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        <title>宇飞牛肉面</title>
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        <lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 15:54:26 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[结合了金融和社交的 SocialFi 将是 Web3 的璀璨新星]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/socialfi-web3</link>
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            <pubDate>Tue, 09 Aug 2022 14:24:31 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[crowdfund://0x0A07980421d7B73d2880d5605912c262Ad9A5f82?version=factory_5&network=mainnet 一、什么是SocialFi？ 社交金融SocialFi，是Social 和Finance 两个单词的结合体。Social 指的是社交，我们可以从SocialFi 当中看到将社交考虑到去中心化的场景，而Fi 则是一种金融上的激励，我们可以看到为了激励用户们进行社交激励，而加入的社交代币系统，从而自然形成了社交和金融的结合。 二、为什么需要SocialFi？ 2.1 人们对Web 2.0 社交网络不满 YouTube、Tiktok等视频平台，不仅有平台购买的视频资源，也有丰富的用户原创视频。用户上传视频，分享自己的生活片段，视频的点击率转化为广告费，激励用户继续创作，形成一个非常好的经济闭环。所以我们可以看到，除了youtuber、游戏主播、ins网红，那些非传统意义上的创作者，如教育工作者、销售人员、厨师等，都创建了Tiktok账户，以数字媒体的形式实现了自我转型。但Web 2.0社交的收入模式存在一个结构...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://etherscan.io/address/0x0A07980421d7B73d2880d5605912c262Ad9A5f82">crowdfund://0x0A07980421d7B73d2880d5605912c262Ad9A5f82?version=factory_5&amp;network=mainnet</a></p><p><strong>一、什么是SocialFi？</strong></p><p>社交金融SocialFi，是Social 和Finance 两个单词的结合体。Social 指的是社交，我们可以从SocialFi 当中看到将社交考虑到去中心化的场景，而Fi 则是一种金融上的激励，我们可以看到为了激励用户们进行社交激励，而加入的社交代币系统，从而自然形成了社交和金融的结合。</p><p><strong>二、为什么需要SocialFi？</strong></p><p><strong>2.1</strong> 人们对<strong>Web 2.0</strong> 社交网络不满</p><p>YouTube、Tiktok等视频平台，不仅有平台购买的视频资源，也有丰富的用户原创视频。用户上传视频，分享自己的生活片段，视频的点击率转化为广告费，激励用户继续创作，形成一个非常好的经济闭环。所以我们可以看到，除了youtuber、游戏主播、ins网红，那些非传统意义上的创作者，如教育工作者、销售人员、厨师等，都创建了Tiktok账户，以数字媒体的形式实现了自我转型。但Web 2.0社交的收入模式存在一个结构性问题。目前存在的主流社交平台，如YouTube、TikTok、Reddit和Facebook都采用了广告补贴的免费产品模式，也就是说，平台上的内容消费是免费的，这样就可以迅速扩大用户规模，另一方面，他们依靠广告商的付费收入来补贴平台上的创作者，并提供一定的指标。这种模式的根本问题在于，收入最终流向头部创作者，而大多数长尾创作者却无法分得一杯羹。本应属于他们的收入实际上被头部势力稀释冲淡了，数字公平的原则在一定程度上受到影响。</p><p><strong>2.2 Web 2.0</strong> 传统社交的一些弊病</p><p>SocialFi的出现是对抗传统社交平台弊端的必然产物，在Web2时代，传统社交平台被各大社交运营商控制，运营商继续从底层的社交数据中获利，而用户几乎没有受益：</p><p>•在传统的社交平台上，用户的社交数据是以字段的形式保存在运营商的服务器上，数据属于平台方；SocialFi依托区块链技术，不可篡改的数据特性更有利于解决用户数据的确认问题。</p><p>•在传统社交平台的算法机制下，用户和平台在流量变现方面存在利益分配不平衡的问题，不利于保护用户的权益；SocialFi是用户通过社交影响力的金融化获得收益，没有平台等第三方抽成的问题。</p><p>•传统社交网络中所有账号的注册都需要用户的真实身份信息，存储在运营商后台的信息极易被泄露；SocialFi基于区块链技术，用户身份信息的匿名性有助于保护隐私和安全。</p><p><strong>2.3</strong> 社交是元宇宙和<strong>Web3.0</strong> 的必要组件</p><p>经过近30年的发展，社交圈之所以不断出现新的热点，根源还是在于人们对社会身份的追求，日活19.3亿的世界社交巨头Meta（前身为Facebook）的发展就是证明。在互联网发展之初，由于反对传统思想而出现的平等和匿名，使得互联网成为一个不规范的世界，互联网上的信息鱼龙混杂，个人无法感受到真实的温度。而Meta则在互联网世界中首次引入了实名制和鲜明的个人身份，使互联网开始与现实世界产生交集，大大提升了人们的互联网体验。</p><p>今天的加密世界也走到了这个关口。我们在追求加密技术带来的数据主权的同时，同样渴望获得自己独特的身份和定位，与他人建立真正的情感联系。在从Web 2.0到Web 3.0的过渡过程中，互联网用户需要建立一些中间件来从简单到复杂地迁移。而从现实世界到元空间，不可能一蹴而就。元空间概念的实现需要从现有的互联网世界出发，利用一系列的Web3.0组件，分批分阶段地将互联网用户送到元空间世界。在尝试了DeFi的去中心化资产流、NFT的数字工作价值发现、GameFi的趣味P2E之后，去中心化的意见发布和个人展示成为下一个需要探索和开发的Web3.0组件，在过去的互联网发展历史中我们可以清楚地看到，社交化可以说是网民的刚性需求。</p><p><strong>三、Web 3 代币价值</strong></p><p>目前的社交代币是基于个人或组织的声誉、盈利能力和品牌影响力。社交代币的发行通常是为了鼓励用户为该社区做出贡献，或者用代币来激励用户贡献有价值的内容，个人代币也致力于探索个人内容创作者的附加价值。一般来说，社交代币可以分为三类。</p><p><strong>3.1</strong> 个人代币（<strong>Personal tokens</strong>）：</p><p><strong>3.1.1</strong> 个人代币是什么？</p><p>个人代币主要由个人发行与治理。它主要用于劳动力交换，链上的用户只要对社区有认可，就可以用代币交换符合社区平均生产力的工作。个人代币的一个典型例子是Roll，这是一个基于以太区块链开发的社区货币层协议。</p><p><strong>3.1.2</strong> 个人代币有什么价值？</p><p>个人代币之所以有价值，一定是源于项目合理的机制，一般来说，个人代币有如下作用：</p><p>•访问权</p><p>进入个人或独家社区的机会是非常有价值的。人是社会动物，总希望加入志同道合的小众集体，这一点在粉丝经济中体现最为明显。例如，购买明星的代币/NFT后才可以进入的粉丝后援会。</p><p>•经济利益</p><p>像币安这样的交易所，其平台代币已经揭示了折扣代币的潜在价值。个人代币可以为商品、活动、NFT 等任何由创作者、品牌出售的东西来提供类似的折扣。</p><p>•财务奖励</p><p>随着该代币的增值，早期持币者获得经济收益。</p><p><strong>3.1.3</strong> 个人代币项目</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://whale.me/">Whale</a></p><p>Whale 由个人买家WhaleShark 基于Roll 平台发行。其代币价值基于WhaleShark 本人所持有的NFT 资产，Whale 金库由NonFungible.com 定期审计。Whale 每月分配50000 代币用于收购NFT、捐款给艺术家、团队工资、社区活动等等，并通过海外主流社交平台之一的Discord 进行记录。此外，创作者可通过质押自己创作的NFT 作品赚取WHALE，还可在Opensea 上用Whale 标价出售其作品。</p><p><strong>3.2</strong> 社区代币（<strong>Community tokens</strong>）：</p><p>社区代币主要由团体发行和控制，通常由去中心化的自治组织（DAO）管理。社区代币主要用于激励成员为社区做出贡献。例如，社区代币被用来获得进入电报组、特殊信息等。社区代币也被用来鼓励社区成员的深度参与，比如社区发起了一个竞赛，代币持有者可以投票决定谁会在最后获胜。社区代币的一个典型例子是WHALE，它有各种NFT民主化的资产所有权。基于WHALE DAO，围绕这些NFT的治理，决定权在代币持有人手中。</p><p><strong>3.2.1</strong> 社区代币是什么？</p><p>社区代币，与个人代币类似，其代币价值反映出对社区价值的期望。社区一般分成两类，一种是内容社区，一种是DAO。前者一般是将社区内创作的内容，无论是文章，推特，图片等还是某种行为赋予价值，赋予方式可以是将其制作成NFT也可以是给予代币奖励，通过这种方式激励内容的产生，同时在社区内部消费这些内容。典型的例子莫过于Mirror，它是一个类似于Medium的去中心化内容创作平台，在这里发布的文章可以作为NFT，并且可以保存在链上，实现去中心化访问。</p><p>后者则是服务于DAO创建宗旨的管理代币，例如获得a16z等众多顶级VC投资的Friends with Benefits。FWB 是一个基于的Discord 私人服务器的私人社交平台，聚集了一批加密领域的创作者与思想者。其代币$FWB 具有恒定的100 万供应量，参与者需要持有一定量的原生代币$FWB 才能加入这个社交圈。</p><p>社区代币有时和个人代币的界限并不那么清晰，随着规模和人气的增长，个人代币也会自然过渡到社区代币。例如，由个人发起的WHALE 后来演变成了一个集体，其财库由社区控制。社区代币除了拥有个人代币的价值外，最突出的作用就是赋予代币持有人社区的治理和投票权。</p><p><strong>3.2.2</strong> 社区代币项目</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://rally.io/">RALLY</a></p><p>RALLY，早期知名的社交代币发行平台之一，其特点在于可将其原生治理代币RLY 与创作者的社交代币相结合并铸造成新的个人代币，个人代币的转换必须通过RLY。该平台覆盖了发行、渠道、入金、交易全程，Rally 采用了Layer2 解决方案以优化即时交易等机制。该代币持有者对Rally Network 拥有管理权。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://bitclout.com/">BitClout</a></p><p>去中心化社交平台BitClout，与Twitter 对标，旨在通过工作量证明和区块链构建创建一个Twitter 的去中心化替代方案。创始人是之前热门算稳Basis的创始人Nader Al-Naji 。该平台通过给推特KOL 名人被动发行社交代币增加了社区炒作，个人可拥有自己的Creator Coin 并交易。此外，BitClout 拥有专为运行社交媒体而设计的POW 区块链以及内置专用DEX。BitClout 社交媒体平台披露了包括红杉资本、a16z、Coinbase Ventures在内的豪华投资阵营，在行业声浪渐起，随后，随着多位推特名流认领BitClout 账号，BitClout 的财富效应增加，与其他区块链社交媒体项目拉开差距。后BitClout更名为Decentralized Social (DESO)，DeSo是BitClout的底层公链，Bitclout是Deso区块链上面的一个应用。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.chiliz.com/">Chilliz</a></p><p>Chilliz 是粉丝经济下的社交代币，主打体育产业。CHZ 是基于区块链技术的体娱粉丝激励平台Socios 的原生通证。Socios 目前与包括AC 米兰、曼城、阿森纳、巴塞罗那、巴黎圣日耳曼和尤文图斯等48 个俱乐部或伙伴合作发行粉丝代币。Socios.com 的用户通过持有Chiliz 可购买俱乐部粉丝代币。而持有粉丝代币可拥有社区投票权、决策权等权益。在该社区中，拥有粉丝代币的球迷可以对俱乐部的球衣颜色、体育场音乐和徽标、友谊比赛、慈善阵容、入场歌曲等方面的事宜进行投票，且投票结果具有约束力。强化了用户的社区参与。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.fwb.help/join">Friends with benefits</a></p><p>自2020 年9 月作为一个社会实验开始，FWB 已经发展到近2000 名成员，其社区推动了Web3 的文化价值。DAO 成员已经推出了一个token-gate 应用程序、一个NFT 工具画廊、一个Web3 编辑企业、一个虚拟音乐工作室和一个实时社区仪表盘，此外还有一系列在世界各地举行的聚会。FWB 的下一个项目是FWB Cities，旨在扩大DAO 的IRL 足迹，与特定城市的空间、社区和经验合作，为FWB 成员带来现实世界的好处。Friends with Benefits 的社区准入由严格的委员会审查和投票，并且需要持有一定数量的FWB 代币来代表DAO 中的社区成员身份。2021年10月获a16z的投资。</p><p><strong>3.3</strong> 平台代币（<strong>Social Platform Tokens</strong>）：</p><p><strong>3.3.1</strong> 平台代币是什么？</p><p>平台Token 代表对平台的控制权Token。平台Token 主要是为了便于创作者发行并管理好Token 化社区。最具代表性的社会平台代币是Rally。Rally平台可以提供创建社交代币的主要工具，游戏直播网站Twitch在这个平台上创建自己的社交代币，主要用于奖励在Twitch的创作者和成员。该平台鼓励非原始加密的传统媒体平台通过发行代币连接主流受众。</p><p><strong>3.3.2</strong> 平台代币项目</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/">Mirror</a></p><p>Mirror 是构建在Arweave上的去中心化内容发布平台, 由a16z crypto 前合伙人Denis Nazarov 创建。Mirror 从内容金融化的角度切入，提供了让每篇文章具有“NFT+治理”属性的平台，这些内容可以被投资、交易和治理。创作人达到条件要求可以在文章下发起众筹，用户参与众筹可获取，NFT 份额代币文章NFT的每次交易与投资者分红挂钩。此外，邀请代币WRITE用于创建专栏，持有人享有投票权。Mirror 的NFT 代币铸造是借助Zora 平台完成的。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://rss3.io/">RSS3</a></p><p>RSS3 是新一代去中心化社交与内容协议，通过内置的商业、推荐以及存储等机制，将包括关系、内容以及画像等数据返还给用户。RSS3旨在促进信息传递的高效、自由，保护数据安全且去中心存储，强调包容性，不仅支持不同类型的应用程序，还对不同功能的模块开放，这为其将来的发展提供了灵活性和可行性。该协议分布式托管索引文件和内容文件，让用户分布式控制自己的数据，通过密钥对决定编辑文件的权利。RSS3是无平台的媒体，如果创作者出于某些原因要更换平台，只需要带着自己的ID，迁移到新的平台上，所有的内容、粉丝都会同步跟随迁移。RSS3 将和Mask Network 一起在Twitter 上创建SuperFollow Dapplett，它将在Twitter 上为所有Mask 和RSS3 用户添加Patreon 功能。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://showme.showme.fan/">Showme</a></p><p>ShowMe 是一款Web3.0 的NFT 订阅社交平台，隶属于Gryffindor Labs。创作者可以通过灵活的订阅方式吸引和积累粉丝，以便用户进入俱乐部，包括免费、付费、持有NFT 和Token 订阅。核心功能模块分别是订阅、NFT 会员和NAAS（NFT-as-a-service）。ShowMe 首先提出了PONA（Proof of NFT Achievements）概念。所有用户在Club 中的行为都会被记录并保存为NFT。每个成就都可以获得一个NFT 徽章作为奖励。ShowMe 希望通过游戏化的社交NFT 成就证明方式，帮助创作者对用户进行分类和分类，让创作者通过信息和内容的分层，触达精准用户。</p><p><strong>四、Socialfi是否即将爆发？会在什么时候爆发？</strong></p><p>互联网和移动终端的指数增长浪潮的经验表明，互联网的爆发是在Web 2时代，每个家庭都开始拥有一台电脑，并在论坛中产生一系列的行为数据。相比之下，以太坊现在只有1.8亿个地址。按照目前的增长速度，作为Web 3渗透率的代表，还需要5年时间才能达到10亿用户。</p><p>用户人数和链上的非金融数据是我们需要关注的重点。回顾Web 2 时代，微信超过米聊正是因为达到了社交中的网络效应，而社交使用场景的出现需要新技术的大规模普及。Web 2社交媒体的爆炸式增长，就是出现在10亿用户之后的。Twitter所代表的传统社交自带流量的转型会有巨大的先发优势。虽然最终会实现爆发式增长，但现在还早了几年。在有限的加密用户基础上，支持个人创作者发行代币的人数以及社交平台的使用人数还会再打折扣。</p><p>社交代币生态系统中，一旦一项新技术的用户群达到10亿，大众市场应用的引力就会开始爆发。一个具有强大代币经济模型、直接从社交代币中获取价值的社交代币平台，将有最大的机会从个人和社区代币发行中积累收入和价值。在这个垂直领域，拥有新公链的社交平台获得了更大的价值，但回归讨论，目前我们的用户群还不足以支撑大规模的社交应用，加密原生已经被用户从内向外扩展。</p><p><strong>五、目前Socialfi的赛道上哪个方向更容易捕获最大价值？</strong></p><p>一个团体所能完成的事情在规模上比个人大，因此增长的潜力也相应更大。社区代币是基于一定价值支撑发行，它们是创作者的盈利能力、人气、流行度或声望的体现。加密经济特性则可促进形成一个以粉丝为导向的价值发现市场，相比实物上链，这种原生于互联网社区中的价值更易于捕捉。在现实资产上链方案完善之前，社区代币或许会可成为最有潜力对接现实世界的增量市场之一。大多数社交代币，随着社交代币空间的发展，具有现金流或其它金融属性的代币相比那些没有明确向代币持有人提供收入的代币更可能成功。随着社交代币运动的继续发展，所有三个社交代币类别都有可能在财务上取得成功。</p><p>个人代币的增值也是不可估计的，粉丝经济可以让我们看到个人代币经济的可能性。虽然个人代币可能拥有最大的百分比增长潜力，但在投资方面也是风险最大的。个人代币根据个人创造者的成就而升值，因此它们对早期投资者来说可能是不对称的利润。</p><p>对于最早的用户来说，在个人或社区代币层面可能会有较大的百分比回报，而发行和聚合平台将获得更高的回报。最后，工具、孵化器和其它一些服务于不断增长的社交代币趋势的企业将创造大量价值。Web2.0向Web3.0的过渡就显得尤为的重要，不论是用户习惯、用户体验、内容丰富性、学习成本、监管探索都能更好的兼容。像Mask Network这样的中间件无疑是能捕获到一定价值的，在这个过渡过程中，中间件也可能带来亮眼的表现。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
