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            <title><![CDATA[Genesis Critterz 一级操作攻略+Minecraft快捷键]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@likelong/genesis-critterz-minecraft</link>
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            <pubDate>Sat, 09 Apr 2022 15:25:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[化缘地址（欢迎打赏）：0x2F85b47E90dE2De52CC054E8622A39645aE7AF21 操作攻略 As of 01/07/2022 - Server更新美国服务器地址：us.critterz.xyz 或 ip 161.129.155.45:25565亚洲服务器地址：asia.critterz.xyz 或 ip 35.185.145.38:25565 （proxy in Taiwan）As of 01/16/2021 - 新小人用户可以用/rtp 来被系统随机传送到一个plot （command 就是/rtp 不用加其他后缀，这个rtp使用后在60K多秒内不能被再次使用） As of 01/02/2021 - 现阶段注意点 1）bot挂机玩家会受到封号惩罚（1-2天不等） 2）每两分钟如果无操作，系统会判定AFK，玩家会被退出服务器 （需重新登录）F1(或同时按住Fn+F1键,以下同）: 显示或隐蔽游戏界面对话框 F2：截图 F3：可以看到xyz坐标（位于屏幕左上方，例如XYZ：3146 / 73/ -3268） 选择购买地块时可以在项目官网的Plot Map页...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>化缘地址（欢迎打赏）：0x2F85b47E90dE2De52CC054E8622A39645aE7AF21</p><p>操作攻略</p><p>As of 01/07/2022 - Server更新</p><ol><li><p>美国服务器地址：us.critterz.xyz 或 ip 161.129.155.45:25565</p></li><li><p>亚洲服务器地址：asia.critterz.xyz 或 ip 35.185.145.38:25565 （proxy in Taiwan）</p></li></ol><p>As of 01/16/2021 - 新小人用户可以用/rtp 来被系统随机传送到一个plot （command 就是/rtp 不用加其他后缀，这个rtp使用后在60K多秒内不能被再次使用）</p><p>As of 01/02/2021 - 现阶段注意点 1）bot挂机玩家会受到封号惩罚（1-2天不等） 2）每两分钟如果无操作，系统会判定AFK，玩家会被退出服务器 （需重新登录）</p><pre data-type="codeBlock" text="Minecraft 快捷键、常用指令 
"><code></code></pre><p>F1(或同时按住Fn+F1键,以下同）: 显示或隐蔽游戏界面对话框 F2：截图 F3：可以看到xyz坐标（位于屏幕左上方，例如XYZ：3146 / 73/ -3268） 选择购买地块时可以在项目官网的Plot Map页面下查看地块ID <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/map">https://www.critterz.xyz/map</a> （只需要输入X和Z值）</p><p>F5：选择、切换游戏视角（第一视角和第三视角切换） 基本指令： /warp spawn (从天上下来，或回游戏主界面） /warp 空格 可以显示出所有九个城区的全名称 Note: 所有坐标为warp后~降落点坐标 /warp alienspawn - 即西北区 Northwest (-3169, 90, -3172) /warp asianspawn - 即西南区 Southwest (-3169, 71, 3232) /warp castlespawn - 即东区 East (3231, 77, 30) /warp modernspawn - 即南区 South （31，121，3232） /warp oceanspawn - 即西区 West （-3169，67，32） /warp rocketspawn - 即北区 North （29，67，-3170） /warp romanspawn - 即东南区 Southeast （3232，70，3231） /warp spawn - 即主城 spawn （1，65，-1） /warp vikingspawn - 即东北区 Northeast （3231，69，-3169）冰川 A,W,S,D分别为方向控制，空格键跳跃，鼠标可以指定方向。 /sethome: 在任意位置输入可以将该位置设为家 /home: 设置home完成后输入可以跳转回家的地点 /enderchest: 转移资产到enderchest，则之后死亡后enderchest里的资产不会消失，复活后可以用相同指令提取 /rg flag 12345 teleport 1,2,3 购买土地之后，可以用上面的rg指令设置teleport 将12345换成你地的id 将1，2，3换成你地的x,y,z值 设置完成后可以用/rg teleport 12345 传送自己到设定的这个x, y, z值 如果你正在这片土地的话，也可以用here取代1,2,3坐标，系统会自动匹配现在未知的x,y,z值 找自己的地的x,y,z范围（因为你买的是64*64的地，所以x和z都是一个范围，y是高度从地底到天空） 官网staking页面 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/staking">https://www.critterz.xyz/staking</a> 在Your Plots的绿盒子里可以看到你的地的完整x，y, z范围</p><p>/tpa 可以对这个userid发送请求，请求将自己传送到对方身边 如果不知道userid，可以在打了/tpa和空格之后，打对方id的首字母，然后就可以看到以这个字母开头的id 对方会在公屏看到tpa request，然后可以选择/tpaaccept接受或/tpareject 拒绝 九个城区大致位图 调整游戏亮度（挖矿方便，你懂的。) 键盘打/, 可以激活电脑操作页面，windows电脑可以在地址栏打C:\Users\AppData\Roaming.minecraft，把换成你的电脑的用户名 MAC电脑进入路径：~/library/Application/Support/minecraft 在.minecraft里面找一个文件叫options (Text Document) 打开这个options文件，找到gamma这行，可以看到初始设定为0.5，可以把这个值改成20-50。 改完以后保存，然后退出游戏，重新登录。 重新登录后可以在一个黑暗的场所看到这个场所没有那么黑暗了。 可以根据自己的亮度喜好调整上面的这个gamma值。 Add membership (风险提示，加了member以后这个member可以开启恶魔模式，所以非绝对信任下，不要乱加member) /rg addmember -n 把上面指令中的plotid换成你的地的id，然后空格，再打你要加的member的udsername 例子：/rg addmember -n 12345 abcde 加了member以后member可以用/rg teleport 12345指令去你家搞破坏 可以用/rg removemember -n 12345 abcde把membership移除 /rg i 看地的信息 /rg list 看自己旗下的地和有membership的地 加游戏地图 如果电脑上没有Java的话，下载Java并安装 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.java.com/download/ie_manual.jsp">https://www.java.com/download/ie_manual.jsp</a> 下面的文件夹包含有相关文件，可以直接在文件夹里下载（或进入每个步骤中的官方链接下载）： WIN版本和MAC版本【地图插件】文件夹（source:KK): <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://drive.google.com/drive/folders/1gBk1C5zD6MHTqHVqFXKemY2FIC91Dd0F?usp=sharing">https://drive.google.com/drive/folders/1gBk1C5zD6MHTqHVqFXKemY2FIC91Dd0F?usp=sharing</a> 下载Forge文件（或上述KK文件夹中的文件名：02-forge-1.18.1-39.0.9-installer.jar） 官方链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/">https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/</a> 点击Installer 之后会跳出一个新页面，新页面会有广告，在页面右上角，会有广告倒计时(如下图所示)。大约5秒countdown之后，会出现SKIP选项。点击SKIP后会直接下载。 下载后点击安装。默认选项（Install client) 成功安装后显示： 下载世界地图（或上述KK文件夹中的文件名XaerosWorldMap_1.19.0_Forge_1.18.jar）和迷你地图（或上述KK文件夹中的文件名Xaeros_Minimap_21.23.0_Forge_1.18.jar） 官方链接（世界地图）：选择Download，页面在5秒倒计时后会自动下载文件 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map">https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map</a> 官方链接（迷你地图）：选择Download，页面在5秒倒计时后会自动下载文件 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap">https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap</a> 打开Minecraft客户端，选择第二个Tab即installations后，选择New installation，在新窗口中： 1） NAME栏随意命名（例如：Little，如下图所示） 2） VERSION选择有forge后缀的版本：例如1.18.1 forge 39.0.14版本（如下图所示） 3）其他都可以是Default选项 4）输入完成后，点击Create（右下角绿色选项）后，可以在Installations下看到新设置的Little。