of money or not. But this situation is crazy unhealthy you might guess too. That allocates one of the SOS I think.</p><h3 id="h-how-to-manage-the-money" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">How to manage the money</h3><p>Financial wellness recently featured amout of country and try to insert human life. This new type of wellness certainly have one kind hope opening up we still not see values.</p><p>More update our life style like boosted using technologic tool, we might have to adapt more high standard of money control statement. On the other hand, web3 system known as Crypto and Blockchain compensate for casm of combination between any other web tool.</p><p>Coinstats is management system of your wallet on blockchain and even if using polygon, or ethereum, or aurora, all you have to input your wallet address, you can look into own portfolio all time. That is more convenience than Maneyfoward definetely.</p><p>So if you interested in above one, I want to reccomend it at all cost.</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[ALISのこれからを考える - 新時代への布石]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/alis-3</link>
            <guid>Ys2PXLQN4WdU4oxfUeNR</guid>
            <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:43:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[以前、「ALIS最前線考察 - 栄光の未来は訪れるのか」という記事を執筆させていただき、その場で現状のALISへの課題点や将来の展望などを勝手に語らせていただきました。 今回は、その続きではないですが「ALISのこれから」を割と深く考えていきたいと思います。現時点でいろいろと有料記事を投稿してきましたが、あまり有料化するだけでは意味がないというのも事実のため、本記事は無料になります。というか、今後有料記事が出てくることはあまりないといっていいかもしれません。状況が変わったWeb3以前から「Web3」という言葉が多くの場所で飛び交っていたものの、最近はそこまで見ないように思えます。結局はバズワードだったのかというのをひしひしと痛感します。 なぜそのように言えるのか、それは単純です。すでに状況が変わりWeb3を取り巻く環境が大幅に刷新されたことに起因します。最近の同業界は非常に厳しいものとなっており、冬の時代と形容されるような冷え込み具合を体験している最中です。個人的にもその波は感じるものがあり、一方で巻き起こっている「静かな退職ブーム」にどう対処すればいいのか戸惑っています。 しか...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>以前、「ALIS最前線考察 - 栄光の未来は訪れるのか」という記事を執筆させていただき、その場で現状のALISへの課題点や将来の展望などを勝手に語らせていただきました。</p><p>今回は、その続きではないですが「ALISのこれから」を割と深く考えていきたいと思います。現時点でいろいろと有料記事を投稿してきましたが、あまり有料化するだけでは意味がないというのも事実のため、本記事は無料になります。というか、今後有料記事が出てくることはあまりないといっていいかもしれません。</p><h3 id="h-web3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">状況が変わったWeb3</h3><p>以前から「Web3」という言葉が多くの場所で飛び交っていたものの、最近はそこまで見ないように思えます。結局はバズワードだったのかというのをひしひしと痛感します。</p><p>なぜそのように言えるのか、それは単純です。すでに状況が変わりWeb3を取り巻く環境が大幅に刷新されたことに起因します。最近の同業界は非常に厳しいものとなっており、冬の時代と形容されるような冷え込み具合を体験している最中です。個人的にもその波は感じるものがあり、一方で巻き起こっている「静かな退職ブーム」にどう対処すればいいのか戸惑っています。</p><p>しかし、現状のWeb3を見て思うことは、これからは自分勝手なマインドが強くなるのではないかということです。これは、いわゆる猫的マインドともとらえることができます。国や政府などというフレームワークの上で物事が進む時代から、そうではない個人の意思によって物事が変化する時代に切り替わっていくのではないかと考えています。</p><p>昔は東大に入ればよかったなどと言われていましたが、今の時代はどうでしょうか。別に東大を卒業してようがいまいが、さほど気にしない人は多いのではないでしょうか。</p><p>日本では、将来的に医療・福祉産業が国内で最もボリュームのある産業になることが予測されており、いかに死なないでいるかが重要になる不思議な時代を迎えるといわれています。そんな意味不明な21世紀において、２００８年に誕生したビットコインをはじめとするWeb3ブームはどこへ向かうのでしょうか。</p><h3 id="h-webweb3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Webの終焉がWeb3を意味づける？</h3><p>個人的な見解として、Webの終焉が訪れるのは必至と考えています。だれでもインターネットにつながる時代になった今、インターネットをどう利用していくかが焦点になっており、それを過去のように楽しみたいというニーズは消え去りつつあります。将来来なWebというのは現在想像できるようなWebの姿ではないことは確かです。その場合、Web3はWebとは言えない仕組みの中で生かされるのではないかと思います。</p><p>具体的には何があげられるのでしょうか。それはデジタルツインという考え方です。</p><p>デジタルとアナログのものがインタラクティブにかかわりあうことで生まれてくる余剰価値、それがデジタルツインならば、その時代が訪れる可能性は非常に高く思えます。そして、やはり現状のWeb3は画面を見るだけで面白くはなく、どちらかといえば「発展途上国向け」のテクノロジーであることがわかっています。</p><p>日本や米国などの先進国に住んでいる場合、どのようにこれらのテクノロジーを活用していけばいいのでしょうか。その答えは、インターネットとは程遠い場所にあると思うのです。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">問題提起のフレームワークとテクノロジー</h3><p>そもそも、テクノロジーを利用したいという場合、大体その前に問題があります。それは一体全体どういう問題であろうが、問題に変わりはありません。</p><p>例えば、人里離れた集落に住んでおり、いちいち都会まで行くのに時間がかかってしまうといった場合、フードデリバリーは非常に有力なテクノロジーになります。しかし、いつも買い物に３分でいけるひとが同じサービスを享受しても何も意味がありません。</p><p>銀行口座を持っていない人々がウォレットアドレス一つで、すべての銀行的機能を利用できることは、そもそも銀行の仕組みが整った環境で利用するよりも意味はあるでしょう。そんな具合で、テクノロジーは適材適所に強く、そうでない場所では格差を生みます。そもそも存在する格差やしいたげられた状態に作用させることが重要といえます。</p><p>ALISが目指しているのは、状況が変わったこの世界でどのようなニーズをくみ取ることなのでしょうか。バカ高いガス代を要するイーサリアムチェーンで、何も変化を躍起することもなく漂うだけのサービスになっていないか心配ですが、ことはそのようになっていっている気がしてなりません。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[ライターは稼げるのか？について考える]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/dIgxM5phyYE9WW1TxzOA</link>
            <guid>dIgxM5phyYE9WW1TxzOA</guid>
            <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:41:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ライターという職業は稼げるのでしょうか。ツイッターなどには様々なアルファブロガーの方が跋扈していますが、世界を見渡せば億を超える資産を保有しているライターはいます。そのように聞くと、パソコン一つで稼ぎまくっている姿を見てすごいと思うかもしれません。Content image個人的には、Youtuberをあきらめてライターになろうと思ったわけですが、最近では、Youtuberのような広告収入稼業もいいんじゃないかと思ったりしています。しかし、Youtubeクリエイターとライターとでは大きく異なるところがあります。それは影響力の見せ方が文章なのか映像なのかというところです。 話がずれてしまうのでそれ以上は書きませんが、受託としてこなしていくタイプのライター稼業は稼ぎにくいですが、稼ぐことのハードルは低いといえます。しかし、納期だったり指定が厳しいなどのポイントがあるので、意外に難しいと思うことはあるでしょう。 個人的には最良のクライアントさんを見つけて取引を展開させていくのがいいと思ったりしています。しかし、結局のところ自分が書いた記事がもとになって収益が上がり、またクライアントから...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>ライターという職業は稼げるのでしょうか。ツイッターなどには様々なアルファブロガーの方が跋扈していますが、世界を見渡せば億を超える資産を保有しているライターはいます。そのように聞くと、パソコン一つで稼ぎまくっている姿を見てすごいと思うかもしれません。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8b5f20610b74c02b6b75e4c590afbd15bc8fbc45c2ddb49c64bf6122d1e0a698.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>個人的には、Youtuberをあきらめてライターになろうと思ったわけですが、最近では、Youtuberのような広告収入稼業もいいんじゃないかと思ったりしています。しかし、Youtubeクリエイターとライターとでは大きく異なるところがあります。それは影響力の見せ方が文章なのか映像なのかというところです。</p><p>話がずれてしまうのでそれ以上は書きませんが、受託としてこなしていくタイプのライター稼業は稼ぎにくいですが、稼ぐことのハードルは低いといえます。しかし、納期だったり指定が厳しいなどのポイントがあるので、意外に難しいと思うことはあるでしょう。</p><p>個人的には最良のクライアントさんを見つけて取引を展開させていくのがいいと思ったりしています。しかし、結局のところ自分が書いた記事がもとになって収益が上がり、またクライアントから仕事の依頼が来るという好循環を生むためにはコミットが重要だともいえます。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f948fb1ddbabbf5ee0a59e757ac611f739acf95e449cb61b36eb2f67f41df23f.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>また、できるだけ早く上で処理を行う役を引き受けるべきだとも思います。上というのは、上流のことであり、記事の配分や指定を行うマネージャーのようなポジションです。ほかにもいろいろと稼ぎ量をハックできる手法はあるため試してみるといいでしょう。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Thinking about new HSR in West Kyushu]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/thinking-about-new-hsr-in-west-kyushu</link>
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            <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:40:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[West Kyushu Shinkansen will opening soon on September 23rd. It is bullet train in Japan and having local class rail and Shinkansen style. I thought this type looks like Yamagata and Akita HSR, that can state local train as Shinkansen. Kyushu Shinkansen have opened and used since 2012, tsubame is well known class aren&apos;t you?Content imageWest Kyushu HSR is consisted of 2 type hybrid model unusually, that is curious in this country. Between from Shin-tosu.St to Takeo-Onsen is Localised line...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>West Kyushu Shinkansen will opening soon on September 23rd. It is bullet train in Japan and having local class rail and Shinkansen style. I thought this type looks like Yamagata and Akita HSR, that can state local train as Shinkansen.</p><p>Kyushu Shinkansen have opened and used since 2012, tsubame is well known class aren&apos;t you?</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4919c20b008127ee90be8a6e777df786ec7e681294aa90380bf17e20a781fa67.png" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>West Kyushu HSR is consisted of 2 type hybrid model unusually, that is curious in this country. Between from Shin-tosu.St to Takeo-Onsen is Localised line and the other have High Rail Bridge as ever.</p><p>Railbridge period predicts boosting so fast speed until about 260km/h, and local zone is not I think.</p><p>But anyway, West Kyushu HSR is predicted a lot of economical and sightseengly effect. That&apos;s looking foward to openday.</p><p>How about visit west kyushu and ride that train in this oportunity?</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[その欲望はどちらが問題なのか？ - 顧客と運営]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/SWwTPMrr2gCI7e0wX7xy</link>
