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        <title>PonziCurator</title>
        <link>https://paragraph.com/@ponzicurator</link>
        <description>Crypto native since late 2017
🇨🇳 🇺🇸Web 3 dev | GameFi | NFT | SocialFi | Web3
Ponzi is just one step away from Epic| (🐒，🐒)</description>
        <lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 07:29:01 GMT</lastBuildDate>
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            <title>PonziCurator</title>
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        <copyright>All rights reserved</copyright>
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            <title><![CDATA[Web3 vs. R3 — Reputation, Recognition & Rewards        
Web3与名望，赏识，和奖励的关系]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@ponzicurator/web3-vs-r3-reputation-recognition-rewards-web3</link>
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            <pubDate>Thu, 24 Mar 2022 05:25:13 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Twitter:@PonziCurator翻译 原文链接： https://blog.cryptostars.is/web3-vs-r3-reputation-recognition-rewards-eaf4d64cfcc9Web3与名望，赏识，奖励的关系在去中心化的，社群至上的元宇宙中，重新认知我们是如何赏识并奖励良性的个人名望影响>活动>曝光（优先级）形成了一个人的个人名望的衡量标准，个人名望又反哺给个人：地位/特权/奖励人类作为“有阶级概念的猴子”，会寻找归属感和认同感； 我们既寻找方法融入集体，又努力做到独树一帜。当我们以不同的身份之间，在完全无关的社群之间穿行时，我们已经渐渐学会去适应不同的阶层游戏。在一个新的社群，我们如何去建立个人名望，积累社会资本，得到群体赏识和奖励，这个路径应该是非常具体的，为了和而不同，社群会定义出自己独具一格的准则，并且要求成员建立哪些具体的联系或者如何具体的参与。用户或者成员基本上是通过产出“能力合格证明/社群亲近性证明”（Proof of X，套用共识机制PoS，PoW的称呼） 来积累社会资本的。这种“能力合格证明/社群亲近性证明”通常代...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Twitter:@PonziCurator翻译</p><p><strong>原文链接：</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.cryptostars.is/web3-vs-r3-reputation-recognition-rewards-eaf4d64cfcc9">https://blog.cryptostars.is/web3-vs-r3-reputation-recognition-rewards-eaf4d64cfcc9</a></p><h2 id="h-web3" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Web3与名望，赏识，奖励的关系</h2><blockquote><p>在去中心化的，社群至上的元宇宙中，重新认知我们是如何赏识并奖励良性的个人名望</p></blockquote><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eee5031e559510a2350a8799c45c8aff655483aad8c53d51608837785d06a1fe.png" alt="影响&gt;活动&gt;曝光（优先级）形成了一个人的个人名望的衡量标准，个人名望又反哺给个人：地位/特权/奖励" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">影响&gt;活动&gt;曝光（优先级）形成了一个人的个人名望的衡量标准，个人名望又反哺给个人：地位/特权/奖励</figcaption></figure><p>人类作为“有阶级概念的猴子”，会寻找归属感和认同感； 我们既寻找方法融入集体，又努力做到独树一帜。当我们以不同的身份之间，在完全无关的社群之间穿行时，我们已经渐渐学会去适应不同的阶层游戏。在一个新的社群，我们如何去建立个人名望，积累社会资本，得到群体赏识和奖励，这个路径应该是非常具体的，为了和而不同，社群会定义出自己独具一格的准则，并且要求成员建立哪些具体的联系或者如何具体的参与。用户或者成员基本上是通过产出“能力合格证明/社群亲近性证明”（Proof of X，套用共识机制PoS，PoW的称呼） 来积累社会资本的。这种“能力合格证明/社群亲近性证明”通常代指：做了一切看起来符合社群主流价值观应该做的事情，或者做了一切对社群或者社群意志有贡献价值的事情。</p><p>Web3将会为，赋能/认可/奖励<strong>社会资本</strong>，提供全新的，更优化的路径。因为Web3其去中心化的本质，“Proof-of-X”的工作证明将不会只由一个单一的中心化平台或者中间人来确认，而是可以的由每一个量身定制的社群，通过协商决定，并赋予不同的定义。通过以代币和智能合约为杠杆，这种证明可以映射到形成成员独特的个人名望，和对成员采取独特的奖励模型上，并以此来保障社群成员之间的行为动机的一致性，保障产生价值的总和最大化。</p><p>虽然<strong>个人名望</strong>和地位是社会阶级的相对参考，我认为这并不是一个零和游戏。确实，这其中就有动态的博弈属性，人们想要提高自己在社区排行榜上的排名并且向其他成员展示他们的成就。也确实，大多数社群也遵循1/9/90的规律（在网络社群中，90%的参与者只看内容并不参与互动，9%的用户会参与讨论，而只有1%的用户会创造内容。最初由Jakob Nielsen在2006年提出），是由少部分人明显的在发力，贡献和增加价值。然而，我确实相信社群会从其成员混合的个人背景和技能池中受益。相对平级的社区，可以通过认可并奖励成员对于社群多样化的贡献，实现更有包容性的成员参与。并非局限于单一的排行榜或是单维度积分系统，社群成员可以参与多样化的社区活动，充当多样化的社群角色来赚取相应的“勋章”。这些勋章或者代币所代表的社交信号即是代表着成员通过具体的贡献或者实现的成就。他们还可以和权限和特权相互挂钩，包括仅给特定有名望的社会等级的成员才能享受的功能和福利，也包括给予特定的治理权和身份给那些活跃的参与者和贡献者，从定义上，赋予了这些人更高的地位。</p><p>无论他们代表什么，解锁什么成就，<strong>“名望代币”都是非同质化的且不可转让的</strong>。这些代币只能通过努力挣来，不能通过交易或者购买获得。他们既不能被转让给其他用户，也不能在其他的社群中被轻松的重新利用起来。因为他们代表的是贡献值和成就，而这些是和社群的明确的社群规范和地位博弈相挂钩的。然而，作为一种社交信号，“名望代币”会有超越任何既定社群的延伸，因为它为去中心化的Web3可携带性身份，丰富了其社交图谱，也增加了其Web3的社会履历。在社群协同操作的场景中，他们可以为其代表的成员层和”名望代币“，贡献出他们的价值和功能性。</p><p>衡量社群价值或成员所贡献的名望值的标准从来都不可一概而谈，但是我大致上还是可以把这个衡量标准拆分为，<strong>曝光，承诺，和影响</strong>三个方面。因为最终，任何既定社群的，潜在的社会以及金融价值，都与其能够横向拓展和纵向挖掘的活力相绑定。