将鼠标放在你新设置的Installation上，可以看到右手边有绿色的Play选项。 点击Play后，会弹出确认Play对话框。该对话框是常规游戏风险提示，可以点击确认后，点Play，此时即会激活游戏页面。 5） 激活游戏页面后，可以看到页面上方有提示现在的运行版本是Forge版本。这个时候就可以点击多人游戏，回到Critterz服务器，并打开游戏。 6）打开游戏后，可以关掉游戏。进入Minecraft文档路径（如下），选择mods这个文件夹（此时为空）。打开后把之前下载的两个map（Minimap和WorldMap）放进这个mods文件夹。关闭后，重新启动游戏。此时在游戏界面后，就可以在左上角看到地图了。 Windows：C:\Users\AppData\Roaming.minecraft/mods，把换成你的电脑的用户名 MAC电脑进入路径：~/library/Application/Support/minecraft/mods 合约地址大全: 点击下面的链接可以看到主要的合约地址<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://docs.google.com/document/d/1YHp1rUfxlWz64YimxtjTojALUMaYqMLTHU39TEMj9zI/edit">https://docs.google.com/document/d/1YHp1rUfxlWz64YimxtjTojALUMaYqMLTHU39TEMj9zI/edit</a> 其他相关 E：开关背包 /：开启指令框 Esc：关闭目前界面或开关游戏选项 双击 W：跑（搭乘交通工具不適用） 空白键：跳跃、往上飞，或向上攀爬 Q：丟一個物品，背包介面也适用 Ctrl + Q：丟出手持所有物品，背包介面也适用 工具栏（前端有九个格子）1 ~ 9：按数字可以直接选择该格子中的资源 Minecraft - 新手生存教學系列（source:KK): <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/watch?v=hB3TVo1M9eg">https://www.youtube.com/watch?v=hB3TVo1M9eg</a> 服务器掉线处理问题教程（source:KK): <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://docs.google.com/document/d/1v8bYwtVR0CouV9Y3bOs4I5IDJmgezTL3rgAExZceHjo/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/document/d/1v8bYwtVR0CouV9Y3bOs4I5IDJmgezTL3rgAExZceHjo/edit?usp=sharing</a> Genesis Critterz小人出租及回收攻略 (source: BigHowardLin)： <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://docs.google.com/document/d/1qiy38i-ruDNWqKRjlFT8UaY5PfnhM73eQ3ra9u_fQxI/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/document/d/1qiy38i-ruDNWqKRjlFT8UaY5PfnhM73eQ3ra9u_fQxI/edit?usp=sharing</a> B. 购买NFT和基础设置攻略： 官网白皮书<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/whitepaper">https://www.critterz.xyz/whitepaper</a> （任何操作请注意去官网核实） 首先需要购买一个Genesis Critterz NFT。原数额4096已被mint完，所以任何形式的mint都可以视为诈骗。现在只能从Opensea上买。 Opensea购买链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/critterznft">https://opensea.io/collection/critterznft</a> （请核实）地板价为0.3-0.5 （as of Dec. 28th 3:17PST） 注意：项目的另一个购买链接是<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/staked-critterz">https://opensea.io/collection/staked-critterz</a> 地板价为0.007左右（远低于NFT价格，as of Dec. 28th 3:17PST）这个是租赁NFT选项 买了这个只能得到一周的使用权 地NFT：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/critterzplots">https://opensea.io/collection/critterzplots</a> 购买NFT后，去项目官网链接（购买NFT的）这个钱包，然后可以在项目的staking地址下看到所购买的NFT。