<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>[GameFi Dealers Guild]</title>
        <link>https://paragraph.com/@gamefi-dealers-guild</link>
        <description>undefined</description>
        <lastBuildDate>Fri, 14 Aug 2026 04:09:30 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <image>
            <title>[GameFi Dealers Guild]</title>
            <url>https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0585d5a51f42c07829f701058bf214113b67179c4049faa5a691e4418cd4e152.jpg</url>
            <link>https://paragraph.com/@gamefi-dealers-guild</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[World Eternal Online - рассмотрим перспективную ММО повнимательнее]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@gamefi-dealers-guild/world-eternal-online</link>
            <guid>bXP9seRUcpfHKzaQUd8v</guid>
            <pubDate>Thu, 12 Jan 2023 11:18:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[World Eternal Online (WEO) - будущая ММО, с возможностью заработка для игроков. Разработка и сбор средств(14 млн) начались в конце 2021, сейчас игра находится в стадии закрытой альфы(2ой сезон). Попробовать игру могут пользователи Windows и MacOS, которые получили или приобрели доступ к альфе. В дальнейшем планируется поддержка мобильных устройств. Ссылки в конце статьи.Что можно увидеть уже сейчас?ГеймплейНа данный момент геймплей представляет собой вполне обычную RPG, где нужно бегать своим...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>World Eternal Online (WEO) - будущая ММО, с возможностью заработка для игроков. Разработка и сбор средств(14 млн) начались в конце 2021, сейчас игра находится в стадии закрытой альфы(2ой сезон).</p><p>Попробовать игру могут пользователи Windows и MacOS, которые получили или приобрели доступ к альфе. В дальнейшем планируется поддержка мобильных устройств. Ссылки в конце статьи.</p><h3 id="h-chto-mozhno-uvidet-uzhe-sejchas" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Что можно увидеть уже сейчас?</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/db40cd8f1f629002bbf3450402846ccd0ed27ec6bf064b3ebaff06cb2fded544.gif" alt="Геймплей" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Геймплей</figcaption></figure><p>На данный момент геймплей представляет собой вполне обычную RPG, где нужно бегать своим героем, убивать монстров, других игроков, боссов, всячески развивать своего героя и город к которому он приписан. Присутствуют активности для прохождения как в одиночку, так и с товарищами.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/48eb02898ffb879132fa4018985386613e9b5e3b3a244befd7cfdd92028600a5.jpg" alt="Герои" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Герои</figcaption></figure><p>В игре на данный момент представлено 11 различных героев, в планах же их будет более 50. Новых героев можно получить открывая сундуки за алмазы. Между героями можно переключаться в процессе игры. Герои имеют фракцию, тип, редкость, систему уровней, таланты и предметы.</p><p>Фракция - желтая иконка в правом нижнем углу аватарки вашего героя.</p><p>Тип - танк, дпс, поддержка, отвечает за роль героя в бою.</p><p>Редкость - обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный. Лучшая редкость увеличивает характеристики и максимальный уровень до которого может развиться герой. Редкость можно улучшить, для этого понадобится 2 или 3 героя:</p><p>обычный герой которого улучшаем + 2 обычных героя той же фракции = 1 необычный герой;</p><p>2 одинаковых необычных героя = 1 редкий герой;</p><p>редкий герой которого улучшаем + 2 редких героя той же фракции = 1 эпический герой;</p><p>2 одинаковых эпических героя = 1 легендарный герой.</p><p>Всего для получения легендарного героя нужно 36 героев одной фракции.</p><p>Уровень - улучшает базовые характеристики героя и дает возможность использовать новые предметы. Максимальный уровень для разных редкостей героя:</p><p>обычный - 30;</p><p>необычный - 60;</p><p>редкий - 90;</p><p>эпический - 120;</p><p>легендарный - 150.</p><p>Для повышения уровней нужен опыт - получаем в боях и за выполнение событий. Каждый 9ый уровень(9, 19, 29, 39 и тд) для повышения уровня так же требуется необычный опыт, его получение лимитировано: ежедневные покупки в магазине, выполнение ежедневных квестов, периодический сбор из главного здания вашего города.</p><p>Таланты, у каждого героя есть 5 талантов, 1ый отвечает за улучшение автоатаки в бою(общее для всех героев) и 4 которые отвечают за улучшение способностей используемых в бою. Таланты можно повышать используя фрагменты талантов, которые выпадают из сундуков которые мы покупаем за алмазы.