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        <title>SNode</title>
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        <description>SuperNode</description>
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            <title><![CDATA[公开测试赛季 3：最后的狩猎 // 补丁 0.50]]></title>
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            <pubDate>Thu, 23 May 2024 07:40:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[使用我的邀请链接注册 Parallel，可获得 200 点数，可兑换 2 个幻影补充包！补丁 0.50 现已上线Planetfall 即将到来。补丁 0.50 包含了 PLANETFALL，我们的最新扩展。本赛季的战斗通行证推出了新的传奇 Kathari 卡牌，Cerulean Hunter Kalare，以及独家外观物品和奖励。 太长不看：一个新的战斗通行证，包括一张新的可玩卡牌，独家外观物品和额外奖励，将于 4 月 30 日 @ 14:00 UTC 开始。Planetfall 扩展包发布 - 探索超过 100 张新的可玩卡牌，并重新定义你的策略来征服你的对手。基础卡牌变化规则变更错误修复已知的错误添加了新的卡牌变体 - Prime Variants + 母语日语本地化 - 第一阶段断线惩罚重新启用PRIME 加成 - 伙伴最小众 Parallel XP 奖励Planetfall 复制界面和 QoL 更新与改进新的推荐计划月度排行榜公开测试赛季 2 SE + MP 抽奖更新公开测试赛季 3 SE + MP 抽奖公开测试赛季 3：最后的狩猎畏惧他的凝视。释放Cerulean Hu...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>使用我的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://parallel.life/referral/SNo3a27">邀请链接</a>注册 Parallel，可获得 200 点数，可兑换 2 个幻影补充包！</p></blockquote><h2 id="h-050" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">补丁 0.50 现已上线</h2><p>Planetfall 即将到来。补丁 0.50 包含了 PLANETFALL，我们的最新扩展。本赛季的战斗通行证推出了新的传奇 Kathari 卡牌，Cerulean Hunter Kalare，以及独家外观物品和奖励。</p><p>太长不看：</p><ul><li><p>一个新的战斗通行证，包括一张新的可玩卡牌，独家外观物品和额外奖励，将于 4 月 30 日 @ 14:00 UTC 开始。</p></li><li><p>Planetfall 扩展包发布 - 探索超过 100 张新的可玩卡牌，并重新定义你的策略来征服你的对手。</p></li><li><p>基础卡牌变化</p></li><li><p>规则变更</p></li><li><p>错误修复</p></li><li><p>已知的错误</p></li><li><p>添加了新的卡牌变体 - Prime Variants + 母语</p></li><li><p>日语本地化 - 第一阶段</p></li><li><p>断线惩罚重新启用</p></li><li><p>PRIME 加成 - 伙伴</p></li><li><p>最小众 Parallel XP 奖励</p></li><li><p>Planetfall 复制</p></li><li><p>界面和 QoL 更新与改进</p></li><li><p>新的推荐计划月度排行榜</p></li><li><p>公开测试赛季 2 SE + MP 抽奖更新</p></li><li><p>公开测试赛季 3 SE + MP 抽奖</p></li></ul><h2 id="h-3" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">公开测试赛季 3：最后的狩猎</h2><p>畏惧他的凝视。释放Cerulean Hunter Kalare。</p><h3 id="h-kathari-cerulean-hunter-kalare" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">新的可玩 Kathari 传奇卡 - Cerulean Hunter Kalare</h3><p>公开测试赛季3将推出一张新的可玩卡牌：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://parallel.life/cards/battlepass/100100031">Cerulean Hunter Kalare</a>。