<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>gengchenzhi</title>
        <link>https://paragraph.com/@gengchenzhi</link>
        <description>加密爱好者，一直努力自我成长。感谢一路上分享的KOL们，我也努力成为这样的人</description>
        <lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 06:08:52 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <image>
            <title>gengchenzhi</title>
            <url>https://storage.googleapis.com/papyrus_images/924efb4109bafa9a9fb5a110b0684ba0d43d5b03a8ad3a2066c0d4c1732304de.jpg</url>
            <link>https://paragraph.com/@gengchenzhi</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[关于timeswap V2 一些即将到的兴奋功能]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@gengchenzhi/timeswap-v2</link>
            <guid>5Btif9nZfOv8WCNfvihG</guid>
            <pubDate>Fri, 05 Aug 2022 07:19:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[LPs和贷款人可以在到期前退出：贷款人和LPs可以在到期前退出资金池，因此不会像V1那样在到期前锁定资金。随时可以自由地进入和退出池子---更灵活。2.过度抵押。在V1中，贷款可以以一种理论上不健全的方式定价，即可以抵押不足，这虽然是借款人的套利行为，但对LPs和贷款人都有影响。为了消除抵押不足的贷款，V2将只有过度抵押的贷款，从而实现有效定价。3.资本效率。借款人偿还的债务流回资金池，每个资金池只有一次罢工，而不是V1中的一系列罢工，新的V2设计提高了用户的资本效率4-5倍，而且使LP的设计更有利可图和易于管理。稳住伙计们，熊市才是build的最好时机，timeswap这个借贷黑马，非常有爆发的潜力。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<ol><li><p>LPs和贷款人可以在到期前退出：贷款人和LPs可以在到期前退出资金池，因此不会像V1那样在到期前锁定资金。随时可以自由地进入和退出池子---更灵活。</p></li><li><p>2.过度抵押。在V1中，贷款可以以一种理论上不健全的方式定价，即可以抵押不足，这虽然是借款人的套利行为，但对LPs和贷款人都有影响。为了消除抵押不足的贷款，V2将只有过度抵押的贷款，从而实现有效定价。</p></li><li><p>3.资本效率。借款人偿还的债务流回资金池，每个资金池只有一次罢工，而不是V1中的一系列罢工，新的V2设计提高了用户的资本效率4-5倍，而且使LP的设计更有利可图和易于管理。</p></li></ol><p>稳住伙计们，熊市才是build的最好时机，timeswap这个借贷黑马，非常有爆发的潜力。</p>]]></content:encoded>
            <author>gengchenzhi@newsletter.paragraph.com (gengchenzhi)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[to myself]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@gengchenzhi/to-myself</link>
            <guid>D71NPgonxCsCebfI9Pb1</guid>
            <pubDate>Sun, 10 Jul 2022 20:10:34 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[仰望江山神自若 一身傲骨志不弯 世态炎凉皆过眼 沧海浮沉若云烟 虎落平阳胆犹在 龙游浅滩爪仍尖 破衣难掩青云志 东山再起啸九天]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>仰望江山神自若</p><p>一身傲骨志不弯</p><p>世态炎凉皆过眼</p><p>沧海浮沉若云烟</p><p>虎落平阳胆犹在</p><p>龙游浅滩爪仍尖</p><p>破衣难掩青云志</p><p>东山再起啸九天</p>]]></content:encoded>
            <author>gengchenzhi@newsletter.paragraph.com (gengchenzhi)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7730bd538655f0b5ce5a7c0dc4fd635fe41600d5fb2a85a41d0f54ebcac4fcf8.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[关于接下来的行情分析]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@gengchenzhi/UAEAfBDgEwmiKxSXLmRT</link>
            <guid>UAEAfBDgEwmiKxSXLmRT</guid>
            <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 17:01:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近一段时间市场整体上不温不火的状态。比特币大概在46000美元到50000美元徘徊徘徊，以太坊在3600美元到400美元徘徊徘徊。 这里有一些朋友问，这种小幅的巨大是不是骗炮？ 我觉得这些都是市场正常的脑残，我们把它当成健康就好了，不要因为今天跌了10%就惴惴不安，明天暴涨了10%又欣喜若狂。 在前面的文章中，我写过，最近的假期是西方的节假日，这个市场交易比较清淡的时期，在网上资产已经被西方机构主导的情况下，这个很少可能指定方向性的指标。 所以，我建议大家不要太关注行情了，因为这点波动会影响自己的情绪，影响自己的生活。 一些时间从各个媒体和渠道收集的信息，几乎没有多少再有新的、有特色的项目了，几乎所有的观点都在对摘要进行总结，对各个领域的发展进行了总结。很明显，这一切都已经在市场上扒过了。 我自己的感受也是如此，实际上 12 个月以后，我几乎也没有再看到形成初步印象的领域，也没有看到明亮眼的项目。 NFT带头像这个类NFT，它的社交属性和出圈的模特比不上那么。我保持谨慎的态度。 因此，领域从主题已经开始和场景上空间看，资源的资产规模不说顶部，也可以说近似空间有限了。 如果我们复...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>最近一段时间市场整体上不温不火的状态。比特币大概在46000美元到50000美元徘徊徘徊，以太坊在3600美元到400美元徘徊徘徊。</p><br><p>这里有一些朋友问，这种小幅的巨大是不是骗炮？</p><br><p>我觉得这些都是市场正常的脑残，我们把它当成健康就好了，不要因为今天跌了10%就惴惴不安，明天暴涨了10%又欣喜若狂。