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        <title>SofaDao</title>
        <link>https://paragraph.com/@sofadao</link>
        <description>了解Web3团队，来Sofa DAO躺着就好</description>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 09:59:30 GMT</lastBuildDate>
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            <title>SofaDao</title>
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            <title><![CDATA[Optimism创始团队]]></title>
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            <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 02:41:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文资料均来自公开渠道，无任何投资建议 Author：SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 作为L2四大天王之一的Optimism（@optimismFND）,披着以太坊基金会的光芒，与Uniswap有着极强的关联，那么背后的创始团队又有着怎样的背景和故事呢？今天SofaDAO来详细扒一扒。@OptimismGov @OPLabsPBC #OP #Optimism 在 2017 年年中，Vitalik 和 闪电网络联合创始人Joseph Poon 共同撰写了一篇名为《Plasma: 可扩容的自主智能合约》的论文，并在这篇论文里首次提出了 Plasma 架构。这是最早用于解决以太坊扩容性问题的方案，当时正值加密游戏 Crypto Kitty 大热，以太坊链上交易量激增，人们为了购买一只加密小猫，需要等上十几分钟，同时支付昂贵的 Gas 费用，以太坊的扩容性已经成了一个必须解决的问题。 Plasma 方案提出后不久就引起了三个以太坊核心开发者和研究者的强烈共鸣，他们聚到了一起，成立了一个非营利研究小组 Plasma Group 来构建与实现 Vitalik 的...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>注：本文资料均来自公开渠道，无任何投资建议</em></strong></p><p><strong><em>Author：SofaDAO</em></strong></p><p><strong><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></strong></p><p>作为L2四大天王之一的Optimism（@optimismFND）,披着以太坊基金会的光芒，与Uniswap有着极强的关联，那么背后的创始团队又有着怎样的背景和故事呢？今天SofaDAO来详细扒一扒。@OptimismGov @OPLabsPBC #OP #Optimism</p><p>在 2017 年年中，Vitalik 和 闪电网络联合创始人Joseph Poon 共同撰写了一篇名为《Plasma: 可扩容的自主智能合约》的论文，并在这篇论文里首次提出了 Plasma 架构。这是最早用于解决以太坊扩容性问题的方案，当时正值加密游戏 Crypto Kitty 大热，以太坊链上交易量激增，人们为了购买一只加密小猫，需要等上十几分钟，同时支付昂贵的 Gas 费用，以太坊的扩容性已经成了一个必须解决的问题。</p><p>Plasma 方案提出后不久就引起了三个以太坊核心开发者和研究者的强烈共鸣，他们聚到了一起，成立了一个非营利研究小组 Plasma Group 来构建与实现 Vitalik 的「以太坊最终愿景」。时值Plasma风靡之际，这些爱好者致力于通过探索 Plasma 框架来推动Layer2扩展，但由于Plasma 存在的一些问题，研发近乎停滞。之后团队受到Vitalik提出的Rollup设计启发，在社区的共同建设下催生了Optimistic Rollup。2020年1月，团队宣布结束Plasma的所有工作迎接新开始，这也标志着Optimism的正式成立。</p><p>而这三个人：<strong>Karl Floersch、Jinglan Wang 、Ben Jones</strong>，也就是Optimism的核心创始团队，都有着以太坊基金会的背景，2020 年 1 月，Plasma Group 宣布从一个研究集体转变为一家名为 Optimism 的营利性初创公司，并得到了 Paradigm 和 IDEO CoLab Ventures 的 350 万美元支持。</p><ol><li><p><strong>Karl Floersch(@karl_dot_tech): 联创&amp;CTO</strong></p></li></ol><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c09b785620573cc48772385f86548a0d6bd3018267b440965561dee6e1f43e83.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Karl是太坊基金会的 OG 开发者，与 Vitalik 的关系也很近。他维护着一个专注于以太坊的博客 karl.tech，并活跃于以太坊社区。</strong></p><p>在看到论文后激动不已，第一时间就采取了行动。Karl Floersch 专注于区块链系统的开发，重点关注以太坊。在进入区块链之前，他曾为 Macy&apos;s 和 SC Johnson 等客户设计软件，并在花旗银行和 Riverbed Technology 全职工作。Karl 从石溪大学毕业并获得计算机科学学位后，为不断发展的以太坊软件生态系统。</p><p><strong>PS</strong>:uniswap的创立和Karl也有很大关系,当时Hayden Adams正处于失业期，是其好友Karl和他说这是研究以太坊、智能合约的最好时机，让其转到这个方向来，Hayden由此开始学习以太坊相关知识和从零学习了智能合约创立等，成功做出了Uniswap，之后在Karl的帮助下结识了V神，最终拿到以太坊基金会的资助，而且“Uiniswap”这个名字也是V神建议取的。另外，Optimism的另一位联创Jinglan Wang也是Uniswap的顾问。所以当Optimism上线时候，uniswap的V3版本立马部署其中也是有其渊源的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d51b7e19d179cbc92a6a18733f2c8473c82c80404f8f1a95e780fee7847dfb4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2.Jinglan Wang （@jinglejamOP）：联创&amp;CEO</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a24842f57e2745bae039e15c17eed3406111b84f54ac892843feef5063c6aa0f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>前以太坊基金会成员，以太坊经典项目的首席运营官，负责以太坊经典区块链的开发和部署。</strong> Jinglan有着深厚的加密圈背景，她在 MIT 时期就加入了学校的比特币俱乐部，开启了自己的加密之旅，后来又到纳斯达克担任区块链产品经理，并创立了贸易融资公司 Eximchain。之后，她又和 Jeremy Gardner 共同创立了区块链教育网络 The Blockchain Education Network，帮助全球各地的学校组建区块链俱乐部。后来，她加入了以太坊基金会，致力于以太坊区块链的开发。随后，她成为以太坊经典项目的首席运营官，负责以太坊经典区块链的开发和部署。Jinglan Wang 还参与了许多其他区块链项目，包括 Zcash 加密货币的开发。她还参与了 Polkadot 区块链的开发，负责Polkadot网络的开发。 Jinglan Wang 在推动 Optimism 协议的发展方面发挥了重要作用。她从一开始就参与了协议的开发，并一直负责协议核心功能的开发。她还参与了协议安全功能的开发，并一直负责协议隐私功能的开发。她一直负责平台用户界面的开发，这使得开发人员可以轻松地在平台上构建和部署 dApp 。她还参与了该平台钱包的开发，该钱包允许用户安全地存储和管理他们的数字资产。</p><p><strong>3.Ben Jones（@ben_chain）：联创&amp;首席科学家</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2f9c1e8318a25ad7f4d12f4cf62181033d1956f596aad7a27920c2da73c09df5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>以太坊早期的研究员和开发者</strong></p><p>美国东北大学数学与物理学专业毕业，他在空闲时常以自己的艺名 Weird ETH Yankovic 制作一些基于以太坊的模仿歌曲，是三人中的最具艺术家气息的人。他热衷于解决问题、评估并将概念从构思转化为评估，他很高兴有一个创新的途径来应用他对数学和物理的深刻理解。</p><p><strong>4.OP Labs团队：OP Labs 是 Optimism 及其生态系统发展背后的实体。</strong></p><p><strong>1).Kevin Ho（@kevinjho_）:联创&amp;产品经理</strong></p><ul><li><p>和联创Jinglan以及Karl很早就认识了，2019年就一起加入了Optimism团队。</p></li><li><p>Kevin拥有宾夕法尼亚大学计算机科学工程理学学士学位 (BSE)，专攻数字媒体设计。 自 2019 年 10 月以来，Kevin Ho 一直担任 OP Labs 的联合创始人，在纽约都会区全职工作。OP Labs 致力于增强基于以太坊的应用程序的可用性，将 Web 2.0 的便利性和熟悉性带入去中心化的 Web 3.0 生态系统。在加入 OP Labs 之前，从 2018 年 10 月到 2019 年 10 月，Keving 曾担任 Cryptoeconomics.study 的黑客。在大洛杉矶地区任职期间，他领导了 Cryptoeconomics.study 的开发，这是一门免费开源的区块链协议课程。他的工作涉及提供教育资源并促进对区块链技术及其经济原理的理解。</p></li></ul><p><strong>2).Mark Tyneway（@tyneslol）：联创&amp;系统工程师</strong></p><ul><li><p>和Jinglan Wang是好朋友兼项目合作伙伴，在Handshake期间二人曾紧密合作。 Mark在 IBM、Digital Promise 等多家互联网公司担任过软件工程师，开发经验丰富，前加密项目Handshake项目VP。</p></li></ul><p><strong>5.总结：</strong></p><p>目前Optimism团队人数不到50人,核心创始团队可以说是以太坊原生性最强的Layer2团队,而且都是以太坊基金会出来的，和V神关系非常好，可以说是以太坊基金会的“亲儿子”项目。加之众多圈内资源，所以让其一直备受关注。</p><p>Optimism通过3轮融资累计筹集了1.785亿美元资金。投资人包括Paradigm、A16Z等顶级投资机构。最新一轮于2022年3月17日，以16.5亿美元的估值完成1.5美元融资。从官方资料中了解到，Optimism的终极目标是实现一个标准化、模块化、真正可扩展的“超级链”（Superchain）。为了实现这个目标，OP团队搭建了一套用于构建 L2 区块链生态系统的通用开发堆栈OPStack。从已披露的路线图来看，团队在2023-2024的工作重心都集中在OPStack的建设。近期升级的Bedrock则是OPStack的第一个版本，也标志着 Optimism 可扩展性和去中心化的一个重要里程碑。</p><p><em>对于这样的团队背景和项目愿景，小伙伴们看好吗？</em></p>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Matr1x，用好游戏拯救Web 3 Game？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/matr1x-web-3-game</link>
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            <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 09:51:53 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 未经许可请勿转载，如需转载请DM SofaDAO Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz引子自 StepN 之后，整个 Web 3 Game 再没有出现现象级的产品，Paly to Earn 也被冠以庞氏之名，Delphi 提出了Free to Play, Play for Fun, Fun for Earn 的 F2E 模型，但目前没有一个产品用 F2E 模式真正落地。同时，以 Free to Own 模式运行的 Castaways 由于游戏开发完整度太低，暂时没有吸引大规模用户进入 Web 3，也需要时间的检验。用户翘首以待的 3A 游戏在 Web 3 一再跳票，亦如它们在 Web 2 那样，遥遥无期。在这样的环境下，最近有款 Web 3 Game 的热度持续上升，它就是 Matr1x：一个匿名的团队，靠着一款能跟 Web 2 顶级游戏 PK 的射击类游戏，引起了圈子的广泛注意。它能否成为现象级的产品，拯救 Web 3 Game，SofaDAO（@sofadaoxyz） 的小伙伴带着一丝期许梳理了...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>未经许可请勿转载，如需转载请DM SofaDAO</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">引子</h2><p>自 StepN 之后，整个 Web 3 Game 再没有出现现象级的产品，Paly to Earn 也被冠以庞氏之名，Delphi 提出了Free to Play, Play for Fun, Fun for Earn 的 F2E 模型，但目前没有一个产品用 F2E 模式真正落地。同时，以 Free to Own 模式运行的 Castaways 由于游戏开发完整度太低，暂时没有吸引大规模用户进入 Web 3，也需要时间的检验。用户翘首以待的 3A 游戏在 Web 3 一再跳票，亦如它们在 Web 2 那样，遥遥无期。在这样的环境下，最近有款 Web 3 Game 的热度持续上升，它就是 Matr1x：一个匿名的团队，靠着一款能跟 Web 2 顶级游戏 PK 的射击类游戏，引起了圈子的广泛注意。它能否成为现象级的产品，拯救 Web 3 Game，SofaDAO（@sofadaoxyz） 的小伙伴带着一丝期许梳理了下相关信息，再次申明，以下内容均不构成投资建议，适合各位看官在沙发上躺着观看。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">背景介绍：</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">相关信息：</h3><ul><li><p>官方链接： Website：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.matr1x.io/">https://www.matr1x.io/</a> Twitter：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Matr1xOfficial">https://twitter.com/Matr1xOfficial</a> Discord：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/matr1x">https://discord.gg/matr1x</a></p></li><li><p>数据：截至2023年2月16日16点</p></li></ul><p>官推：粉丝量14.4万</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b5ba8bb5ec6b539abc9f6424a776a0ff01a339df56310bc5c4334618d389270c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>DC：70284人</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0da30bc151b70decb8a59487edd7902e2c51c8ed3300a5e703d9755d5b719d69.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目简介：</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8acefd4dfebf91ef48d7c5ff29f6ab68663fea4c2842c0d724e97f196fa771e8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>据介绍，Matr1 是全球首个集多集游戏、NFT艺术、电竞、文学、社区于一体的数字娱乐平台。 整体目前游戏一共分为三部曲: <strong>Matr1x-fire</strong>：主要一款专注于 PVP 多人竞技平台的射击游戏，同时提供战略休闲的 PVE 游戏模式、5v5 战斗以及大逃杀的玩法。 <strong>Matr1x-war</strong>：从传统的 FPS 游戏升级成为了新的 MMORPG 的游戏，玩家以不同的职业来进行自己的团队任务。 <strong>Matr1x-evolution</strong>：真正的元宇宙的星际战争的游戏。</p><h3 id="h-matr1x-fire" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Matr1x FIRE</h3><p>平台即将推出的第一款游戏是 Matr1x Fire，是第一款元宇宙手游射击游戏，玩家可以在元宇宙中战斗，同时拥有自己的 NFT 资产。与此同时团队对 Matr1x 的世界观进行了设计，并正在撰写一部百万字的文学创作。Matr1x Fire 于 2022 年 9 月 15 日开放预注册，并在不到 96 小时内记录了近 28,000 名用户。据 Founder&amp;CEO 表述，团队研发游戏已经有15个月左右。</p><ul><li><p><strong>游戏玩法：</strong> Matr1x Fire 是一款手机（也支持 PC）多人竞技第一人称射击游戏大作。核心特色包括经典竞技、公平竞技、多人精彩对战、策略对抗、40+枪械、百万武器皮肤、10+特色地图、多角色收藏、百万字世界观故事、专属定制内容创意工坊、电竞赛事、自由贸易。主打 PVP 多人公平竞技，同时提供策略休闲 PVE 玩法模式，包括经典的 5V5 对战、大逃杀等，将于2月底开始Alpha测试。</p></li></ul><ol><li><p>多种玩法 冒险者可以与朋友组队体验刺激的 PVP 游戏模式，包括经典的 5V5 战斗、多人 PVP 休闲模式、竞技比赛和 60-100 人的大逃杀。</p></li><li><p>海量可收藏可交易游戏道具 游戏中的所有道具都可以免费获得。您可以收集枪支、独特的武器皮肤、手套、您最喜欢的头像、土地以及 pfps 和 pfp 框架等社会资产。这些游戏物品可以在市场上自由交易。</p></li><li><p>随时随地玩手机 该游戏有很多符合手游操作特点的设计。让更多的玩家能够轻松掌握游戏的操作，获得极致的射击和竞技体验。</p></li><li><p>游戏有限，世界无限 随着探索者进入 Matr1x 宇宙，你将开启一段文明之旅：“网络地球-火星移民-星际远征”。在这里探险者可以体验11大势力的故事、赛博朋克世界、跟随我们传奇英雄的冒险甚至不同的多元宇宙。其中，Matr1x Fire 的故事将从2061年的 Cyber Earth 开始，在那里，第一批 Matr1x 传奇人物正在通过 PVP 对抗选拔......</p></li><li><p>顶级赛事作为竞技舞台 为了展现探索者的勇气和智慧，《Matr1x FIRE》游戏内外将举办竞技比赛、线下举办的锦标赛、职业锦标赛等赛事。让我们为荣誉而战！</p></li></ol><ul><li><p><strong>运营方面：</strong> 项目团队的运营思路非常明确，从 YATC 到 PFP2061，以及 Alpha 版本的测试都有清晰的思路和时间节点，而且项目热度非常高，官推在10天完成了从一万粉丝到11万粉丝的增长。合作的社区方面，包括 Memeland 的 @keung、@alexkongz 都有互动，最近还和 @Yogapetz 举行了联合 AMA。同时韩国的 MBM社区、Searchfi社区也进行了宣发。</p></li><li><p><strong>游戏质量</strong> 从团队公布的游戏视频和测试视频来看，游戏打击感、战斗的枪械的运作效果十分流畅感。人物的动作、以及场景渲染，基本上都达到了电影级别。 游戏视频： Matr1x FIRE Shooting Collection：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://m.taptap.io/post/2316621">https://m.taptap.io/post/2316621</a> Matr1x FIRE 枪支陈列柜:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://m.taptap.io/post/3358919">https://m.taptap.io/post/3358919</a> Matr1x FIRE官方发布游戏视频：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://m.taptap.io/post/2317157">https://m.taptap.io/post/2317157</a></p></li><li><p><strong>电竞赛事</strong> 团队多次提到电竞赛事，这一点我个人认为是非常重要的一步，和当年 Web 2 游戏一样，电竞赛事会极大的扩大整个游戏的影响力，吸引到大量的玩家。