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            <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:34:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[サービスを展開するときに、そのサービスに問題がある場合次の二通りが考えられる。・顧客が期待を膨らませすぎている ・運営が怠惰をむさぼっているこれはどちら側が悪いのかははっきりしない。もちろん、労働者側からすれば客というのはそれ以上もそれ以下もなく、ただ黙ってサービスを受けとけばいいだろうと思うかもしれない。最近ではYoutuberがアンチコメントに対して***「ゴミを相手にする必要はない」***という姿勢を明確にしてきている。しかしこれはコミュニティの活性化、そして保全を目的にしたものであり、排除という言葉を使って表現されるものではない。Content image確かに、期待を膨らませすぎていたり、迷惑な客は存在する価値はない。しかし、顧客側からすれば運営となるサービス提供者に対していいイメージを持っていないというのも確かである。 こういうと、少し疑問が生じる。それは、**「顧客のほうが意味不明だ」**ということである。結論的には、サービス提供者がどのようなサービスを提供していようが顧客がそれに対して文句をつけるというのは文句の幅が広すぎて対処しようがない。 例えば、サービスの質...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>サービスを展開するときに、そのサービスに問題がある場合次の二通りが考えられる。</p><blockquote><p><strong>・顧客が期待を膨らませすぎている</strong></p><p><strong>・運営が怠惰をむさぼっている</strong></p></blockquote><p>これはどちら側が悪いのかははっきりしない。もちろん、労働者側からすれば客というのはそれ以上もそれ以下もなく、ただ黙ってサービスを受けとけばいいだろうと思うかもしれない。最近ではYoutuberがアンチコメントに対して***「ゴミを相手にする必要はない」***という姿勢を明確にしてきている。しかしこれはコミュニティの活性化、そして保全を目的にしたものであり、排除という言葉を使って表現されるものではない。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/57be1469ad6ce6b8b1436ecfd70ca287387679a7b7ec22e310b4e35ab2be4ad6.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>確かに、期待を膨らませすぎていたり、迷惑な客は存在する価値はない。しかし、顧客側からすれば運営となるサービス提供者に対していいイメージを持っていないというのも確かである。</p><p>こういうと、少し疑問が生じる。それは、**「顧客のほうが意味不明だ」**ということである。結論的には、サービス提供者がどのようなサービスを提供していようが顧客がそれに対して文句をつけるというのは文句の幅が広すぎて対処しようがない。</p><p>例えば、サービスの質が低いなどすぐに解消できる問題ならばさほど迷惑な客というレッテルは張られにくい。しかし、その文句が「この店の雰囲気が気持ち悪い」とか「そもそもこの国でこんなことを…」などといった極めてマクロな要点とつなぎ合わせて繰り出してくる文句に関しては、サービス提供者からしてみたら「いや、無理だろ」とならざるを得ない。</p><p>なぜこのような現象が起きてしまうのか。それは当然のようにインターネットや交通手段が発達した現代だからだ。<strong>昨日行ったラーメン屋のサービスの質が、今日見た配信者のリテラシーに比肩するわけがないのだ。</strong></p><p>では、この問題に対してはどのような解決策が有効なのだろうか。一つは、昨日行ったラーメン屋のサービスと同じクオリティの店やサービスを享受し続けることだ。しかし、それは他方で生じている配信者のリテラシーを観測しないままに時間が経て行くことを指し示しており、両者が交差した時に結局「顧客のほうが意味不明であり、運営のほうがゴミである問題」にぶち当たる。</p><p>そしてもう一つはラーメン屋と配信者という異なったリテラシーの持ち主のサービスを横断しつづける顧客が現れることであるが、そんな顧客はいるのだろうか？おそらくごく一部のお金を持った興味好奇心に満ち溢れた浪費家だけだろう。基本的にそんな人物がこの世にあふれかえることはほとんどないとみてもいい。</p><p>つまり、解決策はこれといったものはないということになる。そういうと、少し絶望めいた結論になるが、そもそもそれは考えるに値することなのかどうかというのが一つ考えられる。どういうことかといえば、もしもこの話題を「問題」として提起するものが要れば、それは永遠に問題となり頭を悩ませ続けるだろうということだ。</p><p>解決しない問題は時間が解決してくれるのを待つしかなく、あとはそれにコミットするかどうかを決めるだけであるということなのかもしれない。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[シティーズスカイライン、100万人チャレンジ]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/100-2</link>
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            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:39:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。</p><p>そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。</p><p>オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eb25d5e5905a79cdf5fbbbcac54e25dd61433025e1186efd70d773c28b37c7e1.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。</p><blockquote><p>・81タイル解放MOD</p><p>・信号管理MOD</p><p>・道路追加</p><p>・トレインステーション追加</p><p>・時間操作MOD</p></blockquote><p>81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関してはトラフィックの緩和が挙げられる。シティーズスカイライン最大の敵は、交通量であり、それ以上それ以下でもないからだ。</p><p>時間操作MODは24時間あるゲーム内時間を任意のタイミングでピン止めできるため、非常に有用なツールであると考えている。例えば、夜の景色を堪能したいといった場合、通常では勝手に日が昇ってしまうため、永続的に状態を維持できない。</p><p>他にも道路や駅を追加するものなどをMODとしてインストールしていく。これらは大半が交通量緩和の目的で導入している。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">人口が増える仕組み</h3><p>100万人を目指すにあたり、シンプルにこのゲームの人口増加のシステムについて考察してみる。それは本当にシンプルで、AIかなんかが勝手に判定しているだけに過ぎないことを知ることになった。</p><p>というのも、まず街を作ることから始まり、消防署や警察署、駅や病院などの公共施設を立て、インフラである電気、水、道路を完備させる。この時点で、ごみダメが用意されていたり、騒音障害や空気汚染公害がない場合などは、順調に人口は増加する。その増加具合は無限大といってもいいほどで、何をしても上記条件がそろっていれば増える。</p><p>もちろん、津波や竜巻に襲われて家屋がなくなったり、廃墟が増えれば減る。とはいっても、住宅エリアが開発されていない限り減る要因は少ない。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">人口が減る要因</h3><p>次に人口が減る要因になるが、これは主に2つあると考えられる。一つは、災害や人口動態、二つ目は交通量である。</p><p>災害で減るのは容易に想像ができる。例えば津波が来たら家屋がなくなるため人が消えてしまい、高齢者が増えて若年層が少なければ、出生率と死亡率の割合で減ってしまう。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4cdc4689ca26d8c39abebba507ceae641fea09950ec40e1bd730d2d9d33ea6f2.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>問題は2つ目の交通量による現象である。これが起きてしまうのは、おもに都市内の渋滞がひどくなった場合である。渋滞がひどくなり、ほとんどの主要幹線道路で長距離の渋滞が起きてしまった場合、様々な公共サービスを全うしている車がストップする。</p><p>例えば、救急車であり霊柩車であり、ごみ収集車である。これらが滞ると病院に行けなかったり、ごみがたまって衛生環境が悪くなって住人がいなくなり住居が廃墟になる。病院に行けなければそのまま住人は死んでしまう。しかし、死人を取り扱う霊柩車が来ないため、住居はやがて廃墟になってしまう。</p><p>このようなケースがほとんどではあるが、これによって都市全体に病気が蔓延し、ごみがたまる。この状態になると、数万人単位で人口が減少してしまう。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">なぜ渋滞が起きるのか？</h3><p>先ほど、人口が減る要因に渋滞によるものがあると述べ、その仕組みについて説明した。それは病気とゴミの蔓延である。ではなぜ、渋滞が起きてしまうのか。シティーズスカイラインの渋滞問題については、一応以下のような特徴がある。</p><blockquote><p>・自動車全般のルートについては、レーン単位で統一化されてしまう。</p><p>・工業地と商業地の間、商業地と住宅地の間で混みやすくなる。</p></blockquote><p>工業地と商業地の間、または商業地と住宅地の間では車の行き来が激しくなる。特に前者は、地下鉄などで対処できないのでより混みやすくなってしまう。なので、工業地と商業地、住宅地の位置関係を考えて街を作ったほうがいいといえる。とはいっても、それらをつなぐのは道路であり、道路上を駆け抜けるトラックの道程に関しても一定の規則が見られた。</p><p>それが道路のレーン単位でルートが決まっていることだ。例えば、片側3車線の通りを設置して渋滞を回避させようとする。しかし、ほとんどの自動車が3車線あるうちの1車線に入り込もうとするのである。それが呼び起こすのはまさしく渋滞であり、隣にがら空きのレーンが2つもあるのに、1つのレーンに長蛇の列を作りまったく首が回らなくなているのである。</p><p>このような自動車に関する行動癖を把握してからやったほうが、スムーズに町が作れると考えている。とはいっても、AIが制御しているのか、MODでも入れない限り解消できない気もする。</p><p>100万人チャレンジには何のメリットがあるのかわからないが、シティーズスカイラインの仕組みを知るには意外にももってこいな企画かも知れない。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[音楽とゲーム内音楽の違いについて考える]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/klqWVOMCFGvvU3mfMKuh</link>
            <guid>klqWVOMCFGvvU3mfMKuh</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:38:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[電子音楽とゲーム音楽音楽といえば基本的には「Shape of you」や「Despacito」、「MEAN!」などのメジャーアーティストが手掛けるものを想像するかもしれない。しかし、こと21世紀においてはロックやパンク、フォークなどと同様に電子音楽が注目されている。例えばEDMはマシュメロやアランウォーカーを筆頭に天文学的なクリエイターによってその地平が切り開かれ、LoFiやチルウェーブ、ファンク、ヒップホップなどが進化の系譜を紡いだ。しかし、電子音楽という言葉をウィキペディアで調べると、少し頭をかしげる現象が起きる。そう、それは第二次世界大戦のころから存在するもので、2010年代の音楽を名指しするものではない。電子音楽というとなんだか現代っぽく、最近っぽいイメージを抱きがちだが、その実態は化石同然、かなりクラシックなものとしてとらえられるほどに歴史が深い。インストとローファイでは、最近よく耳にしているあの音楽は何か。例えばシヴィライゼーション6のメニュー音楽であったり、Mihoyoのタイトルのゲーム内音楽であったり、FFのサントラ、あのボス戦の曲、あのモンスターとの戦っているさ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">電子音楽とゲーム音楽</h3><p>音楽といえば基本的には「Shape of you」や「Despacito」、「MEAN!」などのメジャーアーティストが手掛けるものを想像するかもしれない。しかし、こと21世紀においてはロックやパンク、フォークなどと同様に電子音楽が注目されている。例えばEDMはマシュメロやアランウォーカーを筆頭に天文学的なクリエイターによってその地平が切り開かれ、LoFiやチルウェーブ、ファンク、ヒップホップなどが進化の系譜を紡いだ。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f3b25a0452a6a513355e854db347945f78636334a14f2c6dd16dc89d8ad4e2aa.gif" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>しかし、電子音楽という言葉をウィキペディアで調べると、少し頭をかしげる現象が起きる。