</p><br><p>在前面的文章中，我写过，最近的假期是西方的节假日，这个市场交易比较清淡的时期，在网上资产已经被西方机构主导的情况下，这个很少可能指定方向性的指标。</p><br><p>所以，我建议大家不要太关注行情了，因为这点波动会影响自己的情绪，影响自己的生活。</p><br><p>一些时间从各个媒体和渠道收集的信息，几乎没有多少再有新的、有特色的项目了，几乎所有的观点都在对摘要进行总结，对各个领域的发展进行了总结。很明显，这一切都已经在市场上扒过了。</p><br><p>我自己的感受也是如此，实际上 12 个月以后，我几乎也没有再看到形成初步印象的领域，也没有看到明亮眼的项目。 NFT带头像这个类NFT，它的社交属性和出圈的模特比不上那么。我保持谨慎的态度。</p><br><p>因此，领域从主题已经开始和场景上空间看，资源的资产规模不说顶部，也可以说近似空间有限了。</p><br><p>如果我们复盘一下：10月底，从比特币和以太坊突破前高拉开下半场的序幕算起，市场走到现在，我们是在怎样的环境下才走到今天呢？</p><br><p>宏上看，那时大家对着领域继续着自己的梦想，这种期待的目的是为了这个目的源源不断地进入。</p><br><p>政策外交看，有比特币ETF上市传闻的利好刺激，</p><br><p>基本看，这个领域有头像项目的突然爆发、有元宇宙和游戏类项目的厚积薄发。</p><br><p>在这些外界因素的下场下，我们才能够突破前高、才进入下半场。</p><br><p>但即使是有如此多的利好，比特币和以太坊两个接口在中心2个月的时间里，突破前高之后的下降却连20%都没有到，在外面，这清楚地表明出市场的一种疲劳状态。</p><br><p>因此，如果我们预判下大方向的行情，我认为可以从两方面来看：</p><br><p>首先，两个主要节点超过 7000 美元和 50000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000位位位位比特币价格上涨了多少，他们根本不重要，都不是方向性的指标，我们也不值得关注。</p><br><p>假想者，进一步推想，这两个重点分别超过了700美元和500美元，那需要发展的宏大、环境的基本发展的利好、发展的面貌，才能再把它们的面位价再推高10%，20%，甚至更多？</p><br><p>而孩子的市场具备这些宏大的环境、政策利好和基本面吗？我对此表示了相当的谨慎。</p><br><p>首先是领域的政策转向已经是板上钉钉的，政策利好意义，知觉的本质已经接近枯竭。陷入？这些问题让我觉得是值得每一个人认真思考的问题。</p><br><p>不过我们每次对未来的框架性的预判时必须一点点：任何的发展都有与我们预判的可能发生的情况，如果有，我们有没有注意做的发展方向？</p><br><p>具体到行情的预判上，有未来的一小部分之内，真的又狂暴大牛市怎么办？我在前面的文章中也给过一个建议：或者想留下20%一直走下去吧。</p>]]></content:encoded>
            <author>gengchenzhi@newsletter.paragraph.com (gengchenzhi)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b02f6373acadb4f4f9f7e6a7c159528b7ee90e009ae892bf2b56b5221d77c349.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[备忘——你应该知道的6个GAMEFI机制（转自 DEFI之道）]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@gengchenzhi/6-gamefi-defi</link>
            <guid>0vdpRRDM9bAgIprA3vAn</guid>
            <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 16:51:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[轴无限：Axie Infinity 是假想建立在链以太坊区块链上的去中心化摄影制策略游戏，为以太坊主，而后因天然气费用过高和延迟问题迁移到了自建的罗宁侧链上。主要载体为网页端，合作伙伴为越南天空Mavis，经历两轮融资，共150美金，2020年6月月育碧创业实验室游戏是传统的卡牌对战，通过收集宠物进行战斗，有PVP和PVE两种模式。场上只有自己带3个宠物，实际上场战斗就是这12张张卡牌的卡组对战。 ，基于每一个用户行为点进行出牌来进行对战，赛后可以利用胜利获得的道具SLP（同时也是可交易的Token）来创建新的Axie。变现，每持续时间持续天数不等按照用户步骤讲述，用户要先在以太坊购买NFT小精灵，入门为3只Axie；才能开始游戏游戏内，通过、对战等获得SLP币。到完成日常任务50slp；VP对战随剧情数奖励不同的SLP，且会动态量获得0（800以下没有获得SLP，80-999-每场先1个SLP，1000-109-每次先3个SLP，1109 -1299-每次成功7个SLP，1300-1499-每次成功8个SLP，1500年至1799年-每次成功9个SLP，1800-1999-每次...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>轴无限：</p><ul><li><p>Axie Infinity 是假想建立在链以太坊区块链上的去中心化摄影制策略游戏，为以太坊主，而后因天然气费用过高和延迟问题迁移到了自建的罗宁侧链上。主要载体为网页端，合作伙伴为越南天空Mavis，经历两轮融资，共150美金，2020年6月月育碧创业实验室</p></li><li><p>游戏是传统的卡牌对战，通过收集宠物进行战斗，有PVP和PVE两种模式。场上只有自己带3个宠物，实际上场战斗就是这12张张卡牌的卡组对战。 ，基于每一个用户行为点进行出牌来进行对战，赛后可以利用胜利获得的道具SLP（同时也是可交易的Token）来创建新的Axie。变现，每持续时间持续天数不等</p></li><li><p>按照用户步骤讲述，用户要先在以太坊购买NFT小精灵，入门为3只Axie；才能开始游戏游戏内，通过、对战等获得SLP币。</p></li></ul><p>到完成日常任务50slp；VP对战随剧情数奖励不同的SLP，且会动态量获得0（800以下没有获得SLP，80-999-每场先1个SLP，1000-109-每次先3个SLP，1109 -1299-每次成功7个SLP，1300-1499-每次成功8个SLP，1500年至1799年-每次成功9个SLP，1800-1999-每次成功10个SLP，2000-2199-每次成功11个SLP ，2200+–每次成功12个SLP），PVE模式最多获得100SLP（1-4级：每次成功1个SLP；5-9级：每次成功2个SLP；10-14级：每次胜利4 SLP；15-16级：每次成功6 SLP；17-20级：每次随机随机获得6-10 SLP；21-36级：每次随机随机获得10-20 SLP）</p><p>以及可以通过天梯积分获得AXS（前300名可获得500至12.5个AXS）</p><ul><li><p>SLP 可用于在交换交易和在沙滩上升级中消耗；则主要用于沙滩上，或者在沙滩上，每天一次。每次都需要轴消耗 SLP 和 LP 令牌，其中 SLP 的消耗会随着汽车使用的而增加，电力来增加 Axie 的车辆停止增加，保证 Axie 的增长速度不会过快</p></li></ul><p>个别Axie的6个属性，包括显性基因和两个隐基因，显性基因为外显的部分（决定数值和技能）</p><p>新的每个词条会随机播放2 Axis该词条中的3个该基因条中的任意1个，终结为两只Axie中的词条。