在最基础层，成员通过活跃出席参与贡献价值。跟踪其日活跃度（DAU），或者检验其DAU/MAU（日活跃度和月活跃度的比值：社群相对活力）是一种非常实用的用来衡量一个项目或者平台活力的方法。仅仅是出席，甚至被动出席参与，成员们也在表达他们的共同兴趣和社群依附，并为社群的整体影响力做出贡献。然而，激发主动参与才可以有效的最大化社群的集体力量。 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/@tomvandendooren/web3-proof-of-skin-cbe207a3650d">主动参与</a>可以用很多种形式表现，但是通常从让成员从社群，内容，和成员间开始内部交互沟通开始。最终让他们参与创作和联合创作，并积极的提升整体的产出和价值。</p><p>并非所有的活动都是平等看待的，并且人们一如既往的会需要从<strong>嘈杂中过滤出信号</strong>。但是通过在智能合约中建立正确的公式，可以搭建出名望系统，用于真是的识别社群中哪些活动是有价值的贡献并对社群有积极”影响“。你应该根据你为平台创造了多少价值来赚取你的积分。因此，一个名望系统应该重视影响大于活动，活动大与曝光。</p><p>无论如何，无论建立名望和赚取代币积累的是什么，保持对于持续贡献和参与的激励都至关重要。任何的名望积分系统都需要有一些<strong>随时间递减的设计</strong>，其中影响，活动，曝光度的新旧程度应该作为贡献名望值和价值分配的重要加权因素。所以如果你停止了活跃的使用和参与行为，你将会失去你现在的地位和其所关联的各项福利。这个模式很类似现实生活中的忠诚度计划：你需要持续赚取收入，才能享有同样的特权。</p><p>然而，通过将非同质化的名望和同质化的奖励脱钩，确实有一种办法让社群成员分享所创造的经济价值。通过构造<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://future.a16z.com/reputation-based-systems/">双代币体系</a>，<strong>名望积分可以和代币共存</strong>，社会资本也可以映射到金融资本和股权上。因此，社群可以通过发行“地位代币”来赏识成员的贡献，并向更广的社群去表明这种“个人名望”带来的积极信号。通过分配“奖励代币”，成员可以享受到同质化代币带来的好处，并且可以将他们兑换成现金，换取好东西，或者额外的特权。两者结合，他们为平台提供了赏识和激励参与者高质量贡献的机会，其中包括内容创作，审核管理，社群建立和推广等。他们两者都是促进参与和共创的激励机制。通过发行名望代币和奖励代币（均为社交代币），成员和创作者将能够参与所创造的综合社会资本和效用价值。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.cryptostars.is/web3-tokenising-fandoms-5d7211eb1e85">代币化的社群</a>将连接其现存的创作者经济使其成为真正的基于所有权的经济。会员，消费者和粉丝都可以和他们所喜爱的偶像，创作者和品牌，建立起直接联系，同时在他们的共同创造的集体价值中分一块蛋糕。</p><p>在Web3中，我们的去中心化身份会记录并储存我们各自所有的社群活动，贡献和成就，包括URL和IRL，从而创建一个代表着“我们是谁？我们代表着什么？”的不可变记录。这样的新纪元意味着我们在单一社群中投入的所有工作和努力都可以被收集起来并且并应用到更多的领域中。在去中心化的时代中，<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/pulse/building-reputation-web-jarrod-dicker/">互动交互性</a>的名望是你能够超越社群基础，和在社群边界之外所衍生的自由。然而，随着社交社群用不同的准则和图标来吸引不同的受众，声望还是还要高度的根据其产生的背景来决定。<strong>有意义地和真实地表现出你是谁和你代表着什么，使得在跨社群，跨平台，跨应用的场景中，名望和社会资本存在套利空间</strong>。实现<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.cryptostars.is/web3-promise-and-pitfalls-of-portable-identity-5072806a3e81">互动交互性</a>，将会需要一个允许人们共享聚合在线身份的相关部分的标准准则，并且允许对于一个人多面的个人档案和名望的，基于背景的访问和剖析。</p><p>无论如何，相比于你来自哪里（外貌，种族，性别），你更会因为你所做的事情（行动，从属关系）更被人所熟知。并且你会基于你如何贡献价值，从而拥有大量被合理赏识和奖励的机会。</p>]]></content:encoded>
            <author>ponzicurator@newsletter.paragraph.com (PonziCurator)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[NFT Worlds - playing pirated games within legal copies]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@ponzicurator/nft-worlds-playing-pirated-games-within-legal-copies</link>
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            <pubDate>Wed, 02 Mar 2022 16:28:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Original Author: @quantumzebra123 Original Article Link: https://tokeninsight.com/zh/blogs/11455?url=aHR0cHM6Ly9iYWNrLmJsb2Zpbi5jbg%3D%3D Translated by Twitter: @PonziCuratorSource: NFT WorldsAlthough NFT Worlds stands as one of the newly rising sandbox projects within the NFT community, its’ fabrication might be inherently flawed. Here are some thoughts from NFT analyst Quantumzebra123 on NFT Worlds.NFT Worlds has been one of the hot topics in the world of NFTs. In the past 7 days, its’ trad...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Original Author: @quantumzebra123 Original Article Link:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://tokeninsight.com/zh/blogs/11455?url=aHR0cHM6Ly9iYWNrLmJsb2Zpbi5jbg%3D%3D">https://tokeninsight.com/zh/blogs/11455?url=aHR0cHM6Ly9iYWNrLmJsb2Zpbi5jbg%3D%3D</a></p><p>Translated by Twitter: @PonziCurator</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1979557f40096be6b17084abba0b15c14ede87158fe57988378d467311eaf9f7.png" alt="Source: NFT Worlds" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Source: NFT Worlds</figcaption></figure><blockquote><p>Although <em>NFT Worlds</em> stands as one of the newly rising sandbox projects within the NFT community, its’ fabrication might be inherently flawed. Here are some thoughts from NFT analyst Quantumzebra123 on N<em>FT Worlds.