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            <title><![CDATA[撸空投注意事项]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/jImZctnnNI3v3xqwXgEp</link>
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            <pubDate>Wed, 27 Jul 2022 09:56:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[edition://0x19B647fBfeEfbF0666479491e1Fe3fe707cEf8a9?editionId=0 a.使用多台电脑，每台电脑使用不同的VPN，保证IP不重复，平常使用chrome浏览器，且不接受任何cookie，用不同的谷歌账号开子浏览器管理钱包 b.每个谷歌账号中只有一套助记词（方便管理），助记词下配一个精撸账号（即有ENS、有大量交易纪录等）和5个以内的子钱包（可以互相转账，方便操作），组成一个钱包集 c.钱包集之间互相不能转账，严格隔离 d.一般情况下不使用批量刷的软件，一是保证钱包安全，二是避免被女巫 e.不明来源文件使用虚拟机打开，浏览器精简不必要的插件，不要心怀侥幸。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://etherscan.io/address/0x19B647fBfeEfbF0666479491e1Fe3fe707cEf8a9">edition://0x19B647fBfeEfbF0666479491e1Fe3fe707cEf8a9?editionId=0</a></p><p>a.使用多台电脑，每台电脑使用不同的VPN，保证IP不重复，平常使用chrome浏览器，且不接受任何cookie，用不同的谷歌账号开子浏览器管理钱包</p><p>b.每个谷歌账号中只有一套助记词（方便管理），助记词下配一个精撸账号（即有ENS、有大量交易纪录等）和5个以内的子钱包（可以互相转账，方便操作），组成一个钱包集</p><p>c.钱包集之间互相不能转账，严格隔离</p><p>d.一般情况下不使用批量刷的软件，一是保证钱包安全，二是避免被女巫</p><p>e.不明来源文件使用虚拟机打开，浏览器精简不必要的插件，不要心怀侥幸。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[GMT APE山寨币爆拉背后的底层逻辑]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/gmt-ape</link>
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            <pubDate>Mon, 02 May 2022 09:06:39 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[现象级项目 STEPN的原生代币GMT已经突破前高，一度拉升至4.18美刀。而BAYC的APE，也爆拉至21.88美刀。这也给处于横盘震荡的市场注入了些许活力。 STEPN项目不用多说，成功的因素很多：实力雄厚的项目方；良好的双代币经济模型；move to earn的模式也和之前大火的gamefi类似。不过这些所谓的X to earn 的本质还是资金盘。他的后续发展二狗觉得可以参考AXS的发展路程；包括他的衍生代币GXS，也可以类比Axie的slp代币。不过我的个人观点 4美刀不会是GMT的顶部，愿意上车的小伙伴可以等个回落，大概是3.78左右，第二底仓可以选择3.2左右。是一个可以考虑的位置。 APE则纯粹是资本运作的产物了。本质也是meme币的一种。币圈就是这样，要么故事讲的引人入胜，要么获得资本的亲睐，一拉不回头。那么许多人都会问这样一个问题：凭什么？为什么这些山寨币或者说meme币拉盘为什么都如此暴力？他们的底层逻辑是什么？怎样发掘甄别这样的潜力币？ 不管是之前的DOGE，SHIB等动物园meme币，还是后来的 sand mana gala等 元宇宙，以及最近的APE G...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>现象级项目 STEPN的原生代币GMT已经突破前高，一度拉升至4.18美刀。而BAYC的APE，也爆拉至21.88美刀。这也给处于横盘震荡的市场注入了些许活力。</p><p>STEPN项目不用多说，成功的因素很多：实力雄厚的项目方；良好的双代币经济模型；move to earn的模式也和之前大火的gamefi类似。不过这些所谓的X to earn 的本质还是资金盘。他的后续发展二狗觉得可以参考AXS的发展路程；包括他的衍生代币GXS，也可以类比Axie的slp代币。不过我的个人观点 4美刀不会是GMT的顶部，愿意上车的小伙伴可以等个回落，大概是3.78左右，第二底仓可以选择3.2左右。是一个可以考虑的位置。</p><p>APE则纯粹是资本运作的产物了。本质也是meme币的一种。币圈就是这样，要么故事讲的引人入胜，要么获得资本的亲睐，一拉不回头。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">那么许多人都会问这样一个问题：凭什么？</h2><p>为什么这些山寨币或者说meme币拉盘为什么都如此暴力？他们的底层逻辑是什么？怎样<strong>发掘甄别</strong>这样的潜力币？</p><p>不管是之前的DOGE，SHIB等动物园meme币，还是后来的 sand mana gala等 元宇宙，以及最近的APE GMT。这些山寨的最重要的一个共性就是：<strong>共识</strong></p><p><strong>就是人们愿意相信他们背后的故事，相信他们的价值。这同样也是BTC财富传奇的底层逻辑。</strong></p><p><strong>我个人一直把加密市场的历史发展粗略的划分四代人：</strong></p><p><strong>第一代：那些第一批发现BTC潜力的早期布道者们，如李笑来，江卓尔等old money。他们看出了比特币的发展潜力，并且愿意为此付出真金白银，还能在长达几年的各种洗盘腰斩，甚至暴跌99%的情况下坚持持有。</strong></p><p><strong>第二代：ETH等主流的持有者。与第一代类似，他们也发现了ETH的发展前景，并且最后在各种defi质押挖矿中赚的不亦乐乎。</strong></p><p><strong>第三代则是各类平台币的玩家，BNB，OKT等。他们赶上了平台发展自家公链的机会。</strong></p><p><strong>第四代则是我们。或者说，是那些没有发现所提的币刚入场不久的新韭菜亦或是曾经拥有过，却在一次次洗盘中放弃持有的老韭菜。</strong></p><p><strong>币圈最不缺的便是机遇，只要能把握住一次时代的机遇和风口，我们也能成为new money。那么身为币圈新生代的我们，该如何去发掘属于自己的潜力币呢？</strong></p><p>看项目方：之前投资过什么？背景国内还是国外？</p><p>目前的币圈环境来看，国内背景的项目方割韭菜的几率是比国外的高很多。如SOS，FIL等。所以想要寻找价值币或者共识高的meme，国外背景爆雷的可能性小（但并不是说国外的资本就不割韭菜，他们投资可不是做慈善的）</p><p>代币模型：总量？流通率？持有率？</p><p>它的总体发币量是多少？通缩和通胀？流通率高不高？持有率和换手率高不高？筹码集中不集中？在公开透明的区块链上，这些都是有迹可循的。</p><p>新上所的币，有没有开通合约？如果开通，不要轻易做空</p><p>这是个人经验，新上所的山寨，如果没有开通山寨，即只能买多，不可做空。这样的话就类比癌股了，万年三千点。拉高出货的可能性比较大，注意防止给别人接盘抬轿子。如果有合约的话，可以在考虑完前一条后，自行决定要不要低倍开多，控制风险。</p><p>不要轻易做空热门山寨：空军是拉升的燃料</p><p>空军是爆拉的燃料。来势汹汹的山寨币在拉升之后，错过的韭菜们会猛拍大腿，懊悔不已。发现拉升过猛，于是不愿意错过行情，选择做空。心里觉得：已经拉60%了，这还能拉？！？但是山寨币的暴力拉升是没有逻辑的，最后只会饮恨西北</p><p>及时保本，少赚比亏钱好</p><p>不管任何投资都是有风险的，更何况在风险巨大的加密市场中。用利润玩和用本金玩的心态是完全不一样的。</p><p>热度提升的话就右侧加仓，避免fomo</p><p>发现自己踏空了怎么办？可以选择适当的右侧建仓，做趋势单，拉低平均持仓成本。切忌追涨杀跌！</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[RNDR碎碎念]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/rndr</link>
            <guid>VxfRr0sZk1wCM1o2mN1l</guid>
            <pubDate>Tue, 15 Feb 2022 04:20:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近Multicoin的投资，再次把RNDR带出圈，放到众人面前经受拷打。 说实话这个项目是让我又爱又恨的，恨的是过去几年间，项目方的“佛系”、“如遗世独立，羽化而登仙”。爱的，自然是这个和我曾经从业经历高度相关的，也是少数我亲身参与过的行业。 看到一个小哥比较完整的进行了一些关于项目的整体分析，写的很好很认真。而其中对于他提出的一些疑问，我来分享一些我的看法： 疑问1： 受众小。创作者必须使用RNDR团队母公司OTOY开发的OctaneRender渲染工具，其余工具暂时不支持。鄙人不知道是否有人用过OctaneRender渲染工具，也不知道其普及程度。 概述： 首先，总体来说Octane Render不算是一个小众的渲染器，特别在在GPU渲染领域，和一部分的渲染场景中（如影视包装，广告片，中小工作室的项目），它已经有一定量的个人/行业使用者，并已经在绝大多数主流3D制作软件/游戏引擎中开放了相应的接口。 而Render Network，简单朴素的从名字中去理解，它并不止于支持Octane Render一个渲染器。根据官方声明，目前确定加入Render Network的图形渲染器...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>最近Multicoin的投资，再次把RNDR带出圈，放到众人面前经受拷打。 说实话这个项目是让我又爱又恨的，恨的是过去几年间，项目方的“佛系”、“如遗世独立，羽化而登仙”。爱的，自然是这个和我曾经从业经历高度相关的，也是少数我亲身参与过的行业。</p><p>看到一个小哥比较完整的进行了一些关于项目的整体分析，写的很好很认真。而其中对于他提出的一些疑问，我来分享一些我的看法： 疑问1： 受众小。创作者必须使用RNDR团队母公司OTOY开发的OctaneRender渲染工具，其余工具暂时不支持。鄙人不知道是否有人用过OctaneRender渲染工具，也不知道其普及程度。 概述： 首先，总体来说Octane Render不算是一个小众的渲染器，特别在在GPU渲染领域，和一部分的渲染场景中（如影视包装，广告片，中小工作室的项目），它已经有一定量的个人/行业使用者，并已经在绝大多数主流3D制作软件/游戏引擎中开放了相应的接口。 而Render Network，简单朴素的从名字中去理解，它并不止于支持Octane Render一个渲染器。根据官方声明，目前确定加入Render Network的图形渲染器包括了Arnold和Redshift。此外，Render Network已经可以与Unity和Unreal Engine的工作流融合，为这两款游戏引擎提供GPU算力，及NFT化的解决方案，在目前其并不构成直接的竞争关系。 未来有希望看到更多的GPU渲染器/渲染节点加入RNDR的大家庭，构成一个真正意义上的Render Network。</p><p>详解：</p><p>渲染是特效制作在production阶段的最后一步，把建模完成的3D图形，在设定好诸多参数后通过一系列的计算所生成某种视觉风格图像的过程。 由于需要照顾到被渲染物体的纹理、材质、纹理、灯光、全局光照、着色器、镜头模糊、精深等等考量，无论何种形式的图形渲染，都需要耗费大量的算力。 3D渲染服务的行业/领域有电影，电视，动画，游戏，建筑/室内设计，广告/影视/商品包装，学术研究，医疗，会展等等。每个领域所对应的质量、精度、速度的需求都有明显的不同，由此可分为【预渲染】和【实时渲染】。</p><p>我们在大银幕/电视荧幕欣赏的电影电视作品，是采用预渲染/线下渲染的形式呈现的，其特点是精度要求高（HD，2K，4K甚至更高）且准确和真实，早期绝大部分预渲染器都是采用CPU作为算力提供，可以保障照片级效果，但速度极慢，所需渲染的帧率相对低（最少24fps）。 而游戏和现场的展示由于互动的需求，则需要实时渲染来进行，一般需要至少60fps或更高的帧数要求，但对画面的质量、细节的要求相对于电影级低。 需要特别注意的是，由于电影工业化的生产，一个电影的特效镜头必然是多家特效公司合作共同之作。（否则根本做不完）鉴于每家特效公司的生产流程可能都不一样，所以一个最终的成品的特效镜头，很可能出自不同的渲染器。 现在在某些场景下，也会使用UE/Unity等游戏引擎参与到电影的制作中，在后续的技术发展大背景下，有望见证最终的大融合。</p><p>常见电影级渲染器：</p><p>Arnold ：最初由Solid Angle SL公司和Sony Pictures Imageworks(SPI)开发，现已被Autodesk收购, 好莱坞电影特效工作室最常用的渲染器之一；</p><p>RenderMan：由Pixar开发,2021年宣布支持CPU+GPU混合渲染方法；</p><p>Vray：Chaos Software公司旗下, 业界常由3DMAX软件配合制作和渲染,我曾经参与的某个香港院线电影就是使用VRAY进行渲染的；</p><p>Metntal Ray：被Autodesk收购，已经停止开发 各大VFX公司会有内部渲染器的开发，以实现定制化的需求，并且免除昂贵的license授权费用。而事实上很多公用的渲染器/3D软件最初是由某个公司内部自研，后面才向外开放使用的。</p><p>个人吐槽：别看电影牛逼哄哄，电影特效工作室根本不是一个赚钱的生意，这些年最大的特效公司，倒闭的倒闭，变卖的变卖，足以证明这行在赚钱上的悲催…当然了，后面的这些技术供应商、基础设施还是有的赚。你看，在其他行业也一样，掘金的也是不如卖水的。</p><p>其他场景渲染器：</p><p>OctaneRender：已被OTOY收购,基于GPU的物理渲染引擎，可使用NVIDIA的RTX 光线跟踪GPU 进行硬件加速；</p><p>Redshift：已被MAXON，即Cinema4D的母公司收购，基于CUDA的GPU加速渲染器；</p><p>Corona：已被Vray收购，基于超写实照片效果的CPU Maxwell：以真实光线为卖点的渲染器，强调真实，但近年来支持GPU渲染游戏制作引擎（这里需要说明，游戏引擎并不只是提供3D图形渲染的功能，还包括游戏必备的交互、物理引擎、声音、场景、跨平台部署等功能，图形渲染只是其中一个环节）；</p><p>Unreal Engine：Epic Games开发的游戏引擎，最初是公司自研游戏Unreal / Unreal Tournament的引擎，此后向外输出，被其他游戏工作室广泛使用。代表作有《战争机器》《细胞分裂》《质量效应》《堡垒之夜》《FF7重制版》《王国之心3》《仙剑7》等游戏或系列；</p><p>Unity：Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎，可制作2D和3D游戏。代表作有《王者荣耀》《原神》《纪念碑谷》《万国觉醒》《使命召唤手游版》；</p><p>CryEngine：本是一个技术演示，公司看到潜力后开发了《孤岛惊魂/Far Cry》所以叫Cry Engine。《孤岛惊魂》《孤岛危机》《怪物猎人online》《文明Online》系列等。 UE/Unity暂时还不能作为最主要的渲染器提供电影机渲染，但他们在游戏领域确实是王者的地位。