<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>oada</title>
        <link>https://paragraph.com/@oada</link>
        <description>记录在web3领域的研究 Documenting research in the web3 domain</description>
        <lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 20:40:22 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <image>
            <title>oada</title>
            <url>https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8867c61cd31e862be9239561ea903cb19bea3f7e8046740f64b494f79824a868.png</url>
            <link>https://paragraph.com/@oada</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[【Defi】Whitehole Finance：多资产借贷协议]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@oada/defi-whitehole-finance</link>
            <guid>Ad3X8k0F9XJUzliBiA8Y</guid>
            <pubDate>Sun, 26 Mar 2023 16:39:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[基本信息公链：Arbitrum 是否上线：未上线 是否发币：未发币 类型：多资产借贷协议 官方网站： https://whitehole.finance/借贷类似于大多数借贷协议，用户可以以非稳定ERC20代币作为抵押，借出代币，具体的贷款价值比根据借贷池不同而不同，清算方式也是类似于AAVE的清算人模式。 与大多数接待协议不同的是，无论是流动性提供者，借款人，或是NFT持有人都可以一定的治理代币GRV奖励，以鼓励用户对于协议做出的贡献。NFT借贷用户可以使用NFT作为抵押品借贷，NFT抵押品的价值取决于语言及评估的地板价。 当多个NFT都来自于同一集合时，可以选择多个NFT作为抵押品。NFT 集合经过仔细评估和选择。NFT 收藏品的价值是使用多种因素评估的，因此每个收藏品可能具有不同的 LTV 和最大贷款上限。 Whitehole提供的NFT借贷有三种类型： P2P 是一种典型的P2P借贷机制形式。NFT 的所有者在协议上列出他们的资产，并等待其他希望借出资产以换取利息的用户的报价。NFT 保存在智能合约中，并在偿还贷款时返还给 NFT 持有者（借款人）。当 NFT 持有者接受...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本信息</h2><p>公链：Arbitrum</p><p>是否上线：未上线</p><p>是否发币：未发币</p><p>类型：多资产借贷协议</p><p>官方网站：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://whitehole.finance/">https://whitehole.finance/</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">借贷</h2><p>类似于大多数借贷协议，用户可以以非稳定ERC20代币作为抵押，借出代币，具体的贷款价值比根据借贷池不同而不同，清算方式也是类似于AAVE的清算人模式。</p><p>与大多数接待协议不同的是，无论是流动性提供者，借款人，或是NFT持有人都可以一定的治理代币GRV奖励，以鼓励用户对于协议做出的贡献。</p><h2 id="h-nft" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFT借贷</h2><p>用户可以使用NFT作为抵押品借贷，NFT抵押品的价值取决于语言及评估的地板价。</p><p>当多个NFT都来自于同一集合时，可以选择多个NFT作为抵押品。NFT 集合经过仔细评估和选择。NFT 收藏品的价值是使用多种因素评估的，因此每个收藏品可能具有不同的 LTV 和最大贷款上限。</p><p>Whitehole提供的NFT借贷有三种类型：</p><p><strong>P2P</strong></p><p>是一种典型的P2P借贷机制形式。NFT 的所有者在协议上列出他们的资产，并等待其他希望借出资产以换取利息的用户的报价。NFT 保存在智能合约中，并在偿还贷款时返还给 NFT 持有者（借款人）。当 NFT 持有者接受具体的建议条件时，合约就会生效，这些条件定义了期限和利率。如果未偿还贷款，借出资产的用户将收到 NFT。P2P方式需要时间来建立交易，不熟悉市场环境的用户可能会觉得使用起来有挑战性。但是，它被认可为每个 NFT 的独特价值，并且不存在因 NFT 价值波动而导致的清算风险。</p><p><strong>P2Pool（Whitehole）</strong></p><p>它类似于 DeFi 借贷协议，也称为点对点协议（P2P）。NFT 持有者不是从提供贷款的用户那里借款，而是直接从协议的借贷池中借款。集合中的所有 NFT 都以相同的市场价格进行估值，因为 NFT 的价值是根据集合的 FP 确定的。NFT 持有者借入一枚具有适当价值的币作为抵押品，将 NFT 存入借出池的智能合约中。用户从快速贷款中获益，因为一切都基于已经存在的借贷池，而流动性提供者除了已经存在的贷款利息外，还从 NFT 用户的贷款中获得额外的利息收入。