<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
    <channel>
        <title>SlavaPoe</title>
        <link>https://paragraph.com/@slavap</link>
        <description>Blockchain developer, cyber athlete. In crypto since 2017 as a developer of smart contracts and p2e. I'm interested in NFT and web3 gaming.</description>
        <lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 02:15:54 GMT</lastBuildDate>
        <docs>https://validator.w3.org/feed/docs/rss2.html</docs>
        <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
        <language>en</language>
        <image>
            <title>SlavaPoe</title>
            <url>https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bd5a16d35166d47f64a36debfcf28498174686376c7bf5cb0aaa0e2ffe60dc5d.jpg</url>
            <link>https://paragraph.com/@slavap</link>
        </image>
        <copyright>All rights reserved</copyright>
        <item>
            <title><![CDATA[I traveled 450 km in a plastic kayak]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/i-traveled-450-km-in-a-plastic-kayak</link>
            <guid>7CoXjH6LZ3NUQir4mUBf</guid>
            <pubDate>Sun, 25 Feb 2024 02:20:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[I recently completed a long pedal kayak trip. The route ran along the western coast of the Gulf of Thailand from the provincial center of Surat Thani to the resort town of Hua Hin. In 28 days I covered more than 450 km. Although, due to bad weather, I had to sit on the shore for 7 days out of 28. This trip was one of the most exciting of my life, along with roller skating from Bangkok to Hua Hin and rafting on a wooden boat on the Mekong.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>I recently completed a long pedal kayak trip. The route ran along the western coast of the Gulf of Thailand from the provincial center of Surat Thani to the resort town of Hua Hin. In 28 days I covered more than 450 km. Although, due to bad weather, I had to sit on the shore for 7 days out of 28. This trip was one of the most exciting of my life, along with roller skating from Bangkok to Hua Hin and rafting on a wooden boat on the Mekong.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/be9be8b622d4a1b1ffe7f1cd73f5e500dec7be81b4c55f60fd8ac0e9794cfffe.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Introducing Pokrix: A Tetris-Poker Hybrid Game Prototype]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/introducing-pokrix-a-tetris-poker-hybrid-game-prototype</link>
            <guid>KD4OxqCGlKw9vlBy0vZE</guid>
            <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 12:43:59 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[I present a prototype of the game Pokrix which is a hybrid of Tetris and Poker.GameplayThe gameplay is very similar to Tetris: identical blocks shaped as figures fall from the top, controlled by the player, who can move them left, right, and accelerate their descent using corresponding keyboard buttons. Lines of 5 blocks are formed at the bottom of the screen. The blocks represent playing cards from a standard 52-card deck. The cards are randomly drawn and do not repeat. (The prototype curren...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>I present a prototype of the game <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://pokrix.xyz">Pokrix</a> which is a hybrid of Tetris and Poker.</p><h2 id="h-gameplay" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Gameplay</h2><p>The gameplay is very similar to Tetris: identical blocks shaped as figures fall from the top, controlled by the player, who can move them left, right, and accelerate their descent using corresponding keyboard buttons.</p><p>Lines of 5 blocks are formed at the bottom of the screen. The blocks represent playing cards from a standard 52-card deck. The cards are randomly drawn and do not repeat. (The prototype currently does not include suit symbols, but the block color represents the suit: red for hearts, black for spades, blue for diamonds, green for clubs).</p><p><strong>Line Clearing</strong></p><p>Once the card figures form a line of 5 elements, depending on the formed poker combination, the player earns points as follows:</p><p>High Card - 0 points, One Pair - 20 points, Two Pairs - 40 points, Three of a Kind - 60 points, Straight - 80 points, Flush - 100 points, Full House - 150 points, Four of a Kind - 250 points, Straight Flush - 500 points, Royal Flush - 1000 points.</p><p>If the formed combination in the line is a pair or higher, the line is cleared. Otherwise, the line remains on the game board and is only cleared if the player forms a flush or higher combination directly above that line. The cards do not repeat, but after clearing a line, cards from that line can reappear as one of the subsequent blocks.</p><p><strong>Level Progression and Game Over</strong></p><p>The speed of block descent increases with each level. The game advances to the next level after clearing the next set of 5 lines, up to level 9. Starting from level 10, clearing 10 lines is required to progress to the next level.</p><p>Once the stack of blocks reaches the top of the screen, the game ends. The main objective is to score as many points as possible before the game concludes.</p><p><strong>Combining Luck and Player Skill in Gameplay</strong></p><p>Luck determines the cards that appear and consequently the combinations the player can form and the points they can earn.