</p></li></ul><h3 id="h-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFT系列：</h3><p>包括已经发行的 YATC 和即将发行的 2061系列 NFT，游戏创世 NFT 信息揭露的较少。</p><p><strong>YATC（You Are The Champion）</strong> Opensea:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://opensea.io/collection/yatc">https://opensea.io/collection/yatc</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d2f87fd5b47e39ceab3bde2712abc7ee62bb0b9d3c6139354648243506de788.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>YATC 是 Matr1 发行的第一个平台级 NFT，原计划 YATC 是希望送给 Web 3 世界里各领域中的先驱建设者们的一份礼物。目前有50%是没有送出的，这部分是做为以后举办的电竞、游戏比赛的冠军奖励。YATC 属于是 Matr1x 游戏里的荣誉殿堂，后续对于 YATC 的赋能可能有：1、做为整个 NFT 系列的 PASS 卡；2、可能在游戏中拥有更多荣誉方面的展示，比如专属皮肤等。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b2549fbbf9800b6d2ca59d64d17fc549c781aa89846a7fc08adbfa0ed4dd760c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>YATC 总量为520个，不对外销售，50%分给项目贡献者，50%保留。截至2月16日地板6E。YATC 包含八个不同的类别，每个类别都有其独特的意义：Matr1x（50个）、Hope（50个）、Zeal（50个）、Sanctuary（65个）、Eternity（65个）、Cavalier（80个）、Warrior（80个）、Fighter（80个）。 <strong>如何获得 YATC？</strong> 这是一份独家礼物和奖励（不公开销售）：</p><ul><li><p>Web3 有突出贡献的爱好者，包括：KOL、社区、行业建设者、游戏玩家、投资人、社区贡献者等。</p></li><li><p>未来 Matr1x 电竞赛事冠军获得者。</p></li></ul><p><strong>这个特权包括：</strong></p><ul><li><p>在 Matr1x 平台中铸造所有现有和未来的 NFT，比如空投Matr1x FIRE Genesis NFT 等；</p></li><li><p>专属NFT定制；</p></li><li><p>拥有 Matr1x 全平台的最高权益比如：</p><p>Matr1x平台的未来利润；</p><p>平台游戏的未来特权;</p><p>参加线下展览和活动；</p></li></ul><p><strong>Matr1X 2061</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/81d8285f31f822731addec3e01bebd8bb0157ccbfc2138c2109f48a12a7f9a56.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b2603ce7bfaf89c757f0f87cf41cf90c8932522b7032db70a8dd1b65efc70a10.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2061年是 Matr1x 世界观故事的开始：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.matr1x.io/Stories">https://www.matr1x.io/Stories</a> 即将发布的NFT系列，总量2061个，发布时间为<strong>北京时间2月20日（可自行上官网查看倒计时）</strong> 这个系列是PFP系列，因为总量为2061，所以我们习惯称为2061。 <strong>NFT定位：</strong></p><ul><li><p>Matr1x 2061是Web3玩家游戏爱好者联盟的证书。</p></li><li><p>Matr1x 2061是一个整合了NFT +游戏艺术的品牌。</p></li><li><p>Matr1x 2061已经对 Matr1x 的世界观进行了深入的开发，并在这里介绍了数百万字的故事</p></li></ul><p><strong>设计元素：</strong></p><ul><li><p>核心理念：构建设计细节和元素，激发无限的想象力</p></li><li><p>不同种族：5个主要种族（不同肤色），4个罕见种族（普通罕见谷物传奇）</p></li><li><p>部件设计：10个+部件，每个部件区分（相同稀缺性）</p></li><li><p>文化分类：体现了中国和西方的不同文化</p></li><li><p>隐藏的NFT：反向的NFT，独立的设计</p></li><li><p>融合游戏：反映游戏和世界观的元素（枪支、角色、场景）</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0042f46623a0d771665810256df53bed6ab3cac4ce3b67ae8dba61cf66df6d1b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>如何获得2061NFT？</strong></p><ol><li><p>2061分成两种白名单，分别是Matr1XList和LuckyList；</p></li><li><p>Matr1XList是保证白，100%可以成功铸造2061NFT；</p></li><li><p>LuckyList是拥有铸造资格，先到先得；</p></li><li><p>总共 1000 个 Matr1xLists：YATC 持有者 260 个 + 740 个作为活动配额。</p></li><li><p>DC里活跃获得的白都是保证白，对外的社区抽奖都是幸运白。</p></li><li><p>需要说明的是2061不是Free mint，有铸造成本，但目前还没公布，传言在0.1-0.2E之间。</p></li><li><p>其中YATC持有者会获得一个PFP的空投以及白名单购买资格。</p></li></ol><p><strong>特权拥有：</strong></p><ol><li><p>获得游戏测试通行证</p></li><li><p>优先体验通行证</p></li><li><p>游戏创世角色获得</p></li><li><p>未来资产和代币空投特权</p></li></ol><p><strong>游戏内NFT</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5ad879564cde492ae4a4e12278d41ade4df44067573cf07b5476a18af92192f3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏内将有数百万种差异化的NFT，包括枪械、手套、刀具、印章、土地、头像、星球和游戏特权等，宝箱是在游戏中获胜队伍可以掉落，打开就是枪械等道具，所有NFT可以自由兑换和交易，并且可以跨游戏使用。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">融资情况：</h2><p>2022年9月，Web3行业首款移动射击游戏Matr1x宣布融资1000万美金A轮融资，并即将完成新一轮融资。投资者包括 Hana Financial Investments，它是 Hana Financial Group 的子公司，也是韩国主要的金融控股公司；HashKey Capital，因其早期对以太币的投资而备受推崇; Amber Group，Web3 行业最重要的做市商之一；和 SevenX，这是一家精英 Web3 基金，在 GameFi 领域进行了大量投资。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/596822887c0e0999db2ef59bbc12e13fd3cc499c62dd3a6d161e12e3d87f18dd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队信息：</h2><p>从官方披露白皮书看，团队目前40+人，核心团队7人，推上看到8人。团队背景是前腾讯codm （使命召唤手游）/ Pubgm team（和平精英手游） 背景，即主要是由前天美工作室和光子工作室背景成员组成。也由此可以看出，团队对射击类手游的游戏开发以及运营是非常擅长的，而且有 Web 2 领域大型游戏的开发和规模化运营经验，而且应该比较了解海外市场尤其是东南亚市场的情况。 据 CoFounder Madeira 介绍：Matr1x 团队来自世界一流的顶级游戏工作室，平均超过8年的游戏开发、推广经验，尤其是在区块链领域。创始团队有在世界级游戏公司的工作经验，从事过10款世界级热门游戏的开发发行经历，总项目流量超过30亿美金。团队也有全球市场的游戏推广经验，目前团队分布在韩国、日本、美国、新加坡和香港。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a940b265dbd9be8db74b3307c13e15c71da63025120711d8a953f42d46235977.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-founderandsaku" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Founder&amp;总裁：Saku</h3><p>Twitter：@poemran</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0c6c8e0318bad3d3f0f1685ee49f18a12341e164cdc636423727662e7a042081.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2022年9月15日发了第一条推，整体的输出频率不高，但是基本上讲了为什么做Matr1X的逻辑以及未来愿景。里面也多次提到电竞，并且和电竞俱乐部有在合作，电竞应该也是Matr1X突围的点之一。</p><p>从推特自我简介中看，他从2013年就开始交易BTC，那算是很早入圈的用户了，对web3理解应该会较深，另外，在游戏产业工作10年+，可见其经验之丰富。年龄的话猜测在33-40岁左右。</p><h3 id="h-cofounderkmno4" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">CoFounder:KMnO4</h3><p>Twitter:@0xKMnO4</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/899684bc8fbb5c90d269e17454994379dff655337976a453fa4dc6eec89c490b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2016年3月加入Twitter，但是2022年5月15日之前的推文不见了，可能是删除了之前信息。推文较少，可以看出的是StepN用户。</p><h3 id="h-cofounderandceo0xa03c" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">CoFounder&amp;CEO：0xA03C</h3><p>Twitter：@0xA03C</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3b32b5b2f21d95a10e95abd42e7f1d140b53ae698d97cb05028c3162108a8fb0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>看起来比较像游戏开发背景出身。</p><h3 id="h-cofounderandcfomadeira" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">CoFounder&amp;CFO:Madeira</h3><p>Twitter:@madeira_to</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ef914bc336b18157935315e16e9e58466223eb9be77a67d4c03af6ef166ecf49.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在Web3领域工作5~6年，从2017年开始，参加过一些著名的ICO项目。</p><h3 id="h-core-memberandwilleth" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Core Member&amp;市场总监：Willeth</h3><p>Twitter：@willeth99</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/897ec2acc766c7098aa0419b1cc4c6dd046e6625e5e58cc6bb275419bff2e4c1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>7年市场增长经验</p><h3 id="h-core-member" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Core Member：叶子</h3><p>Twitter：@M21_CAPITAL</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0c2aae596a779689d6ffd8aab6e4a3b1cf7efe87df9f0fab6a37156af3737caf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>叶子是一名重度游戏玩家，几年间，在 Web 2 游戏的投入在千万级别。几乎参与了 Web 3 的全部游戏，在 Web 3 游戏圈里，人称卷王。是一名持续创业者，创立了多个项目。在Matr1x项目中主要负责运维。</p><h3 id="h-core-memberrust" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Core Member:Rust</h3><p>Twitter:@rust2666</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ba99bc04f0eeaefa5467195949173ab657b9c021dc7fdebad9af39ea39ac835f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-core-membergloria" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Core Member:Gloria</h3><p>Twitter:@GloriaXY4</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c1a42f8b265465ccb91499a1604c9d257701b827865b9aadd9d1fd61af541efd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于游戏</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏简介</h3><p>整体目前游戏一共分为三部曲:</p><ul><li><p><strong>Matr1x-fire：</strong>《Matr1x FIRE》是第一款Web3 FPS手游产品，也是Matr1X推出的第一款游戏。玩家可以免费玩（Free to Play）游戏。Matr1x FIRE的故事开始于2061年的地球，在这里你可以和你的朋友一起组队享受刺激的PVP射击游戏体验，包括5V5经典匹配和60-100人大逃杀等，而且你还可以参与顶级荣誉电子竞技比赛。 据其创始人描述，团队用15个月的时间研发Matrlx Fire，2022年12月份联合Valluna在菲律宾进行了现场 pre-alpha 测试活动，近 100 名测试人员参与并获得了精彩的反馈。Matr1X Fire本月底马上进行Alpha测试，测试规则是持有其NFT的可以参加测试，同时NFT持有者可以邀请身边的朋友参加测试。</p></li><li><p>Matr1x-war：从传统的FPS游戏升级成为了新的Shooting+MMORPG的游戏，玩家以不同的职业来进行自己的团队任务。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/72e0ca0a8cd0aa022dd9422553506d5cec2e2171c62e9b16f7ffb8fd0efe7fe5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>Matr1x-war</strong>：从传统的FPS游戏升级成为了新的Shooting+MMORPG的游戏，玩家以不同的职业来进行自己的团队任务。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b1e1e6496ad4db595e17c8b6fea56aa7085525deb472c93ee4ab90ab27319e6b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>Matr1x-evolution</strong>：真正的元宇宙的星际战争的游戏（SOC）。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d426f97c31cab2f2f5c0ea1afb6d2c3f659ce5ef13cd643de41521c999688e4f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>And More Game:</strong></p></li></ul><p>未来可能还会和来自社区或其他合作伙伴推出更多游戏。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">射击游戏产业背景介绍：</h3><p><em>注：所有信息均来自公开渠道，如有错误和侵权欢迎联系指正</em></p><p><strong>射击类游戏简介</strong></p><p>射击类手游通常是指射击生存类游戏，玩家需利用枪械和武器进行战斗并获得胜利。该类游戏常见的形式为TPS和FPS（第三人称视角和第一人称视角），游戏画面逼真，剧情节奏紧凑，自由度高，刺激性强。因此深受广大玩家的欢迎。</p><p>Statistica专注于互联网和游戏的研究主管 J. Clement 表示，射击游戏是 2021 年全球最受欢迎的游戏类型。除了 55-64 岁的在线用户，射击游戏在几乎所有年龄段中都被列为最常玩的游戏类型，在该类别中排名第三。虽然在 Web3 行业中已经有很多具有射击游戏功能的游戏产品，但竞争激烈的 FPS 绝对是整个射击游戏类型皇冠上的明珠。据消息人士透露，2021 年行业领导者 CS:GO 的月活跃玩家数量在 3100至 3700 万之间，2018 年的收入超过 4 亿美元。</p><p>CS:GO 仅支持 PC 和控制台，而移动 FPS 可以覆盖更多玩家，因为人们尤其是发展中国家的人们更容易使用手机。据知情人士透露，手游FPS游戏的开发门槛很高，射击反馈仍然是最难的问题，全球有能力的开发者一只手就能数过来，而Matr1x背后的团队就是其中之一。</p><p>根据前段时间发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》，上半年收入排名前100的移动游戏类型中，射击玩法所占的份额为4%，整体与2021年持平。而在头部产品里面，相对“年轻”的《使命召唤手游》，也已经上线约两年之久。用4%的数量，吃下接近14%的市场份额，无论怎么看都是“粥多僧少”的典型，也证明玩法本身依然有着稳定的用户基础，足以容纳更多竞争者存在。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/635cfcaee116c83ba51686481ba05313e03aad670a8fda72e03953556b2601f3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>关于天美工作室</strong> 天美工作室群(TiMi Studio Group)成立于2014年，属于腾讯游戏旗下负责研发精品移动游戏的工作室群。该工作室开发了《王者荣耀》和《使命召唤手游》等热门游戏。2021年4月2日，据路透社报道，腾讯控股旗下天美工作室2020年营收达100亿美元(约合人民币656亿元)，成为全球最大的游戏开发商。上周，腾讯发布财报显示，2020年腾讯网络游戏总营收达1561亿元，但没有列出各个工作室的营收情况。据知情人士透露，在腾讯的游戏收入中，天美工作室以42%的贡献占绝对优势，光子工作室群贡献了29%，北极光工作室群贡献了3%，还有一部分收入来自其他开发者的发行。</p><h3 id="h-ama" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">AMA信息整理</h3><p>Matr1x 创始团队最近非常频繁进行各种AMA，以下信息均来自AMA。 <strong>Saku 对 Matr1x Fire 的介绍</strong></p><ul><li><p>用一年多时间研发 Matr1x Fire 游戏，2022年12月在菲律宾马尼拉做了线下测试，大约有100人参与测试。