贷款是基于 FP 进行的，因此如果 FP 的价值发生显着变化，则用户的贷款可能会被清算。</p><p><strong>NFT 租赁</strong></p><p>与 P2P 借贷类似，NFT 借贷的不同之处在于 NFT 可以借给其他用户。NFT 的所有者确定贷款期限、使用费和抵押品，并在租赁市场上提供 NFT。希望租赁的用户可以通过在协议中提供抵押品、从租赁市场租赁首选 NFT、使用它们然后归还它们来实现。因此，通过在租赁期内仅支付租金，NFT 持有者可以获得指定的利息收入，而贷方则可以从众多 NFT 功能中受益。双方必须谨慎对待价格和用途，因为租赁是根据持有人和贷方商定的条款进行的。</p><h2 id="h-ecoscore" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">EcoScore（生态分数）</h2><p>Whitehole Finance 有一个名为 EcoScore 的特殊系统，用于衡量每个用户对整个生态系统的贡献。它旨在奖励具有高协议忠诚度的用户。</p><p>EcoScore 分为 5 个区域（红色、橙色、黄色、浅绿色和绿色），区域越高，收益呈指数增长。相反的情况（低区）导致低利润。</p><p>Ecoscore 的好处是协议的有限资源按照忠诚度最高的持有者的顺序分配，保持整体通货膨胀不变，同时减少分配给市场的 GRV 数量。此外，即使 GRV 数量很少或 stake 很低，参与系统也不是不可能的，因为 EcoScore 与个人的成就程度有关。</p><p>例如，在传统平台（如Curve）中，如果用户不是机构或隶属于基金会，则不可能通过参与Curve-W，通过计量投票来提高自己的利率。但是在Whitehole Finance中，只要保持个人veGRV金额和claimed GRV金额的余额，就可以维持高Zone，从而可以减税增加奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b5afadf0d417e48109bc1b5ba028cc0db621ff3e4ce6965e6b29f547c5700b82.png" alt="生态分数" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">生态分数</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">代币经济学</h2><p>Whitehole Finance 的治理代币是 GRV。通过保护 GRV 代币，可以获得 veGRV 并利用生态系统的许多计划收益（提升、税率、扣除）。通过 veGRV，它还可以参与协议决策。（治理）</p><h3 id="h-grv" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">GRV 总供应量</h3><p>总共将发行 1,000,000,000（十亿）个 GRV。</p><blockquote><ul><li><p>社区激励：未来10年40%的社区激励奖励</p></li><li><p>预售（代币发行拍卖）：公开发售的 10%</p></li><li><p>生态系统（营销）：10%（保留用于营销奖励，在多重签名中预先铸造）</p></li><li><p>团队：20% 的核心贡献者在 3 年内线性归属</p></li><li><p>储备金（合作伙伴关系）：10%（在多重签名中预先铸造）</p></li><li><p>协议拥有的流动性：10%（在多重签名中预先铸造，5% 用于初始流动性）</p></li></ul></blockquote><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>Whitehole Finance相比于市面上其他的借贷协议，它的主要特点为：</p><ul><li><p>支持多资产抵押：支持ERC20代币和NFT资产抵押，并且支持一个集合的多个NFT抵押，多种NFT借贷模式，对每一种NFT抵押品有不同的LTV。</p></li><li><p>给予贡献者代币奖励：给予所有协议贡献者代币奖励，包括LP、借贷人、NFT持有者等，创新性得给予借贷人代币奖励，有可能吸引用户进行质押和借贷。</p></li><li><p>EcoScore：生态分数决定用户在平台中的投票权，更鼓励用户将他们的GRV代币长时间质押在池子中。</p></li></ul><p>我们可以看出，Whitehole Finance的社区属性很浓，社区激励消耗40%代币，以及独特的EcoScore系统，奖励借贷人一定的代币这个特点可能会吸引大量的借款人来到Whitehole Finance平台，在上线后有可能会迎来TVL激增。</p><p>经济模型合理，治理属性浓厚。</p><p>目前官推关注人数6W人。</p>]]></content:encoded>
            <author>oada@newsletter.paragraph.com (oada)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【Gamefi】Abyss World：SUI公链上的黑魂]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@oada/gamefi-abyss-world-sui</link>
            <guid>RnWFPHRI5lXDjL2OlSa0</guid>