在这个角度RNDR并非两个渲染引擎的竞争对手，事实上，OTOY此前已经做了一些与两个引擎的整合的措施，游戏艺术家可以选择将OctaneRender加入到相应引擎的工作流中。 在目前可获悉的信息看来，或许Render Network的作用不一定是100%在游戏本身的图形实时渲染角度切入，它也可以作为游戏开发者和NFT/Crypto的桥梁，一个分发工具/渠道或是区块链存证工具的形式存在。 在过去一年的NFT专项运营，以及Beeple等艺术家的加盟下，R其实已经在NFT渲染市场占据了一部分艺术家的心智，特别是直接输出NFT这一点，是目前其他渲染器无法做到的一个功能点。 众所周知影视行业的增长其实是有天花板的，所以如果OTOY继续局限在影视角度，那么前进必须堪忧。RNDR可以看作为该公司的一个重要转型业务，从单一的工具，在新的领域成为平台/格式/标准的制定者。服务更多具有增长潜力的场景，比如全息影像（Holographic）。 从新闻可知，OTOY也从2018年就开始和合作伙伴Light Field有所尝试，文中也提到了使用RNDR的渲染网络来给与全息影像实时渲染的能力。从R最近的AMA的新闻可以获悉，这两个公司有望在2022年推出全球首个全息的NFT。 从上述角度看，Render Network的受众比起2017年发白皮书的时候要拓展了很多，跳脱出了影视/广告渲染器的内卷生态，转而作为GPU算力聚合/NFT技术解决方案提供方，及在渲染器同行中最先与NFT/加密社区建立联系和获取KOL的支持，这些举动是占据了天时地利人和的。 我相信随着Metaverse/NFT概念的兴起及出圈，以及区块链公链及应用的继续落地。无论是实际的应用场景，还是落地合作伙伴都会越来越多。而OTOY这个佛系，但确实在做事情的团队，有望夺取更多市场。可以解决受众小，市场有限的问题。</p><p>疑问2： 中心化/经济模型有问题，带着典型的2017模式，RNDR的经济模型确实可谓乏善可陈，也是整个项目目前最为诟病的地方。其中两个普遍观点都是看似致命性的: RNDR被认为是一个的0.25 USD锚定的稳定币。</p><p>2.RNDR仅能用于支付，而官方又给了艺术家Render Credit的法币支付方式。则RNDR本身没有发币意义。 R是稳定币这个梗，我们从18年就吐槽了。在19~20年的熊市，R严重破发90%以上。当时我买它是非常大胆的，最基本的逻辑是如果它是一个稳定币，那么当价值回归的时候，至少会回到0.25USD这个锚定区间。 但当我们真正阅读和理解1个RNDR token所代表的东西时，我们要看到是 1 RNDR = 1小时 算力相当于25 OctaneBench的渲染工程。 关于OctaneBench到底是啥，其实不用在意，基本上等于什么PC跑分/安卓跑分之类的，用于衡量一个GPU的牛逼程度。 也就是说，RNDR并非挂钩价格本身，而是挂钩OctaneBench算力。如果Render Network的网络不断扩张，加入的算力更多，那么单位时间内所对应的算力会更高，价值也更高。当然，这个模型也不够完美，需要更好的去结合2022年的Crypto行业现状去修改。 解决这个问题的唯一方案，就是找一个非常懂Crypto的人/团队，为Render Token重新设计经济模型。以前我总是担心这一块工作如何进行，因为我看他们团队真的很不币圈，害怕这个团队被人坑。现在，既然有 Multicoin/Solana Foundation/Alameda坐镇，我就真的放心很多。 毕竟，这些头部机构对经济模型的理解，算是行业顶尖级的。在这些Advisor的加持下，相信会有一个不错的改动出来，这一点我倒是很期待。 所以本质上来说，RNDR和BTC/ETH的理解是有一定共性的，即他们都需要算力去“挖矿”。只是说，BTC/ETH的挖矿过程是暴力破解谜题，其本身并不输出什么，而RNDR则是图形计算，计算结果还能用于欣赏或者玩乐。 所以我有理由设想，在POW的ETH逐渐转POS的过程中，释放出的GPU算力会不会去承接RNDR的工作，是一个很有意思的话题。毕竟，让GPU做回GPU本来该做的事情，即图形渲染，这还蛮天经地义的。 个人扯淡 RNDR这几年里面Jules露脸出来讲话的次数其实不算多，所以无论是GTC/GDC的演讲，还是最近的播客，我都建议社区的成员可以去翻出来看看，多多了解。</p><p>从目前的信息来看，这个团队显然在尝试一些疯狂的想法：基于Unreal Engine+RNDR的可互动NFT。还是说要和STAR TREK/DC艺术家搞的老数字资产的Archive。 这个团队做的事情除了工具本身的技术革新（新的操作系统，新的链部署和整合），还在探索新的交互范式，以及基于新需求下的基础设施：如GPU算力网络，NFT的制作+一键分发，ORBX格式可桥接游戏引擎和NFT/Crypto的世界，元宇宙素材库，还有一个神神秘秘的metaverse概念 x.io 等等。 这一切的背后，一定有一个偏执的，有远见的人在不断推动。</p><p> 所以最后，想谈谈我对OTOY CEO Jules Urbach的个人看法。 这个人确实是一个实干家，从采访来看，他真的是一个比较腼腆的人，我很喜欢他的性格，也喜欢他的决断力，那种ALL-IN的魄力。从采访来看，他自己确认ALL IN的是两个东西，一个是Apple生态（包括为IOS/MAC OS提供渲染支持，在Apple Event MacBookPro重磅环节现身说法），一个是SOLANA生态。 在刚刚过去的2021年，这两个他决意ALL IN的生态都给与了他温暖的拥抱和支持。我很期待2022年，无论是牛是熊，OTOY的团队+SOLANA和它的朋友们，能够继续憋着一股劲把事情继续做下去。 无论元宇宙这个FOMO泡沫短期内如何破灭和冷却，我非常希望能长期留下来的艺术家、基础设施以及背后的经验教训，可以为以后真正的元宇宙时代添砖加瓦。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[元宇宙解读]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/UnHTzivYxylw18afxejc</link>
            <guid>UnHTzivYxylw18afxejc</guid>
            <pubDate>Sat, 18 Dec 2021 07:21:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[1、什么是元宇宙？ 元宇宙就是一个具备独立构架的虚拟世界。 2、元宇宙包括哪些形态？ 元宇宙是个新概念，但表现形式其实自古有之，比如游戏（魔兽、王者荣耀）、小说（金庸小说、科幻小说）、漫画（漫威，变形金刚、灌篮高手等）、电影（复仇者联盟等）……。 3、元宇宙为什么现在火爆起来？ 因为元宇宙与区块链结合了。 4、元宇宙与区块链结合有什么特点？ 关键词：金融化。 过去，元宇宙要通过门票、衍生品等简介手段运营获利，现在，元宇宙世界一旦诞生，就是区块链上独特的NFT资产，具备资产属性和金融属性，具备升值空间，未来可以直接在链上抵押融资等。比如，如果漫威创立在区块链上，可以早早就直接售卖更重英雄形象的NFT，估计漫威不会走到濒临破产。 5、元宇宙包括哪些新概念？ 最重要的两个：NFT和Gamefi。 6、什么是NFT？ NFT就是每个Token都是独一无二的Token，代表独一无二的资产，是相对于比特**、以太坊等可以无限拆分的标准化代**而言的。 NFT是区块链虚拟世界中的实体产业，是可以为区块链世界带来新增价值的，未来也会是区块链世界三大行业之一。 7、什么是Gamefi？ 就是Gam...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>1、什么是元宇宙？</p><p>元宇宙就是一个具备独立构架的虚拟世界。</p><p>2、元宇宙包括哪些形态？</p><p>元宇宙是个新概念，但表现形式其实自古有之，比如游戏（魔兽、王者荣耀）、小说（金庸小说、科幻小说）、漫画（漫威，变形金刚、灌篮高手等）、电影（复仇者联盟等）……。</p><p>3、元宇宙为什么现在火爆起来？</p><p>因为元宇宙与区块链结合了。</p><p>4、元宇宙与区块链结合有什么特点？</p><p>关键词：金融化。</p><p>过去，元宇宙要通过门票、衍生品等简介手段运营获利，现在，元宇宙世界一旦诞生，就是区块链上独特的NFT资产，具备资产属性和金融属性，具备升值空间，未来可以直接在链上抵押融资等。比如，如果漫威创立在区块链上，可以早早就直接售卖更重英雄形象的NFT，估计漫威不会走到濒临破产。</p><p>5、元宇宙包括哪些新概念？</p><p>最重要的两个：NFT和Gamefi。</p><p>6、什么是NFT？</p><p>NFT就是每个Token都是独一无二的Token，代表独一无二的资产，是相对于比特**、以太坊等可以无限拆分的标准化代**而言的。</p><p>NFT是区块链虚拟世界中的实体产业，是可以为区块链世界带来新增价值的，未来也会是区块链世界三大行业之一。</p><p>7、什么是Gamefi？</p><p>就是Game+finance，游戏加金融，即游戏装备通过区块链实现金融化，所有的游戏都变成赚钱的游戏了。</p><p>8、元宇宙、NFT、Gamefi的前景？</p><p>未来十年，总市场规模达到数十万亿美元，里面会有各种淘金机会。</p><p>9、哪些项目属于元宇宙？</p><p>Axie，链游，属于Gamefi，总市值300亿美元，流通市值80亿美元；</p><p>Mana，链游，属于Gamefi，总市值16亿美元，流通市值13亿美元</p><p>cryptopunk NFT，NFT头像，属于元宇宙NFT资产，2017年空投，最贵的一款目前拍卖价格达到700多万美元</p><p>加密猫，NFT宠物，2017年一度引发以太坊拥堵。</p><p>10、元宇宙影响的公链类项目</p><p>以太坊，大部分NFT项目在以太坊发行。</p><p>Polygon等以太坊系公链和侧链，以手续费优势承接大量以太坊转移出来的NFT项目。</p><p>Filecoin，NFT主流分布式存储地，但目前实质性影响有限。</p><br>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
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            <title><![CDATA[DeFi 2.0 是什么？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/defi-2-0</link>
            <guid>jNBsYotVJ86iozTd6ySm</guid>
            <pubDate>Sun, 12 Dec 2021 04:54:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我认为 DeFi 2.0 的范畴应该包括，在原有 DeFi 基础上利用原有 DeFi 协议的新协议。这些协议一般都满足：更高的资金利用率，将风险平滑或者转移，更直接地满足之前未满足的需求，更合理的社区组织形式，治理结构等内容。 DeFi 2.0 的核心应该在于发挥 DeFi 真正的魅力基础之上：**乐高游戏。**所以 DeFi 2.0 更多的都必须利用到其他的协议，而且强烈依赖于已经存在的协议来发挥作用。 DeFi 的发展一直沿着 2 个方向展开： · **释放信用潜力。**从超额抵押，到收益凭证(如 Compound 的存款凭证 cToken)、LP Token，再到合成资产(如 Synthetix 上的合成资产 sToken)，逐步释放信用潜力。 · **提高资金利用效率。**根据久期管理、风险偏好提供不同类型的产品，通过分级利率或信用借贷来降低抵押率。 DeFi 2.0 并没有偏离这两个方向，譬如 DeFi 2.0 典型案例 Abracadabra（治理代币 $SPELL）、Alchemix 对标 MakeDAO，通过支持 LP Token 抵押，让锁定资产获得流动性，本质...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我认为 DeFi 2.0 的范畴应该包括，在原有 DeFi 基础上利用原有 DeFi 协议的新协议。这些协议一般都满足：<strong>更高的资金利用率，将风险平滑或者转移，更直接地满足之前未满足的需求，更合理的社区组织形式，治理结构等内容。</strong></p><p>DeFi 2.0 的核心应该在于发挥 DeFi 真正的魅力基础之上：**乐高游戏。**所以 DeFi 2.0 更多的都必须利用到其他的协议，而且强烈依赖于已经存在的协议来发挥作用。</p><p>DeFi 的发展一直沿着 2 个方向展开：</p><p>·         **释放信用潜力。**从超额抵押，到收益凭证(如 Compound 的存款凭证 cToken)、LP Token，再到合成资产(如 Synthetix 上的合成资产 sToken)，逐步释放信用潜力。</p><p>·         **提高资金利用效率。**根据久期管理、风险偏好提供不同类型的产品，通过分级利率或信用借贷来降低抵押率。</p><p>DeFi 2.0 并没有偏离这两个方向，譬如 DeFi 2.0 典型案例 Abracadabra（治理代币 $SPELL）、Alchemix 对标 MakeDAO，通过支持 LP Token 抵押，让锁定资产获得流动性，本质是解锁了 LP Token 信用价值，同时也提高了资金利用效率。除此之外，DeFi 2.0 获得关注，关键在于更好的可组合性，更加密原生的组织与治理结构。支持 LP token 抵押、固定利率、算法稳定币这些模式一直都有，难的是一个绝妙的激励模型。就像 AMM 模型早就出现，流动性挖矿才是将 DeFi 带飞的临门一脚。</p><p>OlympusDAO 没有通过流动性挖矿为协议吸引流动性，而是利用「协议控制价值」（protocol controlled value）的概念和创新的质押机制，颠覆了传统 DeFi 流动性模型。OHM 价格越高，进入质押合同的 DAI 越多，参与 OHM 质押获得的回报越多，这使得 OHM 的市场价持续远高于 1 DAI。通过超发创造超高的质押 APY，通过持续的博弈让 OHM 价格不断逼近国库中的总资产价值。</p><p>于是，项目意识到他们需要更好的系统来确保可持续的流动性——流动性即服务协议，即可以直接从市场上购买他们的流动性，或者从旨在提供最质优价廉的流动性的协议那里租赁流动性。</p><p>在我看来如果真的有DeFi 2.0，**它必须是具有丰富场景的，具有垂直可组合性。**垂直组合性是依赖生态内部组件产生相互强化的效果，DeFi项目不再是一个单独的协议，它变成了底层，在其之上会有第三方构建自己的产品并获利。</p><p>在传统DeFi的假设中，每个协议都有自己独立的税收，这点违背了产品最大化采用率的诉求，要解决但也协议的价值捕获和采用率之间的冲突，集团化发展是必然。Axie Infinity 选择自建侧链，自建DEX，自建NFT市场很好地反映了Crypto社区向集团发展的野心和必然性。自建DeFi服务可以降低社区经济活动成本，这是大规模采用率的必要条件。</p><p>所有的方向和解决办法，其实可以概括为一句话：<strong>让人和资金更快地流动起来，即通过DAO来激发个体用户为项目做贡献，和通过新的可叠加协议充分提高资金的利用率。</strong></p><p>4、《什么是 DeFi 2.0？升级版会不会成为爆款？》</p><p>目前DeFi 1.0项目还存在**投入资金过多，流动性挖矿造成项目生命周期短和过分关注TVL指数这三个通病。**TVL指数几乎成为一种间接的行业标准，所以用户只关注TVL，项目方就砸更多的资金来补贴项目吸引投资和用户，但是这些池子里的钱并没有真正流动起来，用户也未被激活，无意为协议的发展做出贡献，一旦APY（年化收益率）减少，用户就会撤出资金。</p><p>专注于资本效率的项目可能会给 DeFi 市场带来“新希望”，优化 TVL 指数将使资产投入到使用的协议中以达到最大可能，优质项目不仅能吸引用户还能留住用户，鼓励他们为生态系统做出贡献，是创造现金流的好方式，并使项目的寿命更长更强。</p><p>5、《DeFi 2.0新项目实验流动性挖矿的替代方案》</p><p>流动性挖矿通过向用户奖励代币来换取资本存款，但这通常是暂时的，用户在榨取项目奖励后带着资产和奖励离开，让协议变得枯燥乏味。</p><p>DeFi 2.0 主要是<strong>关于 DAO 改变资本提供者与协议本身之间的关系</strong>，这需要项目获得资金来支持其金融应用程序，而不是通过用流动性挖矿奖励来吸引用户来挖掘用户的资金。</p><p>DeFi 2.0的创新之处就在于要让协议拥有自己的流动性，这与DeFi 1.0形成鲜明对比，其中协议通过提供最佳用户体验、提高资金流动性来获得 TVL。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
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            <title><![CDATA[解析ETH Layer2的发展方向究竟在哪？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/eth-layer2</link>
