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        <title>Ponlaii Design Studio</title>
        <link>https://paragraph.com/@ponlaii-design-studio</link>
        <description>Dedicating in META🎮
Meta Artist 👾 Architect |Event planning🎃｜Professional consulting
DM for Business Inquiry🗿</description>
        <lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 06:02:23 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Ponlaii Design Studio</title>
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        <copyright>All rights reserved</copyright>
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            <title><![CDATA[体素建筑艺术与元宇宙的碰撞、交融与裂变（1）]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@ponlaii-design-studio/1</link>
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            <pubDate>Tue, 18 Oct 2022 07:55:42 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[回顾元宇宙的发展历程，2021 年应该可以称之为“元宇宙元年”。自 2021 年 3 月美国游戏 公司 Roblox 顶着“元宇宙第一股”的光环成功上市以来，世界各地各大企业就都纷纷开始 开展其元宇宙布局。 去年 10 月底，美国社交网络巨头 FaceBook 正式更名为“Meta”，也就是元宇宙的英文前缀， 以展示其向元宇宙进发的决心。其话事人扎克伯格也将元宇宙作为谋求企业转型、挖掘新增 长点、重塑企业品牌形象的重要一环。 紧随“Meta”之后，微软也计划将旗下的虚拟体验平台 Mesh 引入办公软件系统 Microsoft 中，以打造“企业版元宇宙”。根据微软的设想，通过 Mesh，人们无须佩戴 VR 装置，就 能以“化身形式”选择自己的专属形象出席网络会议。 随后，阿里巴巴、字节跳动、腾讯、网易等国内互联网企业也纷纷跟进和加码元宇宙布局。 一时之间，元宇宙成为贯穿工业互联网、智能制造、数字化等多个行业的爆点，其风头一时 无两。 但实际上，从行业内部角度出发，当下的元宇宙建设实际仍处于相当前期的阶段。因此，相 较于一些如梦似幻的概念而言，我们可能更应着眼于元宇宙本身的基础建设。...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>回顾元宇宙的发展历程，2021 年应该可以称之为“元宇宙元年”。自 2021 年 3 月美国游戏</p><p>公司 Roblox 顶着“元宇宙第一股”的光环成功上市以来，世界各地各大企业就都纷纷开始</p><p>开展其元宇宙布局。</p><p>去年 10 月底，美国社交网络巨头 FaceBook 正式更名为“Meta”，也就是元宇宙的英文前缀，</p><p>以展示其向元宇宙进发的决心。其话事人扎克伯格也将元宇宙作为谋求企业转型、挖掘新增</p><p>长点、重塑企业品牌形象的重要一环。</p><p>紧随“Meta”之后，微软也计划将旗下的虚拟体验平台 Mesh 引入办公软件系统 Microsoft</p><p>中，以打造“企业版元宇宙”。根据微软的设想，通过 Mesh，人们无须佩戴 VR 装置，就</p><p>能以“化身形式”选择自己的专属形象出席网络会议。</p><p>随后，阿里巴巴、字节跳动、腾讯、网易等国内互联网企业也纷纷跟进和加码元宇宙布局。