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            <title><![CDATA[小事 · 女孩子脏，所以哥哥先洗澡]]></title>
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            <pubDate>Fri, 14 Oct 2022 14:25:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[每晚都是让男朋友先去洗澡，他洗完我才洗。直到最近，他问我：你为什么不能先洗澡呢？我很自然地回答：因为男孩子干净，女孩子脏，所以要男孩子先洗。男朋友用万分惊愕的表情看着我，问：谁跟你讲的？我不带犹豫：从小到大我妈都这么跟我讲的，所以总是我哥洗完澡我才能洗澡。 男朋友表情立刻变得严肃，郑重其事地跟我说：不是这样的，宝贝儿，你很干净，我们一样的干净，谁先洗澡都是可以的。我顿住了，然后赶忙去洗澡，因为我不想夺眶而出的眼泪被男朋友瞧见。 如此反智的常识，竟到了 29 岁我才发现不对。这么多年的无数细枝末节的委屈，一股脑涌上心头。我想起瘦肉总是给哥哥，鸡腿总是给哥哥；想起去商店买东西的总是我，我一问为什么不让哥哥去，妈妈总是回答：你让他去还不如让我去！想起哥哥可以去复读班，一年花费一万多，而我连辅导书都没买过一本…… 这些细碎的小事太不起眼，经年累月也已形成习惯。我不去争执，也没想过倾诉。只是在快 30 岁的时候，有人告诉我“你很干净可以先洗澡”时，我竟再也无法承受，借着洗澡水哗哗的掩护，让眼泪肆意流淌。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>每晚都是让男朋友先去洗澡，他洗完我才洗。直到最近，他问我：你为什么不能先洗澡呢？我很自然地回答：因为男孩子干净，女孩子脏，所以要男孩子先洗。男朋友用万分惊愕的表情看着我，问：谁跟你讲的？我不带犹豫：从小到大我妈都这么跟我讲的，所以总是我哥洗完澡我才能洗澡。</p><p>男朋友表情立刻变得严肃，郑重其事地跟我说：不是这样的，宝贝儿，你很干净，我们一样的干净，谁先洗澡都是可以的。我顿住了，然后赶忙去洗澡，因为我不想夺眶而出的眼泪被男朋友瞧见。</p><p>如此反智的常识，竟到了 29 岁我才发现不对。这么多年的无数细枝末节的委屈，一股脑涌上心头。我想起瘦肉总是给哥哥，鸡腿总是给哥哥；想起去商店买东西的总是我，我一问为什么不让哥哥去，妈妈总是回答：你让他去还不如让我去！想起哥哥可以去复读班，一年花费一万多，而我连辅导书都没买过一本……</p><p>这些细碎的小事太不起眼，经年累月也已形成习惯。我不去争执，也没想过倾诉。只是在快 30 岁的时候，有人告诉我“你很干净可以先洗澡”时，我竟再也无法承受，借着洗澡水哗哗的掩护，让眼泪肆意流淌。</p>]]></content:encoded>
            <author>face@newsletter.paragraph.com (face)</author>
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            <title><![CDATA[为什么在中国英雄联盟这么火，而 DotA 2 影响很小？]]></title>
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            <pubDate>Thu, 13 Oct 2022 11:24:08 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看，是看不清楚未来趋势的。 大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。 从满天飞跳的Q3到CS，从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3，从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA，从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。 电子竞技项目的上手门槛在不断降低，可每降低一次，受众人群就扩大一次，而且扩大的速度是几何式增长，现在LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中，现在的LOL人数我手头没有数据，但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右，电子竞技通过15年的发展已经从小众人群，变成社会文化了。 当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时，就注定了要降低门槛才能被更多的人接受，有人说门槛不能再降了，再降就不是电子竞技项目了，但是有意思的是，从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了，你看现在呢？ DOTA2和SC2将来会如何？ 有人很悲观，我反而不这样认为，我很乐观。 为什么乐观？ 因为中国市场真是太大了，如果以赚钱来衡量成败，你根本不用非...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看，是看不清楚未来趋势的。</p><p>大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。</p><p>从满天飞跳的Q3到CS，从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3，从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA，从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。</p><p>电子竞技项目的上手门槛在不断降低，可每降低一次，受众人群就扩大一次，而且扩大的速度是几何式增长，现在LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中，现在的LOL人数我手头没有数据，但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右，电子竞技通过15年的发展已经从小众人群，变成社会文化了。</p><p>当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时，就注定了要降低门槛才能被更多的人接受，有人说门槛不能再降了，再降就不是电子竞技项目了，但是有意思的是，从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了，你看现在呢？</p><p>DOTA2和SC2将来会如何？</p><p>有人很悲观，我反而不这样认为，我很乐观。</p><p>为什么乐观？</p><p>因为中国市场真是太大了，如果以赚钱来衡量成败，你根本不用非要去做市场占有最大的。</p><p>比如，CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏，据说它的营收占了世纪天成70%以上，项目组活的很滋润，公司活得很好。</p><p>那么成败的关键就在哪呢？</p><p>我个人觉得是 自身的定位！如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做，你肯定会失败，因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏，你能把高端小众人群做好，就已经能活的很好了。就像围棋，你非要把围棋去推广给大众，你花多少钱大众都很难接受，但是如果你按五子棋的方法去推广，说不定会走出另一个天地。</p><p>所以我不看好SC2现在的对战模式，但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好，不过，这也要看暴雪怎么改了，如果依然还像之前这么固执，不愿意改变，那被后起之秀边缘化也不是不可能的。</p><p>DOTA2本身的门槛其实不高，这是相对于DOTA的人群来说的，所以我觉得DOTA2会活的很好，但是如果不降低门槛，不提高新人的上手容易度，一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢，“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。</p><p>简单总结下吧</p><p>从历史的角度看，电子竞技项目的门槛在不断降低，受众人群在不断扩大，能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大，不过，不愿意的改变也没什么关系，因为中国市场很大，用户群体很多，只要你的定位明确，游戏系统完善，怎么都会活得很滋润。</p><p>现在的很多争吵和混乱，其实是一个中国普遍存在的心态问题，《看见》里德国支教老师卢安克说的：中国农村和城市的人都太着急了，来不及打好基础，就要看见成果。</p>]]></content:encoded>
            <author>face@newsletter.paragraph.com (face)</author>
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