2023年2月份进行 Alpha 测试，</p></li><li><p>Matr1x Fire Alpha 测试资格：1、定向邀请早期玩家；2、优先向NFT持有者开放；3、NFT持有者可以邀请朋友参与测试。</p></li><li><p>Matr1x Fire 是元宇宙的第一款射击手游，Matr1x 是一个游戏平台。</p></li><li><p>Matr1x Fire 主要特色是：是一个移动的 Web 3 Game；第二，是一个经典的、射击类游戏玩法；第三，具备很强的电竞和赛事；第四，可以play and own；第五，所有游戏内资产都是NFT。</p></li></ul><p><strong>Matr1x Fire 对比 Web 3 其他游戏的优势</strong> 1、对比其他 Web 3 游戏，Matr1x Fire 是一款移动端游戏，使玩家能够很方便的参与到游戏中来。 2、游戏团队用1年多时间打磨产品品质，在可玩性和美术品质方面都是非常高的。 3、是可以 Free to Play，并且可以在全球范围内一起玩游戏。 4、拥有百万级的皮肤，有电竞赛事，Matr1x Fire 是一个以 pvp 为主的 Game play 的 Web 3 游戏，使玩家可以持久的玩下去。 5、经济系统是围绕游戏 NFT 做为核心来运作的，可以认为这套模式基本上解决掉了游戏内死亡螺旋的问题。 6、在世界观和价值观的构建上也投入非常多，准备了一本100-200万字的小说，讲述 Matr1x 世界观的设定，在未来以某种形式呈现在NFT的设计和游戏的玩法上。在产品的内容方面会远远高于很多的 Web 3 游戏。 7、在 Web 2 中比较来看，游戏是易上手的，在游戏里有比较深的策略，在 Token 环节上做了非常多处理，引入开箱机制等玩法，可能下一代 Web 3 的游戏产品。</p><p><strong>团队对YATC的介绍</strong> <strong>叶子</strong>：Matr1x Fire 还不算是链游，属于是一个 Web 3 的游戏。首先，Matr1x Fire 本质是游戏，和传统链游的区别是，Matr1x Fire是一款可玩性打分更高的游戏。因此，第一份 NFT - YATC，原计划是希望送给 Web 3 世界里各领域中的先驱建设者们的一份礼物。目前有50%是没有送出的，这部分是做为以后举办的电竞、游戏比赛的冠军奖励。YATC 属于是 Matr1x 游戏里的荣誉殿堂，后续对于 YATC 的赋能可能有：一是做为整个 NFT 系列的 PASS 卡；第二可能在游戏中拥有更多荣誉方面的展示，比如专属皮肤等。 <strong>Saku</strong>：NFT 会是 Matr1x 和 Matr1x Fire 整个产品线中非常重要的内容。对于游戏行业来说，它的资产往往决定了它的商业模式，决定了开发者和玩家之间的关系。就目前而言，发布的 YATC 代表的是 Matr1x 平台的荣誉殿堂。针对即将到来的测试，会有推出多项活动，比如创世皮肤的掉落。</p><p><strong>Matr1x 团队对 Web 3 游戏市场、产品的展望和观点</strong> <strong>Saku：</strong></p><ul><li><p>团队非常看好 Web 3 游戏，未来在几个方面会有非常多的机会的。</p></li><li><p>从产品体验上看，Web 3 游戏一定要具备更高的游戏品质，更强的游戏性，同时解决好支付和使用钱包、Token 问题，产品如果达到这种程度，会有一个非常好的机会；</p></li><li><p>从产品类型上来看，首先，Web 3 是元宇宙的一个早期形态；第二在于 Market place，基于类似 Opensea 这样垂类的交易市场，会有更大的机会去颠覆游戏行业市场；第三，Web 3 游戏在2023年能够把更多的 Web 2 的用户带入到 Web 3，给整个加密行业带来更多的用户。</p></li></ul><p>从游戏类型上来看，我们认为具备社交性很强的，比如这种组队匹配，还有这种同步和异步交互的产品，以及有一定博弈的游戏，会是一个很好的突破口。</p><p><strong>叶子：</strong></p><ul><li><p>未来 Web 3 的游戏会是一个把我们的游戏资产给予我们的游戏。</p></li><li><p>在 Web 2 的游戏里，已经证明了游戏都有自己的生态，有自己的经济形态，比如：CS:GO的皮肤，都说它跑赢了2022年的所有理财产品，里面最贵的一把狙击枪的皮肤，现在价值200万人民币。也就是说：在 Web 2 的世界里，已经证明了游戏是一个很好的独立生态。目前，在 Web 3 游戏有一个最大的问题：所有的链游的可玩性太低，只是一个质押挖矿。在未来，Web 3 肯定是一个拥有很多好玩的游戏。</p></li><li><p>从 Matr1x Fire 开始，团队一直思考的是降低门槛，在公测过后，游戏是没有门槛阻拦玩家进来的。未来，Matr1x Fire 在 Web 2 也会进行推广，Web 2 的玩家可以自然的进来玩这个游戏，需要过渡的是钱包和其他资产的状态，也就是说，资产最后是要留存下来，给予到游戏用户。</p></li><li><p>Web 3 游戏，我们认为未来可能会有非常好的蓝图。现在 Web 3 游戏面临的门槛主要是玩家受众性过小，游戏开发团队的天花板过低，对于游戏行业而言，游戏开发成本都是很高的，现在 Web 3 并不具备游戏行业重点投入开发的市场。</p></li><li><p>退而求其次，游戏开发团队可以把之前的一些经典游戏，因为有过开发的经验，因此研发成本会降低，可以用这些游戏来打市场，从 Web 2 - Web 3 的过渡过程。</p></li><li><p>Web 2 的玩家不懂币圈，不懂数字货币，也不知道什么是钱包，当用户在玩游戏的过程中，发现同类型玩家获得了资产，你也拥有了资产，你发现这个资产值钱的时候，你会认真的去学习。才会有动力去研究，原来大家同时在打游戏，但别人可以赚钱，我可以摸索。通过这种方式来扩大 Web 2 - Web 3 的一个传播过程。只有把 Web 3 游戏的圈子做大以后，Web 3 的游戏可能才会有下一步的大牛市。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">经济系统：</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5a357f78d3719240c739efa2748c66f25adc1773d5d6e35026c01b038e174a1c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>Matr1x FIRE结合区块链和元界技术，在传统射击游戏的基础上进行创新。它将游戏道具变成NFT资产，由玩家拥有，可以交易和流通，而不是数据可以自由修改。</p></li><li><p>头像和武器是主要的NFT资产，拥有优质头像的玩家可以获得FIRE Coin代币（ERC20），并获得有机会在游戏中获得稀有武器NFT的箱子。</p></li><li><p>其他 NFT 资产包括 头像 (PFP)、PFP 相框、手套、贴纸、喷漆、八音盒、徽章、土地等。</p><p><strong>游戏内经济周期主要涉及两种Token：</strong></p></li><li><p>FIER Coin：主要用于游戏中各种燃烧机制的游戏代币，主要用于如头像升级、箱子打开和武器铸造。</p></li><li><p>USDC：USDC作为一种广泛使用的稳定币，被用作游戏内交易货币和游戏内服务费用。</p><p><strong>治理代币：</strong></p></li><li><p>MAX Coin是Matr1x FIRE的治理代币，也是Matr1x系统平台的治理代币。MAX Coin 代币将作为 ERC-20 代币发行，并在不久之后部署在 Polygon 上。MAX Coin 代币的总供应量为 10 亿。</p></li><li><p>ve-MAX Coin 代币由质押的MAX Coin代币产生，ve-MAX Coin代表Matr1x平台治理权的投票权。ve-MAX Coin 代币的输出数量由锁定的 MAX Coin代币数量和锁定时间决定。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><ol><li><p>Matr1x团队在射击类游戏的开发能力应该是属于国际一流梯队，从目前各方信息来看，游戏质量非常高。射击类游戏开发门槛高，投入大，但是游戏成功后收益也非常大，这类游戏对用户数量是有非常高追求的，按照正常思维，具备这样能力的团队是没必要来蹚Web 3这“浑水”，因为Web 3目前游戏用户是在太少，但Matr1x的团队毅然决然进入Web 3，足见其对Web 3的看好。</p></li><li><p>Matr1x团队对目前Web 3游戏的现状有深刻的洞察，所以他们先做了一个Web 2.5的产品，希望通过一个高质量的游戏，将游戏用户带入Web 3，同时，为了避免GameFi双Token死亡螺旋出现，他们构建了一套以NFT为核心的经济体系，从目前射击类游戏皮肤和道具交易情况来看，这套经济体系是有可能成功的。</p></li><li><p>在运营策略上，团队是在Web 2和Web 3同时发力，预计在产品上线后，可能运营重心会在Web 2游戏用户上，这是一个做增量的过程，SofaDAO非常希望这款游戏能真的吸引Web 2的游戏用户进入Web 3。</p></li><li><p>我们一直在说，Web 3缺乏好玩的游戏，Matr1x带来了一款好的游戏，他能“拯救”Web 3 Game吗？让我们拭目以待。</p></li></ol><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考资料：</h2><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0x856A7A7a2976249eFbB26230dAd77045caA1825f/BSbvMPzgBrKEWIOAxTM_mWQLS-95ulOhFlj0WNe8r-o">https://mirror.xyz/0x856A7A7a2976249eFbB26230dAd77045caA1825f/BSbvMPzgBrKEWIOAxTM_mWQLS-95ulOhFlj0WNe8r-o</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://cointelegraph.com/press-releases/matr1x-first-ever-mobile-shooting-game-in-metaverse-a-new-hope-for-web3">https://cointelegraph.com/press-releases/matr1x-first-ever-mobile-shooting-game-in-metaverse-a-new-hope-for-web3</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mp.weixin.qq.com/s/QMiIfRvpDS9Rii7moaGLiw">https://mp.weixin.qq.com/s/QMiIfRvpDS9Rii7moaGLiw</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://source.matr1x.io/litepaper_zh-tc.pdf">https://source.matr1x.io/litepaper_zh-tc.pdf</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.matr1x.io/">https://www.matr1x.io/</a></p>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[KillaBears，运营大力出奇迹]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/killabears</link>
            <guid>djirRVxHMfCuw7g8ygbZ</guid>
            <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 12:12:41 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author: SofaDAO Twitter：@sofadaoxyz 11月初，知名投资人Josh.Bobrowsky在其博客里面提到KillaBears,他认为这个是被低估的项目。当时地板在1.5E左右。这两天KillaBears一路上涨，目前地板在3.8E左右，子项目KillaBits也一路上涨地板突破1ETH。作为一个Free Mint项目，一路暴涨，它到底是如何发展起来的？背景团队如何？会是下一个DigiDaigaku吗？带着这一系列问题，SofaDAO今天来聊一聊。KillaBears 是由墨西哥艺术家 Memo Angeles 和手机游戏工作室 Umbrella Games 在2022年4月推出的一个由3333只动画熊组成的以太坊 PFP NFT 系列。项目的愿景是建立一个互动的、受恐怖启发的故事宇宙。 KillaBears 系列是该公司的旗舰 NFT，该公司还发布了几个辅助系列，被其称为 "Killaverse"，包括Killabits、 Killatoys、Killakush、Killacubs 等NFT衍生项目，作...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter：@sofadaoxyz</em></p><p>11月初，知名投资人Josh.Bobrowsky在其博客里面提到KillaBears,他认为这个是被低估的项目。<strong>当时地板在1.5E左右</strong>。这两天KillaBears一路上涨，目前地板在3.8E左右，子项目KillaBits也一路上涨地板突破1ETH。作为一个Free Mint项目，一路暴涨，它到底是如何发展起来的？背景团队如何？会是下一个DigiDaigaku吗？带着这一系列问题，SofaDAO今天来聊一聊。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/344e82a31781aa977d7b6bf22981383a95f4f5b30ea44c565594bd3626b4d45c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>KillaBears 是由墨西哥艺术家 Memo Angeles 和手机游戏工作室 Umbrella Games 在2022年4月推出的一个由3333只动画熊组成的以太坊 PFP NFT 系列。项目的愿景是建立一个互动的、受恐怖启发的故事宇宙。 KillaBears 系列是该公司的旗舰 NFT，该公司还发布了几个辅助系列，被其称为 &quot;Killaverse&quot;，包括Killabits、 Killatoys、Killakush、Killacubs 等NFT衍生项目，作为衍生 NFT 及产品，为 Killabears 持有者赋能。 Killabears 最初的售价定在了 Premint 0.05E、Public Mint 0.08E ，但几经波折，最后变成了 Free mint 。在一系列的操作之后，我们看到了 Killabears 的价格表现：地板价从 4 月到 5 月稳步抬升，最终稳定在 1 个 ETH 左右。除了图好看，似乎没有太大的吸引点，很多早期用户也在 Discord 里直言纯粹为图而来——那是一段图狗狂欢的时期。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目过往背景：</h2><p>谈及为什么要买 KillaBears 时，Holder 们主要的理由是：</p><ul><li><p>富有活力的社区</p></li><li><p>低供应</p></li><li><p>开放 Staking</p></li><li><p>活跃的创始团队</p></li></ul><p>Killabears 的社区氛围非常活跃，目前整个DC人数目前近6W。其DC从2022年2月2日开始运营，直到 12 天后，其中文频道才开始有人发声。最早 Killabears 的运营手段是最常见的空投、给 OG 发白单、抽奖、预览开图。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e9064306e417d80d00e6186311a2f3a4e7e4723b3096b172373ee8f2f618a2d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>其中有两个比较微妙的点： 第一，Killabears 定义的 OG 是前 1000 名 Discord 用户，同期开启 Discord 邀请大赛。第一批 OG 名额三天发放完毕，开启新的 Role Early Bear，实际就是第二梯队的 OG。</p><p>第二，Killabears 在2月7日，即开始运营的第五天就举行了第一次社区投票，投票内容为白单如何发放和设置。去中心化和 Web3 精神很早就得到体现，OG 不仅仅是个身份，更是真正的参与。</p><p>在此后，Killabears 的很多重大决定都会交给社区去投票决定，甚至包括 Mint 时间和价格、NFT 的供应量等等，社区参与度由此逐渐变高。</p><p>回顾早期运营，其实 Killabears 团队也犯了很多错误，比如： 1）早期OG先到先得、USDT激励用户和邀请大赛导致羊毛党大行其道，钻石手用户没有被精准筛选出，社区一片乌烟瘴气； 2）定价、发售时间和供应量不合理，社区多次投票修改这些关键内容； 3）发售时价格突然改成 Free mint ； 4）发售前团队曾经消失一小段时间。</p><p>这些都很难不让人联想到“土狗”“Rug”，但是“土狗”和“新蓝筹”的区别在于：</p><p>Killabears 团队的决策虽然经常出问题，但是团队乐于倾听和吸取社区的意见反馈，并且执行能力超强，及时扳正方向。这样做一举两得，一方面社区的共识被有效利用，另一方面社区用户深度参与，与项目深度绑定。</p><p>比如实际上最早 Killabears 的供应量定在了 10000 个，但是结合市场情况，与最初发白单的市场反馈，社区建议缩减供应量并在4月12日通过投票，把供应量缩减为 3333 ；又比如在售卖开始之后，Mint 的人寥寥无几，团队临时决定开启 Free mint ，并给予此前花钱 Mint的用户补偿。</p><p>尽管 Killabears 初上市没有立马得到市场认可，但其价值无论如何也大于 Free mint ，因此，Free mint 一开启，项目就处于被低估状态，而钻石手们最喜欢的就是被低估的资产。</p><p>总结团队的运营策略，我们可以概括为：</p><ul><li><p>让社区参与 Building，包括 Mint 时间投票、跟社区讨论是否减少供应量等等；</p></li><li><p>Discord 里各种活跃福利，通过奖励实现快速高效的管理；</p></li><li><p>Team 号召 Holder 自发进行宣传；</p></li><li><p>保证新 Holder 进入社区能够被欢迎和重视；</p></li><li><p>Founder 积极跟社区互动；</p></li><li><p>项目积极展示项目发展进度，即使有犯错也能态度诚恳地接受批评；</p></li><li><p>持续交付，产品节奏很紧凑，每天都有公告披露，兢兢业业地画大饼；</p></li><li><p>及时总结项目的成就；</p></li><li><p>创始人和 Holder 线下互动；</p></li><li><p>分发 Merch，鼓励大家分享到社交媒体</p></li><li><p>创始人会在社区亲自跟新 Holder 互动，以此转化忠诚拥护者，重视社区的每一个人。</p></li></ul><p><strong>从0到1运营节奏与重要节点：</strong></p><p><strong>2月2日：开始 Discord 运营，宣布前 1000 名用户会给OG Role，OG 可以抽取白名单；</strong></p><p>2月3日：举行第一次推特 Giveaway 活动；</p><p>2月4日：开始 Sneak Peek 预热，每天 1-2 种；</p><p><strong>2月5日：第一批 OG 名额发放完毕，开了新 Role —— Early Bear，名额 1500 个，越早加入，越大可能升级为 OG Role；</strong></p><p>2月7日：开启第一次社区投票；</p><p>2月9日：第一次 OG 成员抽奖；</p><p>2月11日：预告项目线路图；</p><p>2月14日：Discord 中文频道开始引流；</p><p>2月15日：公布线路图 V1 版本，同时公布 Mint 时间；</p><p><strong>2月17日：对 Early Bear 进行空投奖励；</strong></p><p><strong>2月23日：公布所有 OG 自动获得白名单；</strong></p><p>3月8日：项目方为禁言事件道歉，并提出启用新的 Mod 的解决方案；</p><p><strong>3月9日：Early Bear 通过抽签获得白名单，由机器人每个小时抽一次；</strong></p><p><strong>3月15日：宣布 Ape 和 Mutant 的持有者可以直接参与 Premint；</strong></p><p>3月19日：发起社区投票，决定 Mint 日期是否延期两周；</p><p><strong>3月23日：举办 Discord 24小时活跃比赛，奖品为白名单和现金奖励；</strong></p><p>3月27日：第二次活跃比赛；</p><p><strong>3月29日：举办 Art Contest 创作比赛，奖品是 1 个NFT 和 4 个白名单；</strong></p><p>4月1日：举办首次 AMA；</p><p>4月1日：官网上线；</p><p>4月4日：举办邀请大赛以及新的活跃大赛；</p><p>4月7日：发布首个项目宣传视频；</p><p><strong>4月8日：发布 Teddy workshop tease 功能，用户可以自定义生成 NFT ，只有 Holder 才能用这个功能；</strong></p><p>4月9日：动员用户自发在推特上做宣传；</p><p>4月10日：举行 Quiz 活动；</p><p>4月11日：公布创作比赛 20 幅手绘作品；</p><p>4月12日：通过社区投票把供应量缩减为 3333；</p><p>4月13日：公布 1050 个白名单；</p><p><strong>4月14日：公布 Mint 详细规则；</strong></p><p>4月14日：Mint 活动结束，发布 Sold out 声明及项目展望；</p><p>4月14日：市场有人扫货，价格上涨，社区 Fomo；</p><p>4月15日：重申 Teddy workshop 的利好意义并释放团队信息；</p><p>4月15日：宣布给持有空投 20个 Killabear XL；</p><p>4月16日：公布 Merch；</p><p><strong>4月17日：举行了一场所有 Founder 都参加的AMA，同时在线人数 150-175；</strong></p><p>4月17日：“扫货者”现身社群，发表投资逻辑，社区再次 Fomo；</p><p>4月18日：开放项目 Media Kit，鼓励用户进行二创；</p><p><strong>5月11日：宣布开发重点转移到 Killaverse；</strong></p><p><strong>6月3日：公布新的故事线；</strong></p><p><strong>8月底：发布衍生项目 The KILLATOYS，通过“Done for you”帮助持有者获得版税收入；</strong></p><p><strong>9月：宣布开启 Staking，奖池内有 NFT 和未知的其他奖励，且奖池不断扩大。