<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>0xJeff</title>
        <link>https://paragraph.com/@boyjoy</link>
        <description>building a decentralized contents landscape</description>
        <lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 04:19:43 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <image>
            <title>0xJeff</title>
            <url>https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e38a72542012544e52f5ec03f14225ecac5a27840cf80f587b9ec94e9eab2d39.jpg</url>
            <link>https://paragraph.com/@boyjoy</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[Can't Be Evil NFT 라이선스]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@boyjoy/can-t-be-evil-nft</link>
            <guid>kumWc1ZDkZ3P2wTcpLoX</guid>
            <pubDate>Mon, 02 Jan 2023 06:18:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[본 문서는 a16z에서 발표한 &apos;The Can’t Be Evil NFT Licenses’의 한국어 번역본입니다. https://a16zcrypto.com/introducing-nft-licenses/‘Can’t Be Evil’ NFT Licenses Miles Jennings & Chris Dixon | 2022.8.31 20년 전, ‘크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CC)’가 무료 라이선스를 공개했습니다. CC 라이선스는 창작자가 단순한 “All rights reserved” 라이선스에서 벗어나 공유, 리믹싱, 재사용 등 다양한 권한을 나눠 자신의 저작물을 발표할 수 있도록 했습니다. 현재는 20억 개 이상의 CC 라이선스 저작물이 존재하며, 대표적으로 랜들 먼로(Randall Munroe)의 xkcd 웹툰, ‘Flickr’와 같은 UGC 서비스, 뉴욕의 MMA에 전시된 공공 라이선스의 디지털 이미지, 온라인 과학 저널 PLOS One, 칸 아카데미 & 위키피디아와 같...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<ul><li><p><em>본 문서는 a16z에서 발표한 &apos;The Can’t Be Evil NFT Licenses’의 한국어 번역본입니다.</em></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16zcrypto.com/introducing-nft-licenses/">https://a16zcrypto.com/introducing-nft-licenses/</a></p></li></ul><p><strong>‘Can’t Be Evil’ NFT Licenses</strong></p><p>Miles Jennings &amp; Chris Dixon | 2022.8.31</p><p>20년 전, <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://creativecommons.org/20-years/">‘크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CC)’</a>가 무료 라이선스를 공개했습니다. CC 라이선스는 창작자가 단순한 “All rights reserved” 라이선스에서 벗어나 공유, 리믹싱, 재사용 등 다양한 권한을 나눠 자신의 저작물을 발표할 수 있도록 했습니다. 현재는 20억 개 이상의 CC 라이선스 저작물이 존재하며, 대표적으로 랜들 먼로(Randall Munroe)의 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://xkcd.com/license.html">xkcd 웹툰</a>, ‘Flickr’와 같은 UGC 서비스, 뉴욕의 MMA에 전시된 공공 라이선스의 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.metmuseum.org/about-the-met/policies-and-documents/image-resources">디지털 이미지</a>, 온라인 과학 저널 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://journals.plos.org/plosone/s/licenses-and-copyright">PLOS One</a>, <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.khanacademy.org/">칸 아카데미</a> &amp; <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.wikipedia.org/">위키피디아</a>와 같은 교육용 리소스 등이 있습니다.