</p><p>However, with sufficient skill, players can anticipate potential combinations they can achieve and choose whether to clear a line immediately or wait for more suitable blocks to form a higher combination with a greater reward (while risking a taller stack and potential loss).</p><p>The game provides additional opportunities for skill display through a hint feature, which displays the next card on the right side of the screen. This allows players to plan upcoming combinations by managing the current falling card.</p><h2 id="h-upcoming-enhancements" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Upcoming Enhancements</h2><p>The main upcoming enhancement will be the ability for players to save their scores in an online mode, enabling them to compare their achievements with other players, enter leaderboards, set records, and participate in tournaments. This implementation introduces a social component to the game mechanics.</p><p>Player results will be stored on the blockchain. Before starting, players will be prompted to connect their Metamask wallet, and upon completing the game, they will sign a transaction that saves the earned score, linked to the player&apos;s EVM address, using a smart contract.</p><p>Through smart contracts, players will have the opportunity to participate in tournaments with two or more participants simultaneously. Since the randomization for card draws will be generated on-chain, players will compete on an entirely equal footing.</p><p>To participate in tournaments, players can contribute entry fees in the form of ERC-20 tokens or join without fees. The entry fees or specially designated assets will form the prize pool, which will be distributed as prizes to the top-scoring participants, for example, 10-20-50% based on rankings, with the winnings decreasing from the first place onwards.</p><p>Smart contracts will also enable players to earn achievements in the form of NFTs or POAPs, such as &quot;Royal Flush Reward,&quot; &quot;High Score Achievement,&quot; &quot;Tournament Placement,&quot; &quot;Tester Participant,&quot; and more.</p><p>Achievements, records, and tournament results can be viewed in a separate window within the game interface or on a dedicated web page.</p><p><strong>Improvements in Visual Design</strong></p><p>Visual effects and game graphics: logo, fonts, interface design, backgrounds, card suit icons, etc.</p><p>Sound design.</p><p><strong>Improvements in Gameplay Dynamics and Balance</strong></p><p>Currently, the average game session lasts around 10-15 minutes, during which players can score approximately 2000-5000 points, reaching levels 10-15. However, these metrics can be adjusted to enhance playability by modifying the following parameters:</p><p>Initial block descent speed.</p><p>Number of lines cleared to progress to the next level.</p><p>Rate of block descent speed increase upon reaching a new level.</p><p>The number of points awarded for specific combinations can also be adjusted to make it more appealing for players to take risks and wait for cards to form higher combinations.</p><p>Settings related to gameplay dynamics and point balance can be edited based on player feedback received during the prototype testing phase.</p><p>Thank you.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/705121ecca6939f86aba23d6ca88c65f2875aec7eccf23ca82f2ea1b53dfd7b9.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Pokrix - версия 1.1]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/pokrix-1-1</link>
            <guid>htY4dkHsv7KIvthydW4X</guid>
            <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 12:21:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Представляю прототип игры Pokrix (Pokris, Pokres), которая является гибридом Тетриса и Покера.Геймплейочень похож на тетрис: сверху падают фигурки в виде одинаковых блоков, которыми управляет игрок, передвигая их влево, вправо и ускоряя вниз соответствующими кнопками на клавиатуре. Из блоков в нижней части экрана составляются линии по 5 штук. Фигурки представляют из себя игральные карты из 52 карточной колоды. Карты выпадают в случайном порядке и не повторяются. (На данном прототипе пока нет ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Представляю <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://pokrix.xyz/"><strong>прототип игры Pokrix</strong></a> (Pokris, Pokres), которая является гибридом Тетриса и Покера.</p><h2 id="h-gejmplej" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Геймплей</h2><p>очень похож на тетрис: сверху падают фигурки в виде одинаковых блоков, которыми управляет игрок, передвигая их влево, вправо и ускоряя вниз соответствующими кнопками на клавиатуре.</p><p>Из блоков в нижней части экрана составляются линии по 5 штук. Фигурки представляют из себя игральные карты из 52 карточной колоды. Карты выпадают в случайном порядке и не повторяются. (На данном прототипе пока нет значков масти - но за масть отвечает цвет блока: красный - черви, черный - пики, синий - буби, зеленый - крести).</p><p><strong>Сжигание линий</strong></p><p>После того как фигурки-карты составляют линию из 5 элементов, в зависимости от составленной в линии покерной комбинации, игроку начисляются очки, в следующем количестве:</p><ul><li><p>Старшая карта - 0 очков,</p></li><li><p>Пара - 20 очков,</p></li><li><p>Две пары - 40 очков,</p></li><li><p>Трипс - 60 очков,</p></li><li><p>Стрит - 80 очков,</p></li><li><p>Флеш - 100 очков,</p></li><li><p>Фулл хаус - 150 очков,</p></li><li><p>Каре - 250 очков,</p></li><li><p>Стрит флеш - 500 очков,</p></li><li><p>Роял флеш - 1000 очков</p></li></ul><p>Если собранная в линии комбинация - пара или выше, линия сжигается. Иначе, линия остается на игровом поле, и сжигается только в случае если непосредственно выше этой линии игроком будет собрана комбинация флеш или старше. Карты - не повторяются, однако после сжигания линии, карты из нее снова могут выпасть игроку в качестве одного из следующих блоков.