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/497fe11fe9257a9dd4fb750bd2370360ee8d60660718be8f6cd67b242f083fd6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-paragon" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">新外观物品 - PARAGON 皮肤，卡背，卡框，称号</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ea26a414102335587dff35ea4791567fc061e45bc7c2d29f8d3c53c5315ef084.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>公开测试赛季 3 称号成就：“Cerulean Hunter”</strong></p><p>称号：“Cerulean Hunter”可以通过在公开测试赛季3的战斗通行证中达到33级来获得。</p><p>每个赛季我们将继续提供新卡和独家外观物品。</p><h2 id="h-planetfall" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">PLANETFALL 扩展包发布</h2><p>数百种新的卡牌组合在 Planetfall 等着你！这标志着 Parallel TCG 的第一次重大扩展。我们迫不及待地想继续改进游戏并与社区合作，使这成为我们最好的游戏。</p><p>注意：Planetfall 是一个测试版，可能会有一些问题或错误，这些问题或错误可能会暂时影响你的游戏体验。某些卡牌或互动可能无法完全按预期功能，你可能会遇到偶尔的故障或中断。我们感谢你的所有报告和反馈，这对我们非常宝贵，有助于我们不断完善游戏体验。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基础卡牌变更</h3><p>内容较多，详见<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://parallel.life/blog/open-beta-season-3-the-last-hunt-patch-050">原文</a>。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">规则变更</h3><p><strong>已调适卡</strong></p><p>复制一个已调适卡时，复制其状态（觉醒/休眠）。</p><p>创建的卡不应触发进场能力。</p><p><strong>具有“造成伤害/受到伤害”能力的卡牌</strong></p><p>造成伤害的能力不再依赖于触发它的单位是否存活。</p><p>例如：如果一张卡有造成伤害的能力，即使单位在攻击过程中被摧毁，能力也会激活，除非卡牌特别说明“并存活”。</p><p><strong>Ilana, Keeper of the Vault</strong></p><p>当一张卡的健康值因“不能被摧毁”的保护而没有变化时，它仍然会触发受到伤害的事件。</p><p>例如：如果一张卡的健康值为 1，而 Ilana 的能力阻止它被摧毁，该卡仍然会激活其受到伤害时的能力，如 Mizra Loyalist。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">错误修复 - 卡牌</h3><p><strong>Artillery Juggernaut</strong></p><p>修复了 Artillery Juggernaut 能触发其能力两次的问题。</p><p><strong>Backup Copy</strong></p><p>修复了使用 Backup Copy 返回手中的单位保持增益效果的问题。</p><p><strong>Dana Silvertongue</strong></p><p>修复了玩家无法取消 Dana Silvertongue 的可选能力的问题。</p><p><strong>EMP Shockwave</strong></p><p>修复了 EMP Shockwave 不能正确摧毁遗物和升级的问题。</p><p><strong>Gallian Orator</strong></p><p>修复了 Gallian Orator 的能量费用无法正确更新的问题。</p><p><strong>Scanner Probe</strong></p><p>修复了 Scanner Probe 无法交换卡牌的问题。</p><p><strong>Seer’s Stone</strong></p><p>修复了 Seer’s Stone 无法摧毁升级卡的问题。</p><p><strong>Shield Pod</strong></p><p>修复了 Shield Pod 能攻击的问题。</p><p><strong>Shield Pod / Brand, Steward Eternal</strong></p><p>修复了 Shield Pod 被 Brand, Steward Eternal 攻击时未能创建 Corrupted Vision 的问题。</p><p><strong>Synchronicity</strong></p><p>修复了选择超时导致单位被放置在敌方场地上的问题。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">错误修复 - 启动器</h3><p><strong>启动器</strong></p><p>修复了更改显示分辨率后启动器窗口缩放不正确的问题。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">已知的错误 - 卡牌</h3><p><strong>Covert Assimilator</strong></p><p>使用 Covert Assimilator 创建一个被摧毁单位的 Corrupted 副本时，显示的健康值可能错误地显示为 0，实际为 1。