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            <pubDate>Sun, 05 Dec 2021 05:49:57 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[按照技术原理分类，ETH Layer2可以被分为Plasma、Rollups和Sidechains。这些方案在实现逻辑、安全性、可拓展性和去中心化程度等方面各有优劣。 Plasma Plasma一开始是由以太坊的核心开发者Vitalik和Joseph在他们的论文《Plasma: Scalabe Autonomous Smart Contracts》之中提出的。 Plasma是由智能合约和Merkle树构建的无数子链构成的，它将交易转移至子链上运算与保存，并定期向主链报告状态变更结果来处理争议。 它的实现逻辑是由专门的、已抵押押金的验证节点负责运算和记录子链上所有的交易。 当用户想要将资产从链下提回链上时，由验证节点将链下的最终状态结果提交至链上，随后进入一段时间的“挑战期”。 在“挑战期”内如果有其他节点可以提供“欺诈证明”来证明该验证节点所提交的最终状态结果并非是最新的。那么主链将不会接受原验证节点所提交的状态，并将部分押金转给提出异议的节点。 在这一模式下，理论上可以产生无数条子链，能够将ETH网络的TPS提升到新的数量级。 用户也可以在子链上享受更快的交易确认速度和极低的g...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>按照技术原理分类，ETH Layer2可以被分为Plasma、Rollups和Sidechains。这些方案在实现逻辑、安全性、可拓展性和去中心化程度等方面各有优劣。</p><p>　　<strong>Plasma</strong></p><p>　　Plasma一开始是由以太坊的核心开发者Vitalik和Joseph在他们的论文《Plasma: Scalabe Autonomous Smart Contracts》之中提出的。</p><p>　　Plasma是由智能合约和Merkle树构建的无数子链构成的，它将交易转移至子链上运算与保存，并定期向主链报告状态变更结果来处理争议。</p><p>　　它的实现逻辑是由专门的、已抵押押金的验证节点负责运算和记录子链上所有的交易。</p><p>　　当用户想要将资产从链下提回链上时，由验证节点将链下的最终状态结果提交至链上，随后进入一段时间的“挑战期”。</p><p>　　在“挑战期”内如果有其他节点可以提供“欺诈证明”来证明该验证节点所提交的最终状态结果并非是最新的。那么主链将不会接受原验证节点所提交的状态，并将部分押金转给提出异议的节点。</p><p>　　在这一模式下，理论上可以产生无数条子链，<strong>能够将ETH网络的TPS提升到新的数量级。</strong></p><p>　　用户也可以在子链上享受更快的交易确认速度和极低的gas fee，极大地拓展了以太坊区块链网络的性能。</p><p>　　Plasma确实是一个解决可拓展性的方案，但它的安全性却存在着较大的风险。</p><p>　　在Plasma中，由于子链上的具体交易内容是由个别的验证节点记录在链下的，交易的原始数据对于其他节点不具备可得性。</p><p>　　如果原先所有的验证节点同时怠机，存在子链上的资金就将无法提回至主链。受限于此，Plasma方案在ETH Layer2中的应用不如其他方案。</p><p>　　<strong>Rollups</strong></p><p>　　Rollups可以被译为汇总交易，**它是Plasma在可拓展性上做出部分牺牲的折中方案，**也是目前ETH Layer2中被广泛应用的方案。</p><p>　　它的实现逻辑与Plasma类似，也是由专门的验证节点负责运算子链上的所有交易。</p><p>　　但与Plasma不同的是，Rollups会将所有原始交易记录和最终状态变更结果都存储在主链上。</p><p>　　这样一来，即使原先所有的验证节点同时怠机，其他节点也可以利用原始的交易数据来成为新的验证者，帮助用户提取存在子链上的资金。</p><p>　　Rollups按照防止验证节点作恶的方式不同，又可分为Optimistic Rollups和ZK-Rollups。</p><p>　　Optimistic Rollups中文译为乐观汇总交易，与Plasma一样，采用的是“欺诈证明”。</p><p>　　与Plasma不同的是，**它把原始的交易记录也保存在主链上，**如果验证节点提交的状态变更结果与交易记录不符，那么任何人都可以在“挑战期”内提交“欺诈证明”，使得错误的状态变更结果被正确的覆盖并获得验证节点的押金。</p><p>　　在“欺诈证明”被提交前，其他节点都会默认验证节点提交的状态变更结果是正确的，所以这类Rollups被称为乐观汇总交易。</p><p>　　Optimistic Rollups的优点在于良好的兼容性，可以基本满足复杂智能合约的需求。目前ETH主网上的主流智能合约几乎都可以被部署在基于Optimistic Rollups的Layer2网络上。</p><p>　　例如由Off Chain Labs团队开发的Arbitrum，其主网Arbitrum One已经上线了诸如INCH、Uniswap、Sushiswap和Curve等一系列主流DeFi项目。</p><p>　　Optimistic Rollups的缺点则在于一些安全隐患和资金转回主链需要等待较长时间。</p><p>　　Optimistic Rollups的安全性是由验证节点的押金而非算法担保的，且有可能会受到针对主链的“审查攻击”。</p><p>　　即在“挑战期”内，作恶者串通矿工不打包挑战者的申诉，一旦超过“挑战期”，错误的交易将无法被回滚。</p><p>　　而且，由于“挑战期”一般被设置为7-14天，这一等待时间无疑是漫长的，对于部分用户来说也是无法接受的。</p><p>　　Zk-Rollups，中文译为零知识汇总交易，采用的是 “有效证明”。“有效证明”的实现逻辑是，验证节点除了向主链提交原始的交易记录和状态变更结果外，还会提交一个“零知识证明”。</p><p>　　<strong>其他节点仅需要验证该证明就可以确保验证节点提交的状态变更结果和交易记录是匹配的。</strong></p><p>　　验证“零知识证明”要比直接运算每笔交易简单得多，并且“零知识证明”的有效性是由密码学原理保证的，而非验证节点的押金所担保的。</p><p>　　Zk-Rollups的优点在于，资金从Layer2网络转回主链时不需要“挑战期”，至多几十分钟即可到账。</p><p>　　Zk-Rollups的缺点在于同样存在安全隐患和较差的兼容性。部分零识证明算法，如ZK-SNARK，需要可信的初始设置，即算法中一些与安全相关的随机数是需要初始节点选取的。</p><p>　　如果有恶意节点保存了这些初始数据，它就可以利用初始数据生成虚假的证明，从而偷走用户在Layer2的资金。</p><p>　　而且目前正式上线的基于Zk-Rollups的Layer2网络**仅支持“转账”和“期货交易”**这类较为简单的智能合约，尚不支持部署更为复杂的DeFi项目。</p><p>　　原因就在于，尽管验证“零知识证明”要比具体计算每笔交易简单得多，但生成一个“零知识证明”却要复杂得多。</p><p>　　尽管链上其他节点的工作量小了很多，但验证节点在链下的工作量却增大了更多。</p><p>　　<strong>Sidechains</strong></p><p>　　Sidechains，中文译为侧链，是兼容以太坊虚拟机的独立区块链，它们采用自己的共识模型和区块参数来有效处理交易。</p><p>　　同时也可以实现与ETH主网的互操作性，也就可以将部署在ETH主网的智能合约移植到侧链上，从而实现资金和数据的跨链传输。</p><p>　　与Plasma和Rollups都不同，Sidechains自行负责其安全性和共识实现过程，并不需要定期向ETH主网报告最新状态变更结果，也不需要将侧链上的交易记录提交至ETH主网。</p><p>　　侧链与ETH主网的交互方式可以被称为“双向挂钩”，当资金从ETH主网转移到侧链上时，会被锁定在ETH主网上，并在侧链上被“铸造”。</p><p>　　当资金返回时，侧链上的通证会被“销毁”，从而解锁原先锁定在ETH主网上的通证会被解锁。</p><p>　　严格来说，Sidechains并不是以太坊的子链，而是独立运行并与ETH主网并行运行的区块链网络。</p><p>　　其优点是允许更多的创新和优化，用户有机会获得更快的交易速度和更低的交易成本；其缺点是安全性将与ETH主网脱钩，以太坊网络的算力无法保障侧链不受到“51%攻击”。</p><p>　　<strong>各Layer2方案的特点</strong></p><p>　　严格来说，各种Layer2方案实际上都存在或大或小的安全隐患，并不能达到与ETH主网相同的安全性。</p><p>　　总体而言，**Sidechains的安全性最弱。**首先，在区块链网络基础安全层面上，Sidechains明显不如ETH主网。</p><p>　　分布式账本的不可篡改性是区块链网络共识的基础，而攻击者篡改侧链账本的成本显著低于篡改以太坊账本。</p><p>　　其次，**侧链上的DeFi项目可能存在更多智能合约漏洞。**侧链上流行的DeFi项目多是对ETH主网上项目的模仿，而这些仿盘团队的代码开发能力往往不如原创团队。</p><p>　　即使这些项目能通过第三方审计公司的审计，但经审计的项目在后续的迭代版本中发生智能合约风险的情况也时有发生。</p><p>　　Rollups的风险在于，智能合约漏洞、抗审查攻击、密码学漏洞和人为交易排序等。</p><p>　　首先，用户在Layer2网络中使用的资金实际上储存在主网上的智能合约中，如果智能合约收到恶意代码升级，用户资金就有可能被盗。</p><p>　　其次，对于Optimism Rollups，潜在的挑战者未必能够检查验证节点发布的所有状态变更结果。</p><p>　　而一旦超过挑战期，即使状态变更结果与交易记录不符，错误的结果也无法回滚，用户资金就有可能受损。</p><p>　　再者来说，对于Zero Knowledge Rollups，ZK-SNARKs的初始化信任设置一直被认为具有风险，而ZK-STARKs是较新的和实验性的密码学原理，仍需要时间来证明其安全性。</p><p>　　最后，Rollups的交易排序是可被人为控制的。在Arbitrum One中，虽然任何人都可以对验证节点提出挑战，<strong>但如果运营商利用交易排序器抢先用户一步，就能够让验证节点的保证金落入项目方自己的口袋。</strong></p><p>　　ETH Layer2的发展方向应当是在保证安全性的前提下，以尽可能去中心化的方式实现更高的可拓展性。</p><p>　　综合三方面来考虑的话，采用ZK-STARKs的Zero Knowledge Rollups是较为均衡些的方案。</p><p>　　从安全性方面看，Rollups胜过Sidechains，Zero Knowledge Rollups胜过Optimism Rollups，ZK-STARKs胜过ZK-SNARKs。</p><p>　　在去中心化方面，尽管零知识证明的生成是由运营商提供的，但其正确性是由密码学原理保证的，**并不依赖挑战者和验证节点间的博弈，**也就减少了中心化交易排序的环节。</p><p>　　在效率上，无需挑战期的设定也能方便用户快捷地提取资金。</p><p>　　在兼容性和可拓展性方面，随着技术的成熟，ETH主网上的智能合约基本都能够被移植到Zero Knowledge Rollups Layer2上，而Layer2网络的高交易吞吐量使得可拓展性得到极大提升。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[什么样的网络才能承载元宇宙的野心？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/u2hYtEHW7Xka74NzBRnE</link>
            <guid>u2hYtEHW7Xka74NzBRnE</guid>
            <pubDate>Sat, 27 Nov 2021 15:30:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[最近“元宇宙”这个词非常火热。信息领域向来擅长制造概念和包装概念，而且这些概念往往都由商业公司发起，“云计算”、“大数据”、“工业互联网”、“元宇宙”等概莫例外。新概念的诞生之初，一般都伴随着业界的兴奋、质疑或炒作。但最后能沉淀下来并真正落地的概念，一定是具有技术内涵、并能带来产业升级的概念。作为网络领域的从业者，我尝试着理解到底什么是元宇宙、以及元宇宙对网络技术的发展是否带来了什么新的挑战和机遇。 01 从网络接入终端的角度理解元宇宙的概念和技术内涵 在最近众说纷纭的“元宇宙”定义中，我比较认同的是阿里巴巴达摩院XR实验室谭平博士在2021年10月云栖大会上给出的定义，观点鲜明且简明扼要，即：“元宇宙是构建在VR/AR眼镜基础上的整个互联网”。这一观点，与我们网络研究者对互联网技术的理解完全一致。 互联网已经从20世纪六七十年代的计算机组网工具，发展到了网络空间的新时代，成为了现实世界的网络映射，也成为了人类社会的重要基础设施。在网络空间时代，互联网基础设施的构成，主要包括三个部分，即：“终端节点接入”、“自治网络组网”以及“异构网络互联”。从技术演进的角度看：“终端节点接入”...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>最近“元宇宙”这个词非常火热。信息领域向来擅长制造概念和包装概念，而且这些概念往往都由商业公司发起，“云计算”、“大数据”、“工业互联网”、“元宇宙”等概莫例外。新概念的诞生之初，一般都伴随着业界的兴奋、质疑或炒作。但最后能沉淀下来并真正落地的概念，一定是具有技术内涵、并能带来产业升级的概念。作为网络领域的从业者，我尝试着理解到底什么是元宇宙、以及元宇宙对网络技术的发展是否带来了什么新的挑战和机遇。</p><p>01</p><p>从网络接入终端的角度理解元宇宙的概念和技术内涵</p><p>在最近众说纷纭的“元宇宙”定义中，我比较认同的是阿里巴巴达摩院XR实验室谭平博士在2021年10月云栖大会上给出的定义，观点鲜明且简明扼要，即：“元宇宙是构建在VR/AR眼镜基础上的整个互联网”。这一观点，与我们网络研究者对互联网技术的理解完全一致。</p><p>互联网已经从20世纪六七十年代的计算机组网工具，发展到了网络空间的新时代，成为了现实世界的网络映射，也成为了人类社会的重要基础设施。在网络空间时代，互联网基础设施的构成，主要包括三个部分，即：“终端节点接入”、“自治网络组网”以及“异构网络互联”。从技术演进的角度看：“终端节点接入”技术距离用户最近，因此迭代升级最快；“异构网络互联”技术距离用户最远，因此迭代升级最慢；而“自治网络组网”技术介于二者之间。</p><p>“终端节点接入”，即何种终端、以何种方式接入互联网。回顾互联网的发展历史，每当新一代接入终端具备了上一代接入终端节点不具备的优势特性的时候，互联网应用领域就会掀起一场新的革命。早期接入互联网的主流终端是PC，也就是我们俗称的“经典互联网”的时代。后来智能手机成为了重要的接入终端，具备PC所没有的“移动性”，就进入所谓的“移动互联网”时代，今天我们已经司空见惯。但无论是PC还是手机，其屏幕仍然是二维显示和交互，而VR/AR眼镜则具有三维显示和交互功能。因此我们有理由相信，一旦VR/AR眼镜解决了在穿戴便捷性和视觉交互方面的困难，互联网应用将会进入一个新时代。如同当初从经典互联网时代进入移动互联网时代，互联网巨头公司经历了重新洗牌一样；从移动互联网时代进入元宇宙时代，互联网巨头公司会进行类似的洗牌，我想这就是Facebook、微软等公司如此重视元宇宙的根本原因。归根结底，每当互联网接入终端发生了重大变革，势必会引起互联网应用形态的重大变化。</p><p>事实上，站在网络空间基础设施的层面理解互联网的接入终端，PC、智能手机和VR/AR眼镜都可以归为一大类接入终端，即“通信型”终端。这些终端，本质上解决的是人的通信需求。当人需要与外界发生联系时，比如打电话、打游戏、聊天、购物等，这类设备才具备使用功能；一旦人不需要与外界发生联系时，这些设备就没啥用了。除了“通信型”终端，在网络空间还有两大类接入终端，我将它们分别命名为“计算型”终端 和“功能型”终端。“计算型”终端，指的是一直在执行计算任务的终端，主要是各类服务器、或者参与网络计算的节点，它们与人的通信需求无关，主要工作是完成各类分布式计算任务。但“通信型”和“计算型”终端一样，如果不需要执行计算或通信操作时，就没有其他的用处了。而“功能型”终端则不一样，它们本身就具备特殊功能，而一旦加入互联网，需要在原有功能的基础上，再叠加新的联网功能，最典型的就是智能汽车、工控终端、物联网终端等。智能汽车本身的功能是一个高速移动的高质量运载体，工控终端本身的功能是生成制造；当这两种终端大规模接入互联网之后，也会产生许多新的互联网应用，也就是我们常说的“车联网”和“工业互联网”。</p><p>综上所述，站在网络接入终端的角度理解“元宇宙”，它是“通信型”终端发展的下一个里程碑，是从PC和手机的二维显示和交互发展到VR/AR的三维显示和交互之后，产生的互联网应用新形态。我们不能轻视这种终端形态变迁对互联网产业发展的重要意义，因为从经典互联网到移动互联网的变迁，就已经证实过一次了。</p><p>站在产业的角度，互联网领域的新概念往往都是其底层支撑技术成熟之后对应用的升级，因为应用才是互联网的主流。因此，没有必要纠结于元宇宙自身有没有什么新的核心技术，因为当初移动互联网兴起的时候，其实也没什么新技术，但这不影响移动互联网对整个互联网应用生态带来的巨大变革（也许可以把3G/4G作为移动互联网兴起的支撑技术，但移动通信技术本身一直在发展，而且与终端形态没有必然联系）。</p><p>站在网络空间的角度看，也没有必要过分夸大元宇宙。VR/AR眼镜将会成为互联网重要的“通信型”终端，但主要还是解决人类的消费需求，这不是未来唯一的通信终端，甚至都不一定是最重要的终端。未来像智能汽车、工控终端这样满足人类生产需求的“功能型”终端，其重要性也不遑多让。</p><p>02</p><p>元宇宙对网络技术的新需求</p><p>如上所述，网络技术本身解决的是“组网”问题，体现在“自治网络组网”和“异构网络互联”这两个层次，关注的是网络基础设施的 “扩展性”、“高带宽”、“低时延”、“安全性”、“管理性”等问题。由于互联网基础设施的大规模和天然共享性，我们不可能为每种类型的接入终端都单独建一张网。因此，面对“网络接入终端”变化带来的网络应用的快速迭代升级，网络技术的应对方法都是“以不变应万变”、或者“以网络的演进升级应对终端和应用的革命换代”。IP/IPv6协议已经成为互联网基础设施的基本组网协议，几乎不可撼动；但基于IP/IPv6协议，网络技术还有很大的创新空间，以应对各种新型终端和应用的新需求。</p><p>事实上，“通信型”、“计算型”和“功能型”终端，对网络性能、安全等方面的需求的区别是很大的。“通信型”终端主要解决的是人的通信需求。满足人类消费行为的互联网应用，往往端到端带宽需求在几十兆到几百兆的样子，而端到端时延需求在几十毫秒到几百毫秒之间。如果交互时延低于10毫秒，人的感官一般是无感的；而交互时延大于300毫秒，人的感官又难以接受。当前的互联网技术，基本上就是满足端到端几十毫秒或者最多一二百毫秒的时延，这刚刚可以满足PC和手机上基于二维显示和交互的大部分互联网应用。但基于三维显示和交互的元宇宙应用，为了避免头晕，需要10毫秒以内的交互时延，这就为当前的互联网技术提出了巨大挑战。此外，从安全上看，元宇宙的愿景追求“虚实结合”、甚至“虚实互动”（比如按照阿里巴巴谭平博士的观点，元宇宙的虚拟世界还可以通过机器人来改造物理世界），对安全也提出了更高的挑战。</p><p>与“通信型”终端相比，“计算型”终端和“功能型”终端则对网络性能和安全性有着不一样的需求。支持“计算型”终端的数据中心网络，端到端带宽需求往往在几G到几百G之间，端到端时延需求则在微秒级别，对安全性的要求相对较低；支持“功能型”终端的车联网和工控网络，端到端带宽往往并不高，但时延要求确定性保障，而且要求信息安全与功能安全融合。