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        <title>Big</title>
        <link>https://paragraph.com/@fuck-new-money</link>
        <description>To the moon</description>
        <lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 21:35:47 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[得测]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@fuck-new-money/AQPm8W2rYPOi4lvY5qQ7</link>
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            <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 17:57:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[个阿尕b]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>个阿尕b</p>]]></content:encoded>
            <author>fuck-new-money@newsletter.paragraph.com (Big)</author>
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            <title><![CDATA[什么样的NFT值得我们去mint？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@fuck-new-money/nft-mint-2</link>
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            <pubDate>Fri, 06 May 2022 11:57:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[写在前面：最近花了差不多半个月的时间集中研究了一下NFT市场。得出一些小结论。基本逻辑大家可以参考一下。仅代表个人观点。 1：NFT市场已经出现一霸 多强 其余是垃圾的局面。一霸是指猴子团队。多强包括红豆 村花 朋克 月鸟……之类的。剩下的全是垃圾。（也许100个垃圾里面会有1个项目跑出来，但是这个运气不应该是我们。） 2：NFT的mint价格在0.05-0.1之间。理想的价格mint是关键，参考冷白兔0.0502mint 直接涨到1.8ETH。数据上非常好看。试想一下如果是冷白兔是0.25mint 那么到1.8E也就7.2倍。这些包括像 无聊猿 和 World of Woman 这样备受瞩目的项目。根据数据，铸造价格设置大于 0.25 ETH 的 NFT 极少取得高于10 倍的回报。仅有两个系列成功地做到了这一点：Azuki Zen，其平均铸造价格为 0.94 ETH；和 Inivisible Friends，其固定售价为 0.25 ETH。 铸造价格是NFT创作者拥有的最简单的杠杆，它能够对以后的市场动态产生很大影响。 3：市场体量 许多最成功的 NFT项目铸造时筹集的资金都...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>写在前面：最近花了差不多半个月的时间集中研究了一下NFT市场。得出一些小结论。基本逻辑大家可以参考一下。仅代表个人观点。</p><p>1：NFT市场已经出现一霸 多强 其余是垃圾的局面。一霸是指猴子团队。多强包括红豆 村花 朋克 月鸟……之类的。剩下的全是垃圾。（也许100个垃圾里面会有1个项目跑出来，但是这个运气不应该是我们。）</p><p>2：NFT的mint价格在0.05-0.1之间。理想的价格mint是关键，参考冷白兔0.0502mint 直接涨到1.8ETH。数据上非常好看。试想一下如果是冷白兔是0.25mint 那么到1.8E也就7.2倍。这些包括像 无聊猿 和 World of Woman 这样备受瞩目的项目。根据数据，铸造价格设置大于 0.25 ETH 的 NFT 极少取得高于10 倍的回报。仅有两个系列成功地做到了这一点：Azuki Zen，其平均铸造价格为 0.94 ETH；和 Inivisible Friends，其固定售价为 0.25 ETH。</p><p>铸造价格是NFT创作者拥有的最简单的杠杆，它能够对以后的市场动态产生很大影响。</p><p>3：市场体量</p><p>许多最成功的 NFT项目铸造时筹集的资金都不足500 万U。在较大的基数上产生更高的倍数是比较困难的。换句话说，价格从 0.02 ETH 到 0.20 ETH 比从 0.50 ETH 到 5.00 ETH 要容易的多。这点可以参考麻薯。 还有一点就是：如果项目方获得大量前期收入，则可能会在谋求项目长期成功方面变得缺乏动力。（比如阿狸跑路事件。