</p><p><strong>Gallian Recombinant</strong></p><p>使用 Gallian Recombinant 创建 Recombinant Clone 时，它可能会获得一个受损目标友方单位的基础属性，而不是该目标单位的当前属性。</p><p><strong>Grove Altruist</strong></p><p>使用 Grove Altruist 治疗单位可能会导致游戏意外冻结。</p><p>因此，Grove Altruist 已被禁用。</p><p><strong>Nehemiah’s Faithful / Nehemiah’s Faithful</strong></p><p>当另一名 Nehemiah’s Faithful 带有计数器攻击 Nehemiah’s Faithful 时，其反击能力可能无法触发。</p><p><strong>Nullifier Acolyte / Arak’s Loyal Hammers</strong></p><p>Nullifier Acolyte 在移动到 Singularity 后可能再次自我放逐，如果场上还有 Arak’s Loyal Hammers。</p><p><strong>Remote Explosives Drone / Arak’s Loyal Hammers / Shepherd of the Fallen</strong></p><p>Remote Explosives Drone 的 aftermath 能力可能会重新触发，并攻击被放置在 Singularity 中的卡牌。</p><p><strong>Remote Explosives Drone / Arak’s Loyal Hammers / Synchronicity / Double Agent</strong></p><p>Remote Explosives Drone的aftermath 能力可能会重新触发，并在被放入敌方银行后攻击已被摧毁的 Double Agent。</p><p><strong>Suncrusher / Kethtrexamine</strong></p><ul><li><p>当 Suncrusher 装备 Kethtrexamine 升级时，造成的“额外伤害”可能不等于对敌方单位造成的正确的“额外伤害”。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">已知的错误 - 教程</h3><p><strong>Catherine Paragon 图像</strong></p><p>当 Catherine 上场时，她的 Paragon 窗口图像可能会消失。</p><p><strong>对话弹窗</strong></p><p>教程中的一些对话弹窗可能无法通过直接点击弹窗来关闭，而必须通过点击弹窗外部来关闭。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">已知的错误 - 日语本地化</h3><p><strong>翻译缺失</strong></p><p>随着我们逐步推出这一更新，某些元素可能缺少翻译字符串。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">已知的错误 - 界面</h3><p><strong>卡包掉率</strong></p><p>卡包信息屏幕中的掉率按钮当前链接到错误的网页。</p><p><strong>外观物品收藏</strong></p><p>在相关外观物品项目屏幕中选择收藏按钮时可能发生错误。</p><p><strong>高级包信息弹窗</strong></p><p>Battle Pass 中高级包的信息弹窗显示的包装几率值错误。</p><p><strong>Planetfall 卡包信息弹窗</strong></p><p>Battle Pass 中 Planetfall 卡包的信息弹窗显示的卡包几率值错误，并且链接到错误的网址。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">已知的错误 - 设置</h3><p><strong>窗口模式</strong></p><p>在更改显示设置后，窗口模式可能无法从无边框窗口或窗口模式切换到全屏模式。</p><h2 id="h-prime-variants" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">新卡牌变体添加 - Prime Variants + 母语</h2><p>游戏中现已上线新的卡牌变体！这包括Capital Ships的Prime 变体、Comic Art和母语卡牌。今天开始在战场上炫耀吧！</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/95f331bda40408044e7dbb3c63a1cc2a96b9781d1ce88f117475e018dd8adf5b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">日语本地化 - 第一阶段</h3><p>我们的最新版本包含了日语的第一次本地化。这有一些限制，如果你的系统语言设置为日语则可用。我们将在未来的内容更新中将此扩展到更多菜单和语言。请向团队提供有关此功能的任何反馈！</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">断线惩罚重新启用</h3><p>我们已重新启用公开测试赛季3的早期游戏断线惩罚。