            <pubDate>Wed, 15 Mar 2023 11:41:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[基本信息公链：SUI 是否公测：否 是否发币：未发币 类型：MMORPG/ARPG 官方网站： https://www.abyssworld.games/ Abyss World作为SUI公链上头部的Gamefi项目之一，在去年年末就已经获得了IGN的宣传，是为数不多获得IGN，AMD等关注的链游。预计在2023年第三季度发布内测，第四季度正式上线，获得了SUI官方的投资，目前已经开启起源NFT的free mint。游戏概况目前游戏还没有上线测试，根据预告片来看，画风与黑暗之魂和埃尔登法环比较相似，但是实际玩法更像是MMORPG，比如《魔兽世界》，玩家可以选择不同的种族、职业和特质来构建自己的英雄，并且具有pvp和pve两种模式。 从游戏类型上来看是类似魔兽世界的MMOGPG，从战斗画面来看反而更像黑魂，没有采用魔兽世界类似的上帝视角，而是越肩视角。无论是从画风还是战斗系统来看都十分具有魂类游戏的特征，在链游领域，魂类游戏似乎还没有一款成功的项目。相信如果类魂的战斗机制能够吸引一部分忠实的魂类游戏玩家。 关于游戏机制的具体内容还是要等到内测之后才能见分晓。媒体宣传作为为数不多被传...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本信息</h2><p>公链：SUI</p><p>是否公测：否</p><p>是否发币：未发币</p><p>类型：MMORPG/ARPG</p><p>官方网站：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.abyssworld.games/">https://www.abyssworld.games/</a></p><p>Abyss World作为SUI公链上头部的Gamefi项目之一，在去年年末就已经获得了IGN的宣传，是为数不多获得IGN，AMD等关注的链游。预计在2023年第三季度发布内测，第四季度正式上线，获得了SUI官方的投资，目前已经开启起源NFT的free mint。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏概况</h2><p>目前游戏还没有上线测试，根据预告片来看，画风与黑暗之魂和埃尔登法环比较相似，但是实际玩法更像是MMORPG，比如《魔兽世界》，玩家可以选择不同的种族、职业和特质来构建自己的英雄，并且具有pvp和pve两种模式。</p><p>从游戏类型上来看是类似魔兽世界的MMOGPG，从战斗画面来看反而更像黑魂，没有采用魔兽世界类似的上帝视角，而是越肩视角。无论是从画风还是战斗系统来看都十分具有魂类游戏的特征，在链游领域，魂类游戏似乎还没有一款成功的项目。相信如果类魂的战斗机制能够吸引一部分忠实的魂类游戏玩家。</p><p>关于游戏机制的具体内容还是要等到内测之后才能见分晓。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">媒体宣传</h2><p>作为为数不多被传统游戏媒体关注的链游，Abyss World制作组明显更加关注吸引传统游戏玩家，在其项目书中明确写道在2022第二季度<strong>与AMD、EPIC GAMES和IGN建立合作伙伴关系</strong>，在第四赛季发<strong>布IGN 官方预告片。</strong></p><p>在项目白皮书中写道<strong>使用 Web3 空间连接 Web2 游戏玩家：</strong></p><blockquote><p>主流代表超过 10 亿的全球游戏玩家，他们习惯于大众市场上集中的游戏生态系统和分发系统。在 AMD、Epic Games 和 IGN 的支持下，深渊世界将采用类似的方法进行主流营销。作为一流品质的游戏，深渊世界将吸引数百名传统游戏玩家进入 Web3 空间。此外，我们还将与在加密领域拥有大量追随者的影响者和机构合作，以吸引 Web3 用户。</p><p>我们的使命是开始让主流用户意识到 web3 游戏的好处，教育他们拥有一款游戏如何让他们有机会定义自己的经济机会。最重要的是，为他们提供他们期望从任何主流 AAA 工作室获得的相同质量的游戏体验。</p></blockquote><p>项目组没有仅仅局限在web3中，更加关注去吸引web2游戏玩家。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">经济系统</h2><p>传统的Gamefi游戏通常是通过一些简单的任务就使玩家获得代币，然后让玩家迅速出售，或者是让玩家收集不同稀有度的NFT并卖出，这样的经济系统迫使投机者创建多个账号，做机械性地任务，甚至导致脚本的出现。</p><p>Abyss World游戏并不是围绕代币设计的，代币只是提供交易效用，让代币为游戏赋能。</p><p>为了避免游戏沦为一款金融产品，游戏将玩家分为两大类：</p><p><strong>休闲玩家</strong>：休闲玩家希望能够玩到免费、简单、公平的游戏，他们的游戏时间很短，通常不会在游戏中花费过多的心思。</p><p><strong>资深玩家</strong>：资深玩家通常是游戏的核心玩家，他们在游戏上花费大量时间，提升自己的等级，升级自己的装备等等，他们可以是个人，也可以是公会或者工作室，愿意在游戏中花费时间和金钱。</p><p>针对不同的游戏群体，有不同游戏活动，但是让两种玩家在经济上互相依赖。</p><p><strong>对于休闲玩家来说</strong>，玩家可以通过仅仅关注ＰＶＥ关卡来获得代币，而不是与玩家对战，这使得轻度玩家也可以获得游戏的乐趣，在ＰＶＥ中玩家可以获得代币，这种代币无法出售，仅仅类似于游戏中的金币，没有投资属性。玩家可以用代币升级武器或者召唤英雄，这些资产可以以ＮＦＴ的形式出售来获取收益。</p><p><strong>对于资深玩家来说</strong>，玩家不应该关注于休闲玩家的游戏内容，两种玩家理论上的游戏内容是不互通的，当然也可以由玩家自己选择。资深玩家更注重于高级的PＶＥ副本和ＰＶＰ内容，想要取得更高的等级就要购买休闲玩家提供的ＮＦＴ或者用自己的代币进行升级。</p><p>所有玩家在前期通过收集材料和ＰＶＥ副本来获得代币铸造NFＴ，想要快速升级的玩家会选择去购买其他玩家售卖的NFT。