30天周期，每天都有一个故事和定制化图片，在Daily metadata change中讲故事。这些 Daily 的原画图都是 NFT，版权收入属于持有者所有。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/afe85f9a3237d3c9b2d1bc0973149ec3334de2969caf652fcdaf9d97163b956a.png" alt="Staking DAY 1 的故事 NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Staking DAY 1 的故事 NFT</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c9d47964c4fa729414a0f005af96c1517b1c37de4508d1414f731560dda9bb25.png" alt="Staking DAY17 的故事 NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Staking DAY17 的故事 NFT</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d84be9661f56da4ceb2357dd8194734aba9a0c9f703fcd413dd435377c3ac019.png" alt="Staking DAY19的故事 NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Staking DAY19的故事 NFT</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ff3f4f0c56a92d573d97bd78e82a185ff0bf7f54a78cedffc4576167d83370e2.png" alt="Staking DAY26 的故事 NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Staking DAY26 的故事 NFT</figcaption></figure><p>除了 NFT 图片本身，Killabears 后续还推出了许多先后有衔接性的短视频，把用户带入 Killabears 的冒险宇宙，沉浸程度和互动性相比其他的 PFP 项目更胜一筹。</p><p>讲完运营细节之后，SofaDAO再带大家来看看团队情况。创始团队4人（Mikael Tyrsen, Memo Angeles, Sven Magnus, Ben Cohen），首先是4人本身就是认识的，尤其是创始人Mikael和Magnus，两人创立了UmbrellaGames，是老搭档（他们发布了游戏Down The Mountain，获得了不错的反响，在APP Store下载量排行榜名列前茅）。</p><p>最初，Ben Cohen还在做自己的应用WhenToGram，他和Mikael常常在IG上聊天，并且每个月Mikael都会给Ben看他们新的游戏。有一天Mikael给Ben发了信息，说自己目前有很棒的游戏，但是不知道如何吸引更多玩家，问Ben是否有什么想法或者合作可能。几天之后他们就签订了一个短期的分销协议，达成了合作，接着发布了游戏Back To Square One ，几小时之后就登上了iTunes热搜榜，并且在APP Store排行榜里排名前50，他们在合作的第一个周末每人赚了15，000美金，后来他们又开始合作游戏Down The Mountain，合作的非常成功，接着就迎来了Zynga想收购Umbrella Games的消息。本来是可以达成数百万美金的收购价的，但是最终Zynga拒绝了这笔收购。这给了他们很多反思，后来他们就还是持续之前游戏运营模式，有用户、有盈利，这也让他们可以分出精力来转入web3。</p><p>在Mikael开始交易数字货币并且以7ETH买入MAYC之后，Mikael和Magnus有了做自己的NFT项目的想法，接着，The Full Body Ape Club诞生了，当时他们做的比较简单，也没有设计路线图。</p><p>Umbrella Games这时候发布了一款新游戏Robot Merge，创始团队认为这个游戏可能和NFT有结合的可能，于是开始尝试把这个游戏转为NFT项目，并做了一些测试，但是最终失败了，原因是这个游戏的设计师不愿意长期做Web 3项目。</p><p>然后过了一段时间后，Ben收到了Magnus的短信，说我们现在要开始做新的项目了，Mikael和艺术家Memo已经秘密筹备了几个月了，问Ben是否要加入，在表达了肯定意愿之后，正式加入团队。这个项目就诞生了，它就是——KillaBears。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队：</h2><p><strong>创始人：Mikael Tyrsen</strong> Twitter：@kickRRR</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aecd4d9af09b35025339dde7af4d40d0e79a3903481c0542c01f2b15818cdee6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/27bb8edcc70d2b379a5aa778f6ba38afda331df4f5adc467236deac3bfc61b2a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/39bc2bf281d5ecc4e73bcb2cb9cc8a9e356e23fe6d151ac412e6a0a6a0d1d941.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从背景去看，Mikael是一个做过游戏以及创意营销背景的人。Umbrella的游戏多为偏休闲类游戏，而他担任导演和高管的第二家公司NuContext 是一家提供全方位服务的创意代理和制作公司，总部位于好莱坞和纽约市。他们主要是做开发、拍摄、编辑和发布屡获殊荣的电视和戏剧宣传活动、商业广告和音乐视频。他们的客户，从主要网络和品牌到传奇摇滚乐队。之前的作品欣赏：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://mikaeltyrsen.com/">http://mikaeltyrsen.com/</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d88e27d6a8bf9a7fb252ade6176cbf8d1fa26677293415d1d7c000d16e8d975b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Umbrella 是一家横跨两大洲的年轻游戏工作室，成立于 2015 年 3 月，主要开发移动 iOS和Android游戏。开发了几十款游戏。由 Mikael Tyrsen（美国）和 Sven Magnus（比利时）创立，两人多年来一直致力于项目，并为多家客户开发了多款游戏。现在他们专注于制作自己的游戏，并成功地通过 Zig Zag Boom、Boom Dots 和 Down The Mountain 对应用程序商店产生了影响。这些游戏的总下载量已超过 2500 万次。做的游戏多为休闲类游戏。</p><p>官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://umbrella.wtf/">http://umbrella.wtf/</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/383f3635665ecaef63f184e732c708ad973905f862258f6e2fd799f99afe90b7.png" alt="Down The Mountain 游戏" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Down The Mountain 游戏</figcaption></figure><p><strong>艺术家：Memo Angeles</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/40eccaf8f7c62221b031b241b886d7c90dbf53fa45174000c3efab51e06f96b2.png" alt="Twitter" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Twitter</figcaption></figure><p>以前的作品：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/04b9b7b5e92b54d2e05fac651756994079cb59e82c37d75b606d33c6da47f811.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8f082766788ef2bddd47819cef6d9a64486a3203282916a53b432020215c9142.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>跟创始人Mikael认识。</p><p><strong>联创&amp;技术：Sven Magnus</strong> Twitter：@KryptoBean</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d7070feade5762ca360204d2ed5bbc515594943f6537661a70db44a4355c946.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>目前45岁左右，真名是Sven Magnus，和创始人Mikael一直都是合作伙伴，两人创立了UmbrellaGames游戏公司。他是技术出身，从事游戏和 Web 开发已有 20 年，最近转向 web3，并为不同团队和客户处理多个项目的技术，2021年和Mikael推出的NFT项目是“Full Body Ape Club”。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/af8e6da04ec4ce3e0e141edd0a96e3163a00fd5e274e28119651f8cfdd190c59.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>联创&amp;社区&amp;商务：Ben Cohen</strong> Twitter：@mr_benft</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f7d8d45dd770b6bf90598a7da40fe9a89ce46824442f993e23fc6f9d20d6cc48.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fec9b12d0dafd6b9d633ebc067ef9a32626740b75072829b04b1664195bcea5a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.cosmopolitan.com/career/a19609478/basic-bitch-ben-cohen-instagram-profile/">https://www.cosmopolitan.com/career/a19609478/basic-bitch-ben-cohen-instagram-profile/</a></p><p>Ben于 2009 年从印第安纳大学毕业，目前应该是36岁左右。毕业后他从事了一系列营销工作，并开始自己咨询应用程序项目。23 岁时，他受聘于环球影城为第一部<em>泰德</em>电影开发应用程序。在发布后的几天内，该应用程序就登上了 Apple iTunes 排行榜的榜首——它在高峰期每天的下载量约为 500,000 次。另外，他发布了流行的 Talking Ted 和 WhenToGram 移动应用程序。他还是发展最快的泳池设备供应电子商务公司之一的合伙人。</p><p>Ben之前的主要战场是Instagram, 成立了Scopus Media公司，近期已卖出。其16个账号在Ins有1600万粉丝。包括@eats 、@perfection和@vacay等等。他很多账号都是meme表情包账号。</p><p>部分Ins账号：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c87df82369bf389b890b878bd0a94ae6874561b15b9cdb7bc86296e6040e13f7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e4ae0ef4d1e8a4490414b6f28501becee6bf67151b32e7d6064412d8c818edf6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/143f48d0a5a717a66b1e723150905ec676969906b6f9b3e55b876d5a7c8f56f0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><ol><li><p>团队创始成员相识很久，尤其是Mikael和Magnus一直都是合伙人，而Ben也是早期就认识而且有业务合作的伙伴，彼此的默契程度较高，利于项目发展。</p></li><li><p>团队的营销能力非常强，以Mikael和Ben为主导，对于IP打造、内容制作、流量获取以及用户体验改进等等方向非常有优势，加之社区氛围打造的特别好，从开始之初就很有web3精神，积极听取社区意见，并快速付诸行动，在熊市之中仍然稳定逆势上涨，属于典型的通过运营大力出奇迹的项目。</p></li><li><p>目前没有特别清晰的路线图，不知道团队下一步要做的事情，后续能否支撑得住价格存在一定风险。</p></li><li><p>目前团队没有风险基金支持，而且在之前公司也没有相关融资经验，在未来规模化运作当中存在局限性。</p></li></ol><p><strong>参考资料：</strong></p><ul><li><div data-type="twitter" tweetId="1576637786307710976" tweetData="{&quot;__typename&quot;:&quot;Tweet&quot;,&quot;lang&quot;:&quot;en&quot;,&quot;favorite_count&quot;:237,&quot;created_at&quot;:&quot;2022-10-02T18:18:35.000Z&quot;,&quot;display_text_range&quot;:[0,189],&quot;entities&quot;:{&quot;hashtags&quot;:[],&quot;urls&quot;:[],&quot;user_mentions&quot;:[{&quot;id_str&quot;:&quot;1430906616241541129&quot;,&quot;indices&quot;:[174,188],&quot;name&quot;:&quot;KILLABEARS 🐻&quot;,&quot;screen_name&quot;:&quot;killabearsnft&quot;}],&quot;symbols&quot;:[]},&quot;id_str&quot;:&quot;1576637786307710976&quot;,&quot;text&quot;:&quot;How a failed multimillion dollar transaction became a blessing.\n\nIn this 🧵I&apos;ll detail our origin story with how Umbrella Games came to be, and how it became the force behind @killabearsnft&quot;,&quot;user&quot;:{&quot;id_str&quot;:&quot;1512168883096018964&quot;,&quot;name&quot;:&quot;BeNFT&quot;,&quot;screen_name&quot;:&quot;mr_benft&quot;,&quot;is_blue_verified&quot;:true,&quot;profile_image_shape&quot;:&quot;Circle&quot;,&quot;verified&quot;:false,&quot;profile_image_url_https&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/93968c0b87768e23d7d9a420ab726cc2dedbcd9462fbdf9ca7928a305b42971a.jpg&quot;},&quot;edit_control&quot;:{&quot;edit_tweet_ids&quot;:[&quot;1576637786307710976&quot;],&quot;editable_until_msecs&quot;:&quot;1664736515000&quot;,&quot;is_edit_eligible&quot;:false,&quot;edits_remaining&quot;:&quot;5&quot;},&quot;conversation_count&quot;:45,&quot;news_action_type&quot;:&quot;conversation&quot;,&quot;isEdited&quot;:false,&quot;isStaleEdit&quot;:false}"> 
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      How a failed multimillion dollar transaction became a blessing.<br /><br />In this <img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="🧵" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f9f5.png"/>I'll detail our origin story with how Umbrella Games came to be, and how it became the force behind <a class="twitter-content-link"  href="https://twitter.com/killabearsnft" target="_blank">@killabearsnft</a>
      
      
       
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  </div></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.killabears.com/">https://www.killabears.com/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/svenmagnus/?originalSubdomain=be">https://www.linkedin.com/in/svenmagnus/?originalSubdomain=be</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mp.weixin.qq.com/s/ZISqRIIQBCOC33TcB_RK6A">https://mp.weixin.qq.com/s/ZISqRIIQBCOC33TcB_RK6A</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
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            <title><![CDATA[VALHALLA ，豪华团队的Web 3自负之旅？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/valhalla-web-3</link>
            <guid>89AjgM93CD2qDpfFTWxG</guid>
