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        <title>Game Mine Alliance</title>
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        <description> GameMineAlliance  is a player-led Game investment Alliance. </description>
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            <title>Game Mine Alliance</title>
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            <title><![CDATA[L3E7：在虚构的世界当中寻求真实感的人脑袋不一定有问题]]></title>
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            <pubDate>Sat, 04 May 2024 07:33:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[LBS是Location Based Service的英文缩写，意为基于位置的服务，而AR（增强现实）则是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术，将虚拟的信息应用到真实世界，使环境和虚拟的物体同时叠加到了同一个画面或空间。 L3E7就是一款标准的LBS+AR游戏，关于这个赛道上的游戏介绍，在L3E7横空出世时，GMA已经有一篇文章进行过介绍，在此不再赘述。 《L3E7简况》（GMA研究员 LEE） https://mirror.xyz/0xB038fbCCDa6d22c4D55cf4a5Fd72998EF77ed078/8_e46hQUGDCH9qj322MBV3BD5TSq2JXINrnuvQzKs_A 在上手L3E7前，我一直有一个问题：LBS的游戏实在太奇怪了，到底是给谁玩的呢？ 喜欢玩游戏的死宅，大抵不会出门，出门的现充E人们，又怎么会拿着手机低头寻找据点，加入城市抵抗战争？除非……把它设计的很好玩，再加上精美的角色模型，和丰富的养成系统，同时能在虚拟的世界中还原出现实世界中的建筑地形，让在这里生活或短暂停留的人感到亲切的同时，又有赛博感的加持让人感到新奇，充...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>LBS是Location Based Service的英文缩写，意为基于位置的服务，而AR（增强现实）则是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术，将虚拟的信息应用到真实世界，使环境和虚拟的物体同时叠加到了同一个画面或空间。</p><p>L3E7就是一款标准的LBS+AR游戏，关于这个赛道上的游戏介绍，在L3E7横空出世时，GMA已经有一篇文章进行过介绍，在此不再赘述。</p><p>《L3E7简况》（GMA研究员 LEE）</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xB038fbCCDa6d22c4D55cf4a5Fd72998EF77ed078/8_e46hQUGDCH9qj322MBV3BD5TSq2JXINrnuvQzKs_A">https://mirror.xyz/0xB038fbCCDa6d22c4D55cf4a5Fd72998EF77ed078/8_e46hQUGDCH9qj322MBV3BD5TSq2JXINrnuvQzKs_A</a></p><p>在上手L3E7前，我一直有一个问题：LBS的游戏实在太奇怪了，到底是给谁玩的呢？</p><p>喜欢玩游戏的死宅，大抵不会出门，出门的现充E人们，又怎么会拿着手机低头寻找据点，加入城市抵抗战争？</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8e8b7594ec96de534cb538e73aa6874155427fe8d8957cf5cdb650b6cd0146c3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>除非……把它设计的很好玩，再加上精美的角色模型，和丰富的养成系统，同时能在虚拟的世界中还原出现实世界中的建筑地形，让在这里生活或短暂停留的人感到亲切的同时，又有赛博感的加持让人感到新奇，充满在熟悉的地方探索全新的世界的欲望。</p><p>没错，说的就是：《Pokemon GO》！这款LBS游戏分类中的独苗。</p><p><strong>而作为Web3游戏的LBS宠儿——L3E7，首测结束之后，给玩家们带来了怎样的惊喜呢？</strong></p><p>在L3E7的首测的城市新加坡待了7天后，我觉得它也能在这条小众的赛道上跑出来。L3E7在LBS游戏玩法的基础上增加二次元+NFT的资产模式以及大世界社交和ARPG的玩法。而它每一点都做得可圈可点。</p><p>尽管他们一再强调此次测试的版本非常不完整和初级，但通过L3E7在首测中的表现，能看出它已经具备了完整的经济循环，验证了具有趣味的核心玩法，也展现了游戏团队的实力和野心。</p><p>游戏中的角色各个都非常美型，对于立绘的还原很精准，此次一共开放了十个英雄，虽然特色各异，但都能融入到这个赛博世界中。而且都可以拿来跑图游览整个城市，和完成日常任务。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5ef42361b02654d6586fd800ac749f8426d50e4735c083df63e971dbebed49f5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3167e98e55fcdbf2df48738a34280ebbda5ac60e82d48cd82a8f2b523ba3333e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>所谓的LBS游戏，指的是需要借助GPS定位来玩的游戏，为此就需要有现实里对应的地点。这次测试开放了新加坡一整个花园城市，自然少不了去考察一下最有名的滨海湾金沙酒店。同时它也是游戏中的一处重要据点，游戏结束之前所有的战斗体力也是在这里刷完的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e47a2cacfa7a1db02191cc9905aceb09d0bb1b8fd07e9e25b2ef1a24034aeee2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>L3E7的核心玩法是通过 PVE 抢地盘，玩家可以在标志性的现实世界地标，挑战boss，根据他们的伤害排名累积奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/847bd1b8b5ffc8fadc087586d303ba8915aa63af8bd88a205541aaaa36d643ab.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e8540c3187ce695c7c5ee895e42cc5a61917a2a71f263d0c7bc0364e1bb1443f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>新加坡的城市景点成为了战斗据点，因为地图缩放的缘故，实际的据点比地图上显示的多。樟宜机场、国家图书馆都在，只是没有牛车水略有遗憾。战斗据点分S、A、B三种等级，不同等级给予的战斗奖励也不同，热门据点的战力排行榜在测试中相当的卷，我只能打出50万伤害时，榜单上的伤害就上到了数百万，可见大家的投入程度。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/05fa646b303f262f2b8c9dcd1112d0dea5ae6a4c143aebe6e91a80d72bdfc13e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/85bdb527f0a47778a4aaf9b0e297581952111c52e8175ac2c0701ca12426e5a2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在本次推出的10名角色中，有4名可以参与战斗，角色的养成成为了此次游戏的主要玩法和动力。做日常任务，探索城市获得角色碎片，50个角色碎片合成角色。或是完成社区建设等等目标，拿到抽卡次数，抽取角色。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f4c7871d84cfed4c3514dea54761e5ebb50e79834fdfb6024b7d1c048c601669.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>养成角色的过程中又可以提升角色的技能等级，以及装配徽章（游戏内叫“赋格”），徽章有不同的属性加成，要根据角色本身的偏好，例如：暴击型、普通攻击型等等来选择，徽章也可以养成，而且对角色的数值影响很大。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1583e6cef048d1f605eb468d32212d55e96361356fd44db200591df6c86275e5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这一套养成系统不可谓不肝，也很有深度。将自己精心配装好的角色放入城市战斗中测一测伤害，也非常有成就感。</p><p>由于会使用到位置信息，所以运用了LBS+AR的游戏也具备了天然的社交属性，这也成为了一种全新的场景社交方式，介于纯线上和纯线下社交之间，可以促进线上用户与线下场景之间的联系。游戏中可以看到各种玩家聚在一起，在地图中放烟花或是鲸鱼飞船，所有玩家都可以看到并领取奖励，大家在世界频道也经常交流战斗养成和收集。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5e2b838869a98c0c2d263818ee5cab51f86981e2ddfc8be995b0716b32e79cd9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>L3E7还有很多玩法和系统，比如公会建设系统、交易、人物换装等等，尚未在这次测试中体现。但这次首测可以算得上是一张漂亮的答卷。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c0bad77feba3881d5708f355cd7be21c04c23915822a86c9f22cc6bb74460c57.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在测试期间，L3E7  ( Lagrange3: Earth&apos;s 7WIN ) 宣布完成总计 1000 万美元的天使轮与 A 轮融资，天使轮融资由 LongLing Capital 领投，A 轮融资由 Spartan Group 和 SevenX Ventures 共同领投，NFT L3E7 Worlds也经历了一波上涨。团队吭哧吭哧打造赛博新加坡的努力后，我在其中的七天游玩时间中也想起了很多在新加坡的美好经历，也许在虚构的世界当中寻求真实感的人脑袋不一定有问题。</p><hr><p>【免责申明】：GMA DAO 是一个定位于DAO的组织，致力于打造一个玩赚共同体。在此，我们为广大游戏玩家提供链游资讯、游戏评测、玩法策略等，在任何情况下，本报告中的信息和意见均不构成对任何个人的投资建议。</p><p>本报告的信息均来源于投研内容组认为可信的公开资料，本报告中的资料、意见及预测仅反映投研内容组于发布本报告当日的判断，可能会随时调整。在不同时期，投研内容组可发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告，不保证本报告所含信息及资料保持在最新状态，对本报告所含信息可在不发出通知的情形下做出修改，投资者应当自行关注相应的更新或修改。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>² YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>² Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>² Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>² 内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
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            <title><![CDATA[Dragonverse Neo：继承Bome火热、点亮Merlin未来]]></title>
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            <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 02:39:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA DAO 内容投研 大杨 （x：@dayang0918）第一章：Dragonverse Neo，比特币生态中的区块链游戏瑰宝1、Dragonverse Neo: 在MOSE上铺展的革新征程Dragonverse Neo，也被称为“龙世界”，标志着MOBOX在比特币生态系统中的一个雄心壮志的开端。这款游戏于去年末启动了初步的小规模测试，凭借其精美的图形表现和流畅的游戏体验迅速获得了名声。游戏设定在一个宽广的宇宙中，汲取了包括幻兽帕鲁、塞尔达传说、原神、宝可梦等热门游戏的精髓，同时引入了强大的用户生成内容（UGC）工具，尤其在国际玩家中赢得了广泛的关注和期待。2、MOSE：MOBOX游戏生态的创新引擎MOSE代表了MOBOX在Merlin Chain上开发的专为游戏而生的第三层网络，它的使命是为Dragonverse Neo以及其他深耕于比特币生态的游戏项目和创作者们提供全方位的支持服务。这包括从基础设施构建、游戏开发到游戏发布等各个环节。MOSE专注于满足大型3A游戏对资源的需求，保证低延迟和高并发用户在线的同时，还致力于将Gas费用降至最低，让复杂的全链上游戏运行成本...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA DAO 内容投研 大杨 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/dayang0918">（x：@dayang0918）</a></p><h2 id="h-dragonverse-neo" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第一章：Dragonverse Neo，比特币生态中的区块链游戏瑰宝</h2><h3 id="h-1dragonverse-neo-mose" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1、Dragonverse Neo: 在MOSE上铺展的革新征程</h3><p>Dragonverse Neo，也被称为“龙世界”，标志着MOBOX在比特币生态系统中的一个雄心壮志的开端。这款游戏于去年末启动了初步的小规模测试，凭借其精美的图形表现和流畅的游戏体验迅速获得了名声。游戏设定在一个宽广的宇宙中，汲取了包括幻兽帕鲁、塞尔达传说、原神、宝可梦等热门游戏的精髓，同时引入了强大的用户生成内容（UGC）工具，尤其在国际玩家中赢得了广泛的关注和期待。</p><h3 id="h-2mosemobox" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2、MOSE：MOBOX游戏生态的创新引擎</h3><p>MOSE代表了MOBOX在Merlin Chain上开发的专为游戏而生的第三层网络，它的使命是为Dragonverse Neo以及其他深耕于比特币生态的游戏项目和创作者们提供全方位的支持服务。这包括从基础设施构建、游戏开发到游戏发布等各个环节。MOSE专注于满足大型3A游戏对资源的需求，保证低延迟和高并发用户在线的同时，还致力于将Gas费用降至最低，让复杂的全链上游戏运行成本大大减轻。此外，MOSE为开发者提供了流畅的开发体验和公平的收益分配机制，激励社区成员可以创造和定制个性化的新游戏，极大地拓宽了游戏创作的边界。</p><p>MOSE以共创共享的精神，实现了比特币生态资产（如BRC-20、BRC-420、Bitmap）与MOSE生态资产的无缝衔接，促成了资产间的互联互通。这种互联互通预示着未来将出现基于各种资产构建的平行宇宙、龙托邦乃至完整的游戏世界，共同编织出一个多元化和丰富的Dragonverse Neo及MOSE生态系统。</p><p>通过MOSE的技术革新和社区共创，Dragonverse Neo不仅预期将成为比特币生态中的一颗璀璨明星，更将为游戏开发者和玩家提供前所未有的创新平台和游戏体验，推动整个区块链游戏行业的发展进步。</p><h3 id="h-3dollarmdbldollarbome" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3、百倍神话：$MDBL与$BOME的相似之处</h3><p>$MDBL代币，作为Dragonverse Neo和MOSE链的原生代币，其与$BOME代币的相似之处不仅在于它们都经历了初期的市场热潮，而且还在于它们都利用了社区力量和社交媒体的影响力来推动增长。这些相似性为加密货币社区提供了深刻的洞察，尤其是在探讨何种因素能够推动一个新币种走向成功。</p><p>首先，$MDBL和$BOME都展现出了强大的社区支持力量。目前$MDBL通过IDO筹集的初始流动池资金和$BOME一样已经达到超$1000万，截止发稿前IDO并未结束，筹集资金目前还处于上升趋势。并且代币公平发射，项目方并没有在此过程中赚取利润，为$MDBL赢得了强大的社区信任支持。这种社区支持不仅体现在其社交媒体活跃度上，还体现在各种在线论坛和讨论群组中。粉丝和投资者通过这些平台相互交流，分享信息，进而推动了这两种代币的知名度和流行度。这种草根级的营销策略，在很大程度上帮助了$MDBL和$BOME在市场上的快速蹿红。</p><p>其次，$MDBL和$BOME都借助了MEME文化的力量，创造出了强大的品牌认同感。MEME文化在加密货币界十分盛行，能够迅速吸引公众的注意力，并在短时间内建立起一个币种的“乐趣”形象。通过这种方式，$MDBL和$BOME成功地将自己定位为不仅仅是投资工具，更是文化象征，吸引了大量寻求趣味和新鲜感的投资者。</p><p>然而，与$BOME的纯MEME属性不同，$MDBL代币在维持了MEME文化的吸引力的同时，还深植于Dragonverse Neo和MOSE链这两个具有实际应用和技术背景的项目之中。这意味着$MDBL在继承了$BOME的社区和文化驱动因素之外，还加入了更为坚实的技术和应用基础，为其未来的发展和应用提供了更多可能性。</p><p>这种结合了MEME文化吸引力与实际技术应用的策略，不仅让$MDBL在市场上脱颖而出，也为投资者提供了一个在享受文化乐趣的同时，还能参与到有深度技术背景项目的机会。这一点是$MDBL和$BOME相似，却又各具特色的地方。</p><h3 id="h-43d" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4、多维世界探索：穿越3D迷宫，递归探索无尽宇宙</h3><p>游戏世界分为两个神奇部分：一个是3D开放世界，另一个是相互交织的递归游戏宇宙。 Dragonverse Neo在3D开放世界方面吸取了诸多热门游戏的精华，如原神、塞尔达等，同时引入了类宝可梦的精灵捕捉与培育模块。其独特的美少女风格设计精灵与日系二次元整体画风完美融合，展现出令人惊叹的精致程度。 除了3D开放世界，Dragonverse Neo还引入了平行世界的概念，玩家可以在各个平行世界中自由穿梭。每个平行世界都涵盖不同的游戏内容，玩家之间因此产生了更多合作与竞争的可能性，增强了游戏的社交性和可玩性。这些平行世界包括MOBOX官方制作的、合作伙伴制作的，以及玩家自行创作的，每个人都可以在Dragonverse Neo中塑造并经营属于自己的理想世界，从中获得相当的收入。目前已经释出信息的几款平行世界游戏包含多人PVP，模拟，动作等多种场景。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a620cb24e00972dfa4aed10175483ae44d7f603a4baf20e280b934693b11c089.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-5dollarmdbldragonverse-neo" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5、$MDBL：Dragonverse Neo生态的通行证</h3><p>$MDBL是Dragonverse Neo生态的核心代币，这个代币不仅是数字资产，更是生态的关键。持有MDBL将打开通往Dragonverse Neo生态的大门，享受丰厚的生态权益。</p><p><strong>代币发射引爆市场热情</strong></p><p>项目于3月29日启动了为期10天的代币发售活动，采用了公平发射机制（LBP），项目方不收取任何交易手续费。这一机制旨在促进公平和高效的价值发现，吸引了广泛的市场关注和参与。以此推动一个公正且高效的价值探索过程。此次发售不仅吸引了广泛的市场眼球，还实现了超2000万美元的总成交量和超1500万美元的流动性池资金，展示了市场的极高热情和认可度。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b785abd30e1df0c0be0e7d0bacf472f1ed54025cb3060bf7ad1d5dd8ca1e8621.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>回顾$MDBL的市场表现，我们见证了以下几个阶段的变化：</p><ul><li><p>开盘情绪高涨</p></li><li><p>后续略弱回调</p></li><li><p>半途反转拉升</p></li><li><p>收盘再次拉高 这一轨迹典型反映了高质量项目中“中低两端高”的价格走势。</p></li></ul><p><strong>流动性的喜悦</strong></p><p>**被动收益：**持有MDBL，将获得Dragonverse Neo及MOSE生态代币以及MERL等外部代币的分红，从而增值用户的资产。</p><p><strong>平行世界门票：</strong> 拥有MDBL的用户将被赋予平行世界门票，畅游平行世界，参与游戏挑战，赚取丰厚奖励。</p><p><strong>MODragon龙蛋空投：</strong> 持有MDBL的用户将获得珍贵的MODragon龙蛋空投，助力玩家在游戏中提升角色能力，赢取更多游戏收益。</p><p>**游戏奖励：**通过流动性收益获得的平行世界门票将成为参与游戏挑战的通行证，享受游戏的精彩奖励。</p><p>**节点收益：**质押MDBL和生态资产Dragon Ball，成为MOSE节点，参与者将获得MOSE生态项目资产奖励，更有旗舰游戏私服收益分成。 创造异世界的奇迹</p><p><strong>平行世界创作：</strong> 通过抵押MDBL，可以打造属于自己的异世界，创作者奖励丰厚，成为创意大师。</p><p><strong>共建社区的未来</strong></p><p>**社区治理：**持有MDBL的用户将有机会参与Dragonverse Neo及MOSE生态的社区治理，共同塑造游戏和生态的未来，分享生态奖励。</p><p>MDBL的发行总量为21亿枚，其中69%将通过公平发射释放给社区，剩下的31%将在生态中产出，团队和投资人不会保留任何份额。生态中产出的部分将根据当前的流通量进行减半，以维持生态的健康和可持续性。</p><h2 id="h-mobox" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>第二章：MOBOX: 大方与慷慨的创新者</strong></h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1、先锋探索与行业认可</h3><p>MOBOX，作为Dragonverse Neo的背后推手，已经在游戏领域的Dapp开发上赢得了声誉。它获得了Binance Labs、Animoca Brands、DWF Labs等行业领军机构的投资支持，这不仅凸显了MOBOX作为行业领导者的地位，也展示了其在未来游戏发展潜力上的广泛认可。</p><p>区块链游戏行业的领跑者</p><p>早在2018年，区块链游戏还处于其萌芽阶段时，MOBOX就勇敢地投身于游戏开发的探索之中。从早期的以太传奇、备受欢迎的ChainZArena，到最近高质量的Dragonverse Neo，MOBOX一直致力于推动游戏创新，确立了其在区块链游戏团队中的杰出地位。</p><p>2021年，MOBOX通过Binance Launchpool的成功上市，持币地址超过20万，长期稳坐BNB Chain游戏项目的首位，显示了其在市场上的强大影响力和领导地位。</p><p>2022年4月，MOBOX采取了燃烧MOBX代币的措施，有效控制了代币的通货膨胀并显著提升了代币价值，在四周内总计燃烧超过2亿枚MBOX。同年，MOBOX推出了MOMOverse，一个与币安生态系统紧密集成的元宇宙世界，为玩家和NFT收藏家提供了一个创作和赚取的平台。</p><p>2023年11月1日，在牛市火热来袭，币价高涨的时候，MOBOX再次成为焦点，通过向全网派发合计500万MBOX红包，再度证明了其作为项目方的慷慨。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2、最新进展与全球影响力</h3><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">比特币生态的成功探索</h3><p>2024年2月3日，MOBOX在BRC-420上免费、公平地发行了铭文Dragon Ball（龙珠），在无任何预热宣传的情况下，铸造过程异常火爆，证明了其强大的市场吸引力。截至撰写时，龙珠的地板价和市值在BRC-420所有资产中排名第四，标志着MOBOX在比特币生态中的成功探索。</p><h3 id="h-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFT持有者的特殊待遇</h3><p>2024年3月4日，MOBOX对Mogragon持有者进行了价值约210万美元的600ETH空投，显示了其对社区支持者的慷慨和回馈。这种策略不仅增强了玩家的忠诚度，还促进了Merlin Chain与Dragonverse Neo中的流动性和参与度。MODragon是MOBOX在Arbitrum上发行的ERC-721标准的NFT资产，1:1映射到Merlin Chain。在Dragonverse Neo中持有Mogragon不仅可以提供流动性挖矿加成，还可以解锁更多游戏装备和Buff。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">跨越文化的全球化运营</h3><p>MOBOX拥有目前大部分比特币生态项目难以在短时间内达成的基础设施——全球化运营。从以太传奇开始，MOBOX的产品线涵盖了包括巴西、土耳其、俄罗斯等多种小语种，欧美玩家占据着绝大多数份额，其中不乏氪金大佬和资产大户。MOBOX通过游戏作为媒介，成功地跨越了语言文化的障碍，为梅林生态带来了高活跃度、高净值的海外游戏玩家，也让西方世界认识到了比特币社区的力量。</p><h2 id="h-dollarmdbl" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第三章：$MDBL市值比较及估值模型分析</h2><p>$MDBL代币，作为Dragonverse Neo和MOSE链的核心组成部分，采用了基于ERC-20标准的发行机制，拥有总供应量为21亿枚的特点。这一数字资产的发行策略是通过69%的代币通过流动性引导发射机制（Liquidity Bootstrapping Pool, LBP）以公平的方式进行市场售出，旨在促进市场的健康发展和代币价值的稳定增长。这种发行方式不仅保证了代币分配的公平性，而且有助于防止市场操纵，从而为投资者和用户建立了一个更加透明和可信的市场环境。</p><p>在进行市值比较及估值模型分析时，我们选取了FDV（基本面数据价值，Fundamental Data Value）作为主要的估值方法。通过将$MDBL与当前市场上其他热门链游项目以及L3网络项目XAI进行对比，我们可以更清晰地理解$MDBL的市场位置和潜在价值。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cf364bd5455ed798caecea8d442c072623475474262849ca847d989f4de3099d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>截至本报告撰写时，$MDBL的公平发射售价约为$0.01271。当我们将其放在同等FDV估值的情境下比较时，明显可以看出，$MDBL在未来的市场增长空间是巨大的。尤其是当我们考虑到比特币以及Merlin Chain生态系统的成长潜力时，新币在牛市中的优势使得$MDBL有望达到甚至超越其他头部游戏链的市值。</p><p>然而，值得注意的是，尽管Dragonverse Neo生态具有巨大的增长潜力，其技术前景仍存在一定的挑战和不确定性。例如，作为一个新兴的区块链生态系统，MOSE需要解决可扩展性、用户体验和安全性等一系列技术问题，才能确保其长期发展和市场竞争力。因此，在进行$MDBL估值时，我们需要考虑到这些因素，并对其估值进行适当的调整。</p><h2 id="h-dragonverse-neo" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第四章: Dragonverse Neo的商业前景与面临的挑战</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1、商业前景揭示</h3><p><strong>Dragonverse Neo的创新之举</strong></p><p>Dragonverse Neo标志着比特币(BTC)生态进入一个全新的纪元，它是BTC首个3D开放世界的高品质游戏，彻底颠覆了外界对于BTC生态应用功能性和美学设计粗糙的固有印象。得到了Binance Labs的投资支持及Binance Launchpool项目的推动，Dragonverse Neo已经成为区块链游戏界的先锋。其运营团队（OG团队）拥有超过六年深耕链游的丰富经验，为项目的成功奠定了坚实的基础。</p><p><strong>比特币生态的增长势头</strong></p><p>从去年开始，比特币生态通过发行Ordinals和BRC-20资产，市值在短短一年内激增至数十亿美元。即使在铭文(Ordinals)热潮渐渐退去之后，其市值仍然维持在26亿美元。这一增长背后是庞大的用户群和流动性支持。Merlin Chain的最近创新，m-Token的推出，更是让用户对于资产的释放充满了期待。在这样的背景下，Dragonverse Neo的推出可以说是恰逢其时。</p><p><strong>MOSE链的独特战略布局</strong></p><p>作为首个比特币Layer3游戏公链，MOSE避开了与以太坊的直接竞争，成功开辟了比特币生态中的一片蓝海。自2018年以来，Mobox一直专注于链游领域的深耕，积累了雄厚的技术实力和经验。通过与Merlin Chain的合作，MOSE能够加速其产品的落地实施。</p><p><strong>全球化运营的战略视角</strong></p><p>Dragonverse Neo的社区主要聚焦于海外玩家，这为BTC的第二层解决方案(L2)带来了活跃度高、价值高的海外游戏用户群，为项目的全球化运营铺平了道路。</p><p><strong>铭文Dragon Ball的突破成功</strong></p><p>铭文Dragon Ball（龙珠）的免费公平发射在一个月内就迅速占据了BRC-420资产市值前四的位置，成功展示了Dragonverse Neo项目的巨大潜力和市场吸引力。</p><p>面临的挑战</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2、竞争的激烈性</h3><p>虽然Dragonverse Neo在BTC生态中引领着首个3D开放世界游戏的潮流，但在整个区块链游戏领域内，它面临着来自多个角度的激烈竞争。其他项目可能迅速模仿并推出具有相似特性的产品，从而争夺宝贵的用户资源和市场份额。</p><p><strong>技术实现的挑战</strong></p><p>作为比特币生态中首个Layer3游戏公链的MOSE，其面临着重大的技术挑战。构建一个稳定且高效的游戏公链需要大量的技术投入和时间，项目可能会遇到推进过程中的延期和技术障碍。</p><p><strong>用户采用的挑战</strong></p><p>与以太坊等成熟生态相比，比特币生态的用户规模和活跃度可能较低。Dragonverse Neo需要克服用户对新应用采用的惯性，努力提升市场的接受程度和加速用户增长的速度。 Dragonverse Neo项目无疑是在比特币生态中的一次大胆尝试，它的成功不仅能够为BTC生态带来新的活力，同时也能为整个区块链游戏领域带来新的发展机遇。然而，要实现这一宏伟目标，项目团队需要面对并克服诸多挑战，持续推进技术创新和市场拓展。</p><p><strong>在Merlin Chain上获取M-BTC：分步教程</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mbox.medium.com/obtain-m-btc-on-merlin-chain-a-step-by-step-tutorial-8cc23ac4f546">https://mbox.medium.com/obtain-m-btc-on-merlin-chain-a-step-by-step-tutorial-8cc23ac4f546</a></p><hr><p>【免责申明】：GMA DAO 是一个定位于DAO的组织，致力于打造一个玩赚共同体。在此，我们为广大游戏玩家提供链游资讯、游戏评测、玩法策略等，在任何情况下，本报告中的信息和意见均不构成对任何个人的投资建议。</p><p>本报告的信息均来源于投研内容组认为可信的公开资料，本报告中的资料、意见及预测仅反映投研内容组于发布本报告当日的判断，可能会随时调整。在不同时期，投研内容组可发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告，不保证本报告所含信息及资料保持在最新状态，对本报告所含信息可在不发出通知的情形下做出修改，投资者应当自行关注相应的更新或修改。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>² YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>² Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>² Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>² 内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Metacene游戏攻略]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/metacene</link>