そう、それは第二次世界大戦のころから存在するもので、2010年代の音楽を名指しするものではない。電子音楽というとなんだか現代っぽく、最近っぽいイメージを抱きがちだが、その実態は化石同然、かなりクラシックなものとしてとらえられるほどに歴史が深い。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">インストとローファイ</h3><p>では、最近よく耳にしているあの音楽は何か。例えばシヴィライゼーション6のメニュー音楽であったり、Mihoyoのタイトルのゲーム内音楽であったり、FFのサントラ、あのボス戦の曲、あのモンスターとの戦っているさなかに延々と流れている終わりのないあのゲーム音楽は、電子音楽ではなければ何なんだろうか。</p><p><strong>インストヒップホップ</strong>や<strong>LoFiヒップホップ</strong>はR&amp;Bやレゲエ、ロックぽい味を出しておきながら、延々と流れていても不思議ではないというふわふわした感触を受ける。LoFiならばことさらだが、数年前にはやったYoutube上でのLoFi音楽垂れ流し配信「LoFi Girl」がまさにそれで、LoFiヒップホップを体現していたといってもいいだろう。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a48224f63f98d3f5203e174776455ee5e66b9a67f16f3a78f1ba3fbd7d47225e.gif" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>そして、インストヒップホップなどの作業用音楽的音楽とは別のストリームとして、ゲームとしてのインストヒップホップがあるように思える。</p><p>しかし、ゲームとしてのインストヒップホップは存在するわけではなく、正確にはゲーム内音楽に従来の音楽が含まれているといったほうが正鵠を得ている。そして、上記のなんとかヒップホップも、ゲームらしさを付け加えているといったほうがいいかもしれない。つまり、それぞれの立場から別の立場を標榜しているということである。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2つの立場</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88661e6d52ecdf3d1269da36093620fe1c501e82053f7432268165e514c462b3.gif" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>ゲームはミュージックを見つめ、ミュージックはゲームを見つめている。</p><p>アメリカントラックシミュレーターやグランドセフトオートなどでは、ラジオ音楽としてマルーンVやジャスティンビーバーなどを聴くことができる。しかも、ゲームによっては1年以内にリリースされた有名アーティストの音楽を取り込んでいるものもあり、ゲーム内音楽は「普通に音楽でいい」ことがうかがえる。</p><p>非ゲーム音楽、つまりは通常の音楽でありEDMでありラッパーが作った曲であり、音楽としての音楽は、ゲーム音楽という概念を投影するときに音楽の「音でありリズム」の部分にフォーカスをしてアプローチしている。しかし、ゲーム音楽が非ゲーム音楽に対して抱いている感情は真逆で、「メロディーであり旋律」を主要なアプローチポイントとしている。</p><p>従って、ゲームをやっている<strong>ゲーム内空間でカリードやドレークの音楽を聴く</strong>という状態がAであるとすると、<strong>車を運転しているときにLoFiヒップホップを聴く</strong>という状態がAに匹敵する。</p><p><strong>それぞれは別の世界「リアル」と「バーチャル」からのアプローチではあるが、求める完成物のイメージは同じである気がしてならない。</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【GTA】おすすめゲームタイトル紹介【Cycle】]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/gta-cycle</link>
            <guid>nxmevOKsczSTxj9aqkyz</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:38:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[2022年もすでに折り返し地点に差し掛かかり、あと残すところ半分となりました。今回は、現時点で判明している有名かつ面白さが保証されているゲームについてピックアップしていきます。Content imageApex LegendsFPSの新天地に風穴を開けたApex Legendsは、すでにあまたのシーズンを踏襲してきたタイトルである。H1Z1、PUBGに始まりフォートナイトに移ったバトルロワイヤルの系譜はいまだにサバイバルを売りとしてFPS界のトップに君臨し続けている。しかし、近年ではその傾向も怪しくなってきており、ゲームに対する価値観が大きく変わっていることを肌で感じることができる最前線タイトルといえる。原神Mihoyoが仕掛けるオープンワールドRPGとして挙げられる原神は、2020年リリースのビッグタイトルである。スマートフォンやPCにインストールすることができ、それぞれのプラットフォームで互換性があるため難なく遊ぶことができる。欠点としてはアップデートがなかなか入らないため、ストーリーが進まないことが挙げられる。Grand Theft Auto V2013年に発売されたこのゲ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>2022年もすでに折り返し地点に差し掛かかり、あと残すところ半分となりました。今回は、現時点で判明している有名かつ面白さが保証されているゲームについてピックアップしていきます。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e511ef6c80c08fa43e769305367b97a661087b0f881ed4d545da482de00dd5e0.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><h3 id="h-apex-legends" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Apex Legends</h3><p>FPSの新天地に風穴を開けたApex Legendsは、すでにあまたのシーズンを踏襲してきたタイトルである。H1Z1、PUBGに始まりフォートナイトに移ったバトルロワイヤルの系譜はいまだにサバイバルを売りとしてFPS界のトップに君臨し続けている。しかし、近年ではその傾向も怪しくなってきており、ゲームに対する価値観が大きく変わっていることを肌で感じることができる最前線タイトルといえる。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">原神</h3><p>Mihoyoが仕掛けるオープンワールドRPGとして挙げられる原神は、2020年リリースのビッグタイトルである。スマートフォンやPCにインストールすることができ、それぞれのプラットフォームで互換性があるため難なく遊ぶことができる。欠点としてはアップデートがなかなか入らないため、ストーリーが進まないことが挙げられる。</p><h3 id="h-grand-theft-auto-v" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Grand Theft Auto V</h3><p>2013年に発売されたこのゲームは、一応「有害図書」のような扱いを受けることがある。確かに長時間無駄にプレイすることは有害かもしれないが、誰かと一緒に盛り上がる二次会の会場としてはある程度価値を発揮するメタバースなのではないかと考えることも。</p><h3 id="h-american-truck-simulator" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">American Truck Simulator</h3><p>のんびりとしたたすくをこなしつづけるだけのATSは、本当に作りがシンプルで「トラックを運転する」ことしかやることがない。そのため、頭を使うことはさほど多くなく、うまく目的地に物資を届けられるかという技術力一点のみが価値を持つ。コツコツと雰囲気ゲームをプレイしていきたいときなどはうってつけのタイトルといえる。</p><h3 id="h-the-cycle-frontier" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">The Cycle Frontier</h3><p>2022年の6月にリリースされた最新FPSタイトルで、巷では「宇宙版タルコフ」といわれ名高い。その内容はいたってシンプルで、惑星へと旅立ち、そこで物資や鉱物を採集して自分をアップデートしていくということのみ。友人と4人で連係プレイでき、同一惑星内には20人まで参加できることから、戦略性が高いゲームといえる。資金システムがそれを支えており、自分の財布と相談しながらしか作戦を展開できないのも面白いといえる。</p><h3 id="h-unreal-engine-5" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">追記：Unreal Engine 5</h3><p>アンリアルエンジンの最新作であるUnreal Engine 5は、その高精細さから現実かウソかが全く分からないものとなっている。ここまでグラフィックの技術が進展していることを考えると、本当に仮想現実に一日の大半を費やすことが当たり前になる時代が来るかもしれないと思ってしまう。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[SBTについて少し調べてみた【譲渡不可能】]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/sbt</link>
            <guid>ei5GZvb1N0Ok5gGfiYfP</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:37:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[譲渡不可能なSoul非代替性トークンであるNFTは、2021年に非常にブームを巻き起こしましたが、2022年はSBTがその代役を務めるかもしれません。これまでNFTはアートや音楽などを一点もののようにミントすることができ、コピーという言葉を排除することに成功しました。 しかし、一方でそれはただのJpegであり何の価値もないなどの指摘もあり、これは前々から想定できましたが、NFTのアップデートは迫られている状況でした。 SBTは、譲渡不可能性を示すトークンらしく学歴証明や医療記録、パスポートやチケットなどに利用することができ、誰にも渡すことができない特性からWeb3のアイデンティティ作成要素になると考えられています。Content imageこのトークンはNFTとは異なり非資金調達で金銭的な価値を生み出さない設計を取っており、ウォレット間の移動ができません。どちらかといえば社会性のあるトークンといえ、取引よりもステータスに重点を置いたものとなっています。 SBTを用いると、DAOも対象になってきます。現在のDAOガバナンスはガバナンストークンの発行によって行われますがイーサリアムの...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h3 id="h-soul" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">譲渡不可能なSoul</h3><p>非代替性トークンであるNFTは、2021年に非常にブームを巻き起こしましたが、2022年はSBTがその代役を務めるかもしれません。これまでNFTはアートや音楽などを一点もののようにミントすることができ、コピーという言葉を排除することに成功しました。</p><p>しかし、一方でそれは<strong>ただのJpegであり何の価値もない</strong>などの指摘もあり、これは前々から想定できましたが、NFTのアップデートは迫られている状況でした。</p><p>SBTは、譲渡不可能性を示すトークンらしく学歴証明や医療記録、パスポートやチケットなどに利用することができ、誰にも渡すことができない特性からWeb3のアイデンティティ作成要素になると考えられています。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d0c81539326d0a7717462de53ab7ae686cbfd3d2eeb6fc71e5aa25376c87ac01.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>このトークンはNFTとは異なり非資金調達で金銭的な価値を生み出さない設計を取っており、ウォレット間の移動ができません。どちらかといえば社会性のあるトークンといえ、取引よりもステータスに重点を置いたものとなっています。</p><p>SBTを用いると、DAOも対象になってきます。現在のDAOガバナンスはガバナンストークンの発行によって行われますがイーサリアムのトークンは譲渡可能な市場でも行われます。</p><p>SBTは譲渡ができないためDAOメンバーの投票権のような機能も付与することができ、条件次第で様々なすみわけができることが予測できます。似たような仕組みとしてPOAPというものがありますが、SBTはそれらをいろいろな形で補完していくことが予想されます。</p><p>SBTが実社会に実装されたとき、DeFiを超える分散型社会が誕生すると言われており、ブロックチェーンが見据える次の地平になるかもしれません。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://coinpost.jp/?p=353189">イーサリアム創設者ブテリン提唱の「Soulboundトークン（SBT）」に高い関心</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">個人的な見解</h3><p>しかし、このSBTは一瞬非常に輝かしいものに思えますが、もしも永続的にこのトークンがウォレットに堆積していく場合、自分の門地というものが良くも悪くも出来上がってしまいます。その門地の格差が新しい問題にもなるのではないかと考えており、時限式のSBTなどが今後主流になっていくことを少し望んでもいます。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[AI Vtuberから眺める"完全自動化世界"]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/ai-vtuber</link>