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">怎样铸造ＮＦＴ</h3><p>玩家想要铸造NFT，需要在游戏中的一个地址，也就是NFT工厂花费３％～５％的制作费来铸造，这笔铸造费前期属于游戏制作组，后期可能会属于其他贡献者或其他代币持有人。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏代币</h3><p>市场上现有 Web3 游戏中代币价值的获取依赖于鼓励玩家质押游戏内代币。 这种错误的激励分红方法被称为代币稀释保护，但不会产生外部价值。下图展示了游戏的经济系统。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd3eca325dc5edab8e87aaefad39ca36eaf9c6874de50b41c50e9d55fb4fe4a1.png" alt="经济模型" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">经济模型</figcaption></figure><p>游戏玩家通过PVE任务获取ＭＧＣ代币和材料，在通过游戏中的NFT工厂铸造NFT，可以铸造武器或者英雄。想ＵＳＤＴ或者ＵＳＣＤ这种稳定币会为游戏中的资产定价，玩家可以通过售卖NFT获取收益。想要参加ＰＶＰ的玩家需要自己铸造或者购买英雄NFT，使铸造者获得ＡＷＴ代币。</p><h3 id="h-awt-token" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">AWT　token</h3><p>在游戏中，AWT代币作为游戏内NFT资产的锚定，不包括英雄和武器NFT，而是作为资产NFT的基准。</p><p>AWT更类似于激励代币，玩家通过PVP中取得名次、或者在PVE特殊副本中通关或者进入排行榜中获得，拥有AWT的玩家可以获得一部分交易的收益。</p><p>例如，当玩家完成赛季任务并获得神秘宝箱时，开启宝箱的钥匙将作为权力的象征。 任何持有钥匙的玩家若进行交易，都可以获得箱子中商品的交易手续费。 最终，一定时间内的钥匙所有权只能以AWT计价，由游戏内外的玩家自由交易。以 AWT 定价的资产 NFT 使其持有者有可能在游戏经济中获得分红。</p><h3 id="h-mgc-token" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">MGC token</h3><p>MGC代币类似于游戏中的金币，没有投资属性，是铸造NFT时的花费，玩家只有通过一系列游玩或者活动收集到MGC，并铸造为NFT才能获得收益。</p><p>MGC的供应是无上限的，十分类似于传统游戏中的金币，仅仅是一种材料，在游戏初期不会上链，不过也不排除之后在其他游戏中作为代币的可能。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">货币供应</h3><p>AWT总量10亿</p><p><strong>项目组占有10%</strong></p><p><strong>游戏中的奖励占有30%</strong></p><p><strong>流动性池占有3%</strong></p><p><strong>公开的代币售卖占有10%</strong></p><p><strong>私下的代币售卖占有5%</strong></p><p><strong>营销占有12%</strong></p><p><strong>金库中占有25%</strong></p><p>在游戏中的奖励的AWT中</p><p>15%——天梯锦标赛的奖励</p><p>7%——PVP奖励</p><p>3%——基础设施奖励</p><p>2%——智囊团奖励</p><p>3%——流动性奖励</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏治理</h2><p>AWT代币持有者不会直接参与游戏治理，而是通过多种指标评判对游戏做出实际贡献的玩家，例如连续数月进入赛季排行榜前五名的玩家或为游戏经济做出贡献的玩家。 ，例如持有锚定资产的 NFT 的人。</p><p>代表由提名选举选出，并在discord频道中公开选举，保证对游戏更改的提案是完全透明可靠的。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>我们按照自己的评判标准：过硬的游戏质量+对传统游戏行业的宣传+合适的经济系统+负责任的制作组。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏质量</h3><p>作为一款ARPG，魂类游戏本身就有着庞大的受众群体，一旦对魂类游戏模仿到位，游戏质量是自然而然的，Abyss World是一款3A级的游戏作品，即使不作为一款链游，作为一款普通游戏来说，仅就宣传片来看，质量也是完全过硬。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">宣传</h3><p>制作组在白皮书中明确说明，游戏旨在吸引普通游戏玩家和web3领域的人员，并且获得了传统领域很多大型公司的关注，在游戏早期就获得了IGN的宣传。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">经济系统</h3><p>经济系统不是照搬其他成功的链游，而是要适合自身的游戏内容，在Abyss World中，创新性地避免了以代币和NFT交易为主导的现象，把游戏玩家分为两个种类，并且为两钟玩家各自设计了收益模型，使得游戏内的经济模型可以搞笑运转并且不会导致游戏内容成为经济系统的陪衬。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">制作组</h3><p>目前来看制作组一直在做事，包括白皮书和任务计划书都写得很明确，并且都在按照计划进行。</p><p>作为SUI公链上的Gamefi领头羊项目，游戏公测后只要游戏本身质量过关，有很大可能成为下一个链游的行业标杆。</p><p>目前twitter关注人数：2.1W</p>]]></content:encoded>
