<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>Jeremy Yan</title>
        <link>https://paragraph.com/@jeremy-yan</link>
        <description>crypto jiucai</description>
        <lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 23:48:38 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[黑暗森林游戏（Dark Forest Game）试玩测评]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@jeremy-yan/dark-forest-game</link>
            <guid>7eL7ILvIhFl5gGAEWJem</guid>
            <pubDate>Thu, 24 Mar 2022 09:39:28 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[游戏截图有幸从微博了解到并参加了《黑暗森林》的277dao社区轮（v0.6.x），经过4天的试玩，打上了排行榜30名出头。接下来我主要从游戏概念、游戏内容、游戏机制以及插件的使用、注意事项以及感想几方面进行讲解。游戏概念 听见黑暗森林这个名词，三体的读者应该是心情激动的，事实上整个游戏也正是在这个概念的基础上建立起来。在游戏的开始，玩家除了自己的母星外能看到的也就是一片黑。不过游戏中有广播（broadcast）这一功能，被广播的星球会展示在所有玩家的地图中，在这一点上开发者倒是极其忠实于原著。游戏内容 在我玩的这一轮，游戏的要素有如下 2.1星球 星球是游戏中的基本要素，主要起到发送和接受能量、开采银矿、回收银矿等作用。 2.2能量 能量由星球中的行星、小行星带和黑洞等随时间产生，通过发送能量可以对星球进行攻打。 2.3银 银由银矿产生，用于升级星球和回收以获得分数。 2.4太空垃圾 占领无人的星球会产生太空垃圾，当达到上限时便不能再占领新的星球。可以通过放弃已占领的星球减少太空垃圾。 2.5飞船 分为母舰、新月、齿轮、泰坦和鲸鱼五种，功能分别是双倍产能量、银矿转换、神器挖掘、阻...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/850216faa728b5934893288987b31bf9096ad18b49f4e4b838206230c63bf38b.png" alt="游戏截图" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">游戏截图</figcaption></figure><p>有幸从微博了解到并参加了《黑暗森林》的277dao社区轮（v0.6.x），经过4天的试玩，打上了排行榜30名出头。接下来我主要从游戏概念、游戏内容、游戏机制以及插件的使用、注意事项以及感想几方面进行讲解。</p><ol><li><p>游戏概念 听见黑暗森林这个名词，三体的读者应该是心情激动的，事实上整个游戏也正是在这个概念的基础上建立起来。在游戏的开始，玩家除了自己的母星外能看到的也就是一片黑。不过游戏中有广播（broadcast）这一功能，被广播的星球会展示在所有玩家的地图中，在这一点上开发者倒是极其忠实于原著。</p></li><li><p>游戏内容 在我玩的这一轮，游戏的要素有如下 2.1星球 星球是游戏中的基本要素，主要起到发送和接受能量、开采银矿、回收银矿等作用。 2.2能量 能量由星球中的行星、小行星带和黑洞等随时间产生，通过发送能量可以对星球进行攻打。 2.3银 银由银矿产生，用于升级星球和回收以获得分数。 2.4太空垃圾 占领无人的星球会产生太空垃圾，当达到上限时便不能再占领新的星球。可以通过放弃已占领的星球减少太空垃圾。 2.5飞船 分为母舰、新月、齿轮、泰坦和鲸鱼五种，功能分别是双倍产能量、银矿转换、神器挖掘、阻止产能产银、双倍产银五种功能。其中新月只能使用一次。 2.6神器（Artifacts） 分为好几种，有增益类、黑域以及大炮等。鉴于本人太菜，此部分未完成探索。在矿区星球开采神器可以获得分数。 2.7占领区域（Capture Zone） 占领区域每过一定区块数刷新一次，在地图上以黄圈显示。在捕占领区域内可以侵略（Invade）并占领（Capture）。侵略在经两千多个区块确认后可以占领，侵略过程中可以被其他玩家攻打下来。</p></li><li><p>游戏机制 游戏的主要目标是扩张自己的领地，通过占领星球和开采神器获得更高分数。其中涉及到攻打无人星球以及有玩家占领的星球（后者攻打难度大），以及通过广播、抱团等手段进行攻击、扩张。</p></li><li><p>插件的使用 游戏官方提供许多插件，玩家也可以从社区找以及自己编写插件。通过插件可以实现许多功能，包括地图导入、自动攻击、策略攻击、高亮星球等。可以说插件的使用是这个游戏不可分割的一部分。</p></li><li><p>注意事项 5.1开图 开图是用CPU开，网上也有显卡开图教程。但最直接的办法是等朋友或其他玩家上传地图文件后自己导入。 5.2发送能量 游戏部署在Gnosis（xdai）链上，游戏中的每一次发送能量、银、飞船等都需要消耗xdai作为燃料费。 5.3经济模型 社区轮经济模型还未知。 5.4账号、私钥 游戏的开始会为你创建Gnosis钱包，可以在游戏里导出钱包私钥。也可以通过导入私钥开始游戏。</p></li><li><p>感想 游戏很不错，尤其是对于三体迷而言。唯一的美中不足是导入地图后游戏几乎变成了“光明森林”，缺少了原著中的紧张和刺激感，从而转换为了一个纯策略游戏。不过类似大炮的设定倒是和原著里的光粒效果如出一辙（当然获取难度不可同日而语）。总体而言，值得一玩。</p></li></ol>]]></content:encoded>
            <author>jeremy-yan@newsletter.paragraph.com (Jeremy Yan)</author>
        </item>
    </channel>
</rss>