</p><p>一时之间，元宇宙成为贯穿工业互联网、智能制造、数字化等多个行业的爆点，其风头一时</p><p>无两。</p><p>但实际上，从行业内部角度出发，当下的元宇宙建设实际仍处于相当前期的阶段。因此，相</p><p>较于一些如梦似幻的概念而言，我们可能更应着眼于元宇宙本身的基础建设。</p><p>而想要了解一个行业的实际情况，恐怕没有比深入行业内部，接触专业从业人员更为直观的</p><p>方式了。<strong>所以，今天我们将对来自于蓬莱虚拟建筑设计事务所的坐标 Coordinate 进行一期有</strong></p><p><strong>关元宇宙体素建筑设计的专访。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/35b521f7dfb094beb8108c4f9d99660f2ee054d5cdb588d97490c61df8a4078e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>蓬莱虚拟建筑设计事务所是一家专注于早期元宇宙建筑设计的设计师事务所，其拥有丰富的</p><p>建筑人才储备以及实操经验。蓬莱的团队成员涵盖了在虚拟技术、体素艺术，遗迹现实建筑</p><p>设计等诸多领域担纲的优秀设计人。其主要设计人员由知名建筑设计企业骨干以及游戏从业</p><p>者组成。在业务能力方面，蓬莱设计拥有丰富的设计经验与深厚的专业底蕴，能将现实与虚</p><p>拟艺术灵活有机地结合。</p><p>而我们今天的专访嘉宾坐标 Coordinate 是一名资深的体素设计师，其具有专业的学术背景，</p><p>并已从事艺术设计达六年之久。目前，Coordinate 还参与了 VOXELS 神鱼社区的设计工作，</p><p>拥有极为丰富的设计经验。</p><p><strong>主持人：Coordinate，您好。对于体素建筑，许多用户都是通过《我的世界》这款风靡全</strong></p><p><strong>球的开放世界类游戏作为起点开始了解的，而其开放世界的特性也让很多玩家认为，其模</strong></p><p><strong>式或许将十分接近未来元宇宙的形态，对此请问您是如何看待的？</strong></p><p>Coordinate：作为一名创作始于 Minecraft 的体素创作者。我认为，我的世界这款游戏在某种</p><p>程度上很好的契合了一个自由的虚拟空间应该具备的各种要素。这对未来元宇宙的发展极具</p><p>参考意义。</p><p>回到我的世界这款游戏本身，其实我们不难发现，之所以这款游戏大受欢迎，很大程度上是</p><p>因为其兼具了相对简单的学习过程以及极高的自由度这两大要素。这使得玩家可以实现几乎</p><p>无门槛的艺术创作，并且这些创作能够通过简化体素的形式得到具象化的表达。而这种创作</p><p>与分享的模式与元宇宙中的可创造性（User Generated Content）原则也是不谋而合的。</p><p>同时，体素化的创作方式降低了对于创作者技术门槛的要求，这将为艺术家们直接将灵感转</p><p>化为作品提供极大的便利，从而能够得到我们经常说的类似于“最初也是最好的想法”的最</p><p>终效果。这对艺术创作极为重要。</p><p>事实上，元宇宙的诞生其实就是 Web3 趋于成熟的一种生态演化，在我个人看来，它是未来</p><p>网络社区必然会存在的事物。</p><p><strong>主持人：谢谢 Coordinate 精彩的分享。那么，从专业从业人员的角度出发，您认为体素建</strong></p><p><strong>筑在早期元宇宙的发展过程中具有哪些优势和劣势呢？</strong></p><p>Coordinate：从 Web3 创作的角度出发，体素建筑的创作优势其实是十分明显的。</p><p>众所周知，在现实世界的设计中，建筑的尺度相当重要，当然其过程也很复杂。因此，建筑</p><p>师往往需要熟练运用其设计知识和经验，以创造出合适且合理的建筑空间，从而使得空间不</p><p>至于显得过于压抑或过于疏离。</p><p>而在元宇宙之中的建筑设计，即便在形式上表现为一种虚拟的样态，但其体验者依旧是现实</p><p>的人，因而源自于现实的建筑设计方式无疑可以帮助创作者更加高效地制造出更具体验性的</p><p>虚拟建筑，以提高用户在元宇宙之中的实际体验，从而进一步巩固用户的长期使用意愿。</p><p>但即便如此，体素建筑依旧存在一些问题。