这将于 5 月 1 日开始，也就是赛季开始后的第一天。我们还有许多改进要做，但希望社区能提供更多反馈，因为我们正在构建这个功能。</p><h3 id="h-prime" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">PRIME 加成 - 伙伴</h3><p>我们将为伙伴启用 PRIME 加成。这意味着使用伙伴并赢得排位赛将提升你所赚取的 PRIME。此功能将在赛季开始几天后上线。一旦启用，我们将在社区内通知。请注意，你的伙伴必须保存在你的 Parallel 账户的钱包中，无需匹配。</p><h3 id="h-parallel-xp" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">最小众 Parallel XP 奖励</h3><p>我们正在为排位游戏中用最少人玩的 Parallel 赢得比赛添加新的 XP 参数。要查看哪个是最少人玩的 Parallel，请前往排位模式页面。</p><h3 id="h-planetfall" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Planetfall 复制</h3><p>在 5 月 1 日之后的几周内，Planetfall 卡牌的复制将可用。我们的目标是在 1-2 周后上线。一旦 Echo 创建可用于 Planetfall 卡牌，我们将在社区内通知。</p><h2 id="h-qol" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">界面和QoL更新与改进</h2><p>界面 - 卡包信息 - 在卡包信息页面中添加了卡牌赔率的网页链接。</p><p>界面 - 卡牌可读性 - 调整了渐变并增加了某些元素的文字大小。</p><p>界面 - 游戏场地 - 改进了非单位伤害来源的视觉特效。</p><p>界面 - 游戏启动 - 改进了游戏开始加载屏幕的流程。</p><p>界面 - 重新发牌阶段 - 增加了卡牌大小/重新设计了布局。</p><p>界面 - PRIME 菜单 - 添加了每日 PRIME 截止倒计时。</p><p>界面 - 排位模式 - 改进了排位模式菜单屏幕。</p><p>界面 - 奖励 - 改进了奖励领取流程。</p><p>界面 - 视频设置 - 在视频设置下添加了第二组下拉选项以支持全屏模式下的不同刷新率。</p><p>QoL - 战斗通行证 - 为战斗通行证卡牌添加了音效。</p><p>QoL – 套牌构建器 - 在套牌构建器中添加了新的过滤选项。</p><p>QoL - 商店 - 改进了查看表情时的悬停状态。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">新的推荐计划月度排行榜</h2><p>我们的月度推荐排行榜将在五月再次启动！我们很高兴继续奖励邀请他们的朋友和其他人来玩 Parallel 的玩家。更多详情请在 5 月 1 日后访问<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://parallel.life/referral-portal">推荐门户</a>！</p><h3 id="h-2-se-mp" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">公开测试赛季 2 SE + MP 抽奖更新</h3><p>如果您在公开测试赛季 2 期间铸造或购买了 Argoel&apos;s Fealty 的初版（FE），并且在 5 月 8 日 @ 00:00 UTC 的快照期间继续在您的钱包中持有这些卡牌，您将有机会获得 Argoel&apos;s Fealty 的特别版（SE）和大师版（MP）。其 SE 或 MP 将自动发送到获奖者的钱包。每张卡牌代表赢取特别版（SE）或大师版（MP）的一次机会。请注意，Argoel&apos;s Fealty 的认领期限在 5 月 8 日 @ 00:00 UTC 截止。请在此日期前认领和铸造。</p><h3 id="h-3-se-mp" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">公开测试赛季 3 SE + MP 抽奖</h3><p>公开测试赛季 3 将包括 Cerulean Hunter Kalare 的特别版和大师版抽奖。更多关于这次抽奖的详细信息将在公开测试赛季 3 结束时提供。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">来自游戏团队的消息</h2><h3 id="h-thundr-01" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">欢迎来到 THUNDR-01 穹顶。</h3><p>我们对于 Planetfall 的到来感到非常兴奋，新卡牌的加入以及一些急需的平衡变化，将是一场美丽的混乱。有些事情看起来会破坏平衡，有些则可能看起来不可玩，但这实际上意味着你还没有弄清楚。这也可能意味着我们也还没有弄清楚。所以不要害怕，也不要太念旧，事情总是在变化。如果你想了解更多关于团队和流程的信息，本周将有一集新的播客节目。请记住这段时间，因为它注定是有趣和激动人心的。</p>]]></content:encoded>
            <author>snode@newsletter.paragraph.com (SNode)</author>