</p><ul><li><p>Axie除在市场营销外，还可以通过参与活动开启活动任务还外活动，这可以让Axie价格在特定时间触发，Axie被抛售的投诉；调节机制仅在范围内，如果Axie价格可以在一定范围内触发低至繁育收入减少繁育成本，SLP需求将迅速减少，而SLP减少会导致用户盈利空间，从而进一步降低用户参与热情，从而形成死亡。以及SLP和Axie都是无限量的降低，这也带来了一定的用户程度问题，可能这也是 Axie 团队计划在 22 年上线 MMO+经营类的游戏，来进一步留住。</p></li></ul><p>流域：</p><p>【介绍】Illuvium 是虚构结合了NFT 收集、培养、对战的角色游戏，明年第一系列会上线。星球叫Illuvium，上面有很多神兽，Illuvials，翻译为伊鲁兽。然后官方呢，你就成了这个星球上的探索者和猎物，你需要捕捉这些伊鲁兽，将它们命名为自己的阵营，并且通过PVE和PVP对战来升级你的伊鲁兽，让他们的价值提升。</p><p>【游戏亮点】我的游戏有几个亮点，一个是基于虚幻引擎打造的3A级3D大作游戏，画面的精美程度和操作的画面都比现在的一些高游戏很多；另一个是它在不可变x的第2层网络上，所以交易NFT是不需要支付gas费的；另外从一个爱好者的观看，还是比较强大的，有一些比较知名的机构和个人，还有YGG专业的合作；那最后就是从玩家的角度，这是一个可以免费玩的游戏，大家都免费玩，一起肝，甚至有评论去获得非常稀有的NFT。</p><p>【游戏玩法】</p><p>【捕捉】下面我们讲一下游戏的玩法吧。这款游戏的核心是捕捉伊鲁兽，并将它们纳入自己的阵容，来跟电脑或者真人玩家对战，然后让你的伊鲁兽升级，提高它们的价值。捕捉伊鲁兽需要一个类似精灵球的东西，你需要从星球表面开采资源，利用这些资源合成精灵球，然后跟电脑控制的伊鲁兽对战，战胜后就可以用精灵球尝试捕捉。</p><p>【伊鲁兽】伊鲁兽是这个游戏里价值相对来说最高的 NFT，因为游戏机制是玩家捕捉的越多，伊鲁兽整体上被捕捉的概率就越小。玩家在捕捉到伊鲁兽之后，它们就会加入你的小队，帮你去打野生的伊鲁兽。伊鲁兽有三种划分方式，第一种是稀有度，分 0 到 3 级；第二种是属性，包括水、土、火、自然、空气这五个系，属性之间是有克制关系的，比如火系的伊鲁兽能给自然系伊鲁兽造成额外伤害，这样会给阵容配置增加一些可玩性；第三种是职业，伊鲁兽有 5 种职业，分别是战士、守护者、盗贼、心灵术士和移情者，这个套路其实跟一般的自动卡牌对战，或者说下棋游戏差不多，就是你需要根据伊鲁兽的属性和职业，来安排它们的站位，更好的发挥它们的能力。</p><p>【对战】游戏的对战还是以 PVE 为主，也就是玩家捕捉伊鲁兽，组成更强大的阵容，然后去打败并捕捉更强大的野生伊鲁兽。游戏也提供 PVP 模式，就是你可以带着你的阵容去跟其他的真人玩家比赛，但这个系统的奖励机制还不是很明确，估计可能会是一个天梯排位的系统，然后定期给排名靠前的玩家一些奖励这样。</p><p>【其他 NFT】游戏中除了伊鲁兽之外，玩家控制的角色也是要参与战斗的，你可以通过星球表面开采的资源来合成角色的武器和盔甲。这些武器和盔甲都是 NFT，所以你也可以去游戏的交易所购买更好的。此外还有一些游戏内的皮肤 NFT，也可以花钱买，让你的武器啊盔甲啊更加炫酷一点。</p><p>【货币模型】以上就是游戏的玩法。下面我们来看一下游戏的货币模型。游戏涉及 3 种货币，ETH，FUEL 和 IVL。ETH 是用于在游戏的交易所买卖 NFT 的，FUEL 是游戏内用来氪金并完成一些经济行为的，IVL 是纯粹的社区治理币，与游戏游玩没有关系。$FUEL 可以用 ETH 购买，可以用来氪金，比如在伊鲁兽受伤后给它快速治疗、在开采星球资源后付费合成更好的精灵球、在星球表面瞬间转移等等，这些经济行为都可以加快玩家成长的进度，所以当然就需要付费，这些费用也就成为了游戏的收入来源之一。另一个收入来源就是玩家在 IlluviDEX 交易所买卖 NFT 的时候，都需要交 2.5% 的手续费。</p><p>在 IlluviDEX 交易的手续费都是 ETH，会直接进入到游戏的金库里；之前说的氪金玩法支付的$FUEL Token ，会通过一个 ETH 和 FUEL 的池子，转化成 ETH 之后输入游戏金库。金库会定期在 Sushiswap 上把 ETH 换成 IVL，来给持有 IVL 的人分红，并给 staking 的人提供质押收益。IVL 这个社区治理币总共会发行 1000 万枚，目前已经发行了 200 万用来融资，150 万给开发者团队，150 万给到金库，还有 100 万用来启动项目。目前玩家可以通过 yield farming 来获得剩余的 300 万枚，然后等明年游戏正式发售后，会给游戏玩家总共 100 万枚作为奖励。</p><p>【基础设施】基础设施的话刚才也有提到一些，那这里可以再做个总结。游戏的交易基础设施是 imx layer 2 侧链，最大的亮点是玩家不需要 gas fee，而且平均 400ms 内就能完成交易。游戏引擎是基于 unreal engine 的，也就是用于开发 fortnite 的那个。网络服务是基于亚马逊 AWS 的。最后游戏还有一项能优化画面的技术。</p><p>【营销】游戏的 twitter 目前已经超过 20 万粉，Discord 将近 24 万用户。此外游戏会在油管上发一些 trailer 和 inside leak 视频来让大家先看看部分玩法，也会联系一些游戏主播或者 crypto 相关的主播来做一些采访或者宣传。</p><p>【赚钱】至于如何赚钱的话，游戏理论上确实是零门槛，但首先零门槛的话你很难捕捉到高级的伊鲁兽；另一方面是随着捕捉数量增加，伊鲁兽整体上会更难捕捉，所以免费玩家和后加入的玩家可能都会肝的比较辛苦。现阶段要赚钱的话可以考虑购买 IVL Token 并且质押；或者可以去 opensea 买一些开发者的 NFT，比如一些周边贴纸啊，徽章啊，还有那种 4D hollogram 等等，等游戏热度进一步提高后可能还会升值。</p><p>Aavegotchi：</p><ol><li><p>Overview</p></li></ol><ul><li><p>Aavegotchi 是由 Pixelcraft Studios 团队开发的宠物养成类游戏</p></li><li><p>每只 Aavegotchi 都 是生活在以太坊区块链上的小幽灵，本质是采用 ERC-721 标准的 NFT</p></li><li><p>游戏的玩法类似于 Tamagotchi（拓麻歌子，电子宠物游戏）的宠物养成，目的是培育出玩家最喜欢的小幽灵</p></li><li><p>Twitter：89.5K 个粉丝</p></li><li><p>Discord：社群共 20000 人</p></li><li><p>持有 GHST（Aavegotchi 原生 Token ）的地址数：70,505</p></li></ul><ol><li><p>核心玩法</p></li></ol><p>Aavegotchi 养成</p><p>Aavegotchi 养成的一个主要目的是参与稀有度排名，比拼 Aavegotchi 的稀有度/经验值/亲密度，每一「赛季」的 Top100 的获胜者可以分享 token 奖池。当然，这部分奖励并不能 cover Aavegotchi 养成的费用，玩家主要是追求排行榜的荣誉。</p><p>Aavegotchi 的整体价值主要由 5 项指标决定：即稀有度、亲密值、等级、鬼波、质押资产，前三项是最重要的指标。</p><ol><li><p>稀有度</p></li></ol><p>Aavegotchi 稀有度的高低由 6 个特性的数值决定，即 AGG = 攻击值，NRG = 能量值，SPK = 惊悚值，BRN = 脑力值，EYS = 眼睛形状，EYC = 眼睛颜色；</p><p>Aavegotchi 的特性是在打开传送门（孵化 Aavegotchi 的装置）时确定的。特性分为「普通」，「罕见」，「稀有」或「神话」四类；</p><p>Aavegotchi 的每项特性并不是越高越好，而是越极端（0 或 99）越好。极端的数值意味着富有特色的优势，也对应了更高的稀有度分数，而居中的能力值意味着平庸的表现，也对应了较低的稀有度分数。