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            <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 09:29:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[n 作者：GMA DAO 内容投研： zhouxin一 基本介绍MetaCene 是一款世界末日背景的MMORPG 区块链游戏，由来自盛大游戏、暴雪、完美世界等拥有20多年行业经验的游戏专家创立，游戏设立在Rangers主网，有创新的PVE和PVE游戏玩法，公会DAO的治理方式，以及可持续的经济系统，开创了以玩家为中心的的娱乐，治理和创造，玩家可以共同治理和共同创造。 官网：https://metacene.io 白皮书：https://metacene.io/gamegide.html 社交信息： Twitter：https://twitter.com/MetaCeneGame Discord：https://discord.gg/metacenegame-official Telegram：https://t.me/MetaCeneAnnouncement Medium：https://medium.com/@MetaCene_Official 代币信息:双代币模型： Mud:主要的游戏代币，通过游戏内矿机挖矿合成获得 合约地址：0x3D28AE971e855c9857a30...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>n</p><p>作者：GMA DAO 内容投研： zhouxin</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>一 基本介绍</strong></h2><p>MetaCene 是一款世界末日背景的MMORPG 区块链游戏，由来自盛大游戏、暴雪、完美世界等拥有20多年行业经验的游戏专家创立，游戏设立在Rangers主网，有创新的PVE和PVE游戏玩法，公会DAO的治理方式，以及可持续的经济系统，开创了以玩家为中心的的娱乐，治理和创造，玩家可以共同治理和共同创造。</p><p>官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://metacene.io">https://metacene.io</a></p><p>白皮书：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://metacene.io/gamegide.html">https://metacene.io/gamegide.html</a></p><p>社交信息：</p><p>Twitter：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/MetaCeneGame">https://twitter.com/MetaCeneGame</a></p><p>Discord：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://thlm.com/go/?url=aHR0cHM6Ly9kaXNjb3JkLmdnL21ldGFjZW5lZ2FtZS1vZmZpY2lhbA==">https://discord.gg/metacenegame-official</a></p><p>Telegram：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://t.me/MetaCeneAnnouncement">https://t.me/MetaCeneAnnouncement</a></p><p>Medium：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/@MetaCene_Official">https://medium.com/@MetaCene_Official</a></p><p>代币信息:双代币模型：</p><p>Mud:主要的游戏代币，通过游戏内矿机挖矿合成获得</p><p>合约地址：0x3D28AE971e855c9857a30eCE42685603E2973444</p><p>购买途径：可以通过把U跨链到Rangers主网，通过swap直接换取，也可以把u冲到游戏内生成的AA钱包里面直接换取（需要先官网登录邮箱生成游戏内AA地址）</p><p>官网登录：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://assets.metacene.io/">https://assets.metacene.io/</a></p><p>跨链桥：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://bridge.rangersprotocol.com/">https://bridge.rangersprotocol.com/</a></p><p>Swap：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ponytaswap.finance/swap?outputCurrency=0x3D28AE971e855c9857a30eCE42685603E2973444&amp;chainId=2025&amp;inputCurrency=0x8E8816a1747fDDC5F8B45d2e140a425D3788f659">https://www.ponytaswap.finance/swap?outputCurrency=0x3D28AE971e855c9857a30eCE42685603E2973444&amp;chainId=2025&amp;inputCurrency=0x8E8816a1747fDDC5F8B45d2e140a425D3788f659</a></p><p>AA钱包换取途径：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://metacene.io/gamegide.html?artid=29">https://metacene.io/gamegide.html?artid=29</a></p><p>Mak：治理代币，暂未发布，获取方式目前为cece卡持有者空投，xmetacene插件游戏积分兑换，游戏内挑战，pvp，强化装备花费的mud总额10%返还tmak，击杀boss掉落，日常签到以及游戏内顶级战力前50名奖励</p><p>NFT:</p><p>Metacene Apostle NFT:**总量500个，是Metacene限量版nft，持有者可以提前访问 MetaCene 的测试版和官方版本，有资格免费获得高级游戏内 NFT，并有资格参与独家活动</p><p>购买链接：</p><p>&lt;Blur：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blur.io/collection/metacene-apostle-nft-official">https://blur.io/collection/metacene-apostle-nft-official</a> Opensea：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/metacene-apostle-nft-official%3E">https://opensea.io/collection/metacene-apostle-nft-official&gt;</a></p><p>&lt;Opensea：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/metacene-cece-cube-official%3E">https://opensea.io/collection/metacene-cece-cube-official&gt;</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二 游戏攻略</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1 游戏下载：</h3><p>游戏目前有二个服，美服和亚服，玩家可以自行选择服务器下载游戏</p><p>官网下载：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://metacene.io/">https://metacene.io/</a></p><p>测试时间：3月28日12点-4月18日23:59:59</p><p><strong>特别提示：本次ALPHA3测试将于4月18日23:59:59结束，请在测试结束前将NFT，FT上链，避免造成资产损失。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c2e3be2330ab0485cd21f6fbce177bf9ef4e986ec3eda8afb1c8e51a61e88ccd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2 游戏账户激活和登录激活：</h3><p>目前游戏处于三测测试中，需要有邀请码或者白单，持有资格的玩家验证之后可以进行三测</p><p>白单验证：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://sentry.metacene.io/a3/whitelist.html">https://sentry.metacene.io/a3/whitelist.html</a></p><p>如果是只有邀请码的玩家，在白单验证页面选择激活码图1所示，进入图2激活，在下一步图3所示添加自己玩游戏的邮箱绑定之后即可使用激活的账户参与游戏测试</p><p>图1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d47601dec88ce5d5a1fcec19d1d5c54fe5474ec286a26a6af086f9ec792f6d76.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7fa26d75780be1825fe4f8625d9a8b5622fdc79c22678c64674334a2a1d42e86.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图3：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fc4819f20766db517582038812490407f205113ad18d3fd101bd29bca1e9b916.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>登录：账户激活后可以登录官网，生成自己的游戏账户</p><p>登录网站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://assets.metacene.io/">https://assets.metacene.io/</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/200cd6859bc541a314e5c7bf0c7716249868be308f13f65b16408b287aa60ecd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>登录网站有不同的登录方式，对于谷歌邮箱，登录方式不一样会生成不同的账户，谷歌邮箱登录的玩家需要注意自己所选的登录方式。</strong></p><h3 id="h-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3 资产下链</h3><p>Man卡持有者：对于man卡持有者，游戏目前有礼包和man卡特定福利，需要将man卡先跨链到游戏的AA钱包，再下链到游戏中，进行礼包奖励兑换（兑换礼品时，如果背包格子不够的建议先开一定的背包格子，没开的，资产多余出来的会通过邮件发送,这个有点麻烦，建议提前开够格子）</p><p>man卡跨链到AA钱包：邮箱先登录官网生成AA钱包，跨链到账地址为AA钱包地址（如图1箭头所指地址复制即可），可以通过官方man卡跨链网站进行跨链(如图2所示）</p><p>Man卡跨链网站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://bridge.rangersprotocol.com/nft">https://bridge.rangersprotocol.com/nft</a></p><p>图1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1819211d3a606dadfbcee69484348697e8c11928f242cae52b7d289c17932716.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9ca31183ca57175a3bc55454d3d45bfd14bc0a3a9b0cad25633780a52bf67dea.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>1链接钱包→确定2和3主网→4进入选择需要转移的man卡→5输入AA钱包地址→6签名→7转移</strong></p><p>Man卡下链：游戏内点击右上角使徒卡图1所示，进入图2所示界面点击下链跳转到图3所示界面进行man卡下链**（下链需要RPG作为手续费，可以提前换点）**，完成后背包里面会显示man卡图4所示的，就下链到游戏内了，可以去npc进行礼包兑换图5所示点击前往会自动到达指定位置</p><p>图1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/025152126a37aa5b290b587d53388d1f6ea5b03853da957f3c1a736cd342d19f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df89ba980e902d10eae18b675b05deeff47172290d8a57fbdee7f1e0a785b61e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图3：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e4689f76bc3e49016246710d1ae83b2ad30ee07c858ce83b906cc11b718e5166.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图4：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/370eba6a31d02809a34ccb5ebb6bb51ee0af3641fbdd972f5819d93aa5c82ea0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图5：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3644f62810a7736818cde70655bf8fbe4e5de27a9014e9d81807119fe9ad0fb2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Mud代币下链：</p><p>同样的方式，在游戏钱包资产界面，选择mud代币后面的下链即可</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9eb0f55ca52cdff5e15b06c995a8cbde6b8a4a28d37f3749634f883e152753f6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>礼品码兑换：cece卡持有者，一张cece卡可获得三测的一个礼品码，可以游戏内进行礼品兑换，一个账户可以进行多次礼品码兑换</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b5c14c24bca96947787e51d1cdb09bfcb68a0538aafa144842e4de0dd8ffedbb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>角色升级：刚入游戏的新手玩家可以根据游戏内指引完成基本操作，比如购买武器，安置矿机等，游戏版图以及后续的一些榜单排行都需要等级达到了才陆续解锁，游戏任务完成量有点大，大家可以点击头像左边的队伍创建小组或者加入对应的小组一起刷任务，加速提升等级**（对于做相同任务的，可以小组刷，速度会快些，但是经验值会被队友分取，如果是单刷怪不做任务，玩家可以自行刷怪，经验值不会被小组成员分取）**</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e3d2a4b4c1beabb999fb905d48b887f22e0a69acfb5d08661fa4577105c7bcb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>技能：选择武器后会有对应的技能图示，需要获得技能芯片才能激活，技能芯片可以刷怪掉落或者礼包购买获得，技能的解锁也需要等级，玩家50级可以解锁全部技能槽，技能可以通过升级和升阶加强，增加自己攻击和降低对方防御**（技能的释放需要源能，不足的时候不能释放出技能）**</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4ed87b20023d20f355fb86cea34db2fbda1cd48eead357fd08bb277b2f6183c3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>采矿：持有矿机的玩家可以在不同的区域采矿，不同区域的矿山对应不同的矿石产出，采矿时可以消耗超频模块提升矿机开采时间和收益，采矿会获得矿石，龙晶等，不同玩家之间也可以开启驱逐模式进行矿机争夺，掠夺对方矿机收益（矿机耐久度为0的时候便不能挖矿，五个相同品质耐久度为0的矿机可以合成一个新矿机）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2e20d8f1b510d20cf53ef182d9aa8da32cb0ee020f2d273fa725905d6488b902.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>合成：</strong></p><p>1）矿石：通过采矿集齐5种一定数量的矿石，可以合成mud，相当于矿机收益变现，合成数量越多，银币榜越高，可以获得相应榜单奖励</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/005b2aeab2030243956e9b6d4b2a74db2263c8c5549cab96c7a1e30880a8beb7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2）晶体：通过完成任务获得的晶体，可低级合成高级，用与武器装备性能提升</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/44ac4569b8a28562bce9d85e28fab3883b419ecb9ece5f8b73f75951f1017fa4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>3）龙晶：大世界刷怪和boss掉落之后，可低级合成高级，用于强化装备属性</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/029b5e4e29a9c4c4de9ee5c74c5c6c2f0430e59a4aba1b9c360d55c387987609.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>4）矿机置换：矿机耐久度为0的时候便不能挖矿，五个相同品质耐久度为0的矿机可以合成一个新矿机</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/07649ad788405aaaf40d126376d783bf7e4982a68aea07e8f8c0222d7b55d05e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>锻造：提升战力的主要方式，可以通过精工，强化，镶嵌，升星等提升战力或者提升目标武器的属性</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b23d79d347f664ff351e934c94a1c1198b55d924ecaf2b19fb3525b30c22b62a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>1）精工：通过吞噬多余装备或者经验材料提升装备等级，以达到提升装备属性的目的</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd3264baa3ba91b6812ddfe71f65d2fd6a266face4922815b00c456629bb2561.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2）：强化，紫色或者以上品质的装备可以强化，通过消耗龙晶和mud进行装备强化提升装备属性，龙晶可以刷怪和采矿获得或者交易所购买</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ebe9bbde0958c7513e351a3f5565269421b3c516af6e0e311539e09889f6b8e5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>3）镶嵌：可以通过晶体镶嵌增加装备额外属性，晶体可以在幻境魔方和嵌岩暗穴完成任务获得或者交易所购买</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/93d36e68632377658cc6822df44f22f5aa6fc8d51d754dd25e026a07eea6ca35.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>4）升星：消耗相同部位和品质的武器装备和一定的mud花费可以对目标装备升星，提高装备属性数值</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c475cf2e389867179c6ae2f60949f2ad38164852669afb57772c3ca91a817125.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>制药：通过采集大世界采集材料，可以合成生命药剂和源能喷雾，生命药剂为角色恢复血量，源能喷雾回复源能，使其可以释放技能</strong>（前期刷怪可以商人哪儿购买一些生命药剂，避免血条拉低来回跑动）</p><p>**公会：**玩家等级达到24级可以解锁公会，大家可以按照指引，到指定地点创建或者加入公会，解锁公会，在公会可以进行新域争霸和公会boss战，完成后会获得奖励。</p><p>击杀boss：在全局版图中，会刷出一些boss如图1所示，玩家可以点击前往boss所在区域，在最后一击中，击杀掉boss的玩家会获得boss掉落的武器nft和mak代币以及其他奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/83a8d4f3edbfeae21d57e638966990a05ed76a32aa961063977002c85d109df5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>驱逐模式：</strong></p><p>玩家驱逐模式开启，玩家大世界中可以互相伤害，死亡的一方会爆掉背包里面的武器装备或者其他物品，有一定玩家拾起保护时间，玩家需要在这个时间段内复活并拾起，超过时间会被其他玩家抢夺，驱逐模式开启后10秒内可以关闭。</p><p><strong>游戏内Nft资产出售：</strong></p><p>紫色以下的装备可以直接出售成波尔币（<strong>基本没人买，可以换成波尔币累计到一定量后可以打包卖成mud）</strong>，紫色以上的装备可以交易所市场售卖。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ec6abe0eca72d1fe7adc811d3efe49867dc6309ad0484895ed760ac127f7bfe2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>游戏内活动：</strong></p><p>顶级战力：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f82bf66ae3fc7fba169cacc30be8b55937568b95fa5d3ec0e189d4e70ce806dd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>头号玩家：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2e5972adfb8cd5e8992949e02e3898bdb5f6d59705b0169ea8473935797cc2b9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏内排行榜：游戏榜单目前看只有前100有资格有奖励</p><p>等级榜：按照等级先后到达进行榜单排序</p><p>战力榜：以战力进行榜单排序**（顶级战力活动是额外奖励）**</p><p>切磋榜：竞技场挑战，击杀人数进行排榜</p><p>银币榜：按照合成银币的数量进行排榜</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三 总结</h2><p>目前游戏体验感很足，也有丰富的内容输出普通玩家：获利的主要模式分别为大世界刷怪击杀boss（或者公会里面的新域争霸，公会boss）获得波尔币和掉落装备售卖提供给高战玩家，头号玩家活动去博概率奖励和签到，以及肝等级榜。</p><p>氪金玩家：获利主要是采矿合成mud代币，游戏内排行榜和顶级战力活动，其次是大世界刷怪击杀boss（或者公会里面的新域争霸，公会boss）掉落装备售卖，奖励也很丰富。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">优点：</h3><p>1 项目背景很好，项目方积极吸取玩家建议，游戏完成度和玩家参与度很高</p><p>2 游戏拥有pc和手游版以及游戏内创新玩法让玩家更好的体验游戏，</p><p>3 游戏兼容了不同玩家的需求</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">缺点：</h3><p>1 玩家进游戏前准备过程太多，例如跨链，下链，上链等，不利于大众玩家进场</p><p>2 技能释放不对点，尤其是pc端</p><p>3 boss击杀机制，游戏很肝的同时，时不时会出现几十人争夺一个boss，且只有最后击杀之人才有资格获得奖励，虽然避免了很多白撸玩家，但是也会让大众玩家时间久后失去激情，流失玩家。</p><hr><p>【免责申明】：GMA DAO 是一个定位于DAO的组织，致力于打造一个玩赚共同体。在此，我们为广大游戏玩家提供链游资讯、游戏评测、玩法策略等，在任何情况下，本报告中的信息和意见均不构成对任何个人的投资建议。</p><p>本报告的信息均来源于投研内容组认为可信的公开资料，本报告中的资料、意见及预测仅反映投研内容组于发布本报告当日的判断，可能会随时调整。在不同时期，投研内容组可发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告，不保证本报告所含信息及资料保持在最新状态，对本报告所含信息可在不发出通知的情形下做出修改，投资者应当自行关注相应的更新或修改。</p><hr><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Cellula：全链人工生命模拟的终点是帕鲁？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/cellula</link>
            <guid>FXL7OHxxdUnPl429vzn4</guid>
            <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 12:33:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA DAO投研内容组：小kCellula背景2024年3月8日，为期2个月的币安Labs孵化器第六期正式结束，Cellula从数百个项目中中脱颖而出，作为表现最佳的项目之一，获得了币安Labs的投资。目前Cellula也是币安Labs投资的唯一一个全链游戏。全链游戏目前缺乏统一的定义，但基本都是指将游戏内资产通过虚拟货币或NFT形式记录上链的一类游戏类型。除此以外，游戏的状态存储、计算与执行等皆被部署在链上，目的是为用户打造沉浸式、全方位的游戏体验，超越传统游戏玩家被动控制的局面，真正拥有游戏资产个人可支配的权利。 目前全链游戏的发展仍然处于早期阶段，真正将游戏内容深度和游戏经济模型进行完全融合创新的代表性项目仍未出现。项目介绍Cellula的理念充满了创意，项目方认为：基于对可组合性的理解，NFT是构建人工生命的最佳媒介之一。因此我们决定打造一个全链人工生命模拟游戏--Cellula。我们相信，涌现是生命的核心特征。因此，我们赋予你们充分的创作自由，鼓励你们在创作过程中充分发挥想象力和聪明才智，探索新的生命形式，制作出独一无二的作品。Cellula引入了康威生命游戏作...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>作者：GMA DAO投研内容组：小k</strong></p><h2 id="h-cellula" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Cellula背景</h2><p>2024年3月8日，为期2个月的币安Labs孵化器第六期正式结束，Cellula从数百个项目中中脱颖而出，作为表现最佳的项目之一，获得了币安Labs的投资。目前Cellula也是币安Labs投资的<strong>唯一一个全链游戏。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fcadafc6ceb413267336a8c3563f018c395608efa75fe5160876f2a98d50f7e7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>全链游戏目前缺乏统一的定义，但基本都是指将游戏内资产通过虚拟货币或NFT形式记录上链的一类游戏类型。除此以外，游戏的状态存储、计算与执行等皆被部署在链上，目的是为用户打造沉浸式、全方位的游戏体验，超越传统游戏玩家被动控制的局面，真正拥有游戏资产个人可支配的权利。</p><p>目前全链游戏的发展仍然处于早期阶段，真正将游戏内容深度和游戏经济模型进行完全融合创新的代表性项目仍未出现。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5560d76c07077375630a2b50b4851beee48e74addf0c2e305bd58c634ac54ef6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目介绍</h2><p>Cellula的理念充满了创意，项目方认为：基于对可组合性的理解，NFT是构建人工生命的最佳媒介之一。因此我们决定打造一个全链人工生命模拟游戏--Cellula。我们相信，涌现是生命的核心特征。因此，我们赋予你们充分的创作自由，鼓励你们在创作过程中充分发挥想象力和聪明才智，探索新的生命形式，制作出独一无二的作品。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/16504c4f49fda3d9b64cbc9a01a245cce017945017038a4c5bdd46c15b3f3afc.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Cellula引入了康威生命游戏作为细胞之间互动的规则，并让它们在区块链上自主进化。康威生命游戏是零玩家游戏，也就是说这个游戏由一个由其初始状态决定的、不需要人类进一步输入。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b7157a49ee0f6219683fcbf47ba084b28abf5bdd1cefac91ab4c94e986bfce99.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>通过使用游戏的制作台，玩家可以自由创建各种基因序列，创造自己的链上生命。由玩家创造的这些生命将会有着独特的外观和属性，展现出多样的生命形态。以太坊区块高度在游戏中充当“时间”，当一个“生命”失去活力时，他将在链上永久地死去。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">挖矿思路</h2><p>“细胞”是Cellula游戏的基础，有的细胞生命力强，有的细胞生命力弱。细胞可以在合成平台上按照一定的规则拼接合成为强大的生命体。细胞一共有511种形态，每种形态10组，总共有5110个细胞。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2b6a9b78afa8e69701d9535d0a448e7d3b978a1f94d929c9d11e439e49e37388.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>本次游玩方式就是玩家从511种细胞中选择2-9个，打造出1个人工生命——Bitlife。每一个Bitlife有着独一无二的挖矿算力曲线，有的前期强势后期乏力，有的前期乏力后期强势，有的则均衡中庸。玩家需要使用BNB喂养激活Bitlife，游戏中以不同的价格提供三种食物选择，每种选择都对应于特定的工作时间。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/93dc3bef00fa2b5e6642e42908148257d5b80a97e21b0e54ab0158e4460568a7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Bitlife可以为玩家挖矿赚能量点。能量点可以用来兑换Cellula未来的Token。在Cellula世界中，每5分钟产生10,0个能量点，根据玩家持有Bitlife的总算力值占比进行分配。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/046ebeeb32bfab072091a92d293b87acb838dc2d26757bf93c6fd1a62281b937.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>所以Bitlife的算力决定了玩家能获取的能量点，搭配Bitlife的算力和数量，组合出足够强力的Bitlife军团是挖矿唯一需要关注的点。</p><p>打造出的Bitlife可以直接在游戏商店中购买，每个BitLife的费用都遵循渐进的荷兰拍卖机制。如果市场对BitLife的需求超过预期，锻造费就会上升。如果需求不足，费用就会减少。当需求符合预期时，费用保持不变。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4531484bd762d838b523ae8738bf57b4fc2c4b216a74640a91e665046d9a9930.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>所以在挖矿的过程中，全体玩家都参与进了一个算力+Bitlife费用的动态博弈。因为其中涉及到多个变量，在有限的测试时间内小K也无法给出最优解。</p><p>并且本次封闭测试在BNB测试网上运行，可以看作没有成本，所以参与测试的玩家的目标都是不计成本地增加算力最大化获取能量点。当游戏上正式网后，BNB的价格会直接反应在Bitlife上，增加了博弈的难度和层数。找到价格实惠、算力更高的Bitlife将会变得更不确定。</p><p>游戏同时还可以组队，或是邀请玩家来增加自己的挖矿速率，以及一些考虑到日活而设计的每日任务，这些都是比较常见的设计。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c8f99faa9eb6f7cae7cd25bd84b3f9538a2b798e099715c6979210ca1802544b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><p>Cellula的概念是非常创新的，将NFT与人工生命模拟游戏相结合，让玩家可以通过区块链自主创造并探索生命形式，这种想法确实引人入胜。</p><p>在展望Cellula的未来时，项目方认为，Cellula不仅仅是一款游戏。它将是一个合作平台，与来自世界各地的研究人员、计算机科学家、工程师、艺术家、教育工作者等一起，以分散的形式探索和进化人工生命。我们希望通过这种方式，激励新一代创新者突破可能性的极限，揭示人工生命的秘密，开启创新和发现的新时代。</p><p>在研究Cellula的过程中，小K能感受到Cellula身上浓厚的全链游戏气质，游戏内所有的行为交互及目标状态全部上链，Bitlife在链上诞生，也随着区块的推移而死亡。Bitlife的诞生过程以及其生长方式也很符合全链游戏中的概念先行，Cellula先提出了一个颇具思考和可能性的基本概念，搭好架构后，相信它可以承接很多可能性。</p><p>但不管是受限于全链游戏的局限性，还是项目方本身的开发背景以及成本，全链游戏最受挑战的地方恰恰是游戏部分。回归游玩本身，Cellula在这次测试中呈现了一个较为完整的游戏版本，可以流畅的进行挖矿-锻造生命-交互喂养等行为，游戏本身的设计更多的是网页交互+挖矿+玩家间动态博弈，它的设计有效性还需要长时间的验证，因为无论挖矿机制本身设计的多么巧妙，都会因为玩家数量或是外部因素影响，而加速其坍塌的过程。Cellula的玩法设计本身比较简单，其系统的鲁棒性有待考验。</p><p><strong>注：因本文写作时，Cellula的内测已关闭，因此部分截图来自官方。</strong></p><hr><p>【免责申明】：GMA DAO 是一个定位于DAO的组织，致力于打造一个玩赚共同体。在此，我们为广大游戏玩家提供链游资讯、游戏评测、玩法策略等，在任何情况下，本报告中的信息和意见均不构成对任何个人的投资建议。</p><p>本报告的信息均来源于投研内容组认为可信的公开资料，本报告中的资料、意见及预测仅反映投研内容组于发布本报告当日的判断，可能会随时调整。在不同时期，投研内容组可发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告，不保证本报告所含信息及资料保持在最新状态，对本报告所含信息可在不发出通知的情形下做出修改，投资者应当自行关注相应的更新或修改。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>² YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>² Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>² Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>² 内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[探索未知之境：解锁Wild Forest/狂野森林区块链游戏的奇幻之旅]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/wild-forest</link>
            <guid>vsQkJoOGisSnbBiZMO4J</guid>