</p><p>在IP协议的基础上，互联网技术通过各种创新，来满足不断涌现的新型终端和应用的需求。比如，为了满足数据中心网络超高带宽和超低时延的需求，传送层协议就从广域网使用的TCP升级为RDMA/RoCE；为了满足工控网络对确定性时延的需求，目前IETF也成立了DETNET（确定性网络）工作组专门制定有关RFC标准。对于元宇宙向网络技术提出的新需求，互联网也会通过同样的方式来应对。</p><p>03</p><p>元宇宙对网络技术的新挑战</p><p>如果说元宇宙对网络技术带来了 “新挑战”的话，一定是有某些需求给互联网技术带来了较大的麻烦甚至“挑战”到了互联网技术的设计原则；否则的话，靠现有的互联网技术就可以支撑，谈不上“新挑战”。我个人认为，元宇宙对网络技术的挑战，与近年来同样受到密切关注的“功能型”终端带来的网络技术挑战类似，主要体现在三个方面。</p><p>挑战一：虚实融合要求真实可信，主要矛盾是端到端信任需求与互联网“开放互联”、“分布式架构”的设计原则之间的矛盾。</p><p>元宇宙要实现“虚实融合”甚至“虚实互动”，一定要求网络是真实可信的。网络空间存在诸多安全问题的根源之一，在于网络恶意行为难以溯源，因此作恶成本低。今天解决网络空间安全问题的主要精力，都放在如何提高被攻击者的保护能力上，而不是放在对攻击者的识别、溯源和追责上。在元宇宙应用中，随着虚拟世界和物理世界的融合与互动更加紧密，对安全的要求等级会更高。构建一个安全可信的元宇宙世界，仅仅通过系统设计和代码质量的改进来加强被攻击者的保护能力是不够的，亟需参考物理世界的安全治理模式，即构建一个以用户身份识别、溯源和追责为核心的网络空间虚实融合可信治理体系，增加攻击者的作恶成本（当然对用户身份隐私的保护是前提）。</p><p>要建立这样的网络空间虚实融合可信治理体系，面临的最大挑战是互联网的分布式架构。包括元宇宙在内的互联网应用，对安全可信的需求是端到端的。但互联网是一种“网间网”，并没有集中控制系统，而是各个自治网络之间依靠默认的彼此信任、以完全分布式的方式来实现互联互通。因此如何实现可信治理体系所必需的地址、路由、身份等信息在自治网络之间的安全可信传递，是一个较大的难题。</p><p>拿路由安全来举例。2021年10月以来连续出现的Facebook断网事件、韩国电信断网事件等，都体现了互联网域间路由协议BGP的薄弱性。为了应对分布式域间路由在安全可信方面的局限性，当前国际互联网协会发起的MANRS（互联网路由安全相互协议）计划，呼吁各运营商部署RPKI系统来实现路由安全。但RPKI解决路由安全的思路，是通过一种类集中式的架构来实现的，在一定程度上又违背了互联网“分布式架构”设计原则。</p><p>因此，如何解决网络空间虚实融合可信治理体系与互联网“开放互联”、“分布式架构”设计原则之间的矛盾，是元宇宙对网络技术提出的一大挑战。可能的解决途径之一是分布式信任方面的理论和技术创新。</p><p>挑战二：超低时延亟需转发创新，主要矛盾是超低时延需求与互联网“流量开放”、“存储转发”的设计原则之间的矛盾。</p><p>如前所述，在元宇宙应用中，用户以VR/AR终端接入并使用互联网，要求网络交互时延不大于10毫秒，否则会产生头晕。这种超低时延需求是当前互联网所无法很满足的。</p><p>事实上，今天的互联网架构在设计原则上并不是 “时延友好”的。首先，互联网对流量开放，不作准入控制，因此突发流量非常容易造成网络拥塞。拥塞导致的流量“排队时延”，是今天互联网端到端时延的最主要来源。其次，IP协议采用分组交换而非电路交换。在分组交换模式下，路由器通过存储转发的方式转发流量。每台路由器收到每一个分组，都要经过“存储”、“查表”然后“转发”的操作流程。如果采用软件转发的方式， “转发时延”不可忽视。第三，TCP等拥塞控制协议，在丢包的情况下会进行重传，这种时延就更大了，我们可以称其为“协议时延”。排队时延、转发时延、协议时延的存在，使得今天的互联网端到端交互时延一般在几十毫秒到几百毫秒之间，这对于“通信型”终端的二维显示和交互应用，是没问题的，但无法满足元宇宙应用以及“功能型”终端的时延需求。</p><p>值得注意的是，就算通过对拥塞控制技术、分组转发技术和报文重传技术的改进，将以上三类时延都降为零，我们也无法克服“物理时延”，即光纤信号或无线信号在物理空间中传播所需要的时延。电磁波在空气中的传播速度约30万公里/秒，光在玻璃纤维中的传播速度约20万公里/秒。以光纤通信为例，哪怕光纤是直线铺设的，10毫秒往返时延也最多传播1000公里。一旦端到端通信距离超过1000公里，往返时延必然超过10毫秒。</p><p>值得注意的是，在移动通信5G/6G的愿景中，也把10毫秒以内的通信时延作为一个重要的技术指标。但5G/6G解决的只是网络接入问题，并没有涵盖互联网端到端通信的全路径。</p><p>因此，如何解决10毫秒以内的交互时延需求与互联网“流量开放”、“存储转发”设计原则之间的矛盾，是元宇宙对网络技术提出的另一挑战。可能的解决途径包括：通过更优的流量工程方法缓解甚至避免拥塞，减少排队时延；通过优化分组转发流程，减少转发时延；通过传送协议创新，减少协议时延；通过边缘计算等方式，控制物理时延。</p><p>挑战三：确定保障破坏公平竞争，主要矛盾是确定性服务质量保障与互联网“统计复用”、“公平竞争”的设计原则之间的矛盾。</p><p>在元宇宙虚实融合的应用环境中，用户需要找到与物理空间相同的网络空间体验。在物理空间中，我们的大部分体验是“确定性”的，比如我们往返同一条道路，这条道路的物理距离是确定的；我们打墙壁一拳，疼痛感也是比较确定的。但在网络空间中，由于所有的端到端通信流量共享相同的物理网络资源，网络时延、网络带宽等用户体验的性能指标受到的扰动比较大，不确定性较强。在二维显示和交互终端，这种性能不确定性带来的负面体验较小，但在三维显示和交互终端、在虚实融合的应用环境下，负面体验会放大很多。换句话说，元宇宙应用势必要求更好的 “确定性服务质量保障”。</p><p>为更重要的应用提供更好的服务质量保障，对互联网来说并不是一个新问题。谷歌公司提出、被IETF标准化为RFC 9000的QUIC协议，IETF成立的DETNET工作组等，都为高优先级的应用提供确定性性能保障。但问题在于，这种确定性保障，与互联网“统计复用”、“公平竞争”的设计原则在本质上是矛盾的。不管如何，网络资源是有限的，我们不可能为每个应用都提供确定性保障。如果只为高优先级应用提供确定性质量保障的话，由谁来确定优先级呢？如果让应用和终端自己来确定优先级，每个应用和终端都会把自己标记为最高优先级；如果让网络通过识别应用来确定优先级的话，今后大部分互联网流量都是加密的，这种识别本身就存在困难。更加值得思考的是，元宇宙应用满足的还主要是人类的通信/消费需求，网络空间将来还同样承载满足生产需求的 “功能型”终端流量。人产生的流量和机器产生的流量之间，孰轻孰重？它们都对网络提出确定性需求的话，如何分配优先级？</p><p>因此，如何解决确定性服务质量保障与互联网“统计复用”、“公平竞争”的设计原则之间的矛盾，也是元宇宙对网络技术提出的挑战。这一问题的解决，可能需要更多的社会治理层面的规则制定，但也需要在加密流量识别、网络优先级调度、高效率资源分配方法等方面提供技术支撑。</p><p>总结</p><p>站在网络空间的角度看，元宇宙是“网络接入终端”在支持三维显示和交互之后，互联网应用的重大升级换代。如果类比移动互联网的发展历史，这种升级换代有较大可能带来新一轮的产业洗牌。而为不断涌现的新型应用提供更好的网络支撑和网络服务，一直都是网络技术发展的重要动力。</p><p>同时，我们可以越来越清楚地看到，元宇宙、车联网、工业互联网等正在兴起的新型互联网应用，与传统的基于PC和手机终端的互联网应用相比，对网络的安全性、低时延、确定性、可靠性等方面的需求带来了本质的提升。只有网络基础设施满足了它们的需求，这些新型互联网应用才能从概念变为现实。如果无法做到的话，也许这一轮元宇宙的概念会与2014/2015年爆炒的VR/AR概念一样，昙花一现。这是我们网络领域从业者的挑战，更是机遇。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
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        <item>
            <title><![CDATA[从铸造到流通，全方位梳理 NFT 产业价值链]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/nft</link>
            <guid>Bv8iwMLWLRstLdiGbo8m</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 15:46:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[6 月下旬，我们发布了一篇在 NFT 赛道领域的研究并阐述了我们重点关注的 NFT 领域的投资机会。时隔至今，NFT 方兴未艾，我们看到更多的行业龙头在涉猎 NFT。我们希望通过如下这篇文章，分享我们对于 NFT 产业价值链的方法论。 6 月 21 日，支付宝在「蚂蚁链粉丝粒」小程序上限量发售了两款「敦煌飞天，九色鹿」付款码 NFT 皮肤，上线即被迅速抢光。 6 月 24 日，以新闻聚合和评论为特点的美国社交网络、号称「互联网头版」的 Reddit 发行 NFT CryptoSnoo 进行为期七天的拍卖。用户可以购买 CryptoSnoo NFT 并将其链接到 Reddit 帐户后作为 Reddit 头像，并且一张可收藏的 NFT 卡会出现在个人资料中。 6 月 25 日，漫威宣布与 VeVe Digital CollectiblesAPP 合作推出官方 NFT 数字产品、3D 塑像和数字漫画书。 7 月 1 日，美国有线电视新闻网 CNN 推出两则可收藏的 新闻历史时刻 NFT，分别为「1980 年 6 月 1 日，世界上第一个 24 小时电视新闻网络 CNN 的诞生」和「19...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>6 月下旬，我们发布了一篇在 NFT 赛道领域的研究并阐述了我们重点关注的 NFT 领域的投资机会。时隔至今，NFT 方兴未艾，我们看到更多的行业龙头在涉猎 NFT。我们希望通过如下这篇文章，分享我们对于 NFT 产业价值链的方法论。 6 月 21 日，支付宝在「蚂蚁链粉丝粒」小程序上限量发售了两款「敦煌飞天，九色鹿」付款码 NFT 皮肤，上线即被迅速抢光。 6 月 24 日，以新闻聚合和评论为特点的美国社交网络、号称「互联网头版」的 Reddit 发行 NFT CryptoSnoo 进行为期七天的拍卖。用户可以购买 CryptoSnoo NFT 并将其链接到 Reddit 帐户后作为 Reddit 头像，并且一张可收藏的 NFT 卡会出现在个人资料中。 6 月 25 日，漫威宣布与 VeVe Digital CollectiblesAPP 合作推出官方 NFT 数字产品、3D 塑像和数字漫画书。 7 月 1 日，美国有线电视新闻网 CNN 推出两则可收藏的 新闻历史时刻 NFT，分别为「1980 年 6 月 1 日，世界上第一个 24 小时电视新闻网络 CNN 的诞生」和「1991 年 1 月，CNN 记者在伊拉克战争爆发的独家报道」。 7 月 6 日，区块链游戏和 NFT 开发商 Animoca Brands 宣布获得马云，蔡崇信的家族管理基金 Blue Pool Capital 的一笔投资。 近一个月来，虽然大盘仍低迷，但「圈」外继续保持着对于 NFT 的探索。究其原因，当然是 NFT 的价值逐渐被认可。我们认为，NFT 的创新在于其提供了一种标记原生数字资产所有权（即存在于数字世界，或发源于数字世界的资产）的方法，且该所有权可以存在于中心化服务之外。 而究 NFT 之价值，则在于它拓展了上链资产的类别，使原先无法表示的资产提供了可能。与此同时，被拓展的资产类别与大众群体息息相关且更易传播，这导致 NFT 背后的逻辑与商业模式更容易被理解和接受。 我们认为 NFT 赛道还拥有巨大的潜力，NFT 的版图才刚刚开始拼凑，因此我们按照 NFT 的铸造到流通梳理了 NFT 产业价值链。一方面，我们将利用这条链来帮助理顺投资逻辑；另一方面，也欢迎同行或项目方与我们交流心得。 下图 NFT 产业价值链分层逻辑如下 : 整体按照 NFT 流动分成三层，由下至上依次为基础设施层、协议层以及应用层。 基础设施层，主要涵盖底层公链、侧链 /Layer2、开发工具、代币标准、存储以及钱包。这一层捕获价值基于 NFT 的铸造，比如底层公链和侧链 /Layer 2 捕获了铸造产生的 Gas Fee。NFT 数量越多，这一层捕获价值越大。 协议层，包括： • NFT 铸造协议（Mint &amp; Launch）兼一级流通市场（Sell &amp; Trade），大部分协议都兼顾上述两者以便进一步捕获价值。捕获价值基于 NFT 的一级交易，因为二级交易更多的是看平台流量，而目前 OpenSea 是最大流量的二级平台，因此这一层的铸造协议只能靠一级交易捕获价值，这也是为什么 Mintable 会引入 Gasless item 的概念，吸引用户在同一平台上铸造并进行后续交易，只有交易后 NFT 才上链从而捕获一级交易价值。 • 流动性协议，主要用于对 NFT 进行价值发现。这一类协议并不铸造 NFT，而是通过各种方式对 NFT 进行定价，价值捕获未来很可能类似 DEX 和预言机，基于提供流动性基础金融服务。 • DeFi+NFT，主要是 DeFi 活动铸造的 NFT，与其他铸造协议不同，主要通过铸造活动捕获价值。 应用层，主要由基于协议层而产生的代币而衍生出来的应用为主，比如泛二级市场代表项目 OpenSea 中交易的 NFT，主要由协议层的各铸造协议平台构成。这一层级的价值捕获主要基于流量和需求变现，比如社交和策展，如何聚集流量以及变现是核心的价值点。</p><p>下面我们将逐一介绍我们重点关注的协议层以及应用层的项目。 协议层 - NFT 铸造协议及一级市场 – 「综合」 这一类代表可交易多种类实物的综合性交易市场。NFT 走向主流与 NFT 铸造平台兼一级市场息息相关，因为平台直接连接撮合创作者与用户。一方面，平台需要进一步降低用户的接受门槛，提升用户使用感，增加用户粘性与参与度，可参考闲鱼类 APP；另一方面，平台需要为创作者提供容易上手的 NFT 创建体验，将创作 NFT 的门槛降到足够低，吸引更多样的创作者进行展示。 • Mintable：为用户提供包括私信、推广、打分等功能的交易平台，并引入 ERC-721 作为投票治理代币，引入 gasless item 吸引用户铸造后留在平台交易。 • Mintbase：基于 NEAR 生态的交易市场，用户可以创造和销售音乐、艺术品、门票、摄影等 NFT。 • VIV3：首个基于 Flow 的交易市场。 • Zora：由 Coinbase 前产品经理组建，主要产品是一个为创作者或艺术家提供发行作品的平台，产品形式以媒体为主包括视频，音频，文件等。 • Cargo：允许用户在平台上铸造、买卖 NFT，支持 Ethereum，xDai 以及 Polygon • TerraVirtua：艺术、收藏品、游戏 IP 等铸造交易平台。操作环境具有高度兼容性，使用户能够以沉浸式的方式展示、交易和与 NFT 互动；同时，其基于 3D Fancave、Terradome 和 Galleries 的虚拟界面以及移动 AR 应用程序，用户体验好，IP 资源强。 协议层 - NFT 铸造协议及一级市场 – 「艺术 / 收藏」 这一类代表艺术 / 收藏类为主的铸造以及一级市场。艺术类项目看重强 IP 资源以及艺术品味，而收藏类项目看重未来的埋线与彩蛋。其中，艺术类项目大多有较高门槛，需要创造者带有一定的艺术背景或是在社交平台上有足够的粉丝，才可以获得准入入驻平台，而这反而与加密世界所倡导的无准入，平等观念相悖。 • SuperRare：2018 年成立的，最早的 NFT 艺术品铸造平台，对艺术品以及艺术家有一定的门槛。 • CryptoKitties：2017 年上线的收款区块链技术上的数字猫收集与繁殖游戏，曾占据以太坊网络 16% 以上的交易流量，导致以太坊网络不堪重负，出现严重拥堵，转账交易延迟、无法转账。 • Makersplace：稀有艺术品铸造交易平台。 • CryptoPunks：2017 年成立的构建于 Ethereum 上的 NFT，并最早启发了 ERC721 标准。它通过改造 ERC20 合约发行代币，生成了 10,000 个完全不同的 24x24、8 位元风格像素的艺术图像。 • Rarible：2019 年底成立，以趣味艺术作品为主，由俄罗斯裔连续创业者创立，是第一个推出治理代币的 NFT 交易平台。 • HashMasks：2021 年由全球超过 70 位艺术家创作的 16,384 张独一无二的肖像画，盲盒形式且用户可为每张画命名，增强用户参与感并赋予其代币更多价值。 • NBA Top Shot：基于 flow 公链打造的收藏类游戏。NBA Top Shot 通过和 NBA 达成官方 IP 授权合作，从而让收藏者通过游戏化的方式来获得正版 NBA 球星高光集锦，并可以在平台内的市场进行交易。 • Nifty Gateway：一个受监管的 NFT 的货币市场，于 2019 年经 「比特币亿万富翁」双胞胎 Tyler 和 Cameron Winklevoss 收购，这也是该交易所的首次收购。该平台利用 Gemini 的后端基础设施建立了美元兑换平台，使用户可以用信用卡购买 NFT，出售时可直接兑现到银行帐户中。 • Bored Ape Yacht Club：NFT 潮玩 + 会员俱乐部。 • Autoglyphs：CryptoPunks 开发团队 Larva Labs 第二个 NFT 项目，生成艺术 Generative Art 平台。 • Meebits：CryptoPunks 开发团队 Larva Labs 第三个 NFT 项目，由 2 万个独特的 3D 体素字符组成，可被开发者使用。其所有者可以访问包含完整 3D 模型的资料包，自由渲染 Meebit 并为其设置动画，让它可以被运用在任何游戏引擎、3D 工作室或用作 Metaverse 中的化身。同时，Meebits 可以直接交换 Meebit。 • Foundation： 社区驱动型，高门槛铸造交易平台。 • Async Art：可编程艺术（主要），音乐铸造交易平台。 • KnownOrigin：高端艺术铸造交易（一级，二级）平台。 • Avastas：生成艺术作品交易平台。 • Art Blocks： 生成艺术 Generative Art 铸造交易平台。 协议层 – NFT 铸造协议及一级市场 – 「游戏」 这一类应用列举了目前链游开发者们使用 NFT 为游戏内玩家经济赋能的案例。