</p><p><strong>Переход на новые уровни и завершение игры</strong></p><p>Скорось падения блоков увеличивается каждый уровень. Игра переходит на следующий уровень, когда будут сожжены очередные 5 линий до 10 уровня включительно. Начиная с 11 уровня для перехода на следующий уровень должно быть сожжено 10 линий.</p><p>Как только стопка блоков достигнет верха экрана - игра заканчивается. Главная цель - собрать как можно больше очков до момента, когда игра завершится.</p><p><strong>Сочетание влияния удачи и навыков игрока на результат игры</strong></p><p>От удачи зависит, какие карты будут выпадать, а значит - какие комбинации сможет набрать игрок, и, соответственно, как много очков он наберет.</p><p>Однако, при достаточных навыках, игрок может прогнозировать потенциальные комбинации которые сможет набрать, и выбирать - сжечь ли линию сейчас или подождать подходящие блоки для более высокой комбинации c большим вознаграждением (рискуя при этом составить слишком высокую стопку и проиграть).</p><p>Дополнительные возможности для проявления своих навыков дает подсказка в виде следующей карты в правой части экрана: с ее помощью у игрока есть больше возможностей спланировать предстоящие комбинации, управляя текущей падающей картой.</p><h2 id="h-blizhajshie-uluchsheniya" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Ближайшие улучшения</h2><p>Главным предстоящим улучшением будет возможность для игрока сохранять свои результаты в виде набранных очков в режиме ончейн, чтобы сравнивать их с результатами других игроков, попадать в рейтинги, ставить рекоры, участвовать в турнирах сдругими игроками. Таким образом будет реализована социальная составляющая игровой механики.</p><p>Результаты игрока будут сохраняться в блокчейне. Для этого перед стартом ему будет предложено подключить кошелек Metamask, а по завершении игры подписать транзакцию, которая сохранит при помощи смарт контракта количество набранных очков, привязанное к EVM адресу игрока.</p><p>При помощи смарт контрактов, игрокам будет дана возможность одновременно учавствовать в турнирах для 2х и более участников. Благодаря тому, что рандом для выпадающих карт будет генерироваться ончейн - игроки будут в абсолютно равных уловиях.</p><p>Для участия в турнирк игроки смогут вносить вступительные взносы в виде, например, ERC-20 токенов либо же учавствовать без взносов. Из взносов или специально выделенных активов будет составляться призовой фонд, который распределится в виде призовых между первыми, например, 10-20-50% мест по очкам, с разпределением выигрыша по убыванаю от первого места и далее.</p><p>Также при помощи смарт контрактов игрокам будет дана возможность зарабатывать ачивки в виде NFT или POAP, например: &quot;награда за флеш рояль&quot;, &quot;установка текущего рекорда по очкам&quot;, &quot;призовое место в турнире&quot;, &quot;участник альфа тестирования&quot; и т.д.</p><p>Ачивки, рекорды и результаты турниров можно будет посмотреть в отдельном окне в интерфейсе игры или на отдельной web-странице.</p><p><strong>Улучшения по оформлению:</strong></p><ul><li><p>Визуальные эффекты, обозначающие сжигание линии и количечтво набранных при этом очков, и другие...</p></li><li><p>Графика игры: лого, шрифты, оформление интерфейса, бекграунды, иконки масти для карт и т.д.</p></li><li><p>Звуковой дизайн.</p></li></ul><p><strong>Улучшения по динамике игры и балансу:</strong></p><p>Сейчас среднее время игровой сессии составляет примерно 10 минут, за которые игрок может набрать примерно 2000-4000 очков, дойдя до 10-15 уровня. Однако эти показатели можно корректировать в сторону улучшения играбельности, изменяя следующие параметры:</p><ul><li><p>первоначальная скорость падения блоков,</p></li><li><p>количество сжигаемых линий для перехода на следующий уровень,</p></li><li><p>шаг изменения скорости падения блоков при наступлении нового уровня.</p></li></ul><p>Также можно изменить количество начисляемых очков за определенные комбинации, подогнав их таким образом, чтобы игроку было интереснее рисковать, дожидаясь карт для более высоких комбинаций.</p><p>Настройки по динамике и балансу очков можно будет отредактировать в соответствии с отзывами игроков, которые захотят поучаствовать в тестировании прототипа игры. К чему я очень призываю. Буду благодарен за обратную связь и надеюсь на помощь в улучшении игры. Спасибо.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Pokrix]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/pokrix</link>
            <guid>xEq3zvdScpST6zC2lAWb</guid>