            <author>oada@newsletter.paragraph.com (oada)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【Gamefi】浅谈链游的发展方向]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@oada/gamefi</link>
            <guid>XoZOm7gXlac315raIn6O</guid>
            <pubDate>Tue, 14 Mar 2023 17:05:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[链游作为曾经的“区块链的未来”，表现得似乎并不好，在2022一整年中，除了stepn的爆火导致gamefi赛道市值和融资额暴涨意外，全年其他时间gamefi赛道似乎一直默默无闻。与占有加密市场10%左右的融资额相比，现有代币市值只占有市场总额1%不到。从2022年5月开始，gamefi赛道的市值下降幅度始终超过大盘，链游领域在等待下一个真正爆火的项目。为什么需要链游传统的游戏市场已经发展了数十年，全世界已经由数十亿的游戏玩家。作为一个资深的游戏玩家，我已经深深赶到游戏行业的发展几乎已经停滞，近些年发布的游戏质量已经与5年前相比有着明显下降，偶尔有一两款爆火的新游戏，但大多数游戏还是发布即暴雷。 作为最前沿的网络技术，区块链自然而然地被与游戏结合，这似乎是一个全新的方向，游戏玩家和web3关注者的重合度并不是特别高，游戏行业的人希望吸引庞大的web3社区，web3投资者希望吸引更加庞大的游戏玩家群体。这是一个理想状态，玩的人越多，游戏更加爆火，反哺游戏行业退出更加新颖、优秀的游戏。可以说，链游的出现是必然，无论是游戏行业还是web3行业都需要链游。现在的链游有哪些问题我们上面说到，...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>链游作为曾经的“区块链的未来”，表现得似乎并不好，在2022一整年中，除了stepn的爆火导致gamefi赛道市值和融资额暴涨意外，全年其他时间gamefi赛道似乎一直默默无闻。与占有加密市场10%左右的融资额相比，现有代币市值只占有市场总额1%不到。从2022年5月开始，gamefi赛道的市值下降幅度始终超过大盘，链游领域在等待下一个真正爆火的项目。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">为什么需要链游</h2><p>传统的游戏市场已经发展了数十年，全世界已经由数十亿的游戏玩家。作为一个资深的游戏玩家，我已经深深赶到游戏行业的发展几乎已经停滞，近些年发布的游戏质量已经与5年前相比有着明显下降，偶尔有一两款爆火的新游戏，但大多数游戏还是发布即暴雷。</p><p>作为最前沿的网络技术，区块链自然而然地被与游戏结合，这似乎是一个全新的方向，游戏玩家和web3关注者的重合度并不是特别高，游戏行业的人希望吸引庞大的web3社区，web3投资者希望吸引更加庞大的游戏玩家群体。这是一个理想状态，玩的人越多，游戏更加爆火，反哺游戏行业退出更加新颖、优秀的游戏。可以说，链游的出现是必然，无论是游戏行业还是web3行业都需要链游。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">现在的链游有哪些问题</h2><p>我们上面说到，理想状态下，链游可以吸引游戏玩家和web3投资者两种群体，但是链游现在做到了吗？</p><p>很遗憾，似乎我们现在只做到了吸引后者，现在存在的链游似乎很难吸引到真正的游戏玩家，在链游中耕耘的似乎都是想要赚钱的投资者和投机者，“play to earn”中的play并没有被注意，人们关注的终点都在”earn”。到2022年12月，所有链游的日活跃数只有80W左右，即使在三月，stepn最火的那段时间，日活跃数最高也仅仅在170W左右，比起真正的游戏行业还有这相当大的差距，顶级的游戏媒体，例如IGN等，也很少发布关于链游的内容。</p><p>那么是什么原因造成这样的现状呢？</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">糟糕的游戏性</h3><p>链游之所以被成为链游而不是金融产品，归根结底是因为它是一个游戏。作为一个游戏，链游最应该注重的就是它本身的质量，现存的链游中，质量拿得出手的寥寥无几，大部分都透露着粗制滥造和抄袭。虽然在传统游戏行业中这样的游戏也比比皆是，但是在链游中很难找到很多质量上佳的游戏。</p><p>可以说大部分链游的游戏质量很难吸引到游戏玩家，即使是想要赚钱去玩游戏的人在游玩的过程中也是倍感煎熬。有的链游甚至根本不能被成为游戏，仅仅是换了一种形式的赌博工具。链游的制作人应该首先关注的是游戏本身的质量，而不是经济效益，只有游戏本身质量过硬才能吸引到更多的玩家，从而良性循环。</p><p>大多数链游仅仅是一个粗制滥造的网页，甚至都没有客户端，并且充斥着糟糕的贴图，恼人的bug，以及无聊的游戏性，它们却把大部分时间放在营销以及经济效益上，在刚刚新建文件夹时就迫不及待地发布代币和NFT。或者就是把一个成功地游戏机制完整地“移植”到区块链上，丝毫没有创新。</p><p>这种情况可能有以下几种原因：</p><ul><li><p><strong>大量的游戏公司和游戏从业者并没有关注gamefi领域，而从事链游的项目组大部分都没有制作成功游戏的经验。</strong></p></li><li><p><strong>项目组仅仅想借用gamefi的噱头赚快钱，并不关注游戏本身。</strong></p></li><li><p><strong>gamefi有诸多限制，比如链游关注的是玩家之间的交互，这就导致纯单机内容的游戏很难与区块链结合，这样就限制了链游的游戏类型。