以前 NFT 游戏项目吸引玩家的战略还处在于 P2E(Play-to-earn) 模式，主要利用 NFT 道具独特可交易的特性以期待创造贴合的游戏经济，但是在游戏本身的设计上缺少关注，并不能吸引到币圈长期玩家更别说要吸引币圈之外的玩家放弃中心化游戏加入链游。经过近几年的沉淀，开发者们也逐渐意识到成功的链游需要扎实的游玩体验做支撑，再加上 P2E 的加持才能完全打开链游的潜力。 • Axie Infinity：Axie Infinity 是一款收集、饲养各式各样稀奇古怪小生物的链游。除了普通的收集属性，Axie 还增加了独有的战斗属性，成为了最早能战斗的 NFT 宠物之一。Axie 团队在 2 月份还为游戏推出了定制化以太坊侧链 Ronin，通过 POA 共识来提高验证速度以缓解以太坊网络拥挤和玩家 gas fee 的压力。目前 Axie 已然成为了链游的代表， 6 月份销售额突破 1.21 亿美元，环比增长 351%，是第二名 NBA Top Shot （4543 万美元）销售额的近 3 倍。 • Gods Unchained：基于以太坊的链上首个电竞类卡牌游戏，类似《炉石传说》，用户能够自由地交易和出售他们的卡片，并且拥有卡牌的所有权。 • Zed：基于以太坊 Layer2 的区块链上首个 AR 赛马类游戏，形成了养马、赛马、观看比赛等各类玩法充值的一站式 NFT 赛马体验。而其背后推手 Atari 已经向 Zed Run 授权《Asteroids》、《Centipede》、《Missile Command》、《Pong》等多个游戏 IP 内容。未来，随着更多赛马游戏人士的不断加入，玩法和内容边界也将随之不断拓展。 • Skyweaver：类似 Gods Unchained，是一款具有实际交易功能的数字交易卡游戏。玩家根据他们在不同游戏模式中锻造的卡牌数量、商店上对某些卡牌的需求以及在商店上提供卡牌销售的玩家数量来控制经济和 NFT 卡牌的价值。 • Alien Worlds：基于 WAX 公链的 DeFi 类游戏，玩家可以通过挖矿赚取 Trilium （TLM），每次挖矿时还有一定的几率挖到 NFT。Trilium 可以用来质押到游戏内的六个星球中的一个或多个上面，在报名成为星球理事候选人后，玩家将有可能统治该星球。NFT 游戏卡会随着时间的推移推出创新玩法，包括通过「闪耀」来升级卡牌以及在格斗游戏中作战 • Sorare：基于以太坊、由初创公司 Sorare 开发的梦幻足球游戏。玩家可以购买和交易经过俱乐部或联盟认证的 NFT 球员卡来组建自己的球队，且都有其稀缺性和唯一性等级，每张球员卡的评分都是根据他们现实比赛中的表现评定的。玩家搭配完整阵容后可以参加平台上的梦幻足球比赛并获得卡牌和代币奖励。 • Mega Crypto Polis: 基于以太坊和 TRON 的城市经营管理游戏，玩家可以开始在分散式的城市地图上获得一块土地，建造一系列的建筑类型。每一块土地连同在建造的建筑物都是以 NFT 存在的，可以在市场被转让或交易。游戏中的每一个动作都需要为地区和联邦预算征收一些税收，然后根据他们在游戏周期内 (24 小时）产生的总影响力点中所占的份额，将其分配给所有玩家。 协议层 – NFT 铸造协议及一级市场 – 「元宇宙」 这一类应用代表目前元宇宙使用 NFT 作为数字资产的确权方式的案例。目前 NFT 内的元宇宙生态相比起艺术和收藏品等早期应用还有相当大的发展空间，当下需要解决的问题有以下几点：</p><ol><li><p>应用硬件门槛较高，优化不完善。用户的电脑需要达到一定的配置才能够流畅运行开放世界的渲染画面。未来项目方还是需要在画面表现和流畅游玩体验中做出取舍。</p></li><li><p>相比起其他区块链领域，元宇宙目前缺乏贴合自身优势的玩法和造富效应。当下元宇宙生态内大多内容依旧是围绕着 NFT 收藏品所搭建的，收藏家们在元宇宙的各个角落展出自己的藏品，犹如一个 3D 化的 Opensea，针对开放世界玩家的吸引点不多。</p></li><li><p>玩家群体还是局限于圈内的用户，触及不到不关注区块链的大众群体。这一点需要强力 IP + 流畅使用体验 + 创新的 NFT 元宇宙玩法来结合出圈。 • Cryptovoxels：建立以太坊上的虚拟世界。在加密的像素街区上进行建造、开发和出售房产 parcel，用户会以 NFT 的形式拥有自己的土地，并且可以在建筑物中挂出不同的 NFT 收藏品。 • Decentraland：建立在以太坊上的虚拟世界，于 cryptovoxel 类似，提供 NFT 形式的土地，avatar 穿搭物、内容服务器。除此之外 Decentraland 利用其专属的加密货币 MANA，可为元宇宙的各项运营和计划提供补贴，并且作为用户间交易的货币。 • The Sandbox：类似于 Minecraft 和 Roblox 的像素沙盒类搭建游戏，玩家可以在 The Sandbox VoxEdit 中创建 NFT 形式的数字资产并将其上传到商店、通过 Game Maker 简单的拖拉方式来在自己的地产上创建游戏吸引其他玩家参与。 • Somnium Space: Somnium Space VR 是基于以太坊的 VR 社交应用，用户可购买土地、构建或导入对象以创建共享的虚拟世界。提供本机 NFT 集成，并支持主流头戴式头显以完整 VR 形式进行探索，使用 CUBE 作为应用内的交互代币。 协议层 – NFT 铸造协议及一级市场 – 「粉丝经济」 传统粉丝经济下，无论是粉丝还是偶像，都不是这个生态中的最大受益方。反而是中心化社交平台作为创作者和粉丝建立联系的媒介，通过在创作者和用户之间插入广告和算法推荐，获取大部分收入。另外一方面，偶像和粉丝之间的互动往往是单调和单向的。NFT 的优势在于更高效的连接粉丝和偶像，鼓励偶像与粉丝双向互动。而围绕 NFT 生态的粉丝经济平台则需要给粉丝和创作者双方设立贴合的经济激励与机制，方便「平民」成为偶像从而鼓励更多原创。 • BitClout：可以让用户使用加密货币来炒作 Creator Coin，是基于名人名气的 NFT。其建立在自己的自定义区块链上，支持复杂的社交网络活动，如发帖、简介、关注、以及其他推测功能等。是专为运行社交媒体而设计的 POW 区块链，每个人可以拥有属于自己的 Creator Coin，并可以进行随意买卖。 • Rally：可以让创作者推出自己的社交代币。Rally 由其本土代币 RLY 管理，粉丝可以购买创作者代币来支持他们喜爱的创作者，并获得由创作者决定的特殊利益。开发者能够基于自己的社交代币驱动的商业模型，并与粉丝共享经济。平台还可以将其原生治理代币 RLY 与创作者的社交代币相结合并铸造成一款新代币，同时设计了 Layer2 方案，允许即时交易、美元购买和使用粘合曲线的固有价值获取机制。 • Roll：代表用户创建 ERC-20 代币，同时提供存储和交易场所。发行模式是每个社交代币的供应量均为 1000 万枚，其中 200 万枚直接发放给内容创作者，120 万枚归属于 Roll 平台，剩余部分会在三年内每个月线性解锁。社交代币发行后，创作者可以将其出售，也可以通过 Roll 应用将其分发给粉丝，也以将其挂牌出售或严格进行点对点交易，或者在 Uniswap 上交换其他代币。 • Mirror：Mirror 的平台代币 $WRITE （ERC-20）代表了作者们在平台上发布内容的权限，内容创作者需要销毁 $WRITE 才能开启自己的专栏，Mirror 团队首选了一批创作者作为平台的首发作家并每周举行 $WRITE Race，向社区用户们投票选出的作者们投放代币让他们开启专栏，作者们在作品初期可以通过向粉丝发行作品代币进行众筹，作品完成后会以 NFT 的形式上链，文章转载、打赏、以及拍卖产生的收益会根据粉丝在众筹中的贡献分成。 • Chiliz：球迷网站 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://Socios.com">Socios.com</a> 的使用代币，以投票的形式为体育和电竞粉丝提供了联合管理球队、赛事、联赛等活动的权利，参与到团队管理和战略决策中。体育和电竞领域的团队、联赛等各类组织也能通过赋予粉丝一定的决策权而实现粉丝经济化。 应用层 – 金融 – 「流动性协议」 这一类主要代表 NFT 作为底层资产，提供 NFT 定价的协议。目前三种解决方法：一是买方定价，比如 TopBidder 通过竞拍定价；二是卖方定价，比如 NiftEx/NFT20/NFTX 通过卖家质押 NFT 并产生 ERC-20 提供初始流动性产生定价；三是第三方定价，比如 Upshot 通过随机用户的预测行为产生定价。这些流动性协议是必要的金融底层设施，为上层复杂应用提供 NFT 价值发现。 • NiftEx：2020 年 5 月上线，允许质押 NFT 并将其所有权分割为 ERC-20，以促进流动性，截止 7 月 7 日，所有质押 NFT 的市值为 $4.4M。 • Upshot：2021 年 5 月上线 Open Beta，用预测市场来提供 NFT 的价格发现，不必输入精确价格，只用完成一系列简单选择题，随机两幅画中选择你认为价值更高的。 • NFT20：2020 年 11 月上线，允许将 NFT 质押并产生其 ERC-20 代币衍生品，可去 Uniswap 等 dex 交易以促进流动性。截止 7 月 7 日，所有质押 NFT 的市值为 $1.4M。 • NFTX：2021 年 1 月上线，允许质押 NFT 并将其所有权分割为 ERC-20，截止 7 月 7 日，所有质押 NFT 的市值为 $3.2M。 • TopBidder：2021 年 4 月上线，是一个加密艺术与收藏品竞拍协议，为 NFT 带来价格发现。 应用层 – 金融 – 「DeFi+NFT」 这一类主要代表利用 NFT 作为 资产表示工具的协议。NFT 可以看作是 Token 的进化，从只能表示无差别资产到可以定义更多独特价值。这一类会产生**「DeFi」类 NFT**，比如 Uniswap LP token 和 yinsure 保单，这些 NFTs 和艺术及收藏品铸造协议铸造出的 NFTs 相比，主要体现在铸造方式不同，是通过金融活动来铸造。 • Uniswap V3：2021 年 5 月上线，将 LP Token 以 NFT 表示 ，定义了不同做市策略下的流动性价值。截止 7 月 7 日，总锁仓量为 $1.8B。 • Aavegotchi：2021 年 3 月上线，通过抵押 Aave 借贷平台上的付息存款凭证 aToken 获得，向游戏场景拓展了 NFT 的用途。 • Dego：2020 年 9 月上线，项目通过盲盒的方式空投拥有不同稀有度的 NFT GEGO，质押后获得 DEGO 代币奖励，也可以通过持有 NFT 参与到社区治理。未来用户还可以通过 DEGO 代币铸造 NFT。截止 7 月 7 日，所有质押 NFT 的市值为 $9M。 • Yinsure.finance：将独特的保单以 NFT 代币化 ，可在二级市场流动，增加了保单的流动性。 • Meme：2020 年 9 月上线，通过 DeFi 和 NFT 结合的玩法（Stake Meme 到特定抵押池获得相应分数，用此分数可兑换 NFT）。 应用层 – 金融 – 「抵押借贷」 这一类主要代表 NFT 作为底层资产实现抵押借贷的协议。目前由于 NFT 流动性缺乏和定价问题，导致抵押借贷只能以 P2P 的形式实现。但是参考 DeFi 迭代路径，从 ETHLend 到 Aave，P2Pool 可能是下一个升级路径。 • NFTfi：2020 年 2 月上线，以 P2P 的形式，借款人将自己的 NFT 资产作为抵押品投放到市场上，然后由市场上的放贷人来报价。截止 7 月 7 日，放款量为 $4.8m。 • Pawnhouse：2021 年 7 月上线测试版，同样是 P2P 的形式，借款人将自己的 NFT 资产作为抵押品投放到市场上，然后由市场上的放贷人来报价。 • Taker Protocol：暂未上线。同样是 P2P 的形式，引入 ERC-20 代币 Tai 作为付息存款凭证，创造借贷池成为 DeFi 和 NFT 间的桥梁。 应用层 – 金融 – 「资管工具」 这一类主要是 NFT 产业链上层的资管工具，类似 DeFi 里的 Zapper、DeBank 等资管平台。目前项目较少。 • NFT Bank：2020 年 6 月上线，针对 NFT 的资产管理平台。 应用层 – 泛二级市场 这一类主要是 NFT 经过铸造后，形成的二级市场，不同于一级市场，这一类平台会承担二级市场的职责，大多包括了主要的铸造平台产出的 NFTs。 • OpenSea：2017 年 12 月上线，是目前最大的 NFT 交易平台。6 月销售额近 $150m。 • Auctionity：2018 年 1 月上线测试版，是加密收藏品的链上拍卖行。 • TokenTrove：2019 年 10 月上线。主要针对游戏特别是 Gods Unchained 的二级市场。 应用层 – 垂直领域 – 「数据」 NFT 数据领域还未出现全面的数据提供商。现有的数据要么在 NFT 覆盖面上不够全面，要么在数据维度上不够完整。除此之外，也还缺乏一个功能全面的 NFT 搜索引擎，这是未来重要的流量入口。 • <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://Cryptoart.io">Cryptoart.io</a>：专注于加密艺术领域的数据平台。提供有关加密艺术品，加密艺术家以及宏观加密艺术数据分析等信息。 • Nonfungible：覆盖以太坊 NFT 的数据平台，包括市场上主流 NFT 项目，历史及实时 NFT 行业数据以及 NFT 相关行业研究等。 • NFTGuru: 使用 Opensea APIs 追踪数据，特点在于全面的搜索功能。 • CryptoSlam!：囊括 NBA Top Shot 等不同链上主流 NFT 收藏品的交易额等历史数据。但是艺术品领域较少数据。 应用层 – 垂直领域 – 「策展与社区」 社区是由内在价值 (如社会地位) 和外在价值 (如未来发展) 所驱动的。策展人的工作就是为这两种动机创造一个和谐生活的生态系统。对于一般 NFT 创作者来说，痛点之一是无法为自己的作品获得初始流量。我们现在看到策展人通过捆绑优质服务去与他们的超级粉丝建立更深层次的关系。因此策展类项目在帮助 NFT 创作者自我营销的同时，可以为用户发现更多潜在价值。 • Whale DAO：策展社区，通过发行一种社区代币，基于质押「具有价值的」NFT 发行 FT 代币 Whale，截至 7 月 7 日，Whale 资产池估值为 $4.5m。 • Flamingo: Flamingo 是一个专注于加密艺术投资的 DAO 组织，其成员有权利共同决定所要购买的 NFT 艺术品，并可以将 DAO 购买的 NFT 进行分拆，借贷，抵押，策展等活动。成为 Flamingo DAO 有一定的门槛要求，需捐赠一些 ETH 作为入会条件，其次成员人数上限为 100 人。 • MetaPurse：MetaPurse 是一个专注于投资加密艺术，虚拟资产和资助早期项目的由 MetaKoven 资助的加密社区原生风投基金。区别于其他以 ROI 驱动的加密基金，MetaPurse 以促进 NFT 生态为其主要目标。其近期通过策划 NFT VR 展览展示其购买的加密艺术品。 • Friends with benefits：FWB 是一个基于的 Discord 私人服务器的私人社交平台，聚集了一批加密领域创作者与思想者。参与者需要持有一定量的原生代币 $FWB 才能加入这个社交圈。$FWB 具有恒定的 100 万供应量。 • Collab.land：Collab.land 是一个基于 Telegram Bot 的帮助加密初创项目建立早期社区的解决方案。针对于 NFT 创作者，Collab.land 会协助他们策展，创作者的社区中不同层级的参与者展示专属内容。 • Ark：Ark 是一个针对于 Cryptopunk 以投资为导向的 DAO 组织，成员可以创建一个 ARK 来召集其他成员一同购买特定的 Cryptopunk，也可以参与一个 ARK 获得合力购买的 Cryptopunk 的份额。 应用层 – 垂直领域 – 「社交」 文初提到的上一篇文章中，曾详细介绍了我们对于社交平台的期待，我们认为社交平台是 NFT 出圈的重要媒介。 参考阅读： 《A &amp;T Capital：NFT 将定义未来文化输出最终形态》 • Nifty’s：Nifty’s 是一个专注于 NFT 的社交媒体平台，它将优质出版商、品牌和创作者与收藏家、策展人和他们周围出现的粉丝社区联系在一起。该创新平台提供易于使用的界面，允许会员创建、收集、发现和策划 NFT 世界中的数字艺术和其他收藏品。利用 MEME 协议的技术，Nifty’s 将为创作者提供一个优质、强大、灵活和安全的平台来启动他们的 NFT 。 • Showtime：Showtime 提供了一个为加密艺术创作者展示自己作品的社交平台，帮助创作者与加密艺术投资者发现价值。 • Nafter：Nafter 是一个将短内容 NFT 化的社交平台。类似于 Instagram，创作者可以将创作的 post 转化为 NFT，并从售卖该 post 查看权中获利。同时用户也可以通过向喜欢的内容创作的个人账户质押该平台原生代币 NAFT 或者该内容创作者的收益分成。 • Only1：Only1 是一个专注于 NFT 形式内容的社交媒体平台。不同于 Nafter 上的内容创作者可以同时将一个 NFT 形式内容出售给多人，Only1 通过拍卖方式使得只有一个人可以获得这个 NFT 形式的所有权。而通过拍卖获得这个 NFT 形式内容所有权的用户可以通过收取原生代币 $LIKE 发放该内容的查看权。 我们近期之所以对 NFT 赛道进行频繁的研究，是因为无论从项目方的交易增量，用户增量还是圈外各行各业在 NFT 上的探索，看到了 NFT 的潜力。 未来，几乎一切事物都可以通证化，而 NFT 可以被视为开放的 API 接口，开发者和用户通过接入释放创造性，从而创造无限未来。我们期待成为构造这个未来的重要一环。</p></li></ol>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[CityDAO]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/citydao</link>