            <pubDate>Tue, 13 Jun 2023 13:04:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Представляю прототип игры Pokrix (Pokris, Pokres), которая является гибридом Тетриса и Покера. Геймплей очень похож на тетрис: сверху падают фигурки в виде одинаковых блоков, которыми управляет игрок, передвигая их влево, вправо и ускоряя вниз соответствующими кнопками на клавиатуре. Из блоков в нижней части экрана составляются линии по 5 штук. Фигурки представляют из себя игральные карты из 52 карточной колоды. Карты выпадают в случайном порядке и не повторяются. (На данном прототипе пока не...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Представляю <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://pokrix.xyz/"><strong>прототип игры Pokrix</strong></a> (Pokris, Pokres), которая является гибридом Тетриса и Покера.</p><p><strong>Геймплей</strong> очень похож на тетрис: сверху падают фигурки в виде одинаковых блоков, которыми управляет игрок, передвигая их влево, вправо и ускоряя вниз соответствующими кнопками на клавиатуре.</p><p>Из блоков в нижней части экрана составляются линии по 5 штук. Фигурки представляют из себя игральные карты из 52 карточной колоды. Карты выпадают в случайном порядке и не повторяются. (На данном прототипе пока нет значков масти - но за масть отвечает цвет блока: красный - черви, черный - пики, синий - буби, зеленый - крести).</p><p><strong>Сжигание линий</strong></p><p>После того как фигурки-карты составляют линию из 5 элементов, в зависимости от составленной в линии покерной комбинации, игроку начисляются очки, в следующем количестве:</p><ul><li><p>Старшая карта - 0 очков,</p></li><li><p>Пара - 2 очка,</p></li><li><p>Две пары - 4 очка,</p></li><li><p>Трипс - 6 очков,</p></li><li><p>Стрит - 8 очков,</p></li><li><p>Флеш - 10 очков,</p></li><li><p>Фулл хаус - 15 очков,</p></li><li><p>Каре - 25 очков,</p></li><li><p>Стрит флеш - 50 очков,</p></li><li><p>Роял флеш - 100 очков</p></li></ul><p>Если собранная в линии комбинация - пара или выше, линия сжигается. Иначе, линия остается на игровом поле, и сжигается только в случае если непосредственно выше этой линии игроком будет собрана комбинация флеш или старше. Карты - не повторяются, однако после сжигания линии, карты из нее снова могут выпасть игроку в качестве одного из следующих блоков.</p><p><strong>Переход на новые уровни и завершение игры</strong></p><p>Скорось падения блоков увеличивается каждый уровень. Игра переходит на следующий уровень, когда будут сожжены очередные 5 линий.</p><p>Как только стопка блоков достигнет верха экрана - игра заканчивается. Главная цель - собрать как можно больше очков до момента, когда игра завершится.</p><p><strong>Сочетание влияния удачи и навыков игрока на результат игры</strong></p><p>От удачи зависит, какие карты будут выпадать, а значит - какие комбинации сможет набрать игрок, и, соответственно, как много очков он наберет.</p><p>Однако, при достаточных навыках, игрок может прогнозировать потенциальные комбинации которые сможет набрать, и выбирать - сжечь ли линию сейчас или подождать подходящие блоки для более высокой комбинации c большим вознаграждением (рискуя при этом составить слишком высокую стопку и проиграть).</p><p>Дополнительные возможности для проявления своих навыков дает подсказка в виде следующей карты в правой части экрана: с ее помощью у игрока есть больше возможностей спланировать предстоящие комбинации, управляя текущей падающей картой.</p><p><strong>Ближайшие улучшения:</strong></p><p>Главным предстоящим улучшением будет возможность для игрока сохранять свои результаты в виде набранных очков, чтобы сравнивать их с результатами других игроков, попадать в рейтинги, ставить рекоры, участвовать в турнирах сдругими игроками. Таким образом будет реализована социальная составляющая игровой механики.</p><p>Результаты игрока будут сохраняться в блокчейне. Для этого перед стартом ему будет предложено подключить кошелек Metamask, а по завершении игры подписать транзакцию, которая сохранит при помощи смарт контракта количество набранных очков, привязанное к EVM адресу игрока.</p><p>При помощи смарт контрактов, игрокам будет дана возможность учавствовать в турнирах с фиксированной платой за каждую попытку, в виде, например, ERC-20 токенов. Из взносов будет составляться призовой фонд, который распределится в виде призовых между первыми, например, 10-20% мест по очкам, с разпределением выигрыша по убыванаю от первого места и далее.</p><p>Также при помощи смарт контрактов игрокам будет дана возможность зарабатывать ачивки в виде NFT или POAP, например: &quot;награда за флеш рояль&quot;, &quot;установка текущего рекорда по очкам&quot;, &quot;призовое место в турнире&quot;, &quot;участник альфа тестирования&quot; и т.д.</p><p>Ачивки, рекорды и результаты турниров можно будет посмотреть в отдельном окне в интерфейсе игры или на отдельной web-странице.</p><p><strong>Улучшения по оформлению:</strong></p><ul><li><p>Визуальные эффекты, обозначающие сжигание линии и количечтво набранных при этом очков, и другие...</p></li><li><p>Графика игры: лого, шрифты, оформление интерфейса, бекграунды, иконки масти для карт и т.д.</p></li><li><p>Звуковой дизайн.</p></li></ul><p><strong>Улучшения по динамике игры и балансу:</strong></p><p>Сейчас среднее время игровой сессии составляет примерно 10 минут, за которые игрок может набрать примерно 200-400 очков, дойдя до 10-15 уровня. Однако эти показатели можно корректировать в сторону улучшения играбельности, изменяя следующие параметры:</p><ul><li><p>первоначальная скорость падения блоков,</p></li><li><p>количество сжигаемых линий для перехода на следующий уровень,</p></li><li><p>шаг изменения скорости падения блоков при наступлении нового уровня.</p></li></ul><p>Также можно изменить количество начисляемых очков за определенные комбинации, подогнав их таким образом, чтобы игроку было интереснее рисковать, дожидаясь карт для более высоких комбинаций.</p><p>Настройки по динамике и балансу очков можно будет отредактировать в соответствии с отзывами игроков, которые захотят поучаствовать в тестировании прототипа игры. К чему я очень призываю. Буду благодарен за обратную связь и надеюсь на помощь в улучшении игры. Спасибо.</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://pokrix.xyz/">https://pokrix.xyz/</a></p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/643cfdd4978c18d75520c09f594f5a52e961403af6594efbeb17545ca08fde83.png" length="0" type="image/png"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Мысли о Coinlist и небольшой инсайд]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/coinlist-2</link>