虽然网络和计算机技术的演化降低了设计工作自</p><p>身的门槛，但毫无疑问，其仍然需要一些建筑学理论知识以及实操经验来引导设计的整体进</p><p>程。而这些专业知识和经验往往需要系统的学习和实践才能掌握。</p><p>不过体素化设计的优势也就在于此。体素创作往往将方块尺度确定在一到两个较大的模数内，</p><p>这使得非专业的参与者也能通过简化的细节快速创造出各种复杂的结构。这在降低学习成本</p><p>的同时又能迅速扩大受众面。可以说，它是真正降低设计门槛，让大众参与创造的实质性措</p><p>施。</p><p>同时，体素创作在艺术风格方面也作出了一定程度的统一，其定义了一种艺术风格的外在形</p><p>象。这种手法类似于城市设计中的控制性规划，通过做出宏观上的限制确立一个实现形态的</p><p>框架。但实际上，在这个框架之下，仍然留有巨大的创意潜力。有时候，一些限制性的框架</p><p>是必要的，它可以让设计者能更加集中精力于创作环境上，而不是被各种琐碎的问题消磨精</p><p>力。</p><p>而相对于体素建筑所具有的优势，我认为其劣势也是显而易见的。我们不得不承认，体素创</p><p>作提供了一种全新的艺术风格，但与此同时，其也在一定程度上排除了一些可能性，比如平</p><p>滑的曲线、复杂多边形等。其形态上的限制也致使其无法兼容复杂化和专业化的设计优化，</p><p>这在一定程度上阻碍了设计想法的表达。但这并不意味着其就具有多大的劣势，众所周知，</p><p>抽象总是比具象的表达更具有艺术性创作的气息。因此，基于抽象的感觉进行造型优化也是</p><p>体素建筑魅力的重要组成部分。</p><p>在前段时间，国际建筑事务所 OMA 和 ZAHA 也都相继提出了自己的元宇宙项目，且其作品</p><p>皆表现为非常自由的形态，不过在我个人看来这些项目依旧处于浅尝辄止的阶段。虽然这表</p><p>明体素创作并不是唯一的选择，经典表现方式依然具有强大的表现能力。但是我认为体素创</p><p>作依然是进入元宇宙的最佳方式之一。</p><p><strong>主持人：目前的大多数元宇宙类应用都是以体素建筑的形式进行构建的。但也有一些例外，</strong></p><p><strong>例如 Yuga Labs 推出的 Otherside 以及您刚才提到的 OMA 和 ZAHA 提出的元宇宙项目，</strong></p><p><strong>它们已经开始尝试用体素建筑以外的形式构建元宇宙世界，请问在这种激烈的竞争环境中，您</strong></p><p><strong>认为体素建筑在日后的元宇宙建设中是否仍具有不可替代性？</strong></p><p>Coordinate：我个人认为体素创作的形式将会作为元宇宙建筑设计中非常重要的一种艺术风</p><p>格和形式长期存在。</p><p>在如今的元宇宙设计环境中，风格统一和用户选择两者皆优的模式会持续受到欢迎和关注。</p><p>就拿体素建筑的代表应用 The Sandbox 来说，艺术风格的统一就是其完整性的集中体现。从</p><p>UI 界面、世界地皮，到建筑和人物物品，方块和体素等元素一直贯穿始终。而始终存在于</p><p>高度统一的设计语言之中的体素建筑，也自然而然具有存在的合理性。</p><p>同时，就像刚刚提到的，通过提出一两个模数来规范体素建筑尺度的模式会使得用户倾向于</p><p>选择体素建筑作为他们创作的模式一样。相对于 Minecraft，The Sandbox 的艺术形式更为多变，技术的迭代提高了其设计的表现张力，不过仍然没有脱离体素创作的基础框架，但其带</p><p>来的极佳的易用性将会让体素创作的优势得到更好的发挥。</p><p>现如今，Otherside 和 Decentraland 都采用了更加直观的模型设计——传统的多边形建模，</p><p>这可能也是未来元宇宙进化的主要方向之一。但其依然为用户参与设计和体验设置了相对较</p><p>高的门槛，其模型建模后需要继续优化，这将在无形之中把大量的潜在创作者拒之门外。</p><p>而在 Otherside 中，Yuga Labs 提出的自定义解决方案确实在一定程度上实现了 User</p><p>Generated Content 理念，但实际效果却始终较为有限。</p><p>实际上，一些依赖于建模的元宇宙设计门槛并不低，例如 oncyber 的模型需要依赖于</p><p>blender中预设的文件层来实现空间。而除去建模软件，这些建造活动甚至还需要一定的基础</p><p>游戏开发知识，这无疑会进一步拉高门槛。