</p><p>玩家可以购买装备以增加或减少 Aavegotchi 的某些特性，从而增加 aavegotchi 的稀有度。比如装备一把宝剑可能会提升 Aavegotchi 的攻击性，而装备一件 Bob Marley 衬衫则可能会降低其能量水平。因此，高稀有度的装备也同样极具价值。此外，装备也有装饰作用和区别身份的作用。</p><ol><li><p>亲密值：</p></li></ol><p>每个 Aavegotchi 的亲密值在出生时起始为固定为 50，之后根据其他因素而增加或减少，目前最主要提升亲密度的方式是每天与主人互动以及购买亲密度药水；</p><p>与主人互动的规则是每 12 小时「摸」1 次可以增加 1 点，每 24 小时没有「摸」则扣除 1 点。因此 Gelato 开发了自动摸 Aavegotchi 机器人，代替人工与 Aavegotchi 互动；</p><p>亲密度药水可以提供 2-10 点亲密值，可在商城购买；</p><p>值得注意的是，亲密度可以被用于后续的 Gotchiverse 挖矿，因此高亲密度的 Aavegotchi 是目前玩家的培育重点。</p><ol><li><p>经验值：</p></li></ol><p>Aavegotchi 可以通过在 AavegotchiDAO 中投票以及参加小游戏获得更多的经验，从而提升等级。</p><p>Aavegotchi 每升三级，就会获得一个灵魂点，可以用于增加或减少某个特性；</p><p>目前经验值最主要的获取途径是参加社区活动（讲座，投票）。</p><ul><li><p>Aavegotchi 交易价格</p></li></ul><p>Gotchiverse</p><ul><li><p>Gotchiverse 是 Aavegotchi 建立的开放世界，提供多种小游戏，目前仍然在开发中，预计 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上线；</p></li><li><p>Gotchiverse 的核心玩法是开采资源+小游戏，Aavegotchi 的持有者可以在土地（称作 Realm）上开采矿产和修建建筑物（房屋、防御装置、仓库等），而免费玩家则扮演 Liquidator 争夺土地上的矿产。Gotchiverse 上的活动主要围绕土地与资源两部分进行；</p></li><li><p>Gotchiverse 是一片广阔的土地，具有三个不同的区域：The Citaadel（城堡），The Grid（网格），The Beyond（待开发区域）</p></li></ul><p>The Citaadel（城堡）。The Citaadel 是 Gotchiverse 中 Aavegotchis 的大本营，不会被 liquidator 入侵。Great Portal 是城堡内的一个重要地标，这个魔法结构保护 Gotchiverse Citaadel，并获取 Alchemica 的一小部分作为回报。</p><p>The Grid（网格）。The Grid 包含了 Citaadel 之外的一切，比 Citaadel 的世界要丰富得多，但同时 lickquidators 潜伏在每个角落，Aavegotchi 的玩家需要在土地上建造墙和塔以防御 lickquidator 的攻击。Aarena 是 The Grid 中面向 Aavegotchi 的竞技场，拥有足够高精神力的 Aavegotchis 可以在史诗般的大逃杀中相互对战，争夺对手的精神力。Lickquidators 则前往 Phantastic Grounds 进行射击游戏。</p><p>The Beyond（超越）。在 2023 年之前不会解锁相应的游戏内容。</p><ul><li><p>资源类型：</p></li></ul><p>Gotchus Alchemica（ERC20 Token ）是 Gotchiverse 上的主要资源，包括四类元素：Fud、Fomo、Alpha 和 Kek。它们可以组合用于制作装置（installation，有实际用途）、装饰物品（Aesthetica，仅作为装饰）以及其他物品。具体的物品功能和资源消耗量仍在开发中。</p><p>Token</p><p>Total Supply</p><p>FUD</p><p>100,000,000,000</p><p>FOMO</p><p>50,000,000,000</p><p>ALPHA</p><p>25,000,000,000</p><p>KEK</p><p>10,000,000,000</p><ul><li><p>资源获取方式：</p></li></ul><p>挖矿：Aavegotchi 在土地上建造挖矿装置和仓库后，Alchemica 就会开始被动累积，其中一部分进入仓库，一部分溢出到附近的地图，一部分进入 Great Portal。这可能是将来最主要的资源获取方式；</p><p>采集：Aavegotchis 和 lickquidators 可以在地图上漫游，收集从采矿中溢出的 Alchemy；</p><p>炼金术引导：Aavegotchis 可以将他们的能量直接引导到土地上，使用亲密度兑换 Alchemica；</p><p>公共引导：当在土地上建造了 Gotchi Lodge 设施时，Aavegotchis 也可以集体引导 Alchemica。</p><p>-土地类型：</p><p>Gotchiverse 土地（Realm）的总供应量为 420,069。最初的 155,069 个 Realm 将在两年内解锁并分发，包括 Citaadel 和 Grid 地区。剩余的 Realm 目前被隐藏在一个名为 The Beyond 的区域中，此后将被解锁以提供新的游戏体验；</p><p>土地分成三种大小：humble（8<em>8），Reasonable（16</em>16），Spacious（32*64），所含的资源如下：</p><p>在所有土地中，humble 占 40%，Reasonable 占 40%，Spacious 占 20%，但由于 Spacious 的土地大小是 Humble 的 32 倍，Reasonable 的 8 倍，因此其蕴含的资源数量占总体系统的 76%</p><p>-土地发售情况：</p><p>目前已经完成两轮土地拍卖：</p><p>11 月 2 日，Aavegotchi 完成第一次土地拍卖，成交 14000 块土地，价值 230 万美元，此后的一周内完成土地抽奖，发放 6000 块土地；</p><p>12 月 9 日，Aavegotchi 完成第二次土地拍卖，成交 7000 块土地，此后的一周内将完成土地抽奖，发放 3000 块土地。</p><p>至此，Citaadel 区域内的土地已经基本被卖完，预计游戏开放前将会进行第三次土地拍卖，以出售 The Grid 中的土地为主。</p><ul><li><p>对土地价值的观察：</p></li></ul><p>Citaadel 区域内的土地不会受 liquidator 侵扰，因此是挖矿的绝佳地理位置，未来会享受一定的溢价（相对 The Beyond 和 The Grid）；</p><p>目前 Humble 土地的价值约 90GHST（$210），Reasonable 土地价值约 185GHST($440)，Spacious 土地价值约 1200GHST (2832)，按照资源量计算，越大的土地反而越便宜；</p><p>仅有最靠近中心区域的土地享受了中心溢价，其余土地价值较为平均。</p><ul><li><p>玩法评价：低付费玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获得 Lickquidator，并在土地上捡拾资源。而土地持有者除了雇佣 Gotchi 进行生产之外，还要在土地上建造防御工事，并结队外出清剿 Lickquidator。该游戏借由非平衡对抗性机制设计，促进了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作，并以 Lickquidator 这一免费玩家输送渠道吸引新玩家，形成强烈的局内竞争。