</p><p>Предметы - на каждого героя можно одеть до 6ти предметов: оружие, одежда, шлем, перчатки, сапоги, амулет. Их герой в данный момент создает сам из выпадающих из монстров ресурсов. Предметы так же бывают разной редкости - она отвечает за базовые характеристики, их количество и максимальный уровень до которого этот предмет можно улучшить. Предметы улучшаются так же за ресурсы которые выпадают из монстров.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f29e6b3ade1dc37cd81df4b4b23968518c54b356bdd4f63723a4274f81a05512.jpg" alt="Город" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Город</figcaption></figure><p>В игре в данный момент существует 2 типа объединений игроков: гильдия и город. Игроки из одной гильдии/города не могут атаковать друг друга.</p><p>Гильдия - в некоторых событиях присутствует рейтинг гильдий и призы соответственно выделяются каждому члену гильдии.</p><p>Город - игроки могут улучшать здания в своем городе и разрушать здания в городе противника, для это присутствуют ежедневные квесты и периодические события.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/066dd3f61588a498de0560d9c33db8f4d816afde90a6111bc3e85243a0a74419.jpg" alt="События" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">События</figcaption></figure><p>События - это периодические активности, за выполнение которых игроки получают разнообразные ресурсы. В каждый момент времени можно увидеть несколько активных событий.</p><p>События могут быть как для одиночной игры(примеры: убить противников с помощью героя типа саппорт, убить противников вида - демон), так и для командной игры(примеры: победа уничтожение противников на арене, победа над боссом).</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2786826c70a903460473cc0ab7e1038bb21ca6b411e63a754b912e22d590ad56.jpg" alt="Квесты" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Квесты</figcaption></figure><p>Квесты - это ежедневные активности, за выполнение которых выдают очки квестов. За эти очки можно открывать квестовые сундуки 5 или 10(при наличии Ruby Pass) ежедневно. В сундуках награды не изменяются, это ресурсы, редкие ресурсы и что важно - необычный опыт.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cf6fe3b8a9590f6308c539c35fcc52561f6a251893e59fe774148e7719906b1f.jpg" alt="Ресурсы" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ресурсы</figcaption></figure><p>Ресурсов в игре достаточно много, они используются для:</p><ul><li><p>повышения уровней героя;</p></li><li><p>улучшения предметов;</p></li><li><p>улучшения зданий в городе и их ремонта.</p></li></ul><p>Основные ресурсы которые я бы выделил:</p><ul><li><p>необычный опыт - самый редкий ресурс которого всегда не хватает, нужен для повышения героев уровня 9, 19, 29 и тд - рекомендую тратить очень обдуманно;</p></li><li><p>опыт - нужен для повышения уровня героя, ресурса хватает;</p></li><li><p>алмазы - небольшое количество можно получить в квестах и событиях, в основном же для их получения нужен донат используются для покупок в магазине, как ежедневных, так и разовых;</p></li><li><p>золото - больше всего тратится на создание и улучшение предметов, так же нужно для улучшения и ремонта зданий, без доната предполагаю, что его так же будет часто не хватать;</p></li><li><p>еда - нужна для улучшения и ремонта зданий, ремонта предметов - нехватки не ощущается;</p></li><li><p>камни, железо, ткань и тд - нужны для предметов, нехватки не ощущается;</p></li><li><p>души - нужны для создания и улучшения предметов. Бывают 3ех типов: обычные - выпадают из монстров, элитные - выпадают из элитных монстров, боссов - выпадают из боссов, в награду за события и можно купить в магазине. Души боссов - очень редкий ресурс, рекомендуется тратить обдуманно. Так же у душ есть редкость - аналогична редкости предметов, пример: для создания/улучшения редких предметов нужны редкие души.</p></li><li><p>доблесть - нужна для продления и минта Ruby Pass, можно получить при донате и в некоторых событиях;</p></li><li><p>фрагменты талантов - используются для улучшения талантов героев, редкий ресурс;</p></li><li><p>билеты на турнир - нужны для участия в некоторых типах командных событий(рейдах, арене), выдают как призы в квестах и событиях, можно купить в магазине.