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            <title><![CDATA[Colony 白皮书 v1 （中文版）]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@snode/colony-v1</link>
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            <pubDate>Thu, 23 May 2024 06:48:05 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[引言：Colony，一款突破性的 AI 驱动的模拟游戏以及 Echelon Prime 生态的重要扩展2023 年和 2024 年，人工智能（AI）主导了公共讨论。然而，在这种兴奋之中，细心的观察者也注意到，许多 AI 用例仍然集中在几个狭窄的领域：搜索、文本生成和对文生图。即使是图像生成器和聊天机器人呈现出快速而令人印象深刻的输出，这些例子也与 AI 最广泛的可能性：只需最少的指导、具有独立的、类似人类的思考和行动能力的自治代理相去甚远。即使在引入更复杂的 AI 代理的情况下，焦点通常仍然有限且面向任务。适应性强、操作窗口和能力更广的AI代理的缺失是非常明显的，特别是考虑到近期对 AI 的关注和资源投入。 Parallel Studios 正通过一款新的 AI 驱动的 Web3 生存模拟游戏「Colony」来构建 AI 代理的新方法。「Colony」设有高度自主的 AI 代理——称为“化身”——它们不断从周围世界学习。人类玩家必须指导并与他们的 AI 化身合作，这些化身具备广泛的能力，用以引领未来地球上点缀着的独特殖民地，所有这些殖民地都在为生存而竞争。 「Colony」基于最...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-colony-ai-echelon-prime" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">引言：Colony，一款突破性的 AI 驱动的模拟游戏以及 Echelon Prime 生态的重要扩展</h2><p>2023 年和 2024 年，人工智能（AI）主导了公共讨论。然而，在这种兴奋之中，细心的观察者也注意到，许多 AI 用例仍然集中在几个狭窄的领域：搜索、文本生成和对文生图。即使是图像生成器和聊天机器人呈现出快速而令人印象深刻的输出，这些例子也与 AI 最广泛的可能性：只需最少的指导、具有独立的、类似人类的思考和行动能力的自治代理相去甚远。即使在引入更复杂的 AI 代理的情况下，焦点通常仍然有限且面向任务。适应性强、操作窗口和能力更广的AI代理的缺失是非常明显的，特别是考虑到近期对 AI 的关注和资源投入。</p><p>Parallel Studios 正通过一款新的 AI 驱动的 Web3 生存模拟游戏「Colony」来构建 AI 代理的新方法。「Colony」设有高度自主的 AI 代理——称为“化身”——它们不断从周围世界学习。人类玩家必须指导并与他们的 AI 化身合作，这些化身具备广泛的能力，用以引领未来地球上点缀着的独特殖民地，所有这些殖民地都在为生存而竞争。</p><p>「Colony」基于最新的学术研究，引入了技术突破，创造了一个新颖、复杂的游戏环境。它推动了 AI 代理在区块链、游戏乃至一般用途上的界限。「Colony」在游戏中引入持续学习能力，并且其 AI 化身架构允许形成独特的个性和世界观。化身从它们的经历中汲取个人教训和洞见，这些经历基于它们自己的身份、历史和目标。此外，「Colony」的化身在 AI 代理中具有独特性，因为它们具备通过它们控制的专用 Web3 钱包自主交易数字资产的能力，使它们能够与游戏中的其他化身进行交易。这些能力结合了由 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.wayfinder.ai/">Wayfinder</a> 项目提供的能力，该项目为 AI 代理控制数字钱包提供了独特的解决方案。总而言之，这些创新让「Colony」为 AI 代理引入了前所未有的功能，标志着游戏和 AI 的进化，同时提供了一种引人入胜的游戏体验，因为这些新机制和能力为人类玩家带来了新的机会和挑战。</p><p>值得注意的是，Parallel Studios 将「Colony」定义为 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://echelon.io/">Echelon Prime</a> 基金会 Web3 游戏生态系统的重要扩展。Echelon Prime 基金会致力于新一代的去中心化 Web3 游戏，拥有一个由社区管理的环境和围绕 Echelon 的 PRIME 代币及其智能合约和游戏基础设施建立的共享资源集。这些工具使得联合开发和不同程度的互操作性成为可能，预示着游戏玩法和游戏开发的新前沿。在这种背景下，Parallel Studios——创建了「Parallel」，该初代交易卡片游戏（TCG）在 Echelon 生态系统内部署——已将「Colony」作为 Echelon 生态系统的扩展以及一个新平台，其中包含了「Parallel」TCG 资产作为核心游戏元素。由此，Parallel Studios 同时推动了 AI 游戏的界限，并丰富并扩展了 Echelon 生态系统。</p><h2 id="h-colony" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">概览：Colony 化身和链上资产</h2><p>「Colony」是 Parallel Studio 开发的一款 AI 驱动的战略生存模拟游戏，其中 AI 化身既合作又竞争，以在被孤立的敌对殖民地点缀的未来地球上生存。