</p></li><li><p>备注：Gotchiverse 预计 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上线，上述玩法仅仅是游戏的大致纲要，诸多游戏细节还在进一步完善中。</p></li></ul><ol><li><p>治理Token</p></li></ol><ul><li><p>在 Aavegotchi 中，有比较成型的经济体系，主要元素包括 Token ，NFT 资产，交易所等；</p></li><li><p>Token ：GHST（约$2.6/个）</p></li></ul><p>GHST 旨在作为购买各种链上 Aavegotchi 资产的基本生态系统货币。这些资产包括传送门、Aavegotchi、装备、消耗品和收藏品以及其他商品。除此之外，GHST 还有其他一些功能，比如质押挖矿和 DAO 投票。</p><ol><li><p>基础设施</p></li></ol><ul><li><p>底层公链：游戏构建在以太坊侧链 Polygon（Matic）上。</p></li><li><p>Token 兑换：</p></li></ul><p>稳定币兑换：使用 MakerDAO 提供的稳定币 DAI</p><p>去中心化交易所兑换：使用 Quickswap 交易所（Polygon 上的 DEX）</p><ul><li><p>加密货币质押：使用 Aave（去中心化的借贷协议），将 BTC、ETH、USDT 等质押进 Aave 的存款协议。</p></li></ul><ol><li><p>游戏生命周期</p></li></ol><ul><li><p>Aavegotchi 于 2020 年底上线，至今已有 1 年时间；</p></li><li><p>Aavegotchi Haunt 1（第一次 NFT 发售）于 2021 年 3 月进行，Aavegotchi Haunt 2（第二次 NFT 发售）于 2021 年 8 月进行，Aavegotchi Haunt 3 的时间暂未确定；</p></li><li><p>预计 2023 年末解锁完成 The Citaadel（城堡）和 The Grid（网格），并开启 The Beyond 区域；</p></li><li><p>Aavegotchi 设计了 Liquidator 的免费玩家游戏体验，支持资源采集和售卖，使免费玩家也能 play to earn。Aavegotchi 通过 liquidator 引流并转化，让玩家实现真正依靠策略和技术获益，回归游戏竞技性本身，预计生命周期较长。</p></li></ul><ol><li><p>玩家获益方法</p></li></ol><ul><li><p>培育 Aavegotchi：</p></li></ul><p>玩家通过每天「摸」Aavegotchi 来增加亲密度，通过参加社区活动增加经验值，以此实现 Aavegotchi 的价格增值。</p><ul><li><p>购买土地进行挖矿：</p></li></ul><p>玩家可以现在购买土地，未来通过建造装置的方式采集 Alchemica 资源，通过售卖资源的方式进行获利。</p><p>Town Star</p><p>厂商：Gala Games</p><p>开发团队：Town Star 是由 Zynga 联合创始人开发的一款农场经营游戏，Zynga 曾经开发风靡的农场游戏 Farmville；</p><p>平台：浏览器</p><p>类型：模拟经营</p><p>不仅是 Gala Games 开发的第一款游戏，也是链游领域中第一款农场经营类游戏；</p><p>In the world&apos;s first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!</p><p>玩家将在虚拟的地球上选择土地并建立城镇，通过农业种植、商品制作实现商业贸易并获取星星。在当前测试阶段，每个赛季获得前 100 名的玩家可以获得 GALA Token 奖励。需要注意的是，测试阶段的 Town Star 是一个中心化的游戏，游戏内所有的积分、金币等均非链上 Token ；</p><p>第一行的 Weekly Competition 是属于竞技大区，排名前 500 名的玩家每周将会获得 75-10000 美元的奖励；第二行的 Free 属于休闲娱乐区，新手玩家可以现在该区域熟悉游戏规则和各类产品的属性，积累足够的经验之后再前往竞技大区竞技，赚取高额奖金。选择好大区之后点击右侧的「JOIN」即可进入游戏；</p><p>游戏大致流程：</p><p>是一个以周为单位的农场游戏，这个发展阶段和现实世界很像，农业，畜牧业，工业，制造业等，系统通过调节生产速度逼迫你进入下一个行业；</p><p>设计城镇并且设计最高效的产出来获得最多 star；</p><p>星星和你的贸易次数及金额有关，也就是车开出去卖东西的次数和买的东西的价格成正比；这个世界的物价不会变，是一个极端短时间下理想经济模型；</p><p>star 前 100 名玩家会有奖励 VS 过去是经验值前 500 名获得 75-10000 刀奖励；</p><p>持续一周除了开始时间不一样持续时间是一样的，像一个异时空考试；</p><p>玩法流程</p><p>最开始会在世界地图选地</p><p>地形 3 种（沙漠，森林，平原）<em>朝向 4 种</em>距离大城市距离*周边环境；</p><p>选好地后系统会给初始资金 25000 和汽油 40 桶，汽油是与外部贸易的燃料，不能购买，如果汽油耗尽前没有建立燃油系统，游戏结束，钱同理；</p><p>车的容量是 10，仓库容量 20；</p><p>平原适合种地</p><p>我采用的方法和绝大多数网上的方法比较一致，蔗糖经济破局，因为甘蔗是更贵的农作物，生产的蔗糖 31500 元，很容易攒下做燃油系统的钱，挑战是要克制住自己，因为每个蔗糖的生产至少要 4 分钟，受限于木材的生产及砍伐速度和甘蔗的运输；</p><p>游戏过程要克制，很多时候贵的商品生产的时间比较久，要等待，所以除非钱要没了，工人在一直消耗钱，否则不要在卖甘蔗浪费汽油了；</p><p>蔗糖经济分成三个战略阶段</p><p>1 卖甘蔗，等汽油还剩 23-25 时开始建设蔗糖工厂和储存，开始生产蔗糖，因为蔗糖 10 个价格 31500，比甘蔗 10 个 4000 贵很多，所以只卖蔗糖，节约汽油</p><p>2 等剩 13-15 桶汽油的时候，准备建立石油体系，这个体系算下来需要 8 万多资金，大概是卖 3 次蔗糖的量</p><p>3 等石油体系建成就已经破解死亡倒计时，剩下可以自由探索，看哪种策略效率最高，因为地理位置禀赋不同造成了未来的生产资料差异，当破解石油危机的时候就是可以自由探索的时候；</p><p>有趣之处：能充分的运用玩家本身的小智慧，在 16*16 的方格土块上，设置各种农业、牧业、工业或者基础设施来建立起一个动态运行的经济体系并且从中赚取收益，如果这个游戏玩得好的话，那就说明玩家本身的经商能力肯定不低，最起码拥有了一个大局观；</p><p>门槛：完全免费的，不像 Axie 那样先购买数字资产或者安装客户端，只需玩家注册一个账号就能直接在网页端畅玩，非常方便；</p><p>Token： Token ——TownCoin Token 将成为区块链游戏「城镇之星」的官方 P2E 奖励 Token ；TOWN 币发行日期是 2021-10-29，发行价格为$0.1709，发行最大供应量是 100,000,000,000 TOWN；</p><p>TOWN 是一种通过玩游戏/自己充钱获得的奖励 Token ；</p><p>TOWN STAR PRICE CHART</p><p>NFT：发行日期是 2021-11-11，通过经营农场边玩边赚的模式让玩家能够拥有可交易的区块链物品，这些 NFT 道具可以和游戏里的其他物品一起使用；</p><p>如何获得：1. 一些可以通过 GALA、ETH、BAT 和 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://Coinpayments.net">Coinpayments.net</a> 购买 (就像 GALA 游戏商店中的大多数物品一样)； 2. 