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/staking">https://www.critterz.xyz/staking</a> 你所购买的NFT会显示在这个绿盒子里。因为它还没有被Stake。点击NFT旁边的Stake键，stake后NFT会出现在黄盒子里。 注意：Stake 和 Unstake都会产生气费（$50-100） Stake之后去Minecraft官网买游戏。注意需要购买Minecraft Java Edition 1.18版本（$26.95）。$1三个月的选项购买不能完成（支付时会出现错误码）。 项目（Critterz）官网给出的Minercraft版本链接（在staking页面下）： You need a legitimate version of Minecraft Java Edition 1.18 to join. You can get it here. 直接地址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.minecraft.net/en-us/store/minecraft-java-edition">https://www.minecraft.net/en-us/store/minecraft-java-edition</a> 版本确认：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.minecraft.net/en-us/download/server">https://www.minecraft.net/en-us/download/server</a> 在官网staking链接下根据蓝盒子中的提示<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/staking">https://www.critterz.xyz/staking</a> 下载游戏激活安装之后，选择“Multiplayer“ 然后输入mc.critterz.xyz（server名字和地址） 旧server名称：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://critterz.mc.gg">critterz.mc.gg</a> 进入游戏项目方server后，在游戏页面任意处，键盘打”/verify“。然后游戏对话框会弹出一个链接。链接地址为：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/verify?params=%5C*%5C*%5C*%5C*%5C*%5C*%5C*%5C*">https://www.critterz.xyz/verify?params=\*\*\*\*\*\*\*\*</a> 复制这个链接，或直接打开链接，这个链接是会链接你的钱包，你需要在你的钱包中签名。 链接成功后，退出游戏，再重新进入server。 在<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/claim">https://www.critterz.xyz/claim</a> 里可以看到自己的TOKEN REWARDS。加入成功后，应该可以看到$BLOCK有一个大的变化（服务器会累积你stake开始到链接钱包期间产生的NFT拥有者$BLOCK） 游戏经济：每天（游戏会每24小时在UTC 0：00刷新时间）前100分钟生成$BLOCK速度最快（具体如下图所示）,前100分钟可以生成约150个$BLOCK，之后生成速度减慢，之后的每100分钟只能生成50个，例如：100分钟和200分钟之间的100分钟只能再生成约50个$BLOCK，具体计算公式如下。现在来看每天只有时间封顶（没有强制数额封顶，顶由你拥有的NFT数目和24小时周期激发）。          计算公式：(24 per day × staked critterz) + √((hours played × staked Critterz)) × 100
其他玩法： NFT租赁 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/staked-critterz">https://opensea.io/collection/staked-critterz</a> NFT持有者可以在Opensea上list自己已经stake的NFT，以供二级市场租赁。Stake NFT会在Opensea的“Staked Critterz”项目下显示(链接如上)。租客会收到生成的 $BLOCK 的 2/3，而剩余的 1/3 将归地主所有。租客拥有7 天这个staked critterz的使用权，之后地主可以撤销租客的访问权限。 土地 土地是 ERC721 NFT，总供应量为 62,500 。但现阶段游戏只开放22,500 个地块给Genesis Critterz，地块价格会根据成交量上升。现地价可以在<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.critterz.xyz/map">https://www.critterz.xyz/map</a> 查看。