</em></p></blockquote><p><em>NFT Worlds</em> has been one of the hot topics in the world of NFTs. In the past 7 days, its’ trading volume ranked at NO.7 on Opensea, with a floor price of 13.25 ≡ （around $35,000)</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dbd5e7e363af6e6f4eb6eaf1bab9b012e60337b6a9c879a94366b1192ff27e6c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>As some of you might not be familiar with <em>NFT Worlds,</em> it is a <code>completely decentralized, customized, community-driven, P2E Gaming Platform.</code> <em>NFT Worlds</em> holders are entitled to provide various virtual gaming experiences for gamers on top of their NFT assets.</p><p><em>NFT Worlds</em> is applying <em>Minecraft</em> as its’ game engine. Minecraft, one of the best-selling games of all time, was first launched in Nov 2011, with over 238 million copies. By the end of 2021, the MAU(monthly active users) of Minecraft is nearly 140 million globally. In Minecraft, players explore the 3D pixel world by mining minerals, crafting tools, and building architectures.</p><p><code>Quantumzebra123:</code> I believe that the fabrication of <em>NFT Worlds</em> is flawed based on the following reasons.</p><ol><li><p><strong>Players can experience the entire product without owning <em>NFT Worlds</em> assets.</strong></p></li><li><p><strong>The need for utility/governance token $WRLD is not sustainable and not rational.</strong></p></li></ol><p>Please notice, as an NFT enthusiast and a gamer, I’m here just sharing my first impression of NFT Worlds, and I’m grateful to hear different opinions for a deeper understanding.</p><h2 id="h-players-can-experience-the-entire-product-without-owning-nft-worlds-assets" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Players can experience the entire product without owning NFT Worlds assets.</h2><p>NFT Worlds is just a mini-verse, <strong>randomly generated</strong> by the algorithm of Minecraft. It is <strong>completely free to generate such worlds</strong> in Minecraft. Here is an <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.windowscentral.com/minecraft-worlds-guide">8 step tutorial</a> on how to generate. (I even asked my 17-yrs old cousin, who pretty much grew up with Minecraft, about the process, and it proves to be surprisingly easy)</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b2df6eeda2c42cb860448cb32ab0f58fb43ffdcf20fd967683d1fa4da03dd80a.png" alt="“yes, it is easy to randomly generate Minecraft worlds.”" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">“yes, it is easy to randomly generate Minecraft worlds.”</figcaption></figure><p>So what are the Holders of NFT Worlds actually paying for? They are simply paying for the limited versions of worlds, created by the founders ArkDev and Temptranquil. If Minecraft players can generate these worlds for free, the only explanation for users to spend their ETH is that they reckon NFT Worlds as a brand. In the <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://tokeninsight.com/zh/blogs/11435">previous article</a> I mentioned, collectors would pay an overprice for the NFT brands that they support. e.g They would pay for an overpriced BAYC as their PFP, rather than right click and save a random monkey JPEG on google. Personally, I FUD over the NFT Worlds value bubbles.</p><p>NFT Worlds devs are not responsible to differentiate players’ experiences from normal Minecraft worlds. That job is passed over to the holder of the assets to actually BUILD for its ecosystem.