            <pubDate>Thu, 24 Nov 2022 09:00:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 2022年11月23时凌晨（北京时间）VALHALLA开启mint，几个小时后OpenSea交易量突破1000E，当天20:30达到1900E，计划发行量1万个，虽然截止目前只铸造了约7800个，但是在如此深熊背景下，总交易量算是很亮眼了。 VALHALLA什么来头，深熊下还能扛打吗？后续战斗力又会何如？ SofaDAO很早之前即对该项目做过调研，在发售前后又再度研究更新了信息，主要从团队角度和大家聊一聊。一、背景介绍Valhalla简介 Valhalla 是一个10K PFP NFT 项目，为世界各地的游戏玩家和街头服饰爱好者建立社区。立志为holder 创造一种新颖的体验，为对游戏和文化充满热情的人量身定制。会员将被授予访问独家 Discord 社区、IRL 活动和未来数字投放的权限。母公司介绍 Valhalla 的母公司Stacked，据官网介绍： Stacked，Valhalla的创作者，正在构建下一代的web3产品。 Stacked成立于2019年，位...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p>2022年11月23时凌晨（北京时间）VALHALLA开启mint，几个小时后OpenSea交易量突破1000E，当天20:30达到1900E，计划发行量1万个，虽然截止目前只铸造了约7800个，但是在如此深熊背景下，总交易量算是很亮眼了。</p><p>VALHALLA什么来头，深熊下还能扛打吗？后续战斗力又会何如？</p><p>SofaDAO很早之前即对该项目做过调研，在发售前后又再度研究更新了信息，主要从团队角度和大家聊一聊。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a7d0fed99fb982e080ec1aa788612db87b7450aac135ee6814b0f77e183a5765.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一、背景介绍</h2><p><strong>Valhalla简介</strong> Valhalla 是一个10K PFP NFT 项目，为世界各地的游戏玩家和街头服饰爱好者建立社区。立志为holder 创造一种新颖的体验，为对游戏和文化充满热情的人量身定制。会员将被授予访问独家 Discord 社区、IRL 活动和未来数字投放的权限。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c559689a33e1e40af68e69f3ddb86b824c8764c36d3066485c671ead69096491.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>母公司介绍</strong> Valhalla 的母公司Stacked，据官网介绍： Stacked，Valhalla的创作者，正在构建下一代的web3产品。 Stacked成立于2019年，位于洛杉矶的韦斯特伍德社区。目前有11个人组成的团队，是一家A轮初创公司，拥有来自投资者和创始人的1500万美元资金。 母公司Stacked官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.stacked.com/about">https://www.stacked.com/about</a> Stacked 最初是一款只能观看的视频应用，后来转向 web3 流媒体。在注意到市场空白后，该公司将精力集中在构建去中心化的视频流媒体平台上。Stacked 的愿景是为去中心化视频流创建一个开源协议。 该公司总部位于洛杉矶，属于初创公司，是一家web3流媒体平台，类似web3领域的Twitch，正在为游戏内容制作视频流媒体平台。其想法是通过向创作者提供治理代币，将创作者转变为平台的股东，这种模式将“首次使内容运营商和创作者的利益保持一致。创作者无需精通加密即可使用该服务。该平台可在移动设备和台式机上使用，看起来类似于传统的视频流媒体平台。代币将根据绩效指标授予，管理团队将确保 Stacked 始终由创作者而非投资者拥有多数股权。Stacked 平台旨在为 Alphabet (Google) 拥有的 YouTube 和亚马逊拥有的Twitch提供去中心化的替代方案。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二、融资介绍</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de45e414600bc3d75cfafe89c9276e012372c04da30758aabab8c97eb96f4305.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2022年8月，Stacked 的愿景吸引了一群投资者为其 A 轮融资注入 1290 万美元。Pantera Capital以早期投资数字资产和加密企业而闻名，它领导了融资。资金将用于营销、内容获取、招聘以及向拉丁美洲、印度和东南亚的扩张。 其他机构投资者包括 Z Venture Capital，它是与日本消息巨头 LINE 相关的 LINE Ventures 和雅虎的所有者 YJ Capital的合并。日本手游公司GREE旗下的GFR Fund也参与其中。 Scale AI创始人Alexandr Wang、GOAT首席执行官Eddy Lu和OnePlus and Nothing联合创始人Carl Pei作为天使投资人加入。 创始人Alex刚开始并没有打算为加密人群开发 Stacked，但 Pantera Capital 说服创始人：区块链将在下一代手机游戏中发挥关键作用。创始人仍然对某些倾向于剥削用户的 P2E 游戏持怀疑态度，但他看好最终会出现高质量的游戏，类似于免费游戏如何从广受鄙视的货币化策略转变为大获成功的类型。 注入新资本后，成立一年的 Stacked 正在重新配置其视频流服务，使其具有加密和NFT功能。它计划于12月在北美推出，然后进入东南亚和拉丁美洲。 尽管 A 轮融资纯粹是财务融资，但不难看出 Stacked 与其部分投资者之间的潜在协同效应。例如，LINE在东南亚拥有稳固的用户群，这有利于 Stacked 的扩张，而热门的 Android 手机制造商 Nothing（一加手机）对 NFT 表现出浓厚的兴趣。除了内容流媒体服务外，Stacked 还致力于一个针对“游戏和街头服饰爱好者”的 NFT 头像项目——Valhalla。 另据官网官方介绍的总融资额度是1500万美元，除去以上的A轮1290万美元，应该包含了部分创始人早期自己的投资。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三、团队介绍</h2><p>官方介绍Stacked是11人，也是Valhalla的团队。另外查到同时请了六位艺术家一起工作，因此实际工作人员是超过这个官方介绍的11人的，至少是17人。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3fbb76a02598aa5933a7ed7b76f2adf1f6d0551f73d1d0521f9e3d533ba25436.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/425880fdd6a03b18b75e1694723e689aa3fe3a71b768f03ae8d55bb8e3f02b89.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c14bc979709117235fe98c2d67218daf80bdc42cc37ff8d385fb2f129314b749.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5053d41dd6e0055028d3b0a5b76524643cf254fad98fb0115fb67c90c68fcd7d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>团队主要分为管理、设计、工程、运营与艺术团队：其中管理协调人员2位，设计1位，工程团队5人，运营2人，艺术家团队6人，行政1人。</p><p><strong>管理协调团队：</strong></p><p>CEO， Alex Lin, 消费科技企业家，在过去12年里创立了3家风险投资支持的初创公司，19岁被著名的创业加速器Y-Combinator(2012年）录取，是被YC录取的最年轻创始人之一。第一家初创公司是社交移动游戏工作室LVL6，在4年的时间里，在App Store创造了两款最畅销的游戏，实现了500万美元的年收入。2015年，LVL被R2 Games收购。第二家初创公司是Hush，一款美妆社交购物应用。在两年内，Alex将年收入扩大到3000万美元以上，员工人数增加到100多人，并从Goldman Sachs、Index Ventures和CAA等公司筹集了5000万美元以上的资金。2019年，Hush被Morphe收购。Alex在空闲时间，喜欢为其他创始人提供建议和投资；过往投资组合中的一些亮点包括Amplitude($AMPL)、Nothing、Fnatic和旋转滑板车。2019年，Alex入选福布斯30 under30榜单。</p><p>Ryan Wen, 在TradFi工作了6年，最近担任Gauge Capital的私募股权投资者，帮助管理超过20亿美元的资产管理规模。负责监督消费者和技术投资，领导对irth Solutions的大部分回购，后来将其出售给了Blackstone。除了交易执行，还为一些保健、消费和科技行业的多家投资组合公司提供运营支持。在加入Gauge之前，是MHT Partners的投资银行分析师，现在是Cowen Inc.子公司，在该公司的卖方并购咨询小组工作。Ryan从加州大学伯克利分校获得跨学科研究学士学位，辅修计算机科学。</p><p><strong>设计团队：</strong></p><p>Owen Roe, 从小在电子竞技领域工作，担任平面设计师。在13岁时加入他的第一个职业电子竞技队，并在高中三年级加入了Evil Geniuses。高中毕业后，计入了eFuse，担任艺术总监并亲自管理创意团队。之后转向产品设计。</p><p><strong>运营团队：</strong></p><p>Samantha Chow，昵称Sammy，产品与运营，之前是EQUIAM的高级助理，这是一家位于旧金山的基于量化的风险投资基金。之前是芝加哥高盛的一名合伙人。业余时间，喜欢参加马拉松训练。</p><p>Chris Chong, 昵称Knytro, 运营，在过去的8年里，一直从事电子商务工作，尤其是在时尚行业与担任业务开发、营销和运营等职务。有趣的事是，Chris在2017-2018年参加了Fornite的多个阶段，包括100万美元的秋季小冲突@TwitchCon2018.</p><p><strong>工程团队：</strong></p><p>Ding Zhang, 丁章 是优步会员团队的创始工程师。在加入Uber之前，他是mntors.com的首席技术官和Yahoo Gemini的软件工程师。他是卡内基梅隆大学和UIUC的骄傲校友。业余试驾，小丁喜欢手机NFT和玩游戏。他还有两只鹦鹉，每天主持脱口秀节目。</p><p>Vitor Cheng, 软件工程师，毕业于麻省理工学院，获得计算机学士学位，在那期间，是Microsoft和OpenTable的软件工程实习生，也是校网球队的队长。</p><p>Terry Kang，软件工程师，以前是麻省理工学院媒体实验室计算机专业的一名本科研究生，2022年毕业，喜欢电子游戏：studioguillotine.com</p><p>做过计算机声音与视觉互动等项目，如设计和开发能够对现场播放的音乐做出反应的服装。在波士顿科学博物馆展出的 Mary Bichner Synesthesia Orchestra 中使用了这些服装（5个月）；如为城市建模开发有形的交互式显示器（3个月）等。</p><p>Roberta Berwa, 软件工程师，之前是Vana的创始工程师，这是一家web3初创公司，允许用户拥有他们的数据和他们的数字肖像。在加入Vana之前，他曾在Facebook实习，并在卢旺达创立了自己的票务公司。Roberto毕业于麻省理工学院，获得计算机科学混合经济学学士学位。</p><p>Mattew，软件工程师，之前是Allelo的联合创始人，这是一家教育科技初创公司，专注于通过专门的NLP鼓励学生进行健康的讨论。他对创意编码充满热情，并在纽约市举办过几次画廊展览，展示代码生成的艺术。您可以在nullideal.com查看他租金的作品。Matthew是卡内基梅陇大学的校友，他在那里攻读了计算机科学学位。</p><p><strong>行政人员：</strong></p><p>Sindy.Huang 行政助理，在圣塔莫尼卡的UCLA Health内科和儿科综合护理中心/紧急护理中心担任了3年的行政助理。从那以后，改变了方向，涉足加密日间交易，并最终沉浸在NFTs/Web3中，有趣的事实：可以在2分钟内解开魔方。</p><p><strong>团队几乎都是常青藤名校背景出身，主要以投资公司、咨询公司行业经验为主。工程团队5人，3人麻省理工学院计算机专业毕业，另外两人是卡内基梅陇大学计算机毕业；管理与运营组的3位核心成员是知名投资公司背景出身。</strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">四、核心团队</h2><p><strong>CEO: Alex Lin</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f1947f67e8379c2cd50b188ccffa71ae107908b8de1ff462d4d62b29fea8e2e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c51ed8c541ac428ddecb9492324749ff0d35794068353503a881fe7a1b321205.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Alex Lin，同时是Stacked和Valhalla的创始人。居住在美国洛杉矶，今年35岁+，他2009年从Lynbrook High School高中毕业，随后进入Babson College就读Tech Entrepreneurship，2011年学士毕业。</p><p>酷爱游戏，并且以在魔兽世界3DOTA游戏中的L6级别命名自己大学毕业后的第一家创业公司LVL6，2011年—2015年12月，这份成创业公司持续运营了5年，这是免费增值移动社交 MMO，在App Store创造了两款最畅销的游戏，实现了500万美元的年收入。2015年，LVL被R2 Games收购。</p><p>2016年5月—2019年4月 Alex创建经营Hush公司，Hush 是一家美妆零售商和品牌孵化器，一款美妆社交购物应用。旗舰品牌 Bad Habit 被 Morphe 收购。该公司得到了 Index Ventures、Goldman Sachs、Goodwater Capital、CAA、WME-IMG、Tory Burch 和 Y-Combinator S16 的 4800 万美元资金支持。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://careers.shophush.com/">https://careers.shophush.com/</a></p><p>该公司整体运营非常成功，但是后期面临经营采购成本等攀升，也遇到了艰难的困境，Alex意识到自己不太喜欢偏实体消费的传统公司，之前自己经营的游戏公司也遇到过困境，对比创办这两家公司的心态，Alex自评更加喜欢游戏。在这段经历之后，Alex开启了天使投资人生涯。</p><p>2013年至今，Alex从事天使投资，主要做新兴市场的种子投资，以下举例的基本都是种子轮投资案例：</p><p>🦄 Amplitude Analytics - amplitude.com (Seed/Series A)</p><ul><li><p>Pay With Privacy - privacy.com (Seed)</p></li><li><p>[Acquired by Ford] Spin - spin.pm (Seed)</p></li><li><p>Taskade - taskade.com (Seed)</p></li><li><p>Italic - italic.com (Seed/Advisor)</p></li><li><p>[Acquired by Zippin] Passenger.ai - passenger.ai (Pre-Seed)</p></li></ul><p>🦄 Groww, India - groww.in (Seed)</p><ul><li><p>[Acquired by Niantic] Lowkey - lowkey.gg (Seed)</p></li><li><p>Lustre - lustre.ai (Seed)</p></li><li><p>Heru - somosheru.com (Seed)</p></li><li><p>Moons - mymoons.mx (Seed)</p></li><li><p>Zeoauto - zeoauto.in (Seed)</p></li><li><p>Spenmo - spenmo.com (Seed)</p></li><li><p>Decentro - decentro.tech (Seed)</p></li><li><p>Haulio - haulio.io (Seed)</p></li><li><p>Nothing - nothing.tech (Seed)</p></li><li><p>Wise - wiseapp.live (Seed)</p></li><li><p>Fnatic - fnatic.com (Series A)</p></li><li><p>Runway - runway.com (Seed)</p></li><li><p>Junio - junio.in (Seed)</p></li><li><p>Hapi - imhapi.app (Seed)</p></li><li><p>Beacons - beacons.ai (Seed)</p></li><li><p>Bimaplan - bimaplan.co (Seed)</p></li><li><p>Bueno Finance - buenofinance.in (Seed)</p></li></ul><p>直到2021年3月至今 任职Stacked的CEO，全职从事该创业。Valhalla的官网上介绍Stacked是2019年开始，但是Alex自述经历是2021年3月在Stacked，估计后者计算的是自己的全职时间，而2019年是Stacked的启动时间。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ecb7da5584fbe05025a0ae92b6946ad58ad4d7e8ed837286a540070dda2d0bd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Alex一直强调自己骨子里流淌的是游戏的血液，从事Hush美妆零售商的创业让他自己愈加清楚自己喜欢游戏。</p><p><strong>核心艺术家 Hicham Habchi</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/82b1c9602a4ddd465b9d15cdfddc2edad156c7dbe2cae5e61f18fa11cc73eac6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Hicham Habchi 是首席概念艺术家/创意主管和漫画艺术家，目前居住在美国。他沉浸在与电子游戏和漫画相关的任何事物中，尤其是它们的创造性发展方面。他的作品涉及与艺术和创意相关的任何类型的作品，并反映出对漫画、广告、视频游戏和城市生活的大量参考。</p><p>出身于摩洛哥的卡萨布兰卡，2003年获得jaber ben hayan的美术学士，2006年获得Infodesign&apos;Sup的多媒体学士学位。更偏喜欢内部创作而非自由职业，很小就开始画画，业余时间看漫画和玩电子游戏。在高中时主修美术，随后获得了多媒体和 3D/图形设计文凭。美术是技能发展之旅的第一步，有助于建立和发展学术方面和艺术基础。做漫画和角色设计偏自学，因为角色创作在当时更像是一种新的艺术事物。</p><p>过往有在育碧、暴雪等知名游戏公司的认真经验，丰富的游戏角色设计创作经验。</p><p>艺术家Twitter如下：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/10d2f9c0a544e885e067ea938e69f380d3f827b9553b9f4ee62b944a9f7ede71.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>艺术家网站：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/84a89ab774d6aa24e2fcd0882a895d88dff316d4743ec8f9dc0ad57ce41c4062.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>艺术家过往作品举例：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d102fe96690042abbe3ebdea6b1212a498351d2a207583d577ddc00c384a4102.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/47b54e67dfc9ecdd2c3060372719838de86b3dcc688b316c35b1078dd01f3503.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/39a111cf54f77831991051468227660ea0cb5f516ce79885b60c930e548338ce.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>艺术家具体履历如下：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b0a9be6d3c457ef6c07f9169bda146c22de7b9b8ff6c2e1eeeb21a4d36cc7df3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fcbae54b3cbff9ea2fe4b56aa49026f971f4bcb0d6b71ac02da30aecb54ef9f0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/af805e1254c77148c50e3c3ae3b59b5da4a7aa1a4457dac611a3e5667ccd73ff.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/39a0bc48f958744ac7824329666f3cd45973c66bf15a209062d34d0a1ed26dbb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0c6b3fa8bbfdf3f5cf7be8c51a88fcc93f261c5a7f238aec2175331adb52c06.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>艺术家二：David Villegas</strong></p><p>菲律宾马尼拉人，是一名自由数字概念艺术家和插画家。他参与过的项目包括《最后生还者》、《神秘海域 4》、《模拟人生 4》、《舞蹈中心 3》、《僵尸启示录》、《国际足联街头》等。