土地价格上升曲线如下图（在22，500个地块的封顶价格约为2,500 $BLOCK）。 用$BLOCK mint土地无需气费，mint出的土地会自动stake。在Opensea上买的地需要花气费stake。 现阶段土地不能生成$BLOCK，但项目有计划对此赋能。详情参见白皮书5.3。 Minercraft相关游戏攻略 As of 01/02/2021 - 现阶段注意点 1）bot挂机玩家会受到封号惩罚（1-2天不等） 2）每两分钟如果无操作，系统会判定AFK，玩家会被退出服务器 As of 12/30/2021 - 该阶段只要在游戏中，就计算Play Time并赋币, 似乎无需进一步操作。但挂机可能会被server disconnect（需要定期再链接). 基本指令：/warp spawn (从天上下来，或回游戏主界面)，A,W,S,D分别为方向控制，空格键跳跃，鼠标可以指定方向。 基本操作：可以在游戏中进入不同的门，来进入不同场景。不一定有门，但一般场景会有有色字符提醒。 其他指令合集：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4?variant=zh">https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/命令?variant=zh</a></p>]]></content:encoded>
            <author>likelong@newsletter.paragraph.com (likelong.eth)</author>
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            <title><![CDATA[泛Web3.0琐思 - 前传]]></title>
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            <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 01:45:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[题跋：技术在很大程度上是为思想或者宗旨服务的，而宗旨的诞生很多是为了解决问题。如果你知道一个东西产生的意义，那你可能就更能理解它成功的价值。在我们开始探讨Web3.0之前，不防先来看一下Web1.0，2.0，3.0的宗旨和特征，和他们产生的意义。“Web1.0” — 1989，1991 - 2004，“读”的新纪元 指代：万维网发展的第一阶段，其特点是简单的静态网站 意义：打破信息存取和读取的壁垒（从形式上它可能是中心化的，但它的宗旨是去中心化） 特征：1）静态页面：提供信息，但不可交互；2）网站内容存储在文件中：大多数网站内容直接存储在网站文件中，而不是数据库中（Web2.0常用的内容存储方式）。3）内容和页面布局相互嵌套：在1.0时代，大多数网页的内容和页面展示是融为一体的，这一点和2.0时代的内容和页面设计分开很不同。 一项重要科技的诞生往往不是独立事件，在它之前往往有其它科技在铺路，并且有人类问题等待解决。对于Web1.0而言，最重要的一个技术铺垫或许是1980年代中后期开始广泛产生的超文本技术。而同期在科学界，欧洲各国的核物理学家渴望能通过计算机网络来沟通和合作，如何共...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>题跋：</p><ol><li><p>技术在很大程度上是为思想或者宗旨服务的，而宗旨的诞生很多是为了解决问题。</p></li><li><p>如果你知道一个东西产生的意义，那你可能就更能理解它成功的价值。</p></li></ol><p>在我们开始探讨Web3.0之前，不防先来看一下Web1.0，2.0，3.0的宗旨和特征，和他们产生的意义。</p><ul><li><p><strong>“Web1.0” — 1989，1991 - 2004，“读”的新纪元</strong></p><p>指代：万维网发展的第一阶段，其特点是简单的静态网站</p><p>意义：打破信息存取和读取的壁垒（从形式上它可能是中心化的，但它的宗旨是去中心化）</p><p>特征：1）静态页面：提供信息，但不可交互；2）网站内容存储在文件中：大多数网站内容直接存储在网站文件中，而不是数据库中（Web2.0常用的内容存储方式）。3）内容和页面布局相互嵌套：在1.0时代，大多数网页的内容和页面展示是融为一体的，这一点和2.0时代的内容和页面设计分开很不同。</p><p>一项重要科技的诞生往往不是独立事件，在它之前往往有其它科技在铺路，并且有人类问题等待解决。对于Web1.0而言，最重要的一个技术铺垫或许是1980年代中后期开始广泛产生的超文本技术。而同期在科学界，欧洲各国的核物理学家渴望能通过计算机网络来沟通和合作，如何共享分布各地的实验室的各种数据和图像等资料，成为了Web1.0诞生的动机。</p><p>1989年的一个夏天，蒂姆·伯纳斯·李为了解决上诉问题，成功开发出世界上第一个Web服务器和第一个Web客户机。1989年12月，蒂姆为他的发明正式定名为World Wide Web，也就是著名的WWW。在Web机发明之前，信息的传播还处于一个依托传统媒介的纪元，而Web的发明延展了信息传递的模式，带来了一个关于信息读取的新纪元。</p><p>Web的诞生无疑是科技史浓重的一笔，而真正能使其载入人类史史册的，或许是蒂姆在创造出Web之后，决定将其无偿的向全世界开放。