            <guid>cKf6Mp9BVtaT6WdMIhWz</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 15:45:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[我们正在以太坊区块链上建造一座城市, 这一切都始于对怀俄明州一块真正的土地进行链上的集体治理。 区块链技术在很大程度上仅限于数字领域。当前的城市是技术增强的，但不是技术定义的。CityDAO 将使城市资产数字清晰，以释放可访问性、互操作性和机会。Nakamoto 和 Buterin 为价值和计算所做的事情，我们建议为物理世界做。 CityDAO 的公民可以首先获得土地 NFT 掉落和独家社区 Discord 频道的访问权限。有 3 种不同的公民 NFT，但都赋予访问 CityDAO 公民社区相同的基本好处。公民价格： 0.25 ETH供应量： 10,000特权：获得第一和创始公民后土地的使用权下降，获得公民不和谐频道的权限，投票权创始公民最低价格： 10 ETH供应量： 50特权：获得第一个公民后土地的使用权下降，获得公民 Discord 频道的访问权，投票权。第一公民最后售价： 6.52 ETH 供应量：1特权： 命名第一块土地的权利，第一次获得土地的权利下降，进入公民不和谐频道，投票权CityDAO 正在建立一个链上城市，从怀俄明州的一块土地开始。每一块土地都是一个 NFT，...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我们正在以太坊区块链上建造一座城市, 这一切都始于对怀俄明州一块真正的土地进行链上的集体治理。</p><p>区块链技术在很大程度上仅限于数字领域。当前的城市是技术增强的，但不是技术定义的。CityDAO 将使城市资产数字清晰，以释放可访问性、互操作性和机会。Nakamoto 和 Buterin 为价值和计算所做的事情，我们建议为物理世界做。</p><p>CityDAO 的公民可以首先获得土地 NFT 掉落和独家社区 Discord 频道的访问权限。有 3 种不同的公民 NFT，但都赋予访问 CityDAO 公民社区相同的基本好处。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">公民</h3><p><strong>价格：</strong> 0.25 ETH<strong>供应量：</strong> 10,000<strong>特权</strong>：获得第一和创始公民后土地的使用权下降，获得公民不和谐频道的权限，投票权</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创始公民</h3><p><strong>最低价格：</strong> 10 ETH<strong>供应量：</strong> 50<strong>特权</strong>：获得第一个公民后土地的使用权下降，获得公民 Discord 频道的访问权，投票权。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">第一公民</h3><p><strong>最后售价：</strong> 6.52 ETH <strong>供应量</strong>：1<strong>特权：</strong>  命名第一块土地的权利，第一次获得土地的权利下降，进入公民不和谐频道，投票权</p><hr><p>CityDAO 正在建立一个链上城市，从怀俄明州的一块土地开始。每一块土地都是一个 NFT，可以由 DAO 集体或个人共同拥有。它是一个 DAO，或去中心化自治组织，这意味着它由社区管理。</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">合法的</h4><p>帮助我们了解 DAO 法律、产权和分区的复杂性</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">发展</h4><p>快来帮助我们通过 Solidity 和 Web3 构建链上房地产所有权的未来。</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">土地利用</h4><p>我们应该如何使用、治理和控制我们的土地？如何利用机制设计实现公益？</p><p>timeline</p><p>Our Roadmap</p><p>CityDAO is building a city on chain, starting by tokenizing land in Wyoming. Each parcel of land is an NFT that can be owned collectively by the DAO collectively or by individuals. It is a DAO, or Decentralized Autonomous Organization, meaning it is managed by the community.</p><p>常见问题</p><p>什么是 CityDAO</p><p>CityDAO 正在链上建设一座城市，从怀俄明州的一块土地开始。每一块土地都是一个 NFT，可以由 DAO 集体或个人共同拥有。它是一个 DAO，或去中心化自治组织，这意味着它由社区管理。</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">为什么要把土地放在区块链上？</h4><p>数字化实物资产使访问民主化，提高透明度，消除看门人，并降低复杂性。将土地放在链上有几个好处：</p><ul><li><p>即时土地转让，降低法律复杂性</p></li><li><p>通过众筹实现所有权民主化。目前，只有能够负担整个地块的大型投资者才能获得土地。</p></li><li><p>开放、透明、可编程的数字记录</p></li></ul><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">我如何参与？</h4><p>在 Twitter 上保持联系 @CityDAO，并加入 Discord！我们围绕 DAO 结构、土地权利和治理、城市规划等进行了很多有趣的讨论。</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">为什么是怀俄明州？</h4><p>我们希望 CityDAO 能够在美国和世界各地购买土地。由于怀俄明州新的 2021 年 DAO 法律，我们从怀俄明州开始，该法律承认 LLC 公司的 DAO 治理。由于有限责任公司可以拥有土地，这为分散的土地所有权创造了一条强有力的途径。</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">谁决定土地的用途？</h4><p>你！作为 DAO 的一部分，您可以帮助对土地上发生的事情进行投票和执行。</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">土地将用于什么用途？</h4><p>你！作为 DAO 的一部分，您可以帮助对土地上发生的事情进行投票和执行。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[DAO 是什么？——为什么有人试图购买美国宪法？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/dao</link>
            <guid>gzrBlEEN2YZXcqEvoiJ4</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 15:44:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[1787年，起草美国宪法需要55名制宪会议代表参加，他们来自11个州—罗德岛没有派人参加，这是唯一没有派人参加的原始殖民地—会议继续了近4个月，在一个残酷的炎夏后于9月15日结束。患病的本杰明-富兰克林乘坐由当地胡桃街监狱的四名罪犯抬来的轿子往返于会议现场。 相比之下，一个名为"宪法DAO"的互联网团体只用了不到48小时就筹措了500万美元，试图购买一份于周四在苏富比拍卖的稀有宪法副本。这份文件是开端为制宪会议制造的500份副本中幸存的13份之一，只要这个版别和别的一个版别由私人具有。 “在曩昔的一年里，我发现调查这个网络项目爆发性增加越来越招引人”。25岁的格雷厄姆-诺瓦克（Graham Novak）说："有时机实际树立一个项目是一件共同的工作”。诺瓦克是宪法DAO的安排者之一，也是亚特兰大风险出资公司第28街风险出资公司的一名助理。“宪法是令人难以置信的，为它竞标是千载难逢的工作"，他说道。 2021年的特点是令人头疼的交际媒体与金融的彼此交融，环绕mem股票的热度爆破、比方Reddit论坛WallStreetBets等在线社区、像互联网meme相同作为价值贮存的加密钱银以及...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>1787年，起草美国宪法需要55名制宪会议代表参加，他们来自11个州—罗德岛没有派人参加，这是唯一没有派人参加的原始殖民地—会议继续了近4个月，在一个残酷的炎夏后于9月15日结束。患病的本杰明-富兰克林乘坐由当地胡桃街监狱的四名罪犯抬来的轿子往返于会议现场。</p><p>相比之下，一个名为&quot;宪法DAO&quot;的互联网团体只用了不到48小时就筹措了500万美元，试图购买一份于周四在苏富比拍卖的稀有宪法副本。这份文件是开端为制宪会议制造的500份副本中幸存的13份之一，只要这个版别和别的一个版别由私人具有。</p><p>“在曩昔的一年里，我发现调查这个网络项目爆发性增加越来越招引人”。25岁的格雷厄姆-诺瓦克（Graham Novak）说：&quot;有时机实际树立一个项目是一件共同的工作”。诺瓦克是宪法DAO的安排者之一，也是亚特兰大风险出资公司第28街风险出资公司的一名助理。“宪法是令人难以置信的，为它竞标是千载难逢的工作&quot;，他说道。</p><p>2021年的特点是令人头疼的交际媒体与金融的彼此交融，环绕mem股票的热度爆破、比方Reddit论坛WallStreetBets等在线社区、像互联网meme相同作为价值贮存的加密钱银以及被称为NFT的数字艺术和收藏品商场的飙升使这种交融变得清楚明了。这些财物均在网上购买，在网上评论，并被一大群年轻出资者所觊觎，他们的时刻越来越多地花在网上，特别是在曩昔20个月的加密大盛行。</p><p>这也因此产生了一系列令人震惊的财务数据。例如，一只盛行的meme股票AMC的交易价格是该电影院连锁店出售额的近10倍，是规范普尔500指数公司均匀估值的三倍，这表明AMC的出资者以为该公司的未来增加远远超越了更广泛的行业商场，虽然电影院面临显着的应战。一起，由于出资者热衷于购买卡通猩猩的JPEG图片和篮球明星的视频交易卡，上一季度NFTs的交易量达到了近110亿美元，比上一季度增加了700%。艺术商场本年最大的一笔交易是NFT，艺术家Beeple的数字拼贴画在佳士得拍卖会上以6930万美元成交。</p><p>像诺瓦克这样的团体--DAO或数字自治安排--是一种全新安排。两个月前，另一个这样的团体PleasrDAO以400万美元的价格购买了从前由马丁-施克雷利具有的Wu-Tang专辑。考虑到这次收购以及互联网在曩昔一年中继续不断地将很多资金导向新的、目标和产品的能力，宪法DAO在周四匆忙策划的购买宪法的方案好像并不像一年前那样不可置信。</p><p>这一切是怎么运作的？DAO（发音为 &quot;dow&quot;，像证券交易所）在被称为区块链的数字账本体系中记载其成员，成员经过做一些工作，比方投票来办理该团体的决议。他们并非亲身见面，而是经过聊天软件如Discord和其他音讯平台沟通。参加一个团体一般需要钱银的买入，为此，你用加密钱银购买根据区块链的财物，称为 &quot;代币&quot;，这些数字代币使其所有者有权在团体中具有投票权。你具有的代币越多，你的投票权就越大。在宪法DAO中，一个以太币（大约4,600美元）可以购买100万个代币。宪法DAO将其代币称为 &quot;公民&quot;，就像咱们将美国的法定钱银称为 &quot;美元 &quot;相同。</p><p>在许多方面，DAO是最近深度交融的金融和互联网元素的超级组合。一群从前不为人知的年轻人今天可以在一夜之间筹措到数百万美元，这项使命从前落在了那些开端了数周，乃至数月出售之旅的纯正金融家身上。</p><p>这些团体安排同样代表了一种革命性的力量--改写了部分以年纪、安全和经历为优先的最古老的商业规则，但一起也带来一些破坏性的风险。加密钱银简单遭到价格波动的影响，即使你亲身办理购买，其风险也比传统出资大。把决议权交给别人，尤其是把资金托付给DAO这样的大规模出资委员会时，就更风险了，DAO一般是半匿名或彻底匿名地运作。DAO有目的地在传统金融结构之外运作，不受任何政府法规的束缚。他们的出资者乃至没有像对冲基金等其他高风险调集出资的有限维护。</p><p>已有部分Dao已经荡然无存了。2016年，最早的DAO之一遭受了黑客进犯，进犯者携5000万美元潜逃，没有一个被追回。最近的一个例子来自加密钱银世界。10月，一种新的加密钱银浮现在商场上，名为Squid，旨在招引热门Netflix节目Squid Game的粉丝的留意。很显着，Squid没有基础价值，与电视剧也没有正式联系。然而，人们花了几周时刻竞相提高代币的价格，从几分钱提高到近600美元一个代币。</p><p>然后，本月早些时候，Squid的匿名发行者消失了，带走了250万美元出资者的钱。</p><p>从表面上看，诺瓦克和宪法DAO的其他领导人是抱着最好的目的进行运作。他们在Twitter上揭露列出了自己的名字，他们希望以高调的方法将自己的名字与项目联系起来，鼓励出资者对他们的项目充满信心。</p><br><p>上周四，诺瓦克和一位朋友奥斯汀凯恩（Austin Cain）之间的短信沟通中产生了关于宪法DAO的主意，奥斯汀-凯恩是亚特兰大一名25岁的金融顾问。诺瓦克留意到早些时候关于苏富比拍卖的新闻报道，以为购买一份概述美国民主文件的挖苦意味会招引一个旨在尽或许倾向民主的出资基金。</p><p>他们在推特上发出求助的呼吁，导致整个网站的兴趣自发传播，凯恩说。&quot;咱们需要让尽或许多的聪明人知道这个音讯。它被转发了。人们开端合作&quot;。诺瓦克、凯恩和其他一些开端的安排者在星期四晚上经过Zoom电话会面。集会者包括31岁的朱利安-韦塞尔（Julian Weisser）等人，他是招聘创业公司On Deck的联合创始人。&quot;他说：&quot;人们与美国和宪法有着非常显着的关系，为什么你不想成为购买宪法的团体的一部分？另一位参加者Anisha Sunkerneni，26岁，是一家专心于加密钱银的小型风险出资公司Cyphr的出资者。&quot;我想和我的朋友们树立一些风趣的东西，&quot;她说。&quot;我参加了，然后它就像滚雪球相同越滚越大。&quot;</p><br><p>周四，安排者为宪法DAO推出了一个Twitter页面，作为一个要害的筹款平台。进一步的和谐是经过一个Discord小组进行的，由于他们在周末已经进入人物--营销、公关、网站开发等等。宪法DAO的网页于周日上线，答应人们使用以太币购买公民代币。在一天之内，它已经筹措了超越300万美元，到周二上午，它跨过了500万美元的门槛。超越11,000人参加了它的Discord小组。</p><p>他们需要更多的钱来赢得周四的拍卖。苏富比拍卖行估计，这部宪法的价格或许高达2000万美元。它的最终一次拍卖是在1988年，以16.5万美元的价格卖给了纽约房地产开发商S.Howard Goldman。他于1997年去世，该文件一直由其遗孀多萝西保管。她方案将收益捐给她的基金会，该基金会支撑宪法学者。</p><p>如果宪法DAO取胜，其安排者方案让其成员投票决议怎么处理该文物，虽然一般来说，普遍的主意是使其可揭露检查。一些DAO成员已经与博物馆就展现该文件进行了接触。最终的决议或许不在推进此事的人手中，DAO开端的安排者——十几个人的调集一开端并没有授予自己任何代币，这在其他DAO中是很常见的做法。</p><p>&quot;如果咱们赢了，咱们或许会要求社区就授予中心团队代币进行投票以示感谢&quot;，韦瑟说。&quot;他们好像非常感激咱们为和谐所做的艰苦努力，你知道，11000人。&quot;</p><p>赢得拍卖将需要一点游戏规则。对其他潜在的买家来说，DAO到底能花多少钱是很清楚的，而其他敌对的竞标者则可以保持他们的目的和购买力不被发现。如果宪法DAO不足以支付，安排者称他们会把钱全部退还。</p><p>对这样一个稀有物品的竞标很或许会使这个团体与一些世界上最富有的人对立，这些收藏家或许有与DAO相反的目的：购买宪法并暗里展现它。</p><p>&quot;坦率地说，与这些人竞价会很风趣，&quot;另一位宪法DAO安排者，30岁的布莱恩-瓦格纳说。在日常工作中，瓦格纳是音乐流媒体创业公司Roadtrip FM的联合创始人。&quot;他们是亿万富翁—老收藏家，只想把这些东西锁起来，留给自己。这便是为什么每个人都想参加其中，由于人们实际上可以团体具有这些东西，并决议怎么处理它。&quot;</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[GameFi：DeFi+NFT，游戏还是金融?]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/gamefi-defi-nft</link>
            <guid>b4Cg3EmzV0DrrwUCxsgQ</guid>
