<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>Crypto Update</title>
        <link>https://paragraph.com/@cryptoupdate</link>
        <description>info terupdate dan terkini mengenai aset crypto</description>
        <lastBuildDate>Mon, 11 May 2026 23:35:07 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <image>
            <title>Crypto Update</title>
            <url>https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a41769ad169470fc72cc73a9e29a662f69d01f6bb79670e6e9967a5f618ff5ec.jpg</url>
            <link>https://paragraph.com/@cryptoupdate</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[Craft World Web3 tidak dibangun berdasarkan hype tapi dengan sistem]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@cryptoupdate/craft-world-web3-tidak-dibangun-berdasarkan-hype-tapi-dengan-sistem</link>
            <guid>4e2n1AWgrUyTbtPtdqUR</guid>
            <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 12:20:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Ada game web3 yang baru-baru ini mulai menarik perhatian. Bukan karena trailer yang mencolok, bukan karena para influencer yang mempromosikannya, dan bukan karena janji-janji yang tidak realistis. Game ini bernama CraftWorld. ]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Ada game web3 yang baru-baru ini mulai menarik perhatian. Bukan karena trailer yang mencolok, bukan karena para influencer yang mempromosikannya, dan bukan karena janji-janji yang tidak realistis. Game ini bernama CraftWorld.</p><p>Tentunya yang membuat Craftworld menarik bukanlah apa yang dijanjikannya, melainkan apa yang tidak dijanjikannya. Tidak ada kekayaan instan, tidak ada permainan berlebihan untuk mendapatkan klaim, serta tidak ada pemasaran Axi Infinity berikutnya. Sebaliknya, CraftWorld menampilkan dirinya sebagai sesuatu yang lebih tenang, lebih membumi, dan lebih terfokus.</p><p>Jadi, hari ini kita akan membahas CraftWorld secara lebih detail dan jelas, tidak ada sensasi berlebihan ataupun kebencian. Apa sebenarnya game ini, bagaimana cara bermainnya, mengapa pindah ke jaringan Ronin itu penting, dan untuk siapa game ini sebenarnya?&nbsp;</p><p>Pada intinya, CraftWorld adalah game web3 yang berfokus pada pembuatan barang dan ekonomi. Ini bukan permainan yang berfokus pada pertempuran, bukan game role-playing aksi, dan jelas bukan tiruan Minecraft.</p><p>Craftworld dibangun berdasarkan satu ide utama, yaitu ekonomi yang digerakkan oleh pemain. Segala sesuatu dalam game ini dirancang untuk mendukung ide tersebut. Anda mengumpulkan sumber daya, kemudian memproses sumber daya tersebut dan mengubahnya menjadi barang-barang yang berguna, serta memperdagangkannya dengan pemain lain. Itulah dasarnya. Tidak ada sistem yang rumit di awal ataupun mekanisme yang dipaksakan, hanya siklus ekonomi yang jelas.</p><p>Salah satu keputusan terpenting yang dibuat oleh tim CraftWorld adalah memilih untuk membangun di atas jaringan Ronin. Seperti yang kita ketahui jika Ronin adalah salah satu dari sedikit ekosistem blockchain yang telah membuktikan dirinya di bidang game. Jaringan ini sudah pernah mendukung game Axi Infinity game Pixels, bahkan telah menangani jutaan pemain sebelumnya. Itu artinya biaya transaksi rendah, pengalaman pendaftaran yang lebih lancar, dan audiens yang sudah memahami game web3.</p><p>Bagi CraftWorld, langkah ini menambah kredibilitas dan menunjukkan bahwa tim tersebut berpikir jangka panjang. Mereka tidak hanya meluncurkan produk di sembarang tempat, tapi memposisikan game tersebut di dalam ekosistem yang sudah berjalan dengan baik.</p><p>Mari kita bahas tentang alur permainan!</p><p>Craft World berputar di sekitar empat pilar utama yang semuanya berawal dari pengumpulan(1). Pemain mengumpulkan sumber daya dasar dan lanjutan seperti kayu, bijih, dan material lainnya. Sumber daya ini bukanlah sesuatu yang tidak berarti melainkan dasar dari seluruh perekonomian, sehingga tidak ada yang terbuang sia-sia.