</p><p>e.g. if one is publishing a game under NFT Worlds, the holder must build from scratch using the Minecraft editor. They can also hire experience Minecraft natives to build for them. <strong>However, creating the same thing in a free map of Minecraft shares the process, and that does not require the purchase of NFT Worlds assets.</strong></p><p>NFT Worlds devs are also cleverish on marketing by taking the credits of the Minecraft ecosystem.</p><p>For example, according to <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://docs.nftworlds.com/nft-worlds-deep-dives/nft-worlds-vs-others">NFT Worlds whitepaper</a>, different from Decentraland and Sandbox, NFT Worlds is available on consoles and smartphones. However, it is Minecraft who paved the way, not NFT Worlds.</p><p>(For users to visit NFT Worlds assets, holders have to pay $30 for a Minecraft copy)</p><h2 id="h-the-need-for-utilitygovernance-token-dollarwrld-is-not-sustainable-and-not-rational" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">The need for utility/governance token $WRLD is not sustainable and not rational</h2><p>Tokenomics are put on the table. $WRLD is used as its’ utility token and governance token. Here are its applications:</p><ol><li><p>Main value exchange medium: $WRLD is used for value exchange with the NFT Worlds ecosystem. In NFT Worlds, players must pay $WRLD to acquire items, experience games, and enjoy benefits.</p></li><li><p>P2E: NFT Worlds will be available to establish P2E using the tokenomics of $WRLD. Other than that, NFT Worlds land-holders are able to reward gamers with $WRLD as an invitation to their Games.</p></li></ol><p><strong>I couldn’t validate why would Minecraft players ever pay for $WRLD tokens.</strong> (I asked my cousin again *<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/c/dream">Dream</a> is a popular Minecraft YouTuber)</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/78b6dd4e4cd8477c6e65ef4f6e30e8ee86d44fbfc2897ba269d865635f82cfa5.png" alt="&quot;Do people pay for Minecraft weapons and skins?&quot; &quot;Nah pretty much no one pays for nothing. What you saw on Dream&apos;s youtube channel are all free&quot;" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">&quot;Do people pay for Minecraft weapons and skins?&quot; &quot;Nah pretty much no one pays for nothing. What you saw on Dream&apos;s youtube channel are all free&quot;</figcaption></figure><p>That being said, no one would actually pay extra to join Minecraft except for paying legal copies. All Minecraft players now are chilling on these so-called NFT assets for free, including the exclusive experience, items, and benefits.</p><p>As SBF once tweeted:</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7fa3294a648105f1ca0c89f30a02695b38a75bac9bcfc555214165556e942b8f.png" alt="SBF on P2E" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">SBF on P2E</figcaption></figure><p>Following his logic, we might ask, who is currently paying for these P2E gamers? Of course, NFT Worlds devs wouldn’t be such dorks to do so. Seem that only speculators rather than real gamers would invest in $WRLD, for they see the window of profit by combining NFT, P2E, and NFT land assets. (#SOLID)</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c7913f4fa4488ef1e583b193af0c1b231930c89002bfdc74abe24fc1407cb533.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>The need for $WRLD under this environment is not rational, nor sustainable, making NFT Worlds more like a Ponzi scheme rather than a bluechip gaming project.</p><p><strong>Besides, Gamers are very hostile against the concept of NFT</strong>. As one of the members in NFT Worlds official Discord pointed out: Minecraft players might not even want to try NFT Worlds, not to mention paying for it.