            <guid>PIFvysm9xDiGolUvY7wS</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:36:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[AI Vtuberの出現Vtuberは、身体をバーチャルにしても声だけで活動できることを証明していますが、声すらも人工的に生成したAI Vtuberが足元でくすぶっていることをご存じでしょうか。 **AI Vtuber（育成系Vtuber）**は、夕映や紡ネンといったプロジェクトが代表的であり、そのほかにもNENなどジェネラティブNFTによるデジタルアイデンティティ群の所有といったサービスも出てきています。これまでVtuberはファンが所有することはできませんでしたが、NFTというツールを介してAIとしてコレクションできるようになったことは大きいのではないかと思われます。Content imageNFTがこれまでのデジタル画像とは異なる理由として、上記のようなプログラマブルな構成可能性が含まれていることが挙げられます。ただのイラストだけではなく、それをアイテムとして状態が変化するNFT群から、ひとつのアイデンティティとして表現できるのがAI Vtuberの強みでありWeb3の特徴だとも思えます。 AI VTuber「紡ネン」運営元のPictoriaが見据える勝機──新たに3000...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h3 id="h-ai-vtuber" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">AI Vtuberの出現</h3><p><strong>Vtuber</strong>は、身体をバーチャルにしても声だけで活動できることを証明していますが、声すらも人工的に生成した<strong>AI Vtuber</strong>が足元でくすぶっていることをご存じでしょうか。</p><p>**AI Vtuber（育成系Vtuber）**は、夕映や紡ネンといったプロジェクトが代表的であり、そのほかにもNENなどジェネラティブNFTによるデジタルアイデンティティ群の所有といったサービスも出てきています。これまでVtuberはファンが所有することはできませんでしたが、NFTというツールを介してAIとしてコレクションできるようになったことは大きいのではないかと思われます。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5babc3c4ca43f4ddd0928f3757e6ecdf74f4b0333937aafb033fbce87b8cc7f3.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>NFTがこれまでのデジタル画像とは異なる理由として、上記のようなプログラマブルな構成可能性が含まれていることが挙げられます。ただのイラストだけではなく、それをアイテムとして状態が変化するNFT群から、ひとつのアイデンティティとして表現できるのが<strong>AI Vtuberの強み</strong>でありWeb3の特徴だとも思えます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://signal.diamond.jp/articles/-/1268">AI VTuber「紡ネン」運営元のPictoriaが見据える勝機──新たに3000個のNFT発行へ | DIAMOND SIGNAL</a></p><p>将来的には、ほとんどのデジタルキャラクターは、AI Vtuberのような存在に代替えされるかもしれません。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.coindeskjapan.com/127277/">NFTとAIの出会いがやってくる【オピニオン】 | coindesk JAPAN | コインデスク・ジャパン</a></p><h3 id="h-aiweb3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">AIとWeb3の出会い</h3><p><strong>AIとNFTの相性</strong>は無いようで、<strong>非常に親密であり良い</strong>かもしれません。DAOに挙げられる投票のシステムが適用されれば、AI VtuberのNFTコレクションは「動的な所有権」として認知されることになり、時間と場所によって姿や性質を変えられることになります。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/humansdotai/presenting-the-humans-ai-ai-dao-ef856c8b4ed">Presenting the Humans.ai AI DAO</a></p><p>**SBT（Soulbounf token）**というトークンがイーサリアム創業者によって提唱され脚光を浴びていますが、これは上記に挙げた「動的な所有権」のコアとして利用することもできそうです。例えば、不変なステータスとしてSBTを入れ、ERC-721を装飾品のように入れたり出したりすることで、それはイメージできるかもしれません。</p><p>また、同氏はDAOを**「労働者がいる、経営者無しの企業」<strong>と表現しており、対する</strong>「労働者がいない、経営者無しの企業」**として完全自動化企業を挙げています。</p><p>ここでいう<strong>完全自動化企業</strong>は、まさにオーナーのみが存在するだけのAI Vtuberと構造が非常に似ている気がします。例えば、自分が所有するAI Vtuberがメタバースで動き始めたら、それは完全自動化企業と等しいのではないかと思われます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://nft.refikanadol.com/">Refik Anadol / NFT</a></p><p>気づいた方もいるかもしれませんが、AI Vtuberをメタバースで展開する場合、<strong>AI Vtuberだけが「AI」を組み込んでいては自動化は完全ではありません</strong>。NFTマーケットプレイスやオラクル、データプラットフォームなどにもAIを搭載することでその全貌が出来上がってきます。</p><p><em>ー 続く</em></p><br>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【年功者】モダン・エルダーを見据える時代]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/budnQmtYXHs1OJ0IXHBU</link>
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            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:36:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[人生100年時代の若くない人々人生100年時代といわれるようになってから随分と時間がたったようにも思える。しかし、今の時代では若者のデジタルスキルの高さと年長者（60歳以上）のそれは異次元といってもいいくらい乖離してしまっている。 そのギャップはアメリカの雇用統計にも表れており、すべての会社のCEOの平均年齢が40代初旬なのに対して、GoogleやAppleなど大手テクノロジー企業に関していえば30歳前後となっている。 今や、デジタルカンパニーの見るところはほとんどが花形職業になった。それらはどんどんと若き人材を迎え入れるようになる一方で、年長者の主要ポジションへの危機のようなものがどこかにはあるのではないかと感じざるを得ない。 これまで、子供は子供として大人を羨ましがってきたように、大人が大人として年長者を羨ましがることはないのだろうか。そんなことは、例えば50歳になったとたんに、いまからの100歳に至るまでの半世紀を、どのような人物になるために使っていきますかといわれるようなものだ。それに対してはほとんどの場合、子供が大人を見るような目線がそこにあるわけではないように思える。...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h3 id="h-100" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">人生100年時代の若くない人々</h3><p><strong>人生100年時代</strong>といわれるようになってから随分と時間がたったようにも思える。しかし、今の時代では若者のデジタルスキルの高さと年長者（60歳以上）のそれは異次元といってもいいくらい乖離してしまっている。</p><p>そのギャップはアメリカの雇用統計にも表れており、すべての会社のCEOの平均年齢が40代初旬なのに対して、GoogleやAppleなど大手テクノロジー企業に関していえば30歳前後となっている。</p><p>今や、デジタルカンパニーの見るところはほとんどが花形職業になった。それらはどんどんと若き人材を迎え入れるようになる一方で、年長者の主要ポジションへの危機のようなものがどこかにはあるのではないかと感じざるを得ない。</p><p>これまで、子供は子供として大人を羨ましがってきたように、大人が大人として年長者を羨ましがることはないのだろうか。そんなことは、例えば50歳になったとたんに、いまからの100歳に至るまでの半世紀を、どのような人物になるために使っていきますかといわれるようなものだ。それに対してはほとんどの場合、子供が大人を見るような目線がそこにあるわけではないように思える。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/710a2c8f632279cfc5552b4b257e6bdbc769396ab602b39bc39983931b733251.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>しかし、それまで年寄りといわれてきただけの年長者としてやり繰りを経ていくのではなく、年功者として賢く立ち回ることはできるのではないかという指摘が存在する。人生が長く続くとわかっている時代において、年老いた時点での新しいアイデンティティが必要であり、それこそが**「モダン・エルダー」として振る舞うこと**である。</p><h3 id="h-eq" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">高EQを獲得する</h3><p>職場や社会において、時間がたつごとに価値が増していく賢い年功者になるためには、どのような取り組みが必須になってくるのか。それは強力な腕力や機敏性、速度を澄ますことではなく、洞察力であり判断力を磨くことで達成することができると言われている。まるで、長い時間を経て熟したビンテージワインのように、それまでの経験から新しき知見を俯瞰する能力を高め続けることでそれは成せる。</p><p>デジタル時代において、知能指数よりも注目される能力がある。それはタブレットを使いこなし、新しいデジタルワールドに融和することのできる「デジタル知能指数、DQ」である。このDQの高さを競うあうとなったとき、これまで通りに生きてきた年長者は、若者のそれの高さに常に圧倒され続けることになる。生まれてこのかたテクノロジーと切っても切り離せない環境で育ってきた人間と、その分野で勝負するのはやる前から決着がついている。</p><p>とはいっても、世界有数のテクノロジー企業が、そのような高DQの持ち主だけで回っているかといえばそうではない。そこには高いEQの持ち主がいることがある。EQとは、心の知能指数のことで、謙虚さや思慮深さなどを図る指数と言い換えてもいい。このEQが高い人物になることは、別段テクノロジーに精通している必要はなく、モダン・エルダーが得意とできる分野の一つだと言われている。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一方向性ではない経験値</h3><p>モダン・エルダーのあるところ、経験の蓄積は線形的ではなくてもいいことが多い。これまでは、新しい知見や経験といったものは、年長者から若年層へと受け継がれるものであるという認識が強くあった。しかし、テクノロジーの新しき知見は、高いDQの持ち主に宿るものであり、高いEQを持っていても得られることはない。だからこそ、若年層のアイデアに対して初心者的な態度で対面することが重要になるという。</p><p>とはいっても、これまで上がってきた階段を無視して、新しく何かを始めることはエネルギーが必要で容易ではないことが想像できる。しかし、年老いていろいろな経験を積むことはそういう境遇に追い込まれてしまうということを体現しているわけではないという。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/084003f21031dc002e44125819f278bb049ea755ad3d8af1296041e457bcd520.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>若き人物にしてみれば、何かに秀でることは時間の許す限りでも年長者の持っているチャンネル数よりは少なくなる。もしも若者のキャリアをツイッターのアカウントに例えれば、年長者はインスタグラムも、スナップチェットもアカウントを開いていたりする。SNSを利用したことがあれば、それらのアプリケーションの違いは全くことを異にするものであり、違う惑星系に来たような別の視点を用意しなければならない。</p><p>そういった意味において、年長者が持つ知見とは、べつの領域のものを多数持っているということになる。それは、非常に強みになるのではないか、ということである。</p><br>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[ガラスとは、タイムマシンである【技術の世界史】]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/DcqDmh7uBHuRPkbr08qc</link>
            <guid>DcqDmh7uBHuRPkbr08qc</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:35:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[とある夏の日の夜、クーラーをつけながら音楽を聴いてパソコンをいじっている。時折のどが渇くのでペットボトルのお茶を飲み、今が何時かを確認する。この何の変哲もない文章は、人類がこれまで発明してきたテクノロジーの結晶が詰まっているといっても過言ではない、そういうことを解説した本がありました。Content image今回は、アマゾンで発見した2016年出版の本、**「世界作った6つの革命の物語」**から、面白き視点を得たので感想を述べたいと思います。この本ではいくつかの革命的なポイントをpickしており、以下のものが挙げられます。・冷たさ ・ガラス（または合成樹脂） ・清潔 ・時計 ・電気 ・音この本で最も目からうろこなポイントは、「因果関係」でしょうか。何かを0から生み出すことは、ほとんどその前に何らかの影響があったことを忘れてはならず、逆に何かがあるという視点です。これは非常に面白く、今まで私が興味を持ってきたそのほとんどが、その前に何かがあったからだという前提があります。 この指摘は、例えばいい人生を送りたいなら、この仕事に就きさえすればいいとか、多くの仕事が舞い込んでくるために...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong><em>とある夏の日の夜、クーラーをつけながら音楽を聴いてパソコンをいじっている。時折のどが渇くのでペットボトルのお茶を飲み、今が何時かを確認する。</em></strong></p></blockquote><p>この何の変哲もない文章は、人類がこれまで発明してきたテクノロジーの結晶が詰まっているといっても過言ではない、そういうことを解説した本がありました。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6ed51a30f2a810c9af0108426c100a648674045051e9a322f33aa46f56d2a85.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>今回は、アマゾンで発見した2016年出版の本、**「世界作った6つの革命の物語」**から、面白き視点を得たので感想を述べたいと思います。この本ではいくつかの革命的なポイントをpickしており、以下のものが挙げられます。</p><blockquote><p><strong>・冷たさ</strong></p><p><strong>・ガラス（または合成樹脂）</strong></p><p><strong>・清潔</strong></p><p><strong>・時計</strong></p><p><strong>・電気</strong></p><p><strong>・音</strong></p></blockquote><p>この本で最も目からうろこなポイントは、「因果関係」でしょうか。何かを0から生み出すことは、ほとんどその前に何らかの影響があったことを忘れてはならず、逆に何かがあるという視点です。これは非常に面白く、今まで私が興味を持ってきたそのほとんどが、その前に何かがあったからだという前提があります。</p><p>この指摘は、例えばいい人生を送りたいなら、この仕事に就きさえすればいいとか、多くの仕事が舞い込んでくるためには、このポイントを押さえさえすればいい、といった思考に対する問題提起のようにもとらえることができ、考えることの間隙を垣間見ることができます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01JIHSC32?notRedirectToSDP=1&amp;ref_=dbs_mng_calw_0&amp;storeType=ebooks">「ガラス」「冷たさ」「音」「清潔」「時間」「光」。この６つの大発明は、その&amp;...</a></p><br>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【Eスポ】VCT Masters2 とカタールワールド杯]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/e-vct-masters2</link>