另外，其文件尺寸优化也是一大难题。</p><p>由此可见，传统建模方式的设计表现其实极度受制于元宇宙开发技术的进展，且这种现状在</p><p>较短的时间内是难以改变的。所以，我个人认为这些新的表现形式并不是体素化宇宙或者体素</p><p>化建筑的竞争者，他们之间应该是相辅相成，在技术发展中共同进步的关系。</p><p><strong>主持人：现如今，元宇宙的发展仍处于相对早期的阶段，体素建筑对于当前元宇宙的建设</strong></p><p><strong>还占据着相当重要的地位。但日后伴随着元宇宙的发展和迭代，您认为体素建筑将遭遇哪</strong></p><p><strong>些问题和挑战呢？</strong></p><p>Coordinate：如果着眼于未来元宇宙的发展，那么其脉络一定是随着技术的进步而进步的。</p><p>而我个人认为体素建筑在元宇宙发展过程中面临的最大挑战可能就是日渐多元化的审美趋</p><p>向，就比如电影头号玩家中的“绿洲”世界。当多种游戏风格同时存在于同一个世界中时，</p><p>体素建筑如果想继续脱颖而出就需要在未来多元化的艺术呈现中获得更多的技术支持和更</p><p>加具有特色的艺术风格。</p><p>与此同时，用户群体的参与度意识同样是制约体素建筑发展的总要因素。Web3 正处于飞速</p><p>的成长过程中，其具有更易上手的创作环境，用户们的参与意识也得到了进一步提升。不过</p><p>这个过程无疑将是非常漫长且艰难的。而体素创作恰逢这一 Web3 野蛮发展的时期，其为接</p><p>续今天用户的需求，以及未来 Web3 的繁荣提供了目前最具有潜力的方式。我也相信，在</p><p>Web3 发展更迭的长路之中，体素创作必将作为一种经典的艺术形态永远的存在于世界上。</p><p><strong>主持人：Coordinate，在您看来，体素建筑在未来是否会形成一种纯粹存在于虚拟环境内</strong></p><p><strong>的建筑学，并且逐渐形成自己的一套理论方法呢?Coordinate：对此我个人的看法是比较乐观的。</strong></p><p>Coordinate：建筑学作为一个发展了数千年的学科，有着深厚的积淀和历史底蕴，是一门古老的科学。时</p><p>至今日，一个建筑从设计到施工的各个环节，已经发展成为高度专业化和复杂的理论体系，</p><p>它渗透了我们的社会和生活，甚至哲学思想之内。</p><p>而在建筑学诞生千年之后，随着自然土地的稀缺化以及元宇宙建筑的兴起，建筑学无疑也需</p><p>要一种全新的适用于元宇宙中的方法论。而体素建筑就具有这种潜力。</p><p>纵然现在体素建筑仍拥有诸多不便与瑕疵，例如高度依赖于网络世界的开发、依赖于计算机</p><p>技术的发展等。但是，如果未来真的有一天网络世界也能够发展到足以支撑起一方天地，且</p><p>融入所有人生活的时候，相信体素建筑也将在未来的虚拟世界中占有一席之地。而体素建筑</p><p>也将有机会成为建筑艺术与技术的一份子，并且拥有自己独立的体系和方法论。</p><p>最重要的是，在复制如此轻易就可实现地世界里，无论是偏安一隅，亦或是高调登台，保持</p><p>个性，独立思考以及自身的独一无二永远是我们需要遵循的基本信条之一。</p><p><strong>主持人：好的，谢谢 Coordinate 精彩的分享！Coordinate 对于体素建筑和元宇宙独到的见</strong></p><p><strong>解让我们感到受益匪浅。我相信体素建筑也将伴随着元宇宙自身的发展更加成熟，且具备</strong></p><p><strong>更加普遍的适用性。</strong></p><p><strong>也感谢蓬莱虚拟建筑设计事务所为我们今天的访谈提供的支持，作为国内首屈一指的虚拟</strong></p><p><strong>建筑设计事务所，蓬莱的团队实力我在 Coordinate 的身上深刻体会到了。相信蓬莱也能为</strong></p><p><strong>元宇宙建筑设计的发展提供巨大的助力。</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>ponlaii-design-studio@newsletter.paragraph.com (Ponlaii Design Studio)</author>
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