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e9f769b271c958f84e8aa037ee6f2bd887fe491cbc68aa8fb32638ac0aaebf04.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>I am also concerned with unwillingness the Minecraft users. I posted on Minecraft’s subreddit asking if anyone heard of NFT Worlds, and got instantly banned, with a warning from the MOD: ALL NFTS ARE SCAMS. I shared my screenshot, the subreddit was about 6 million users.</p><p>Too many harsh opinions being said, NFT World is not completely hopeless. Imagine, it is surely possible to design a magnificent P2E model, cultivate a UGC economy, and let builders of Minecraft actually get paid for their works. These OG builders will no longer just build for passion, but also make a living out of it and provide the community with gaming experiences that are unreached yet, hyping up the community and have them willing to pay for $WRLD。</p><p>However, If this should happen, Microsoft, as the mother company of Minecraft would not let NFT Worlds rob away its trophies for free. Of course, they can acquire NFT Worlds under themselves, what a good plus for Microsoft! Or, they can ban NFT Worlds instead, as $WRLD violates the <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://account.mojang.com/documents/commercial_guidelines">commercial guidelines of Microsoft</a>.</p><blockquote><ul><li><p>use and sell in-game virtual currencies IF (i) they have no real-world value and that cannot be cashed out, used, or transferred across free or paid servers, or into any other currency with real-world value; (ii) you don&apos;t give the impression that it comes from or is associated with Mojang, (iii) they don&apos;t look like or have similar names to Minecoins or any other official virtual currency, and (iv) anything you sell with the currency follows our monetization guidelines.</p></li></ul></blockquote><p>If a P2E model proves to be more advanced than the current free to play settings, Microsoft would easily deploy a P2E market. Afterall, they own Minecraft.</p><h2 id="h-ending" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Ending</h2><p>Digital land asset is a hot topic nowadays, with many interesting experiments in this field. To me, Overpriced NFT lands it is no different from the .com bubbles back in the era of Web2. One thing that needs to be pointed out is: there is only one Earth, and the availability of lands on earth is relatively constant. Theoretically, there could be an infinite amount of Metaverses, each having an infinite supplement of land resources. Therefore, digital land assets could never be compared to real-world real-estates on their scarcity. There could be some irrational bolstering of digital land assets in the crypto market.</p><p>Kinda went off-topic, back to NFT Worlds. I am pessimistic about the future of this project and its derivatives (such as Gray Boys). Some might not think this way but i can bring up some challenging questions?</p><ol><li><p>Who is buying NFT Worlds? The NFT investors? or Minecraft OGs who’s got builder blood running in their veins?</p></li><li><p>Who is buying $WRLD, the speculators or the gamers?</p></li></ol><p><code>Translation might be imprecise, please use the original post as your reference.</code></p>]]></content:encoded>
            <author>ponzicurator@newsletter.paragraph.com (PonziCurator)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[狼羊游戏Wolf Game以及未来发展方向]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@ponzicurator/wolf-game</link>