            <guid>AtOOI2PqIl2mMt0aDWWd</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:35:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Valorant Chanpionship Tours Mastersのシーズン2が今月10日から25日まで開催されます。 日本リージョン首位で駆け上がってきたのはNortheptionですが、今回は前回よりも激しいリーグ戦になることが予測されています。 改めて、M2で出場するチームについて振り返ってみます。 VALORANT国際大会「VCT 2022 Stage2 Masters コペンハーゲン」出場全12チームが決定。7月10日-25日に開催、日本からはNORTHEPTIONが初出場へ | ValorantNews.jp【EMEA】FNATIC 【EMEA】FunPlus Phoenix 【EMEA】Guild Esports 【NA】XSET 【NA】Optic Gaming (VCT 2022 M1 優勝) 【JP】Northeption 【KR】DRX 【APAC】Paper Rex 【APAC】XERTIA 【BR】LOUD (VCT 2022 M1 準優勝) 【LATAM】Leviatan 【LATAM】KRU(VCT 2021 3位)今回の構成は意外といってもよく...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Valorant Chanpionship Tours Mastersのシーズン2が今月10日から25日まで開催されます。</p><p>日本リージョン首位で駆け上がってきたのはNortheptionですが、今回は前回よりも激しいリーグ戦になることが予測されています。</p><p>改めて、M2で出場するチームについて振り返ってみます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://valorantnews.jp/archives/48095">VALORANT国際大会「VCT 2022 Stage2 Masters コペンハーゲン」出場全12チームが決定。7月10日-25日に開催、日本からはNORTHEPTIONが初出場へ | ValorantNews.jp</a></p><blockquote><p><strong>【EMEA】FNATIC</strong></p><p><strong>【EMEA】FunPlus Phoenix</strong></p><p><strong>【EMEA】Guild Esports</strong></p><p><strong>【NA】XSET</strong></p><p><strong>【NA】Optic Gaming (VCT 2022 M1 優勝)</strong></p><p><strong>【JP】Northeption</strong></p><p><strong>【KR】DRX</strong></p><p><strong>【APAC】Paper Rex</strong></p><p><strong>【APAC】XERTIA</strong></p><p><strong>【BR】LOUD (VCT 2022 M1 準優勝)</strong></p><p><strong>【LATAM】Leviatan</strong></p><p><strong>【LATAM】KRU(VCT 2021 3位)</strong></p></blockquote><p>今回の構成は意外といってもよく、EMEA地域トップにFNATICが居り、Mastersレイキャビクで優勝したOpticが同リージョン2位通過となっています。ValorantなどEスポーツにおいて順位変動や王者都落ちなどは頻繁にみられるため、今の予測があてになるかどうかはわかりませんが、少なくとも今回もまた、目の離せない展開になることは間違いなさそうです。</p><p>日本においてもレイキャビクでの熱狂を考えれば、コペンハーゲンは新しく見始めた層に届く可能性が高く、また盛り上がることはあり得ます。とはいえ、試合放送時間が基本的に深夜帯のため、時間に余裕がある人しか生で見ることはできないかもしれません。</p><p>また、今年後半である11月から12月にかけて<strong>サッカーワールドカップ</strong>が控えており、激動の世界情勢の中開かれるW杯ということでこちらもいろいろ進展があります。前回大会であるロシア杯がなぜか懐かしく思えてくるほどに濃かった2019年から2022年ですが、カタールでトロフィーを手にするのはいったい全体どこの国なのでしょうか。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8ea031fa57f367c12e271e78ee6e03365a39b5f356e0dccec7be716ba5ebb104.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>一応ではありますが日本は11月23日水曜日の22時からドイツと初戦で当たるようです。そして、次戦として同月28日の19時からコスタリカ、12月2日4時からスペインと当たります。グループEは4チームすべてにおいて強豪といっても過言ではないため、かなりハードな大会になることが予想されます。</p><p>ちなみにですが、このFIFAワールドカップは実競技であるサッカー以外に「FIFAインタラクティブワールドカップ」というものも開いており、これはエレクトニックアーツのサッカーゲームであるFIFAのEスポーツ大会となっています。</p><p>前回大会である2019年ロンドンでは、ドイツの選手が優勝したことになっています。</p><br>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【100歳越え】百寿の秘訣は特にない。あるとすれば…]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/100</link>
            <guid>GVxuYqszGu38Dz2llrHT</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:34:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[長寿の秘訣は「特にない」100歳、つまり1世紀にわたり生きてきた人々は年寄りという枠をこえ「センテナリアン」といわれることがあります。中でも110歳を超える場合は、「スーパーセンテナリアン」といわれ、なんだか逆に若返っているような名前の語感があるほどです。Content imageセンテナリアン人口は、アメリカが最も多く10万人を超えており、日本はそれに続いて8万人ほどいます。以下、中国、マレーシア、インド、タイ、フランスと続きます。 人口10万人当たりのセンテナリアン人口は、マレーシアが1位で134人、次に日本で68人、ポルトガルが48人と続いていきます。意外にも、アメリカのセンテナリアン人口は世界一であり、食生活が問題視されていた印象とは裏腹の結果となっています。 前回、「ブルーゾーン」を紹介した記事では、そこに住む長寿の人々がどのような暮らしを営んでいるのかや、食生活についてクローズアップしてきました。センテナリアンの人々の習慣を考えたときブルーゾーンに住む彼らと非常に似たような特徴があることがわかっています。 しかし、前回食生活について**「〇〇を食べればいい、〇〇は食べ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">長寿の秘訣は「特にない」</h3><p>100歳、つまり1世紀にわたり生きてきた人々は年寄りという枠をこえ「センテナリアン」といわれることがあります。中でも110歳を超える場合は、「スーパーセンテナリアン」といわれ、なんだか逆に若返っているような名前の語感があるほどです。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/65bc475b4e12f50d787af9b5bc220e11f685c0b188d344136ee8779b5bcbdd8f.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>センテナリアン人口は、アメリカが最も多く10万人を超えており、日本はそれに続いて8万人ほどいます。以下、<strong>中国、マレーシア、インド、タイ、フランス</strong>と続きます。</p><p>人口10万人当たりのセンテナリアン人口は、マレーシアが1位で134人、次に日本で68人、ポルトガルが48人と続いていきます。意外にも、アメリカのセンテナリアン人口は世界一であり、食生活が問題視されていた印象とは裏腹の結果となっています。</p><p>前回、「ブルーゾーン」を紹介した記事では、そこに住む長寿の人々がどのような暮らしを営んでいるのかや、食生活についてクローズアップしてきました。センテナリアンの人々の習慣を考えたときブルーゾーンに住む彼らと非常に似たような特徴があることがわかっています。</p><p>しかし、前回食生活について**「〇〇を食べればいい、〇〇は食べないほうがいい」<strong>のようなコンテキストで紹介した部分がありましたが、センテナリアンに関して言えばそれは</strong>少し当てはまらない様相**があります。</p><p>ブルーゾーンの生活が健康であるというのは、もしかしたら少しずれていたのかもしれません。というのも、センテナリアンの人々は別段食べ物に関しては<strong>好きなように食べていることがわかっている</strong>からです。</p><p>彼らが長寿たるゆえんは<strong>食べている内容物ではなく、どのくらい食べているのかに起因する</strong>ようで、若いころから通常の体系を維持してきたり、腹八分目でやめておくことは非常に重要なことのようです。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cbe958e8d1a55f29ce07824ed9a01c1b75bea666180f0834859ffdc3ebaf7370.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>そして、彼らはブルーゾーンの人々と同様に運動を毎日行っていることがわかっており、100歳を超えても8時間のフルタイムで働いている方もいるようです。ブルーゾーンのサルデーニャ島には100歳を超える男性が世界で一番多いと言われており、彼らは毎日8キロの道を牛飼いとして歩いていたりします。</p><p>センテナリアンやブルーゾーンの人々に共通するのは、<strong>食べ過ぎないことであったり、適度に運動することなど、極端な生活を送らないでほどほどの範疇で暮らしていること</strong>だと考えられています。</p><p>最終的に言えるのは、自分のことをコントロールできている状態、もしくは<strong>毎日に何のストレスもない</strong>状態であることがセンテナリアンに共通していることだとも考えられており、これが百寿者を百寿させている一番の要因ではないかと思っています。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">ストレスもない状態とは何なのか？</h3><p>以前、鈴木祐氏の**「無 - 最高の状態」**という著作を読んで思ったことがありますが、苦しみは以下の公式で示すことができ、それを回避する方法は一つしかないと言います。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B099DDJSL9/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&amp;btkr=1">Amazon.co.jp: 無（最高の状態） eBook : 鈴木祐: Kindle Store</a></p><blockquote><p><strong>苦しみ=痛み×抵抗</strong></p></blockquote><p>それは、抵抗しないことです。もしも上記公式の抵抗の項が0に近ければ近いほど、苦しみの値も小さくなります。苦しみがストレスと不可分であるならば、いかに抵抗を感じないで生きることが重要かを説いています。しかし、抵抗しないというのはどのように実現すればいいのかという疑問が浮かびます。</p><p>そのヒントになるのが、**「無」**という状態です。現状をありのままに受け止める、自分の中でうごめく意識の抵抗を観察してその状態が何なのかを受け止め続けることで、それは見えてくると言います。</p><p><strong>鈍感力</strong>という視点や、<strong>重箱の隅を楊枝でつつく</strong>癖、もしくは<strong>無知の技法</strong>と何か相通じるところがありますが、何かを警戒してもしすぎることは良いとは言えず、興味関心に身を任せた方がいいことがあるということでしょう。私自身、どうでもいいことに気がいって最終的に損失を被っていた、ということは少なくありません。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">タバコを吸っても問題ないし、酒は飲んだ方がいい？</h3><blockquote><p>百寿者は、女性に多く、ブルーゾーンに多く、寒い地域には少ないことがわかっています。</p></blockquote><p>100歳を超える人々では、圧倒的に女性が多く、その男女比は6倍に達しています。なぜ女性のほうが長生きするのかといえば、ひとつの要因としては女性ホルモンの働きがあります。ほかにもいろいろと要因はあります。よく、男性は仕事や趣味が生きがいとすることがありますが、女性の場合は友人との交流、おしゃれ、旅などが生きがいに大きく含まれており、仕事に対してはたいして生きがいを感じていないことで知られています。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aab8d592c79e9c923687070a13b920f38ecbd5bd9b622aca2863a52158effe98.png" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>個人的には、男女の寿命の違いは、ひとえに社会性があるとか、趣向が異なるからという視点では説明がつかず、ホルモンの影響が最も大きいのではないかとも考えています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.kyoeikasai.co.jp/kpa/agent/monosiri2021-18.htm">日本人の平均寿命、男女とも過去最長に～長寿と男女の寿命差～</a></p><p>そして、100歳を超える長寿者の特徴は、上記に示した通り何をすればいいか、という問題ではなく、その方法を文章で伝えることは非常に難しくあります。実際、ブルーゾーンに住む人々を基準にするならば、<strong>一日に適量のアルコールを摂取することは、しない場合よりも長生きする</strong>という事実もあり、たばこに関しても**「今吸っているから短命は免れられない」わけではなく、やめたその日から心筋梗塞のリスクはほとんどなくなる**ことも示されていたりします。</p><p>センテナリアンは、まだその実態が少数であり不明瞭なものではありますが、**長生きするための方法は、究極的には「特にない」**ことが垣間見えました。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【賭博的人生】オンラインカジノ最前線考察]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/SIPYGRE731YvfPc0puDl</link>