没有人面对巨额的资金不动心，不要用金钱去考量人性。）它就像是给初创企业的创始人制定错位薪酬计划。如果一个创始人已经获得了大量薪酬（比如柳先生，大家都懂的），何必还要坚持多年去艰辛创业呢？</p><p>4：mint数量</p><p>平均而言，许多表现卓著的项目每个地址的铸造数量是5 到 10 个。它们包括 Meebits, Doodles 和 Cool Cats。（麻薯也在之列）</p><p>5：平台还是单独项目</p><p>如果是NFT平台（无论任何形式的平台）肯定大部分要比单独项目要强很多。平台融zi更简单，对早期用户基本上都会有token奖励，单个项目后续不好赋能，各方面整体要比平台NFT要差一点。（这点银河gal可以看出端倪）</p><p>总结：</p><ul><li><p>低铸造价格（0.05-0.1ETH）项目带来更高回报倍数</p></li><li><p>许多如今二级市场最有活力的项目，项目方在一级销售的收益非常少（如果一级销售收益高，项目方缺乏前进的动力，腐败的开始）</p></li><li><p>表现最好的系列，存在着每个地址铸造 5 至 10 个</p></li><li><p>平台NFT好于单独项目</p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>fuck-new-money@newsletter.paragraph.com (Big)</author>
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            <title><![CDATA[什么样的NFT值得我们去mint？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@fuck-new-money/nft-mint</link>
            <guid>XuJiblGCIXe6G66GLNZp</guid>
            <pubDate>Fri, 06 May 2022 11:52:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[写在前面：最近花了差不多半个月的时间集中研究了一下NFT市场。得出一些小结论。基本逻辑大家可以参考一下。仅代表个人观点。 1：NFT市场已经出现一霸 多强 其余是垃圾的局面。一霸是指猴子团队。多强包括红豆 村花 朋克 月鸟……之类的。剩下的全是垃圾。（也许100个垃圾里面会有1个项目跑出来，但是这个运气不应该是我们。） 2：NFT的mint价格在0.05-0.1之间。理想的价格mint是关键，参考冷白兔0.0502mint 直接涨到1.8ETH。数据上非常好看。试想一下如果是冷白兔是0.25mint 那么到1.8E也就7.2倍。这些包括像 无聊猿 和 World of Woman 这样备受瞩目的项目。根据数据，铸造价格设置大于 0.25 ETH 的 NFT 极少取得高于10 倍的回报。仅有两个系列成功地做到了这一点：Azuki Zen，其平均铸造价格为 0.94 ETH；和 Inivisible Friends，其固定售价为 0.25 ETH。 铸造价格是NFT创作者拥有的最简单的杠杆，它能够对以后的市场动态产生很大影响。 3：市场体量 许多最成功的 NFT项目铸造时筹集的资金都...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>写在前面：最近花了差不多半个月的时间集中研究了一下NFT市场。得出一些小结论。基本逻辑大家可以参考一下。仅代表个人观点。</p><p>1：NFT市场已经出现一霸 多强 其余是垃圾的局面。一霸是指猴子团队。多强包括红豆 村花 朋克 月鸟……之类的。剩下的全是垃圾。（也许100个垃圾里面会有1个项目跑出来，但是这个运气不应该是我们。）</p><p>2：NFT的mint价格在0.05-0.1之间。理想的价格mint是关键，参考冷白兔0.0502mint 直接涨到1.8ETH。数据上非常好看。试想一下如果是冷白兔是0.25mint 那么到1.8E也就7.2倍。这些包括像 无聊猿 和 World of Woman 这样备受瞩目的项目。根据数据，铸造价格设置大于 0.25 ETH 的 NFT 极少取得高于10 倍的回报。仅有两个系列成功地做到了这一点：Azuki Zen，其平均铸造价格为 0.94 ETH；和 Inivisible Friends，其固定售价为 0.25 ETH。</p><p>铸造价格是NFT创作者拥有的最简单的杠杆，它能够对以后的市场动态产生很大影响。</p><p>3：市场体量</p><p>许多最成功的 NFT项目铸造时筹集的资金都不足500 万U。在较大的基数上产生更高的倍数是比较困难的。换句话说，价格从 0.02 ETH 到 0.20 ETH 比从 0.50 ETH 到 5.00 ETH 要容易的多。这点可以参考麻薯。 还有一点就是：如果项目方获得大量前期收入，则可能会在谋求项目长期成功方面变得缺乏动力。（比如阿狸跑路事件。没有人面对巨额的资金不动心，不要用金钱去考量人性。）它就像是给初创企业的创始人制定错位薪酬计划。如果一个创始人已经获得了大量薪酬（比如柳先生，大家都懂的），何必还要坚持多年去艰辛创业呢？</p><p>4：mint数量</p><p>平均而言，许多表现卓著的项目每个地址的铸造数量是5 到 10 个。