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            <pubDate>Wed, 02 Mar 2022 11:20:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[个人观点，非投资建议 Twitter: @PonziCurator作者认为，狼羊是建立在DeFi基础上的，披着GameFi外壳的金字塔体系目录原版狼羊介绍代币通证NFT羊狼Wool Pouch土地Alpha Game GVG传统狼羊成功原因Gen0-Gen1转型GvG狼羊未来的模式创新狼羊仿盘结束原版狼羊介绍（Wolf Game）基于NFT来进行$WOOL代币分发，同时$WOOL代币具有双重属性：A.流通生态价值；B.Mint NFT增加用户体量。矿池有限，代币通缩，游戏有生命周期。A.1 狼羊基础框架原版狼羊链接入口🔗https://wolf.game/代币通证Wolf Game中，生态的财富流动是基于$WOOL代币进行的。每个人使用羊或者狼的角色，进入游戏，用POS的方式获取价值。 $WOOL代币的总量：5,000,000,000 枚$WOOL代币 代币通证模型如下： 项目方： 600,000,000枚$WOOL代币 Staking: 2,400,000,000枚$WOOL代币 社群奖励：2,000,000,000枚$WOOL代币 *MINT出所有的狼羊NFT需要总计：1,...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>个人观点，非投资建议</p><p>Twitter: @PonziCurator</p><blockquote><p><code>作者认为，狼羊是建立在DeFi基础上的，披着GameFi外壳的金字塔体系</code></p><ul><li><p>目录</p></li><li><p>原版狼羊介绍</p><ul><li><p>代币通证</p></li><li><p>NFT</p><ul><li><p>羊</p></li><li><p>狼</p></li><li><p>Wool Pouch</p></li></ul></li><li><p>土地</p></li><li><p>Alpha Game GVG</p></li></ul></li><li><p>传统狼羊成功原因</p><ul><li><p>Gen0-Gen1</p></li><li><p>转型</p></li><li><p>GvG</p></li></ul></li><li><p>狼羊未来的模式创新</p></li><li><p>狼羊仿盘</p></li><li><p>结束</p></li></ul></blockquote><h2 id="h-wolf-game" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">原版狼羊介绍（Wolf Game）</h2><p><code>基于NFT来进行$WOOL代币分发，同时$WOOL代币具有双重属性：A.流通生态价值；B.Mint NFT增加用户体量。矿池有限，代币通缩，游戏有生命周期。</code></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b1534631fc5fef33bb1854ebd27024ac65a2fba16737f13ea274916e9ca2875d.png" alt="A.1 狼羊基础框架" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">A.1 狼羊基础框架</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">原版狼羊链接入口🔗</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wolf.game/">https://wolf.game/</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">代币通证</h2><p>Wolf Game中，生态的财富流动是基于$WOOL代币进行的。每个人使用羊或者狼的角色，进入游戏，用POS的方式获取价值。</p><p>$WOOL代币的总量：5,000,000,000 枚$WOOL代币</p><p>代币通证模型如下：</p><p>项目方： 600,000,000枚$WOOL代币</p><p>Staking: 2,400,000,000枚$WOOL代币</p><p>社群奖励：2,000,000,000枚$WOOL代币</p><p>*MINT出所有的狼羊NFT需要总计：1,800,000,000 枚$WOOL代币</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ec657b805e7b7fa212792ca01f065a9b09f936a313bddb4298ab3d2769a79a1f.png" alt="A.2对比最初开放$WOOL mint 和 NFT最大程度锚定$WOOL价值" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">A.2对比最初开放$WOOL mint 和 NFT最大程度锚定$WOOL价值</figcaption></figure><p>项目方和社群奖励部是一定的，最终市场会停留在一个A.2左和A.2右的中间位置，NFT和市场流通的$WOOL的比例由游戏的最终博弈决定，初期的狼羊是短期的挖提卖逻辑。</p><h2 id="h-nft" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFT</h2><p>除了Gen0以外的所有NFT都需要消耗$WOOL进行mint</p><p>Gen0: 0.069420 ETH, 总数量10000只，<strong>Gen0的NFT总值：694.20 ETH</strong></p><p>Gen1:</p><p>10001-20000 20,000 $WOOL mint</p><p><s>20001-30000 40,000 $WOOL mint</s></p><p><s>30001-40000 80,000 $WOOL mint</s></p><p>因合约风险，项目方决定Migrate协议，最终只mint了3809只，<strong>Gen1的NFT总值：56,180,000 $WOOL</strong></p><p><code>Mint规则：</code></p><p><code>9%狼，81%羊，10%被偷走</code></p><p>*MINT出所有的狼羊NFT需要总计：1,800,000,000 枚$WOOL代币</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e69afb0da24ab8609385929f5266f86179eef5521a96408833e22fcc6ff420d.png" alt="A.3对比图2右，约还有35%的代币需要被游戏模式燃烧，空投，或者锚入NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">A.3对比图2右，约还有35%的代币需要被游戏模式燃烧，空投，或者锚入NFT</figcaption></figure><blockquote><p>NFT燃烧$WOOL的预期目标没有达到：</p><p>剩余部分 $WOOL，现在先决定项目方和所有用户将大矿池迁移到$WOOL Pouch小矿池</p><p>解决方案：派送给所有的Gen0+1的狼羊一个Risky Game的$WOOL Pouch（空投） RiskyGame的用户可以直接从中消耗10,000 $WOOL来mint未来发行的Farmer（土地模式NFT锚定代币价值） 其他模式中的Pouch是4年线性释放$WOOL的小矿池，Pouch可交易，攒入Pouch的WOOL越多，释放越快。</p><p><code>本质上是，项目方搞砸了，然后因合约风险迁移之后，未达到燃烧效果，但是因为狼羊的病毒式营销得到了市场的强烈反馈，为了恰饭，所以转型继续做长期游戏考虑。</code> <code>为了减少抛压，将原来的大矿池改为了Risky Game的Pouch的小矿池，四年的线性释放让即使累计了很多的$WOOL的释放速度也放缓。