            <guid>SIPYGRE731YvfPc0puDl</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:33:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近になって、暗号資産の興隆とともにオンラインカジノの人気が高まりつつあります。それまでは、世界のカジノシティであるラスベガスやマカオ、マルタなどがそれに該当していたのかもしれませんが、横浜市のIR招致やオンラインカジノの台頭などにより、別段現地に行かなくてもカジノを楽しめるという時代になってきました。 オンラインカジノに移行へ コロナ禍で存続の危機に立たされる世界のギャンブルビジネス しかし、コロナウイルスの蔓延によって**「超3蜜」を要する従来型のカジノはビジネスとして崩壊の一途をたどっており、世界のカジノ情勢は一気に「オンラインカジノ」**へと突き進んでいます。Content image日本において、カジノを開くことは法律上禁止されていますが、オンラインカジノを開くことはできるのでしょうか。いろいろなカジノ事情について切り込んでいきます。日本におけるオンカジの扱いこと日本において、オンラインカジノを利用することは「良いか悪いか」でいえば、どちらでもないと言えます。というのも、実際カジノを利用することは良い場合もあればそうではない場合も多く、一概に色分けされているわけではない...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>最近になって、暗号資産の興隆とともにオンラインカジノの人気が高まりつつあります。それまでは、世界のカジノシティであるラスベガスやマカオ、マルタなどがそれに該当していたのかもしれませんが、横浜市のIR招致やオンラインカジノの台頭などにより、別段現地に行かなくてもカジノを楽しめるという時代になってきました。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2006/18/news044.html">オンラインカジノに移行へ　コロナ禍で存続の危機に立たされる世界のギャンブルビジネス</a></p><p>しかし、コロナウイルスの蔓延によって**「超3蜜」<strong>を要する従来型のカジノはビジネスとして崩壊の一途をたどっており、世界のカジノ情勢は一気に</strong>「オンラインカジノ」**へと突き進んでいます。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/655ab285f0dc35436d94cce4938adf68033570eb29ddec8e5d91b02351da8b76.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>日本において、カジノを開くことは法律上禁止されていますが、オンラインカジノを開くことはできるのでしょうか。いろいろなカジノ事情について切り込んでいきます。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">日本におけるオンカジの扱い</h3><p>こと日本において、オンラインカジノを利用することは「良いか悪いか」でいえば、どちらでもないと言えます。というのも、実際カジノを利用することは良い場合もあればそうではない場合も多く、一概に色分けされているわけではないからです。このグレーな状況故、今後の政府の対応などによって取り締まりの対象になることはあり得ます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.miyake.gr.jp/topics/202206/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E%E3%81%AF%E9%81%95%E6%B3%95%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%88%E6%B3%95%E7%9A%84%E8%AD%B0%E8%AB%96%E3%81%AE%E6%95%B4%E7%90%86%EF%BC%89">オンラインカジノは違法です（法的議論の整理） | 弁護士法人　三宅法律事務所</a></p><p>もちろん、IR構想などもあったため、物事が規制の方向に働くとは限りません。</p><p>日本では、競馬やパチンコが賭博的なものとされていますが、海外の5割を超える地域ではカジノがそれにあたります。しかし、日本ではカジノはありません。とはいっても、インターネット上にある**「オンラインカジノ」はいつでも利用できる状況**です。</p><p>オンラインカジノについては、日本国内で利用する場合、カジノのプレイヤーになってしまうため、一応は違法な行為になりますが、摘発された例は少なく、<strong>事実上のグレーゾーン</strong>となっています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://vegasdocs.com/begin/company.html">ライセンスとオンラインカジノ運営の仕組み | オンラインカジノ比較ナビ【カジノナビ】</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">ライセンス云々</h3><p>オンラインカジノには、その運営が信頼できるかどうか判断するための材料として「ライセンス」を記載しているものがあります。日本国内からアクセスる場合、国内のオンラインカジノを利用するのではなく、海外の業者が運営しているライセンスつきのものを利用するのが無難といえます。</p><p>では、ライセンスというのは何なのでしょうか。それは、以下のようなライセンス発行もとから認可を得ていることが確認できればいいということです。</p><blockquote><p><strong>・マルタ</strong></p><p><strong>・オランダ領キュラソー</strong></p><p><strong>・ジブラルタル</strong></p><p><strong>・カナワケ</strong></p><p><strong>・アンティグア</strong></p><p><strong>・オルダニー</strong></p></blockquote><p>しかし、これらのライセンスはすべてにおいて信頼性が同一であるかといえばそうではありません。例えば、オランダ領キュラソーの場合、そのほかのライセンス基準よりも少し低く見積もられていたりします。その理由は、ライセンス料さえ払えば認可されてしまうためです。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3af333063c869651b9039319405c2a995bd5886bb8e676be24da8cf44de73fe9.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>最も信頼度の高いところは、上記のうちでいえば<strong>マルタ</strong>と<strong>ジブラルタル</strong>でしょう。ここでは審査が厳しく信頼性が非常に高いと言えます。しかし、信頼性云々の状況は時流や事件などにより左右されしまうため、現在の状態が今後も続くとは限りません。</p><p>カジノを問題なく利用したい場合、一番安全なのは<strong>海外に住みながら利用することでしょう</strong>。海外とはいっても、<strong>すべての海外の国がカジノOKというわけではないので、OKである国を探して、そこで行うのがいい</strong>でしょう。とはいえ、カジノが法律上規制されている国においても、その国からのアクセスがないわけではなく、<strong>グレーゾーンにあるのは日本だけではない</strong>ことがわかっています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://casino-navi-online.com/online-casino-licence/">【すぐ分かる】オンラインカジノ運営ライセンスの仕組み！信頼性についても解説</a></p><p>カジノは、VRのようにテクノロジーにより価値観がアップデートされるものではないため、<strong>「時代に合わせてグレーだったものがそうではなくなる」ということはないでしょう</strong>。そのため、常にグレーな部分があるということを考えながら利用するスタイルを変えていくほうがいいと思われます。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[世界最高齢の聖地「ブルーゾーン」のあれこれを調査]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/6W2zpHmeaK0CCtevswyR</link>
            <guid>6W2zpHmeaK0CCtevswyR</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:26:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[ヘルスよりウェルネス。 これはここ最近見られる新しい健康の在り方を示す言葉であり、非常に注目されています。世界には100歳を超える長寿が多く住んでいる地域があり、ベルギーの人口学者ミシェル・プーランとイタリアの医師ジャンニ・ペスが長寿者が多いイタリア・サルデーニャ島のバルバギア地方に**「青色マーカー」**で印をつけたことに由来するものです。 2004年からアメリカの研究者・作家であるダン・ベットナーが、ナショナルジオグラフィックと組んで調査を行い、新たに4つの「ブルーゾーン」を加えてその成果が発表されたことで広まっていきました。（一部Wikipedia抜粋） 今回はそんな「ブルーゾーン」に存在するウェルネスについて紹介していきたいと思います。Content image沖縄、ニコヤ半島、サルデーニャ島…ブルーゾーンは上記の図で示した場所にあり、それぞれ沖縄、イカリア島、サルデーニャ島、ニコヤ半島、ロマリンダの5つが挙げられます。これらの地域はほとんどが温暖な地域で、平均気温も30度付近であることがわかっています。特に、コスタリカのニコヤ半島は赤道に非常に近いことが地図からわかりま...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>ヘルスよりウェルネス。</strong></p><p>これはここ最近見られる新しい健康の在り方を示す言葉であり、非常に注目されています。世界には100歳を超える長寿が多く住んでいる地域があり、ベルギーの人口学者<strong>ミシェル・プーラン</strong>とイタリアの医師<strong>ジャンニ・ペス</strong>が長寿者が多いイタリア・サルデーニャ島のバルバギア地方に**「青色マーカー」**で印をつけたことに由来するものです。</p><p>2004年からアメリカの研究者・作家である<strong>ダン・ベットナー</strong>が、ナショナルジオグラフィックと組んで調査を行い、新たに4つの「ブルーゾーン」を加えてその成果が発表されたことで広まっていきました。（一部Wikipedia抜粋）</p><p>今回はそんな「ブルーゾーン」に存在するウェルネスについて紹介していきたいと思います。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94011b027fba381a1175c4c9d30ce8af0ac6209650882948d51f558bf7bcf0a6.png" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">沖縄、ニコヤ半島、サルデーニャ島…</h3><p>ブルーゾーンは上記の図で示した場所にあり、それぞれ沖縄、イカリア島、サルデーニャ島、ニコヤ半島、ロマリンダの5つが挙げられます。これらの地域はほとんどが温暖な地域で、平均気温も30度付近であることがわかっています。特に、コスタリカのニコヤ半島は赤道に非常に近いことが地図からわかります。しかし、ここは東西が大洋に挟まれているためか、平均気温は年間通しで25度ほどと涼しいと言えます。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32b331a273dc999ce3d7f27da9e3fa45fcd239e2a61986e83b13a2ddc81a518e.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><h3 id="h-9" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">9つのルール</h3><p>ブルーゾーンには、ある程度共通してみられる法則があり、それを九つのルールのようなかたちで体系的にまとめられています。ここでは、それらについて別サイトから抜粋したものを掲載しています。</p><p><strong>①　日常生活でよく体を動かしている、そしてそれが規則的である。</strong></p><p><strong>②　生き甲斐があること。毎朝起きるための目的がある。</strong></p><p><strong>③　ストレスが少ない。ストレスは老化とかかわるすべての病気と密接な関係にある。例えば地中海沿岸におけるシエスタの習慣、セブンスデー・アドベンチスト派の人々の祈りの時間、沖縄の女性たちのお茶の時間などがある。</strong></p><p><strong>④　食事は腹八分目にする。</strong></p><p><strong>⑤　野菜中心の食事を心がける。肉や魚、乳製品は食べてもいいが少量に抑える。</strong></p><p><strong>⑥　適量のお酒、ワインをたしなむ程度に飲む。</strong></p><p><strong>⑦　健康的な習慣を促進するような社会的グループに参加する。</strong></p><p><strong>⑧　お互いに助け合うコミュニティで暮らす。特に健康志向なコミュニティなどに参加する。</strong></p><p><strong>⑨　父親、母親、兄弟姉妹、祖父母等、家族間の絆が深くある。</strong></p><p>以上のようなポイントが、ブルーゾーン的な生活を送る上で重要になると言われています。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/23f5d4db0578c41816951de8781b9dd18d6ffa24459d58d35099f3ee9485f6c5.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">地中海的な料理、野菜ベースの食生活を送る</h3><p>ブルーゾーンでは、食事内容も異なり、その影響かアメリカ・ロマリンダの平均寿命はそのほかのアメリカの地域よりも10歳以上長く生きているということがわかっています。それは、主に野菜ベースの食事をとることが重要とされており、肉や魚、乳製品は控えることが挙げられます。