</p><p>CC 라이선스의 핵심은 각색, 파생 작품, 상업적 사용 등 원본 제작자 또는 저작권 보유자가 권한 수준을 다양하게 나눠서 부여할 수 있다는 점입니다. <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0/">CC0</a>는 저작권을 퍼블릭 도메인으로써 공개하기 때문에 가장 개방적입니다. 이전의 저작권 라이선스 제도는 창작자에게 지나치게 제한적이었고, 인터넷과 같은 당시의 새로운 디지털 기술의 발전 속도와 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://certificates.creativecommons.org/cccertedu/chapter/1-1-the-story-of-creative-commons/">보조를 맞출 수 없었습니다.</a> 이로 인해 창작자 및 커뮤니티가 “문화와 지식의 공유적인 생산”이라는 시대적 움직임에 참여하는 것이 제한되었습니다.</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16z.com/tag/nfts/">이제는 웹3 혁신이 기존 법적 프레임워크의 한계를 테스트하고 있으며, NFT(Non-Fungible Token</a>)를 위해 특별히 설계된 새로운 라이선스 세트가 필요한 시기입니다. <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16zcrypto.com/cc0-nft-creative-commons-zero-license-rights/">예를 들어, 최근 CC0(no-rights reserved) NFT 프로젝트</a>의 물결은 크리에이티브 커먼즈의 가장 관대한 라이선스를 강조했지만 많은 유명 창작자(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://creativecommons.org/2018/01/18/art-every-day/">Beeple</a> 등)는 그밖에도 다양한 CC 라이선스를 활용해왔으며 다양한 NFT 프로젝트는 각자의 방식으로 라이선스를 선택하고 있습니다. 그와 동시에, 많은 NFT 프로젝트는 라이선스를 생략하거나 혹은 사용자 지정 라이선스를 채택하여 혼란을 유발하기도 합니다. 그간 일부 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/initc3org/copyright-vulnerabilities-in-nfts-317e02d8ae26">취약한 저작권 문제</a>로 인해 NFT 라이선스에 대한 상당한 혼란 및 기타 다양한 법적 문제가 발생했습니다.</p><p>이러한 문제를 해결하기 위해 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://github.com/a16z/a16z-contracts">&quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스 세트를 무료로 공개합니다.</a> 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 영감을 받아 NFT를 위해 특별히 설계되었습니다. 커뮤니티는 이 라이선스를 자유롭게 사용할 수 있으며 세 가지 가치를 제공합니다.</p><p>(1) NFT 창작자가 자신의 지적재산권(IP)을 보호 및 공개할 수 있고, (2) NFT 홀더에게 취소불가능하고, 집행가능하며, 이해하기 쉬운 기본 권리를 부여하며, (3) 창작자, 홀더 및 커뮤니티가 함께 작업할 수 있는 IP 프레임워크를 제공하여 프로젝트의 창의적이고 경제적인 잠재력을 발휘하도록 돕습니다.</p><p>대부분의 초기 단계 프로젝트는 법적인 리소스에 접근할 수 없기에 우리는 웹3 공간에서 일류 IP 변호사들과 협력하여 6가지 유형의 광범위하게 적용 가능한 NFT 라이선스를 설계하고 모두가 사용할 수 있도록 공개합니다.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/93b7dfce22d88327496f304c751b070c04f0c236ee1636031d76c94568d09c0f.png" alt="CBE 라이센스의 종류 및 허용 권한" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">CBE 라이센스의 종류 및 허용 권한</figcaption></figure><p><strong>NFT 라이선스 사례</strong></p><p>많은 사람들이 NFT를 구매하여 아바타, 미술작품 및 기타 여러 창의적인 작업물을 소유하지만 실제로는 무엇을 얻고 있는지 확신할 수 없습니다. 오늘날 NFT를 구매할 때 일반적으로 토큰 ID(블록체인에 기록된 정보)와 다른 콘텐츠 파일을 &quot;가리키거나&quot; 참조하는 메타데이터(일반적으로 오프체인에 저장되지만 온체인에 저장)를 구매합니다. 이 사실은 NFT 구매자의 권리와 관련하여 많은 혼란을 야기합니다.</p><p>미국 저작권법은 작품(전통 작품과 디지털 작품 모두)의 구매자에게 작품을 복제, 개작 또는 공개적으로 전시할 수 있는 권리를 자동으로 부여하지 않습니다. NFT 작성자의 라이선스 또는 저작권 양도 없이 구매자는 협소하고 불확실한 &quot;공정한 사용&quot;과 같은 저작권 예외를 제외하고는 저작권에 따른 권리(예: 복제, 개작 및 공개 표시)를 행사할 수 없습니다.