</code></p></blockquote><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">羊</h3><p>Pouch发布前：</p><p>操作1质押入场: Stake质押，每天产生10000$WOOL，精确到秒</p><p>操作2收获矿币: 20%的羊的$WOOL总产出会由质押的狼NFT根据算力（ALPHA值）瓜分</p><p>操作3套现离场：退出门槛（T+2）+ 50%几率 （有/无），如果被偷，由质押的所有狼NFT根据算力（ALPHA值）瓜分</p><p><code>质押收益离场的期望值=天数 x 10000 x 0.8 x 0.5= 4000$WOOL x 天数（天数&gt;=2）静态</code></p><p>Pouch发布后：Risky Game（替换操作3）</p><ol><li><p>存入Pouch，离场需要进入Risky Game</p></li><li><p>No Risk：羊拿走80%的本次Claim进入Pouch</p></li><li><p>Risk：50/50 拿走全部份额进入Pouch / 什么都没有</p></li></ol><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">狼</h3><p><code>每个狼NFT拥有自己的Alpha值（ALPHA：5-8）（类比，虽然都是矿机但是算力不同）</code></p><p>Pouch发布前：</p><p>操作1质押入场：Stake质押，每天根据算力瓜分总羊产出的20%</p><p>操作2收获矿币：无tax</p><p>操作3套现离场：无退出门槛+无tax</p><p><code>质押收益离场期望值=（（天数 x 该天数之内的羊NFT总产出20%） + （NFT mint次数 x 10%偷窃比例）)x ALPHA算力占比 = （动态 + 动态）x ALPHA算力占比</code></p><p>Pouch发布后：Risky Game（替换操作3）</p><ol><li><p>存入Pouch离场：继续拿走Risky Game的部分</p></li><li><p>总额 = ALPHA算力占比 x (20%的No risk总税 + 50%的Risk失败）</p></li></ol><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9402a7a16db72cc46621eb08fb0ce19509bdcb74b0a5f952eb5292cffecef621.png" alt="A.4 狼羊金字塔结构，资源从羊流向头部并从A8向A5渗透" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">A.4 狼羊金字塔结构，资源从羊流向头部并从A8向A5渗透</figcaption></figure><h3 id="h-dollarwool-pouch" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">$WOOL Pouch</h3><p>每次的Claim和出金都会涉及到RiskyGame，Claim的$WOOL可以通过Risk Option或者No Risk Option被放到$WOOL Pouch NFT中。</p><p>举例：羊通过4天质押，选择unstake no risk option，得到80%Pouch，32000 $WOOL，4年释放，每天可解锁$WOOL，但是可以在二级市场直接以30%的$WOOL总价出手(数据来自Opensea floor price)。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">土地模式(尚未开放)</h2><p>20000个NFT土地，10000块土地赠与给早期Gen0的Holder。剩下的10000块土地进行荷兰拍</p><p>土地肥沃程度和土地属性随机，使用Farmer可以协助更多土地获得更多产出，Farmer需要$WOOL来mint，上限20000个，约要锚定2亿的代币总量（4%）</p><h2 id="h-alpha-game-gvg" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">ALPHA GAME GVG</h2><p>总奖金池：500,000,000 WOOL （来自于社区版块）</p><p>规则</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0609943183f8afbf7fcce594ba4fdb20ce6ee83037f22b7d0edefd818de166d4.png" alt="B.1 目前的WOOL" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">B.1 目前的WOOL</figcaption></figure><ol><li><p>A8狼才能创建Guild，会长不可中途退出,</p></li><li><p>工会不仅可以Stake NFT，也可以Stake $WOOL，每种质押都会给予不同的积分，最终GVG的结果按照积分来定</p></li><li><p>按照排名对应的比例，工会瓜分10%总$WOOL代币的奖金池</p></li><li><p>工会里面每个staker独立积分（50%Stake NFT+50%Stake WOOL），按照积分比例在工会内部瓜分工会得到的积分，更换工会积分作废</p></li><li><p>以Guild为单位可以有两种动作：防御/攻击 防御：可以叠加，抵御一次攻击 攻击：如果对方没有防御，算攻击一次成功，扣除Guild的总分的3%</p></li><li><p>Stake的$WOOL越多，你的步数CD就转得越快，你的行为叠加，就越可能对自己的Guild有利</p></li></ol><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">传统狼羊的成功原因</h2><p>以下观点为个人解读，不构成投资意见</p><p>传统狼羊经历了初期，迁移，到长期发展三个阶段。在Gen0初期中，其实游戏模式中最简单的支架就是</p><p><code>（价值币入金购买NFT as 矿机 + POS头矿 + 头矿可回购矿机）</code></p><p>在C.1的右侧的循环圈内实现了圈内加速（头矿释放加速，代币燃烧锚定进入NFT加速）</p><h3 id="h-gen0-gen1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Gen0-Gen1</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2f2322e95c5deb79529010c9620694dc3c6cc0c81b7de2e08ff3374250787933.png" alt="C.1 Gen0阶段的$WOOL头矿期，$WOOL迅速释放，并锚定进入NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">C.1 Gen0阶段的$WOOL头矿期，$WOOL迅速释放，并锚定进入NFT</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d81b9baa7d879f884e92ee904684e2be4774296553ff31c3299acbe4cef5ab04.png" alt="C.2 Gen1本来准备燃烧大约36%的代币总量，但是因为合约风险迁移，由短期转为长期项目" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">C.2 Gen1本来准备燃烧大约36%的代币总量，但是因为合约风险迁移，由短期转为长期项目</figcaption></figure><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">成功原因1：让前期参与者赚得盆满钵满，投入成本极低，大部分人以利润在继续跑游戏模式。在每一次的版本大变动时候都可以维持住早期用户的情绪面，让用户愿意继续参与。</h3><p>对于他们来说，长期保留在生态中，并且为生态站台成为了一件没有成本的事情。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">转型</h3><p>自从出现Mint NFT100%出狼和羊的Risk Option100%获胜的合约风险之后，狼羊宣布转型migrate用户到V2，并将狼羊开始转向长期游戏</p><p>对于早期用户发Pouch（V1尚未取出来的$WOOL进入Pouch）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2003fadb646dc1d2e862db3ac5e3d753474acafd6d810e12fc3c8bd1370881ee.png" alt="C.3短期游戏开始往长期游戏发展" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">C.3短期游戏开始往长期游戏发展</figcaption></figure><p>在引入Wool Pouch之后，游戏从决策上作出了重大改变，开始从短期的“挖提卖”走向长期。