</p><p>Kemudian semua hal yang berkaitan dengan pembuatan kerajinan(2). Kerajinan tangan adalah tempat terciptanya nilai, yang mana Anda mengambil sumber daya mentah lalu mengubahnya menjadi peralatan, barang, dan aset produksi. Membuat kerajinan bukanlah sekedar kosmetik, namun hal ini secara langsung mempengaruhi kemajuan dalam game.&nbsp;</p><p>Pilihan kerajinan yang lebih baik berarti efisiensi yang lebih baik dan posisi ekonomi yang lebih kuat. Pencapaian strategi ini mulai berperan penting(3). Craft World memungkinkan pemain untuk membangun struktur fungsional. Ini bukan bangunan dekoratif, tetapi ini adalah bangunan yang mengutamakan kecepatan produksi, efisiensi, dan kemajuan jangka panjang. Basis Anda adalah bagian dari strategi Anda. Lokasi dan jenis bangunan yang Anda buat sangat penting.</p><p>Pilar terakhir adalah perdagangan(4). Craft World dirancang dengan konsep pasar yang digerakkan oleh pemain. Dimana para pemain dapat menjual apa yang mereka hasilkan, serta membeli apa yang mereka butuhkan. Harga di pasar selalu berfluktuasi karena dipengaruhi oleh penawaran dan permintaan sehingga perekonomian dalam game menjadi hidup.</p><p>Craftworld menggunakan web3 dengan hati-hati, tidak agresif, dan tidak berlebihan. Tujuannya adalah kepemilikan, bukan kerumitan. Sumber daya dan barang-barang hasil kerajinan dirancang untuk menjadi milik pemain. pa yang Anda peroleh adalah milik Anda. Tidak ada jaminan keuntungan. Tidak ada struktur pembayaran wajib. Kemajuan berasal dari pemahaman sistem, perencanaan ke depan, dan partisipasi dalam perekonomian. Ini adalah permainan yang menghasilkan uang melalui gameplay, bukan melalui mekanisme pasif.</p><p>Bagian yang terpenting yaitu Craftworld bukanlah game yang cocok dimainkan untuk semua orang. Jika Anda mencari aksi cepat, PPV konstan, dan hadiah instan, maka permainan ini akan terasa lambat. Namun jika Anda menikmati membangun sistem, merancang siklus, strategi ekonomi, dan perkembangan jangka panjang, maka CraftWorld adalah pilihan yang tepat. Ini adalah permainan untuk para pembangun, untuk para perencana, untuk para pemain yang menikmati menyaksikan sistem berkembang.</p><p>Craft World masih dalam tahap awal, kontennya masih terbatas, dan sistemnya sedang disempurnakan, bahkan game ini jelas masih dalam fase pembangunan. Ini bukanlah produk jadi, dan para pengembang tidak berpura-pura bahwa ini sudah jadi. Mereka mengutamakan struktur terlebih dahulu, sistem terlebih dahulu, dan ekonomi terlebih dahulu</p><p>Jadi masa depan CraftWorld bergantung pada eksekusi. Ketika tim pengembang menghadirkan lapisan pembuatan item yang lebih mendalam, pasar yang lebih canggih, mekanisme sosial atau kooperatif, tentunya game ini dapat berkembang menjadi sandbox ekonomi web3 sejati. Ini bukan permainan yang hanya mengandalkan sensasi atau proyek jangka pendek, tetapi sebuah sistem yang berkembang seiring waktu.</p><p>Integrasi ke dalam jaringan Ronin menunjukkan dengan jelas bahwa tim tersebut berpikir jangka panjang. Craftworld bukanlah permainan yang menghasilkan keuntungan cepat tetapi proyek yang membutuhkan waktu lama. Yaitu proyek yang akan menghasilkan hasil jika sabar, terencana, dan bermanfaat bagi perekonomian. Karena sejatinya dalam game web3, kejelasan adalah hal yang langka.</p><p>Sekarang, saya ingin berpendapat jujur ​​​​Anda. Menurut Anda, apakah CraftWorld dapat berkembang menjadi game ekonomi web3 yang sesungguhnya, atau menurut Anda perkembangannya terlalu lambat untuk dipasarkan saat ini? Beritahu saya di kolom komentar!</p>]]></content:encoded>
            <author>cryptoupdate@newsletter.paragraph.com (Muhammad Fauzi)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a42400480249d50b96a3d0a5b6f0074ff6f7493e48be679d29b10367b371493.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
    </channel>
</rss>