一些只能通过 TOWN 购买；</p><p>好处：使用 NFT 可以获得每日 TOWN 奖励；</p><p>NFT 介绍：</p><ol><li><p>存储道具：在如此有限的空间 (16 x 16) 下，存储总是游戏的重要组成部分。为了制作更高级别的商品，可能需要更高容量的存储道具，才能防止占用城镇中的大量空间。到目前为止，商店中已经上线了几款存储建筑 NFT，可以用于存储不同的农作物。这些存储 NFT 可以完全替代只能储存基本农作物的筒仓。下面是可供使用的存储建筑，每种存储建筑有 4 种不同的容量。稀有度越高，获得的 P2E 奖励就越多；</p></li></ol><p>葡萄储存仓· 盐巴储存仓· 小麦储存仓· 甘蔗储存仓；</p><ol><li><p>生产加速道具：这些建筑也被称为「Farm Stands」农场架子。一般来说，这些建筑能够为周围的建筑提供被动资源。现在这些道具已经不仅仅是农场中的架子了，下面会举几个例子；</p></li></ol><p>小麦架 —为周围的建筑被动地提供小麦，稀有度越高，提供的小麦越多；</p><p>甘蔗架 —为周围的建筑被动地提供甘蔗，稀有度越高，提供的甘蔗越多；</p><p>水塔/阿尔法喷泉 —为周围的建筑和田被动地提供水，稀有度越高，提供的水越多；</p><p>太阳能电池板 —（三种稀有度）为周围的建筑被动地提供太阳能；</p><p>鬼屋碎片 —6 块碎片中的任何 1 个都可以为周围的炼油厂被动地提供油。主塔提供的油面积最大，半径为 3。鬼屋门廊除了油以外还会定时生产南瓜，无头园丁会把南瓜送到最近的筒仓；</p><p>特斯拉线圈 —像太阳能电池板一样，特斯拉线圈可以为周围的建筑被动地提供能量，但它们还有一个额外的优点，可以定时生产能量。此外，这种能量的生产不会像其他发电厂一样带来污染；</p><ol><li><p>机器人小帮手：从负责建造房子和运输物品的机器人，到极其稀缺的远古农场机器人 (在游戏中的用途尚未透露)，这些可爱的 Town Star 小机器人在 Gala Games 的生态系统中随处可见，即使是最用心的收集者也很难接触到所有机器人；</p></li></ol><p>农场机器人—未知;</p><p>起重机器人—这个升级版建造者的移动速度比游戏里的建筑工人快三倍;</p><p>小精灵机器人—这个机器人最初是作为节日推荐奖励发布的，用于收割和运送所有与糖有关的作物和产品。</p><p>制盐机器人—这个机器人最初是作为推荐奖励在 2021 年年初发布的，他能够协助所有与盐有关的作物和产品的生产。</p><p>水桶先生—水桶先生能够协助小镇中所有的水利设施，现在他只能在商店中用 TOWN 购买。</p><ol><li><p>皮肤：Mirandus 主题系列特别版皮肤套装，每 10 个独特的套装里都有 5 个不同建筑的皮肤。每一个皮肤都是可以转移或交易的 NFT；</p></li></ol><p>每个套装里都有一个特别的 Dragon Voucher（龙券）。集齐 10 个 Dragon Voucher（龙券），你将成为 Mirandus 的龙的主人；</p><p>难点：怎么破解经济死局，起始会给玩家 25000 资金、40 桶汽油，如果在 40 桶汽油以内，无法自我供给汽油，游戏就无法进行下去，因为商店里面是买不到汽油的。农民、伐木工、建筑师、汽车司机都是需要工资，所以会用到初始资金；</p><p>策略性游戏的模式：一开始就要计算好怎么经营，在哪该放置什么，怎么最大限度利用自己的资源；其次就是好好利用资源，开始的时候要在世界地图抢地，实际上每个地形都有自己的优势。因为地形资源的不同，所以每个玩家策略性布局的可能性也是千差万别的，经济资源消耗迫使玩家必须更好的利用资源。这种挑战性激发玩家不断进行各种尝试，化不利为有利的感觉非常棒，不断的开动自己的大脑去布置；</p><p>游戏里各部分属性：</p><p>摩天大楼图标的城市：农场产出的物资是需要到城市去售卖，距离城市过于太远就会造成消耗太多的汽油，也会影响资金结算回流时间；</p><p>每次司机或船员送货都会消耗汽油，一旦玩家在燃油耗尽之前无法建立起燃油生产体系，农场生产再多的商品也无法售出，农场经济就会陷入死局，立马 Game over；靠山便于发展钢材产业和葡萄酒产业；靠水便于快捷发展蛋糕产业等；</p><p>Town star 游戏生产商——Gala games</p><p>目标：making blockchain games you』ll actually want to play.</p><p>Gala Games 是一个使用区块链技术的游戏平台，其将重点放在了游戏的趣味性上，引入了多种游戏类型，包括 MOBA、模拟经营、RPG、塔防、战略等，并将与多个游戏厂商共同开发游戏。目前其首款游戏 Town Star 获得较多关注称赞；</p><p>设计理念：Gala Games 游戏平台的理念是**「乐趣至上」，其不是使用简单的游戏来证明区块链的可用性，而是使用区块链作为底层来构建顶级的游戏**，面向的受众是传统游戏的玩家。玩家在 Gala Games 平台不仅能体验游戏大作的魅力，也能通过区块链的加持完全掌控自己的游戏资产（使用 NFT 表征角色、道具等游戏资产），同时还能在 GameFi 中凭借游戏技艺赚取收益。</p><p>在去中心化层面，Gala Games 引入了节点生态系统，用户可以通过购买节点许可证的方式运行节点，以参与平台的去中心化治理，并获取 GALA Token 和 NFT 奖励。</p><p>游戏生态：Gala Games 兼具游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的双重身份，除了 Gala Games 团队自己开发的游戏外，还会吸引其他游戏厂商在平台内上线游戏（需要得到节点的投票认可）。Gala Games 后续将生成标准化的加密工具包、NFT 库和钱包，以便于其他游戏厂商可以将其集成至游戏中，并进入 Gala Games 生态系统。</p><p>Gala Games 生态中的游戏均可发行 NFT 道具，用户可以使用 ETH、GALA、BAT 这三种 Token 购买道具，以在游戏中获得额外加成，相当于传统游戏的内购机制。</p><p>用户在 Gala Games 平台进行游戏时，可以直接使用邮箱注册并作为游戏账号，同时也会要求用户保存助记词。目前 Gala Games 已经规划了 5 款游戏。</p><p>Skyweaver</p><p>1、 是什么类型的游戏？</p><p>a) 卡牌对战游戏，可以在游戏中拥有、交换、赠送自己的卡牌。每个玩家控制一个英雄和敌人卡牌战斗，当耗尽对方的生命时候就赢了一局比赛，当失去所有的生命值就输了</p><p>b) 基本信息：游戏在 Polygon 上开发的，目前没有发 Token ，但金卡和银卡是可交易的数字资产 NFT，目前游戏卡片只接受 USDC 支付。在热度上，推特粉丝 1.7w，discord 上有 8 万成员。总融资额达到 1325 万美金。开发团队是区块链游戏工作室 Horizon Blockchain Games，除了 Skyweaver 之外还开发了以太坊生态的 web3 钱包平台，游戏主策划也曾是《万智牌》的游戏策划。由 Reddit 联合创始人 Alexis 基金领投并监制</p><p>2、 游戏的经济模型是什么？</p><p>a) 简单总结：</p><p>i. Player：对战à赚卡（NFT）à买卖，类似一个小型的股票交易市场，买卖之间有价差，系统赚价差，一般张数越少价格越高</p><p>ii. 游戏商：赚买卖价差（7% 的费用）和入场券</p><p>b) 首先，这个游戏有 3 种类型的卡，分别是 Basic、Silver 和 Gold（普卡、银卡、金卡），其中只有金银卡是能交易的，普卡是不参与交易的。