可以说，Web1.0的任务，是把人类的知识和信息记录并放到网上去。Web1.0的使命，是打破信息存储和读取在那个时代下的壁垒。而Web1.0的意义，是开创了信息开源共享的新纪元。</p><p>蒂姆的创造在之后的Web世代造就了无数富豪，而虽然蒂姆大有机会垄断这些财富（或直接或间接，这其实是2.0所在做的），但当他放弃对Web的所有权而宣布无偿向全世界开源之时，他为Web1.0注入的这份最重要的灵魂，注定成为很多人为之奋斗一生的信仰。</p><p>蒂姆曾说过: “The web is for everyone, and collectively we hold the power to change it. It won’t be easy. But if we dream a little and work a lot, we can get the web we want.”</p><p>前路艰难，在Web1.0诞生的时刻， Web2.0就注定会出现了。因为就像飞蛾喜光，人类（或部分人类）永远是逐利的。</p><p>Web 1.0 到Web 2.0 的生态演变，正在酝酿中。</p></li><li><p>**旁白：**新技术的诞生，往往也伴随着投机者的盛宴。新技术的诞生往往注定了其定价模型的滞后性，而投机者永远在关注着定价模型滞后性和信息差所带来的的巨大潜在收益。在1995年至2001年间，我们看到的是一场盛大的科技股投机泡沫，科技及新兴的互联网相关企业股价高速上升。而市场经济的本质在于，泡沫制造的绝大多数利益属于少部分人，而泡沫破灭所带来的灾难却由绝大多数人共同承担。 </p><p>“一夜”之间，盈利模式缺失，资金流断裂，非诚信经营和用资，金融操作，监管介入，等等因素，让这场泡沫抹去了绝大多数新兴者的生机，而最后生存下来的，注定是少数。</p></li><li><p><strong>“Web 2.0” — 1999, 2004 - Now, 读写交互</strong></p><p>指代：万维网发展的第二阶段，其特点是交互性。</p><p>意义：打破信息创作边界, 吸引用户参与 （从形式上它展现了一定的去中心化，但其宗旨和最后展现却是日渐中心化）</p><p>特征：1） 用户可以生成评论形式的内容 2）使用数据库存储内容 3）Web 服务器能力的增长 4） 社交媒体的诞生和爆炸式增长 5）机构通过服务和便利性来吸引或换取信息</p><p>象征性应用：博客（BLOG）、RSS、wiki百科全书（Wiki）、社交网站（SNS）、P2P、即时通讯（IM）、地理讯息服务（LBS）等。</p><p>对于Web2.0而言，最重要的一个技术铺垫即是Web1.0本身。而2000代科技泡沫对互联网生态系统的重新洗牌，成为了Web2.0诞生的动机。如果信息只被少部分创造，那么能利用的信息也将局限于少部分人的创造力。Web2.0尝试解决的问题，是Web1.0世代由于技术壁垒所带来的的生态和经济模型缺失，而Web2.0所展现的解题思路，是通过更广泛的信息化和用户交互来支撑盈利模型。</p><p>Web2.0的概念最早于1999年被提出，在科技泡沫之后，Web2.0开始被广泛探讨。坊间至今仍对Web2.0概念的所有权有争议，但无可否认的是Web2.0的概念在2003到2006年间开始逐渐扎根。Web2.0的定义也在一定程度上存在争议，而这里我们指代的是其在科技和经济模式上衍生出的生态系统：由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展。</p><p>从Web2.0的某些出发点而言，它也有一定的去中心化属性，例如将内容创作信息化这把枪交到了更广泛的人群之中，然而这一部分属性其实很难界定是互联网发展和信息化的必经之路，亦或是Web2.0自身的功劳。</p><p>Web2.0所产生的很多公司确实在一定程度上激发了用户创造信息，交互信息的积极性，但如果没有Web2.0，是否这种用户交互性其实也可以通过其他途径完成？这值得深思。</p><p>而Web2.0虽然激发了信息化新纪元，但这部分信息很大程度的被垄断在了少部分人手中。今天，当Web2.0的用户在各类平台上发布信息，书写内容，创作产品，最终产生的绝大多数流量和信息都被掌握在平台方手中。这意味着，从意识上你是信息的创造者，但从经济模型上，你却不是信息的拥有者。</p><p>只有少部分创作者，分得了一小杯羹。而绝大多数的创作者，并不能获得与其提供信息相等的价值。</p><p>所以，虽然Web2.0的发展，让更多人从被动的信息接收者变成了信息创造者，信息创造者却很多时候不是信息拥有者，并且承担着1）信息盈利不均匀分配 2）信息账目随时可能被更改 3）信息创作权随时可能被剥夺 等各种风险。</p></li><li><p>**旁白：**Web2.0造就了太多大名鼎鼎的科技和互联网公司，无论他们初心如何，从经济模式上，我们可以看到的是用户信息被相对集权化所拥有，而信息拥有权的聚中化，使得信息被操控的风险大大上升。在2021年的今天，人们每天生活在海量信息中，却无法判断自己看到的所谓“信息”是否是源信息，亦或是被筛选甚至加工后的投递品。人们开始变得过度依赖信息，甚至产生信息的惰性摄取（无论平台投递什么信息，都照单全收）。这或许是后Web2.0世代，我们共同面对的挑战。</p><p>我们渴望重新看到干净，开源，值得信任的信息。而在这之中，Web3.0回归伴随着科技革新的铺垫，正在扎根。</p></li><li><p>**再旁白：**部分学者认为，2000年科技泡沫危机是引发2008年次贷危机（泛指这次危机，并不代表危机本身发生于2008年）的一个导火索。因为投机者在撤离每一次投机盛宴之后，都在寻找着下一场盛宴的地点。