            <guid>1c9UiITT3mjbrpr8FhWu</guid>
            <pubDate>Fri, 26 May 2023 09:56:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Предстоящий сейл Neon вызвал ажиотаж на рынке аккаунтов Coinlist, цены на которые скакнули до $25-40, до сейла Cyberconnect можно было купить акки по $10 и ниже. Судя по метрикам распродажа обещает быть супер прибыльной, большинство оценок - очень оптимистичны. Наши собственные расчеты дают от 10 иксов . Отсюда и спрос на акки. Но стоит ли сейчас подрывать заморачиваться на разведение масштабных Coinlist ферм? Вопрос неоднозначный: мы считаем, что - нет. Аргументы: Во первых: покупать сейчас ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Предстоящий <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://coinlist.co/neon">сейл Neon</a> вызвал ажиотаж на рынке аккаунтов Coinlist, цены на которые скакнули до $25-40, до сейла Cyberconnect можно было купить акки по $10 и ниже.</p><p>Судя по метрикам распродажа обещает быть супер прибыльной, большинство оценок - очень оптимистичны. Наши собственные расчеты дают от 10 иксов . Отсюда и спрос на акки. Но стоит ли сейчас подрывать заморачиваться на разведение масштабных Coinlist ферм? Вопрос неоднозначный: мы считаем, что - нет.</p><p>Аргументы:</p><p>Во первых: покупать сейчас акки, то же самое, что покупать любые активы на хаях, по сути акки и есть активы - и они сейчас на самых настоящих хаях.</p><p>Во вторых: с очень большой вероятностью прошлый и следующий сэйл на Coinlist - не являются какими-то эксклюзивами для перезапуска площадки для нового периода бешеных туземунов. А скорее, это сейлы - которые были запланированны долгое время назад, но не успели выйти в свет из за резко нагрянувшей медвежки.</p><p>И тут у меня инсады.:</p><p>Год назад я посетил крипто конференцию на Пхукете. На завершающей вечеринке я познакомился с представителем проекта Neon, который рассказал мне, что они уже договорились с Coinlist и спустя пару недель должен состояться их сейл на площадке.</p><p>Но та роковая ночь запомнилась не веселой вечеринкой, а тем, что в ту же ночь обрушилась (точнее начала свое обрушение) Terra Luna, погребая за собой мечты о продожении буллрана. Конечно не о каком сейле через пару недель на Coinlist при таких условиях речи быть не могло.</p><p>Зато теперь, благодаря этому прошлогоднему инсайду, мне лучше представляется, что сейчас происходит на Coinlist: проекты, которые скорее всего уже оплатили свои сейлы и просто стояли на ожидании, &quot;разморозили&quot; очередь и начинают потихоньку выходить, когда ядерная пыль более менее улеглась. Значит нет никакой гарантии, что у Коинлиста для нас приготовлена пачка супер вкусных проектов, которые должны ознаменовать фееричное возвращение на ведущие роли этой площадки.</p><p>Проекты которые будут выходить, по нашим ожиданиям, будут чередоваться в своей прибыльности для coinlist-инвесторов, а значит причин ломиться и скупать акки по оверпрайсу и содержать массивные фермы особо нет.</p><p>Тем не менее, если у вас уже есть аккаунт Coinlist, участие в распродаже токенов Neon - обязательно. Слишком сладкий кусок пирога. Будут ли еще такие щедрые предложения от Coinlist и далее - не факт. Полезно ли разводить ферму CL сейчас - не знаю, а вот ездить по крипто конференциям и заводить знакомства - точно полезно.</p><p>PS: словно в подтвержедие этих мыслей, пока я редактировал этот пост, Coinlist анонсировал <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://sales.coinlist.co/archway">новый сейл: Archway</a>. Вот он выглядит - совсем не очень по метрикам.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA["Агенты и шпионы" - идея для игры на zkSync]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/zksync</link>
            <guid>7uTc5KcENnD76BIgagIz</guid>
            <pubDate>Sat, 01 Apr 2023 08:16:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[В суматохе всеобщего хайпа ретродропов, недавно мне довелось деплоить тестовый контракт в сети zkSync. В этот момент я задумался об игровых механиках, которые можно было бы реализовать на ZK-роллаппах. В этом мне помог не менее хайповый ChatGPT. Итак, давайте представим карточную игру на zkSync: "Агенты и шпионы": Игроки должны разгадать, какой агент является шпионом, задавая закрытые вопросы об аттрибутах карты шпиона из набора представленных карт агентов. Игровая механика, использующая ZK-р...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>В суматохе всеобщего хайпа ретродропов, недавно мне довелось деплоить тестовый контракт в сети zkSync. В этот момент я задумался об игровых механиках, которые можно было бы реализовать на ZK-роллаппах. В этом мне помог не менее хайповый ChatGPT.</p><p><strong>Итак, давайте представим карточную игру на zkSync: &quot;Агенты и шпионы&quot;:</strong></p><p>Игроки должны разгадать, какой агент является шпионом, задавая закрытые вопросы об аттрибутах карты шпиона из набора представленных карт агентов.</p><p><strong>Игровая механика, использующая ZK-роллапы:</strong></p><p>Создание роллапа: Создается ZK-роллап, в котором будут храниться карты агентов и решения игроков. Каждый игрок делает свой ход в роллапе и сохраняет его в нем.</p><p>(Далее приведен варианит игры с 1 игроком, помимо него в игре могут присутствовать режимы игры: команда на команду, все против всех, 1 на 1 и т.д...)</p><p>Раздача карт: игрок получает в открытую набор карт агентов, из которых один является шпионом. Какая из карт - шпион, игроку неизвестно.