            <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 09:47:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA DAO 内容投研 大杨 （x：@dayang0918） Wild Forest，中文名“狂野森林”，由Zillion Whales开发的一款独特的 PvP 即时战略(简称RTS)单屏游戏。Ronin是专为游戏而打造的EVM区块链，其优化了近乎即时的交易和微不足道的费用，使得数百万次游戏内交易能够无缝进行，这使得它成为Web3游戏的首选。作为该链的新游潜力项目WF也值得我们积极关注，早期布局。 本篇内容从游戏背景介绍、游戏注册指南、游戏进阶策略、游戏高级技巧 、玩赚钱策略和SWOT综合盘点来介绍《Wild Forest》。第一章：奇境探秘：《Wild Forest》游戏背景Wild Forest，中文名“狂野森林”，以下简称“WF”。是由Zillion Whales开发的一款独特的 PvP 即时战略(简称RTS)单屏游戏，制作团队有着丰富的即时战略游戏制作经验，曾制作过知名的《蘑菇战争》系列，旗下产品多次荣登Apple App Store“最佳榜单”。 WF已与Sky Mavis合作，作为Ronin链的第六个官方游戏合作伙伴。Ronin是专为游戏而打造的EVM区块链。...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA DAO 内容投研 大杨 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/dayang0918">（x：@dayang0918）</a></p><p>Wild Forest，中文名“狂野森林”，由Zillion Whales开发的一款独特的 PvP 即时战略(简称RTS)单屏游戏。Ronin是专为游戏而打造的EVM区块链，其优化了近乎即时的交易和微不足道的费用，使得数百万次游戏内交易能够无缝进行，这使得它成为Web3游戏的首选。作为该链的新游潜力项目WF也值得我们积极关注，早期布局。</p><p>本篇内容从游戏背景介绍、游戏注册指南、游戏进阶策略、游戏高级技巧 、玩赚钱策略和SWOT综合盘点来介绍《Wild Forest》。</p><h2 id="h-wild-forest" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第一章：奇境探秘：《Wild Forest》游戏背景</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3cd22a0b637241d361c93dbe12217468f9e00a5e47ffe8c314655d2dfe18e66b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Wild Forest，中文名“狂野森林”，以下简称“WF”。是由Zillion Whales开发的一款独特的 PvP 即时战略(简称RTS)单屏游戏，制作团队有着丰富的即时战略游戏制作经验，曾制作过知名的《蘑菇战争》系列，旗下产品多次荣登Apple App Store“最佳榜单”。</p><p>WF已与Sky Mavis合作，作为Ronin链的第六个官方游戏合作伙伴。Ronin是专为游戏而打造的EVM区块链。由Sky Mavis发起，是Web3的突破性游戏《Axie Infinity》的创造者，该游戏已经创造了超过13亿美元的收入。Ronin优化了近乎即时的交易和微不足道的费用，使得数百万次游戏内交易能够无缝进行，这使得它成为Web3游戏的首选。值得一提的是近期爆火的PIXEL也是在这条链上运行，获得了圈内人士和游戏爱好者的广泛关注，作为该链的新游潜力项目WF也值得我们积极关注，早期布局。</p><p><code>最新消息（2024-3-21），RONIN代币登陆Coinbase交易所，除Coinbase外，欧易，币安均可以买到RON币。</code></p><h2 id="h-wild-forest" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第二章：数字身份入场：《Wild Forest》游戏注册指南</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1、游戏下载</h3><p>根据项目方计划，游戏将在IOS, 安卓，PC和Mac多端运营，目前为测试阶段第五赛季（合计6赛季），然后将在主网正式发售上线。</p><p>目前测试版仅IOS和安卓版可以下载，具体地址如下，个人目前使用IOS版本游玩。</p><p>IOS下载地址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://testflight.apple.com/join/nh7RQmKw">https://testflight.apple.com/join/nh7RQmKw</a></p><p>安卓下载地址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zillionwhales.wildwars">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zillionwhales.wildwars</a></p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2、钱包/账号注册</h3><p>WF使用的是Ronin链钱包地址，与以太坊地址通用。玩家可以注册RONIN钱包获得新的游戏钱包地址作为登录账号，也可以直接通过谷歌邮箱、facebook、APPLEID等方式登录**（注意，由于资产上链问题，通过这类方式登录后续也需要注册钱包，为后续便捷操作，请直接注册钱包登录，并以Ronin钱包为佳）。**</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1292b643ed734dff0b6235cd4965c65b44ece119ecf229b786a93f38a890959f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>下载并安装RON钱包、WF以后，在登陆界面选择R符号标志，通过钱包地址签名直接登录</p><p>游戏使用的Ronin作为Gas费用，也将发行自己的游戏代币$WF，作为游戏内场景消耗。关于投资、零撸建议，请直接翻看第五章。</p><h3 id="h-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3、游戏基本信息介绍</h3><p>游戏名：Wild Forest</p><p>官方网站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://playwildforest.io">https://playwildforest.io</a></p><p>操作平台：苹果/安卓/PC/Mac</p><p>项目阶段：内测第五赛季（一共6个赛季），目前可以打赛季比赛获得卡牌，卡牌分为5个稀有度。目前获得的卡牌尚未上主网。</p><p>游戏链：Ronin</p><p>交易平台：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://marketplace.skymavis.com/">https://marketplace.skymavis.com/</a> （搜Wild Forest，所有道具为游戏正式上线后使用，测试网不可用）</p><p>现阶段资产：怪物单位（卡牌），怪物皮肤，卡牌盲盒，领主。</p><p>游玩目标：打更多卡组，博更高赛季排名，解锁高级PASS卡，获得$WF</p><p><strong>类似游戏参考：根据多名玩家综合体验，游戏游玩下来的感受类似Web2的皇室战争（手机版）或者电脑版的红色警戒。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/24d9d48554f3001d4db4b448cc1679a41d5c65b7550f37d7e264f6b720820800.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-4" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4、主界面及核心要素介绍</h3><p>主界面将游戏玩法一览呈现，核心功能分别是开启一局战斗，天梯赛宝箱、战斗通行证、天梯赛排名，卡组搭配界面等。</p><p>其中高级通行证可以通过每日胜利3场战斗，连续胜利10日来免费解锁，解锁以后可以获得3倍的普通通行证奖励。奖励主要为卡组宝箱，游戏内代币，其中高级通行证包含游戏主代币$WF。主代币目前在卡牌合成时需要用到。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9f9bdd9f74bea2697948a3aa9e4430cf0d32825045ea529b8152cf13b471172f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7ff06a8760ba936ed658798967218269561187a64e54a036d88e07a8fdb80970.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-wild-forest" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第三章：游戏进阶策略：《Wild Forest》技巧与技能掌握</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1、卡牌基本信息</h3><p>怪物卡牌根据设定特性不同，可简单分类为坦克、刺客、奶妈，射手，攻城器械，玩家的最终目标是在10分钟的战斗时间内推倒敌方水晶。下图为国外Youtuber“Dabudda”结合内测天梯榜靠前玩家使用经验给出的卡组强度排行。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ee1afa68bff90229518504e5d9666e74f596abdd3a8fc3b058eb9e97306b534c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-2rank-up" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2、卡牌合成升级（Rank UP）</h3><p>卡牌分为5种不同的稀有度，而根据卡牌稀有度的不同，卡等上限也会有所限制。玩家可以通过消耗低等级卡牌和一定量$WF的方式合成更稀有的卡组。 卡组合成提升地址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://playwildforest.io/inventory">https://playwildforest.io/inventory</a></p><p><strong>稀有度等级上限</strong></p><p>1、普通（Common） = Level 9</p><p>2、精英（Uncommon） = Level 14</p><p>3、稀有（Rare） = Level 19</p><p>4、史诗（Rare） = Level 24</p><p>5、传奇（Legendary） = Level 30</p><p><strong>NFT合成消耗</strong></p><p>1、精英（Uncommon） = 2</p><p>2、普通（Common） + 5 tokens</p><p>3、稀有（Rare） = 2 （Uncommon） + 10 tokens</p><p>4、史诗（Epic） = 3 稀有（Rare） + 20 tokens</p><p>5、传说（Legendary） = 4 史诗（Epics） + 100 tokens</p><p>注意事项：卡牌合成rank up以后务必等到显示成功以后再返回，不要即刻刷新，即刻刷新会造成进度丢失，消耗的$WF不会返还。</p><h2 id="h-wild-forest" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第四章：高效操作手册：《Wild Forest》游戏高级技巧</h2><p>上分策略: 卡组：盾兵（骷髅人更好），弓箭手，长矛兵作为核心卡牌，搭配群伤怪物卡牌例如狼人，火法，忍者刺客</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6aec5c18084fe1ac3e2964027f8b9dea7b2c08367c959c8aa9f87e9a9531db17.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>操作：</strong></p><p>1、起手看地形，如果有2个建筑可以建，就先建2个兵营，如果一个就建好然后出弓箭手</p><p>2、让自己的兵去攻占尽可能双地块，然后建1个能量，1个兵营</p><p>3、3个左右小费兵去攻占地方人少区域，拆建筑或者杀兵，赚费，同时兵营迅速爆兵，形成人数碾压优势。</p><p>缺陷：</p><p>非常怕炸弹人，遇到炸弹人需要上一个兵去点爆</p><h2 id="h-wild-forest" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第五章：进一步探索：玩赚《Wild Forest》</h2><p>目前游戏为内测阶段，根据项目方Discord公告获悉，项目方有意对早期支持玩家给与适当的空投代币奖励。</p><p>玩赚方式根据玩家情况不同，分为2种：</p><p><strong>1、零撸/游戏爱好者建议</strong></p><ul><li><p>注册游戏登录并保持每日活跃，至少登录并战斗胜利1场</p></li><li><p>积极参与社区组织的活动，获得盲盒和代币发售白名单</p></li></ul><p><strong>2、投资型玩家建议</strong></p><ul><li><p>购买皮肤、角色单位，最好是全套获得WF代币空投加成。 游戏资产购买地址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://marketplace.skymavis.com/">https://marketplace.skymavis.com/</a></p></li><li><p>关注盲盒发售，抢购白名单未铸造完的盲盒</p><p><strong>注意：首期WF盲盒于2024年2月22号售罄，公售开启阶段仅10余分钟，3000+盲盒全部售完。相比于公售阶段的价格，目前二级市场价格已有10多倍的获利。</strong></p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6b5872d791e62b339223046a649ac63f8ee9dd48f9f557b7087e035fbf1cf396.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-swotwild-forest" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第六章：全面分析，SWOT综合盘点《Wild Forest》</h2><pre data-type="codeBlock" text="   **1\.优势 (Strengths)**
"><code>   <span class="hljs-operator">*</span><span class="hljs-operator">*</span><span class="hljs-number">1</span>\.优势 (Strengths)<span class="hljs-operator">*</span><span class="hljs-operator">*</span>
</code></pre><ul><li><p>基于Ronin区块链，拥有可靠的游戏底层技术支持</p></li><li><p>游戏操作简单易上手，适合不同类型的玩家</p></li><li><p>支持实时战略对战，提供多样化的游戏体验</p></li><li><p>活跃的玩家社区以及内测阶段的良好投资回报预期</p><p><strong>2.劣势 (Weaknesses)</strong></p></li><li><p>可能存在新用户入门门槛，需要更多的用户教育和引导</p></li><li><p>在游戏推广和用户增长方面，需要更多的市场投入和策略（目前DC仅开放6个语系国家玩家讨论群组，并且宣发力度有限）</p></li><li><p>对于不熟悉区块链技术的玩家，可能存在一定的学习曲线</p></li><li><p>游戏目前尚需进一步优化，长时间运行存在卡顿和闪退的情况</p><p><strong>3.机会 (Opportunities)</strong></p></li><li><p>结合NFT技术，开发更多的游戏内容和虚拟资产，增加游戏的可玩性和收藏价值</p></li><li><p>与其他区块链游戏项目合作，拓展用户群体和游戏生态系统</p></li><li><p>不断更新和优化游戏功能，吸引更多玩家参与并增加用户留存率</p><p><strong>4.威胁 (Threats)</strong></p></li><li><p>链游爆发周期，竞争对手不断涌现，影响游戏的市场份额和用户流失率</p></li><li><p>区块链技术的不稳定性和安全性问题可能会对游戏运营和用户信任产生负面影响</p></li><li><p>Ronin链曾发生过资产被盗事件（后妥善处理），引起玩家资产安全方面的担忧</p></li></ul><hr><p>【免责申明】：GMA DAO 是一个定位于DAO的组织，致力于打造一个玩赚共同体。在此，我们为广大游戏玩家提供链游资讯、游戏评测、玩法策略等，在任何情况下，本报告中的信息和意见均不构成对任何个人的投资建议。</p><p>本报告的信息均来源于投研内容组认为可信的公开资料，本报告中的资料、意见及预测仅反映投研内容组于发布本报告当日的判断，可能会随时调整。在不同时期，投研内容组可发出与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告，不保证本报告所含信息及资料保持在最新状态，对本报告所含信息可在不发出通知的情形下做出修改，投资者应当自行关注相应的更新或修改。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>² YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>² Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>² Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>² 内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[解读 E4C元宇宙第二款游戏E4C: Fallen Arena设计]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/e4c-e4c-fallen-arena</link>
            <guid>4MG5hoEjDmKq0Dr8nCol</guid>
            <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 06:47:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA DAO投研内容组：小k团队与创始人背景：Ambrus Studio于2021年12月创立，旨在打造一款免费且强大的电子竞技游戏和一个可持续的元宇宙生态系统。 创始人兼CEO叶强生Johnson Yeh出身于Web2大厂，在创建 Ambrus Studios 之前，他是英雄联盟母公司拳头游戏（中国、日本和东南亚）的前亚太区首席执行官，在中国电竞的黄金时期，他是将《英雄联盟》一举推上电竞文化代名词的推手。 E4C 已完成多轮融资，最新估值为7800万美元，共募集资金700万美元，该项目预计将于2024年Q2推出其原生代币$E4C，此次测试将提供$E4C的代币奖励和链上资产。首款测试游戏 E4C: Final SalvationE4C是地球4摄氏度温暖的缩写，也是Ambrus为游戏所设计的元宇宙。E4C的元宇宙设定在其目前推出的两款游戏中均有所体现，可以看出其打造元宇宙的决心和实力。E4C: Final Salvation是第一款将在这个元宇宙中进行的游戏，其愿景是成为 Web3 上的第一款大型电子竞技游戏，并成为业内第一款Web3原生的移动 MOBA 游戏。今年1月9日...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>作者：GMA DAO投研内容组：小k</strong></p><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队与创始人背景：</h1><p>Ambrus Studio于2021年12月创立，旨在打造一款免费且强大的电子竞技游戏和一个可持续的元宇宙生态系统。</p><p>创始人兼CEO叶强生Johnson Yeh出身于Web2大厂，在创建 Ambrus Studios 之前，他是英雄联盟母公司拳头游戏（中国、日本和东南亚）的前亚太区首席执行官，在中国电竞的黄金时期，他是将《英雄联盟》一举推上电竞文化代名词的推手。</p><p>E4C 已完成多轮融资，最新估值为7800万美元，共募集资金700万美元，该项目预计将于2024年Q2推出其原生代币$E4C，此次测试将提供$E4C的代币奖励和链上资产。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8aa7bc220840e5470df2adaa96d3fa8b73e2e38feae5ec222dae20f7e57cea5b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h1 id="h-e4c-final-salvation" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">首款测试游戏 E4C: Final Salvation</h1><p>E4C是地球4摄氏度温暖的缩写，也是Ambrus为游戏所设计的元宇宙。E4C的元宇宙设定在其目前推出的两款游戏中均有所体现，可以看出其打造元宇宙的决心和实力。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2e1df8cb7a643ae93e8413bbb53e0095ccb08b5c2263a3bb9c46e9e49fc19d19.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>E4C: Final Salvation是第一款将在这个元宇宙中进行的游戏，其愿景是成为 Web3 上的第一款大型电子竞技游戏，并成为业内第一款Web3原生的移动 MOBA 游戏。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e4704fdbc0bc5c0dd84d25ad5ba88ec01ac2ab548d7e515f0deab27794a2d228.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>今年1月9日-23日，E4C开展了为期两周时间的Alpha测试，根据其公开的数据，E4C的预注册用户高达25万，在Alpha测试的2周间，新增 17.2万用户，且使用邮箱注册的用户，即传统玩家的数量， 比使用钱包注册的用户多1k余名，足见其对Web2玩家的辐射和吸引力。</p><h1 id="h-e4c-fallen-arena" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">当前测试游戏 E4C: Fallen Arena</h1><p>E4C: Fallen Arena（即堕落竞技场，后面简称为FA）是E4C宇宙目前面试的第二款游戏，作为一个快节奏的互搏的PC游戏，它目前与Sui紧密合作，在Sui的GameFi项目中可谓亮眼。</p><p>E4C: Fallen Arena是一款电脑平台游戏，目前支持Windows和Mac双系统，在官网和官方Medium可以找到详细的下载、安装和游玩攻略，在此不再赘述。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6709803dc82275574ecce99f99640d3c2e5dc902372c4bed2c7e21e140951bb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏为免费游玩，没有游玩门槛，极易上手，这是让笔者感觉最亮眼的第一个部分。GameFi项目在近些年不可谓不卷，宏大的制作、大厂下场和玩家不满足于简单的游玩与单纯易崩的挖提卖逻辑，都让近期的GameFi项目游玩门槛变得极高。娱美德的夜鸦需要下载将近40G内容，Blade of God X有着复杂的操作和不输传统手游的多币经济系统，要玩上这些游戏，并有耐心和毅力理清游玩方法和打金逻辑，需要花费大量的时间。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1691e04dc5788fc4258a538fe0295577313514458cf09dc77c73d494e0354312.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>FA在这一点体现了其丰富的大厂经验，游戏极好理解，同时保证了一定的趣味性。虽然只有一种游戏玩法，游玩逻辑也非常简单：在大地图上击败其他对手获得经验值。但增加了组队玩法，加上其易上手的特性，以及Battle Pass的加入，让它在测试中一直保持着活跃度。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/540cbcf5b411966c1e2b3e8facbe7663d8213be1221a01e8e27f63a7745d3002.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h1 id="h-battle-pass" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">打金设计：Battle Pass系统</h1><p>E4C: Fallen Arena Battle Royale Revival Season 0在这次测试中正式到来，此次测试中将通过战斗通行证解锁的方式，提供$E4C的代币奖励和链上资产。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ae797e6f6fc719589daccfabd55aab2a41e64b32cb2ec9b8867ec157dcb2765.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>战斗通行证Battle Pass是一个在Web2游戏中常见的机制，由堡垒之夜在2017年设计定型，随着玩家在游戏内的游玩升级，通行证中的奖励不断解锁。通常未付费玩家也可以获得一个免费的通行证，也能完成挑战获得积分，只有豪华的奖励需要付费才能解锁。这个全新的“战斗通行证”机制，做到兼顾付费和免费玩家群体，给《堡垒之夜》带来可观的盈利，之后不少游戏设计师也模仿和学习，现在已经几乎成为长运营游戏的标配设计。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3a1ca2b59ad9d348e3d13caec475c5774ce9419b0f6262979f72b297ef824ba1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这种设计也渐渐出现在GameFi项目中，如SERPAH中就引入了高级通行证，来保持玩家的活跃度，玩家只需要付出一次性费用，即可获得大量收益。FA中也设计了两种通行证，一般通行证在登入时就会自动解锁获得，如果玩家拥有E4C游骑兵Rangers系列NFT，在玩FA时可以解锁史诗通行证。史诗等级通行证给予玩家5-15倍于一般通行证的奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8181625eb1899931451550e556c174fc3c451ef898c910a612158f5b303861a0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>同时玩家若持有游骑兵系列NFT，还能在游玩时解锁与相对应的英雄的能力加成。增强后的英雄会让NFT持有者在游戏中拥有更高的移动速度、更大的攻击范围等独家提升。NFT持有者每个赛季都可以收到武器空投。</p><h1 id="h-e4cnft" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">E4C游骑兵系列NFT</h1><p>E4C元宇宙的设定：2100年反乌托邦世界比前工业时代的温度升高了 4 度，造成了灾难性的后果。为了生存，社会中仅存的少数成员联合起来组成了游骑兵：一群旨在寻找未受污染的绿洲的角色。E4C宇宙会有七位创世角色。每一位都有丰富的背景故事，相同的游戏世界观，并能够在日后的游戏中游玩。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5cc887817cd98dcc9afd1aa1d6a5329631d509c7b70f986858a0596bacc158ee.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从目前来看，E4C也确实兑现了这一承诺，在其推出测试的两款游戏中，NFT本身可以在游戏中发挥特别的作用，而角色设计也得以复用，维持了一致感，给予NFT持有者项目长期运营的信心。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d6e49e9ffe2662e1716c8f339c7e4cc00d7bb2831b534966797692469babef4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在本次和过去的几次测试中，NFT以空投、奖励加成、解锁高等级通行证等方式运用在游戏中：</p><p>E4C: Final Salvation于2024年1月开始进行Alpha测试，期间空投了超过10,000,000枚$E4C代币作为参与奖励。NFT持有者获得了高达20%的额外奖励加成。</p><p>E4C: Fallen Arena将于2024年3月开始Beta测试，在此期间，NFT持有者可以获得更强大的英雄和武器，并免费获得史诗通行证，以增强游戏体验，同时获得更多$E4C代币。</p><p>E4C: Final Salvation将于2024年5月正式上线，在此之前，NFT持有者将获得多轮额外的$E4C代币空投。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/74148a126dbf78842a555dd54979423ee0da3bc538a82909145ac657e76c00d7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>E4C总共推出了7777个NFT，为七个角色每位都设计了三个版本。每位角色都有15份终极版，450份黄金版。NFT在游戏内外，根据稀有度的不同，会有一定程度的福利。目前普通版的地板价在0.087E，近7天交易量26.52E，黄金版0.29E，交易量0.61E。如果对E4C后续看好，并且有时间解锁整个通行证，持有NFT解锁高级通行证带来的收益更高。</p><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">个人总结</h1><p>虽然元宇宙这个词略显过时，但E4C凭借着足够强劲的背景，和默默做事的顽强执行力，在首款测试游戏E4C: Final Salvation以及当前测试游戏E4C: Fallen Arena中，都能感受到他们的野心和实力。</p><p>FA的游玩门槛很低，加上它的每日签到和一眼能望到头的每日经验上限，让玩家肝起来更轻松。在游戏性和复杂程度卷到飞起的GameFi游戏市场，也许E4C能凭借FA以其易上手的游戏性和兼顾付费与免费玩家的设计，收获一批新人入场。</p><p>但FA的弱点也基于此，游戏的游玩易于理解，同样也容易让人感到重复，如果不是空投预期，很难刷满整张通行证，获得的E4C代币目前仍未上线，无法计算空投价值和回本周期。不过“拉盘即正义”，提前释放了代币预期后，就要看Ambrus Studio届时会如何表演了。</p><hr><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Abyssworld第一章通关攻略及游戏测试初步反馈]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/abyssworld</link>
            <guid>SwMPWrW4uOuV48WqTjdJ</guid>
            <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 12:32:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA DAO 内容投研： zhouxin Abyssworld的第一款游戏目前是主要做主线任务，通关后可以获得一个宝箱，可以开出不同品质的nft角色：年轻战士-西纳迪 技能：技能条达到一定程度右键可以出发蓄力一击，满格可出发相应技能 角色初始状态：总血量1460，血包*4（前四节关卡，主要注意血量控制和血包使用）按键设置：e键加血备注：全程死后可以继续刷未通过关卡，未刷完退出游戏后只能从零开始刷关第一章：第一节：安魂禁地目标：镇墓者凯恩 前面不用刷怪，直接到圆形区域（图2圆形区域内）触发boss出现，击杀通关 图示1：图示2：第二节：姆特林王陵目标1：沐光审判者 目标2：堕落者贝奥席斯 跳过路程中所遇的怪，直达王陵祭拜之地（图示2所示区域），触发沐光审判者出现，击杀后可进门刷最终boss堕落者贝奥席斯（图示3），击杀通关。 图示1：图示2：图示3：第三节：灰质矿坑目标1：沐光监工**（优先击败，不然最后得同时面对沐光监工和沐光之剑罗德尔双人对自己的输出,这样有点难）** 目标2：烛火恶魔眷属 目标3：沐光之剑罗德尔 预先击败沐光监工，之后进入图示2通道直达图示3区域，触发...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA DAO 内容投研： zhouxin</p><p>Abyssworld的第一款游戏目前是主要做主线任务，通关后可以获得一个宝箱，可以开出不同品质的nft角色：年轻战士-西纳迪</p><p>技能：技能条达到一定程度右键可以出发蓄力一击，满格可出发相应技能</p><p>角色初始状态：总血量1460，血包*4（前<strong>四节关卡，主要注意血量控制和血包使用</strong>）按键设置：e键加血</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/00a9613c58d792d44e1f4836261dcf42691ef3eea3838ef8d0610b7edfca283a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>备注：全程死后可以继续刷未通过关卡，未刷完退出游戏后只能从零开始刷关</strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>第一章：</strong></h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第一节：安魂禁地</h3><p>目标：镇墓者凯恩</p><p>前面不用刷怪，直接到圆形区域（图2圆形区域内）触发boss出现，击杀通关</p><p>图示1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8fbad89e51559434c06219b2aa8abcb2f208efab02a62490e91b25f373cdd17.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe419c675635c791bf9d688b69e34354a9b599b0d6c9ffc29e61e7ef7b2554aa.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第二节：姆特林王陵</h3><p>目标1：沐光审判者</p><p>目标2：堕落者贝奥席斯</p><p>跳过路程中所遇的怪，直达王陵祭拜之地（图示2所示区域），触发沐光审判者出现，击杀后可进门刷最终boss堕落者贝奥席斯（图示3），击杀通关。</p><p>图示1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe6ef5cc13d21e2ff5d35ae09612576a471236894f5d6dbbf2ed375c043bd44c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/557991f3e4dbcf7dee2d2898a74d5ec1ed79b8e22da377fce4dfc0243635d80e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示3：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe36f67612d8ed16df8df51ca423451ea02dab9501487d995d0f068d1c1f6562.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第三节：灰质矿坑</h3><p>目标1：沐光监工**（优先击败，不然最后得同时面对沐光监工和沐光之剑罗德尔双人对自己的输出,这样有点难）**</p><p>目标2：烛火恶魔眷属</p><p>目标3：沐光之剑罗德尔</p><p>预先击败沐光监工，之后进入图示2通道直达图示3区域，触发烛火恶魔眷属出现，击杀后到图示4区域F键开启通道，进入通道后借助白色喷气（图示5箭头所指）跳跃到最高石柱最左边进入升降台到地面区域最终击杀沐光之剑罗德尔（图示6）通关</p><p>图示1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/60083e9ce0544827420b42776305f09abd29877fe2475e346ab95d2e9ce6769b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e18f2f02c1e8bf0cd9a8cf54035811c52c58299ac7b5b02e8c0dca039edc00fc.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示3：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/51ac45e960b370b6876bffaa8a80d620e88f96ce0b333cac9cfe2f25c5309f3a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示4：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1d377adb1cdc808d4a0cdb719b13ef9afc396438b8c272c99cba03ecc35f8aab.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示5：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d115c9e545b673f28043af25457e5bb7b52f64274ec9aa1f6c86eaee3bf317a2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示6：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f3ecc86a15984e578737b48d68cfd415b6f5ba539a09319012bfffdccc4ae08d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>第四节：镜湖</p><p>目标：异化的沐光傀儡</p><p>到映月塔点亮所有火焰台（图示2所示），期间不用打怪，点亮之后可开启通道，直接进入图示3中的升降台到图示4界面按F触发异化的沐光傀儡出现，击杀通过</p><p>图示1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c2ac871afd3de684c16c4650deae93f5e1d216e4b1b07bdf346889bba02f6649.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1bd36326d161af85afc4ee2e174fe8ea2ae792e132ea85a4a61c39dc4865c0d3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示3：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7cdf5a6ffcd36f6ab1fc026d05bbcc0b5cda5286e571153af0c3ccfae74ebe84.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示4：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5327348a082df5e78b8fb2555928e2d10f04a34e1cc8ca6220ffd26cce0a5b57.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示5：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e85f8c75bd530544a3dc07c088fdd234f84a4191a9d87a6c90e9e71efdcefe1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第五节：帕利努洛斯地区</h3><p>目标1：烛火恶魔眷属</p><p>目标2：低语者-法格恩(巨象）</p><p>这关可以刷怪积攒技艺槽触发技能伤害，击碎图示2中标注2样式雕塑（全图有多处雕塑，）可获得额外血包，用于回血，这关前期可以适当刷怪，击杀烛火恶魔眷属（图示3），刷完血包额外加点后，直接到图示4中画圈位置通过升降台下去，击杀图示5中残血巨象后，按F键进入最终boss界面，击杀后通过，即可获得宝箱一个（图示7）</p><p>图示1：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5032bc5481071b014062dd53891bf544aca1427ec38a4293de7967c86f1d8e34.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示2：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/936e512d3d37d80a39d93ce4579c9b3bd25aa7508dc7b12a95864f027815643c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示3:</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/257181a4a5a9851af2f3df387773b698f52336c104cb22456c3a4c61550e0402.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示4：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/42e8b30b85ae21290564afca9691ff5831c951fa464ee3c548ca561b3747185f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示5：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32489d847ae2edd19cab6b0015376985e44b9cbda06365ecd5343a62a65da1ef.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示6：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c63a8615490aa1aa03fd13544d268c904cf0c623780b9995235e2835c19b02e5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图示7：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/107ece8917cb2898ce11b0f73429b2dad5093a4f010eef923f9a26f307655ac0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>杀boss细节:boss每次释放技能都会有几秒的僵直时间，这个时间是我们刷伤害的最佳时间，大家可以先累积技能条，在这个时间内多刷伤害，达到更加快捷的刷boss。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏优点：</h3><ol><li><p>abyssworld从单游戏改成平台的运营思路，多了很多游戏类型（目前暂只正式发布了Abyss World:Synadi）</p></li><li><p>所有玩家免费体验，可以获得更多的玩家用户</p></li><li><p>存在不错的场景设置，目前来说可以让玩家有一定的游戏体验乐趣</p></li><li><p>代币产出有门槛，只存在特定任务，有一点难度，杜绝了大部分白撸玩家</p></li></ol><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">风险提示:</h3><ol><li><p>目前体验下来游戏当前缺乏激进多样性的战斗模式，只有单纯的拼刀</p></li><li><p>缺乏游戏内玩家大众交流和组队互动场景</p></li><li><p>玩家是可以进行多号刷通关获得宝箱的</p></li></ol><hr><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[2023年 链游一级投资分享和总结]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/2023-2</link>