</p><p><strong>農作物</strong></p><blockquote><p>果物：リンゴ、バナナ、ベリー類、ブドウ、オレンジ、パパイヤ、パイナップル、プラム類（スモモ・梅など）、スイカなど</p><p>野菜：ピーマン、ビーツ（カエンサイ）、ブロッコリー、ニンジン、カリフラワー、チャード（フダンソウ）、カラードグリーン、キュウリ、ニンニク、インゲン、ケール、タマネギ、ジャガイモ、ほうれん草、トマトなど</p></blockquote><p><strong>タンパク質</strong></p><blockquote><p>豆類：黒豆、ひよこ豆、インゲン豆、レンズ豆など</p><p>卵（週に2〜4回）</p><p>魚（週3回まで）：アンチョビ、鮭、タラ、メカジキ、マグロ、イワシなど</p><p>ヤギミルク、ヤギミルクベースの乳製品</p><p>ナッツ：アーモンド、ブラジルナッツ、カシューナッツ、ピーナッツ、クルミなど</p><p>シード（種）：カボチャの種、チアシード、フラックスシード、ペンプシードなど</p><p>木綿豆腐</p></blockquote><p><strong>穀物＆常備食品</strong></p><blockquote><p>大麦、玄米、コーヒー、乾燥スパイス＆生ハーブ、オートミール（できればスチールカット）、オリーブオイル、キヌア、赤ワイン、お茶</p><p>100％全粒小麦、発芽穀物パン、サワー種（サワードウ）パン</p></blockquote><p>今回は、ブルーゾーンについて取り上げました。そこではヘルスではなくウェルネスを重視しており、「健康は目的、ゴールではない」「長生きも目的、ゴールではない」。**よりよく生きる、輝く人生、自己実現こそ目的、ゴールであり「ウェルネス」**であると言われており、早速今日からこれらをやっていこうかと考えています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://anchor.fm/dimxpodcast/episodes/ALIS-e1kmcja">ALISブログ紹介【ブルーゾーンを徹底調査！】 by Biyori Creative</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考文献</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://life-is-long.com/article/1651">世界の長寿村ブルーゾーン - (2) 男性長寿世界一のサルディーニャ島</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://business.nikkei.com/atcl/opinion/15/283738/122700046/">長寿地域「ブルーゾーン」に学ぶ健康の秘訣</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://health-tourism.skr.u-ryukyu.ac.jp/project/3486.html">世界5大長寿地域「ブルーゾーン」に学ぶWithコロナ時代とウェルネス | 国立大学法人琉球大学 ウェルネス研究分野</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.cosmopolitan.com/jp/beauty-fashion/health/a32976889/what-is-the-blue-zone-diet-a-nutritionist-explains/">長寿を叶える食生活!?「ブルーゾーンダイエット」の基礎知識</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://note.lifet-select.com/9988/">今注目される長寿の地域「ブルーゾーン」とその秘密とは？</a></p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/65a9137f5f7746f4108518c764f5423bd605bfb553e3875ec51524175b23dfbb.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【詳解】量子コンピューターについて]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/L43SQgwpM2rpXwzOtjro</link>
            <guid>L43SQgwpM2rpXwzOtjro</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:25:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[近年注目を浴びるテクノロジーであり、最もマカフシギであるといっても過言ではない「量子コンピュータ」ですが、今回はそれについて解説していきます。 qiskit.org量子コンピューターとは何なのか？結論から言うと、**「新しい物理特性を使った計算機」です。量子コンピュータで最も重要なワードは何かといわれれば、まさに「量子性」**でしょう。 量子とは何なのか？という疑問はこの自然界の諸現象に対する問でもあり、物理学としてそれらを考える必要があります。 IonQ | Trapped Ion Quantum ComputingContent imageこれまでのデジタルノイマンコンピューターは、原子状態などの物理的な側面に触れることはなく、もっぱら電子というなの量子をある程度コントロールすることで実現してきたものです。 しかし、この量子コンピューターはそれらとは異なり、自然界における量子特性を内包したコンピューターになるため、仕組みという意味では、これまでのロジック回路とは異なる部分があります。 この量子特性というのが「波動性と粒子性」です。量子力学では、電子や光子などが二つの性質を持ち...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>近年注目を浴びるテクノロジーであり、最もマカフシギであるといっても過言ではない「量子コンピュータ」ですが、今回はそれについて解説していきます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://qiskit.org/">qiskit.org</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">量子コンピューターとは何なのか？</h3><p>結論から言うと、**「新しい物理特性を使った計算機」<strong>です。量子コンピュータで最も重要なワードは何かといわれれば、まさに</strong>「量子性」**でしょう。</p><p>量子とは何なのか？という疑問はこの自然界の諸現象に対する問でもあり、物理学としてそれらを考える必要があります。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ionq.com/">IonQ | Trapped Ion Quantum Computing</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0febe63c1cd831876802c154c821c1c2caccd5d06d1707adfa743c25ce7c7441.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>これまでのデジタルノイマンコンピューターは、<strong>原子状態などの物理的な側面に触れることはなく、もっぱら電子というなの量子をある程度コントロールすることで実現してきたもの</strong>です。</p><p>しかし、この量子コンピューターはそれらとは異なり、<strong>自然界における量子特性</strong>を内包したコンピューターになるため、仕組みという意味では、これまでのロジック回路とは異なる部分があります。</p><p>この量子特性というのが「波動性と粒子性」です。量子力学では、電子や光子などが二つの性質を持ちます。量子コンピューターでは、これらを<strong>切り替えながら計算する</strong>という仕組みを取っており、これはこれまでのコンピューターとは全く異なるものといえます。</p><p>従来式コンピューターでは、論理回路を組むことで演算を行っていましたが、量子コンピューターでは量子回路というものを利用します。この量子回路は、計算を量子状態の相互作用の結果として考えるため、<strong>入出力に対して可逆なシステム</strong>となっています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blueqat.com/tetsurotabata/d8553b7e-4575-48a7-8427-457cd6748d94">量子コンピュータの応用 - VQEの基本とこれを応用した組合せ最適化問題のプログラミング by Tetsuro Tabata | blueqat</a></p><p>また、量子コンピュータに触れると、<strong>量子テレポーテーション</strong>、<strong>変分量子ソルバー</strong>や<strong>回路QED</strong>など、そのすそ野へのアプローチも見えてきます。</p><p>例えば、変分量子ソルバーといわれる、変分原理を用いた最適化手法などは、化学材料分野への応用が期待されており、「物質のプログラム」をAIのように最適化することができる可能性があります。このような技術が例えば、ここでは紹介していない「バイオインフォマティクス」と出会ったりした場合、オーミクスとの親和性をある程度発揮するかもしれません。</p><blockquote><p>実際、量子化学の発展に伴い、化学式をプログラミングすることは珍しいものではなくなってきており、量子分野、バイオ分野、IT分野が絡み合う未来が実現することもあり得るとされています。</p></blockquote><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">増え続ける量子ボリューム</h3><p>コンピューターにおいて、その処理性能を示す指標として挙げられてきたのがムーアの法則です。これは、コンピューターを作る半導体の性能が一年おきに2倍になることを示しており、同様なことが量子コンピューターでも言われています。</p><p>実際、現在の量子コンピューターはおおむね100量子ビットから200量子ビット付近の性能が堅く実現できており、2025年までには1000量子ビットを超えるものが出てくると予測されています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blueqat.com/yuichiro_minato2/a6b8959b-fbdf-4fd9-bb96-81863d0a4d2e">240量子ビットの量子ゲート型量子コンピュータのシミュレータの実行に成功！すぐにビジネスユース可能。 by Yuichiro Minato | blueqat</a></p><p>1000量子ビットが実現した場合、何らかのアプリケーションは作られるとみられており、量子コンピューターに関するブレイクスルーが実現すると考えられています。これまでのところ、量子ボリュームの水位はまさにムーアの法則のごとくであり、その地平線はどこまで広がるのか不明ですが、将来的には非常に大きな量子ボリュームが実現されていることが予測されます。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">トポロジカル量子コンピューター</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://qiita.com/kubodera/items/b925ca7c1fdc5ea9ac56">トポロジカル量子コンピュータとその周辺 - Qiita</a></p><p><strong>トポロジカルな量子コンピューター</strong>というのも現在では開発されているようで、特徴として**「フォールトトレランス性」**が挙げられます。このフォールトトレランスとは、<strong>システムが破壊されても補完的に動くこと</strong>を示しているもので、破壊代替性のような意味合いを持ちます。</p><p>量子コンピューターは、量子回路という<strong>入出力が可逆である計算システム</strong>を利用し<strong>量子状態の時間発展による作用結果</strong>が計算結果となります。この量子回路をトポロジカルな物質を利用することにより、環境ノイズによる量子状態の不安定化を防ぐなどの取り組みが行われています。これは、現在使われているほとんどの量子コンピューターが<strong>NISQ</strong>と呼ばれる**「低規模で環境ノイズが内在するコンピューター」**であり、そこから脱却することを目的としているために起因します。</p><p>そのため、NISQのことを<strong>NISQデバイス</strong>とも呼んだりします。</p><p>なぜトポロジカルな物質が量子状態を安定化させるのかについてですが、非常に難しいため無視しても構いません。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ss.scphys.kyoto-u.ac.jp/TQP/event_public/whatstopo.html#:~:text=%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D%E3%81%8C%E7%89%B9%E5%88%A5%E3%81%AA%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%92,%E7%8F%BE%E8%B1%A1%E3%80%8D%E3%81%A8%E5%90%8D%E4%BB%98%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82">トポロジカルってなに？｜市民とサイエンス｜対称性の破れた凝縮系におけるトポロジカル量子現象</a></p><p>トポロジカル特性をあらわにしているのがマヨラナ粒子といわれる中性粒子で、電子や光子などのフェルミオンやボゾンの従うルールとは異なる振る舞いを見せることで知られています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Noisy_intermediate-scale_quantum_era">Noisy intermediate-scale quantum era</a></p><h3 id="h-ftqc" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">FTQC時代の主流方式は何になるのか？</h3><p>先ほど紹介したトポロジカル量子コンピューターは、まさにFT（フォールトトレランス）なものですが、来る<strong>FTQC（フォールトトレランス量子コンピューター）時代</strong>はどのような方式が主流になっていくのでしょうか。</p><p>これまで、量子コンピューターの方式としては、超伝導回路を利用するか、光回路を利用するか、デジタル回路を利用するかなどが主流でした。最初に登場したのは量子ゲート方式といわれる超伝導回路利用のものですが、その後は<strong>光量子コンピューター</strong>や<strong>イオントラップ</strong>、または<strong>シリコン量子ビット</strong>など、いろいろな種類が誕生してきました。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1b2372f068f7e7534401800bba6d9c12ff2b7100658ecc6e37e77750938bf9cf.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p><strong>NISQ時代</strong>における方式としては量子ゲート方式とアニーリング方式が挙げられますが、<strong>「ノイズのない時代」であるポストNISQ時代は量子ゲート方式などが再度改修されるものとみられています。</strong></p><p>このFTQC時代になると何が重要なのかといえば、<strong>端的に既存のスパコンよりも量子コンピューターのほうが優勢になる</strong>ことです。これまで、量子スプレマシーはグーグルや中国企業がしのぎを削ってけん制しあっているものでしたが、それは飽くまでもスパコンでも代替できる程度のものでした。しかし、それはNISQデバイスだから言えることであり、ポストNISQであるFTQCでは話は異なるようです。</p><p>ネット上のソースでは、FTQCとNISQが混同したものが最新であると記載してあるものもあります。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【巨大地球型惑星】グリーゼ581は本当に住めるのか？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/581</link>