</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ef67f032ac3fe80ae22e3916b7d3162a7c67b24d2a5ac246d698d70dc7935dae.jpg" alt="Доступные для покупки наборы" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Доступные для покупки наборы</figcaption></figure><p>Донат в игре представлен в виде наборов, которые можно приобрести на сайте игры. В каждом наборе присутствует доступ к закрытой альфе и некоторое количество ресурсов. Важным пунктом так же является наличие Ruby Pass и доблести, для его минта и продления(1000 доблести в месяц). Ruby Pass открывает дополнительную вкладку в магазине и 5 бонусных наград за ежедневные квесты, и то и другое дает возможность получить необычный опыт, скорость роста аккаунта увеличивается более чем вдвое. Так же стоит обратить внимание на алмазы - для получения героев высокой редкости и развития талантов они необходимы.</p><p>Ruby Pass уже можно заминтить за 5000 доблести(gas-free) и он будет доступен в виде NFT, в дальнейшем количество on-chain предметов будет увеличиваться.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/725b1d101b859f8f04b30b2fd0a34da1f63786ff69a713a0ebb13d5a783fd3bb.jpg" alt="Инвентарь который перейдет в релиз" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Инвентарь который перейдет в релиз</figcaption></figure><p>Все покупки, что важно, сохраняются в аккаунте и будут доступны во всех следующих сезонах и при релизе. Это можно увидеть в инвентаре на сайте игры.</p><h3 id="h-vpechatleniya-i-mysli" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Впечатления и мысли</h3><ol><li><p>Геймплей - очень неплохо, понравился, очень динамичный и легок для понимания.</p></li><li><p>Поддержка разных платформ - очень хорошо, уже на стадии альфы есть Win и Mac.</p></li><li><p>UI - плохо, вы не видите постоянно активные квесты, прогресс и тд, это требует несколько кликов.</p></li><li><p>Лор - 2 фракции, разные герои, сейчас это выглядит как предельно упрощенная копия WoW. Возможно это изменится в будущем. Пока вполне обычно, требуется много работы.</p></li><li><p>Квесты - скучно, однообразно, квесты для одного игрока дают практически бесполезные награды в ресурсах. Групповые квесты - возможно неплохо, но только когда в игре будет больше участников.</p></li><li><p>Экономика - бледно в сравнении с другими играми. За все виды активности вы получаете одни и те же ресурсы, которые имеют одинаковое применение.</p></li><li><p>Донат - очень слабо. Многие ресурсы нельзя купить. Хорошая экономика + донат = много разных ресурсов, каждый вид ресурсов требует разных активностей, каждый вид ресурсов можно получить с помощью доната, каждый ресурс имеет уникальное место для применения.</p></li><li><p>Система героев - разные герои с разными скилами - хорошо. Повышение уровней - скучно. Сейчас я на 59ом уровне и в ближайшие 9 дней у меня нет других занятий кроме как собирать необычный опыт в ежедневных наградах. Таланты - неплохо, но возможно не стоит ограничиваться 5ую уровнями или ввести для них руны на подобии рун для скилов в Diablo 3, которых открыто может быть много, но использовать можно только некоторые. Это даст возможность создавать уникальных героев. Редкость - хорошая идея. Возможно если будут добавлены руны, скины и тд, система героев будет более интересной.</p></li><li><p>Сообщество игры - очень здоровое, люди играют в игру, дают отзывы, можно получить помощь советом по любому связанному с игрой вопросу.</p></li><li><p>Разработка - апдейты выходят часто, видна реакция на отзывы сообщества. Это здорово!</p></li><li><p>Блокчейн составляющая - уже есть зачатки, но пока говорить рано.</p></li><li><p>Общее - сейчас игра на очень ранней стадии, выйдет из нее что-то или нет, зависит только от команды, но потенциал для этого есть.</p><h3 id="h-ssylki" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Ссылки:</h3><ol><li><p>Сайт: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.worldeternalonline.com/">https://www.worldeternalonline.com</a></p></li><li><p>Твиттер: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/WorldEternalMMO">https://twitter.com/WorldEternalMMO</a></p></li><li><p>Дискорд: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/worldeternal">https://discord.gg/worldeternal</a></p></li><li><p>Фейсбук: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.facebook.com/World-Eternal-Online-109276638035993">https://www.facebook.com/World-Eternal-Online-109276638035993</a></p></li><li><p>Регистрация(реф. ссылка):</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.worldeternalonline.com/join/GDG">https://www.worldeternalonline.com/join/GDG</a></p><div data-type="subscribeButton" class="center-contents"><a class="email-subscribe-button" href="null">Subscribe</a></div></li></ol></li></ol>]]></content:encoded>
            <author>gamefi-dealers-guild@newsletter.paragraph.com ([GameFi Dealers Guild])</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Игры Web2 и Web 3, в чем разница?]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@gamefi-dealers-guild/web2-web-3</link>