它们包括 Meebits, Doodles 和 Cool Cats。（麻薯也在之列）</p><p>5：平台还是单独项目</p><p>如果是NFT平台（无论任何形式的平台）肯定大部分要比单独项目要强很多。平台融zi更简单，对早期用户基本上都会有token奖励，单个项目后续不好赋能，各方面整体要比平台NFT要差一点。（这点银河gal可以看出端倪）</p><p>总结：</p><ul><li><p>低铸造价格（0.05-0.1ETH）项目带来更高回报倍数</p></li><li><p>许多如今二级市场最有活力的项目，项目方在一级销售的收益非常少（如果一级销售收益高，项目方缺乏前进的动力，腐败的开始）</p></li><li><p>表现最好的系列，存在着每个地址铸造 5 至 10 个</p></li><li><p>平台NFT好于单独项目</p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>fuck-new-money@newsletter.paragraph.com (Big)</author>
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            <title><![CDATA[DreamVerse能成为下一个上币安IEO的项目吗？附长文评测]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@fuck-new-money/dreamverse-ieo</link>
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            <pubDate>Wed, 30 Mar 2022 12:26:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近这几天Loka风头无两，这个gamefi去年小编玩过。总结起来就是三无：无空投、无趣味性（玩起来非常无聊，完全是在浪费时间）、无可延展性。但是就是这么一个产品却上了币安的IEO。去年7月份的时候，那时候刚好有一波gamefi的热潮，但是那时候是卡牌游戏的天下，当然后面就土崩瓦解了。LEAGUE OF KINGDOMS(王国联盟)类似于小小战争一样，但是服务器卡的要死，做工非常的粗糙，画面质感完全既不符合科学也不符合美学。个人认为币安之所以选择它是因为那段时间市面上太多的卡牌游戏，开牌在制作成本和可玩性 体验交互这块完全跟3D不同，不在一个量级，币安需要一些3D游戏来建立自己的护城河，赚不赚钱不所谓主要是要把这个细分赛道给拿下来，一次投资几十个项目，不然火币和okex有任何机会。这就有点类似于阿里买下高德地图，每天亏损大几百亿，顶着这么大的亏损，他们还要去坚持做下去，就是因为不想让腾讯和百度垄断，阿里下面是电商，电商快递员需要用到导航，不然送货在时效上会有很大的未知数。币安之所以投资那么多gamefi已经也是要建立在行业中的地位，每个细分赛道都要投资很多项目，赚不赚钱不重要，只...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><h3 id="h-lokagamefiieo7gamefi" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">最近这几天Loka风头无两，这个gamefi去年小编玩过。总结起来就是三无：无空投、无趣味性（玩起来非常无聊，完全是在浪费时间）、无可延展性。但是就是这么一个产品却上了币安的IEO。去年7月份的时候，那时候刚好有一波gamefi的热潮，但是那时候是卡牌游戏的天下，当然后面就土崩瓦解了。</h3><h3 id="h-league-of-kingdoms-3d3dokexgamefidreamversedreamverseieo" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">LEAGUE OF KINGDOMS(王国联盟)类似于小小战争一样，但是服务器卡的要死，做工非常的粗糙，画面质感完全既不符合科学也不符合美学。个人认为币安之所以选择它是因为那段时间市面上太多的卡牌游戏，开牌在制作成本和可玩性 体验交互这块完全跟3D不同，不在一个量级，币安需要一些3D游戏来建立自己的护城河，赚不赚钱不所谓主要是要把这个细分赛道给拿下来，一次投资几十个项目，不然火币和okex有任何机会。这就有点类似于阿里买下高德地图，每天亏损大几百亿，顶着这么大的亏损，他们还要去坚持做下去，就是因为不想让腾讯和百度垄断，阿里下面是电商，电商快递员需要用到导航，不然送货在时效上会有很大的未知数。币安之所以投资那么多gamefi已经也是要建立在行业中的地位，每个细分赛道都要投资很多项目，赚不赚钱不重要，只要竞争对手没有跟上，抢占市场就是王道。这就是我玩了DreamVerse之后突发奇想，感觉DreamVerse完全也有一种可能上币安的IEO，在用户体验 交互和游戏质量这方面安全对王国联盟是降维打击和碾压式的胜利。</h3></blockquote><p>DreamVerse项目主要4个看点：</p><p>1：超级明星：NBA球星麦迪、&quot;冰王子”普鲁申科</p><p>每个男孩都是伴随NBA那些巨星长大的，没有篮球和NBA的岁月总会感觉缺点什么。