</p><p>2010年毕业于De La Salle-Colege of Saint Benidle，多媒体艺术学士。</p><p>过往经历偏自由艺术家，最近三年半供职West Studios，远程办公方式。</p><p>SofaDAO的笔者认为该艺术家的有些作品很让人眼前一亮。后续游戏公司发行NFT可以考虑找这位艺术家合作呀，声明SofaDAO写这篇文章才知道此位艺术家，无利益关系，实在是为发现了一位有潜力的艺术家而开心。</p><p>艺术家网站：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d5dea8b86e7d0fac9cc4a914641bde29273bdd621b5adb5598166b25d4135485.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>作品欣赏：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7abd41052184beeee3610a8e1f4d5f3656187d057478b97d34fd2278c321b335.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e6aaad1cfa146879457e542a00f8a75f7bce94b050ca781083457e8500763e98.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f14f9c389edc8de66743abf6b2b61930bc994a17c40b47692ceb10102299b79.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>SofaDAO评估根据Hichiam Habchi、David Villegas的资历，应该是他们和CEO在整体领导协调这支艺术家团队，因此其他四位艺术家的背景经历在此不再详述。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">五、项目简析</h2><ul><li><p>母公司Stacked模式并没有经过验证，能否成功存在高度不确定性，从之前查到的信息显示今年12月上线北美市场，产品上线应该是该项目的关键节点。</p></li><li><p>Alex对Valhalla项目的状态属于高度自信状态，在11月1日的采访中表示候补申请mint的名单达到6000人，今天mint日，mint开始后，项目方临时发推表示取消公开mint，告知之前登记过的候补名单人选可以参与mint，至笔者截稿时间，mint的总数将近8000，暂时还没有mint完（发布前显示mint了9000+）。这一态度，显示出该团队一是自信，二是对社区人选算是做了筛选，最终还是选了对该项目有所提前了解的人参与mint。但是信息发布更改的较为仓促，可能有些人选没有通知到。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8c999a98d9d8c91ce972e41dbe5008dfc1ca5b2a858cc367051bf85e69008988.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5bd0a180d190439131deec8c75c4c383385fd7c8ec216f44c5e5d561bf43157f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><blockquote><p>代替公开销售，我们将向候补申请人开放剩余供应。</p><p>我们希望我们的头像能够交到我们系列的忠实粉丝手中。 我们的许多候补成员在他们的申请上花费了大量时间，我们可能错过了优秀的社区成员。 他们应该先有机会铸币。”</p></blockquote><p>在DC里自己发布的公告以蓝筹mint价格对标：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9e85e327626a92200477aa88737f9dd933e22e9e5bd87bb955060219af90ba58.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Alex本人表现的是对自己的项目及团队是非常自信的状态，提到自己的团队成员都是精挑细选自驱且独挡一面的人，且在团队管理上倡导和践行面对面办公，以培养默契的高效化办公；对项目的定价也是直接对标各大蓝筹顶峰期的发售价格。 而在设计上，估计Alex本人也并没有非常满意。Alex本人对Azuki是情有独钟的，他本人买入的第一个NFT就是Akuzi，启动6人艺术家团队，对标Azuki打造NFT，他提到Azuki就是他的品质标准。他提到艺术家的工作非常的辛苦，在项目发行前不久，由于对NFT的艺术性还不够满意，要求艺术家们对该NFT的艺术上还做了推翻了和大的改进。</p><ul><li><p>产品运营负责人Sammy，之前是高盛合伙人出身，过往是投资背景，带领的运营营销下属Knytro之前是电子商务行业背景，此前都没有web3的运营经验。从NFT发售的定价到发售前的临时改变发售路线，整体设计及运营是有不足的。早期引入KOL等会员制发售方式是值得肯定的，总体偏传统。</p></li><li><p>团队结构上挑大梁的人集中在CEO Alex Lin、工程负责人Ding Zhang, 丁章应该只负责工程事务，优步与卡内基梅隆大学计算机的背景，整个工程团队应该是不错的。</p></li><li><p>从web3 NFT领域来看，整个团队，工程扎实，运营、营销偏弱。</p></li><li><p>CEO整体比较全面，但是Stacked 预计12月份上线，CEO的主要的精力应该会放在更重要的Stacked上。</p></li><li><p>Valhalla跟Stacked结合逻辑不是很清晰，NFT的后续发展可能面临赋能不足的风险。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">六、总结</h2><p>1.团队背景非常亮眼：</p><ul><li><p>名校精英型团队，基本都是常青藤名校出身，以知名投资、咨询、科技公司为主。</p></li><li><p>CEO是连续创业者及投资人背景，团队成员以在美国的华人为主，创始人应该是从小就生活在美国的华裔，是连续创业者，做过的企业规模有5千万到亿级别的规模，对于美国文化和人脉应该是有较大优势。</p></li></ul><p>2.团队缺点是没有Web 3经验，而且并非主动进入Web 3领域，创始人在原来的创业计划中并没有添加区块链技术的打算，是在投资人的说服下才进入Web 3的。发布的NFT也是因为看到了Azuki的成功，想发布类似的产品，跟其主营业务的逻辑如何结合并没有想清楚。</p><p>3.母公司Stacked本质可能是想做一家斗鱼版的web3公司，重塑主播、KOL、粉丝与直播平台的生态关系平台。合作伙伴都是游戏圈的顶流电竞团队。从资源来看，这个项目具备一定的启动资源，但是从其描述的经济模型来看，并没有什么创新之处，项目的后续发展需要重点关注12份产品上线后的表现。</p><p>4.Valhalla NFT的设计对标Azuki，该团队内心期待超越Azuki、Clonx等蓝筹项目，同时请了6位艺术家同时设计，非常用心，但是SofaDAO认为该项目在设计上还是逊色Azuki。</p><p>5.今年12月份Stacked 应用会在北美上线，CEO在采访中提到会考虑该NFT的实用性，但从0.35至0.5的发行价格结合锁仓机制来看，该项目的保底0.4左右较好，但是NFT的走势如果项目方不主动拉盘也很难有涨幅，更多还是同步Stacked的市场表现吧。另外，从该团队坚持在目前深熊的市场下按照普遍0.5的mint价格发售来看，CEO还是非常自信的，自信的有点自负啦，期待后续Stacked的出色表现带给NFT市场惊喜。</p><p><strong>参考资料：</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.tubefilter.com/2022/08/31/stacked-web3-gaming-play-to-earn-platform-funding/">https://www.tubefilter.com/2022/08/31/stacked-web3-gaming-play-to-earn-platform-funding/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.crunchbase.com/person/alex-lin-2">https://www.crunchbase.com/person/alex-lin-2</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://hackernoon.com/project-deep-dive-is-valhalla-worth-the-hype">https://hackernoon.com/project-deep-dive-is-valhalla-worth-the-hype</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xE93E76578f1ee7CC998368C50875Fa00C775faa9/Ka9bTz7Zy9RfflGXg0UTTb5OzzdVCE4MyeZPR402GOM">https://mirror.xyz/0xE93E76578f1ee7CC998368C50875Fa00C775faa9/Ka9bTz7Zy9RfflGXg0UTTb5OzzdVCE4MyeZPR402GOM</a></p></li><li><div data-type="twitter" tweetId="1595149166766067712" tweetData="{&quot;__typename&quot;:&quot;Tweet&quot;,&quot;lang&quot;:&quot;en&quot;,&quot;favorite_count&quot;:284,&quot;possibly_sensitive&quot;:false,&quot;created_at&quot;:&quot;2022-11-22T20:16:12.000Z&quot;,&quot;display_text_range&quot;:[0,246],&quot;entities&quot;:{&quot;hashtags&quot;:[],&quot;urls&quot;:[],&quot;user_mentions&quot;:[{&quot;id_str&quot;:&quot;1522696538211991554&quot;,&quot;indices&quot;:[25,34],&quot;name&quot;:&quot;VALHALLA&quot;,&quot;screen_name&quot;:&quot;valhalla&quot;}],&quot;symbols&quot;:[],&quot;media&quot;:[{&quot;display_url&quot;:&quot;pic.x.com/jDJqgS8Al2&quot;,&quot;expanded_url&quot;:&quot;https://x.com/V1Zhual/status/1595149166766067712/photo/1&quot;,&quot;indices&quot;:[246,269],&quot;url&quot;:&quot;https://t.co/jDJqgS8Al2&quot;}]},&quot;id_str&quot;:&quot;1595149166766067712&quot;,&quot;text&quot;:&quot;A 🧵\nThe Pros and Cons of @Valhalla \nBeen in there since June and seen the fruits of the team&apos;s work 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      A <img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="🧵" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f9f5.png"/><br />The Pros and Cons of @Valhalla <br />Been in there since June and seen the fruits of the team's work and also the mistakes the team's made.<br />Let's start with the pros and we'll get to the real fear, uncertainty, and doubts later.<br />(Art by @MijiNFT) 
      <div class="twitter-media"><img class="twitter-image" src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f6effe98a7a02dd679e6b73d08f577ea4ac8d192ca73d0a781196fe4d72cbbfc.jpg" /></div>
      
       
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  </div></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.artstation.com/hichamhabchi1">https://www.artstation.com/hichamhabchi1</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://characterdesignreferences.com/blog-interviews-6/hicham-habchi">https://characterdesignreferences.com/blog-interviews-6/hicham-habchi</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/hicham-habchi-450a4240/details/experience/">https://www.linkedin.com/in/hicham-habchi-450a4240/details/experience/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/deivcalviz/?originalSubdomain=ph">https://www.linkedin.com/in/deivcalviz/?originalSubdomain=ph</a></p></li></ul><p><strong>题外：截至11月24日17点价格：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3a9c036df5242166b541aaa2552d87a134c48c3e227702cb92c76dfbd01b4be1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0812df20d3087de419688797489a02170d9c47cb93a76ba410c609b4e6b6ed8e.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Castaways岛屿玩法攻略]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/castaways</link>
            <guid>7Tx1SeXq2pyWKGXUvMpU</guid>
            <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 07:39:33 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文来自Flambard.eth的Medium， SofaDAO对其进行翻译和整理。 Twitter：@sofadaoxyz 在海上迷失了几个月后，castaways于2022年10月17日在一群未知岛屿上登陆了。本指南将带您了解Island Update的新功能。 注意：如果你还想了解基础指南，可以参考sofaDAO之前发布的入门指南： https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/IvAvH40a2G1uRc9dBIyQFgCjsuRPlHIQ4uff427a1xk从基础开始为了到达你的小岛，打开聊天窗口，输入：/island [数字]，替换[number]的数字将带你到想去的小岛。例如：我们SofaDAO岛屿编号是#409，在对话框输入：/island 409，按Enter键，就可以进入。第一次看到你的新岛。远处的煤矿和火山都是你们岛的一部分!这个岛一开始很简陋。你可以先用沙子做基础，在上面撒些土，一根甘蔗，一棵棕榈树和一把斧头。为了建造岛屿，你首先需要质押它，使用界面右上角的小岛(或按“I”...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文来自Flambard.eth的Medium， SofaDAO对其进行翻译和整理。</em></p><p><em>Twitter：@sofadaoxyz</em></p><p>在海上迷失了几个月后，castaways于2022年10月17日在一群未知岛屿上登陆了。本指南将带您了解Island Update的新功能。 注意：如果你还想了解基础指南，可以参考sofaDAO之前发布的入门指南：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/IvAvH40a2G1uRc9dBIyQFgCjsuRPlHIQ4uff427a1xk">https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/IvAvH40a2G1uRc9dBIyQFgCjsuRPlHIQ4uff427a1xk</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">从基础开始</h2><p>为了到达你的小岛，打开聊天窗口，输入：/island [数字]，替换[number]的数字将带你到想去的小岛。例如：我们SofaDAO岛屿编号是#409，在对话框输入：/island 409，按Enter键，就可以进入。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/49bd66ccda7124ae565b11fd3904d7f625fe8d3966eb5c61df8e791356bbdb12.png" alt="第一次看到你的新岛。远处的煤矿和火山都是你们岛的一部分!" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">第一次看到你的新岛。远处的煤矿和火山都是你们岛的一部分!</figcaption></figure><p>这个岛一开始很简陋。你可以先用沙子做基础，在上面撒些土，一根甘蔗，一棵棕榈树和一把斧头。为了建造岛屿，你首先需要质押它，使用界面右上角的小岛(或按“I”键)，付完gas费后，你的岛屿就会显示为已质押。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">优先级事项：</h2><p>为了发展你的岛屿，你需要资源。这些资源是有时间限制的，所以您要尽快启动它们，以便它们能够复制。</p><ul><li><p>收割甘蔗，把它种在土壤里。1小时就能长出2根新甘蔗。</p></li><li><p>用斧头砍倒棕榈树，可以得到4根木头和2个椰子。把2个椰子种在沙子上。发芽需要1分钟，生长成棕榈幼苗需要9分钟，生长成一棵成年的棕榈树总共需要24小时。砍伐一棵棕榈幼苗可以得到1个椰子和1根木头，但如果你让它生长完全，你可以得到2个椰子，因此你可以扩张你的种植园。强烈建议先收获几次，制作1个镐(3根木头+ 2根棍子)和1个木筏(10根木头+ 10根绳子)，然后让它们在最初的几天里生长几次，这样你就可以种植你的椰子集合(2 -&gt; 4 -&gt; 8 -&gt; 16 -&gt; 32 4天后)。</p></li><li><p>用你收获的木头做一把木镐。这需要3根木头和2根树枝。用你的手，从你的岛屿上收集土壤，你会发现下面的基岩。用你的木镐收获8英石。不要试图用你的手收割石头，因为石头会破碎和消失!</p></li></ul><p>接下来，你要开始生产石头/沙子。这有点复杂，所以我将用下一节来讨论它。</p><p><strong>注意</strong>：目前没有办法制造更多的土壤，甘蔗只生长在土壤上，所务必小心，不要失去它(或让别人偷走)你的土壤。其他资源则可以生成。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">扩张你的岛屿</h2><p>首先我们需要一个熔炉。你需要收集8块石头，和1个空桶。可以用3个金枪鱼罐头制作1个空桶。如果你没有金枪鱼罐头，你可以在公海上捕捞。如果你不知道怎么做，可以看看这里的原始指南。一旦你有8块石头和1个空桶，打开你的锻造菜单，并创建熔炉。把它放在你的岛屿上，右键点击它，弹出制作界面。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fa8baa68081a63070e3012099da90829ed9a43ebf0a2d40ae3c814132c897221.png" alt="把你的熔炉放在你的岛（注意：不能直接放置在煤矿岛上，但如果你在它旁边放置一些沙子，你可以忽视它）。然后右键点击打开熔炉界面。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">把你的熔炉放在你的岛（注意：不能直接放置在煤矿岛上，但如果你在它旁边放置一些沙子，你可以忽视它）。然后右键点击打开熔炉界面。</figcaption></figure><ul><li><p>如你所见，熔炉有输入，消耗燃料。目前，唯一的输入是熔岩，唯一的燃料是煤，而输出是石头。 在远处你可以看到一座煤矿岛和一座火山岛。你需要从煤矿岛挖煤，从火山岛挖熔岩。所以做一个筏子(10根木头和10条绳子)，把它放在你的工具栏上，右键点击海洋来放置它。跳上木筏，右键点击坐下来，航行到煤矿岛。</p><p><strong>注意</strong>：如果你没有足够的木材做木筏，你可以跳跑(双击向前跑)到岛上，但这将消耗你的“红心”指数，所以你需要食物来恢复你的饥饿/健康指数!