值得注意的是，三种卡在功能上，看上去唯一的区别在于，普卡是紫色的框、银卡是银边框、金卡是金边框，他们在对战时的功能是毫无差别的，但是你看到对方拿的是金卡的时候会 respect 一下，这也是因为在 Beta 封测的时候得到金卡的唯一方法是 Conquest 模式下连赢三局</p><p>c) 介绍一下游戏的模式，有 5 种游戏模式</p><p>i. Tutorial 入门，只有前面 4 关来熟悉这个游戏</p><p>ii. Practice 用来练习，可以在里面打到 15 级</p><p>iii. Private 和朋友对战</p><p>iv. Conquest 竞技场，需要门票 Ticket 才能进入，门票是 1 张银卡或者是 1.5 USDC（目前还没有发 Token，玩家只能通过游戏内部市场支付 USDC 购买游戏卡片），但是一般一张银卡的价值都会超过 1.5 USDC，所以建议是要不直接充钱，要不就把卡卖了之后花 1.5 USDC 进去。Conquest 模式中，如果连赢一局，就获得 1 张银卡，连赢两局获得 2 张银卡，连赢 3 局获得 1 金+1 银，不管赢还是输都会有经验值提升。一旦输了或者已经连赢了三局，游戏就结束</p><p>v. RanK 是免费版的 Conquest，不用 Ticket，但是也没有办法通过赢得游戏来获得金银卡，只能获得经验来升级。每一次升级都至少赠一张普卡，说明免费玩 Rank 就能一直拿普卡</p><p>d) 金银卡获得方式总结</p><p>i. 银卡：Conquest 至少赢 1 局 + Market 买卖 + 周竞赛模式（每周看谁得到的分最高最多，前 500 名可以拿卡片）</p><p>ii. 金卡：Conquest 连赢三局 + Market 买卖（这也是为什么会 respect 的原因，因为 Beta 封测模式中说明它至少过了三关，Beta 只给了 50 DAI=美金，但去买金卡可能要 8000+美金，所以目前没有方法得到）</p><p>e) Market 运行机制：</p><p>i. 为了在软启动时启动 Skyweaver 经济，Horizon 将为每张银卡提供 40 张初始供应，每张约 1.5 USDC 起，还将向市场提供每张金卡 25 张起价约 10 USDC 会先提供初始的流动性</p><p>ii. 卡片的价格是怎么决定的？自动做市商 AMM 的模式（保证两个数乘积是不变的），根据需求来匹配价格，买卖的时候不是和对手直接交易的，是卖给系统</p><ol><li><p>Eg:10<em>10=100；9</em>11.11=100，必须花费 11.11-10=1.11 来买</p></li></ol><p>3、 游戏设计巧妙之处</p><p>a) 金卡的稀缺性:每一周只会产生 8 张金卡，这一周过后，这 8 张金卡不会再生成。生成的数目取决于能连赢三场的人，每打赢三场都随机获得 8 张金卡中的一张，不是立刻把金卡给你，而是一周过后统一印了之后分发。在官网上是能看到是哪 8 张金卡，以及发布时间的倒计时。这也是鼓励玩家早点进来玩，以及多玩 Conquest 模式。</p><p>这种机制会赋予每个人一种信念：每一种卡的卡片数量有限，但是资金不断涌入的话，我现在手中持有的金银卡未来一定会升值，所以更愿意花时间精力和金钱来玩 Conquest 模式来赢得金银卡。它仿佛告诉大家：虽然你可能刚开始只是个穷屌丝，但是只要你每一场牌技 ok + 一些运气，都可以拥有自己的资产，未来也可以发家致富。目前我的疑问是说库里总共有 500 张卡片，每一周 8 张卡片，也就是一年又 10 周的时间，基本所有的卡就会被轮完，官方表示可能还会出现其他卡片的艺术形式，但具体如何目前还没有披露</p><p>b) 游戏的低门槛性：</p><p>i. 很多链游可能入场门槛好几万，或者要去买地/买马之类的，但是这一款游戏完全是零门槛的，即便你不愿意花一分钱买金银卡，也可以玩 Conquest 模式。即便你不想花 1.5 USDC 买 Ticket 玩 Conquest 模式，也可以一直打免费的 Ranking 模式，且也可以体验遍所有卡的种类，起到很好扩大用户基数的作用</p><p>ii. 画面优秀，手机、PC、网页都能玩，电脑上不用下载客户端，很流畅，也不需要购买 NFT 道具，零投入就能玩</p><p>4、 基础设施是什么，gas 费多少</p><p>a) 在以太坊侧链 Polygon（Matic）上</p><p>b) 开发团队设计了 Web3 以太坊钱包 Sequence，Skyweaver 其实是构建在 Sequence 钱包上的应用，钱包中能交易 Token ，并展示收藏的 NFT。但钱包交易功能仅支持 Uniswap、SushiSwap、Matcha 三个 Dex，Sequence 保留着现有互联网的用户习惯，可以用谷歌或者 Facebook 等账户登录和找回密码</p><p>c) Niftyswap 基于 Uniswap，这是一种在以太坊上自动交换 Token 的协议。Uniswap 用于交易可替代资产，如 ERC-20 Token ，而 Niftyswap 是用于物品（ERC-1155 Token ）的协议。两者都旨在促进易用性和促进高效交易</p><p>5、 游戏生命周期如何</p><p>a) 2019 年启动后一直在内测，今年 11 月 25 日开启 Soft Launch，至少目前的模式是可以玩一年多的（因为 500 张卡，每周解锁 8 张金卡）</p><p>6、 作为玩家进入能否赚钱</p><p>a) 牌的技术还 ok，就可以拿到金银卡，尤其是金卡，已有的金卡数量都是已经确定、不会再改变了的，因此是可以赚钱的，游戏的激励机制也还算比较公平</p><p>Star Atlas：</p><p>今天跟大家分享一下 Star Atlas，标榜 3A 级别的制作规格，有着精美的游戏画面和强大团队阵容。</p><p>在开始介绍 Star Atlas 之前，我想先提一个小的观察：</p><ul><li><p>当前的 Gamefi 游戏性普遍偏弱，所以未来发展空间我觉得非常大，而且「Play to earn」的模式也符合未来游戏趋势，玩家拥有更多的 ownership 这件事我觉得直觉上就是很吸引人</p></li><li><p>同时呢，区块链游戏未来似乎正在向可玩性转变，其中 Star Atlas 就是非常抢眼的一个项目。</p></li></ul><p>先大致介绍一下</p><p>-《Star Atlas》是一个大型多人在线角色扮演游戏。</p><ul><li><p>背景：在遥远的未来，银河系出现了三个派系，争夺资源、领土征服和政治统治权。</p></li><li><p>玩家可以加入派系，直接影响元宇宙的进程，并通过他们的贡献获得现实世界的收入。那么具体如何获得，我之后再详细展开.</p></li><li><p>Star Atlas 结合了区块链，实时图像，多人电子游戏以及去中心化金融等各种先进的技术，致力于构建下一代的游戏元宇宙。</p></li><li><p>游戏除了白皮书之外，还和经济学专家合作撰写了一份有关经济模型的论文（可以在官网查看），为游戏的经济运行奠定了基础，描绘出了一种全面由 Token 驱动，具有完全自治能力的元宇宙经济蓝图。所以从这点可以看出，开发团队还是把 tokenomics 想得比较清楚.</p></li><li><p>基础设施上，Star Atlas 运行在 Solana 公链上，通过 Serum 来进行交易，同时利用了 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)，有着强大的开发技术支持，这点还是想强调一下，近年基于虚幻引擎 5 诞生了一批游戏的传统游戏，比如彩虹 6 号，荣誉勋章，还有这段时间在 YouTube 上备受期待的 黑神话：悟空</p></li></ul><p>那说了这么多，其实有一点想强调的是</p><ul><li><p>游戏现在还在开发早期阶段，预计明年可以公测，今天，也就是 12/16 号 在跳票了几个月后，发布了一款 mini game，但我早上去 youtube 上看来一下直播，发现没啥游戏性，大概就是你可以开始用已经购买的飞船等资产去给工会用，以此获得奖励，就是我们经常看见的 Staking 的一种变现，但是这块我也在持续研究中</p></li><li><p>我觉得大家有兴趣的化可以持续关注他们 d 开发动态，所有的进度都会在 discord 和 notion 公布，因为现在看下来投资或者说现在就决定玩儿这款游戏最大的风险在于，最后会不会有成品，什么时候有成品（因为越往后推可能会遇到越多的链游 3A 大作），同时成品的完成度怎么样（因为已经给市场很多的 hype）</p></li></ul><p>那回到游戏本身</p><ul><li><p>客观来说，游戏本身设计各方面从目前新出来的美术素材，视频整体的观感还是非常不错的。