            <guid>MOA2J2fPL4HER7Kau293</guid>
            <pubDate>Mon, 05 Feb 2024 11:21:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：apple， 编辑：cccai 作为2024年的投资总结，GMA一级公会梳理了从21年开始的投资项目和投资逻辑，也在两年多中持续关注链游市场的巨大变化。在不断寻求新发展路径的同时，对过去的投资经验进行反思。 本文从一级的视角全面总结了过去两年多投资中的错误决策和方法，包括对市场趋势、项目质量和风险管理的更全面审视，也梳理了一些未来投资的逻辑。一. 投资项目梳理GMA一级投资项目类型包含：沙盒游戏、MMORPG，游戏发行平台，RPG游戏，卡牌类手游，三国题材RPG游戏，IGO平台，web3游戏矩阵等。 其中9个项目亏损，3个项目盈利，4个项目目前在运营中。投资考虑因素：Gamefi早期阶段，市场缺项目，在投了一些华人项目后也考虑转型投非华人团队的项目。考虑项目估值合理，锁仓和释放周期较为合适的链游。 团队方面：看重创始人的“叙事”能力；团队愿意沟通听取建议，有链游/传游经验和背景，交易所和钱包资源良好；有自研的编辑器很强技术优势；团队愿意沟通听取建议等。 跟投项目：其他VC机构推荐，有其他机构投资背书等。 项目设计：项目设计有一定创新，比如加入了算力币（矿机真实算力）的概念，...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/EchoWangGX">apple</a>， 编辑：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/CCcylin">cccai</a></p><p>作为2024年的投资总结，GMA一级公会梳理了从21年开始的投资项目和投资逻辑，也在两年多中持续关注链游市场的巨大变化。在不断寻求新发展路径的同时，对过去的投资经验进行反思。</p><p>本文从一级的视角全面总结了过去两年多投资中的错误决策和方法，包括对市场趋势、项目质量和风险管理的更全面审视，也梳理了一些未来投资的逻辑。</p><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>一. 投资项目梳理</strong></h1><p>GMA一级投资项目类型包含：沙盒游戏、MMORPG，游戏发行平台，RPG游戏，卡牌类手游，三国题材RPG游戏，IGO平台，web3游戏矩阵等。</p><p>其中9个项目亏损，3个项目盈利，4个项目目前在运营中。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>投资考虑因素：</strong></h3><p>Gamefi早期阶段，市场缺项目，在投了一些华人项目后也考虑转型投非华人团队的项目。考虑项目估值合理，锁仓和释放周期较为合适的链游。</p><p>团队方面：看重创始人的“叙事”能力；团队愿意沟通听取建议，有链游/传游经验和背景，交易所和钱包资源良好；有自研的编辑器很强技术优势；团队愿意沟通听取建议等。</p><p>跟投项目：其他VC机构推荐，有其他机构投资背书等。</p><p>项目设计：项目设计有一定创新，比如加入了算力币（矿机真实算力）的概念，项目Treasury池设计合理，玩家分层玩法设置多样化等。</p><p><strong>1.亏损部分：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cd0448b469770e5c002622efc3d1b7af226e62bc81c5cfc460176c57e5429362.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>投资结果原因分析：</strong></p><p>产品方面：项目一直没做出来，产品力不够。</p><p>团队运营方面：对团队背调做的不够。创始人非游戏开发出身，整体运营不够Web3；项目一直在跟着市场调整变化，团队比较坚持自己的想法，没有根据市场变化做出合理的调整等。</p><p>市场方面：市场走熊，经济模型不可持续。</p><p><strong>2.盈利部分：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/154de240916542b1238b052d6a21481ec7d46ad2ea9db15c161ab7a48c1e0766.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>投资结果原因分析：</strong></p><p>有大机构参投：如Animoca等大机构投资了的项目。</p><p>项目发币快，TGE解锁友好，如每日线性解锁。</p><p>项目整体上线运营不错，在市场热度高。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ba36465bf34afedf8a278de6b46477b96c9d3af7c825abe7456275607d30f59e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>以上还未清算持续运营的项目，在上线时市场走熊，延迟推出。整体评估项目基础好，团队务实，有长期主义。</p><ul><li><p>Betamars：游戏的博弈机制设计很有特点；团队有Crypto经验，项目资源较好。</p></li><li><p>MOBAverse：团队有知名Moba手游端项目操盘经验和背景，自研的编辑器有具有很强技术优势;主打北美市场及全球市场;玩家分层玩法设置多样化;估值比较合理。</p></li><li><p>SWND：国内外一线传统游戏大厂背景；之前传统游戏项目成绩不错；已有大VC投资；数值模型和玩法比较有功底</p></li><li><p>Abyssworld：项目热度较高；产品力好；朋友推荐，可以持续和团队保持良好沟通。</p></li></ul><h1 id="h-2024" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二. 2024年投资项目画像：</h1><p><strong>团队背景角度：</strong></p><p>偏好华人团队， Base海外，有全球的视野；</p><p>项目团队有游戏+Crypto经验，并有长期主义的精神；</p><p>需要懂得web3社区运营，有社区意识；</p><p>团队人员构成和成本背调；</p><p>可以和项目方直接对话和沟通，及时解决问题和更好地了解项目进展非。</p><p><strong>项目产品角度：</strong></p><p>着重产品已完成的程度，最好已有游戏测试demo，提供直观的项目实力，拒绝ppt项目；</p><p>游戏玩法上有创新、Social属性（竞争/合作）、defi玩法等结合。</p><p><strong>运营角度：</strong></p><p>社区有一定玩家基础，有热度，从DC、推特、微信社群等调研。</p><p>和GMA其他市场，二级，p2e公会和其他社区增加沟通，寻求有更多合作机会和深度了解项目。</p><p><strong>投后管理：</strong></p><p>项目支持协助；</p><p>Token的适时出售。</p><p><strong>其他：</strong></p><p>投资机构背书：已有投资机构领投，跟投为主，可以多一层背书，也考虑目前一级资金量有限。</p><p>项目估值的合理性，偏好Saft（TGE释放友好）。</p><p>有上所预期，更多的认可度和流动性。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">附：查看项目的一级投资参考工具</h3><p>1..投资机构：Coincarp(A16Z、paradigm、币安、Coinbase、polychain、Multicoin）<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.coincarp.com/fundraising/">https://www.coincarp.com/fundraising/</a></p><p>2.融资估值：Coincarp</p><p>3.创始团队：官网、Linkedin</p><p>4.游戏体验：游戏社区；门槛、social</p><p>5.社区共识：TG、DC社群，活跃度、信仰度</p><p>6.链上数据：defillama、Dune、Nashen</p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[《SERAPH: In the Darkness》项目分析报告]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/seraph-in-the-darkness-2</link>
            <guid>AFchHTdTtm8z3c5vOM3C</guid>
            <pubDate>Sun, 04 Feb 2024 13:39:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA研究员 LEE Jeremy一、前言伴随着加密市场的回暖，链游市场经过2年的潜伏期，又重新成为市场追逐的主流赛道之一。对于未来链游的讨论和实践，经过时间沉淀，目前市场方兴未艾。诸多追逐新一轮炼油龙头宝座的势力中，Seraph工作室推出的“SERAPH: In the Darkness”不仅在游戏创新和市场创新的道路上层台累榭，并且也相应获得了颇多市场关注。 目前游戏已经经过三次测试，二测在2023年7月，共计吸引3万名玩家注册，首日留存72%，7日留存高达45%，单玩家平均每日在线5小时。 2023年11月三测期间正式开启打金，共7000个激活码激活账号5,401个，创建角色10,016个，高级角色数量大幅增加。玩家日均在线时长达到7小时，次日留存率达到 89.45%。NFT总交易额达4300+ETH。 “SERAPH: In the Darkness”采用类似《暗黑破坏神》的游戏模式，让玩家投身于充满挑战的任务中，发掘隐藏的宝藏，打造独一无二的装备，其游戏世界丰富细腻，游戏元素错综复杂，增强了游戏体验。二、团队情况Seraph是由Seraph Studio开发、韩国...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA研究员 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/001Crane">LEE</a>  <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Jeremyzhao16">Jeremy</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>一、前言</strong></h2><p>伴随着加密市场的回暖，链游市场经过2年的潜伏期，又重新成为市场追逐的主流赛道之一。对于未来链游的讨论和实践，经过时间沉淀，目前市场方兴未艾。诸多追逐新一轮炼油龙头宝座的势力中，Seraph工作室推出的“SERAPH: In the Darkness”不仅在游戏创新和市场创新的道路上层台累榭，并且也相应获得了颇多市场关注。</p><p>目前游戏已经经过三次测试，二测在2023年7月，共计吸引3万名玩家注册，首日留存72%，7日留存高达45%，单玩家平均每日在线5小时。</p><p>2023年11月三测期间正式开启打金，共7000个激活码激活账号5,401个，创建角色10,016个，高级角色数量大幅增加。玩家日均在线时长达到7小时，次日留存率达到 89.45%。NFT总交易额达4300+ETH。</p><p>“SERAPH: In the Darkness”采用类似《暗黑破坏神》的游戏模式，让玩家投身于充满挑战的任务中，发掘隐藏的宝藏，打造独一无二的装备，其游戏世界丰富细腻，游戏元素错综复杂，增强了游戏体验。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>二、团队情况</strong></h2><p>Seraph是由Seraph Studio开发、韩国游戏巨头Actoz Soft孵化的一款游戏。Actoz Soft（亚拓士软体有限公司）为1996年成立的韩国第一代网路游戏公司，2001年8月在韩国KOSDAQ上市（代号：052790），公司先后成功推出《千年》、《传奇》、《彩虹岛》等多款知名游戏，在全球拥有超过6亿注册会员。</p><p>Seraph的研发团队由超过60名成员组成，团队成员分工明确，具有专业的行业背景。研发人员均出身于著名游戏公司，拥有超过十年针对暗黑类游戏的开发经验。此外，专注于区块链的团队成员具备超过五年的数字钱包运维经验，对Web3用户的需求和敏感点有深入的了解。</p><p>在团队领导层方面，Seraph的创始人Tobin是韩国一家著名上市公司的CEO，同时也是一家前互联网数字科技上市公司的游戏事业部总经理。游戏制作人Joseph LIM，在游戏开发和运营领域拥有20年经验，曾参与《传奇》、《热血江湖》和《龙之谷》等著名项目。技术总监Victor KWON，负责游戏程序，拥有20多年的游戏开发经验。区块链模块的技术总监Alan CHU，曾在亚马逊和Google从事加密技术及安全业务。游戏内的经济系统由资深代币经济专家Ken CHOUNG负责规划。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>三、融资情况</strong></h2><p>关于 &quot;SERAPH: In the Darkness&quot; 的具体融资情况，在现有的公开资料中并未被详细披露。但需要注意的是，&quot;SERAPH: In the Darkness&quot;的开发得到了韩国游戏巨头Actoz Soft的支持。Actoz Soft作为一个在游戏行业内具有重要影响力的公司，其对Seraph Studio的支持可能涵盖了资金、资源和技术等多方面的帮助。此外，游戏的区块链特性可能还吸引了其他形式的资金注入或技术支持。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>四、游戏特点</strong></h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>1、基本玩法</strong></h3><p>&quot;SERAPH: In the Darkness&quot; 的玩法设计注重深度和多样性，旨在为玩家提供一种沉浸式的暗黑风格游戏体验。游戏将传统的ARPG元素与现代的区块链技术相结合，其主要玩法包括以下几个方面：</p><p><strong>1. 角色选择与定制</strong>：玩家在游戏开始时可以选择不同的角色类别，例如战士、法师等，每个类别具有独特的技能和战斗风格。随着游戏进程，玩家可以根据自己的喜好和战斗方式，定制和发展角色的属性和技能。</p><p><strong>2. 砍杀与战斗机制</strong>：游戏采用了砍杀式的战斗方式，玩家需要在各种环境中与敌人战斗。这种战斗机制强调玩家的动作控制和战术选择，提供了紧张刺激的战斗体验。</p><p><strong>3. 物品和NFT系统</strong>：游戏中的物品系统是其核心特色之一。玩家可以在战斗中获取或者通过交易获得稀有的虚拟资产，即非同质化代币（NFT）。这些NFT不仅作为游戏内的重要物品，还可以在游戏外的市场进行交易，增加了游戏的互动性和经济价值。</p><p><strong>4. 世界探索</strong>：游戏提供了丰富多样的地图和场景，如Fjord Camp、Valley of Despair或Church Jail等，每个场景都有其独特的环境设计和怪物设置，为玩家提供了广泛的探索空间。</p><p><strong>5. 经济系统</strong>：游戏内建立了一个复杂的经济系统，由资深代币经济学专家设计。玩家可以通过完成任务、战斗和交易来获得和使用游戏货币，以及在游戏内外市场中交易NFT资产。</p><p><strong>6. 多样化的任务和活动</strong>：游戏中包含了多种任务和活动，玩家可以通过完成这些任务来获取资源、物品和经验，进而提升自己的角色等级和能力。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>2、经济生态</strong></h3><p><strong>资产生态：</strong></p><p>目前核心资产主要是NFT，分为SPP（SERAPH Priority Pass）、创世（Unique NFT）以及即将发行的PFP，有不同的定位和用处。</p><p>1）SPP是Seraph目前最主要的赋能资产，总量999个，由二测奖励给活跃玩家和社区，采用Free Mint赠送。</p><p>2）创世NFT是核心，命名为Unique NFT系列，包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备，还有正在筹划中的稀有的暗金装备。在游戏内的稀有装备与NFT物品有充分的稀缺性与随机库相契合，具有较高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易，还能用来冲击排行榜。</p><p>目前市场流通3000个，官方在2023年12月23日的AMA中透露过一次总量是1万个，剩余7000个将由官方自留，未来游戏中或以法币租赁给Web2玩家。市场流通的创始装备由SPP卡持有者和官方社区赠送者mint得到。</p><p><strong>3）PFP即将发行，白名单将赠与游戏支持者、DC活动参与者、相关游戏社区。</strong></p><p>4）SRF代币</p><p>SRF代币定位是游戏治理代币。官方暂未透露相关消息。</p><p>5）晶石代币</p><p>晶石代币定位是游戏内流通代币，游戏三测中第一次登录游戏经济。目前SRF据官方初步透露会放弃传统的ERC20代币模式，采用BRC20铭文形式。暂未透露更多内容。</p><p><strong>游戏经济生态：</strong></p><p>SERAPH 的核心经济循环分为两条主线：</p><p>1、 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有 NFT 装备，则在游戏过程中同步实现“打金”，掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物，可以用于在游戏内交易行作为货币，装备养成消耗，以及参与混沌秘境副本。Web2 玩家和 Web3 玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的，不过后者同步可以“打金”。</p><p>2、玩家穿戴 NFT 装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本，有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的 NFT 装备。</p><p>项目方对灵魂晶石的产出进行了特殊设计，它的产出不是普通 PVE 而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的，项目方创建了这样一个循环，高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本，由此产出的 NFT 装备，合适的自用，其余的用于交易或消耗。</p><p>第三个副本玩法——用排行榜 PVP来 刺激大 R 在市场上大量收购低级 NFT 装备来养成自己的珍稀装备，他们可以通过这些养成来获取更高排名，赢得金字塔顶的大奖。这些大奖预计会是和游戏发展深度绑定的链上资产。</p><p>目前已知道消息，游戏未来会对游戏内容和产出进行大幅度调整和重做。因此三测内容并不能作为未来游戏可靠的参考。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>五、目前进度</strong></h2><p><strong>1、路线图</strong></p><p>目前正在开启第四次公开测试前的精英测试，游戏内容包含了新的移动端和更多的游戏内玩法和资产的更新。</p><p><strong>2、NFT售卖</strong></p><p>11月19日白名单（必中白+幸运白）Mint创世盲盒NFT，数量3000个，价格0.06E。每个盲盒均可以开出一件创世Unique NFT装备，少量幸运的玩家有机会开出40级NFT装备，其拥有更高的基础属性。第三次测试中，NFT全平台总交易量达到4,479 ETH。</p><p><strong>3、测试</strong></p><p>2023年4月11日-4月17日，首次删档封测，暨创世封测。</p><p>2023年7月4日-7月17日，第二次删档测试，暨精英测试</p><p>2023年11月22日-12月22日，第三次部分资产不删档测试，暨混沌宝藏测试</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>六、评价</strong></h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>优点：</strong></h3><p>1、 玩家接受度较高：在混沌遗产测试期间，激活账号5,401个，创建角色10,016个，高级角色数量大幅增加。此外，玩家日均在线时长达到7小时，玩家参与度较高。玩家留存率很高，尤其是次日留存率高达 89.45%，凸显了游戏的吸引力和玩家忠诚度。</p><p>2、 专业开发团队：作为有着丰富web2时代开发经验的技术团队，其致力于优化和提高现有web3玩家的游戏体验，尤其对的游戏细节和画面质量进行了精心的雕琢和打磨。</p><p>3、 玩法多元：与传统暗黑类游戏专注于单打独斗不同，SERAPH融入了更多创新的MMO元素。其中包括排行榜排名、PvP 和多人团队合作，增强了游戏的可玩性和社交互动。</p><p>4、 团队高效：游戏开发团队在二测到三测期间历经大概5个月时间，进行了大量内容和辅助工具的开发工作；三测游戏上线后，游戏针对bug和不足，快速反应和改进。</p><p>三测游戏刚上线时，游戏内经济采用偏web2传统mmorpg经济模式，0氪玩家和微氪玩家为氪金玩家打材料，大多数玩家收入极其微薄后玩家也是用脚投票，出现了大量抛售资产出逃行为。市场管理和游戏策划人员反应积极，游戏上线一周内便进行了更改，大幅增加微氪玩家产出。</p><p>5、 市场和社区反应良好。个人偏主观的感受是，Seraph在各个社区内的评价是被高度肯定的，口碑非常不错。</p><p>6、 游戏估值尚低。目前Seraph还没有对外公开过融资，一级市场暂无定价。但是以目前游戏运营和开发的情况，NFT总市值在目前链游市场内估值排名并不高。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fea3f015de13072b71c2fbc8d640ea1a9760b5497121e7ef72d0513b0b68dba1.jpg" alt="2月4日数据情况" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">2月4日数据情况</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>风险提示：</strong></h3><p>1、 游戏仍处于Pre-Alpha开发阶段， 任何游戏的开发都面临着延期的风险。如果开发进度落后于预期，可能会影响游戏的发布日期和质量。</p><p>2、 游戏内使用的加密货币或NFT的价值可能会受到加密货币市场波动性的影响，导致玩家的虚拟资产价值波动。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>七、关于GMA游戏联盟</strong></h2><p>GMA游戏联盟是定位于GameFi领域的一个DAO组织。参与者主要是对GameFi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</p><p>l 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>l 参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>l 建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>l 围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>² YouTube: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAwAYAYR83epyoReydQ</a></p><p>² Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>² Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>² 内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[2023链游二级投资总结]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/2023</link>
            <guid>cSyVSH3dkTuuW1LHI4Z2</guid>
            <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 11:56:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA研究员 LEE (1月15日）一. 链游大体框架1. 游戏筛选（⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️）链游投资者最需要的就是市场信息获取能力和游戏筛选能力。这两个能力要求一个投资者能够在早期发现游戏亮点并投资。在这里想讲一个自己的失败案例：Lumiterra。 我第一次看到Lumiterra的时候，市值只有30万美元。这不论对于哪个时期的链游来说都小的可怜。我也注意到他的经济系统对于整个链游市场来说是新颖的，但是出于对小项目的谨慎和对熊市的心有余悸，我选择了观望。 后面就是经典的禀赋效应带来，越涨越痛苦越怕套牢越不想买带来的纯情绪化影响，那一天中完全没想过它的市值是否合理，那一天晚上才反应过来并追了代币。 我相信以后这样的项目还会有，市场环境慢慢变好的过程中，也有很大概率会有冗余的资金奖励那些诸如Lumiterra这样的标新立异之作。请保持好一双发现美的眼睛和一颗勇敢的心。2. 数据查询（⭐️⭐️⭐️）数据查询对于链游也同样重要，一个游戏生命周期基本可由数据反映，经分析后可选择相应的策略。市面上常见的链上数据查询网站Dune和Footprint上基本会有人制作市面上比较火热的链游数据...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA研究员 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/001Crane">LEE</a> (1月15日）</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一. 链游大体框架</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1. 游戏筛选（⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️）</h3><p>链游投资者最需要的就是市场信息获取能力和游戏筛选能力。这两个能力要求一个投资者能够在早期发现游戏亮点并投资。在这里想讲一个自己的失败案例：Lumiterra。</p><p>我第一次看到Lumiterra的时候，市值只有30万美元。这不论对于哪个时期的链游来说都小的可怜。我也注意到他的经济系统对于整个链游市场来说是新颖的，但是出于对小项目的谨慎和对熊市的心有余悸，我选择了观望。</p><p>后面就是经典的禀赋效应带来，越涨越痛苦越怕套牢越不想买带来的纯情绪化影响，那一天中完全没想过它的市值是否合理，那一天晚上才反应过来并追了代币。</p><p>我相信以后这样的项目还会有，市场环境慢慢变好的过程中，也有很大概率会有冗余的资金奖励那些诸如Lumiterra这样的标新立异之作。请保持好一双发现美的眼睛和一颗勇敢的心。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2. 数据查询（⭐️⭐️⭐️）</h3><p>数据查询对于链游也同样重要，一个游戏生命周期基本可由数据反映，经分析后可选择相应的策略。市面上常见的链上数据查询网站Dune和Footprint上基本会有人制作市面上比较火热的链游数据表。但是他们制作的数据表格常常是比较流于表面的，深度玩家需要建立起一套自己的数据体系。</p><p>个人也是在23年使用ChatGPT成功学习了SQL语言，并制作出了Bigtime的一些图表。没有那么多精力关注数据的话，个人比较推荐只卖铲子不去挖矿。只要在游戏上线的前几天内陆续出售掉前期低价购入的铲子即可。当然一些有经验的朋友也可以纯靠市场情绪的变化判断是否该离场套现，这个就需要有老练的实操经验和一线社区的信息获取能力。</p><h3 id="h-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3. 宏观分析（⭐️）</h3><p>这里所说的宏观分析不仅仅指代传统金融圈的对国民收入、经济整体消费投资的宏观经济，对于链游来说整个加密圈的晴雨表就是BTC。对我们的仓位管理，和策略激进程度都起着决定性。</p><p>在2023年的分享会上我刚接触并学习蜡烛图、缠论、波浪理论等传统图表和理论。时至今日看过来，传统图表无法解释的东西太多了，每天看看K线图就下结论，更像是盲人摸象。其实仔细想想传统图表的兴起的年代计算机都未普及，而专业的金融机构在这三四十年间经历了起码三次金融策略层面上的技术革命，使传统图表到现代的靠谱程度不亚于原始人打激光炮。如果你和我一样仔细研究过它，就会发现它甚至还远不是一门科学。</p><p>现在我会通过一些专业的交易工具如Trdr、ATAS等，来实时抓取各大交易所的实时交易数据。并通过一段时间累计资金行为和指标来推测未来价格。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/be35fc4959f93df378570f04d5d22724a9b9982a4090d4e99845ed434ccf9f77.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>对于投入的项目代币（流动性好的情况下），也可通过相似的方法实时监控并实行策略。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二 链游项目分析</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1 我的投资</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/18c3d5b0d53421345651608106e909439a81b23d8154de2050ae904cf50feae4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2 项目分享</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/299c5a5841974be385cb704397960cf4ed240ae591ddb2c018b27246bc0c1786.png" alt="（1月16日数据）" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">（1月16日数据）</figcaption></figure><p><strong>1）裂变营销</strong></p><p>大家可能非常熟悉近几年小红书、抖音等互联网平台打出的裂变营销，其核心就是：市场开始不要全面摊开，急速发展，而要精耕细作，全力以赴进行单点突破。Matr1x首先对此进行链游圈的改版，后续Seraph、L3E7等项目均在此基础上跟进学习。由此在目前极为拥挤的链游市场中，一系列链游找到了新的营销路径。</p><ul><li><p><strong>Matr1x</strong></p><p>Matr1x是这一轮中，目前中文链游圈的龙头链游。由于代币目前还处于未上链的单机币状态，仅仅计算NFT市场的流通市值，也已经达到了近7000万美元。</p><p>第一轮资产520个YATC 部分免费送给了游戏社区和组织，从这时候项目方就开始承诺YATC会成为核心资产后续有持续赋能和空投，并深入各个社区开始转化用户。本来数量就不多的YATC开始拥有了第一批长期持有用户。并在此基础上一轮轮重复核心资产赋能，巩固核心用户并拉取新用户。</p><p>游戏经济模型倒是并没有太多亮眼的地方，基本上还属于老的经济框架。</p></li><li><p><strong>Seraph</strong></p><p>Seraph在9月末新换了团队，也找来了负责过Mart1x市场的叶子，并开始在Seraph复制Matr1x的经验。我个人也是在叶子加入后，认为Seraph作为仿盘也一定会有个不错的市场，开始选择持续投入。</p><p>但是近两个月Seraph运行情况之好，远远超出我的想象。Seraph开始建立属于自己的共识和品牌形象，不仅仅用仿盘能以之概括。</p><p>经济模型采用偏旁氏的RPG游戏经济模型。三测中项目方在AMA中也承认，想兼顾Web2的经济模型在目前的Web3游戏市场是行不通的，玩家购入资产却发现回本周期遥遥无期，会以最快的速度用脚投票。在三测开始的一周中立即调整，后续大幅度调高散户收益，稳住持有者的基本盘。</p></li><li><p><strong>L3E7</strong></p><p>游戏宣传亮点是LBS游戏（Location Based Services），但目前官方可给出的信息来看，个人并没有觉得有太大吸引力。</p><p>首先，传统游戏中只有《Pokémon：Go》一家LBS游戏取得商业成功，后续无论国内外顶着各种不同IP的LBS游戏都很快又消失在视野中。无数前辈已经证明，《Pokémon：Go》的成功只是因为LBS游戏方式完美还原了宝可梦这一国际知名IP中的战斗场景，而并不是LBS游戏游戏本身。所以这个叙事本身并不吸引我。</p><p>目前营销打法和Matr1x无异，由社区Free Mint核心资产，目前只推出了一次资产，所以我选择在市值还不高的时候选择买入。</p><p><strong>2）xterio生态</strong></p><p>xterio是一个已经推出的游戏平台，并且获得Binance Labs、Animoca Brands、FunPlus、Hashkey、Foresight Ventures等的投资，旗下的游戏有Age of Dino、OverWorld、TTT、Palio。</p><p>Age of Dino和xterio平台在中文圈的地推效果非常不错，再加上xterio上Binance的概率非常高，使得Age of Dino、OverWorld的热度非常高，因为有可能撸到xterio资产，并且上Binance后也会继续辐射旗下游戏的热度；Age of Dino、OverWorld的热度也反过来让xterio成为目前不多的旗下活跃度极高的链游平台，抬高xterio在玩家心中的估值和预期。两者形成正向循环。</p></li><li><p><strong>Age of Dino</strong></p><p>一款以恐龙为题材的SLG游戏。前期地推广告效果很好，在玩家群体中的认识度很高。</p></li><li><p><strong>OverWorld</strong></p><p>xterio的CEO亲自操刀的游戏项目，也被称为“亲儿子”。目前从游戏框架到白皮书都还没有。目前一个NFT承诺1E额度的代币IDO额度。xterio的CEO也承诺过，NFT和代币持有者未来将享有xterio资产权利。</p><p><strong>3）其他</strong></p><ul><li><p><strong>Abyss World</strong></p><p>一款死灰复燃的项目，以目前的消息来看，游戏不再强调打通Web2市场，会以一款高水平的Web3游戏回归，但是市场宣发水平仍然堪忧。目前市场流通性并不好，大量买入是因为NFT还有74%SUI的空投没有发放给玩家。以市价买入NFT长期来看，依旧是“白嫖”。</p></li></ul></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b9435150f6bc27cca93308e99d32d2130e3524df6fca3e31f67466e994f29e00.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>Cardsahoy</strong></p><p>新瓶装旧酒的链游，Cardsahoy传闻由网易游戏一组工作室人马打造，游戏性上来说确实达到了好玩的效果。但是经济模型还是采用IMX的Gods Unchained和Splinterlands的打法；市场宣发推广显然也没有那么多资金，在我看来做得很差。</p><p>从打金第一日的情况来说，普通玩家投入200u，一天可以收获10u，排行榜第一奖品目前价值100u。如何容纳大资金暂不可知，且和前期发售的资产几乎没有联动。</p><p>综上我选择在今日清出一个多月前购入的资产。</p></li><li><p><strong>Lumiterra</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://lumi-finance.gitbook.io/docs/how-it-works/staking-lua-luaop-+-luausd">https://lumi-finance.gitbook.io/docs/how-it-works/staking-lua-luaop-+-luausd</a></p><p><strong>总体来说，游戏分为DEFI(Nirvana)+游戏+tg生态。</strong></p><p>**DEFI：**用户用Usdt来Mint LUA，不同于Uniswap 的amm模型，用户所有的USDT并不会全部用于直接平衡LUA的价格，而是有一部分被协议强制储存，作为LUA的地板价。一个新用户进场买入用LUA市价mint，高于地板价的部分用于继续推高地板价和支付质押的APY。</p><p>通过质押代币 Lua，可以以地板价的比率获得稳定币 Luausd。该稳定币同样可以用于以市价购买 Lua，或者在游戏中消费。 同时，质押 Lua 可以以高 APY 获得 Luaop，Luaop相当于购买Lua的优惠券。</p><p>**游戏：**相比于Nirvana，Lumiterra的游戏作为DEFI板块的消耗场景和蓄水池。</p><p>**TG生态：**游戏NFT Mint使用TG口令，虽然实际并没有为游戏拉来很多热度，但是游戏方在此方面的技术和灵活度还不错。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三 个人目前不足</h2><ol><li><p>回声效应</p><p>回声室效应是指在一个相对封闭的环境上，一些意见相近的声音不断重复，并以夸张或其他扭曲形式重复，令处于相对封闭环境中的大多数人认为这些扭曲的故事就是事实的全部。</p></li><li><p>仓位/情绪/经验</p><p>在BTC ETF上线前，太过于乐观估计市场前景。目前来看BTC短期内很难突破5万美元，甚至伴随美国衰退的风险加剧。错误的市场估计就导致了错误的资金预配置，目前并没有太多现金，导致抗风险能力差。</p></li></ol><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></p><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[深度专访Cregis：不止钱包，Cregis为GameFi提供全面技术服务]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/cregis-cregis-gamefi</link>