游戏角色探索他们的环境，收集资源，制造物品，同时与其他殖民地进行战斗。殖民地间的战斗目的是击败对手和夺取其资源。同时也有受伤的风险，并可能失去工具、材料和累积的财富，输给对手。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1b4ed847c8f8a4b23e7c9ff4747e24115f534149387790a28cf084c0542a7be0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>「Colony」独特之处——也是其重大突破——是其在游戏环境中使用生成式 AI 的方式。这使得游戏中的化身能够可信地模拟人类行为，因为它们与世界互动并制定针对不同机会和挑战的个性化方法。</p><p>在「Colony」中，玩家支付 PRIME 来创建新的 AI 化身。最初的化身将要求创建者持有一个 Parallel Avatar NFT，但预计 Echelon 社区治理过程可能会考虑引入 Parallel Universal Avatar 系列作为在 Solana 上的 NFT。这将允许「Colony」中的化身数量显著增加，超出目前存在的 11,001 个独特的 Parallel Avatar NFT。还预计将在「Colony」中引入化身繁殖机制，这也应该引入一定程度的供应扩张，从而允许更多玩家加入社区的同时也降低进入门槛。</p><p>下图代表了几个 Parallel Avatar NFTs：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bf9557aad415ac20b2753ded5a8c78f82524ab3e3cdb30cf63b4af1fe82ef23d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>创建「Colony」化身后，人类玩家将建确立化身的核心身份和目标，这将塑造化身在「Colony」宇宙中面对挑战和机会时的应对方法。建立化身的核心身份包括填充一系列字段以提供基本的个人资料信息，如下所示。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/840fd8593a857e90b08ac286714a5ca4589e6bf03fc09500ea00e22de4bfc5f6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>化身具有的独特的个性和目标，确保尽管所有化身共享核心知识和技能基础，但每个化身都将在游戏环境中穿行并积累不同的经验并发展出自己的个人特征。随着每个化身获得的经验与化身的核心身份和价值观相互作用，各个化身之间的不同个性和目标的差异将不断加大。</p><p>「Colony」半自主 AI 化身的独特架构意味着，尽管玩家拥有化身，但玩家必须通过指令与他们的化身共同工作，指导它们完成各种任务，即使它们的化身保留了许多自主能力。这些能力包括确定自己的优先事项和建立实现这些目标的事物。例如，用户可能会建议他们的化身：“也许你应该种一棵苹果树，以便将来有食物？”化身会对建议做出回应，在某些情况下，它们可能会根据它们可能有的其他目标来解释这些建议，甚至可能拒绝其所有者的建议，如果它们认为这与另一个目标相冲突或不符合其性格。在这种情况下，所有者可能会发现自己在与化身争论或哄骗它们完成任务。最终，化身会确定其目标——偶尔甚至会忽视其所有者的建议——并开始追求它认为最有利的任务，而不需要其所有者直接控制每个动作。</p><p>随着化身在游戏中的进化，他们将从过去的经验中学习，提高技能，赚取资源，购物，制作新物品，并且对其殖民地的生存作出更有意义的贡献。随着化身磨练技能并学习新能力，他们的殖民地变得更加富有。他们可以考虑攻击其他殖民地，但也必须准备好防御措施，因为他们自身日益增长的财富可能会激励其他人进行突袭。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3cb19c4bf0177a2fc9521660431e8c35213b6d81af83158fe9f776cd7de3ab3c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在「Colony」中，化身将持续地进行游戏内交易，他们获取资源、进行商业活动以及生长、收割和制作物品。这些物品将被存储在每个化身在其创建时就关联的数字钱包中，化身的数字钱包的私钥将由其人类所有者管理。当前的预期是所有交易都将记录在交易日志中，并且每个化身的物品库存的日常更新将每天写入 Solana 区块链。</p><h2 id="h-colony" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">「Colony」的架构</h2><p>「Colony」基于近期的研究，将如「模拟人生」等游戏中的环境相应机制与大型语言模型（LLMs）的创新整合。这使得代理不仅仅在某一时刻模拟人类行为，而是在不同的环境和多样的情况下都能实现，所有这些都是基于每个代理的具体历史、记忆和目标。这是通过开发一种独特的架构实现的，该架构围绕 LLMs 的能力构建，使得代理能够存储对其经历的解释，允许它们评估、分类和排列它们的个人记忆。这种结构可以根据每个代理的独特核心目标和经历，通过不断发展的、有独特权重的方法，选择性地检索并将这些记忆纳入未来的行动中。这种架构还整合了聊天功能，丰富了玩家体验，使得代理能够相互交流，分享信息并根据存储的记忆和经历传播谣言。