            <guid>jxkXHuPEVZ0aRZAexPqH</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:24:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[プロキシマケンタウリbは確かに有望な居住可能惑星として認識されていますが、地球から20光年離れているグリーゼ581dもまた、非常に重要な惑星として知られています。これは、グリーゼ581系第4惑星であり、ハビタブルゾーン内に位置しているゴルディロックス惑星の可能性が示唆されています。Content imageこの惑星を最も特徴づけるものは、それがすべて深い海で覆われた海洋惑星である可能性が高いことでしょう。しかし、前述した通りグリーゼは光の速さでいっても20年かかり、現在の航行法では30万年もかかってしまう遠方の惑星です。 Gliese 581d - Facts About Planet Gliese 581d | Solarsystemquick.com また、質量が地球の7倍ほどあり、シンプルに地球の二倍ほどの大きさであるため、重力も同様に2倍ほどになると考えられています。また、グリーゼ581dの周りには3ほどしか惑星がないと考えられており、恒星から受け取るエネルギーも地球に比べて7割程度と少なくなっています。 このようなデータに基づくと、グリーゼに住むというのは全く想像できな...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>プロキシマケンタウリbは確かに有望な居住可能惑星として認識されていますが、地球から20光年離れているグリーゼ581dもまた、非常に重要な惑星として知られています。これは、<strong>グリーゼ581系第4惑星</strong>であり、ハビタブルゾーン内に位置しているゴルディロックス惑星の可能性が示唆されています。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c366d0d2e74f27cadfe353302f987f6196fba3f5bf1614f0cc12c6f2e3b33ed0.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>この惑星を最も特徴づけるものは、それがすべて深い海で覆われた海洋惑星である可能性が高いことでしょう。しかし、前述した通りグリーゼは光の速さでいっても20年かかり、現在の航行法では30万年もかかってしまう遠方の惑星です。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.solarsystemquick.com/universe/gliese-581d">Gliese 581d - Facts About Planet Gliese 581d | Solarsystemquick.com</a></p><p>また、質量が地球の7倍ほどあり、シンプルに地球の二倍ほどの大きさであるため、重力も同様に2倍ほどになると考えられています。また、グリーゼ581dの周りには3ほどしか惑星がないと考えられており、恒星から受け取るエネルギーも地球に比べて7割程度と少なくなっています。</p><p>このようなデータに基づくと、グリーゼに住むというのは全く想像できない話であることがわかります。</p><p>実は、グリーゼは581dが先に見つかったようになっていますが、もう一つ581gというモデルも発見されており、こちらもハビタブルゾーン内の星として知られています。そして、全面海洋で覆われている581dとは異なり、581gは岩石惑星であることが予測されています。そして、このグリーゼ581gは潮汐ロック惑星として知られており、恒星に対して常に同じ面を向けて公転しているため、惑星の一面は昼、裏側は夜という状態が永遠に続きます。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.afpbb.com/articles/-/2762565">生命存在の可能性がある惑星を発見、米科学者ら</a></p><p>この潮汐ロック惑星は<strong>プロキシマケンタウリb</strong>という地球から4光年先にあるゴルディロックス惑星でも同様なことが起きています。また、グリーゼ581dは公転周期が67日であり、581gは32日と、非常に短期間での周期となっています。</p><p>ちなみに、581gの方は<strong>重力が地球の1.1から1.7倍程度</strong>であり、581dよりも地球に近い重力環境であることがわかっています。しかし、潮汐力による時点の固定が惑星表面の温度を灼熱と極寒に隔ててしまってもいるので、季節というものがありません。生命が活動維持していくには、その境界線であるエリアで過ごしていくほかないとみられています。</p><p>ハビタブルゾーンの中に位置する惑星は<strong>トランジット法</strong>や<strong>ドップラー法</strong>などの惑星探索法の進化によって一気に進みましたが、実際に住める可能性が高いところはあまりないのではないかとも思ってしまいます。海洋しかないグリーゼ581dや、潮汐固定の581gはどちらもハビタブルゾーンにあると言いますが、その他の要因によってあまり住むには適さない星である気がします。また、これはプロキシマケンタウリbにも同じことが言え、地球から近いハビタブル惑星とはいっても本当に住めるのかどうかは別問題なのかもしれません。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【宇宙ヤバイ】2025年の太陽フレア襲来は警戒すべきか？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/2025</link>
            <guid>Wk2OdAihGIFuWDFA5guk</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:24:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[まずもって、2025年に太陽フレアが来るかどうかは別として、**「宇宙系のビジネス」**の盛り上がりでそれが取り上げられまくる可能性は高いと考えています。 太陽フレアとは、太陽系で最大の爆発現象で、多数の波長域の電磁波の増加によって観測されるものです。特に大きいものは白色太陽フレアとも言います。Content image太陽フレアによって想定される被害に関してはいろいろありますが、主には通信機器のダウン、衛星の喪失、大規模な停電によるインフラの破壊などがあります。 ウイルスのコロナの次は宇宙のコロナかよ、と突っ込みたくはなりますが、実際太陽フレアは高温のコロナプラズマによってもたらされるもので、それによる衝撃波やプラズマ波が磁気嵐となって地球に接近することで起こります。 このような現象を受けて、日本でも対策活動が活発となっています。例えば、太陽フレアもろもろを予測する宇宙天気予報士などの育成や、資格制度の創設が議論されています。 ホーム | 宇宙天気予報 総務省｜報道資料｜「宇宙天気予報の高度化の在り方に関する検討会報告書（案）」に対する 意見募集の結果及び報告書の公表 今後、様...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>まずもって、2025年に太陽フレアが来るかどうかは別として、**「宇宙系のビジネス」**の盛り上がりでそれが取り上げられまくる可能性は高いと考えています。</p><p>太陽フレアとは、太陽系で最大の爆発現象で、多数の波長域の電磁波の増加によって観測されるものです。特に大きいものは<strong>白色太陽フレア</strong>とも言います。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/09a7991553ae6dfd703ec9f1c3ad944970772b6629c0b750da9cde2e542e0daa.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>太陽フレアによって想定される被害に関してはいろいろありますが、主には<strong>通信機器のダウン、衛星の喪失、大規模な停電によるインフラの破壊</strong>などがあります。</p><p>ウイルスのコロナの次は宇宙のコロナかよ、と突っ込みたくはなりますが、実際太陽フレアは高温のコロナプラズマによってもたらされるもので、それによる衝撃波やプラズマ波が磁気嵐となって地球に接近することで起こります。</p><p>このような現象を受けて、日本でも対策活動が活発となっています。例えば、太陽フレアもろもろを予測する宇宙天気予報士などの育成や、資格制度の創設が議論されています。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://swc.nict.go.jp/">ホーム | 宇宙天気予報</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/01tsushin05_02000047.html">総務省｜報道資料｜「宇宙天気予報の高度化の在り方に関する検討会報告書（案）」に対する 意見募集の結果及び報告書の公表</a></p><p>今後、様々な領域で宇宙へのアプローチは増えてくることが予想され、太陽フレアへの関心も同様に増加していくでしょう。太陽はあまりにも巨大すぎる惑星であり、その影響をコントロールするのは容易ではないため、多少の知識があってもいいかもしれません。しかし、それはあくまでも知識であり、実用性があるかどうかはわかりませんが。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【クォン】失敗なのか詐欺なのか【セラノス】]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@biyori/icZftqQkcGfuqhAIfLt8</link>
            <guid>icZftqQkcGfuqhAIfLt8</guid>
            <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:23:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コロナウイルスが世界中にパンデミックをもたらすまえ、カリフォルニアでは一つの事件が取りざたされていました。その名も、セラノス事件。この事件の主要人物はセラノス社のCEOであるエリザベス・ホームズ氏。Content imageいわゆるエジソンマシンといわれる画期的な技術で、ネクストジョブズといわれ革命的な存在としてあがめられていた彼女ですが、その野望は一瞬にして崩壊しました。 世紀の詐欺事件といわれたこの一件は、ホームズ氏の現実離れしすぎたやり方が嘘であり、まったくもって失敗とは言えないことが明らかになった故、最終的には有罪判決が出されています。しかし、コロナウイルスが徐々に収まりつつあった今年5月にも、同様の詐欺まがい事件が起きてしまいました。 総計6兆円が消滅したTerraLuna事件では、開発者であるクォン氏が矢面に立たされ、現在でも批判が収まることはないようです。しかし、同氏はこの一件について詐欺ではなく一種の失敗であると述べています。同氏は、Terraの可能性を信じており、現在でもTerra2.0として新しくプロジェクトを立ち上げていたりします。Content image...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>コロナウイルスが世界中にパンデミックをもたらすまえ、<strong>カリフォルニアでは一つの事件</strong>が取りざたされていました。その名も、セラノス事件。この事件の主要人物はセラノス社のCEOである<strong>エリザベス・ホームズ氏</strong>。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/30fa594885fbcc1b1c8e5329ff08fb6187e3f0ef49ebf0ba53bf8b81099c27b5.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p>いわゆる<strong>エジソンマシン</strong>といわれる画期的な技術で、ネクストジョブズといわれ革命的な存在としてあがめられていた彼女ですが、その野望は一瞬にして崩壊しました。</p><p><strong>世紀の詐欺事件</strong>といわれたこの一件は、ホームズ氏の現実離れしすぎたやり方が嘘であり、まったくもって失敗とは言えないことが明らかになった故、最終的には有罪判決が出されています。しかし、コロナウイルスが徐々に収まりつつあった今年5月にも、同様の詐欺まがい事件が起きてしまいました。</p><p>総計6兆円が消滅した<strong>TerraLuna事件</strong>では、開発者であるクォン氏が矢面に立たされ、現在でも批判が収まることはないようです。しかし、同氏はこの一件について詐欺ではなく一種の失敗であると述べています。同氏は、Terraの可能性を信じており、現在でもTerra2.0として新しくプロジェクトを立ち上げていたりします。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73c247e2bdb62de5eb3d43444b4e241af62ccb7ae4ead1be54f6cda4b51a2069.jpg" alt="Content image" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Content image</figcaption></figure><p><strong>ステーブルコインのマスター</strong>と自称していたクォン氏の今後の動向にはまったく目が離せませんが、セラノスやTerraの件はどちらもイノベーティブなプロダクトを提供している一方で、<strong>失敗したときの反動が詐欺や犯罪的行為</strong>になってしまうこともあるということを示してもいます。</p><p>革新的なプロダクトを出すとき、それが面白半分でやっているのか、それとも本気でやっているのかというのは、全社であればミームどまりかもしれませんが、後者であれば詐欺になることもあるということでしょうか。</p><p>私個人的な意見を考えると、<strong>イノベーションは源流が不明で、非常に多くの人々が実践して参加しているコンテンツや対象に起こりやすい</strong>と考えています。確かに、**「革命」**と名を打って行動するほうがモチベーションは高まるかもしれませんが、責任が集中してしまうという弱点があり、あくまでもその起源は曖昧で、ひとつの減少としてイノベーションというものを捉えたほうがいいのかもしれないと再認識しました。</p>]]></content:encoded>
            <author>biyori@newsletter.paragraph.com (Biyori)</author>
        </item>
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