            <guid>g1YDqVyLq9Wi9d36T97G</guid>
            <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 02:22:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[GMA &#x26; W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列 作者：GMA&#x26;W Labs联合采访小组成员Brian 专访Cregis CPO Anthony Chung Brian: Anthony您好，很荣幸能邀请到您进行Cregis的专访。大家对于Cregis的印象，主要来自于你们的企业级钱包，也想请你简单介绍一下Cregis, 包括Cregis的基本业务范围，产品以及发展蓝图。Anthony: 确实，大家了解Cregis主要还是通过钱包服务，我们在企业级钱包领域是十分领先的，一直都致力于提供最顶尖的企业级钱包安全技术。在过去的六年里，我们为超过3000个企业客户创建了超过500万个钱包地址。我们是市场上首个采用MPC分片技术，让用户完全自主托管资产，这意味着我们从不预生成或保管您的私钥。为了确保最高的安全性，我们使用了Tee的执行环境来处理和验证签名，并结合Google Auth进行了多重验证。 当然，除钱包技术外，我们也特别注重企业的协作体验，通过打造Cregis的Financial SaaS平台，使多人资产管理变得更为简单和高...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<pre data-type="codeBlock" text="GMA &amp; W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列
作者：GMA&amp;W Labs联合采访小组成员Brian 专访Cregis CPO Anthony Chung
"><code>GMA <span class="hljs-operator">&#x26;</span> W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列
作者：GMA<span class="hljs-operator">&#x26;</span>W Labs联合采访小组成员Brian 专访Cregis CPO Anthony Chung
</code></pre><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/18d10384ae562445821b8e5097189a6413d9e891828450aafe6d6c60fe7f3a75.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><blockquote><p><strong>Brian:</strong> Anthony您好，很荣幸能邀请到您进行Cregis的专访。大家对于Cregis的印象，主要来自于你们的企业级钱包，也想请你简单介绍一下Cregis, 包括Cregis的基本业务范围，产品以及发展蓝图。</p></blockquote><p><strong>Anthony:</strong> 确实，大家了解Cregis主要还是通过钱包服务，我们在企业级钱包领域是十分领先的，一直都致力于提供最顶尖的企业级钱包安全技术。在过去的六年里，我们为超过3000个企业客户创建了超过500万个钱包地址。我们是市场上首个采用MPC分片技术，让用户完全自主托管资产，这意味着我们从不预生成或保管您的私钥。为了确保最高的安全性，我们使用了Tee的执行环境来处理和验证签名，并结合Google Auth进行了多重验证。</p><p>当然，除钱包技术外，我们也特别注重企业的协作体验，通过打造Cregis的Financial SaaS平台，使多人资产管理变得更为简单和高效，提供了直观的可视化图表和灵活的配置策略。 无论是Web3 gaming、OTC，还是传统的Web2流量转向Web3的趋势，如Mercado Libre和Shopify等大公司的积极布局，对企业资产的需求肯定会愈来愈高，同时间政府的合规要求也日益增加，我们对这些需求都有比较好的解决方案。</p><p>我们明白企业用户最关心的痛点：Web3资产如何流动、是否安全、如何通过低技术投入实现企业资产管理。所以我们的未来发展目标是不断深化在资产安全领域的研究，升级用户体验，打造一个功能全面的支付解决方案中台，并提供完整的合规解决方案，为mass adoption做好准备。</p><blockquote><p><strong>Brian:</strong> 您对当前Web2和Web3游戏行业现状的看法是什么？目前Web3游戏发展遇到什么瓶颈和痛点？</p></blockquote><p><strong>Anthony:</strong> Web2游戏行业已经是个成熟的经济体系，拥有成熟的软硬件配套、丰富的平台生态，各种技术服务供应商，商业化变现手现和现实世界的交互结合。而Web3游戏则仍处于起步阶段，正在探索和尝试如何形成其独特的游戏规则和机制。</p><p>在资源和技术上，Web2和Web3行业之间就存在显著的差异。这部分归因于两者服务的用户需求不同，以及它们追求的行业目标不同。在Web3游戏中，交易成为了核心，游戏本身往往是为了满足交易的需求。换句话说，交易是驱动力，而游戏只是交易的载体。而在Web2游戏中，交易则是为了提升游戏体验。更多的资源和技术都投入到了如何使游戏更加吸引人、更加沉浸在游戏的体验中。</p><p>对于Web3游戏行业，游戏发行商往往面临的挑战是如何分配资源，如何更好的整合区块链技术，如何从Web2向Web3导流，同时满足用户对游戏体验的期待。这一系列的巨大挑战，也伴随着更多的机会，能够真正把握住这些机会的团队才能够脱颖而出，为游戏行业带来创新和进步。</p><blockquote><p><strong>Brian:</strong> Web2游戏市场非常庞大，但从Web2到Web3游戏的演进过程中，目前大部分Web2玩家进不了Web3，您认为造成该现象的主要因素是什么?</p></blockquote><p><strong>Anthony:</strong> 我觉得可以从三个比较简单的方面来考虑：我们的玩家想要什么、技术上我们面临的挑战，以及市场上目前提供的游戏内容。</p><p>玩家的真实需求：首先，我们得想想，为什么有的玩家愿意尝试Web3游戏？是因为更好玩的体验，还是新奇的游戏模式？坦白说，可能很多玩家现在都还不太清楚Web3游戏到底有什么吸引人的地方，只觉得Web3游戏能赚钱，然后赚一波就挖提卖走人，并不是因为游戏本身。</p><p>技术难题：在技术上，虽然区块链听起来是种新颖技术，但实际上玩家在游戏里还会碰到一些麻烦，比如资产安全、账户管理等等。这就像我们在用一款新app时可能会遇到的小问题，需要时间来逐渐熟悉和改进。当然Web3游戏的进入门槛还是很高，玩家需要有基本的区块链知识，并能熟练的操作钱包进行链上转账、NFT交易等，对于大多数Web2玩家来说还是有很高的学习成本。</p><p>市场上的游戏内容：再看看现在市场上的Web3游戏，其实很多都太重视赚钱而忘记了游戏最基本的，就是好玩。很多Web3游戏还没有达到让玩家真心觉得有趣、愿意沉迷其中的地步。受制于Web3游戏经济模型，赚钱效应很难长时间维系，只有当Web3游戏真正变得足够好玩，游戏品质完全可以与Web2比肩的时候，Web3游戏才能回归其本质。而到那个时候，才是真正能够填平Web2和Web3游戏之间的沟壑，实现Web2和Web3玩家之间更顺利转换的时刻。</p><blockquote><p><strong>Brian:</strong> 无论是NFT交易平台还是游戏项目，都需要处理大量的用户交易、资产充提等行为。您能否分享一下目前在这方面所采用的解决方案是什么？在这个流程中，你们是否遇到过什么挑战或者瓶颈？还有哪些方面有待改进和提升呢？</p></blockquote><p><strong>Anthony:</strong> Cregis一直致力于提供高性能、高可靠的区块链交易处理系统，以应对类似游戏这些项目方越来越复杂的交易需求。为此，我们自主研发了两套基础设施：</p><p>其一是&quot;AnyChain&quot;，这是一个基于Rust编写的跨平台的多链交易构建库，而且我相信它是市场上第一个此类基于Rust的解决方案。AnyChain不仅提供了更快速的交易处理和更少的内存占用，确保了高效且稳定的链上交易体验，而且已经支持了超过30条的主流异构公链以及EVM链。我们仍在计划中不断地接入更多的主流链，并研究支持智能合约的部署和交互。</p><p>其二是“Easynode”，这是一个基于Golang编写的智能节点数据调度系统，通过Easynode可以实现多节点之间的智能切换，并每一笔交易的检索及发送延迟降低到最低，从而使用业务可以更简单更安全的与链上节点进行互动。</p><p>以上两个基础设施我们已经在今年全部开源出来，也希望为行业发展贡献一份力量。</p><p>另外，在尝试兼容不同的链协议时，我们遇到了一些难题。由于不同的链有它们自己独特的交互协议和标准，如何将这些不同的链协议整合到一套标准中，同时能经得起大量的交易检验保证稳定性，这是个非常大的挑战，我们也是花费了数年的时候才完成这一工作。我们坚信这个努力是值得的，因为我们从中获取了大量技术和人才的积累，也为平台的进一步发展打下了坚实的基础。</p><blockquote><p><strong>Brian:</strong> Cregis是否看好GameFi赛道，目前是否有计划为GameFi提供解决方案，在资产管理方面为nft交易平台以及GameFi项目提供更为可靠的安全保障？</p></blockquote><p><strong>Anthony:</strong> Web3现在仍处于上半场阶段，尤其是当我们考虑到整个技术和应用生态系统的潜在和可能性。我认为GameFi绝对是一个有前景的赛道，特别是考虑到其在全球，尤其是在东南亚地区所展现出的潜力。这是一个使金融服务和游戏结合的领域，它为更广大的用户群体打开了获得金融回报的机会，而这些用户在传统的金融市场中可能会被忽略或服务不足。</p><p>至于Cregis，我们看到的不只是短期趋势，我们更关心的是提供一套完整和安全的应用框架和技术底层，让大部份Web3应用受益。为了实现这一点，我们正在布局提供基于游戏用户体验和安全性的工具，比如社交登录和智能合约应用，以支持NFT交易和AA钱包等。让开发者专注在游戏本身。</p><blockquote><p><strong>Brian:</strong> 对于像Cregis这样将钱包功能集成的金融SaaS平台，能为游戏项目方提供怎样的解决方案呢？能够集成什么功能，从而更好地为GameFi赛道助力？</p></blockquote><p><strong>Anthony: Cregis目前可以为游戏项目方提供基于MPC的平台级别资产多人管理解决方案。</strong></p><p>而我们也正在布局游戏内的资产管理体验。理想情况下，玩家应能在游戏内直接处理NFT和其它资产，不被复杂的技术操作打断游戏体验。目前，我们正在规划相应的产品方案，确保用户能在良好的操作体验下管理游戏内的Web3资产和帐户。</p><p>但GameFi的未来并不只是技术的问题。真正的挑战在于如何融合金融与游戏，创造真正有吸引力和价值的体验。从这个角度看，我们认为Cregis更像是一个桥梁，连接技术与行业，帮助找到这两者之间的最佳结合点。</p><p><strong>Brian:</strong> 十分感谢Anthony的分享，我们可以清楚的看到Cregis在钱包技术上的精益求精和不断突破的专业精神，也了解了Cregis在GameFi领域的技术支持与产品布局，希望能够在未来市场上看到更多Cregis活跃的身影。此次专访到此结束。</p><hr><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></p><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[深度专访Seraph：从Loot启发到Web3之路，一场超越暗黑的游戏革命]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/seraph-loot-web3</link>
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            <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 03:33:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[GMA &#x26; W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列 作者：GMA&#x26;W Labs 联合采访小组 Jasmine 加密市场跌宕起伏，区块链游戏也几经更迭，然而却鲜少出现杀手级产品。众多实力雄厚的传统游戏工作室纷纷入场，试图解决一直被玩家诟病的游戏低品质，但目前能玩的尚寥寥无几，这其中就包括今年度大热的Seraph。 Seraph是一款暗黑题材的Web3游戏，在今年4月和7月分别进行了两次内测，通过与各大玩家社群合作**共计吸引3万名玩家注册，首日留存72%，7日留存高达45%，单玩家平均每日在线5小时，**对于区块链游戏而言已是十分优秀的数据。虽然前两次都是删档测试且均为测试代币，但仍有55%玩家参与了链上交易，甚至有的大户真金白银场外交易，无不表现出玩家对于Seraph的品质和可玩性的认可。目前，Seraph正在筹备第三次部分资产不删档内测，预热盲盒白单活动，参与玩家即有机会获得高价值游戏资产，值得期待。 近期，GMA联合W Labs独家专访了Seraph的CMO叶子，带大家走进团队，深入了解Seraph背后的故事、经济系统设计...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<pre data-type="codeBlock" text="GMA &amp; W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列
作者：GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine
"><code>GMA <span class="hljs-operator">&#x26;</span> W Labs Web3 Gaming Summer 游戏生态追踪专访系列
作者：GMA<span class="hljs-operator">&#x26;</span>W Labs 联合采访小组 Jasmine
</code></pre><p>加密市场跌宕起伏，区块链游戏也几经更迭，然而却鲜少出现杀手级产品。众多实力雄厚的传统游戏工作室纷纷入场，试图解决一直被玩家诟病的游戏低品质，但目前能玩的尚寥寥无几，这其中就包括今年度大热的Seraph。</p><p>Seraph是一款暗黑题材的Web3游戏，在今年4月和7月分别进行了两次内测，通过与各大玩家社群合作**共计吸引3万名玩家注册，首日留存72%，7日留存高达45%，单玩家平均每日在线5小时，**对于区块链游戏而言已是十分优秀的数据。虽然前两次都是删档测试且均为测试代币，但仍有55%玩家参与了链上交易，甚至有的大户真金白银场外交易，无不表现出玩家对于Seraph的品质和可玩性的认可。目前，Seraph正在筹备第三次部分资产不删档内测，预热盲盒白单活动，参与玩家即有机会获得高价值游戏资产，值得期待。</p><p><strong>近期，GMA联合W Labs独家专访了Seraph的CMO叶子，带大家走进团队，深入了解Seraph背后的故事、经济系统设计、近期规划和布局机会。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e8419bc70488b529f9484bd1cb89067be1fcb195336db0bbb85a43b6e96f3335.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>源于Loot，忠于暗黑，超越暗黑</strong></p></li></ul><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：Seraph作为一款定位3A的暗黑风格链游，需要强大的资金和研发能力，可以先介绍一下团队背景以及创作初心吗？</strong></p></blockquote><p><strong>叶子：当然，我们团队在游戏研发、区块链技术和运营宣发上都有比较丰富的经验，也有坚实的资金支持。具体来说：</strong></p><p><strong>1） 背靠强大资源：</strong> 我们得到了韩国网游巨头Actoz Soft的投资孵化，背靠Actoz资源，拥有成熟的产品开发与发行体系。</p><p><strong>2） 游戏研发：</strong> 我们的研发团队来自知名游戏公司，对暗黑风格的游戏开发经验可以追溯到2008年。这个领域一直是我们团队的专长和信仰。</p><p><strong>3） 区块链技术：</strong> 团队成员有DeFi项目经历和长达5年的钱包运维经验，能够保障钱包的安全性，时刻为用户优化体验。</p><p><strong>4） Web3市场运营：</strong> 我们最近引入了优秀的Web3市场运营团队，其中包括数位Web3项目的发起人。他们曾经负责matr1x等知名项目的前期运营孵化。</p><p>对于创作初心，我们也是看到了市场需求，结合了自身优势和愿景，就决定要去做。</p><p>最开始，我们是在2021年爆火的Loot项目中获得了灵感，基于多年的暗黑开发经验，我们认为暗黑与链游的高度契合，可以将暗黑丰富多样、极具深度的装备体系与NFT技术融合，再搭配链游独有的经济流转、交易特性，给游戏玩家别具一格的体验。</p><p>其次，我们看到了市场的空白。链游市场良莠不齐，缺乏一款既有足够游戏性与深度，又能够持续稳定运营的产品，也没有形成成熟的商业模式。但我们深信链游的未来，希望迈出这一步探索，为整个行业的发展也做出一点贡献。</p><p>另外，多年的开发与发行经历让我们认识到，玩家与传统游戏的距离太过遥远。我们希望通过区块链这一工具，拉近与玩家的距离，让玩家也参与到游戏的成长过程之中，最终能和玩家一起打造出一款为世人所知的佳作。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：暗黑一直是广大玩家特别喜爱的游戏风格，请问Seraph作为一款暗黑风格链游，对比当前传统游戏以及众多定位3A的链游，有哪些优势？</strong></p></blockquote><p>叶子：对比当前传统游戏，在保证游戏深度与乐趣的基础上，Seraph植入了区块链元素，以NFT形式承载的游戏资产允许玩家自由交易、处置；以链上token形式承载的游戏货币，可以让玩家体验“打金”、“投资”、“社区治理”等一些金融化玩法，提升玩家与游戏的现实交互，也能够享受便捷的消费与出金体验。</p><p>对比传统暗黑类游戏，Seraph加入了更多的经济交易和社交体验，<strong>深度改造优化了游戏物品，基于传统暗黑的ARPG玩法往MMO方向做出探索。相对于传统暗黑较短时间达到End game，我们通过赛季制以及内容更新来保持更长的生命周期。在游戏的上手期、多人组队、 PVP排行榜、 以及在普通用户-商人- 大R用户的游戏循环中增加了大量的内容，优化了用户体验。</strong></p><p>相较于目前市场上的链游，Seraph拥有**1）更高的游戏品质和更低的玩家学习门槛。**我们设计了让老暗黑玩家们都会感到熟悉的UI和部分角色技能，定制了没有Web3经验的用户也能丝滑创建的钱包，降低了玩家玩链游的门槛；**2）更丰富的游戏内容。**这包括十幕剧情，上百张地图，3种可体验职业（还有2个新职业正在开发中），数以亿计的装备词缀库，三大副本，养成玩法，时装宠物，以及规划中的神龛、地图玩法等；**3）更稳定的经济设计。**相对于初代链游粗放自由的设计，我们以经济长期循环为目标，基于现实世界的经验对游戏经济做了诸多改良，并且细化到每项数值；</p><p>相较于3A大作，Seraph做了多平台支持，PC和手机端都可以玩，并且已经在推进上线Steam。我们自己定制了体验更优的钱包，以让玩家无感登录进入游戏并安全使用链上资产。我们想让更多人进入游戏生态了解链游。</p><ul><li><p><strong>Web2和Web3双管齐下，NFT驱动游戏经济</strong></p></li></ul><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：请您简要介绍Seraph的经济模型，以及针对Web2用户和Web3用户的路径。</strong></p></blockquote><p>叶子：SERAPH基于暗黑类游戏玩法，以装备作为核心NFT资产，玩家的“刷刷刷”为核心游戏行为构建打金循环，并计划基于核心循环拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。</p><p><strong>SERAPH的核心经济循环分为两条主线：</strong></p><p>1） 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有NFT装备，则在游戏过程中同步实现“打金”，掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物，可以用于在游戏内交易行作为货币，装备养成消耗，以及参与混沌秘境副本。Web2玩家和web3玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的，不过后者同步可以“打金”。</p><p>2）玩家穿戴NFT装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本，有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的NFT装备。</p><p>我们对灵魂晶石的产出进行了特殊设计，它的产出不是普通PVE而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的，我们创建了这样一个循环，高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本，由此产出的NFT装备，合适的自用，其余的用于交易或消耗。</p><p>我们的第三个副本玩法——用排行榜PVP来刺激大R在市场上大量收购低级NFT装备来养成自己的珍稀装备，他们可以通过这些养成来获取更高排名，赢得金字塔顶的大奖。这些大奖当然会是和游戏发展深度绑定的链上资产。大R与深度玩家也会伴随我们共同成长，建立自己的社区或公会，并且分享到更多游戏成长的红利。</p><p>对于Web2的免费玩家，他们可以享受到几乎无差别的游戏体验，同时有机会通过游戏内的经济循环获得其他收益，氪金玩家完全可以通过我们便捷的钱包购买NFT装备，转化为Web3玩家。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：游戏中核心资产是哪些？主要有哪些用处？玩家可以怎样提前布局或参与？</strong></p></blockquote><p>叶子：核心资产主要是NFT和代币SRF，有不同的定位和用处。</p><p>**1）装备NFT是核心，命名为Unique NFT系列，**包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备，还有正在筹划中的极其稀有的暗金装备。<strong>在游戏内的稀有装备与NFT物品有充分的稀缺性与随机库相契合，具有超高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易，还能用来冲击排行榜。玩家就会更愿意持有我们的NFT，从游戏角度大大助力Web3的资产升值玩法。</strong></p><p><strong>2）SRF代币将在后续逐步露面</strong>，承担游戏的一些核心角色，大家可以期待一下。</p><p>我们特别重视NFT，也是通过NFT获取了首批游戏爱好者和建设者。我们会在熊市深度运维C端用户，走近玩家，听取NFT社群的游戏改进意见，这些都是十分必要且有效的策略。我们在策划更多福利未来反馈给NFT持有者，不排除发行专属于Seraph的头像类NFT。</p><p>所以，关注Seraph的玩家一定不要错过<strong>不久后的Unique NFT装备的分批预售</strong>。玩家可以凭借NFT参与之后开放的实际打金测试，提前测试我们经济体系完整性。<strong>在三测中，我们将开启部分资产不删档测试，会有部分碎片掉落，集齐碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系，暗金装备NFT</strong>。除去预售的创世部分，剩余的亮金NFT均由玩家在游戏正式上线后产出。</p><ul><li><p><strong>不删档三测在即 盲盒白单诸多活动玩法蓄势待发</strong></p></li></ul><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：Seraph似乎一直并未将宣发作为重心，最近官方推特又突然被封禁，方便透露是什么原因吗？后续在宣发运营上有哪些有意思的规划和活动？</strong></p></blockquote><p>叶子：推特账号是由几个运营共同管理，KBW和Token2049期间一直切换IP，被误认为是可疑账号，再加上最近太多关于我们名字的假账号出现被封，我们就被连累了。</p><p>关于后续宣发活动，配合三测的盲盒发售，我们会重新开启白单分发，也借此机会来重建新推特号，也可能会借本次封号事件发起一场有趣的活动，大家可以期待一下。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：作为早期参与的玩家，如SPP NFT持有者或参与前两轮内测的玩家，会有哪些特殊权益？</strong></p></blockquote><p>叶子：我们非常重视早期支持者。首先，我们将SPP持有者定义为早期共建及孵化者，会不定时发放不同的福利和奖励，就像最近的快照空投，大家可以尽情期待未来SPP的各种权益和赋能！</p><p>前两轮参与内测的玩家中，有很多都非常喜欢我们的游戏。由于一开始对Web3用户了解不够充分，在前两次测试中我们给的福利可能不够清晰，但是近期会逐步将前两次活动的奖励发放。同时，在即将开始的三测盲盒销售的白单获取上，参与过前两次测试的测试玩家会获得一定加分。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：近期SPP NFT价格和交易量飙升，市场认为是因为最近的快照空投，请问这一波是否有大量新用户入场？你们认为这是有机增长吗？</strong></p></blockquote><p>叶子：原本快照空投，我们预期地板会下跌，因为玩家不必为了空投而继续持有，但可能因为近期我们加大了和用户的交流和沟通，也给更多不同地域和画像的链游社群进行了深入讲解和宣发，给玩家树立了更强的信心，让玩家的持有意愿很强，基本没有抛售的现象，反而有不少新玩家进入，在没任何赋能和利好的情况下，将SPP卡的价格持续拉高。</p><p>大量新用户进场倒也没有，毕竟总量只有999张，持有的玩家又都不愿意卖。值得关注的是，进来的都是一些个人能量较高的玩家，社区核心、KOL，这些用户嗅觉更为敏感。他们提前进入，在之后我们有新动作时，相信会有一波新玩家进入的爆发。</p><p>我认为这是有机增长，因为交易量和价格都暴涨时，持有者人数基本没有大的变动，并且挂单率持续维持低位。这表明了两点：1）新进入用户质量较高；2）老玩家信心充足，持有意愿强烈。正是由于挂单少地板太薄，社区不少玩家一直在诱导其他玩家卖出，甚至在社群喊要减仓跑路了，也蛮有意思的。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：Seraph内测期间数据表现十分优异，也在近期新加坡Token2049中荣获ABGA链游黑客松大赛第二名，很多玩家非常期待游戏的下一轮测试和正式上线，请问游戏开发目前进度如何？后续路线图是什么？</strong></p></blockquote><p>叶子：我们已经基本完成了主体内容的开发，包括玩家前两次测试体验到的三大职业、几个核心副本玩法，这些代表了游戏的核心经济循环。目前我们在夯实现有内容的同时，在开发一些新内容与玩法，相信很多玩家已经提前知道了，死灵法师和德鲁伊两个新职业，还有新的玩法暂时先不透露，保持一些神秘感。</p><p>三测中会有不少非常酷炫的皮肤、脚印，以及能够帮助玩家自动拾取掉落的宠物，这也是前两次测试不少玩家希望添加的功能。</p><p>后续的路线图，大家可以在游戏内容与Web3玩法两方面继续期待。我们已经提审Steam，相信Steam版本很快会和大家见面。后续会有新职业、佣兵、角色切磋等PVP玩法、公会等社交元素，还有赛季主题与成就等新内容。在Web3元素方面，我们的PFP也会与大家见面，而且还有很多新内容，大家可以保持耐心，我们不会让大家失望。</p><ul><li><p><strong>深耕社区 展望未来</strong></p></li></ul><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：链游经常被圈内人认为是实现区块链Mass Adoption的重要应用，但仍未实现，你们认为原因是什么？Seraph在这方面有哪些优化？</strong></p></blockquote><p><strong>叶子：我认为有三个原因，而且Seraph在这三个方面都有独特的优势。</strong></p><p>1）市场上现有链游产品面临内容深度不足、游戏乐趣不足、经济不持续的问题，而解决这些问题是大规模应用的前提。传统游戏大厂不够了解Web3，往往浅尝辄止以失败告终，大型可玩性游戏开发成本过高，针对Web3定制开发全新的游戏，又要力保Web2和Web3玩家都感受到游戏乐趣，是件冒险且暂时没有成功案例可借鉴的事情，重投入的同时还看不到有吸引力的预期收益。</p><p>Seraph是背靠集团公司成熟的游戏开发经验去降低成本，同时集团公司对于探索Web3游戏的决心，让我们有资本走到玩家面前去进行尝试。以传统游戏团队的成熟经验，结合Web3特性，我们从头开始，针对性地进行产品设计与开发，不仅保证游戏性和经济稳定，还考虑到了Web2和Web3参与者的乐趣。我们期待打造一款消弭Web2和Web3界限的大同游戏，选择的暗黑主题也拥有巨大的粉丝群体，降低了我们的教育成本。近期马斯克都在推特直播暗黑四，我们也期待Seraph能吸引传统暗黑游戏爱好者。</p><p>2）区块链游戏对于Web2市场而言门槛过高，包括NFT等新概念、钱包登录、出入金等都是难题。</p><p>Seraph针对Web2用户做出了体验的优化，包括钱包、登录、交易、游戏内容，未来我们自有钱包会提供十分便捷的Web2出入金通道，最大限度降低玩家的学习成本。</p><p>3）由于开发难度高，以往很多游戏都是先进行大量融资或资产出售，用故事走进用户，项目方与资本以及玩家社区间存在信任困境，一些项目“先拿钱不办事”，导致新的资金不愿入场。</p><p>Seraph背靠Web2游戏大厂资源，拒绝先行向社区拿钱，而是提前准备资金开发，以较高的完成度投向市场与玩家社区，逐步建立社区信任。我们的态度是先用一个70分的产品面对市场，然后在运营中持续着力维护社区的信任与共识，和用户一起打磨升级产品，创造独属于我们共同的Seraph。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：近期，全链游戏和半中心化3A级游戏成为链游的两大阵营，你们怎么看？</strong></p></blockquote><p><strong>叶子：我认为其实没有阵营之分，因为二者的产品、逻辑以及面向的玩家群体本质上是不同的。</strong></p><p>全链游戏很像19年、20年的DeFi，更极客，更依赖创新。由于全链对游戏开发的技术限制，全链游戏的体量都很小，玩法上更偏向于博弈、策略，用户群体较为垂直。相对于游戏玩家，全链游戏对DeFi用户的吸引力更强。</p><p>然而，半中心化链游更重游戏元素，美术、玩法深度、乐趣体验、经济循环都很重要，面向的用户群体也更为广阔。用马斯克的两个产业比喻，就好像Tesla和XSpace。其实Seraph的灵感最开始源于Loot，这个项目很适合全链游戏。我们还是很期待未来能做成局部全链化，在核心功能及玩法上进行全链，其他可玩性内容板块继续半中心化，在可玩性和公平性之间，与社区一起找到我们的平衡。</p><blockquote><p><strong>GMA&amp;W Labs 联合采访小组 Jasmine：最后，面对目前大环境和市场，你们有什么想对用户说或补充的吗？</strong></p></blockquote><p>叶子：目前是熊市阶段，很多朋友也都遭遇了不同程度的亏损，但这也正是我们坚守链游赛道的原因。因为链游不仅看区块链市场，也看游戏本身。<strong>好的链游可以穿越牛熊，甚至吸引圈外资金，带来市场的春天。</strong></p><p>我们仍会继续在熊市坚持打造我们的产品，其实我挺喜欢熊市，没有那么多诱惑，没有每天都出现的暴富奇迹，用户反而能静下来玩玩游戏，体验Seraph的游戏世界。我们想和玩家一起真正做出圈子里最好玩、最持久的游戏，建设最强大、最有凝聚力的社区。暗黑主题本来就有最忠诚的一批玩家，也许会出现Seraph DAO，让Web2和Web3用户都能看到我们，感受到Seraph与传统游戏的不同。作为项目方，我们很荣幸能够研发这款链游产品，让我们和玩家成为朋友，希望大家游戏玩得开心，一起走到牛归！</p><p>最后，我想说作为空降项目组的新CMO，我私下沟通了很多大户，Seraph的用户让我感受到未来Web3游戏一定会出现独立于市场的行情，我第一次在Web3圈子听到因为热爱玩游戏而期待上线，与盈亏无关。我非常期待在三测中与大家在游戏中相遇，因为热爱，我们一定会重新相聚。</p><hr><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></p><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[L3E7简况]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/l3e7</link>
            <guid>ed4FX2KmMae43YuaDu81</guid>