</p><p>Ход игрока: игрок задает закрытые вопросы относительно аттрибутов карты шпиона, чтобы вычислить эту карту из предоставленного набора. Например, игрок может спросить: &quot;носит ли шпион шляпу?&quot;, &quot;или носит ли шпион усы?&quot;.</p><p>Выбор шпиона: после того как игрок получает ответы на заданные вопросы, он должен, по предоставленной информации, попытаться угадать карту шпиона.</p><p>Игрок сохраняет свое решение в роллапе, который в конечном итоге подсчитывает, кто правильно идентифицировал шпиона.</p><p>Разрешение роллапа: После того, как игрок закончил игру, роллап разрешается. Это означает, что вычисления, сделанные в роллапе, передаются на основной блокчейн, и результаты сохраняются там.</p><p>Использование ZK-роллапа позволяет сохранить конфиденциальность ответов игроков и уменьшить затраты на транзакции, что может сделать игру более доступной для большего числа игроков. Кроме того, использование ZK-роллапа позволяет улучшить масштабируемость игры, позволяя большему количеству игроков играть одновременно. Конечный результат игры также может быть быстро подсчитан и сохранен в основной блокчейн, обеспечивая надежность и прозрачность игры.</p><p><strong>Колода карт для игры</strong></p><p>Компоненты набора карт:</p><p>Агенты: различные персонажи с уникальными внешними чертами, аксессуарами, одеждой, фоном и т.д;</p><p>Атрибуты: элементы, связанные с агентами и шпионами должны быть на картинках в колоде в указанной пропорции:</p><p>наушники/шляпа: 50/50, обычные очки/темные очки/без очков: 25/25/50, галстук/бабочка/ничего: 25/25/50, пистолет/без оружия: 50/50, усы/без усов: 50/50, имя и фамилия: уникальны, порядкавый номер: уникальный.</p><p><strong>Количество карточек агентов и лимит количества вопросов</strong></p><p>Игра будет максимально интересной, если количество вопросов, которые можно задать, будет достаточным для сужения списка подозреваемых, но при этом не позволит сразу угадать шпиона с 100% вероятностью.</p><p>Учитывая указанные пропорции атрибутов, у нас есть следующие варианты: 2 варианта для наушников/шляпы 3 варианта для очков 3 варианта для галстука/бабочки/ничего 2 варианта для пистолета/без оружия 2 варианта для усов/без усов Существует 2 * 3 * 3 * 2 * 2 = 72 возможных комбинаций атрибутов. Однако, некоторые комбинации будут более редкими из-за указанных пропорций. Для обеспечения интересной игры, предлагаю установить лимит вопросов в 3 или 4. Это позволит сузить круг подозреваемых и делает игру интересной и захватывающей, но не слишком сложной.</p><p>Чтобы круг подозреваемых не сужался до 1 карты, предлагаю сделать лимит количества вопросов плавающим: от 1 до 3-4. Если после очередного вопроса, игрок получает утвердительный ответ, и не достигнут максимум вопросов, он получает возможность задать следующий. Таким образом в игру привносится дополнительный элемент случайности, который влияет на шанс игрока угадать карту агента.</p><p>Что касается количества картинок, чтобы игра была интересной, предлагаю выбирать 6-10 картинок из общей колоды для каждой партии. Большее количество картинок усложнит процесс угадывания и может сделать игру менее привлекательной, а меньшее количество картинок упростит игру и сделает ее менее интересной.</p><p>Общая колода картинок должна быть достаточно большой, чтобы обеспечить разнообразие и повторяемость игры. В данном случае, 72 возможных комбинаций атрибутов могут служить отправной точкой, но вы можете также добавить вариации внешнего вида агентов, чтобы увеличить количество уникальных картинок. Итак, колода может состоять из 80-100 картинок, чтобы обеспечить хорошую долю разнообразия и уникальности.</p><p>Я описал первоначальную идею простейшей игры, которая могла бы использовать ZK-роллапы в своей реализации. Что бы игра была интереснее, и использование ZK-роллапов было более обосновано, следует реализовать возможность играть для множества игроков одновременно, командами или единолично, с системой рейтингов, турнирами с призовым фондом. Так же можно подумать над вариациями игры с раздачей карт взакрытую и частично взакрытую.</p><p><strong>Планы по дальнейшей реализации</strong></p><p>Так как документация на смарт контракты для ZKSync появилась совсем недавно, а ChatGPT имеет инфу только двухлетней давности, в написании кода к игре он - не особо помощник. Я пока тоже не сильно разобрался в особенностях разработки на ZK-роллапах, может быть даже представленные идеи не будут работать как у казано.</p><p>Если будет настроение что-то реализовать - я бы сделал это сперва на обычных эфировских смарт контрактах (пока не разберусь получше с zkSync).</p><p>Сейчас идет производство 72 уникальных карточек спецагентов, стилизованных под ретро стиль 1950х. Так что даже если не получится сделать прототип игры, останется материал для небольшой НФТ коллекции на память об идее. Если дело дойдет до прототипа, то минт этой коллекции можно будет предоставить для первых игроков и бета тестеров.</p><p>Весь проект сейчас представляет из себя мое хобби: все небольшие денежные и времянные затраты я взял на себя, но буду очень рад участию всех, кого заинтересовал этот пост: обсуждениям, советам, новым идеям, критике, помощи в реализации и всему чему угодно. Спасибо за внимание.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c9e9690872f40af86a30dd8bfacc64c120dcdee7181a20138e76ceb08e77057f.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Что мы делаем в WEB3 гейминге сейчас.]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/web3</link>
            <guid>sUmotFktPRzE22nlLYet</guid>