</p><p>라이선스를 통해 창작자는 보유자에게 추가 권한을 부여할 수 있지만 현재까지는 라이선스가 프로젝트 전체에 일관되게 적용되지 않습니다. 많은 프로젝트가 라이선스 없이 시작되거나 오히려 더 많은 모호성을 생성하는 사용자 지정 라이센스로 시작됩니다. 라이선스(및 구매자가 NFT로 합법적으로 수행할 수 있는 작업에 대한 기타 문서)는 종종 오프체인에 보관되어 소유자가 예상하지 못한 방식으로 변경될 수 있습니다.</p><p>이러한 문제는 저작권을 이전하기가 매우 어렵다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 노련한 구매자라도 무한한 권리 묶음을 검사하고 이전 소유자가 이미 양도한 권리가 무엇인지 알 수 있는 방법은 존재하지 않습니다.</p><p>표준화된 NFT 관련 라이선스는 사용자에게 더 많은 확실성을 제공하기 위해 블록체인에서 추적되고 시행되어야 합니다. 더 나은 라이선싱 프레임워크는 고품질 라이선스를 더 쉽게 사용할 수 있게 하고, 소유권에 대한 모호성을 해소하고, 크리에이터가 자체 라이선스 제도를 만드는 부담(및 비용)을 일부 줄일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.</p><p><strong>NFT 라이선스에 “Can’t Be Evil” 원칙 적용</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/cdixon/status/1470223992757927936">&quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 은 새로운 </a><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16z.com/2020/01/27/computers-that-make-commitments/">컴퓨팅 패러다임</a>에서 발생하는 웹3(및 Google에서 대중화한 “Don&apos;t be evil&quot; <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_be_evil">슬로건</a> 의 리프)의 지침 원칙입니다. 블록체인은 강력한 약속을 할 수 있는 컴퓨터이며 사람에 의해 제어됩니다. 즉, 블록체인은 사용자가 서로를 신뢰하거나 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.wired.com/story/how-blockchain-can-wrest-the-internet-from-corporations/">거래를 위해 중앙 집중식 서비스 및 기업에 대한 의존</a> 없이 새로운 &quot;무신뢰&quot; 버전의 인터넷을 가능하게 합니다 .</p><p>암호화 증명과 같은 기본 제공 메커니즘은 참여자 간에 신뢰를 분산하고 시스템 규칙은 코드에 포함(및 적용)되어 신뢰를 대체합니다. 결과적으로 누구도 자신의 이익을 위해 이러한 시스템을 조작하거나 도덕적 판단으로 시스템에 영향을 미칠 수 없습니다. 따라서, 사람이나 기업이 악하지 않다고 신뢰하는 대신 코드를 통해 &quot;악할 수 없음&quot;을 확인할 수 있습니다.</p><p>&quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스는 모든 당사자가 NFT 소유권과 관련된 권리를 공통적으로 이해할 수 있도록 NFT 제작자, 구매자 및 판매자의 권리를 투명하게 성문화하여 이 원칙을 NFT로 확장합니다. 현재 많은 NFT 보유자가 자신의 NFT와 관련하여 &quot;사악하지 않은&quot; 결정을 내리기 위해 제작자와 이전 소유자를 신뢰해야 하는 반면, &quot;Can’t Be Evil&quot; 라이선스를 사용하는 프로젝트는 NFT 생태계의 커뮤니티에게 표준 실물의 최소 기준을 제공하고, 실제 소유권을 온체인 소유권과 일치시킵니다.</p><p>이를 염두에 두고 다음과 같은 몇 가지 속성이 포함된 라이선스를 개발했습니다.</p><p><strong>1. 명확하고 이해하기 쉬운</strong></p><p>&quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스는 양도된 권리의 독점 여부(홀더만이 자신의 NFT 아트워크가 사용되는 방식을 선택할 수 있으며 창작자는 라이선스가 부여된 모든 권리를 포기함), 상업적 권리 포함 여부(구매자가 비즈니스 목적으로 NFT를 사용할 수 있도록 허용하는 권리), 구매자가 구매한 작품에서 파생물을 수정, 조정 및 2차 창작하도록 허용하는지 여부(예: 작품의 모양을 변경하거나 다른 맥락에서 사용) 등을 포함하여 NFT 작품과 관련된 구매자의 권리를 명시적으로 설명합니다.</p><p><strong>2. 광범위하게 적용 가능한</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0623b67b306e426ce9cc65850df1a5ba5bd5b4773e33f646bd68fa29408c7d9a.png" alt="각 라이선스에 의해 부여된 권한의 허용성을 기반으로 매핑된 CBE 라이선스" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">각 라이선스에 의해 부여된 권한의 허용성을 기반으로 매핑된 CBE 라이선스</figcaption></figure><p>다양한 옵션을 제공하는 기존의 크리에이티브 및 오픈 소스 라이선스와 마찬가지로 모든 크리에이터가 NFT에 대해 동일한 형태의 라이선스를 채택하기를 원하지는 않을 것입니다. 