而麦迪曾经是后乔丹时代的继乔丹之后的指定接班人之一，天赋异禀，35秒13分和两届是每个男孩最津津乐道的。刚过去的冬奥会又让普鲁申科继续火一把，虽然他已经退役好几年，但是在冰雪赛道他永远是最闪耀的星。</p><p>2：签约IP：新世纪福音战士（EVA）、阿童木、三眼神童、怪医黑杰克、火烈鸟、森林大帝、缎带骑士</p><p>这些都是大IP，可以不断给DreamVerse赋能。</p><p>3：知名区块链机构：TRON、OKX、Gate. io、MEXC_Global、Element_Market、Ibox、MetaEstate、MetaFocus、APENFT、VCERTIK、CGV FOF、Lancer Capita。这些都是业界比较闪耀的机构，背书方面做的也非常好。Token已经上线Gate和抹茶。</p><p>4：游戏品质本身。特效和细节处理到位。我们可以在DreamVerse身上看到一个好的元宇宙游戏是什么样子，因为它就诠释了这一切。</p><br><p>言归正传，下面评测开始：</p><p>一：重中之重，你得有一台好的台式电脑。（苹果不行，必须是windows）对GPU的要求比较高一点，这是决定画面质量的。Win 10的系统。</p><p>    比如我这台电脑的配置不行。把家里所有电脑翻出来，就一台可以用。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/399b5036e3494cf6b35d8f5647b19cb632ed19dfd84d52058a08b3bc7268ae65.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>二：游戏配置图（你的电脑配置必须比这个高）</p><p>下载好鲁大师，然后把你电脑的配置扫描出来，然后发到DreamVerse的discord里面去。符合配置的，去开票。(图片有切割)</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6d9a5cc5972900b0b54832ff6c485c402f63799bda73f2efb871a9a23b3a9aa5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>三：下载好游戏，大约需要10多G的空间。然后设置你屏幕的分辨率。（之前总是闪退，不知道什么原因，后来分辨率调整一下就好了。）</p><br><p>四：建议大家游戏全部都要玩一遍，各个传送门都要去找一遍。3D特效方面没得说，但是有些场景对密室恐惧症的人不太适合，还有就是有些画面还黑了，看不清。（当然，可能需要更好的配置，就更加炫酷。）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1f66cd7c6691ab5aa8be5869197dd1a699f0050765a42540107617aa61835c8c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这个草皮我是非常喜欢的，细看就跟操场一样仿真。地上的纹路清晰可见。甚至一度让我怀疑就是真实的草地。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b755359011f3f6ea9416189aef3583c5fc13035aeb40d3ad9d7ef1898e0f9dc1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>城市那一块就太黑了，建筑很暗。其他场景我看到还有霓虹灯，一些壁灯，也是做的很好，但是这一个场景没有太亮的东西。整体就有点黑得害怕。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3e6e1191418032b68aaaf292dddd1455eb52c0a6247895e9e1ed86cdb7e4bbc7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>天上的这个怪，打起来总是感觉有点卡顿，总是感觉准星对不准。这让习惯CS和穿越火线的人来说  有一点点的奇怪。但是杀死天上飞的怪还是灭问题的。</p><br><p>传送门感觉颜色有好几个。其实可以统一一下传送门的颜色。太多颜色看起来总是怪怪的。比如统一为紫色的传送门。</p><br><p>细节各方面没有什么挑剔的。就是有些画面其实颜色可以弄的亮一点，个别的地方感觉人走路会掉到地里面去，忘记截图。但是这个问题不大，就是一点点。游戏整体的沉浸感还是非常强的。想对比王国联盟，要提成好几个层次。</p><br><p>还有一点就是能不能把游戏优化一下，因为现在很多人都习惯用手机，用电脑的人越来越少，就导致家里面的电脑很多都是好几年的配置了。系统很多人也是win7的，可以就导致这个游戏玩不了。但是品质来说，这个游戏非常值得一玩。</p>]]></content:encoded>
            <author>fuck-new-money@newsletter.paragraph.com (Big)</author>
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