它的管网做的非常精美，画面真的是电影级别的</p></li></ul><p>游戏经济设计非常精彩：</p><p>首先 Star Atlas 核心就是 4 类资产：</p><p>1）货币资产：</p><ul><li><p>Star Atlas 有两种 Token ，为所有的运⾏活动提供动⼒</p></li><li><p>ATLAS</p></li></ul><p>游戏流通币</p><p>用途：可于游戏使用，所有的支出和收入都会以 ATLAS 的形式兑付，例如在游戏中的市场购买 NFT，为飞船加油，维修机器等都需要支付 ATLAS</p><ul><li><p>POLIS</p></li></ul><p>治理 Token （类比于传统金融的 Equity）</p><p>用途：用于各个治理级别之中，代表在游戏中的质押份额、质押所在的 DAO 中的投票权，以及⾦库（Treasury）的控制权利。第一个要素就是交易介质，载体就是代表性代表的双双代理系统有两个代理</p><ol><li><p>土地的系统</p></li></ol><p>用途：土地是它整个游戏里面重要的一个生产资源，资源的生产，必须要有土地</p><p>特色：土地税的添加</p><p>3）游戏内物品</p><p>用途：经济活动包括探险都需要这些物品，不同的飞船。船员都有不同的用途和特长，比如战斗、载货等等</p><p>4）游戏内资源</p><p>用途：资源用于生产等等</p><p>不是 NFT，是同质化资产</p><p>经济系统的三条主线</p><ul><li><p>第一条主线就是生产，第二条主线是探险，第三条是顶层治理 DAO</p></li><li><p>三者互相影响，首先它的生产是为它的探险服务的，同时它的探险获得的一些资源和装备，又反过头来继续为生产服务，以及其为更进一步的探险服务。</p></li><li><p>同时生产和探险这一类经济活动，或者说，所有经济活动的流动都会给 DAO 的 treasury 带来收入，DAO 会觉得怎么收，收多少，以及怎么花这些收入，同时，为了游戏生态的长期发展，DAO 还有央行一样维护经济体稳步通膨的职责，通过修改税收或者是控制货币流通量来维护</p></li><li><p>生产</p></li></ul><p>生产也包括挖矿、合成技术</p><p>需要原材料、电力、技术，就是模拟了真实世界的生产元素</p><p>相应的需要采矿、合成、投入 capex 建造建筑和设备来促成生产</p><ul><li><p>探险</p></li></ul><p>那么生产出来东西干嘛呢？探险、战斗，也就是我们作为大型多人在线宇宙角色扮演游戏的核心</p><p>这块的消耗场景可以预见的非常丰富</p><p>战斗探险都需要大量物资、设备、人员的投入；战争众所周知，对经济的损耗是很大的</p><p>脑洞：和平主义者会这么玩儿、想赚钱经商的会怎么玩儿、这种复杂的体系为容纳多样性奠定了基础</p><ul><li><p>顶层治理</p></li></ul><p>这一块还有非常有意思的地方，它对土地会是否有效的进行使用，做了制度设计治理，通过加入土地税，一听就觉得这真的是一个 virtual world 了</p><p>所有土地只能拥有而租赁，以保护用户免遭因租借土地而被驱逐或遭受歧视。为抑制炒卖——即一名市场代理人购买土地后仅持有，计划借这块土地的升值获利，因此不将之投入使用的行为——本游戏应用了地价税。DAO 为土地税定价，计价货币为 ATLAS，数额取决于土地等级（越高级的土地税费越高），顶层 DAO 可对全局级限制进行调整。这一机制为防止炒卖提供了动态保护，并让土地的价值与该地的潜在生产力保持平衡</p><p>如果土地所有者不交税，土地最终将被收回拍卖，上面的所有建筑物都随之无法使用（但不会停止计税）。再过一段时间，被收回土地将被当地治理方拍卖，缴清税金和罚款后，剩余资金会返还给原所有者。</p><p>作为一个测试用例，有些地区可以实行*哈伯格税（Harberger tax），而非由治 理方驱动的地价税。一种理论性税收体系，建立在以下两大原则上：</p><p>（1）有一个由治理方设定的固定税率。土地所有者定义自己土地的价值，然后使用该价值计算应应缴纳税费；</p><p>（2）市场上任何时候都可以从原拥有者拥有，以该拥有者设定为税基的价值购买土地</p><p>游戏阶段性规划</p><ul><li><p>游戏开发团队怀揣着打造第一款 3A 级别链游的梦想，但 Star Atlas 的开发成本远低于其他链游，所以开发团队聪明的将游戏的开发五个阶段来进行。</p></li></ul><p>第一阶段：OpenSea资产售卖（完成）</p><ul><li><p>项目方将先把部分游戏内的资产同时OpenSea上进行售卖，玩家的资产将在第二阶段进行使用。玩家的资产也可以通过Solana-Ethereum桥，转到Solana链上，这一步不难，只要建立好经济模型。</p></li></ul><p>第二阶段：网页天线小游戏（完成）</p><ul><li><p>网页作为Star Atlas 的小资产游戏产品，玩家和收藏者可以使用或交易游戏。虽然简单，却是关系到游戏成败的关键：需要快速开发出来，生存热度，与其他占玩家的注意力链；如果是为了赶而游质量，搞砸了一大堆热度，就会严重影响游戏的抢抓发展；</p></li><li><p>小游戏原计划是7月24号发布的。12月16号上线了。</p></li><li><p>这虽然是星际地图集的游戏开发高度远了期望，以后也有可能出现跳，但值得也期待；</p></li></ul><p>第三阶段：船坞组件售卖</p><ul><li><p>网页小游戏的顺利发布只是为了满足游戏内各种酷炫的效果，</p></li><li><p>整个游戏将基于虚幻引擎进行开发，现在很多引擎主流的游戏都基于此，比如「堡垒之夜」。第一个基于虚幻引擎5开发出来的部分就是船坞模块。在这个模式下，玩家可以查看自己最终的游戏内资产情况，将这些资产用于日常派系的船坞中。</p></li></ul><p>第四阶段：最终预售公测</p><ul><li><p>Star Atlas 将在这个阶段开发完成，所有玩家购买的资产，都能在游戏中获得使用。</p></li></ul><p>第五阶段：持续售卖</p><ul><li><p>项目团队将持续开发新的资源片，创建更多的游戏资产。玩家也可以交易这些，项目方则可以换取中收益。新的资料片可能是「冒险之战」。玩家可以在游戏中拍相关的游戏资产，灯光照明盒，直到竞拍成功，玩家才能获得成功。</p></li></ul><p>基础设施</p><p>索拉纳</p><ul><li><p>Solana 是没有采用分片的边缘链，可能是目前最有效的公链。</p></li><li><p>拥有自己创新的历史证明机制（PoH），可以引入其他技术无法做到的时间体系，将时间编码（历史证明）为数据，对交易进行排序，因此它不需要像其他公链一样需要相互通信才能完成。</p></li><li><p>首次采用GPU并行处理模式，其他区块链都是单线程的，Solana是唯一的多线程区块链，可并行化线程。</p></li><li><p>吞吐量最高 00 TPS，出块时间约 400 毫秒，快速快速</p></li><li><p>单笔交易成本极低，可忽略不计</p></li><li><p>Solana 不以太坊虚拟机），无法像 SC、Heco ol 一样让开发者迁移。</p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>gengchenzhi@newsletter.paragraph.com (gengchenzhi)</author>
        </item>
    </channel>
</rss>