这不仅增加了游戏世界的真实感，还允许动态信息生态系统的形成：代理可以通过他们的互动影响彼此和游戏环境。这种架构允许代理评估其环境和他们面临的形势——包括与其他AI代理的互动——意味着它们可以从不断扩展的经历和记忆中学习。</p><p>此外，「Colony」纳入了新的研究成果，设计了由 LLM 驱动的终身学习代理，这些代理能够发展技能、保留和提炼知识、从现有技能集中组合新技能，并最终编写代码——这样的技能可组合纳入进一步的学习中。在「Colony」中，这种结构甚至扩展到允许 AI 化身提出新的游戏规则。当提出新规则时，它们由「Colony」的 AI 地下城主审查，如果获批，地下城主会将新规则转化为代码，成为所有化身可用的新游戏行为和物品的基础。</p><p>通过这些半自主且不断学习的 AI 化身，人类玩家与「Colony」互动，通过创造他们的化身，赋予它们核心身份、种子记忆和游戏目标。这意味着可以建立一个专注于掠夺的海盗化身，或是一个寻求获得权力和领导地位的有抱负的政治家，或是一个通过创建和销售有价值的物品来积累财富的熟练工匠。这些化身随后被释放到环境中，允许他们基于已建立的身份元素参与生态系统和各种挑战。化身能够规划和执行他们的每小时和每日例程。它们会吃饭、去健身房、睡觉，并且收集资源。它们可能与遇到的其他化身发展友谊。化身同样能以各种方式积累资源和财富，从采矿到制作到交易。它们甚至可以通过分享知识或教授其他化身它们自己独特的技能来获得报酬。</p><h2 id="h-colony" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">「Colony」的游戏性及其更广泛的意义</h2><p>「Colony」不仅是一款新颖的 Web3 游戏和 AI 的创新使用，它还是 Echelon 生态系统的扩展，是一个整合 Parallel Studios 的「Parallel」交易卡片游戏资产的 Web3 互操作性的用例。一个重要的亮点是「Colony」如何以全新的方式使用「Parallel」NFT。例如，创建「Colony」中一个完整的、玩家拥有的 AI 化身的初始方法需要用户持有来自「Parallel Avatar」系列的 NFT。「Colony」还通过允许用户通过成功的游戏玩法赚取 PRIME，就像玩家在玩「Parallel」TCG 时赚取 PRIME 一样，丰富并扩展了 Echelon 生态系统。最终成为 Web3 游戏资产互操作性的一个创新示例——这是一个广泛宣传但很少实现的实践。</p><p>类似于「Parallel」TCG，在「Colony」中玩家必须拥有一个 NFT 化身才有资格获得游戏中的 PRIME 奖励，。尽管「Colony」中存在免费游戏版本，就像「Parallel」中的免费游戏版本确保游戏对所有人开放一样，但在免费游戏版本中的玩家将无法获得 PRIME 奖励，也无法保留他们可能获得的任何游戏内物品，铸造游戏内物品为 NFT，或将物品转移出生态系统。</p><p>尽管「Colony」提供了免费游戏模式，用户仍必须提供资金以支付其代理在游戏会话中使用底层 LLMs 的费用。这与完整的、有奖励资格的「Colony」版本的结构相同，其中玩家也从所有者在化身钱包中存入的资金中资助化身的 LLM 调用。这可能会让一些人感觉不像传统的移动游戏中的“免费游戏”，但这种模式确实允许人们在不需要事先投资非同质化资产的情况下体验「Colony」。</p><p>「Colony」有几种游戏模式，这些模式塑造了玩家及其 AI 化身——无论是玩家拥有还是免费玩——可以与游戏互动并专注于不同活动和挑战。从广义上讲，游戏玩法围绕着玩家加入一个殖民地，完成任务，为化身创造财富，同时增加化身的知识和技能，并帮助殖民地生存。最终，随着殖民地的成长和扩张，它可能会攻击邻近的殖民地，或者自身被突袭。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a77ed8ca288ba867bda2bba22f3ed6ffae2b7fb52212fca1917fb7e95c0ce3f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在单个游戏会话的层面上，玩家通常首先与他们的化身交谈，获取最新情况并讨论玩家可能为其化身设想的新想法或任务。听取化身传达的简报后，玩家将确定化身下一步的任务。这些可以涵盖从政治上，如竞选殖民地内的角色，到追求个人目标、挑战类型的任务，或特别旨在促进殖民地的成长或成功的行动。确定化身的任务后，化身将完成这些任务。在完成任务的这个阶段，不需要人类玩家的干预，化身将管理其自身的生存状态，根据需要停下来休息、进食或饮水以及社交。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ad28764a052c2d92c2a573746d0fa0f3c5d0fa0cce8dcbc2bc2fef7f04b67e8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这种日常流程也融入更大的周流程，新的挑战和事件塑造了不同殖民地内的化身的机遇。</p><p>下面的地图显示了「Colony」内的 Augencore 殖民地的当前状态的高层次示意图：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d79ae608a7e9e7dabe09cf53e151bda982b6675a59e699d03b7e95af4b1c2460.