            <guid>SsmZN364rAA3QLoS0Db0</guid>
            <pubDate>Thu, 08 Dec 2022 11:46:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Игры Web 3.0 находятся на подъеме. Многие игровые студии уже начали экспериментировать с технологией блокчейн. Мы видели, как такие компании, как Ubisoft, Square Enix и многие другие, делают свои первые шаги в блокчейне, но почему? В чем преимущество блокчейна для игровых студий? Что в этом для игроков? Что отличает игры Web3 от их аналогов Web2?Традиционные игры против игр на блокчейнеДавайте начнем с рассмотрения игроков в традиционных видеоиграх. Хорошие игры редко бывают бесплатными, и иг...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Игры Web 3.0 находятся на подъеме. Многие игровые студии уже начали экспериментировать с технологией блокчейн. Мы видели, как такие компании, как Ubisoft, Square Enix и многие другие, делают свои первые шаги в блокчейне, но почему? В чем преимущество блокчейна для игровых студий? Что в этом для игроков? Что отличает игры Web3 от их аналогов Web2?</p><h3 id="h-tradicionnye-igry-protiv-igr-na-blokchejne" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Традиционные игры против игр на блокчейне</h3><p>Давайте начнем с рассмотрения игроков в традиционных видеоиграх. Хорошие игры редко бывают бесплатными, и игрокам приходится делать первоначальные вложения (в большинстве случаев до 60 долларов за игры ААА). Другим фактором являются системные требования, и в условиях последних нескольких лет приобретение подходящего графического процессора по разумной цене было невозможно. И последнее, но не менее важное: право собственности в игре — это просто иллюзия, поскольку игроки никогда не являются владельцами игровых активов.</p><p>Все это изменилось с появлением блокчейн-игр. Игры с блокчейном используют технологию блокчейн и включают использование криптовалют и невзаимозаменяемых токенов (NFT). Это дает им большое преимущество перед традиционными играми, поскольку дает игрокам истинное право собственности на свои активы и позволяет им владеть, покупать, продавать и обменивать внутриигровые предметы с другими игроками.</p><h3 id="h-vzlet-i-padenie-play-to-earn" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Взлет и падение Play-to-Earn</h3><p>Блокчейн-игры начинались с модели Play-to-Earn, которая имеет довольно высокий барьер для входа. Это означало, что для того, чтобы играть, геймеры должны были заплатить авансом определенную сумму, как и в играх Web2 из традиционных игр. Дополнительным преимуществом является то, что они могут затем, по крайней мере гипотетически, вернуть эти деньги и даже получить положительный доход. Высокий барьер для входа в эту модель не позволил многим игрокам присоединиться к играм с блокчейном, что заставило разработчиков найти решение.</p><p>С тех пор индустрия развивалась, и теперь она отказывается от старой модели в пользу бесплатных игр Play-and-Earn. Многие из блокчейн-игр практически бесплатны, и вскоре они смогут конкурировать со своими традиционными аналогами с точки зрения качества. Кроме того, они также внесли некоторые заметные изменения в долгосрочную устойчивость своих экосистем.</p><h3 id="h-profi-blokchejn-gejminga" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Профи блокчейн-гейминга</h3><p>Некоторые преимущества игр с блокчейном по сравнению с традиционными играми для игроков включают в себя:</p><ul><li><p>Истинное право собственности. Благодаря технологии блокчейн и NFT геймеры могут реально владеть активами, которые они используют в игре.</p></li><li><p>Вторичная рыночная стоимость. Активы в традиционных играх застревают в названии, и игроки не могут извлечь из них ценность. В блокчейне существует целый рынок NFT всех типов.</p></li><li><p>Управление сообществом. То, чего мы никогда не видели в традиционных играх, — это управление сообществом. Благодаря блокчейну пользователи могут напрямую влиять на будущую разработку своей любимой игры.</p></li><li><p>Один профиль для всех. Создание нового профиля для отдельных игр может быть утомительным. Блокчейн-игры решают эту проблему, позволяя игрокам проходить аутентификацию с помощью своего кошелька, в котором также хранятся все их цифровые активы.</p></li><li><p>История в цепочке. Активы в цепочке блоков можно проследить вплоть до момента их создания, что позволяет проверить участие в определенных событиях и различных достижениях в игре.</p></li><li><p>Простая оплата через Web3. Благодаря инфраструктуре, обеспечиваемой технологией блокчейна, платежи проходят легко и без проблем. Это упрощает распределение выигрышей в турнирах, а весь процесс можно автоматизировать с помощью смарт-контрактов.