            <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 15:44:31 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Yearn.finance（YFI）的创始人Andre Cronje（下文简称AC）在2020年9月初开始强调GameFi概念，而后的Meme和DEGO的火爆更是把GameFi概念热度推到了新的高度。 DeFi挖矿热潮消退，下一个可埋伏的DeFi热点领域是什么成为众多投资者思考的主要问题。NFT与DeFi的结合便是其中受多数人看好的方向之一。其实如AC这种大佬一直在关注和解读NFT，并在推特上阐述了自己对于行业发展趋势的看法：“目前 DeFi 行业主流仍是围绕交易的Tradefi，未来或将进入偏向游戏化的Gamefi，未来 DeFi 货币政策或将更游戏化，用户的资金将成为 DeFi 游戏使用的装备。” GameFi的火热让不少链游圈的朋友很兴奋，这是DeFi加链游的组合吗？觉得链游可以借其东风好好奶一波。其实GameFi并不是一个全新的概念，据资料显示，在2019年下半年，MixMarvel首席战略官Mary Ma在乌镇峰会的演讲中首次提出GameFi，即游戏化金融和全新游戏化商业。 可以发现，虽然带有Game，但是GameFi的侧重点仍在DeFi，主要的是探讨去中心化金融以及通...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Yearn.finance（YFI）的创始人Andre Cronje（下文简称AC）在2020年9月初开始强调GameFi概念，而后的Meme和DEGO的火爆更是把GameFi概念热度推到了新的高度。 DeFi挖矿热潮消退，下一个可埋伏的DeFi热点领域是什么成为众多投资者思考的主要问题。NFT与DeFi的结合便是其中受多数人看好的方向之一。其实如AC这种大佬一直在关注和解读NFT，并在推特上阐述了自己对于行业发展趋势的看法：“目前 DeFi 行业主流仍是围绕交易的<strong>Tradefi</strong>，未来或将进入偏向游戏化的<strong>Gamefi</strong>，未来 DeFi 货币政策或将更游戏化，用户的资金将成为 DeFi 游戏使用的装备。” GameFi的火热让不少链游圈的朋友很兴奋，这是DeFi加链游的组合吗？觉得链游可以借其东风好好奶一波。其实GameFi并不是一个全新的概念，据资料显示，在2019年下半年，MixMarvel首席战略官Mary Ma在乌镇峰会的演讲中首次提出GameFi，即游戏化金融和全新游戏化商业。 可以发现，虽然带有Game，但是GameFi的侧重点仍在DeFi，主要的是探讨去中心化金融以及通证经济的一种新的发展方式。按照目前的发展来看，大部分的GameFi可以理解为DeFi+NFT，这么一解释好像和链游没有直接关联，对链游的正面影响也就相当有限。为了帮助大家好理解，我们就以Meme为例来聊聊GameFi。 <strong>MEME</strong> MEME是一个充满戏剧化的币，其项目名称为Degenerator，是Jordan Lyall开的一个“五分钟内一键生成DeFi”的玩笑，本意是为了讽刺那些五分钟即上线的“土狗”项目，并获得了极高的热度。一开始大多数人都没有当真，不过在几个小时之后，MEME的进度令人惊叹：官网发布（官网域名也充满玩笑意味：dontbuymeme），并建立了电报群，MEME代币诞生，MEME的社区雏形建立。</p><p>MEME数量不多，总供应量只有28000枚，明显是参照了 YFI 成功的发行经验。在经过社区的商议之后，决定以在 Telegram 群内均分空投的形式进行首次发行，每人空投350个币，空投73个人。 所以对早期社区参与者来说，MEME的成本为0。但是就是这么一个没有成本的币，后来的价格一度涨至2000多美元！段子也如约而至：“如果说uniswap的空投是一部Iphone，那么MEME的空投是一部别墅。。” 通过MEME的价格曲线可以看出，最初的一个月内，MEME的价格波动不大，整体的流动池深度也不够，那为何Meme会在上线一个月之后突然大火呢？主要有几个原因: 1.MEME开启了NFT卡牌兑换。简单来说，只要持有者在官网上质押锁定MEME(质押数量存在上限)，就可以获得不可转让的菠萝点数。菠萝点数的作用是可以铸造限量的NFT令牌。</p><p>2.社区强大的创造力和共识。由MEME社区建立的过程以及上述第一条的NFT铸造模式就可以看出这是一个极具凝聚力、行动力和创造力的社区。 同时，MEME 项目紧紧跟随加密社区的极具特色的图腾文化，目前 NFT 都为加密货币领域的名人卡片，包括以太坊联合创始人 Vitalik Buterin、Yearn.finance 创始人 Andre Cronje、 FTX 及 Alameda Research 创始人 Sam Bankman-Fried等知名人物。 3.炒作和推波助澜。这次MEME的火爆并非全靠偶然。国外推特上例如AC这样的大v的疯狂奶，在加上市场的热点断档期和NFT大鳄的推波助澜也是吸引资金涌入的重要原因。 限量NFT，在链游中可以靠“超模”身材，即远高于其他同类的属性值，来体现价值。而加密艺术品的一个痛点在于价值决定，在如今没有成熟的加密艺术品市场中，这种难以直接感受和体现的艺术小众价值靠什么决定？ GameFi中譬如MEME这样的项目将限量做到了极致，币的总量限量，质押的数量限量，这样的质押挖矿模式可以让用户直接感受到限量NFT卡牌资产的价值，即质押品和时间成本的价值。 这种模式在原有的DeFi套娃挖矿的基础上z增强游戏化的因素，限量的NFT卡牌人物也极具区块链特色。除了MEME，DEGO也是一个GameFi类的现象级项目，依靠成功的空投营销策略收获了一大批用户，而开空投得到的NFT镐子的过程像极了开盲盒，开出5级镐子的血赚，1级的就连GAS费都拿不回来，整个过程相当上头。 GameFi源于对DeFi套娃挖矿、逐渐游戏化的嘲讽，但是最讽刺的是这种嘲讽最终却引爆了GameFi玩法。回头来看，GameFi的模式算是一种对NFT，尤其是加密艺术品的有益探索，但是这种模式的成功大部分来自于炒作和Fomo心态，炒作下的币价拉升也直接导致NFT的价值虚高。 看一眼MEME的价格曲线，短期繁荣过后，潮水退去必然一地狼藉。从本质来看，GameFi金融性质高于游戏性。GameFi算链游吗，如果以太猫算，那么GameFi也算。 但是以太猫作为NFT开拓者的意义更深刻。只能说对于NFT的价值体现有一定的参考作用，但是对于链游的长远发展，个人觉得没有太大价值。GameFi的长远价值难以下定论，但是在短期炒作行为下冲进去无疑是刀尖起舞，与原来的挖矿崩盘大同小异，请务必慎重，毕竟如果是游戏可以重来，但是DeFi资金一旦没了,那就真的什么都没了</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[各以太坊 Layer 2 扩容方案的评估对比]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/layer-2</link>
            <guid>13P51vPwppLhuy0XscP0</guid>
            <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 17:03:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[随着越来越多的扩容方案日渐成熟，以太坊二层网络扩容方案（文章简称 L2，以此对应的以太坊本身为 L1）也变得难以驾驭。 更棘手的是，每个解决方案都宣称他们的方案是去信任化、安全、更经济及易于使用的， 不应该人家说什么我们就当是什么，应该进行全面的尽职调查，这样才能理解各种解决方案在不可避免的条件下所作的权衡。 概述 为了简化问题，我们的评估将从以下四个方面着手，分别是： 安全性（Security） 性能（Performance）/经济性（economics） 易用性（Usability） 其他 希望我们的综合比较可以帮助开发者评估不同的扩容解决方案，并采用最适合其需求的解决方案。 除了这些问题之外，我们还汇总了一张对照表（译者注：这张表是本文的重点），可作为与解决方案提供商对话的起点。我们尽了最大努力保持对比的中立和客观，但是在表格里简洁地表达不同方法的细微差别仍然是一项艰巨的任务。我们希望更多的上下文能弥补这一问题。 非常感谢 Georgios Konstantopoulos（Layer 2独立研究员），John Adler，Ben Jones，JD Kanani，Patric...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>随着越来越多的扩容方案日渐成熟，以太坊二层网络扩容方案（文章简称 L2，以此对应的以太坊本身为 L1）也变得难以驾驭。</p><p>更棘手的是，每个解决方案都宣称他们的方案是去信任化、安全、更经济及易于使用的，</p><p>不应该人家说什么我们就当是什么，应该进行全面的尽职调查，这样才能理解各种解决方案在不可避免的条件下所作的权衡。</p><p>概述 为了简化问题，我们的评估将从以下四个方面着手，分别是：</p><p>安全性（Security） 性能（Performance）/经济性（economics） 易用性（Usability） 其他 希望我们的综合比较可以帮助开发者评估不同的扩容解决方案，并采用最适合其需求的解决方案。</p><p>除了这些问题之外，我们还汇总了一张对照表（译者注：这张表是本文的重点），可作为与解决方案提供商对话的起点。我们尽了最大努力保持对比的中立和客观，但是在表格里简洁地表达不同方法的细微差别仍然是一项艰巨的任务。我们希望更多的上下文能弥补这一问题。</p><p>非常感谢 Georgios Konstantopoulos（Layer 2独立研究员），John Adler，Ben Jones，JD Kanani，Patrick McCorry，Justin Drake（以太坊基金会）和Brecht Devos（Loopring 路印），感谢他们对该表的审查和更正。</p><p>状态通道 侧链 0 Plasma Optimistic Rollup Validium zkRollup 示例 Pisa、Celer Skale、PoA OMG、Matic OVM、Fuel StarkEx zkSync、Loopring 安全性 在线假设（例如瞭望塔） 有 使用保证金机制来绕过 有 使用保证金机制来绕过 无 无 大量退出能力假设 无 无 有 无 无 无 验证者可联手冻结资金 不可 可 不可 不可 可 不可 验证者可联手盗取资金 不可 可 不可 不可 可 1 不可 运营者密钥暴露风险 高 高 一般 一般 高 低 密码学经济学攻击风险 一般 高 一般 一般 一般 低 密码学元件 标准 标准 标准 标准 新 新 性能/经济性 在 Eth1 上的最大吞吐量（TPS） 1~无限 2 10 K+ 1~9 K+ 2 2K 3 20 K+ 2 K 在 Eth2 上的最大吞吐量（TPS） 1~无限 2 10 K+ 1~9 K+ 2 20 K+ 20 K+ 20 K+ 资金利用的效率性 无 有 有 有 有 有 需要额外的链上交易来开启一个新账户 是 否 否 否 否 否 5 交易手续费 极低 低 极低 低 低 低 便利性 取款时间 1 笔交易 1 笔交易 1 周 4、7 1 周 4、7 1~10 分钟 7 1~10 分钟 7 主观终局性时延 即时 无（信任运营者） 1 笔交易 1 笔交易 1~10 分钟 1~10 分钟 中观终局性的客户端验证 可 不可（信任运营者） 不可 不可 可 可 即时的交易确认 满足 部分满足 部分满足 部分满足 部分满足 部分满足 其它维度 智能合约灵活度 有限 灵活 有限 灵活 灵活 灵活 EVM 字节码可移植性 不可 可 不可 可 不可 不可 原生隐私选项 有限 无 无 无 有 有 注：</p><p>0 某些研究完全不认为侧链应被归入 L2 范畴，可见：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/gakonst/status/1146793685545304064">https://twitter.com/gakonst/status/1146793685545304064</a></p><p>1 要看相关升级机制的实现，不过一般来说都可以</p><p>2 有非常复杂的限制</p><p>3 为保证与 EVM 的可组合性，吞吐量的上限是 300 TPS</p><p>4 这个参数实际上是可调的，但大部分研究员都觉得 1 到 2 周时间比较安全</p><p>5 要看相关的实现。zkSync 是不需要的，但 Loopring 需要</p><p>7 理论上来说，可以通过流动性提供商缓解这个问题，但是会让整个方案的资金利用效率性变差</p><ol><li><p>安全性 在线假设（例如：瞭望塔） 协议是否要求用户在线（liveness）？换句话说：是否需要用户自己或通过受信任的代表（如：瞭望塔）监控扩容解决方案在链上（即 L1 层）的所有活动？</p></li></ol><p>在某些情况下，可以将监控需求委派给受信任的各方，并提供与其服务用户一致的激励措施（如：通过担保）。但是，需要注意，如果受信任的代表在行为不当，其损失的金额始终不会超过保证金的大小。</p><p>大家应该考虑受信任的代表是否有机会窃取比保证金更多的价值，以及能在多大程度上承受这种风险。</p><p>大量退出能力假设 扩容解决方案的安全性假设是否包括所有用户都能在短时间内成功退回到L1层（用户提款退出）？</p><p>如果出于安全原因，L2扩容方案的所有用户需要在短时间内退出L2时，就出现这个情况。如果他们选择留下，则运营者可能会进行一些操作耗尽仍留在L2中的资金。例如，在 Matic 方案中，所有用户退出的窗口为 1 周。</p><p>但是，在网络拥塞和 DoS 攻击的情境下，这个假设能不能成立是很成问题的。例如，在给定时间范围内大规模退出，以太坊网络可能高度拥堵，可能导致交易无法及时打包。即使网络并不拥堵，攻击者仍可以尝试操纵 GAS 价格以致交易不能及时处理。这是值得考虑的攻击手段。</p><p>托管性（Custody） 达到特定数量的 L2 验证者能否无限期禁止用户操作自己的资金？他们可以窃取用户资金吗？</p><p>如果希望在项目保持不受审查，那么这点尤其重要。</p><p>运营者热钱包秘钥暴露风险 L2 扩容方案的资金安全是否取决于操作员保护密钥（即热钱包密钥）的能力、而密钥又必须时刻在线以保持系统正常运行？</p><p>众所周知，热钱包很难获得真正的保护。</p><p>易受加密货币经济攻击 扩容方案应对加密经济攻击有多脆弱？是否基于博弈论假设？</p><p>有多种涉及加密经济诱因的攻击，包括：贿赂 L2 验证者（或其操作人员），贿赂 L1 上的矿工，创建黑产 DAO 等。这些攻击手段正在迅速发展，而依赖于博弈论假设的扩容系统，难以证明可以根除这些攻击。</p><p>同样还包括从技术上讲不是盗窃但实际上是等效的场景。例如，对 Validium 的双花攻击，攻击者无法通过设计窃取其他人的资金，但仍然可以双花自己的资金。</p><p>密码学元件 解决方案是否依赖于标准密码学，还是利用了新颖的密码学研究，例如 SNARK 或 STARK？通常，越早创造的密码学元件，被破解的机会就越小。越是最先进的和最近的原语，则对团队实现的能力要求更高，并且需要有更多审核。</p><p>性能/经济性 最大吞吐量 在以太坊 1.0 上扩容方案的最大可能吞吐量是多少？在以太坊 2.0 上呢？</p><p>尽管今天解决方案的吞吐量可能令人满意，但是有理由展望未来，并预测额外吞吐量的需求，以及计划采用的解决方案是否能够适应未来。</p><p>资本利用效率 扩容解决方案的资本利用效率如何？是否需要大量资金才能运作？</p><p>对用户而言，资本利用效率较低的系统成本会更高，并且可能会由于缺乏即时流动性而导致运营中断。例如，支付通道的资金利用效率相对较低，因为通道运营商必须锁定其平均通道数量的倍数，以确保通道不会达到容量上限。</p><p>开立新帐户的成本 刚开始使用 L2 的新用户是否需要在 L1链上提交交易以在 L2 上开启账户？</p><p>在比较表中，我们指出了方案的最佳实现是否需要提交交易，但是方案的实现可能会有差异。例如，zkSync 和 Loopring 都使用 zkRollup，但是 Loopring 要求用户进行L1交易来开设帐户，然而 zkSync 却不需要。</p><p>易用性 提款时间 提款到 L1 需要多长时间？为了解决争端，某些解决方案中的取款可能需要等待一周或更长时间。为了减轻这种漫长的等待时间，是否有流动性提供者为用户提供流动性以换取风险溢价？如果存在这样的流动性提供者，它们的可靠性和成本如何？由于快速提款也需要付出一定的代价，所以使用这种解决方案的真正代价有多大？</p><p>达到主观终局性（subjective finality）的时间 在协议的安全性假设下，交易需要多久达到不能在 L1上被回滚的状态？</p><p>我们用主观终局性（subjective finality）一词的意思是，即使 L1 智能合约仍不能依赖此状态，也可以说服外部观察者相信交易的不可逆性。例如，在 Optimistic Rollup 中，只需在以太坊上得到一次确认就能达到 L1 终局性，而完全终局性则需要大约1周的时间。</p><p>主观终局性的客户端可验证性 轻客户端（浏览器/手机钱包）是否能核实达到主观终局性的时间（请参见前面的问题）？</p><p>继续上面的示例， 在 Optimistic Rollup 中，进行 1 次确认就能达到 L1 终局性，但要确认交易是最终的，则必须下载整个 Rollup 状态并执行上周的所有交易，以确保所有的 Optimistic Rollup 块都是正确的。</p><p>即时交易确认 扩容方案可以提供完全的交易即时确认，还是担保下的即时确认？</p><p>大多数 L2 协议实现了 “即时表观终结性”，即，交易似乎将在 UX（用户体验）上得到了即时确认。但只有支付通道（状态通道）为这些确认提供完整的安全保证，而在其他协议中，这些交易仍可以在 L1 中确认之前的一段时间内撤销（revert）。不过，撤销它们（不管是否成功）需要付出代价，它们都会因此失去一些安全保证金（即抵押存款）。</p><p>交易即时确认也取决于扩容解决方案的具体实施细节。</p><p>其他方面 智能合约 L2 层是否支持任意可编程的智能合约，或者仅支持使用某些谓词实现的有限子集？</p><p>EVM 字节码可移植性 能否几乎不做任何改动就移植现有以太坊合约？</p><p>原生隐私支持 该协议是否提供对隐私原生支持？</p><p>默认情况下，如果没有低成本的屏蔽式交易，隐私将得不到非常有效的保护，因为各种平台上进行的有关去匿名化的多项研究都雄辩地证明了这一点（参考 1、参考 2）。</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
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            <title><![CDATA[Hello World!]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@graphdatabase/hello-world</link>
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            <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 17:03:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[程序员是不是都要来这一句，哈哈！]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>程序员是不是都要来这一句，哈哈！</p>]]></content:encoded>
            <author>graphdatabase@newsletter.paragraph.com (宇飞牛肉面)</author>
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