            <pubDate>Wed, 06 Sep 2023 11:31:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA研究员 LEE 推特一.L3E7当前情况目前信息披露较少，不出意外9月6日开放Discrod。 L3E7的Discord做了不一样的玩法，玩家可以选择5个人组成战队，一起协助去完成一些游戏。战队获得积分后，项目方根据积分情况再做一个Interview。 预计下周会开第一场AMA，具体细节大家可以再关注下。游戏玩法：作为一款LBS游戏，最大的亮点一定是在户外玩游戏，L3E7为了平衡游戏体验，开发了户内户外两种模式。 户外重场景互动，玩家在真实场景中走动来控制角色移动；轻战斗过程，使用辅助按钮或语音来实现自动战斗。室内场景由于缺失了与真实地图的交互能力，便着重游戏战斗的玩法，更类似于平日中的ARPG手游的玩法。图片为户外战斗系统游戏资产：游戏内NFT资产分为建筑、角色、载具三类。资产外形目前来看多为ACG生成。代币资产分为母币$World和子币$Cyber（不上链），$World代币由玩家打金获得或质押得到；$Cyber则由质押建筑类NFT获得。游戏经济：$World可用于Mint、升级建筑类NFT，还可以质押在建筑类NFT上获得更高的质押奖励；Mint高级角色和载具。 ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA研究员 LEE <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/mcdttWmEpTHHRLS">推特</a></p><h2 id="h-l3e7" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一.L3E7当前情况</h2><p>目前信息披露较少，不出意外9月6日开放Discrod。</p><p>L3E7的Discord做了不一样的玩法，玩家可以选择5个人组成战队，一起协助去完成一些游戏。战队获得积分后，项目方根据积分情况再做一个Interview。</p><p>预计下周会开第一场AMA，具体细节大家可以再关注下。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏玩法：</h3><p>作为一款LBS游戏，最大的亮点一定是在户外玩游戏，L3E7为了平衡游戏体验，开发了户内户外两种模式。</p><p>户外重场景互动，玩家在真实场景中走动来控制角色移动；轻战斗过程，使用辅助按钮或语音来实现自动战斗。室内场景由于缺失了与真实地图的交互能力，便着重游戏战斗的玩法，更类似于平日中的ARPG手游的玩法。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5e30d2323a1c5ea120fba577b7a7cb3b06ea0f2496af980f40edd70dbfe3dfca.png" alt="  图片为户外战斗系统" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图片为户外战斗系统</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏资产：</h3><p>游戏内NFT资产分为建筑、角色、载具三类。资产外形目前来看多为ACG生成。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/64580ad3276e7a3c70c16e9711bc3980bdc6ae5e28eeb3005485d71d28a096f3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>代币资产分为母币$World和子币$Cyber（不上链），$World代币由玩家打金获得或质押得到；$Cyber则由质押建筑类NFT获得。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>游戏经济：</strong></h3><p>$World可用于Mint、升级建筑类NFT，还可以质押在建筑类NFT上获得更高的质押奖励；Mint高级角色和载具。</p><p>$Cyber则用于游戏内盲盒、武器、经验值类的消耗。</p><h2 id="h-lbsyuan" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二.LBS与元宇宙</h2><p>由Niantic公司打造的2016年现象级游戏——<em>Pokemon GO</em>让世界上诸多玩家第一次认识了LBS游戏，即Location Based Services（地理位置服务）游戏。刚上线时万人空巷的画面，国内朋友想方设法也想体验，给我留下了极大的印象。截止2023年2月达成累计超过65亿美元营收收入成就，成为第五个达成成就的手机游戏。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3a672b2b7af4e15c9c50b7e18983ce589fddb0ebfe7bde1cf5259d9964a6a0d.png" alt="图片为《Pokemon GO》世界范围总营收，数据来源于Sensor Tower日本客户网页" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图片为《Pokemon GO》世界范围总营收，数据来源于Sensor Tower日本客户网页</figcaption></figure><p>最近，链游L3E7也选择LBS赛道，项目的白单热度也非常高，游戏在LBS游戏玩法的基础上增加ACG+NFT的资产模式以及ARPG的玩法。</p><p>制作<em>PokeMon Go</em>的公司Niantic创始人John Hanke在2001年做过地图信息公司Keyhole，团队后在2004年被谷歌以3500万美元招入麾下，负责打造了Google Map，并在为Google Map铺展商业战略版图时创立了Niantic Labs，2015年谷歌重组时Niantic独立。在2016年之前Niantic就推出过两款LBS游戏，第一款Field Trip 是根据用户位置，弹出相附近地点的有趣信息和历史；而另一款Ingress则是蓝绿两阵营的地图「夺旗」类游戏，并让用户在地图上标记神秘和有趣的地点。</p><p>其实玩过Ingress和Pokemon GO的玩家会发现，后者就只是一个“换皮”游戏，但是二者用户和营收都差着几个数量级。业界普遍认为背后合作商任天堂的宝可梦IP会是最大的功臣。宝可梦被誉为商业价值第一的IP，截止2021年其IP营收超过1000亿美元，在全球范围内都有着惊人数量的受众群体，光是一句“めざせポケモンマスター”就可以点燃无数人的回忆。Pokemon GO巧妙地将宝可梦历代游戏和动画中的户外捕捉、培养精灵的模式融入到了LBS系统中，并在游戏刚上线时的宣传片主题是借助AR技术在户外和孩子一起还原幼时成为宝可梦大师的梦。游戏在16年暑期便创下了首月营收、下载量、最多国家营收榜首、最多国家下载榜首、营收最快破一亿美元的5项记录。Niantic前CS在采访中也表示过对Pokemon GO成功原因的相同看法。</p><p>LBS的唯一一款爆款成功原因好像仅仅是因为恰好能融入到一款大IP中，前作Ingress 700万左右的下载量，后作们反响平平，以及腾讯在2019年也推出过《一起来捉妖》也继承了几乎一摸一样的玩法，甚至融入过《捉妖记》的IP和加密猫的玩法，但在国内并未掀起波澜也佐证了这一点。</p><p>LBS游戏在2016年后，大家发现无法复刻<em>PokeMon Go的成功</em>，游戏圈子里对于它的讨论时至今日已经近乎停止。痛点在于LBS游戏没有基于特色的玩法内核，只能套一层实际地图的皮复刻其他类型游戏的玩法和不停地抓精灵；和在不同的地图只能简单复制交互的内容，缺乏丰富度。即商业模式无法创新。</p><p>面对这些问题，Niantic在2021年11月获得全球最大科技股对冲基金 Coatue 的 3 亿美元融资后（2017年后共获3笔投资），继续深挖LBS、AR、元宇宙结合的可能性，收购、开发AR技术产业的上下游技术，包括AR硬件、AR开发平台、AR显示、游戏短视频录制应用、3D扫描等。新作Peridot，也在AR技术之外，探索线下社交形成网络效应的可能性。</p><p>虽然目前的技术与应用方案还无法解决LBS游戏的燃眉之急，但创作者经济是LBS游戏结合Web3游戏一条很好的建设路径。游戏内容的创作一般来讲都由开发商担任，而LBS游戏想要做好在地图中的互动，需要在各地的地图上进行一定交互单位密度以上的建设。显然这个庞大的工程单是开发商无法单独胜任的。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></p><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Matr1x FIRE 项目研究报告]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/matr1x-fire</link>
            <guid>Mk5wDrFm2ZwnBFBOZ5fU</guid>
            <pubDate>Wed, 16 Aug 2023 06:06:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA研究员 LEE 推特一 前言不论是旁氏游戏寿命不超过两周的极速凋敝，或者是“3A大作”们画饼的审美疲劳，亦又是面对孱弱的数字基建的望洋兴叹。2023年的链游市场虽然消息和信仰者依旧众多，但除了个别资金行为赛道内再也没有出现万人空巷的话题。 在这样一个羸弱的大环境下，链游第一款FPS手游Matr1X在二月份宣布完成A轮融资后，NFT价格可谓是逆市上涨。游戏6月初完成了一测并在8月8日开启二测，我在详细体验过游戏后与大家来分享这款游戏的独特魅力。图为Matr1X的2061 NFT过去90天地板价历史（数据来自Opensea）二 融资情况2023年2月10日，团队宣布完成$1000万的A轮融资，资方包括Hana Financial Investment、HashKey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 。Hana Financial Investment韩亚金融集团（Hana Financial Group）的子公司，其业务包含银行、证券、保险、信托等所有主流金融业务，韩国第二大金融集团，2023年福布斯全球企业排名第420名。 目前H...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA研究员 LEE <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/mcdttWmEpTHHRLS">推特</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一 前言</h2><p>不论是旁氏游戏寿命不超过两周的极速凋敝，或者是“3A大作”们画饼的审美疲劳，亦又是面对孱弱的数字基建的望洋兴叹。2023年的链游市场虽然消息和信仰者依旧众多，但除了个别资金行为赛道内再也没有出现万人空巷的话题。</p><p>在这样一个羸弱的大环境下，链游第一款FPS手游<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Matr1xOfficial">Matr1X</a>在二月份宣布完成A轮融资后，NFT价格可谓是逆市上涨。游戏6月初完成了一测并在8月8日开启二测，我在详细体验过游戏后与大家来分享这款游戏的独特魅力。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9148cb91d580ecb90c43181c0b1cd96ede0be0a803befb8270343f51e5198494.png" alt="图为Matr1X的2061 NFT过去90天地板价历史（数据来自Opensea）" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图为Matr1X的2061 NFT过去90天地板价历史（数据来自Opensea）</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二 融资情况</h2><p>2023年2月10日，团队宣布完成$1000万的A轮融资，资方包括Hana Financial Investment、HashKey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 。</p><h3 id="h-hana-financial-investment" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Hana Financial Investment</h3><p>韩亚金融集团（Hana Financial Group）的子公司，其业务包含银行、证券、保险、信托等所有主流金融业务，韩国第二大金融集团，2023年福布斯全球企业排名第420名。</p><p>目前Hana Financial Investment已查到的Web3投资项目还有韩国本土的Com2Verse元宇宙平台。其母公司Hana Financial Group也在Web3领域部署和投资。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7a65d7f18a36b2718ba372bb149808ac78364c9c91a2708f4be267f6ce032f0e.png" alt="图为韩亚金融集团 (Hana Financial Group) 和未来资产证券 (Mirae Asset Securities)签署 Web3 和安全代币业务合作联合协议" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图为韩亚金融集团 (Hana Financial Group) 和未来资产证券 (Mirae Asset Securities)签署 Web3 和安全代币业务合作联合协议</figcaption></figure><h3 id="h-hashkey-capital" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">HashKey Capital</h3><p>Web3的老朋友，位于中国香港的投资基金，投资项目据CoinCrap数据多达122笔，曾经投资项目有DYDX、RPL、YGG、Pendle、Mask等。</p><h3 id="h-amber-group-and-sevenx-ventures" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Amber Group &amp; SevenX Ventures</h3><p>同为新兴的香港Web3投资基金。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三 游戏测试</h2><p>游戏在今年6月初进行了一测，并于8月8日正式开启二测，游戏部分和一测一样。这次新增的主要内容有排位赛模式，新地图、新角色等内容。总的更新规模并不小，已达到传统游戏的更新频率以及更新量。下图为世界最受欢迎FPS游戏CS:GO在两个月内更新统计，以及Matr1x更新对比：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f5a23b4ab96131dda42a8dfeb6471ceeee2900507dbceafbcd6a28bd4253711.png" alt="注：CS:GO最大比赛Major在5月结束，因此更新频次较多" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">注：CS:GO最大比赛Major在5月结束，因此更新频次较多</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3a904dcc8587ce65d9a96871aedf972ebb2bace733c3431a8c47904088ffabf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>GMA工会社区此次共开设500余个账号参与游戏，主要共分为打金和冲榜两类。</p><p>打金奖励收益情况参照：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/13JS6PMikihtjaYm-MMogWhzk6UULFKlBskhtEXX1KQ8/edit#gid=0">表格</a></p><p>冲榜奖励仅限rank分前200名玩家，且收益目前并不明确。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">四 项目评价</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1 庞氏的破局</h3><p>游戏内的资产分为代币和NFT：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3ea353520a670ef88d31e8a614c2b6c9977e9393b1310ae74e8b973ee1f0b4c3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏的资产结构很像Axie Inifity，治理代币不参与游戏内经济生态，子币主要是以服务游戏为主。</p><p>首先来讲讲治理代币 $Max：通常在Web3圈中什么样的项目可以引发大家的关注和讨论，甚至达到破圈效果？我的回答是故事和收益。Web3的应用产品核心价值与Web2无异，还是捕获用户，只是目前运用的宣传模式不同。传统互联网产品的模式是寻求融资，疯狂打规模战和价格战，企业在行业内长期留住用户，并慢慢收回成本实现盈利。</p><p>当金融+游戏的组合形成时，新的商业模式就已经诞生了，代币价格就是新模式下的广告载体，只要通过适当的市值管理行为，就能完成“买量任务”。</p><p>去年年末的TreasureDao使用Magic价格大幅拉升+链版任天堂的故事，短暂地让大家心折首肯之后，活跃用户量便快速下滑至原点；年初的 $High 也使用了几乎同样的策略；甚至上一轮周期也是通过高回报收益+元宇宙故事载体，成功捕获一大票圈外用户。</p><p>同时，代币在这个过程也会接触到各方利益，壮大利益共同体。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d46e29b05b9bf5cd907e7545666100c8367d0285733f35d0d568784df405fc0.png" alt="图为TreasureDao周活玩家数量，来自于Dune用户fritten.eth" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图为TreasureDao周活玩家数量，来自于Dune用户fritten.eth</figcaption></figure><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2 游戏性</h3><p>游戏性一定是复杂的问题，从最基本的游戏类型，到游戏奖励设计，再到社交甚至是故事剧情、“原神的椅子可以坐”都可以是游戏是否好玩的判断依据。那我们不妨从CS:GO中提取一些元素，来判断一下Matr1x。</p><p><strong>玩家的体验感</strong></p><ul><li><p>新鲜度</p></li></ul><p>游戏定期更新游戏基本内容和玩法，一定是一款游戏的必备条件。一款玩法单一更新缓慢的游戏寿命一般不超过6个月，而Matr1x在很好地践行着积极推新。上文提到过CS:GO的更新，以及Matr1x二测关于游戏更新的内容。</p><ul><li><p>勤能补Bug</p><p>一测二测上线以来，团队也是及时修复了很多问题。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a19ebb09e17720912acf589baf5c00a21487f5854801a7046425ef71f7cdcf46.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>多人游戏重社交</p><p>在Unity对美、英、日、韩市场的1500万名玩家调研结果显示，玩家对于多人游戏最注重除了最重要的游戏品类（49%）之外，第二和第三个重要的游戏功能都围绕社交沟通。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/84a195f5e82eb345087bcf36fce9764dc7362837ecd83ba3139ccd0ed3827ed6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>本次二测更新Matr1x也增添了好友系统。</p><ul><li><p>容纳多类型玩家</p><p>CS:GO在2012、2013年刚上线初期常年仅维持在2~5万在线人数，如今日活维持在120~130万之间，最高日活达到180万人。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b2511ec5aec54920bd63c8aabfdf24466f443fcbd790b569dc7cc63e2ccd4585.png" alt="图中数据来自于steamcharts网站" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图中数据来自于steamcharts网站</figcaption></figure><p>13年开始不断优化更新内容，容纳轻度休闲玩家。2013年4月推出第一个行动：回馈行动。之后推出军备竞赛和死亡模式，军备竞赛和死亡竞赛都是轻松快节奏的游戏模式。2014年以后不断优化更新大行动以及游戏内容平衡性，各类玩家都能在游戏中找到适合自己的模式。</p><p>这点Matr1x处于刚上线时期，游戏丰富度自然较低。</p><ul><li><p>全球性</p><p>Matr1x的玩家是否会过于集中？我统计了7月24日到8月14日YouTube上发布Matr1x不同语言的视频数量。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0a0103e9edf022f37ca1a709ed20d15dcc526c5c1f8a20eda905b0b67ac57ba6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d6285409e404ab3d9cf576f2554edce4a9c1cd6faaef0804aec6e02ab6b7c7ee.png" alt="以Matr1x为关键词，谷歌趋势图" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">以Matr1x为关键词，谷歌趋势图</figcaption></figure><p>两个统计结果能反映出Matr1x主要集中于中国及东南亚国家。作为CS:GO玩家主体人群的美国、俄罗斯、中国，在搜索结果的数据分别是0、7、60。</p><h3 id="h-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3 电竞生态</h3><p>从进入21世纪的伊始，电子竞技成为韩国国家复兴计划中文娱产业的重要一环，发展到今年杭州亚运会将其正式列为体育比赛项目，电子竞技已经成长为游戏行业的支柱方向。</p><p>全球2022年营收达到了13亿美元，观看人数增至5.32亿（数据来自于Newzoo），其对年轻人群体中独特的号召力，和游戏玩家独特的粘性亦是无可比拟的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0e8a57399ffa2058ed66a0c27a7e499bfe491a9334e62a4fdaca143f2e2c08ea.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Axie Infinity也从22年开启电竞比赛，似乎由于项目的衰落以及糟糕的可玩性，并没有引起关注。在Matr1x的路线图规划中，2023的第四季度到2024年第一季度便会开启电子竞技生态。目前了解到国内很多Cfm的电竞选手也参与到了Matr1x的二测当中，并且游戏初步具备了传统游戏的竞技性，期待Matr1x能够成为Web3游戏的电竞竞技盛会。</p><h3 id="h-4-ip" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4 IP与创作者经济</h3><p>2021年英雄联盟推出的衍生剧《双城之战》获得格莱美奖，又或者是2023年7月YugaLabs正式推出Made by Apes计划，都让我们看到了项目成功IP化的巨大潜力。创作者生态往往会诞生出一个领域内传播度最广的内容。两者双管齐下，仅仅是为游戏本身来说，对提高用户粘度、转化率、知名度也有极大作用。</p><h3 id="h-5" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5 社区</h3><p>社区不只是玩家的社区，更是好游戏的摇篮。</p><p>在魔兽世界怀旧服未推出之前的3~4里，暴雪营收能力最强的游戏就是炉石传说。其在2020年年活跃玩家为2350万人，虽然这离不开Ben Brode、Dave Kosak在炉石传说担任总设计师期间将游戏设计得妙趣横生，也离不开两位设计师在任期间积极推动玩家社区建议的收集，和玩家社区服务。</p><p>21年Axie Infinity社区中，Tribally团队建立了Axie.tech，帮助玩家解决从游戏数据到繁殖计算器的全流程需求。2022年Axie.tech成为Axie Infinity官方合作伙伴，官方招致麾下也更好地构建了游戏社区生态。</p><p>Matr1x的NFT价格在半年内持续保持坚挺，我认为和健康的社区建设有极大关联，目前构成玩家和持有者为主导，官方工作人员为辅的沟通社区。定期向社区成员布道和分享新的计划和成果，让玩家对项目长期保持充足的理解和信心。</p><p>综上，Matr1x的团队核心成员介绍中，我也发现大多数成员都有10年以上的游戏开发经验，他们结合传统游戏的经历以及Web3行业的经验，对于项目的未来有着清晰的规划，这些规划的成功实施也往往会伴随着巨大的衍生生态和新的商业模式。最后也希望他们能够持续建设Web3行业。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></p><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Dracoo World项目介绍]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/dracoo-world</link>
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            <pubDate>Thu, 10 Aug 2023 05:19:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[一.Dracoo World项目介绍Dracoo World于2021年10月推出，是由新加坡著名游戏开发公司RADBUG打造的游戏生态系统，致力于构建一个基于Dracoo IP的去中心化开放世界。首轮获得了YGG SEA、Infinity Ventures、Shima Capital、Sky9、MXC、Mask、Zonff Partners、Momentum 6、Arkstream等多家知名机构的投资。 Dracoo World的愿景是扮演游戏开发商和游戏社交平台的双重角色，每款游戏都将成为Dracoo World开放世界的社交入口。 通过NFT Pass成就系统，玩家可以积累游戏成就并获得收益奖励、限定NFT道具等，使游戏玩法更加丰富多样。不仅仅是团队自己开发的游戏，其他开发者的游戏作品在得到社区投票认可后，同样可以在开放世界中发布和上线。未来Dracoo World将把GameFi和开放世界完美融合，为玩家带来全新的游戏体验。二.Dracoo World的核心生态系统Dracoo World的核心生态系统包括五个重要部分：游戏： 目前官方已经公布了三款游戏，分别是卡牌策略游...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-dracoo-world" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>一.Dracoo World项目介绍</strong></h2><p>Dracoo World于2021年10月推出，是由新加坡著名游戏开发公司RADBUG打造的游戏生态系统，致力于构建一个基于Dracoo IP的去中心化开放世界。首轮获得了YGG SEA、Infinity Ventures、Shima Capital、Sky9、MXC、Mask、Zonff Partners、Momentum 6、Arkstream等多家知名机构的投资。</p><p>Dracoo World的愿景是扮演游戏开发商和游戏社交平台的双重角色，每款游戏都将成为Dracoo World开放世界的社交入口。 通过NFT Pass成就系统，玩家可以积累游戏成就并获得收益奖励、限定NFT道具等，使游戏玩法更加丰富多样。不仅仅是团队自己开发的游戏，其他开发者的游戏作品在得到社区投票认可后，同样可以在开放世界中发布和上线。未来Dracoo World将把GameFi和开放世界完美融合，为玩家带来全新的游戏体验。</p><h2 id="h-dracoo-world" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二.Dracoo World的核心生态系统</h2><h3 id="h-dracoo-world" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Dracoo World的核心生态系统包括五个重要部分：</h3><p><strong>游戏：</strong></p><p>目前官方已经公布了三款游戏，分别是卡牌策略游戏Dracoo Master、生存割草类游戏Dracoo Keeper，以及多人乱斗闯关类游戏Champion of Champions。这些游戏在网页端、PC端和手机端均可运行，为玩家提供跨平台的游戏体验。</p><p><strong>提供交易和租赁功能的NFT市场：</strong></p><p>为玩家提供交易和租赁NFT的平台，使游戏中的虚拟资产具有真实的价值，为玩家提供更多的收益机会。</p><p><strong>NFT Pass成就系统：</strong></p><p>通过NFT Pass，玩家可以在游戏和开放世界中完成成就并获取收益奖励、限定NFT道具、实物奖励等。</p><p><strong>UGC游戏编辑器：</strong></p><p>Dracoo World提供UGC游戏编辑器，使玩家能够参与游戏内容以及开放世界的创作与定制。</p><p><strong>集成游戏社交功能与一体的开放世界：</strong></p><p>Dracoo World将游戏、社交功能与开放世界相融合，使玩家能够在一个开放性的虚拟世界中结交朋友、组队合作，并分享游戏乐趣。</p><h2 id="h-dracoo-worlddracoo-keeper" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三．Dracoo World旗下第二款游戏“Dracoo Keeper”介绍</h2><p><strong>Dracoo Keeper的内测视频</strong> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Dracoo_Master/status/1682284319442894849?s=20">https://twitter.com/Dracoo_Master/status/1682284319442894849?s=20</a></p><p><strong>关于游戏账号注册：</strong></p><p>在初始阶段Dracoo Keeper将不需要链接钱包，只通过创建邮箱账号的形式即可登录，这将极大地降低链游的门槛，我们希望通过Web2的运营方式吸引更多传统游戏玩家进入游戏，扩大Dracoo World在WEB3的影响力。</p><p><strong>关于NFT角色&amp;免费角色：</strong></p><p>所有创建账号的玩家都可以获得免费的Dracoo角色进行游戏，随着游戏的进度深入，还可以解锁其他免费角色，体验不一样的技能搭配。 在游戏初始阶段会通过白名单形式开放NFT角色购买资格，所有收入将用于调解经济平衡，这些NFT角色可以在不同玩家之间进行交易，同时在初始的属性和技能上会略优于免费角色，另外在外观设计上也更加惊艳。</p><p><strong>关于Roguelike核心战斗：</strong></p><p>拥有角色就可以体验单局的肉鸽核心战斗了，角色随着时间将会面对四面八方敌人的进攻，玩家只需要控制走位进行合理躲避，同时拾取经验宝珠获得经验，当升级时会获得3选1的随机成长抉择，不断使自己的角色变得更加强大才能坚持得更加持久，当角色的生命值降到零时，单局游戏就结束，所有的成长将不会带入下一局战斗。 关于结算宝箱： 虽然局内成长无法继承，每局结束后会获得结算宝箱，通常会开出一些系统内的代币或材料，如果运气特别好的话，将会掉落装备，装备是可以在系统通用库存里，可以随时给同一账号不同角色穿戴。</p><p><strong>关于装备系统：</strong></p><p>1）装备的品质 计划将会有粗糙、普通、稀有、史诗、传奇这5种品质，我们还计划在高级装备里设计部分套装效果，同时在今后的版本不断迭代。</p><p>2）装备的获取 通常高品质的装备需要角色在战斗更困难的阶段才会有机会掉落，这是对玩家高超操作技巧和深入战斗系统理解的双重奖赏。</p><p>3）装备的NFT化 游戏内宝箱掉落的装备并非NFT，通常也只能在账号内不同角色之间使用，无法与其他账号进行交易。我们作为一款链游，具有传统游戏无法比拟的优势，就是可以将装备进行NFT化。 如果用户获得一个十分稀有的装备想要进行交易，只需要到我们市场的专门页面进行铸造，就将游戏装备完成NFT化，使其在链上被唯一记录且具有交易属性。 为了交易市场的有序和稀缺性，只有稀有品质以上的装备才有资格进行NFT化，在铸造地过程中，需要花费少量的BAS和链上的GAS费即可。装备的品质越高，相应花费的BAS也就越高，这里将是我们的BAS代币一个重要的应用场景。</p><p>4）装备NFT的升级和洗练 装备的潜力如果全面发挥出来，离不开升级操作，我们升级或洗练的材料大多游戏内就可获得，但是作为可升级的NFT，体现其价值要通过链上认证，所以装备NFT的升级和洗练过程也需要在市场的相应模块进行操作，在同步扣除账号内相关材料后，额外支付一些BAS即可完成操作，同时会将升级或洗练后的变化上链进行记录。</p><p>5）关于潜在收益 当用户在掌握了高超的游戏技巧，同时对游戏有着深入的理解，在强力的NFT装备加持下，将有可能挑战一般人无法抵达的关卡，当成功完成挑战后，将会有几率获得神秘核心，将其在市场的特殊页面进行转化，将会最终变化为一定量的BAS奖励！这个转化根据获得BAS数量不同有不同时间（几天到数十天不同）要求，如果提前转化将会面临巨大的BAS销毁。</p><p><strong>Dracoo Keeper的经济模型</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a6151d7b16fc6d1cc6b434a940e169d79ad0ad705d1080c6fa027704d4ea387a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在 DracooKeeper 的神秘和充满挑战的世界中，不仅可以享受刺激的游戏体验，还有机会通过多种方式赚取收入。下面是一些独特和令人兴奋的赚钱机会：</p><p>1. 通过交易战利品获利 生存挑战模式：战胜精英怪物和终极 BOSS，可能会发现一些高品级的装备。 NFT 转化：只需支付一定数量的 $BAS 费用，就可以将这些珍贵的装备转化为可交易的 NFT。 交易并获利：出售这些装备给需要它们的玩家，从中赚取利润。</p><p>2. 获取并质押 &quot;魔法原晶&quot; 赚钱 无尽模式挑战：击败每一关的守护 BOSS，有概率获得神秘的 &quot;魔法原晶&quot;。 质押赚取 $BAS：在官方网站上质押 &quot;魔法原晶&quot;，根据质押时间的长短获得丰厚的 $BAS 奖励。</p><p>3. 在排行榜中竞争赚钱 信仰之战模式：参与这个不定时开启的特别模式，通过对 BOSS 造成的伤害排名。 根据排名获奖：根据排名，可能会获得丰厚的 $DRA 奖励。 想了解更多介绍可以查看Dracoo World白皮书</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://whitepaper.dracooworld.com/dracoo-keeper/x-to-earn">https://whitepaper.dracooworld.com/dracoo-keeper/x-to-earn</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">四.最新进展和未来规划</h2><p>Dracoo Master在2022年为Dracoo World的发展打下了坚实的基础。</p><p>在2022年，Dracoo World旗下第一款卡牌策略游戏Dracoo Master在Binace NFT平台进行了IGO，并且荣获了BNBChain年度明星项目奖。在BNBchain上的DAU常年位居Dappradar前十，游戏用户大多分布在东南亚和日本地区。 Dracoo Keeper将在2023年第四季度与大家见面，并将选择在BNB chain、OKB chain、Arbitrum上进行优先部署。 值得关注是，Dracoo Keeper是一款极具可玩性的休闲游戏，整体经济模型会更加照顾深度游戏玩家，并促进游戏通证BAS进入通缩，实现正向循环。 为进一步推动社区自治和发展，社区治理通证DRA预计也将在第四季度发行。</p><p>Dracoo World项目相关信息：</p><p>Website：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://world.dracoomaster.com">https://world.dracoomaster.com</a></p><p>Discord: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://discord.gg/dracooworld">discord.gg/dracooworld</a></p><p>Twitter: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Dracoo_Master">https://twitter.com/Dracoo_Master</a></p><p>Telegram: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://t.me/DracooMasterOfficial">https://t.me/DracooMasterOfficial</a></p><p>YouTube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://t.co/Dkg7XusLJd">https://t.co/Dkg7XusLJd</a></p><p>E-mail: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="mailto:marketing@dracoomaster.com">marketing@dracoomaster.com</a></p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>关于GMA游戏联盟</strong></h2><h3 id="h-gmagamefidaogamefi" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></h3><ul><li><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p></li><li><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p></li><li><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p></li><li><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p></li></ul><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[DragonMO 项目研究 （持续更新中]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/dragonmo</link>
            <guid>0QOYMd4M9D1DmKraH0TS</guid>