우리는 허용 정도가 다른 다양한 권한을 각각 부여하는 6가지 옵션을 개발하여 다양한 크리에이터의 니즈를 포괄할 수 있는 &quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스를 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16zcrypto.com/wp-content/uploads/2022/08/Cant-Be-Evil-Licenses.pdf">설계했습니다</a>.</p><p>또한, 우리는 다양한 옵션에도 불구하고 CBE 라이선스가 모든 프로젝트에 적합하지 않으며, 빠른 혁신이 공간을 새로운 방향으로 지칠 줄 모르고 추진함에 따라 프로젝트의 라이선스 요구 사항이 변경될 것임을 인식하고 있습니다. 우리는 이 세트가 “신뢰가 필요없는” NFT 라이선스 생태계를 육성하고, 공간이 커짐에 따라 더 큰 표준화를 장려하기 위한 출발점이 되기를 바랍니다.</p><p>6개의 라이선스는 모두 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://github.com/a16z/a16z-contracts">a16z crypto GitHub</a>에서 사용할 수 있으며 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16zcrypto.com/wp-content/uploads/2022/08/Cant-Be-Evil-Licenses.pdf">법률 문서(PDF)</a>는 잠재적인 수정에 대한 여러 가지 추가 고려 사항을 제공합니다. 이를 위해 커뮤니티가 최대한 자유롭게 라이선스를 사용, 포크, 반복 및 개선할 수 있도록 라이선스 자체를 CC0 계약에 따라 공개 도메인에 할당합니다.</p><p><strong>3. 창작자가 취소할 수 없는</strong></p><p>라이선스는 창작자가 미래에 라이선스를 보다 제한적인 라이선스로 교체하여 잠재적으로 구매자를 오도하는 것을 방지하기 위해 제공하는 권리를 취소할 수 없게 만듭니다(일부 예외는 인정). 예를 들어, 창작자가 선택할 수 있는 옵션 중 하나는 홀더가 라이선스를 위반하거나 NFT 작품을 증오 표현으로 사용하는 경우 라이선스가 종료되도록 요구합니다.</p><p><strong>4. 수정 및 적용 존중</strong></p><p>라이선스는 NFT 프로젝트를 정의하고 커뮤니티 내 갈등을 억제하기 위해 온 커뮤니티 제작 리믹스를 장려하기 위해 수정 및 적응에 관대한 접근 방식을 취합니다. 예를 들어, 컬렉션에 수만 명의 구매자가 있는 경우 그들 중 일부는 셀처 브랜드, 야구 모자 또는 기타 상업적 목적으로 NFT를 사용하기를 원할 수 있습니다. 해당되는 경우 라이선스는 커뮤니티 간의 잠재적인 분쟁 위험을 증가시키지 않고 그러한 노력을 추구하기 위해 NFT를 수정하고 적응할 수 있도록 하여 소유자의 권리를 보호하고자 합니다.</p><p><strong>5. 투명한 서브라이선싱 지원</strong></p><p>나아가, 누군가가 NFT를 판매하는 즉시 라이선스는 판매자의 라이선스(및 판매자가 부여한 모든 하위 라이선스)가 종료됩니다. 이는 잠재 구매자가 구매자의 권리를 제한할 수 있는 기존 서브라이선스로 NFT를 무의식적으로 구매하지 않도록 보호하는데 중요합니다.</p><p>이는 보유자가 영구적인 라이선스를 부여할 수 있는 능력을 어느 정도 제한하지만 홀더가 NFT를 판매하는 범위 내에서만 가능합니다. 그들이 이미 만든 모든 파생물은 원본 작품에서 저작권이 있는 자료를 포함하지 않는 경우에만 계속 사용할 수 있습니다. 결국 투명한 온체인 서브라이선싱 제도가 널리 채택되면 NFT 구매자가 이러한 서브라이선스를 온체인에서 보고 NFT 구매 결정에 고려할 수 있기 때문에 자동 종료 없이 보다 개방적이고 허용적인 서브라이선싱이 가능할 것입니다.</p><p><strong>6. 타사 콘텐츠 존중</strong></p><p>한 아티스트가 다른 아티스트의 작품을 사용하여 새 작품을 만들 때 특히 공동 작업 조건이 명시적으로 제시되지 않은 경우 구매자에게 추가적인 법적 위험이 발생할 수 있습니다. 창작자는 &quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스를 추가 규칙 및 조건으로 보완하여 홀더의 위험을 제한하는 동시에 창작자가 협업을 추구할 수 있도록 할 수 있습니다.</p><p>라이선스는 또한 구매자가 아닌 창작자가 자신의 프로젝트의 허가 없이 제3자의 리소스를 사용하는 경우(예: 아티스트가 컬렉션 제작자의 허가 없이 본인의 아바타 컬렉션에 추가하는 경우) 책임을 지도록 하는 것을 목표로 합니다. 결과적으로 라이선스를 사용하는 것은 창작자가 자신의 NFT에 남용된 콘텐츠를 포함하지 않았다는 강한 의지를 나타냅니다.</p><p><strong>7. 분실 시 라이선스 소유권의 명확성</strong></p><p>라이선스는 도난당한 NFT를 더 이상 보유하지 않는 경우 기존 홀더의 권리와 관련하여 분실 또는 도난당한 NFT가 잘못된 손에 들어갈 때 발생하는 일부 불확실성을 해결할 수 있도록 설계되었습니다. &quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스는 NFT를 불법적으로 획득한 사람에게 라이선스 권한이 이전되지 않도록 하여 NFT 홀더의 도난 부담을 최소화하는 것을 목표로 합니다.</p><p><strong>8. 