            <pubDate>Wed, 22 Feb 2023 08:43:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[К данному моменту основное направление деятельности нашей команды - инвестирование в WEB3 гейминг (инвестирование - в широком смысле: времени, усилий, финансов, внимания). Так получилось, потому что, во-первых, нам это больше всего интересно (я впервые начал заниматься играми на блокчейне в 2017 году, как разработчик, геймдизайнер, CTO). Сейчас, вещи, связанные с разработкой, отошли у меня в разряд творческого хобби. Но профессиональный интерес к этой сфере в качестве инвесторов мы разделяем ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>К данному моменту основное направление деятельности нашей команды - инвестирование в WEB3 гейминг (инвестирование - в широком смысле: времени, усилий, финансов, внимания).</p><p>Так получилось, потому что, во-первых, нам это больше всего интересно (я впервые начал заниматься играми на блокчейне в 2017 году, как разработчик, геймдизайнер, CTO). Сейчас, вещи, связанные с разработкой, отошли у меня в разряд творческого хобби. Но профессиональный интерес к этой сфере в качестве инвесторов мы разделяем всей нашей небольшой командой. По еще одному счастливому совпадению, это - одна из немногих сфер в крипте, которая жива несмотря на медвежий сезон и активно развивается, обещая нам отличные результаты в будущем.</p><p>В рамках деятельности в WEB3 гейминге у нас тоже есть свое флагманское направление: перспективный блю-чип и отличная возможность получить ценный опыт - DigiDaigaku Genesis NFT (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://blur.io/collection/digidaigaku">http://blur.io/collection/digidaigaku</a>).</p><p>Что за опыт: возможность следить и участвовать с самого начала во всех значимых событиях становления, возможно, одного из будущих крупных игроков в области разработки блокчейн игр.</p><p>Основатель коллекции DigiDaigaku - Габриэль Лейдон (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/gabrielleydon">https://twitter.com/gabrielleydon</a>), довольно успешный разработчик, пришедший из индустрии мобильных игр, решил попробовать свои силы в web-3. Есть основания полагать, что здесь ему будет сопутствовать успех: его мобильные web-2 игры занимают топовые места в сторах, и на столь мертвом крипторынке 2022-2023 годов, его free mint Genesis коллекция DigiDaigaku наделала много шума и показала стремительный рост и высокие оценки от инвесторов. Флур на их НФТ доходил до 20 Eth и сейчас стоит на отметке 8 Eth.</p><p>В чем же наша деятельность по поводу Digidaigaku? Звучит просто - стронг холдим главную НФТ, следим за активностями, участвуем во всем по максимуму.</p><p>По стратегии, которую мы утвердили с самого начала: ни один из дропов мы не сливаем, и планируем участвовать во всех проектах. По нашему представлению, такая максимальная приверженность даст нам дополнительные бенефиты в будущем, за счет дополнительных &quot;пряников&quot; за верность и возможности быть самыми ранними участниками проектов Гейба.</p><p>Что мы уже получили, благодаря холду DigiDaigaku: DigiDaigaku Heroes (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blur.io/collection/digidaigakuheroes">https://blur.io/collection/digidaigakuheroes</a>) - floor 1,62 Eth. Digi Daigaku Super Villains (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blur.io/collection/digidaigakusupervillains">https://blur.io/collection/digidaigakusupervillains</a>) - 0.55 Eth; Сундук Castaways (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blur.io/collection/castaways-treasure-chests">https://blur.io/collection/castaways-treasure-chests</a>) - стороннего проекта, но в коллабе с Гейбом; Скоро должны насыпать что-то связанное с яйцами драконов (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://blur.io/collection/digidaigakudragoneggs">http://blur.io/collection/digidaigakudragoneggs</a>), причем самый рарный дроп, в связи с холдом DigiDaigaku Genesis. Основная НФТ и все дропы сейчас оцениваются минимум в 10-13 Eth в сумме.</p><p>Но это только начало: вся движуха в проектах сейчас в зародыше. Желаем успеха Гейбу и команде и ждем с нетерпением их продукты.</p><p>Важно! Данный пост не является советом к покупке какого-либо из вышеописанных НФТ, несмотря на мой оптимистический настрой. Любые инвестиции в дорого оцененные НФТ - это хай риск, так что наш базовый совет - стараться подбирать будущие блю-чипы на самых ранних стадиях бесплатно или почти бесплатно. Да, это потребует много времени и усилий на ресерч, и множество попыток, однако это самый здоровый вид инвестирования для начинающих в этой теме дельцов.</p><p>#DigiHolder #DigiDaigaku</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Итак, мой личный опыт на Coinlist]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/coinlist</link>
            <guid>L7Nlm6qlTiEe7kCaXEis</guid>