</p></li></ul><p>Список ни в коем случае не является полным, но он уже показывает четкую разницу и ориентированный на игрока подход к играм Web3. Становится ясно, что игры с блокчейном имеют ряд серьезных преимуществ для геймеров. Это только вопрос времени, когда эти знания станут более распространенными и привлекут более широкую аудиторию.</p><h3 id="h-bolshe-dlya-sozdatelej" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Больше для создателей</h3><p>А как же создатели и игровые студии? Есть множество улучшений на стороне разработки. Благодаря NFT создатели получают пожизненные гонорары за свою работу:</p><ul><li><p>Больше способов монетизации. Одним из самых больших преимуществ игровых студий является то, что монетизировать их с игроков гораздо проще. Почему? Потому что игроки уже заинтересованы в покупке активов, поскольку они становятся настоящими владельцами и имеют ликвидность на вторичном рынке.</p></li><li><p>Интероперабельность — до этого еще далеко, но в идеальной утопии активы из одной игры можно будет использовать в другой игре бесплатно. В настоящее время существует множество технических препятствий, препятствующих истинному взаимодействию, но, безусловно, есть способ добиться этого.</p></li><li><p>Более высокий доход для создателей. В традиционных играх процент дохода, который идет создателям, фиксирован. В блокчейне он заметно выше, и создатели также получают выгоду от гонораров в сети (заработок от каждой перепродажи актива).</p></li><li><p>Большее удержание. Из-за увеличения общей стоимости, которую игроки вкладывают в игры с блокчейном, удержание намного выше. Еще один фактор, который добавляет к этому, — разделение вознаграждений с создателями, поощряющее правильный симбиоз между разработчиками и игроками.</p></li></ul><p>Ни одна из этих функций невозможна в игровом пространстве Web2. Мы уже упоминали, что некоторые крупные студии делают шаг в сторону блокчейна. Перечисленных выше преимуществ было достаточно, чтобы убедить их, но это вдвойне важно для небольших студий, которым обычно трудно монетизировать свою базу игроков.</p><h3 id="h-budushee-blokchejn-igr" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Будущее блокчейн-игр</h3><p>Блокчейн-игры существуют уже несколько лет и все еще находятся на очень ранней стадии. Web3-игры — это совершенно новый сектор, который определенно не идеален, поскольку разработчики все еще пытаются найти лучшую модель для устойчивой внутриигровой экономики. Модель Play-to-Earn была тем, что привлекало игроков в первую очередь, но она полагалась на бесконечный приток новых игроков и принудительную выплату выигрыша. Прямо сейчас игровые студии блокчейна экспериментируют с его преемником Play-and-Earn. Модель, которая снова ставит игры в центр внимания и вознаграждает мастерство игрока. Это звучит похоже на мир киберспорта и соревновательных мероприятий из традиционной игровой сцены. Если блокчейн-игры действительно движутся к этому, то наверняка найдется аудитория. В конце концов, кто не любит хорошее зрелище мастерства?</p><p>Игры Web3 стремятся найти идеальный баланс привлекательности для пользователей, одновременно извлекая ценность и вознаграждая игроков. Это непростая задача, но по мере того, как отрасль будет развиваться и к ней присоединится все больше людей, ответ обязательно будет раскрыт.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Контакты гильдии GameFi Dealers Guild:</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://t.me/GameFiDealers"><strong>Telegram</strong></a> | <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/gdguild"><strong>Discord</strong></a> | <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://youtube.com/c/ReadyCryptoGamer"><strong>YouTube</strong></a> | <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://vk.com/gamefidealers"><strong>VK</strong></a></p><p>| <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://t.me/+Q25MJhdGvN8nUSrn"><strong>Гостевой чат ТГ</strong></a> | <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.instagram.com/gdguild"><strong>Instagram</strong></a> | <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://gdguild.io/"><strong>Сайт</strong></a></p><div data-type="subscribeButton" class="center-contents"><a class="email-subscribe-button" href="null">Subscribe</a></div>]]></content:encoded>
            <author>gamefi-dealers-guild@newsletter.paragraph.com ([GameFi Dealers Guild])</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c1742c79c87c04f6f5a5df6d4e87af8468ff16aebb8fa1d2771fffde4c96fd67.png" length="0" type="image/png"/>
        </item>
    </channel>
</rss>