</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d3e866fec20cca550c5bd331aaa2c57c324f89df06919698306fc782883bfeff.png" alt="右键点击矿石车，它开始从煤矿收集煤炭。一旦它出来了，用木镐把煤从车里挖出来。清洗和重复!" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">右键点击矿石车，它开始从煤矿收集煤炭。一旦它出来了，用木镐把煤从车里挖出来。清洗和重复!</figcaption></figure><ul><li><p>成功后，右键单击矿石车运送到矿山。大约20秒后，会有得到一大块煤炭。用木镐挖掘它。挖8块大煤炭，大概需要4分钟。用石镐挖10块煤炭，我花了4分34秒或274秒，即平均每块煤耗时27.4秒。</p></li><li><p>接下来，让我们前往火山！当你登陆火山时，你会看到一连串通往山顶的台阶。往上跳。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d45cd17989ecfae31d8c70c36933ffddba4a3bf2a43b6e175b308f013d341e9.png" alt="一路跳到火山的顶部！如果你向前双击并跳跑，你就不需要使用台阶，但可以攀登山的一侧。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">一路跳到火山的顶部！如果你向前双击并跳跑，你就不需要使用台阶，但可以攀登山的一侧。</figcaption></figure><ul><li><p>一旦到达顶部，你会看到一个熔岩池(我已经开采过了，所以我的火山下面的图像是黑色的)。使用我们之前制作的金属桶将其舀起(右键单击)，制作熔岩桶。直接跳到起点，然后坐上你的木筏返回你的岛屿。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0d2aa46c5d46667068ac8ec5417a4995b9a46d9de68f1545240208e438f5640.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>回到岛上后，我们可以制造石头了。通过右键点击熔炉再次打开熔炉界面。把熔岩桶放在输入槽里，把煤放在燃料槽里。然后退出该界面。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e9e639bd715cbb83f03fda6f99a7a2ce75a65de6bd8126fc2eee62fd0ca8122a.png" alt="将熔岩桶放在“输入”中，将煤炭放在“燃料”中创造石头(“输出”)。然后退出该界面。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">将熔岩桶放在“输入”中，将煤炭放在“燃料”中创造石头(“输出”)。然后退出该界面。</figcaption></figure><ul><li><p>几秒钟后，火炉里就会出现石头。你需要用之前制作的镐来收集。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eecced70ca04a976b01529cc5e2a707babe69a09c9d5ff84ed3202089c0e7ace.png" alt="使用镐从熔炉里收集石头" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">使用镐从熔炉里收集石头</figcaption></figure><ul><li><p>一旦你有了4块石头，你可以用2根绳子把它们捆绑起来做1个大锤。如果你用大锤收集石头，你得到的是沙子而不是石头。每个熔岩桶可以产出60块石头或沙子(或两者的任意组合)。如果你的效率够高，它将消耗约8块煤，你需要7-8分钟收集产出的60块石头。但是煤炭是持续消耗的，所以如果你的收集速度不快，就会消耗更多的煤炭。收集完成之后，要把剩下的煤从炉子里移出，这样它就不会白烧了。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">建造你的梦想之岛!</h2><p>你现在知道如何收获和种植甘蔗和棕榈树，如何收集煤炭和熔岩来制造石头和沙子，这是你建造你的岛屿所需要的一切。现在唯一的限制就是你的想象力! 有了你从海洋和你的岛屿收集的所有资源，你现在可以制作以下资源(非常感谢@hamm_day制作的信息图!)来帮助建造你梦想的岛屿。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2b8c3b31fddde5bca6cb6aa68fed8f61c7b1144a7345d13401a835b14b39efd0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>如果你想邀请其他人帮忙建造你的岛屿，你可以使用：/island add [用户名]。注意，你添加的任何人都可以编辑资源，访问你的箱子，甚至从你的岛屿上拿走东西。所以你邀请的人一定要值得信任。您还可以使用：/island remove [username]删除用户。</p><p>游戏中其他有用的命令（再次感谢@hamm_day）：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e74c28033c6982c8d60b3ad83ed0cb652457fe4335fceb4e88ca4486d8cb3123.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Castaways指令列表，SofaDAO翻译整理如下：</strong></p><p>所有的指令请求必须输入对话框（chat Dialogue Box）,为了进入对话框，你可以点击键盘“C”，如下图所示，然后所有的指令就必须以“/”开始输入。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d96d7516c6e25e3512a5469c161da803109af97bd4942465aadb75eda7c1a4cb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">玩家指令：</h3><p><strong>/island [岛屿编号 0 - 499]</strong> 进入想去的岛屿(例如： /island 234)</p><p><strong>/hub [hub 编号 0 - 49]</strong> 进入想进Hub (例如： /hub 22)</p><p><strong>/hub</strong> 进入一个随机hub</p><p><strong>/list</strong> 列出所有Hub或者Island的玩家</p><p><strong>/island help</strong> 岛屿特殊指令列表</p><p><strong>/help</strong> 普通玩家指令列表</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">岛屿所有者指令：</h3><p><strong>/setspawn</strong> 设置所有到达你岛屿玩家的重生点</p><p><strong>/island add [玩家名字]</strong> 允许特定用户编辑和建设你的岛屿. (玩家必须出现在岛上)(例如：/island add Tom)</p><p><strong>/island remove [玩家名字]</strong> 删除特定玩家能够编辑你的岛屿的权限(玩家必须在岛上）(例如： /island remove tom)</p><p>文章最后，想跟各位关注sofaDAO的小伙伴说一声，我们已经开放了F2O社区，并且有专门的castaways频道，欢迎大家加入一起讨论哦。另外：</p><p>在F2O社区第一天开放的日子，SofaDAO创始团队Staking了Castaways #409的岛屿，命名为**“Castaways × SofaDAO岛**”。 计划将岛屿开放在社区与大家共建，每天会将岛屿建设动态发布在**{👄丨ᴄastaways沙发区}频道**。 未来Castaways × SofaDAO岛将是我们社区重要的活动场地。 欢迎大家踊跃参与，提出自己的建设建议。</p><p>社区进入链接：</p><div data-type="embedly" src="https://discord.gg/4Cht8RHPjy" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://discord.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;来 Discord SofaDAO 社区瞧瞧--结交近 187 名成员，畅享免费语音与文字聊天。&quot;,&quot;title&quot;:&quot;加入 Discord 服务器 SofaDAO！&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://discord.com/invite/4Cht8RHPjy&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Discord&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;}" format="small"><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://discord.gg/4Cht8RHPjy" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>加入 Discord 服务器 SofaDAO！</h2><p>来 Discord SofaDAO 社区瞧瞧--结交近 187 名成员，畅享免费语音与文字聊天。</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://discord.com</span></div></div></a></div></div>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5c878b96f9ad2d28c24d364892adc1341f5ef80ce2df75d6255745a10a222714.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
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            <title><![CDATA[Castaways Alpha版保姆级教程]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/castaways-alpha</link>
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            <pubDate>Tue, 25 Oct 2022 05:57:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Author：SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz注册创建角色传送门： https://www.castaways.com/ 点击PLAY ALPHA，加载完成后直接创建成角色。填写基础信息1、点击右上角的钥匙，输入邮箱地址 2、输入发送到邮箱中的6位数字代码 3、输入角色名字 4、注册完成开始Alpha版游戏冒险基本介绍按键：方向键丨W：向前；S：后退；A：向左；D：向右功能键丨M：开启/关闭语音；C：弹出/关闭聊天框；L：复制邀请链接；I：选择岛屿；E：打开/关闭背包；Space（空格键）：跳跃鼠标丨左键：长按调整视角/点击选取物品...；右键：执行操作（上竹筏/下钓钩/吃鱼...）状态指标生命值： 生命值是物品栏上面左侧的一排红心，它主要影响角色的运动，生命值到1的时候角色的行动会受到限制。体力： 体力是物品栏上面右侧的一排鸡腿，随着冒险的进行会消耗体力，体力太少角色会有饥饿感。说明:冒险时优先消耗体力，体力消耗完以后，会消耗生命值，生命值消耗到1时就会限制角色的行动，至于生命值消耗完以后会不会死掉，这个还没尝试过。吃鱼或海鲜可以补充体力，补充体力后会自...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>Author：SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/574f0b69318c6c3219db6e9514d0fb5cadd0a3b362ccfa625183e931f0cd520c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">注册</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创建角色</h3><p>传送门： <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.castaways.com/">https://www.castaways.com/</a></p><p>点击PLAY ALPHA，加载完成后直接创建成角色。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94826c40b8296102f8e2534cffcb8d4af613354407c12e90b879048898ebf559.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">填写基础信息</h3><p>1、点击右上角的钥匙，输入邮箱地址 2、输入发送到邮箱中的6位数字代码 3、输入角色名字 4、注册完成</p><h2 id="h-alpha" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">开始Alpha版游戏冒险</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本介绍</h3><p><strong>按键：</strong></p><ul><li><p>方向键丨W：向前；S：后退；A：向左；D：向右</p></li><li><p>功能键丨M：开启/关闭语音；C：弹出/关闭聊天框；L：复制邀请链接；I：选择岛屿；E：打开/关闭背包；Space（空格键）：跳跃</p></li><li><p>鼠标丨左键：长按调整视角/点击选取物品...；右键：执行操作（上竹筏/下钓钩/吃鱼...）</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">状态指标</h3><p><strong>生命值：</strong></p><p>生命值是物品栏上面左侧的一排红心，它主要影响角色的运动，生命值到1的时候角色的行动会受到限制。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/56d918dcaf1cb3cb9805792caaa78c5bf97e557ec998915e2831d936094e77d5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>体力：</strong></p><p>体力是物品栏上面右侧的一排鸡腿，随着冒险的进行会消耗体力，体力太少角色会有饥饿感。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1a30ede3b6fe4c6c0a844f15c8a8e4ef6e04031c005239b4db222185f1fb4d6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>说明:</strong></p><ul><li><p>冒险时优先消耗体力，体力消耗完以后，会消耗生命值，生命值消耗到1时就会限制角色的行动，至于生命值消耗完以后会不会死掉，这个还没尝试过。</p></li><li><p>吃鱼或海鲜可以补充体力，补充体力后会自动消耗体力补充生命值。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">补充体力</h3><p>角色体力消耗以后会饥饿感，需要及时补充体力。</p><ul><li><p>先将鱼或海鲜放置在物品栏中；</p></li><li><p>选取准备消耗的鱼或海鲜；</p></li><li><p>鼠标右键点击角色，即可补充体力。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">丢弃物品</h3><p>游戏背包容量比较小，很容易就满了，需要及时把不重要的物品丢弃掉。</p><ul><li><p>找到准备丢弃的物品；</p></li><li><p>按方向键，让角色运动起来；</p></li><li><p>鼠标左键拖拽物品到想丢弃的位置即可。</p></li><li><p>说明：如果不在运动中丢弃物品，容易被自己再捡回去。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">冒险活动</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">收集物品</h3><ol><li><p>开始主要是收集木棍和绳子用来制作钓鱼竿。</p></li><li><p>制作出鱼竿以后可以进行垂钓，来获得其他的材料。</p></li></ol><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2414dcf5c3863fc7477e1b2910d98a5978527f54806ef4c52b46efe9d291a79.png" alt="物品合成材料清单" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">物品合成材料清单</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">垂钓</h3><p><strong>制作钓鱼竿：</strong></p><ul><li><p>打开背包</p></li><li><p>在右侧Crafting中选择鱼竿图标点击</p></li><li><p>在物品栏或背包中查看新制作的鱼竿钓材料</p></li><li><p>在物品栏中选中鱼竿</p></li><li><p>鼠标右键点击海面，通过鼠标箭头所处位置来控制下钓钩方位，也就是想把钓钩下在哪里就把鼠标箭头放在哪里，然后点击鼠标右键</p></li></ul><p>下钓钩以后会弹出一个按键小游戏，挑战成功以后就可以钓出材料了，挑战失败则钓不出材料。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">钓鱼</h3><ul><li><p><strong>找鱼</strong> 控制小木筏在海里寻找鱼，红框中就是要找的鱼。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/35d86caeb41033a4d40d8dab3977cc121dc444403e0f256f84c089a10b212e5e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>下钩</strong> 和钓材料的操作差不多，把鼠标箭头放在鱼上方的波浪范围内，或者直接在鱼身上，点击鼠标右键下钓钩。 同样是玩按键游戏，挑战成功后就可以把鱼钓上来了。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f0f14ff3cb8caa0eb0d9f23f46b047303320678aeb802cd09aa491a2d50b2d3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>Big fish</strong></p></li></ul><p>在找鱼的过程中，有几率找到Big fish，big fish会有铭牌提示。钓Big fIsh需要两个人以上才可以。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61fba9907af5378fb0920dae37585aa406a3856c3dadd67385e8141f4168c857.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>找到big fish可以按L键复制链接，发在官方dis的big fish频道，邀请玩家一起钓。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4574624417e85a32a413cbb9140ff492ffe9f924821feea9d03e8bdf129286cd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>需要注意的是，最终big fish的归属权是按键游戏得分最高的人。</p><p><strong>玩游戏</strong> 下钓钩成功以后，需要挑战一个按上下左右键的按键游戏，挑战成功以后才可以获得奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0ff36993021d907086eccbe29dea556e2c339583e7122e2da1853b927114e83.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏开始后，会随机出现向上滚动的彩色方向箭头，当彩色箭头和最上面一排灰色箭头重合时，按相应的方向键。最多按错3个，错误多了就挑战失败了。</p><p><strong><em>温馨提示：SofaDAO还有一个进阶版Castaways教程，未来会分享到我们即将开放的F2O社区，敬请期待哦。</em></strong></p>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/07ba3f529d24c67344e814b3a4e2d394f29e1902c8fa2de507125716bc7fb813.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Web3 如何吸引 10 亿用户-Gabriel Leydon （上篇）]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/web3-10-gabriel-leydon</link>
            <guid>sqcaRwV6MW7whd7hy64c</guid>