            <pubDate>Mon, 20 Feb 2023 06:02:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[На Coinlist долгое время - затишье. Вероятно, перед очередным сезоном сейлов. Большую часть токенов с прошедших распродаж уже выдали и залистили. А значит - отличное время для подведения промежуточных итогов и подсчита прибылей и потерь. Итак, мой личный опыт на Coinlist: Каким-то жестким абузом и мультиаккингом я не занимался, скорее все было похоже на маленькое семейное предприятие: пропросил зарегистрироваться нескольких близких родственников и очень близких друзей. В итоге количество акка...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>На <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://coinlist.co">Coinlist</a> долгое время - затишье. Вероятно, перед очередным сезоном сейлов. Большую часть токенов с прошедших распродаж уже выдали и залистили. А значит - отличное время для подведения промежуточных итогов и подсчита прибылей и потерь.</p><p><strong>Итак, мой личный опыт на </strong><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://coinlist.co"><strong>Coinlist</strong></a><strong>:</strong></p><p>Каким-то жестким абузом и мультиаккингом я не занимался, скорее все было похоже на маленькое семейное предприятие: пропросил зарегистрироваться нескольких близких родственников и очень близких друзей. В итоге количество аккаунтов, в которые я инвестировал колебалось от 4 до 12.</p><p>Благодаря тому, что в сейлах я начал участвовать достаточно рано: с проекта Mina, когда мультиаккеры только набирали обороты, я успел занести в несколько хороших проектов, таких как: Mina, Qredo и Guild of Guardians, все они при небольшом вложении дали хорошую прибыль: в сумме почти 14К.</p><p>Дальше мультиаккеры сильно порезали шансы на попадание в хорошие сэйлы. Но как только появилась карма, возможность занести без жестких абузов для &quot;простых смертных&quot; - снова появилась. Благодаря приоритетным очередям получилось закотлетить в такие успешные сэйлы как Biconomy, NYM и Galaxy.</p><p>Рекордсменом по прибыли с большим отрывом оказался щедрый Biconomy, именно он и определил почти весь общий профт с Коинлиста: 93K. К сожалению я не сохранил точной стоимости продажи токенов Bico, поэтому реальная сумма может быть на 20-30К меньше.</p><p>Не обошлось без крупных потерь: в самой высокой точке хайпа Коинлиста я расслабился, посчитав что и без ресерча занос в любой проект на Coinlist - всегда ноу брейн, и залетел неглядя на 9000 в первый опцион сейла Human, куда прошли практически все желающие из за низкого спроса. Уже на этапе распределения очереди можно было догадаться о невыгодности инвестиции, но сработало автоматическое мышление, и я сделал, пожалуй самую бездумную инвестицию на этой площадке. Как итог: цена токена укаталась почти в ноль и я потерял почти все вложенное.</p><p>Еще для справедливости стоит внести в качестве поправок потери из за стейкинга UST для прокачки кармы: около 40К$ и падение цены токенов, которые необходимо было стейкать для той же кармы: до 5К$.</p><p>В итоге общий реализованный профит от конилиста составляет около 45К$, что при скромных масштабах - очень неплохо. Но самое ценное приобретение от всей этой движухи - хороший опыт, который буду применять в последующих кампаниях на Coinlist и не только.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Дроп от Blur]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@slavap/blur</link>
            <guid>BYL6sgucRrl0UfMah9UW</guid>
            <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 13:37:22 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Почему мы решили заняться этим проектом: всё началось с маркетинговой кампании, в которой было объявлено о дропе за продажу и покупку NFT на других маркетплейсах. И уже тогда стало ясно, что проект стоящий и за дроп от Blur стоит побороться. Вторым условием получения токенов проекта стал листинг и трейдинг NFT на их площадке. Сам дроп мы получили во многом благодаря трейдингу NFT от Ultiverse (https://blur.io/collection/ultiverse-electric-sheep), по которому мы заходили на 18 NFT при минте их...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Почему мы решили заняться этим проектом: всё началось с маркетинговой кампании, в которой было объявлено о дропе за продажу и покупку NFT на других маркетплейсах. И уже тогда стало ясно, что проект стоящий и за дроп от Blur стоит побороться. Вторым условием получения токенов проекта стал листинг и трейдинг NFT на их площадке.</p><p>Сам дроп мы получили во многом благодаря трейдингу NFT от Ultiverse (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blur.io/collection/ultiverse-electric-sheep">https://blur.io/collection/ultiverse-electric-sheep</a>), по которому мы заходили на 18 NFT при минте их главной коллекции. Пофиксили из них как раз на Blur уже 6 штук, что позволило отбить 70% вложений в сам Ultiverse и почти гарантированно обеспечить хорошую прибыль с этой коллекции. Остальные NFT от Ultiverse сейчас оцениваются по флуру 0.65 ETH за штуку. В общем, весь кейс Ultiverse принес двойной выигрыш таким образом.</p><p>Токены Blur сразу на листинге сразу пофиксили - это оптимальная страта на данном этапе. В сумме получилось почти $7500.</p><p>Кстати, очень рекомендуем фиксировать дропы и разлоки именно на бирже Mexc (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.mexc.com/">https://www.mexc.com/</a>): у нас по ней самые лучшие результаты по множеству кейсов. Депозиты там зачисляются без задержек, а это краеугольный камень в таких ситуациях, так как цены обваливаются очень быстро, и каждая потерянная минута обычно равна потерянным десяткам и сотням долларов.</p><p>До 14 марта у Blur будет ещё один дроп, для получения которого нужно трейдить на платформе и создавать биды на коллекции. Планируем листить и трейдить NFT-ами из коллекций Ultiverse, Digi Daigaku, InfiniGods и других из наших активов. Есть предположение, что биды принесут наибольший эффект, но для их создания ликвидности у нас пока мало.</p><p>Очередной очень прибыльный для всех участников аирдроп: нам - хорошая прибыль, проекту - отличный маркетинг. Желаем Blur успеха и процветания, будем с удовольствием пользоваться их продуктом.</p>]]></content:encoded>
            <author>slavap@newsletter.paragraph.com (SlavaPoe)</author>
        </item>
    </channel>
</rss>