游戏将矿池拆分成为Wool Pouch的个人分矿池，让每个人不用质押在原Staking pool里面也能享受被动的$WOOL收益，而Stake之外开了GVG池，让用户去参与巩固社群生态。</p><blockquote><p><code>矿池的总产出：</code> <code>之前：每日=10000 $WOOL x 羊的Staking个数 （随着羊的增多矿池会迅速枯竭，并且$WOOL被燃烧，价值锚定进入NFT中）</code></p></blockquote><blockquote><p><code>现在：每日=所有Pouch中的$WOOL / 四年剩余天数（矿池释放放缓，阶段性减产）</code></p></blockquote><p>玩家在这个游戏的十字路口，可以选择追随长期价值/短期套利离场</p><p>长期价值路线：Hold住手中的Pouch，选择长达四年的现金流，并在合适的时候离场</p><p>短期套利路线：游戏migrate时候空投的Wool Pouch虽然价值锁定了，但是可以直接转让。玩家可以选择短期套利直接离场，二级市场以远低于WOOL市场价的定价找到接盘侠，接的是四年解锁的$WOOL代币份额。</p><h3 id="h-2fudpouchnftdollarwooldollarwoolnft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">成功原因2:项目方在转型长期项目之后，从通证经济层面为原有的燃烧方式的缺失采取了紧急的手段抬升币价，降低前期盈利者的FUD情绪（稳固场内共识）。对于持有Pouch不看好长期想要离场的用户，因为NFT释放$WOOL机制上的设限，不让空投用户直接对于$WOOL币价进行砸盘，采取的是让他们在二级市场找到接盘侠以后，用较高滑点出售NFT空投离场。</h3><h3 id="h-gvg" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">GVG模式</h3><p>目的1：锁住最头部A8狼，降低头部抛压，让最头部的A8持有者觉得仍然有利可图，让头部自发的开始付出时间精力运营社区</p><p>因为狼NFT在狼羊盘中属于绝对0风险的投资标的，而所有的资金流向中，A8狼将获得最多的收益（ALPHA8拥有最多的分成+偷窃NFT概率），这也就奠定了A8狼在所有用户中必定成为大户的基础。</p><p><code>解读项目方对于大户的态度是：</code></p><ol><li><p><code>GVG可以让你们长线盈利，但是现在选择退出狼羊的A8大户，必须找到对项目抱有信心的接盘侠出手NFT。</code></p></li><li><p><code>选择继续狼羊的A8，必须积极参与到整体的Guild building中来因为A8狼并不能在GVG中获得任何积分，必须建立社群共识才是A8的（3，3）,获取最多的$WOOL。</code></p></li></ol><p>目的2: 开放质押$WOOL，并且以社区为单位带动所有人一起质押$WOOL，降低抛压。这么做的原因在于$WOOL的每日产出仍在继续，然而原有用NFT Mint的$WOOL燃烧方案已经不再采用，所以抛压会逐渐累积。急切需要抬币价+想燃烧方法。 项目方应对措施：</p><ol><li><p><code>$WOOL通过Wool Pouch减速释放（阶段性减产，抬价格，拉长战线）</code></p></li><li><p><code>全民Stake $WOOL减少市场流通量，抬价格</code></p></li><li><p><code>质押获得的Pouch可并入现在的Pouch（个人释放速度提升，锁定早期中下层用户），也可以变成新的Pouch可以放在二级市场交易（二级市场寻找散户接盘侠，迅速销售NFT出金离场）</code></p></li><li><p><code>GVG中提供燃烧模式（更换Guild后之前的分数对应的WOOL燃烧）</code></p></li></ol><h3 id="h-nftdollarwool" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">成功原因三：中小户吸引散户入局支撑，头部找到新的对狼羊有信心的接盘侠支撑。NFT的易主并没有对$WOOL代币的价格产生影响。(场外共识逐渐成立)</h3><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">成功原因四：游戏尽可能多的做到逻辑上链，社会博弈属性强，不确定性强，博弈可玩性强。</h3><p>做到逻辑上链的全上链游戏是非常吸引人的一个点，虽然在早期V1的过程中因为合约风险失败了，往V2迁移是对狼羊游戏生命力的一次大的打击，但是其内在的博弈还是有一定的可玩性。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">狼羊的未来的模式创新</h2><p>引入二元以外的新角色，增加游戏复杂程度</p><p>目前的游戏模式中，狼NFT作为食物链的最顶端已经确立，游戏应该会继续以保持狼NFT为最高稀有度的方向发展。如果要在游戏上引入二元以上，应该会以整体提升狼羊收益百分比的方向加入。</p><ol><li><p>引入该角色可以选择站边狼或者羊，可以减少羊失败的概率，或者可以增加狼偷窃的概率。把原来的静态博弈变成动态博弈，多人博弈。</p><p>缺点：缺少静态，增加不稳定性，如果Mint出现和当初一样的bug被科学家Exploit，有可能过于加强狼群的收益，造成羊Holder的FUD，也有可能过于加强羊群收益期望，造成狼Holder的利益损失。</p></li><li><p>把狼羊系统和土地系统联系在一起，目前的土地系统只和Farmers NFT和Genesis 土地板块有关，并没有代入和狼羊一同的玩法。可能基于土地模式的创新：</p><p>土地模式将会在2022年开放更多玩法。总共发行20000个土地+20000个Farmers作为NFT铸造上限。作者认为，基于狼羊之前对于$WOOL代币的分发和燃烧策略，土地有如下几种玩法方向：</p><ol><li><p>其他用户在土地上stake的农民可以收取租金</p></li><li><p>在土地上Stake多个Farmers来更好的产出资源（可为一次性消耗资源加速$Wool Pouch的释放速度）</p></li><li><p>如果奉行之前逐渐把WOOL价值锁定进入NFT的模式，需要加速Wool Pouch释放和Wool的消耗。通过Wool获得消耗品门票，提高加速释放Wool Pouch的方式（可做概率性的减少释放总天数）</p></li></ol></li></ol><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">狼羊仿盘</h2><p>在2021年11月底狼羊的火爆上线之后，因为合约之前出现的风险导致科学家可以使用脚本100%Mint狼和羊的100%拿到100%收益，狼羊被迫迁移到V2。在此期间出现了很多的狼羊的仿盘来瓜分Wolf Game的热度。</p><h3 id="h-bsc" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">BSC狼羊仿盘</h3><p>一模一样完全照抄</p><h3 id="h-shadowquest" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">ShadowQuest</h3><p>Samsar 10%无风险 / Warrior 90%有风险</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">结束</h2><p>狼羊在GameFi的2021年末掀起了如同OHM在DeFi圈一样的浪潮。挖提卖的头矿模式转型成为挖提Mint来达到玩家的（3，3）。游戏模式上，项目方对于头部玩家资源和早期用户资源非常照顾，多次措施都是针对留住狼羊早期玩家和头部玩家来实施的。项目方采取经济维稳及时，经济模型目前较为稳定。</p><p>项目自从迁移之后丧失不少热度，希望未来可以从博弈多样性和游戏可玩性方面做更多考虑。新人对于狼羊游戏的入驻会考虑到是不是自己在为之前狼羊的老玩家买单，需要在不伤害老玩家的情况下，做一些老带新的激励政策。</p><p>个人观点，非投资建议</p>]]></content:encoded>
            <author>ponzicurator@newsletter.paragraph.com (PonziCurator)</author>
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