            <pubDate>Fri, 02 Jun 2023 11:46:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA研究员 周鑫一.项目介绍由 2021 年獲得 Binance Labs 戰略投資的元宇宙遊戲平台 MOBOX 開發，构建与Arbitrum 鏈上并于今年5月25日开服的繁殖养成+挖矿类游戏。二.NFT1.MOD龙NFT：MOD龙是MOBOX平台在ARB链上发行的遵循ERC-721标准的NFT。MOBOX 推出的 DragonMO Genesis 7000 枚 NFT 空投计划正式开奖，其中 5000 枚的抽奖资格面向 ARB 空投地址开放。 2.品质与元素：MOD龙分为普通、优良、稀有、史诗、传奇五种品质。品质越高，元素越多。元素是火、水、木、土、光和暗。3.潜能：魔龙的潜能是一出生就决定的，与它的品质有关。潜力是影响MOD龙能力的重要参数之一，类似初始算力。4.能力：MOD龙的能力与其品质、潜力、星级、等级有关。能力影响魔龙的挖矿效率，是魔龙对挖矿资源的重要属性。相当于momo算力，可通过升级，升星，收集图鉴提升 加成规则：搜集不同形态的魔龙，根据搜集数量获得额外加成。加成之后可增加栖息地的能力总和值 5.技能：DragonMO在出生時，將會按概率獲得0~2個技能，...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA研究员 周鑫</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一.项目介绍</h2><p>由 2021 年獲得 Binance Labs 戰略投資的元宇宙遊戲平台 MOBOX 開發，构建与Arbitrum 鏈上并于今年5月25日开服的繁殖养成+挖矿类游戏。</p><h2 id="h-nft" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二.NFT</h2><p>1.MOD龙NFT：MOD龙是MOBOX平台在ARB链上发行的遵循ERC-721标准的NFT。MOBOX 推出的 DragonMO Genesis 7000 枚 NFT 空投计划正式开奖，其中 5000 枚的抽奖资格面向 ARB 空投地址开放。</p><p>2.品质与元素：MOD龙分为普通、优良、稀有、史诗、传奇五种品质。品质越高，元素越多。元素是火、水、木、土、光和暗。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/227065d6badfc01bb73837b644a7af9ccb5d423889cc7b6cd289918b27f45155.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>3.潜能：魔龙的潜能是一出生就决定的，与它的品质有关。潜力是影响MOD龙能力的重要参数之一，类似初始算力。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/92d3f9993b23c21c466edd55224ff3c93cac116536a24b26fbf9e35013f7d09d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4.能力</strong>：MOD龙的能力与其品质、潜力、星级、等级有关。能力影响魔龙的挖矿效率，是魔龙对挖矿资源的重要属性。相当于momo算力，可通过升级，升星，收集图鉴提升 <strong>加成规则</strong>：搜集不同形态的魔龙，根据搜集数量获得额外加成。加成之后可增加栖息地的能力总和值</p><p><strong>5.技能</strong>：DragonMO在出生時，將會按概率獲得0~2個技能，並且每個技能按概率攜帶02個元素屬性。 DragonMO的品質越高，獲得技能及元素屬性的概率越大。目前暂未具体描述，等待后续场景体现</p><p><strong>目前nft持有者情况</strong>：</p><p>查询链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://arbiscan.io/token/0x1e3e1ed17a8df57c215b45f00c2ec4717b33a93d#inventory">https://arbiscan.io/token/0x1e3e1ed17a8df57c215b45f00c2ec4717b33a93d#inventory</a></p><p>普通：8259只</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0026df3445efc11abbb13f985fda7165a7eb3c7e5a061df339e3f6622fa2c850.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>良好： 4754只</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cad025044b3e26a09f65a818800a15d968de138fe63cdb044e21657a57d3d4a3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>稀有：67只，孵化中，预计6/2号孵化完成</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2469e58f5cbc385e1e105d7559897537dbdd5537f9f8dbd201421dfbb1d201bb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>史诗：10只，孵化中，预计6/6号孵化完成</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5297ba4939d5fb742d7e4006ad76ddd2c6f13b5014e3d945016767a12a25f244.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三.游戏玩法</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">繁殖</h3><p>1.每條MODragon最多可以繁殖7次。</p><p>2.需要選擇好父母2條MODragon才能進行繁殖，MODragon的品質越高、已繁殖的次數越多，繁殖費用越高。</p><p>3.作為父母的2條MODragon之間品質差距必須在2個檔位以內。</p><p>繁殖概率表：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/74a34e8ed3d7ef14052cc90412c0b93616e213fcd625b75fa72f509138aef388.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>4.繁殖出龍蛋時，將會自動進入孵化狀態，處在孵化狀態的2條父母MODragon不能用於交易、消耗。</p><p>孵化时间：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0f7b7cdcb77e782385c5b29c699307c54b753579fdeb0e776fbb63d999bf8c51.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>5.后代MODragon的元素只能在父母MODragon的元素範圍之類進行繼承。</p><p>6.父母不能與子女繁殖，同代的兄弟姐妹(包含父母只有單個相同的情況)之間不能繁殖。</p><p>7.一個位址同時在繁殖狀態中的MODragon不能超過5對。</p><p>8.傳說品質的MODragon不能參與繁殖。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">升级</h3><p>1.只有普通和良好品質的MODragon才可以被作為升級材料。1星的1級普通品質的MODragon經驗值=1；1星的1級良好品質的MODragon經驗值=2。</p><p>2.只有主元素相同的MODragon才能進行吞噬。</p><p>3.升級時，不能超過當前星級限制的等級上限。</p><p>4.等級10級以上的MODragon被用作升級材料時，會有一定的經驗折損。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">升星</h3><p>1.升星可以提升MODragon的等級上限。</p><p>2.每次升星都需要消耗1條與自身原型相同的MODragon。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">预采集</h3><p>家园玩法，在新加坡時間2023年6月1日11點上线，資源將用于建設之後上線的Dragonverse</p><p><strong>棲息地規則</strong></p><p>1.棲息地分為火棲息地、水棲息地、木棲息地、土棲息地和光暗棲息地5大種類。只有主元素與棲息地元素類型一致的MODragon才可以在該棲息地上採集。</p><p>2.火棲息地產出&apos;火源石&apos;；水棲息地產出&apos;水源石&apos;；木棲息地產出&apos;木源石&apos;；土棲息地產出&apos;土源石&apos;；光暗棲息地產出&apos;暗金石&apos;。</p><p>3.MODragon圖鑒帶來的加成，將同時對所有棲息地生效。</p><p>4.通過收集各品質不同形象的MODragon，可快速地獲得總能力增長。</p><p><strong>採集規則</strong></p><p>1.每日採集的資源數量取決於該棲息地的MODragon總能力。</p><p>2.每個玩家將根據其在棲息地的能力占比獲得空投的資源。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">榜单</h3><p><strong>1）元素嘉年華</strong></p><p>在活動期間，通过开龙蛋获得元素嘉年華獎券。进行转轮抽奖，如果該隨機元素是MODragon的主元素，獲得的獎券數量會更多。MODragon的品質越高，獲得的獎券數量也越多。抽取中的龍蛋不能參與活動。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f23999f4cf3e8e7ff436d7d2fb0bf32980b9a4de64a237831c310bca1c819748.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2）每日龍能榜：</strong></p><p>每日算力挖矿 每天玩家將根據其MODragon總力能占全網MODragon總能力的比重獲得空投獎勵。可收集各品質不同形象的MODragon，快速地獲得總能力增長。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3e6b5821e82a0d29055b705844d1f6880ca10d8e7b37cf5458aea76db3c1dfc7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3）每周養成榜</strong></p><p>玩家在升級和升星MODragon時，獲得不同品質的養成積分。每周根據當周的養成積分排名，玩家將會獲得對應的空投獎勵。具體的養成積分規則如下：</p><ol><li><p>升級積分 每消耗1個普通MODragon：普通1分、良好2分、稀有3分、史詩5分； 每消耗1個良好MODragon：普通2分、良好4分、稀有6分、史詩10分；</p></li><li><p>升星積分 不同品質的MODragon升星所獲得的養成積分如下：普通1分、良好3分、稀有10分、史詩25分。</p></li><li><br></li></ol><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bc9fe798c8e13af11f4d3d8d6172f1310dbe6b8e4d1afb1a0d7689fe57c7ab27.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>游戏以500wmbox做的新盘，类似STEPN 和aixe繁殖养成+挖矿游戏，目前游戏有大量用户的基础，可能会存在大户夺榜的大量材料消耗，在相当一段时间可能存在正向发展，从目前的情况看，交易量还是蛮大的，虽然有很强的fomo情绪，但也会随着不断的繁殖孵化而陆续逐渐走向平稳。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于GMA游戏联盟</h2><p>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。 持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Abyss World项目研究]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/abyss-world</link>
            <guid>TuuIc6PdYgDoQRuypdFZ</guid>
            <pubDate>Tue, 09 May 2023 05:11:51 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA研究员 LEE 推特前言： 自上一轮牛市结束GameFi庞氏模型破碎，Crypto Game一直在寻求游戏圈新的范式转移，人们更多地愿意相信Crypto Game的宗旨要回到Game的身上，Abyss World率先交出了答卷。 魂系游戏作为可玩性一直很高的游戏作品类型，在其诞生的十余年时间内产出过多部游戏作品，近些年的佳作就有《只狼》和《艾尔登法环》。Abyss World是沿用了魂系列的主要玩法和美术风格的一款RPG游戏。 游戏在20年Q2立项制作，并在22年引起了传统游戏平台Epic Game和游戏媒体IGN的注意，并达成了合作。一.团队&合作方&生态技术服务商：Metagame Industries（Abyss Studio）Metagame Industries为Abyss World的制作公司，成立于2022年，领英显示公司标注员工规模在11-50人。 Joe Zu，CEO at METAGAME INDUSTRIES，20**10-2015年本硕毕业于上海戏剧学院电脑动画专业。2016-2019年在Concept Art House任职游戏策划，参与《方...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GMA研究员 LEE <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/mcdttWmEpTHHRLS">推特</a></p><ul><li><p>前言：</p><p>自上一轮牛市结束GameFi庞氏模型破碎，Crypto Game一直在寻求游戏圈新的范式转移，人们更多地愿意相信Crypto Game的宗旨要回到Game的身上，Abyss World率先交出了答卷。</p><p>魂系游戏作为可玩性一直很高的游戏作品类型，在其诞生的十余年时间内产出过多部游戏作品，近些年的佳作就有《只狼》和《艾尔登法环》。Abyss World是沿用了魂系列的主要玩法和美术风格的一款RPG游戏。</p><p>游戏在20年Q2立项制作，并在22年引起了传统游戏平台Epic Game和游戏媒体IGN的注意，并达成了合作。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/927c6182132d38988551172e824deb09e756f79edf1fe33994d7eecb53ca0a5c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-andand" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一.团队&amp;合作方&amp;生态技术服务商：</h2><h3 id="h-metagame-industriesabyss-studio" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Metagame Industries（Abyss Studio）</h3><p>Metagame Industries为Abyss World的制作公司，成立于2022年，<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.notion.so/GAME-MINE-ALLIANCE-603fd624c14842deb02f283cffacca57">领英显示</a>公司标注员工规模在11-50人。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/joe-zu/">Joe Zu</a>，CEO at METAGAME INDUSTRIES，20**10-2015年本硕毕业于上海戏剧学院电脑动画专业。2016-2019年在Concept Art House任职游戏策划，参与《方舟：生存进化》、EVE游戏美术及策划相关工作。并在2018-2019年作为游戏策划兼职于网易游戏，参与网易海外项目《LifeAfter》和《Knives Out》的游戏策划和引擎工作。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/jeremywchen/">Jeremy Chen</a>，Chief Marketing Officer，20<strong>12-2016年毕业于瑞士洛桑酒店管理学院国际酒店管理专业，并于在校期间2015年获得美国康奈尔大学的酒店房地产投资和资产管理专业证书。2016-2019年任职于富国银行作为</strong>Associate（投资经理），**负责富国银行证券跨境交易。2019-2020年在SKS创投创投公司任职Vice President（VP）。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/max--chan/">Max Chan</a>，Game Producer，**2021-2022年在Concept Art House任职游戏制作人。</p><h3 id="h-amd-and-epic-games-and-ign" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">AMD &amp; EPIC GAMES &amp; IGN</h3><p><strong>AMD</strong></p><p>AMD在2022年9月8日宣布正式<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fidelityfx-super-resolution-2-1-out-now-even-more-fsr-2/ba-p/544170">推出FSR 2.1版本</a>，并且Abyss World是支持FSR 2以上版本的45款游戏之一。截止2023年2月16日，已有110<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fsr-2-2-now-available-on-gpuopen-and-fsr-supported-in-250/ba-p/586393">款游戏宣布</a>支持FSR 2以上版本。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97ab097a1c5bf36de20916e07f1456bab35a9d6dcaebebaf09680e5d5e9cfe27.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS都是厂商针对于自家显卡开发的画面超采集技术，作用是降低游戏内渲染分辨率再通过人工智能算法模型或AI加速硬件单元来提高游戏显示分辨率。总结来说，在硬件相同的情况下可以在不牺牲游戏画质的前提下，提高游戏画面帧数。</p><p>AMD经证实也为游戏开发提供了物质支持。</p><p><strong>EPIC GAMES</strong></p><p>Abyss World为第二款宣布登录EPIC GAMES平台的Web3 游戏，并且也经证实为项目方提供了资金资助。</p><p>*由于美国政府的政策，EPIC GAMES无法做出平台宣传。</p><p><strong>IGN</strong></p><p>2022年12月5日，IGN在官网和各个社交媒体账号发布Abyss World首款预告片，也为IGN发布第一款Web3游戏。后续2023年3月15日，发布第二支预告片。</p><h3 id="h-mysten-labs" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">MYSTEN LABS</h3><p>MYSTEN LABS是Sui Network和Sui Move语言的开发团队，向Abyss World提供股权注资和技术支持。</p><h3 id="h-space-and-time" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Space and Time</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/200070.eth/1nzH8lYGrmt7T4ellNou0kKRfQXaKpxBb7D4caIqoPA">Space and Time</a>是一个去中心化数据库，可以存储更多数量级链上和链下数据的数据。目前其团队人数超过500人，并获得Chainlink、Microsoft Azure、Invidia、Polygon、aws、avalanche、MYSTEN LABS的支持。</p><p>Metagame Industries在分散的数据平台上存储和访问大量的游戏数据，Abyss World可以在单个查询中将索引区块链数据与链下游戏生成的数据连接起来，并将结果连接回链上的智能合约。这种集成使Abyss World能够为游戏内经济提供更复杂的盈利方案，针对游戏活动运行防篡改分析，并通过将可扩展的分散数据仓库连接到基于区块链的平台来降低链上存储成本。</p><p>Abyss World还使用ai算法来支持游戏的各个方面，从NPC行为到游戏的PvP组件，即Abyss Colosseum。为了保证游戏结果的公正性，Space and Time独特的架构使得与游戏英雄角色相关的元数据的人工智能算法存储在去中心化的数据仓库中，使得核心玩法完全去中心化，保证了人工智能模型的可验证性。Space and Time的全套开发者工具，包括索引区块链数据，混合交易和分析数据仓库，以及无服务器API网关，为开发者开发可扩展的web3游戏提供了必要的基础设施。</p><h3 id="h-microsoft-for-startups-founders-hub" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Microsoft for Startups Founders Hub</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.microsoft.com/en-us/startups?rtc=1">Microsoft for Startups</a>是微软公司面向初创公司推出的一款服务型平台，Metagame Industries通过了Microsoft for Startups的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://developer.microsoft.com/en-us/games/products/idazure/">ID@Azure计划</a>（该计划专门服务于独立工作室和初创游戏开发人员来构建云游戏），并获得了$15万的Azure 服务额度。同时Microsoft Azure也是Space and Time的重要的技术合作商。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二.最近更新</h2><h3 id="h-1fallen-eye" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.堕落之眼（Fallen Eye）</h3><p>官方共发放2.6万枚堕落之眼，玩家登录官网参与EVE竞猜获得积分，根据积分分配1000万测试币。</p><p>官方统计此次活动共有15000地址参与，社区用户增长300%。用户根据活动中积分获得代币空投，数量如下图：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b99ded2e57787db546bbdc5384345366ecee6df9cacbb8850ee99b66e08bcd43.png" alt="\*" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">\*</figcaption></figure><p>持有堕落之眼（Fallen Eye）但未参与活动的用户也可获得50个AWC空投。获得80、90积分的玩家将有机会获得Gazer NFT头像和IDO名额。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.路线图：</h3><p>官方目前公布的路线图如下，重大事件比较清晰，应着重关注代币IDO和上线EPIC GAMES等平台事件。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df6d88e7c49db13f53b4d334d599889d1daf5e9d129227840a5e27d2578b76e9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三.游戏玩法</h2><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.玩法</h3><p>PVP：PVP斗兽场玩家1V1或3V3对战，战斗过程由AI控制角色，角色属性由玩家在游戏内打造升级。</p><p>PVE：普通玩家赚钱主要途径，也应该是工会系统生长附着主要游戏内容。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.资产</h3><p>1⃣️.代币</p><ul><li><p>💲AWT</p><p>游戏抛弃传统链游将代币金融化和赌博化，将AWT与一些游戏内权力进行锚定，比如赛季宝箱。AWT游戏内奖励给PVE完成特殊任务的团队、PVP赛季、排行榜玩家。没有普世性奖励办法。</p><p>代币发行数量为10亿，分配方法如下：</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aa9cdb9076fadf2e31c0432821eba569f1f5629924e5153d8c16b8c037363c55.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>💲MGC</p><p>游戏内代币，无上限发行，仅由PVE模式产出，用来升级武器和角色。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/387388cd8311a874168b7e8954b97ccbb5391270a3400f22013d1fb045804a49.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2⃣️装备NFT</p><p>类似于《梦幻西游》这种传统RPG游戏，游戏内装备、角色由玩家全权打造，并开放二级市场。</p><p>NFT的打造需要工厂，玩家需交3-5%的手续费，初始由项目方开启，后续开放给合作商和相关方面。</p><h3 id="h-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.治理</h3><p>官方选择游戏内成就度最高或由社区推选的代表来参加投票共选出8位投票人，AWT持有者也拥有部分治理权力。官方推出ACCP系统，以记录每个提案的详细的历史数据。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">四.投资</h2><h3 id="h-1genesis-gazer-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.Genesis Gazer NFT：</h3><p>于2023年3月开始mint，mint价格分别为R:0.2E，SR:0.4E，SSR:0.8E。SP则为拍卖发售。</p><p>Genesis Gazer NFT持有者将会获得一定数量AWT和SUI的空投，具体数量如下。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2e0fba37c2e0d1e9c4a640c00c83b424ad42d8dd6226c6df08649840b240104c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>目前Gazer NFT是作为初始社区权益兑现的条件，除代币空投外，官方还做出会分享官方收入一部分作为持有奖励池。仅由代币空投价格长线来看，目前Gazer NFT的市场价格近乎于买代币白送。</p><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.代币：</h3><p>代币预计6月份上线，依目前规划，Abyss World会出现双资金沉淀池。一种为游戏内英雄、装备类的NFT，会为其买单的主要还是游戏内的真实玩家以及一部分投机资金；一种就是代币，头部的游戏玩家和游戏外部资金。</p><p>游戏内部经济系统设计使代币对游戏影响并不大，项目方也不用疲于奔命控制代币价格来维持游戏寿命，专心做好游戏内容和生态，达到为代币赋能效果。</p><p>23年5月部分游戏市值情况：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/090d31b5fbb039fc23d0d935e2f3c3cd08bee1f366dfb286e0d2b501b0a506aa.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>对标几个定位类似的项目，全流通市值均接近为$4～5亿。那么以c目前状况总市值大概率也会在这个范围内，对应一个代币价格$0.4～0.5。</p><p>目前市场整体资金状况欠佳，请谨慎投资。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">五.游戏评价：</h2><ul><li><p>总体游戏规划还是定位在类《梦幻西游》的经济系统，通过头部玩家来哺育整个生态，待生态发展壮大后再反哺给玩家大量利益。目前的游戏状况估值大概如上文所述，倘若在游戏上线后能持续积累玩家，估值有待进一步提升。</p></li><li><p>游戏技术方面不仅采用了市面常规叙事AIGC、云游戏服务外，还选用了<strong>Space and Time的去中心化存储技术。这也是未来大型web3游戏全部上链的一些尝试，我认为未来市场是需要这种项目的，甚至可能是存储赛道的新创新、新概念。</strong></p></li><li><p>团队也拥有多年游戏制作经验，游戏制作使用了大量市场先进技术，且IGN也做出了推荐，相信游戏品质会有一个满意的成品。</p></li><li><p>市场目前还处于web3游戏可玩性叙事的早期，诚然市面上已经出现了大量同定位的作品，但基本都还处于雏形。所以也期待Abyss World在今年内作为最早一批交上答卷的考生，能重新开启市场新一轮的叙事。</p></li></ul><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于GMA游戏联盟</h2><h3 id="h-gmagamefidaogamefi" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</h3><ul><li><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p></li><li><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p></li><li><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p></li><li><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p><p>GMA的社交媒体平台：</p></li></ul><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[web3游戏：从earn到play ]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/web3-earn-play</link>
            <guid>VFwtO3x4Pl8vAvH1orQb</guid>
            <pubDate>Fri, 07 Apr 2023 11:34:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GMA投资经理 LEE 推特 游戏一定是满足人的某种欲望才有立足点，那么从earn的角度看，ponzi模式的GameFi一定是满足人对于高收益的欲望，这和绝大部分炒币的用户画像是高度吻合的，追求高风险高利益。我因为是一个从业者，被整个加密货币市场教育这么多年当然能接受，但是加密游戏一直在追寻破圈，当我跟身边一些非从业者聊起时，普遍感受到了阻力。 我身边的两个例子： 1.21年axie游戏刚出的时候，我们组建了一批打金队伍，主题人群主要是有闲的年轻人。最后我们因为收益问题解散掉打金队伍时，我跟几位在群里还算熟络的群友聊天，发现他们都不情愿自己花钱去玩其他游戏，他们所聊的共同原因有两点：风险太大和门槛太高。 2.在这两年数次和同学们聊天中我在跟他们介绍区块链游戏，其中也不乏十分感兴趣者，在我和他们讲完前置条件和入场门槛之后，没有人表示持续感兴趣。 总结一下上面这些例子，我们绘画出以earn为核心的区块链游戏用户的画像：有闲暇时间、还不错经济条件、愿意尝试高风险博弈、懂得金融常识（甚至是币圈的金融系统和宏观经济）、懂得一些区块链技术（甚至作为一个优秀玩家是需要懂得编程抓取链上数据...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>作者：GMA投资经理 LEE </strong><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/mcdttWmEpTHHRLS"><strong>推特</strong></a></p><p>游戏一定是满足人的某种欲望才有立足点，那么从earn的角度看，ponzi模式的GameFi一定是满足人对于高收益的欲望，这和绝大部分炒币的用户画像是高度吻合的，追求高风险高利益。我因为是一个从业者，被整个加密货币市场教育这么多年当然能接受，但是加密游戏一直在追寻破圈，当我跟身边一些非从业者聊起时，普遍感受到了阻力。</p><p><strong>我身边的两个例子：</strong></p><p>1.21年axie游戏刚出的时候，我们组建了一批打金队伍，主题人群主要是有闲的年轻人。最后我们因为收益问题解散掉打金队伍时，我跟几位在群里还算熟络的群友聊天，发现他们都不情愿自己花钱去玩其他游戏，他们所聊的共同原因有两点：风险太大和门槛太高。</p><p>2.在这两年数次和同学们聊天中我在跟他们介绍区块链游戏，其中也不乏十分感兴趣者，在我和他们讲完前置条件和入场门槛之后，没有人表示持续感兴趣。</p><p><strong>总结一下上面这些例子，我们绘画出以earn为核心的区块链游戏用户的画像：有闲暇时间、还不错经济条件、愿意尝试高风险博弈、懂得金融常识（甚至是币圈的金融系统和宏观经济）、懂得一些区块链技术（甚至作为一个优秀玩家是需要懂得编程抓取链上数据）。这样的人群我不说是在圈外，我们的从业者能成为一个优秀GameFi玩家的比例也绝不会很大。这样一个优秀GameFi玩家只会是一个优秀的交易员</strong>。</p><p>360智库在17年为国民级游戏类别——“吃鸡”类游戏做过一些用户调查，调查结果显示25岁以下人群占66%，大学及以上学历占比33%。其他一些数据综合出关键词：游戏重度患者、年轻男性、白领人士、小镇青年。这些用户虽然不能说是格格不入，也可以说是大相径庭了。</p><p>到这里我们区块链游戏1.0的叙事，在加密货币技术没有“飞入寻常百姓家”之前，在我看来永远只能是圈内人的搏杀。但是区块链游戏从诞生之初，我们就认为他是区块链技术破圈的路径希望之一，是希望它能反哺给加密生态更繁荣的用户群体。传统游戏中也有自己的经济系统，比如CS:GO中的参与者大概分为两类：</p><p><strong>1.只是喜欢玩游戏的人，他们往往不介意付出时间、精力和一些钱</strong></p><p><strong>2.希望从游戏中赚钱的人：</strong></p><p>a.职业玩家，包括主播和比赛人员</p><p>b.商人</p><p>梦幻西游的参与者也大概分两类，只是和CS：GO中人员参与不太一样：</p><p>1.喜欢玩游戏的人：</p><p>a.大户，他们投入小比例精力和大量的钱</p><p>b.普通玩家，投入大量精力和少量钱</p><p>2.希望从游戏中赚钱的人：</p><p>a.普通玩家，投入大量的精力以及一些成本性资金</p><p>b.商人</p><p>我们大概可以发现为整个游戏系统源源不断输入资源的人，都是喜欢玩游戏的人，也就是“paly for fun”。只有他们的人数足够大或投入的资金足够多，才能为建立一个持久健康的生态。所以我一直是一个坚定的play党。</p><p>那么web3游戏相比web2游戏到底有何优势呢？</p><p>抛去老生常谈的数字产权、二级市场的流动性、社区治理，我觉得crypto的世界也很有利于更多的玩家创作者。比如 Cs go 最早就是半条命系列的一个 mod；Dota 最早只是魔兽争霸的一张地图。但是传统游戏的 mod 和开发者工具在根本上受到游戏开发者的限制，但是 on-chain 的架构将会把游戏的开放性提升到一个全新的水平，三方的开发者可以与官方平起平坐。</p><p>国内逆水寒策划的失败，导致大量玩家流失，如果是在crypto技术上，完全可以有一家游戏宣布将游戏内资产映射到自己的游戏上。</p><h2 id="h-gma" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于GMA游戏联盟</h2><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。</strong></p><ul><li><p>持续深耕Metaverse生态，发现&amp;孵化有价值的Gamefi项目，持续赋能链游赛道</p></li><li><p>参与P2E链游项目并深入游戏内金融商贸，获得持续稳定收益</p></li><li><p>建立深度玩赚DAO社区，分享链游领域生态报告、项目报告、投资实例、投资策略</p></li><li><p>围绕链游相关话题开展AMA等活动</p></li></ul><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p>内容合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Delysium项目研究]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/delysium</link>
            <guid>GbbqPrSJcc7vzsDnbzWa</guid>
            <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 08:24:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[作者：GM研究员 LEE 推特2023：AI新旧时代更替ChatGPT无疑是当下最热门的词条，应用在5天之内用户破百万，2个月用户达到1亿甚至通过了谷歌编码三级工程师面试。这一系列的成就也使它成为整个科技、互联网、投资界里被关注讨论得最多的存在。相比以往AI只能推荐一个它能搜索到内容最为接近的网页作为问题参考答案，ChatGPT不仅能给出答案的详细步骤，甚至在网上没有明确答案案的前提下，它也能消化已有信息拟合出一份看似靠谱的答案。虽然问题的答案显而易见的错误与ChatGPT呈现的体验相似的是，Aigc可生成的NPC，对话、游戏情节高度可拟，是目前AI技术在游戏领域的应用常见方式。Delysium采用了这样的方案，同时游戏内Cyberpunk风格、开放世界、MMORPG和UGC功能等也为游戏提供了多样的游戏体验团队背景游戏的团队是成立于2018年的RTC AI，由Y Combinator于2019年天使轮孵化，它是一家主要为游戏行业提供 AI 技术解决方案的服务商，其核心技术混沌球（Chaos Box）是⼀个基于深度强化学习的 AI 叙事引擎，可以帮助游戏制作方大规模地生成具有不同...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>作者：GM研究员 LEE <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/mcdttWmEpTHHRLS">推特</a></p><pre data-type="codeBlock" text="项目亮点：AIGC生成NPC，节点运营商可自定义基于游戏的代币经济学和链上奖励，强融资背景