온체인</strong></p><p>우리는 라이선스를 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.arweave.org/">Arweave</a>(탈중앙화된 스토리지 서비스)에 배포한 이후 각 라이선스를 새로운 NFT 프로젝트가 상속할 수 있는 스마트 컨트랙트에 통합했습니다. 결과적으로 프로젝트는 선호하는 &quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스를 스마트 컨트랙트에 직접 쉽게 추가할 수 있습니다. (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://github.com/a16z/a16z-contracts">GitHub</a>의 구현 관련 내용 참조)</p><p><code>CantBeEvil.sol</code>는 프로젝트의 스마트 컨트랙트에서 <code>getLicenseURI()</code>와<code>getLicenseName()</code> 함수를 통해 호출할 수 있으며, 이를 통해 누구나 NFT에 적용되는 크리에이티브 라이선스를 볼 수 있습니다.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9e4d251c364714bc2dfd286201ad7ce4ce7b195a98f3d7a1a95e589a260642aa.webp" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>온체인 및 메타데이터에서 참조되는 라이선스를 통해 마켓플레이스는 NFT 라이선스 유형을 가져와서 NFT 목록에 표시할 수 있습니다. 이는 구매자가 구매에 관심이 있는 NFT와 관련된 권리를 구매자에게 알리고 라이선스의 법적 집행 가능성을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다.</p><p>***</p><p>라이선스를 통합하기 쉽고 무료로 배포하여, 고품질 라이선스에 대한 접근을 민주화하고 웹3 산업의 라이선스 표준이 되기를 희망합니다. 더 확장된 채택은 창작자, 홀더 및 NFT 생태계 전체에 커다란 이점으로 이어질 수 있습니다.</p><p>플랫폼이 프로젝트와 관련된 라이선스 권한을 자동으로 인식하는 미래를 상상할 수 있습니다. 새로운 NFT 프로젝트의 창작자가 기존 프로젝트의 예술을 통합하면 새로운 NFT의 판매로 인해 원래 제작자와 현재 NFT 보유자 모두에게 자동으로 로열티가 지급될 수 있습니다. 이러한 혜택은 보다 공정하고 효율적이며 궁극적으로 보다 창의적인 NFT 생태계에 기여하는 라이선스 작업의 확산을 고무할 수 있습니다.</p><p>프로젝트에 &quot;Can&apos;t Be Evil&quot; 라이선스를 도입하고자 한다면 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://github.com/a16z/a16z-contracts">GitHub 리포지토리</a>에서 시작하세요.</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/GhaithMahmoodLW"><em>감사의 말: 이러한 라이선스 생성에 도움을 준 Latham &amp; Watkins LLP 팀(Ghaith Mahmood</em></a><em> 및 Justin Tzeng)과 DLA Piper 변호사(Mark Radcliffe) 및 </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/blauyourmind"><em>Michael Blau</em></a><em>, </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/0xMasonH"><em>Mason Hall</em></a><em>, </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/smc90"><em>Sonal</em></a><em>의 노고에 진심으로 감사드립니다. </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/smc90"><em>Chokshi</em></a><em>, </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/skominers"><em>Scott Kominers</em></a><em>, </em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/punk6529"><em>@punk6529</em></a><em> 및 많은 포트폴리오 회사,</em><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/stephbzinn"><em>편집자 Stephanie Zinn</em></a><em> 에게도 특별한 감사를 드립니다.</em></p>]]></content:encoded>
            <author>boyjoy@newsletter.paragraph.com (0xJeff)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/553e3ad5baacb1179ab0713a7fdfced8b39e439e7809c9f8e256836fc9610e9a.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
    </channel>
</rss>