</strong></p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">高昂的游玩门槛</h3><p>大多数链游游玩都是有门槛的，或是需要事先mintNFT，或是拥有一定量的某种代币，即使在内测期间，白名单的获取也需要玩家实现拥有NFT。</p><p>这样的游玩条件很难吸引到一个从没有接触过区块链的人，无论这个游戏怎么吸引人，很多人绝对不会花费一定的代币或者NFT去尝试一个全新的游戏，更何况他还要实现学习如何购买代币和NFT。</p><p>所以链游是否可以改变高昂的游玩门槛，在发布初期让所有人免费游玩来吸引更多的普通玩家。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">不合适的经济系统</h3><p>经济系统是链游区别于普通游戏的地方，一个链游想要良好的运营下去，必须拥有一个良好的经济模型。</p><p>我们拿曾经最火爆的链游axie infinity举例，可以看作web3领域的宝可梦，玩家首先购买初始NFT来进行游戏，每一个NFT都是一个宝可梦，通过搭配不同的阵容来与玩家进行对战，获胜能够获取代币，而孵化新的宝可梦需要花费代币，孵化出稀有的宝可梦可以作为NFT出售获取收益。</p><p>我们来分析一下axie的经济系统，游戏的玩法很明显类似于宝可梦的，对于链游来说，axie找到了一条看起来最适合链游的道路，回合制战斗，获胜者获得代币，阵容中的每一个宠物都是独一无二的NFT，而玩家想要提升自己的实力，提升自己的获胜概率就要花费代币，这使得玩家在游戏中就要花费大量的代币，而不是让玩家机械性地做任务、肝游戏，获得代币后立即卖出。</p><p>axie为什么能够成功？首先axie的玩法就是依托于最受欢迎的游戏之一——宝可梦，这种成功的游戏机制就能够吸引并且留存一定的玩家数量，让玩家能够不在时时刻刻关注自己的盈亏；其次游戏拥有良好的画风、完善的游戏逻辑和负责人的项目组；并且axie的经济系统与游戏本身十分契合，要通过代币让玩家留存在游戏中，而不是让玩家迅速撤出。</p><p>axie的经济系统虽然很成功，但不代表这种经济系统对于任何链游都能成功，项目组应该寻找与自己的游戏机制相契合的经济系统。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">怎么寻找优质的链游</h2><p>我们来总结一下一款可能爆火的链游需要什么条件：</p><ul><li><p><strong>游戏本身素质过硬</strong>，有趣的游戏机制，作为一款游戏，首先游戏机制要好玩，要吸引人，或是借鉴已经成功的游戏机制，或者创新的游戏机制。如果是一个完全不像游戏的链游，只会在发布之后迅速销声匿迹。</p></li><li><p><strong>与传统游戏行业联系紧密</strong>，想要吸引更多的玩家，应该与传统游戏行业紧密相连，无论是游戏媒体还是游戏测评，去吸引传统的游戏玩家。如果不能吸引更多的游戏玩家，那这款链游只会是加密圈的自娱自乐。</p></li><li><p><strong>与游戏本身适合的经济系统</strong>，如果是关注earn大于play的用户，更应该注重链游的经济系统。经济系统应该与游戏本身适合而不是照搬其他游戏，并且应该让代币或者NFT能够在游戏中被利用，来留存玩家数量。</p></li><li><p><strong>负责任的项目组</strong>，在web3中，关注一个项目首先就应该关注项目组，项目主是否一直在做事，是不是没有把大部分经历放在营销上，社区是否完善，关注用户多还是少。一个负责任的项目组是项目成功的基础。</p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>oada@newsletter.paragraph.com (oada)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【Sociafi】Towns:web3界的discord？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@oada/sociafi-towns-web3-discord</link>
            <guid>Q5meu5BwMMuwJiypfnDP</guid>
            <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 16:19:06 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[基本信息公链：以太（目前测试在Goeril） 是否上线：未上线 是否发币：未发币 类型：去中心化在线群聊协议 官方网站： https://www.towns.com/ 目前还在项目早期，已获得a16z投资。专注于在线群聊Towns主要关注于社区在线群聊，用户体验与discord很像，Towns 协议将为用户提供一个基于以太坊的智能合约系统和端到端的加密聊天。Towns 的智能合约“可扩展、可组合和可升级”，最终将使社区能够起草自己的规则，规定谁可以参与、允许什么以及如何以及是否可以获利。基本功能Towns协议由三部分组成：智能合约，节点和消息传递应用程序。 每一个节点都可以通过智能合约创建独特的群组，在群组中可以规定分组，角色和权限等功能，可以说对于这个群组是完全属于创建者的，创建者可以根据智能合约禁言某些人，添加和禁止用户的权限。 在创建群组时（在Towns中被称为空间），调用工厂空间会部署到自己的合约地址，随后进行设置权限，铸造空间令牌并赋予所有者，随后部署空间的其他合同。空间的所有者会以NFT的形式代表其拥有该空间，目前尚不知道NFT内容是什么。 Towns 中的所有聊天都...