科技泡沫破灭后，避险大户-房地产成为了一个潜在标的。在2008年次贷危机之前，地产类结构性金融产品的被广泛应用，又一次带来了一个巨大的定价模型缺失，而这其中的评级滥用，审核缺失，高贷款等等因素，又一次将无数人吸引进入了一场投机盛宴。</p><p>宴会终将散场，又一次，宴会的所有花销，被绝大多数平民分摊。</p></li><li><p><strong>“Web3.0” — 2014，2020 - Future，数据拥有权革命</strong></p><p>2009年，中本聪这个名字横空出世，TA在《比特币：对等网络电子现金系统》论文中详细描述了如何使用对等网络来创造一种“不需依赖信任的电子交易系统”。12年后的今天，比特币基于何种契机被发明仍被人们广泛探讨。其中一个被反复提到的可能性，是中本聪对于目前的法币体系合理性的质疑。</p><p>而这样的质疑以及对更优模式的探讨并不局限于中本聪一人。这个社会纪元下的历史遗留问题，和社会面临的重负，注定会激发出对更优模式的摸索。这是对传统金融模式合理性的挑战和再探讨。</p><p>无论比特币因何而生，它所带来的的技术意义，都已在它出现后的这12年中，渐渐为我们指明了社会和应用端的前景。它的技术熏陶也激发了这场再探讨中的其它能人。我们看到了各种各样的衍生生态，更广泛的应用，更多的尝试，更去中心化的思考。</p><p>2014年，以太网的联合创始人Gavin Wood第一次提出了Web3.0的概念。在这一年的 4 月 17 日，他写道：“As we move into the future, we find increasing need for a zero-trust interaction system … The chance of an organisation not meddling with our data is merely the effort required minus their expected gains. Given they tend to have an income model that requires they know as much about people as possible the realist will realise that the potential for convert misuse is difficult to overestimate.”</p><p>既定利益者的收入模型，要求他们尽可能多地了解用户并收集信息，这使得规避信息滥用的追求变得非常难。</p><p>而如何解决这个问题？去中心化的、加密的信息发布系统成为了Web3.0使命强硬的技术铺垫，而我们正在探寻各种可能的解，并且尝试用这些解铺出一些路径。</p></li><li><p><strong>旁白：</strong> “偶然性”社会事件和人类考题的降临，一定程度上越发激发了人们对现有社会信任体系的质疑。我们正处于一个重要的社会节点：2.0批评者对审查、监视的担忧，对虚假信息、用户剥削和垄断的厌恶，激励着他们寻找并且建设“a web for everyone”，那正是30年前，Web创始人蒂姆的愿景。</p></li></ul><p>       终有一天，我们会拥有一个被我们所拥有的网。</p><p>————————To be continued -------------------------</p><p>Appendix:</p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://websitebuilders.com/how-to/glossary/web1/">https://websitebuilders.com/how-to/glossary/web1/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.researchgate.net/publication/266672416_Web_20_the_origin_of_the_word_that_has_changed_the_way_we_understand_public_relations">https://www.researchgate.net/publication/266672416_Web_20_the_origin_of_the_word_that_has_changed_the_way_we_understand_public_relations</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://gavwood.com/dappsweb3.html">https://gavwood.com/dappsweb3.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://gavofyork.medium.com/why-we-need-web-3-0-5da4f2bf95ab">https://gavofyork.medium.com/why-we-need-web-3-0-5da4f2bf95ab</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>likelong@newsletter.paragraph.com (likelong.eth)</author>
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