"><code></code></pre><h2 id="h-2023ai" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2023：AI新旧时代更替</h2><ul><li><p>ChatGPT无疑是当下最热门的词条，应用在5天之内用户破百万，2个月用户达到1亿甚至通过了<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.cnbc.com/2023/01/31/google-testing-chatgpt-like-chatbot-apprentice-bard-with-employees.html">谷歌编码三级工程师面试</a>。这一系列的成就也使它成为整个科技、互联网、投资界里被关注讨论得最多的存在。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/28b702521b08194ce0c7ca4769cd4c8601e43007bf6bc35606d925e3606faf73.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>相比以往AI只能推荐一个它能搜索到内容最为接近的网页作为问题参考答案，ChatGPT不仅能给出答案的详细步骤，甚至在网上没有明确答案案的前提下，它也能消化已有信息拟合出一份看似靠谱的答案。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/668f832de76192af80b2fbc5a8d0cea855589262da2b9ae2f88c6f1526d96b0a.png" alt="虽然问题的答案显而易见的错误" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">虽然问题的答案显而易见的错误</figcaption></figure><p>与ChatGPT呈现的体验相似的是，Aigc可生成的NPC，对话、游戏情节高度可拟，是目前AI技术在游戏领域的应用常见方式。Delysium采用了这样的方案，同时游戏内Cyberpunk风格、开放世界、MMORPG和UGC功能等也为游戏提供了多样的游戏体验</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e7012bb6d77f6c20fa320ef53d49d4a20cfb1a2a1ee64450c507a017b9f42b46.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队背景</h2><ul><li><p>游戏的团队是成立于2018年的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.tianyancha.com/brand/b2c31675801">RTC AI</a><strong>，由Y Combinator于2019年天使轮孵化，它是一家主要为游戏行业提供 AI 技术解决方案的服务商，其核心技术混沌球（Chaos Box）是⼀个基于深度强化学习的 AI 叙事引擎，可以帮助游戏制作方大规模地生成具有不同行为模式和台词对话的</strong>智能 NPC，智能生物体以及智能环境，目前服务了阅龙智娱、悠米娱乐等 20 多家游戏工作室。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de37644186fc3c0dbeccda2b6b533c58c2d79a6d9cfde0b29c6e351e58d37c86.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>主要员工：</p><ul><li><p><strong>陈雨恒</strong></p><p>Founder and CEO。北京航空航天大学软件工程本科毕业，前渡鸦科技首席运营官，实验室负责人，前百度智能硬件事业部项目总负责人。2015–2016 年间多次获得国内各大黑客⻢拉松比赛冠军。2019 年 10 月，入选 2019 福布斯中国 30 岁以下精英榜。</p></li><li><p><strong>吴显昆</strong></p><p>Founder, President &amp; COO。曾工作实习于真格基金、蓝象资本等投资机构。曾联合创立知识付费品牌 “远读重洋”，获真格基金和新浪微博投资。曾入选 2019年福布斯中国 30 岁以下精英榜以及 2020 年福布斯亚洲30 岁以下精英榜。</p></li><li><p><strong>张岩</strong></p><p>CTO。混沌球技术开发负责人。2020年11月9日，入选2020福布斯中国30岁以下精英榜。2020年11月，入选2020胡润30岁以下创业领袖榜。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">融资情况</h2><ul><li><p>种子轮</p><p>2018年9月25日由星瀚资本投资数百万美元。</p></li><li><p>天使轮</p><p>2019年3月18日Y Combinator投资320万美元。</p></li><li><p>A轮</p><p>2019年5月14日Makers Fund投资1000万美元。</p></li><li><p>A+轮</p><p>2022年3月14日，Delysium宣布超过400万美元的募资。由<strong>Galaxy Interactive、Republic Crypto和Alameda Research</strong>领投，Anthos Capital、Bas1s Ventures、Eureka Meta Capital、Y2Z Ventures、Tess Ventures、Infinity Ventures Crypto、Lucid Blue Ventures、Unix Gaming、Ancient8、PathDAO、YGG SEA、Mask Network、Smrti Lab、Metasense DAO等机构参与投资。</p></li><li><p>链游投资联盟NG+</p><ul><li><p>2022年3月16日，Galaxy Interactive、Republic Crypto 和 Alameda Research 宣布共同组建一个区块链和 Web 3 视频游戏投资联盟 NG+（New Game+），孵化下一代 Token 化视频游戏。Galaxy Interactive 将专注于寻找游戏工作室以将其引入该投资计划，Republic Crypto 则会为游戏的提供 Token 设计和 Token 经济学建议，Alameda Research 将为游戏代币提供流动性支持。</p><ul><li><p>Galaxy Interactive</p><p>为Galaxy Digital 旗下一个部门，同时也是A16Z的LP（Limited Partner）。</p></li><li><p>Republic Crypto</p><p>团队专注于通过在任何阶段作为加密公司的战略合作伙伴来加强 web3 生态系统。机构曾助力推动了 Avalanche 的快速发展，最终实现了 4200 万美元的公开代币发行。</p></li><li><p>Alameda Research</p><p>投资过1inch, Aave coin98等项目</p></li></ul></li></ul></li><li><p>A++轮</p><p>2022年10 月 17 日，宣布完成 1000 万美元战略融资，本轮融资由 Anthos Capital 领投，Immutable X、GSR、Blockchain Coinvestors、Leonis Capital、Antalpha Ventures、Perion 和 Formless Capital 等参投。</p><p>战略资金将主要用于开发内容，实现独特的人工智能体验，并构建 Web3 游戏的开源和去中心化发布结构 Delysium Multiverse。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏情况</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本玩法</h3><ul><li><p>游戏基础玩法为大逃杀模式，NFT为游戏内皮肤。</p><ul><li><p>免费模式</p><p>所有玩家均可参与，游戏结束后无奖励，但可获得积分，积分可兑换付费模式的入场券。</p></li><li><p>付费模式</p><p>需要支付游戏代币作为入场费，当游戏结束或赛季结束时，玩家可获得战利品宝箱，包括代币、NFT、其他游戏资源等。</p></li><li><p>Arena Royale</p><p>赌场模式，玩家需支付代币进入游戏，所有玩家的入场费将进入奖金池，游戏结束后奖池内奖金将按排名分配给玩家。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">经济生态</h3><ul><li><p><strong>DMO</strong></p><p>DMO即为游戏内的运营商，持有DML NFT并质押一定数量$AGI（防止rug）即可成为，后续DML NFT可转让。可在自己的网络内根据游戏基础模型来搭建不同玩法、奖励，甚至可以发行自己的代币、NFT，也可接入市场上已有的第三方货币。运营商无需自己搭建服务器，但需要将50%收入上缴团队。</p><p>目前DMO计划发行100个，需要在官网申请获得。</p></li></ul></li></ul></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6ce1b1004bf97291a6817ac93e63fe0a155595c8931bf652ba9762a4a11b0009.png" alt="DMO模式解析图" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">DMO模式解析图</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0b695ddf9a84d66232887940518ae87def128e4ce83a7f0f6a9f5e56f9d6de22.png" alt="DMO质押机制初步方案" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">DMO质押机制初步方案</figcaption></figure><ul><li><p>为此团队承诺也做了相应的辅助机制。一、承诺开放游戏内各种数据的API，让运营商为不同玩家制定不同的游戏体验和奖励策略。二、开发一套辅助工具，包括内容生成工具、UGC编辑器、代币发行工具等。三、可向官方申请单独服务器。</p><ul><li><p>官方将定期奖励繁荣度最好的DMO，繁荣度取决于两个方面：质押$AGI的TVL和总注册人数、月活用户、资产交易数额这样的数据。质押的玩家根据权重可分配奖励内容。</p></li><li><p><strong>DMA</strong></p><p>每日发放$AGI奖励，目前每日分发60万个$AGI奖励，由所有DMA持有者平均分配。不可买卖或转移。前1万个售价1000USDC，后每售出100个涨价25U。DMA用户在日后$AGI质押中获得更高权重。</p><p>截止2023年2月22日，已售出5569个。</p></li><li><p><strong>代币介绍</strong></p><p>发行于以太坊上，总量为30亿个。目前代币为预挖模式，还未上链。已官宣与bybit达成合作，未来进行上所。</p></li></ul></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de5e9835b8130e7be3c284b627e033b083595e6ca7f67d58c862f1556beba06a.png" alt="代币分发额" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">代币分发额</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97627dbebd4d9314a64f02564c6d63f932b4bc97afa718cff88a26b2c35b15d5.png" alt="代币释放计划" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">代币释放计划</figcaption></figure><ul><li><p>代币上线前一年团队没有分发量。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">目前进度</h2><ul><li><p>路线图</p><p>计划中到2025年才会上线UGC式游戏模式。</p></li><li><p>NFT售卖</p><p>2022年9月官方开启Delysium x UniX Suit NFT销售，发行量2000个，每个100USDC，并可参与测试。测试为期21天，期间达成每日活跃将返还5USDC，即每日完成测试最终可免费获得NFT。</p></li><li><p>测试</p><ul><li><p>第一次测试</p><div data-type="youtube" videoId="3LCDa-H_sGQ">
      <div class="youtube-player" data-id="3LCDa-H_sGQ" style="background-image: url('https://i.ytimg.com/vi/3LCDa-H_sGQ/hqdefault.jpg'); background-size: cover; background-position: center">
        <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3LCDa-H_sGQ">
          <img src="{{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png" class="play"/>
        </a>
      </div></div><p>第一次测试内容还未比较简单的人物模型走动等交互。</p></li><li><p>第二次测试</p><p>第二次测试内容在网络上没有视频内容，据社区玩家反馈可以进行对战</p></li></ul><p><strong>投资回报比</strong></p><p>目前合适的参与方式仅有购买DMA，目前每日给与每个DMA为107个$AGI。假设代币上线后与$ILV市值相同（写稿时流通市值为1.7亿美元，市值排名第179名），根据代币分发计划，上线1年后代币总量约为6亿枚，假设平均每日得到80个$AGI。一年后收益率约为1:8.2。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">评价</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">优点：</h3><p>1.强团队。不仅在于团队开发能力强，提出一套自己Web3游戏的解决方案。运营商在官方给出的辅助工具下，提出各种游戏模式、奖励模式，来刺激市场吸引更多玩家。整体模式简单地概括成创作者激励模式。</p><p>2.强背书。</p><p>3.游戏生态的新叙事。</p><p>4.AI技术。AI技术在Web3领域我个人不看好基础领域，Web3首先强调去中心化性和确权性，与AI所带来的技术优势相悖。所以我个人还是看好应用层和数据层。</p><p>5.背靠优秀资源。背靠IMX和Epic平台。</p><p>6.社区热度。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">风险提示：</h3><p>1.团队技术暂未得到市场验证。</p><p>2.游戏配置要求高。虽然游戏测试阶段就已经展现了云服务器式游戏，但是由于受目前云游戏玩家人数所限，服务商平台所能支持的体验和玩家真实成本让我还是没那么乐观能快速解决问题。</p><p>但是a16z的一篇《<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.web3sj.com/gamefinews/44309/">Web3游戏玩家更偏爱硬核游戏</a>》调查显示，目前链游主要群体还是年轻高净值群体，游戏目前适合在较为发达国家的Web3群体，不适用于东南亚广大链游用户。</p></li></ul><hr><p><strong>关于GMA：</strong></p><p><strong>GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。参与者主要是对gamefi赛道感兴趣，有投资实力, 投研能力，且愿意分享的机构和个人。我们会不定期分享有参考价值的链游领域生态报告，项目报告、投资实例、投资策略、游戏测评。目前我们的成员包括：培才、神鱼、币圈科学家、Andy、伍声、梭教授...以及IOSG、Redline DAO、Heco、NGC...等游戏玩家、投资人以及投资机构负责人。</strong></p><p>GMA的社交媒体平台：</p><p>☆Youtube:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ">https://www.youtube.com/channel/UCI8VzM4ywAYR83epyoReydQ</a></p><p>☆twitter:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/G_M_Alliance">https://twitter.com/G_M_Alliance</a></p><p>☆discord:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/MnhukVxYCu">https://discord.gg/MnhukVxYCu</a></p><p><strong>GMA合集内容链接</strong> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/gameminealliance">https://linktr.ee/gameminealliance</a></p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[NFT 租赁在 Web3 游戏中的应用现状]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@game-mine-alliance-2/nft-web3</link>
            <guid>LjTIgKFyLtoXOqSl6V9W</guid>
            <pubDate>Thu, 12 Jan 2023 03:48:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[原文标题：《NFT Rental in Web3 Gaming》 撰文：Double Protocol、Winkrypto 编译：Frank，Foresight News主要观点：Web3 游戏领域的大多数用户来自几款顶级游戏； 在排名前 100 的游戏中，7% 的游戏支持 NFT 租赁，18% 的游戏计划采用这种模式； 游戏玩家使用租赁的主要原因是为了降低成本，通过使用或组合 NFT 来增加 NFT 游戏中的获胜机会； 游戏开发商采用自己的租赁市场的障碍包括技术障碍、缺乏优先级或反直觉； Web3 游戏的使命是使游戏玩家能够真正毫无障碍地拥有和出售游戏内资产，但它并不止于此，随着数字资产变得越来越像现实世界的资产，游戏玩家将能够对它们进行各种其他类别的金融交易，而这首先从租赁开始。在本文中，我们将探讨以下问题：有多少游戏已经采用、想要采用或计划采用 NFT 租赁功能？ 将这些游戏资产进行出租的背后理由是什么？ 游戏开发商采用自己的租赁市场的障碍是什么？用户集中于少数顶级游戏我们选择的数据来源是 metadata.io 在 2022 年 6 月 12 日对 30 天独立活跃用户日...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>原文标题：《NFT Rental in Web3 Gaming》</p><p>撰文：Double Protocol、Winkrypto 编译：Frank，Foresight News</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">主要观点：</h3><p>Web3 游戏领域的大多数用户来自几款顶级游戏；</p><p>在排名前 100 的游戏中，7% 的游戏支持 NFT 租赁，18% 的游戏计划采用这种模式；</p><p>游戏玩家使用租赁的主要原因是为了降低成本，通过使用或组合 NFT 来增加 NFT 游戏中的获胜机会；</p><p>游戏开发商采用自己的租赁市场的障碍包括技术障碍、缺乏优先级或反直觉；</p><p>Web3 游戏的使命是使游戏玩家能够真正毫无障碍地拥有和出售游戏内资产，但它并不止于此，随着数字资产变得越来越像现实世界的资产，游戏玩家将能够对它们进行各种其他类别的金融交易，而这首先从租赁开始。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/abddf6ee1a06797a71773f25ff6c6f6f5ab0874e86e9e5f39150e0260a43586e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">在本文中，我们将探讨以下问题：</h3><p>有多少游戏已经采用、想要采用或计划采用 NFT 租赁功能？</p><p>将这些游戏资产进行出租的背后理由是什么？</p><p>游戏开发商采用自己的租赁市场的障碍是什么？</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">用户集中于少数顶级游戏</h3><p>我们选择的数据来源是 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://metadata.io">metadata.io</a> 在 2022 年 6 月 12 日对 30 天独立活跃用户日平均数最高的游戏排名，在查看这些游戏中的租赁数据之前，我们应该先了解一下这些游戏的属性。</p><p>从上图数据可以清楚地看出，在用户方面，GameFi 项目赢家通吃，前三名游戏的用户占用户总数的一半以上，通过查看中位数和平均值之间的差异，我们可以看到大多数用户来自一小部分顶级游戏。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">区块链网络分布</h3><p>在生态系统表现方面，似乎没有任何玩家占据主导地位，但 WAX、BNB Chain、Polygon 和 ETH 似乎是其中领先的 GameFi 区块链网络。 25% 的游戏已采用或将采用 NFT 租赁 然后我们调查了对应数据中的游戏是否具有 NFT 租赁功能，如果没有，他们又是否有计划实施该功能，将其记录在他们的路线图、白皮书等中。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">因此，它们可以分为三类：</h3><p>拥有自己的 NFT 租赁市场 / 功能：7% 尚未实施 NFT 租赁，但已公开表达有兴趣或承诺在未来这样做：18% 尚未实施 NFT 租赁，也没有公开表达兴趣或做出承诺：75%</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e70277f6160d6a1a35496e1a009dd6629696e62c0752b72ccb74890f5e0cf569.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>虽然租赁游戏似乎是少数，但我们也研究了这些类别中每个类别的玩家所占的份额，相对于存在的游戏数量而言，租赁游戏在玩家群体中所占的份额也不成比例（20.4%）。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fbba92c9262428f21d5a9d413f18d4873e7e761f12c9efa32a11ca9dbe6e7a05.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>一种可能的解释是，租赁可能会使新玩家更容易获得游戏内的 NFT 资产，否则他们不愿意直接购买一个 NFT 来玩游戏。</p><p>另一个可能的解释是一旦游戏的玩家群体达到一定水平，游戏开发商就会更有动力或更有能力建立一个 NFT 租赁市场。</p><p>而游戏玩家使用租赁的主要原因是为了降低成本，通过使用或组合 NFT 来增加 NFT 游戏中的获胜机会。</p><h2 id="h-nft" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFT 租赁原因：降低成本或增加获胜机会</h2><h3 id="h-1splinterlands" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.Splinterlands</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e271dcb5d119a5d1730ff42aea8752deba3fce60d4d44c428829ab0f184a44fb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述</p><p>Splinterlands 是一款使用区块链技术的在线收藏卡牌游戏，游戏中的每张卡牌都可作为可交易的 NFT。玩家可以通过锦标赛、排名赛和任务在游戏中赚取收入，游戏的卡牌 NFT 可以通过第三方在线市场购买和租赁。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>日常任务：游戏玩家需要玩不同的派系（水、火、土等），但不必拥有足够的卡牌来玩每个派系，而是可以选择租用卡牌来完成任务；</p><p>Brawl Rentals — brawl（公会格斗）：这可能对他们的战斗有一定的限制，为了参加这些活动，需要使用游戏玩家不太愿意购买的小卡（niche card）；</p><p>实验：玩家有机会在承诺购买之前尝试使用他们不拥有的卡牌尝试新的构建和组合。</p><h3 id="h-2defi-kingdoms" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.DeFi Kingdoms</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/72e23ac727bd35cc82f8c87a91725c3b2f74475a6c91320bd343d5f450399100.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述 DeFi Kingdoms（DFK）是一款基于浏览器的像素艺术游戏，它构建在 Harmony 网络上，将 DeFi 功能与游戏元素相结合，它的 DEX 使用 Uniswap V2 协议，使用户能够兑换代币并提供流动性以赚取费用。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>召唤：召唤一个英雄需要两个英雄，游戏玩家可以拥有它们，但也可以通过租赁英雄以召唤新的英雄；</p><p>降低召唤新英雄的成本：召唤的成本与世代挂钩，因此如果游戏玩家有更高世代的英雄，可以随时使用你的一个英雄租赁一个低世代的英雄，从而降低召唤成本。在很多情况下，即使游戏玩家向被租用英雄的主人支付一定数量的 JEWEL，租用低世代的英雄也比使用高世代的英雄更经济，例如第 5 代的英雄；</p><p>最大限度地提高获得优秀英雄的几率：游戏玩家可以租用高级英雄，与自己的英雄一起使用，可以有更好的机会获得更高质量的英雄。</p><h3 id="h-3mobox-nft-farmer" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.MOBOX: NFT Farmer</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/becca5b5566af1cc495a2e2e193c5019a562efefa2f641b0221659bbfd9f9525.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述 MOBOX: NFT Farmer 于 2021 年 4 月初上线 BNB Chain，它将自己描述为一个独特的基础设施，建立在 DeFi 生态系统之上，并通过 NFT 将其与游戏相结合。GameFi 基础设施使用流动性池、流动性挖矿和 NFT，为用户找到最佳收益策略，并生成可用于多个游戏的独特 NFT，这使 MOBOX 用户能够免费玩游戏并在过程中赚钱。</p><p>此外，MOBOX 还是一款游戏 DApp，玩家可以在其中质押 LP 代币或稳定币，以流动性挖矿代币 KEY 的形式获得奖励。KEY 可用于解锁 NFT，从而用作 MOBOX 平台中的游戏角色或抵押资产。</p><p>NFT 在 MOBOX 生态系统中发挥着至关重要的作用，因为用户需要 MoMo NFT 才能在 MOBOX 生态系统中变得活跃。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>玩家可以通过将 MOMO 放入 MOMO 金库中来获得金币，普通品质的 MOMO 产量较低，而稀有品质 MOMO 的金币收集速度一般在 100 枚 / 分钟以上。如果金币短缺，那么租用 MOMO 被认为是最快、最稳妥的方法；</p><p>游戏玩家可以参与掠夺功能，类似于部落冲突。租用的 MOMO 通常具有相对较高的统计数据，如果游戏玩家是新手并且想要稳定地赢得掠夺，那么租用 MOMO 是一个不错的选择。</p><h3 id="h-4thetan-arena" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.Thetan Arena</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87939f9fb4cbc8e5d2989cee6d43a0c21829f32d76f79784810692b4913bc482.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述 Thetan Arena 由越南领先的游戏公司 Wolffun 于 2021 年 12 月推出，它获得了 Animoca Brands 等风险投资机构的投资，并得到了游戏公会 YGG 的支持。</p><p>它是 BNB Chain 上最大的 MOBA（多人在线战斗竞技场）游戏之一，结合了免费游戏和游戏赚钱模式，有两种类型的代币——Thetan Coin（THC）和 The Gem（THG），玩家通过参与战斗或完成其他任务来赚取 THC 或 THG。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>通过日常战斗战利品获得 gTHC；</p><p>赚取能量点数（Power Points）以升级游戏玩家的 NFT；</p><p>有机会参加即将举行的特别活动。</p><h3 id="h-5aavegotchi" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5.Aavegotchi</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/338b0f5294eb1f6e17fd96af16b93d00048fe1e4bf941f379a84f69486f5935a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述 Aavegotchi 是一款由新加坡 Pixelcraft 工作室开发的支持 DeFi 的加密收藏品游戏，允许游戏玩家将 NFT 化身与感兴趣的代币进行抵押，并与 Aavegotchi 元宇宙互动，是 DeFi 和 NFT 的独特组合。</p><p>Aavegotchis 是生活在以太坊网络上的像素化幽灵，由 ERC-721 标准提供支持，它们的价值由稀有度决定，稀有度水平通过多种因素计算，例如基本特征、质押的抵押品 / aToken 的数量和配备的可穿戴设备。</p><p>为了升级 Aavegotchis，游戏玩家可以参加各种活动，包括迷你游戏、治理和聚会，Aavegotchis 还可以通过装备游戏中的可穿戴设备和升级来提高稀有度。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>玩家可以在游戏中收集代币来铸造金色祭坛（golden altar），没有幽灵 NFT 的玩家可以从租赁市场租赁它们进入游戏；</p><p>购买 Aavegotchi 通常花费约 400 GHST，而租用它的成本很小，不到 1 GHST（参见 Aavegotchi 租赁数据）。</p><h3 id="h-6dracoomaster" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">6.DracooMaster</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45180976dcc925721178d72d06c7b70910495df9595c54fda107e2cc11516716.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述 Dracoo Master 是 BNB Chain 上的一款战略性 Roguelike 牌组构建游戏，Dracoo 的卡牌排列可以让游戏玩家在 Sacred Peak 实时多人在线竞技游戏中实现无限可能性。在 Dracoo Master 中有功能代币 BAS 和治理代币 DRA，游戏玩家可以使用 BAS 代币繁殖 Dracoos 并打造召唤师装备。</p><p>Dracoo Master 玩家还可以通过游戏中的冒险和战斗收集 DRA 代币，同时玩家可以收集和进化不同种类的 Dracoos，通过战斗获得 DRA 代币，Dracoo NFT 可以在 NFT 市场上交易。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>对于非区块链玩家的用户，他们可以在应用内购买时，使用法币租用 Dracoo NFT 来玩游戏；</p><p>用法币租用 NFT，不仅降低了玩区块链游戏的门槛，而且对于在某些地区买不起 NFT 的用户来说，也是一种更经济的方式。</p><h3 id="h-7pegaxy" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">7.Pegaxy</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f03acb6f505ca373f567a3f0d4e2e2ef551480b9e24383b2296e9d1594403fe.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>概述 Pegaxy 是一款 P2E 的 PVP 风格的赛马游戏，游戏玩家可以与其他 14 名赛马者争夺前 3 名，每个种族都有随机的元素变量，包括风、水、火、速度等等。</p><p>使用战略升级、食物和技能，玩家必须进入前 3 名才能获得平台的实用代币 VIS（Vigorus）。在游戏中，玩家可以繁殖、合并、出租、出售和竞赛他们的 Pega 以赚取 VIS 代币，该系统使团队能够建立大型公会和奖学金计划，甚至为单人玩家提供通过每日比赛获得游戏内代币的机会。</p><p><strong>租赁在游戏中相比于购买 / 交易的优势</strong></p><p>Pegaxy 游戏内有三种类型的租赁，分别是固定租赁、利润分成和直接租赁。</p><p>在固定租赁场景中，一旦承租人接受协议并且 Pega 在托管钱包中，所有者将从托管账户中获得固定数量的 PGX，但是将无法在固定时间内赎回他们的 Pega，以保证承租人在固定租赁期内赎获得 Pega；</p><p>利润分成模式激励辛勤工作的，同时减少经理 / 所有者的工作量。学者 / 承租人可以以低于固定租赁选项的费用访问 NFT，但需与经理 / 所有者分享部分利润；</p><p>直接租赁系统是专门为公会设计的，允许经理创建租赁合同，然后直接发送给学者让他们接受。</p><p>Pegaxy 通过游戏内经济模式实现大规模租赁计划和公会发展，为那些想要免费访问游戏的人创造了广泛的机会。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏开发商采用自己的租赁市场有哪些障碍？</h3><p>虽然允许游戏玩家能够租用 NFT 来玩游戏而不是购买游戏的优势很明显，但从我们的观察中可以清楚地看出，具有此功能的游戏仍然是少数。</p><p>以下是几种可能的解释，说明为什么还有更多的游戏没有推出自己的租赁市场：</p><p><strong>技术障碍</strong> 基于 ERC-721 和 ERC-1155 代币标准的 NFT 通常不能开箱即用，只能转让。虽然可以在没有抵押的情况下将它们租赁出去，但这样做可能很棘手，而且开发时间很长。</p><p>出于这个原因，我们发布了新的代币标准 ERC-4907 和 ERC-5006，它们分别是 ERC-721 和 ERC-1155 的扩展，简化了流程。</p><p><strong>缺乏优先级</strong> 几乎所有使用 NFT 的游戏都是相对较新的项目，每个月都会推出新功能。有了 NFT 租赁功能，就有上百万种不同的任务需要完成：新的游戏玩法、维护服务器、修复错误等。</p><p>对于某些游戏，开发人员在实施租赁市场之类的东西之前还必须处理其他优先事项，尤其是在尚未完全了解其好处的情况下。</p><p><strong>反直觉</strong> NFT 和加密货币在游戏中的作用是「使游戏资产的真正所有权成为可能」，当然对于租赁来说，没有所有权的交换，因此对于主流游戏玩家和游戏开发商来说，虽然基于 NFT 和区块链的所有权可能是一种飞跃，但基于 NFT 的租赁是另一个建立在此之上的认知飞跃，这可能会影响其采用。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">结语</h3><p>采用租赁的游戏通常具有更多的用户参与度，并且占据了不成比例的活跃用户份额。因为对于那些还不愿意在购买游戏数字资产之前投入大量资金的新用户来说，租赁让 NFT 更容易获得和负担得起。</p><p>有经验的用户可以选择为活动租用特定的卡牌或游戏组件件，这也可能是因为 NFT 租赁允许玩家在承诺购买之前尝试某些玩法的组合和构建。</p><p>无论如何，我们预计 NFT 租赁采用将与基于 NFT 的游戏本身一起稳步增长。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于作者</h3><h3 id="h-double-protocol-winkrypto-mymetadataio" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">本报告内容由 Double Protocol 与 Winkrypto 共同创作。数据源由 mymetadata.io 提供。</h3><p>Double 是一个针对 Web3 游戏和元宇宙资产的 NFT 租赁市场。 Double 也是 ERC-4907 背后的团队。截至目前，Double已与超过100款游戏合作。</p><p>Winkrypto是亚太地区第一家加密货币投后服务机构。它专注于加密领域的品牌推广和增长，并在全球范围内与数百个项目合作。</p>]]></content:encoded>
            <author>game-mine-alliance-2@newsletter.paragraph.com (Game Mine Alliance)</author>
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