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本信息</h2><p>公链：以太（目前测试在Goeril）</p><p>是否上线：未上线</p><p>是否发币：未发币</p><p>类型：去中心化在线群聊协议</p><p>官方网站：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.towns.com/">https://www.towns.com/</a></p><p>目前还在项目早期，已获得a16z投资。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">专注于在线群聊</h2><p>Towns主要关注于社区在线群聊，用户体验与discord很像，Towns 协议将为用户提供一个基于以太坊的智能合约系统和端到端的加密聊天。Towns 的智能合约“可扩展、可组合和可升级”，最终将使社区能够起草自己的规则，规定谁可以参与、允许什么以及如何以及是否可以获利。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本功能</h2><p>Towns协议由三部分组成：智能合约，节点和消息传递应用程序。</p><p>每一个节点都可以通过智能合约创建独特的群组，在群组中可以规定分组，角色和权限等功能，可以说对于这个群组是完全属于创建者的，创建者可以根据智能合约禁言某些人，添加和禁止用户的权限。</p><p>在创建群组时（在Towns中被称为空间），调用工厂空间会部署到自己的合约地址，随后进行设置权限，铸造空间令牌并赋予所有者，随后部署空间的其他合同。空间的所有者会以NFT的形式代表其拥有该空间，目前尚不知道NFT内容是什么。</p><p>Towns 中的所有聊天都是端到端加密的，这意味着只有频道成员才能读取他们所属频道的历史记录。目前alpha阶段，加密基于Matrix的Olm 和 Megolm 协议，即使一个人刚刚加入空间，他也可以看到空间中所有的聊天内容。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>Towns在目前版本来看，是类似于lens协议一样的socialfi底层架构，通过智能合约允许用户自己构建自己的社交空间，并且都以NFT的形式证明所有权。</p><p>但是大多数socialfi协议场景都是类似twitter一样的平台，用户在自己的空间中发布内容，其他人可以在下面评论，转发等等，在实际上只是用户的“自娱自乐”，无论一个用户怎样构建他的空间，都不会对其他“围观者”产生影响。</p><p>Towns协议主要关注于社区群聊，类似discord，用户可以加入不同的频道也可以创建自己的频道，这带来了一个问题，群组属于创建者，创建者可以决定其他成员的权限，这对于普通成员来说有点<strong>不够“去中心化”</strong>，只不过监管者由APP运营者变为了空间的所有者。至少就目前版本来看，空间完全取决于所有者的构建，即使其他成员能够看到空间的规则和合约，也无法改变，也许之后的版本中可以支持成员**“民主化”投票，**参与治理等功能。</p><p>同时，虽然空间中不会改变规则或者剥夺他们的权力，但是空间的智能合约是可升级的，这是否会造成规则变相地改变？</p><p>目前Towns还没有任何代币经济学的模型，不确定是否会发币，目前来看更像是一个用户可以自定义的，聊天加密的web3版discord，不过在我看来目前web3浓度并不高，需要看项目方之后的跟进。</p>]]></content:encoded>
            <author>oada@newsletter.paragraph.com (oada)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【Defi】LionDEX：Arbitrum上值得关注的衍生品平台]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@oada/defi-liondex-arbitrum</link>
            <guid>QuBZ21SfQJf18y4khRlU</guid>
            <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 10:38:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[基本信息公链：Arbitrum 是否上线：未上线 是否发币：未发币 类型：去中心化衍生品交易平台 官方网站： https://www.liondex.com/ LionDEX创新了”PvP-AMM”协议，能够急速响应交易指令并完全杜绝交易滑点, 协议收取极低的交易手续费 (最低0.008%), 没有任何借贷以及头寸持仓费用。PvP-AMM协议PvP-AMM协议是基于GMX协议的一种创新。 在LionDEX中，不同于其他永续合约交易所，任何交易，包括开仓和结算都必须使用LionDEX的token：LP（不是流动性提供者），所以首先使用者要先用其他token购买LP。购买LP在永续合约中，主要是多空双方的博弈，当获胜的一方获得的LP token更多时，系统将会铸造一定数量的LP token，导致LP的价格下降，导致获胜的一方的盈利相比于中心化交易所，会少一定的数量，因为LP token的价格下降。 相反，当失败的一方更多时，失败一方损失的LP本金，就会被系统销毁，导致LP价格上涨，简单来说就是，当出现多空双方力量失衡时，大部分的一方赚的会没有那么多，小部分的一方如果获胜会获得比中心化...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本信息</h2><p>公链：Arbitrum</p><p>是否上线：未上线</p><p>是否发币：未发币</p><p>类型：去中心化衍生品交易平台</p><p>官方网站：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.liondex.com/">https://www.liondex.com/</a></p><p>LionDEX创新了”PvP-AMM”协议，能够急速响应交易指令并完全杜绝交易滑点, 协议收取极低的交易手续费 (最低0.008%), 没有任何借贷以及头寸持仓费用。