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>殖民地包括（在地图中的方格内）：化身睡觉和储存物品的个人房间；可以种植和收获作物的花园；使代理锻炼其体能的运动房；以及一家商店、酒吧、厨房、医疗室、钻井设备、金属精炼厂和金属仓库。这个殖民地及其地图不断发展——但这提供了一个现有环境的快照。</p><p>未来生态系统的扩展正在开发中，下图展示了计划中的几个殖民地之一。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/37cdf7b2dfa486a6efd9e0d1a6c25ec4e11d8fa945168f7c31e1b322ec289f7c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d730ccf3f1727eadc2156452d664dae7f4c3029aedee0a088e5c7978171c8dfa.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/81042a5d714ad44cebe8c2b45ed512cef84bba87338cf2e1145fd180ff891105.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>除了其结构和游戏玩法的新颖性和创新性，「Colony」在更大的 Wayfinder 生态系统内还有额外的含义。这包括「Colony」中的生成性代理如何学习并随时间在游戏中积累经验而形成他们的后续行为。化身还将观察其他化身的进展并从中学习，允许它们迅速发展并从整个化身人口的努力中受益。这些普遍的相互改进方法可能对 Wayfinder 具有一般适用性，因为它们整合了新颖的方法来解释和纳入用户目标，确立和验证寻路路径，并完成生态系统内的其他任务和服务。另一个重要点是「Colony」的逻辑和结构以稀有物品为基础，这对其他生成性世界具有更广泛的适用性。</p><h2 id="h-colony-ai" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">在 Colony 中创建和部署 AI 化身</h2><p>在「Colony」中存在两种化身。免费玩的化身可以由任何玩家轻松创建，尽管这些玩家无法赢得PRIME奖励或保留游戏内物品。正式化身是其所有者的财产，有资格赢得 PRIME 并在完成会话后保留游戏内物品作为 NFT。</p><p>在「Colony」内创建并发布完整 AI 化身到游戏环境中的过程包括几个步骤：</p><ul><li><p>为了创建「Colony」化身，用户必须拥有 Parallel Avatar NFT 和等同于「Colony」化身创建费用的 PRIME 代币。</p><ul><li><p>创建化身后，玩家通过填写几个字段来建立代理的种子身份，这将塑造代理与游戏互动时的行为。</p><ul><li><p>一旦建立，化身的核心身份和种子记忆将塑造它们在游戏中的行动和轨迹。例如，作为海盗建立的化身可能会以不同于商人或有抱负的政治家的方式来接近核心游戏机会和目标。同样，因为化身存储并将它们的记忆纳入未来行动，因此具有类似核心身份的两个化身在探索「Colony」生态系统的不同元素并遇到不同机会、挑战和玩家时可能会不同地发展。</p></li></ul></li></ul></li><li><p>在「Colony」中创建 AI 化身时，化身会收到自己的数字钱包，托管在Solana区块链上。</p><ul><li><p>     这个钱包将用于资助 AI 化身的交易。</p><ul><li><p>钱包还存储化身获得的任何资产或收益，以及其记忆和历史。</p></li><li><p>当化身进入游戏会话时，钱包将被锁定以防止提款，但仍允许存款，确保化身在玩耍时不会耗尽资金且能够得到补充。</p><ul><li><p>钱包的锁定状态由「Colony」的独特认证系统维持。</p></li></ul></li><li><p>当化身完成一个会话后，其经历被总结并添加到其记忆中。这些记忆与其代币 ID 链接，并且可以轻松地回忆起来用于化身的其他应用（例如，如果用户想要创建一个游戏外的聊天机器人）。</p></li><li><p>如果化身获得了游戏内物品，它能够在游戏结束时在 Solana 上将它们铸造为 NFT，支付 PRIME 费用。</p></li></ul></li></ul></li><li><p>化身接收存储在其游戏特定状态中的指令，可能链接到外部数据源，如 S3 存储桶。</p></li><li><p>携带丰富记忆历史的化身，可以被交易，保持代币和其积累经验之间的链接。</p></li></ul><p>未来发展</p><p>「Colony」预计将在 2024 年第四季度至 2025 年第一季度提供公开 Alpha 测试。目前，「Colony」由一个核心生态系统组成，AI 化身能够探索有限的环境。他们可以吃饭、休息、去健身房并进行采矿以获取资源。预计未来的扩展将包括额外的领域，允许玩家及其 AI 代理探索新的领域并获得更广泛的经验。</p><p>「Colony」在整合尖端技术方面仍然非常创新甚至是实验性的。特别是，「Colony」整合大型语言模型（LLMs）以协助化身在游戏中个性化计划和制定战术方法，这是一个昂贵且技术挑战性的任务。解决这些挑战的几种方法已显示出相当大的前景，但尽管如此，上述某些功能在「Colony」的初始版本中可能会因这些挑战而发生变化。</p>]]></content:encoded>
            <author>snode@newsletter.paragraph.com (SNode)</author>
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