</p><h2 id="h-pvp-amm" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">PvP-AMM协议</h2><p>PvP-AMM协议是基于GMX协议的一种创新。</p><p>在LionDEX中，不同于其他永续合约交易所，任何交易，包括开仓和结算都必须使用LionDEX的token：LP（不是流动性提供者），所以首先使用者要先用其他token购买LP。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5fda45b6c47fa26d49ff6e158a7ba85f27969a0e04d7025a5c4f459b13cd2a80.png" alt="购买LP" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">购买LP</figcaption></figure><p>在永续合约中，主要是多空双方的博弈，当获胜的一方获得的LP token更多时，系统将会铸造一定数量的LP token，导致LP的价格下降，导致获胜的一方的盈利相比于中心化交易所，会少一定的数量，因为LP token的价格下降。</p><p>相反，当失败的一方更多时，失败一方损失的LP本金，就会被系统销毁，导致LP价格上涨，简单来说就是，当出现多空双方力量失衡时，大部分的一方赚的会没有那么多，小部分的一方如果获胜会获得比中心化交易所中更多的利润，这个功能类似中心化交易所中的资金费率，都是用来调节多空双方的比例，LionDEX上是利用小部分的一方获利会更多这个特点来自动调节多空双方的比例。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">订单保险</h2><p>针对 PVP-AMM 协议的保险功能允许交易者为任何永续交易订单追加保险, 可追加的保险比例从<strong>交易保证金</strong>的 10% 到 50% 共5种。一旦交易订单进行结算或清算, 亏损的交易者最高能够获得与<strong>交易保证金</strong>等额的理赔。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">手续费</h2><p>交易费用最低为0.008%,所有手续费均以LP收取。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bd09503fa718491f42424b3c84c17a65618b272d3f564f779204767da41be213.png" alt="手续费" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">手续费</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">质押</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8e59ddfb12c523da1466435ca1bc44fd7fd774fccfc936bd281424ef4427a59.png" alt="质押" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">质押</figcaption></figure><p>用户可以质押子的LION和LP token到流动性池中，LP流动性池用来降低LP token的波动，用户可以获得手续费收益和完整的 GMX.IO-GLP 提供的 ETH 奖励。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">代币经济模型</h2><h3 id="h-lion" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">治理代币LION</h3><p>总发行量1,000,000,000，用于治理、支付和收益。类似于一般的治理代币。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4cd19e1763d4a2a116b79aa62e5db1a06f1431bdd81ede22a80359f42c1dad12.png" alt="LION token" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">LION token</figcaption></figure><h3 id="h-lp" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">平台代币LP</h3><p>除了在交易中被铸造和销毁，也可以在质押中被铸造和销毁。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>LionDEX目前还在测试阶段，只上线了Arbitrum测试网，创新了一种PvP-AMM模式，类似于资金费率来解决多空双方力量失衡的问题，同时也包括质押和保险等功能，协议具有创新性，项目方明确说明有空投，并且是在Arbitrum上的Defi项目，值得关注。</p><p>最大的问题是LP流动性池的问题，一旦流动性池过于浅，LP token的价格会及其不稳定，项目方最主要的工作应该是保证流动性。</p><p>目前twitter关注量8157</p><p>telegram官方群579成员</p><p>discord成员2000</p><p>预计3月上线正式版</p>]]></content:encoded>
            <author>oada@newsletter.paragraph.com (oada)</author>
        </item>
    </channel>
</rss>