            <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 07:25:16 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：所有资料均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author：本文主要是由Sofadao的小伙伴扇子同学翻译，一方同学进行部分校对，感谢扇子、一方的付出。 Twitter: @sofadaoxyz前情提要：此次内容来自2022年9月15日的一期播客访谈，DigiDaigaku创始人Gabriel Leydon和Patrick OShaughnessy探讨了F2P游戏产业现状、PFP类NFT发展进程、未来如何把web2领域十亿用户引入web3，以及目前DigiDaigaku和Limit Break所做的事情。 SofaDAO（@sofadaoxyz）认为此篇播客内容对于理解F2O模式以及DigiDaiguka的玩法有较大帮助，所以把播客内容全部分享出来，全篇中英文共3万多字，SofaDAO将其分为上下两篇发表，上篇主要聊了F2P游戏行业情况和变化、F2O新模式的意义，NFT带来的转变，以及PFP NFT的演变等。由于翻译水平有限，部分中文翻译可能不是百分百精准，如果英文好的小伙伴也可直接读英文部分。 另外，SofaDAO近期将会开放F2O社区，详细内容请关注 @sofadaoxyz ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：所有资料均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p>Author：本文主要是由Sofadao的小伙伴扇子同学翻译，一方同学进行部分校对，感谢扇子、一方的付出。</p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e18277ccb452044845d7dcfd6a8b63bbb4601a5faacb20a4f4f6841786cde75.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>前情提要：此次内容来自2022年9月15日的一期播客访谈，DigiDaigaku创始人Gabriel Leydon和Patrick OShaughnessy探讨了F2P游戏产业现状、PFP类NFT发展进程、未来如何把web2领域十亿用户引入web3，以及目前DigiDaigaku和Limit Break所做的事情。</p><p>SofaDAO（@sofadaoxyz）认为此篇播客内容对于理解F2O模式以及DigiDaiguka的玩法有较大帮助，所以把播客内容全部分享出来，全篇中英文共3万多字，SofaDAO将其分为上下两篇发表，上篇主要聊了F2P游戏行业情况和变化、F2O新模式的意义，NFT带来的转变，以及PFP NFT的演变等。由于翻译水平有限，部分中文翻译可能不是百分百精准，如果英文好的小伙伴也可直接读英文部分。</p><p><strong><em>另外，SofaDAO近期将会开放F2O社区，详细内容请关注 @sofadaoxyz 官方Twitter信息。</em></strong></p><p>播客链接：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?tab=transcript">https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?tab=transcript</a></p><p>以下，Enjoy!</p><h2 id="h-introduction" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Introduction</h2><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=98&amp;btp=ad18e7a">[00:01:38]</a> <strong>Patrick</strong>: My guest today is Gabe Leydon, whose episode last year was one of our most popular ever. Gabe has spent the last 20 years designing video games and is one of the most original thinkers I know. He was the co-founder of Machine Zone, which pioneered free-to-play hits like Mobile Strike and Game of War. Over the past year, he has been in stealth mode building a Web 2.0 meets Web 3.0 video game company called Limit Break, which is founded on a brand new business model that he calls free-to-own. We dive into his vision for the future of gaming, how it could onboard a billion users onto the Ethereum network and why the LTVs of crypto gamers are so far higher than those of their Web 2.0 counterparts. Please enjoy this great conversation with Gabe Leydon.</p><ul><li><p>Patrick(主持人):我今天的嘉宾是 Gabe Leydon，去年采访他的那集播客是我们有史以来最受欢迎的一集。 Gabe 在过去的 20 年里一直在设计电子游戏，是我认识的最具原创性的思想家之一。他是 Machine Zone 的联合创始人，该公司开创了 Mobile Strike 和 Game of War 等F2P（free-to-play，免费玩）游戏。在过去的一年里，他一直在秘密地建立一家名为 Limit Break 的 Web 2.0 到 Web 3.0 电子游戏公司，该公司建立在一种全新的商业模式之上，他称之为F2O（free-to-own，免费拥有）。我们深入探讨了他对游戏未来的愿景，它如何让 10 亿用户加入以太坊网络，以及为什么加密游戏玩家的生命周期价值（LTVs）远高于 Web 2.0 同行。请享受与 Gabe Leydon 的精彩对话。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9fea58ed9b08a4adf688155c097ee20368af7e2b699d8bf7f853c4abb99054df.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-free-to-own-gaming" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Free-to-Own Gaming</h2><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=139&amp;btp=ad18e7a">[00:02:19]</a> Patrick: All right, Gabe, so it&apos;s been almost exactly a year since our first conversation, which remains probably our biggest hit of the last year. In the intervening year, you&apos;ve been building a new business called Limit Break.</p><ul><li><p>Patrick: 好的，Gabe，所以距离我们第一次谈话已经差不多整整一年了，这可能仍然是我们去年最成功的访谈。 在过去的一年中，您一直在建立一个名为 Limit Break 的新公司。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=151&amp;btp=ad18e7a">[00:02:31]</a> <strong>Gabriel:</strong> Sorta thanks to you.</p><ul><li><p>Gabriel: 多亏了你。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=152&amp;btp=ad18e7a">[00:02:32]</a> <strong>Patrick:</strong> Partly thanks to me and I&apos;m an investor in the business. Yeah.</p><ul><li><p>Patrick: 是该部分感谢我，因为我是该业务的投资者。 是的。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=155&amp;btp=ad18e7a">[00:02:35]</a> <strong>Gabriel</strong>: Not just because of that, because of the episode.</p><ul><li><p>Gabriel: 不只是因为那个，因为那一集。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=158&amp;btp=ad18e7a">[00:02:38]</a> <strong>Patrick:</strong> Well I hope I had a small part. But we get to revisit a lot of those ideas because you basically been a learning machine in the year since building probably more actively than anyone else in the Web 3.0 space, which is ironic. So much talk and not much building. But you and the team have done a lot of innovating in that world. I think we need to start with this concept that you&apos;ve just released to the public called free-to-own，one of the key builders and innovators in the free-to-play mobile video game space. And I think you believe pretty deeply that that era might be sun setting and free-to-own as a concept is the next wave of how games are built and monetized. So I&apos;d love you to give or treat us on free-to-own what it means and why it&apos;s exciting to you.</p><ul><li><p>Patrick: 好吧，我希望我有一小部分。 但是我们要重新审视其中的很多想法，因为您在这一年中基本上是一台学习机器，而且在 Web 3.0 领域可能比其他任何人都更积极地构建。具有讽刺意味的是，Web 3.0太多的空谈，却没有什么构建。 但是你和你的团队在Web 3.0做了很多创新。 我认为我们需要从您刚刚向公众发布的F2O这个概念开始，作为F2P游戏领域的主要建设者和创新者之一， 我认为你深信F2P那个时代可能是夕阳西下，F2O作为一个概念将成为游戏如何构建和货币化的下一波浪潮。</p></li><li><p>因此，我希望您告诉我们F2O意味着什么以及为什么它对您来说令人兴奋。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=199&amp;btp=ad18e7a">[00:03:19]</a> <strong>Gabriel:</strong> Well, it&apos;s the next level of free, first of all. I can definitely talk about this subject probably like 30 minutes straight. But first of all, the reason free-to-play took off was because of piracy. They were making PC games and Nexon was tired of getting their games pirated. So they said, &quot;Let&apos;s just give our game away free.&quot; That was the beginning of free-to-play. And it was attractive to gamers who had to pay up front for a game. That&apos;s why they were pirating in the first place because they didn&apos;t want to. So they said, &quot;Well look, now I&apos;m going to just try this.&quot; So the term free-to-play, what it means is you&apos;re free-to-play it. You can play it whenever you want. It doesn&apos;t cost you anything to play it. You just download it and play it. That&apos;s a big step in distribution, player sentiment. They&apos;re very happy that the game is free, but then when they play the game, they start buying items. Essentially, that&apos;s what happens. There&apos;s items stores, there&apos;s virtual currency stores and they have to buy those. So the early criticism of free-to-play was, especially by people who didn&apos;t understand it, they said, &quot;Well the game isn&apos;t really free because you have to buy upgrades inside the game. So it&apos;s not really free.&quot; But of course that didn&apos;t really matter to anybody. And now vast majority of the business is free-to-play, soon to be all of it.</p><ul><li><p>Gabriel：嗯，首先，F2O是F2P的升级，是“免费”的升级。我绝对可以连续 30 分钟谈论这个话题。但首先，F2P游戏起飞的原因是盗版，当时，Nexon（韩国游戏公司，译者注）他们正在制作 PC 游戏，但厌倦了他们的游戏被盗版，所以他们说，“让我们免费赠送我们的游戏吧。”那是F2P游戏的开始。对于必须为游戏预付费的游戏玩家来说，这很有吸引力。这就是为什么他们要盗版，因为他们不想给游戏预付费。所以他们说，“好吧，看，现在我要试试这个。”所以F2P游戏，它的意思是你可以免费玩它，您可以随时玩，玩游戏不需要任何费用，您只需下载并开始玩即可。这是游戏分发和玩家情绪方面的一大进步。他们很高兴游戏是免费的，但是当他们玩游戏时，他们开始购买物品。本质上，这就是发生的事情。有物品商店，有虚拟货币商店，他们必须购买这些。所以早期对F2P游戏的批评是，特别是那些不理解它的人，他们说，“好吧，游戏并不是真正免费的，因为你必须在游戏内购买升级。所以它不是真正免费的。 &quot;但是，事物的发展不依赖任何人的观点，有他自己的规律。现在，绝大多数游戏都是F2P，很快就会实现全部都是F2P。</p></li></ul><p>So the next step in all of that is we have these items in the store that we sell to people in free-to-play. They&apos;re all Web 2.0 locked on a server and the developer completely controls them and they decide basically everything about those items. So you have to buy them and then you hope that they remain relevant. So the next step is <strong>free-to-own</strong>, which is essentially an extension on free-to-play, except we move what&apos;s free a step further. It&apos;s not just the game that&apos;s free now, you can get virtual items that could potentially have value before you even play the game. So we&apos;re abstracting the items that everyone&apos;s paying for already. So 120 billion a year of items are sold essentially every year on mobile phones. Now we say, okay, not only is the game free, you can download and play it, but before you do it, here&apos;s some important items in the game. So now the players have ownership and it&apos;s a Web 3.0 item, it&apos;s not a Web 2.0 item. So they don&apos;t have to pay for the game, they don&apos;t have to pay for the item. Now they&apos;re incentivized. They&apos;re like, &quot;I hope this game does well. I have this item. It&apos;s a rare item, it&apos;s a provable, one of one item in a game and if this game takes off, maybe other people will want it from me.&quot;</p><ul><li><p>因此，接下来要说的是，我们所有向F2P游戏玩家出售的在游戏商店里这些物品，都是锁定在Web 2.0的服务器上的，开发人员完全控制它们，它们基本上决定了这些物品的一切。所以你必须购买它们，然后你希望它们保持相关性。因此下一步是F2O，本质上是F2P游戏的扩展。实际上，我们将免费的东西更进一步，现在不仅免费玩游戏，您甚至可以在玩游戏之前获得可能有价值的虚拟物品。因此，我们正在抽象出每个人都已经为之付费的项目。因此，基本上每年通过手机销售的游戏虚拟商品有1200 亿美元。现在我们说，好吧，游戏不仅是免费的，你可以下载并玩它，但在你开始之前，这里有一些游戏中的重要物品。所以现在玩家拥有所有权，因为它是 Web 3.0 里的物品，而不是 Web 2.0 中的物品。所以他们不必为游戏付费，也不必为物品付费。现在他们受到了激励。他们会说，“我希望这个游戏做得好。我有这个物品。它是一种稀有物品，它是可证明的，是游戏中的一个物品，如果这款游戏成功，也许其他人会想要从我这购买。 &quot;</p></li></ul><p>And I think the simple explanation of it is that we&apos;re taking the free-to-play economy, we&apos;re putting that on Web 3.0 and we&apos;re giving it out. And the reason why that&apos;s so important, and a lot of people in Web 3.0 criticized say, &quot;Well people have done free stuff before.&quot; But they didn&apos;t brand it right, they didn&apos;t call it a category. They&apos;re not saying it&apos;s the next thing. They just did it. So what I&apos;m trying to do here is say no, this is what&apos;s going to replace free-to-play. And how it replaces free-to-play is going to be impossible to just do the same old item store thing moving forward. And the opportunity is, I think I read today, there&apos;s only 60,000 daily wallets on Ethereum that own an NFT, that&apos;s 60,000 daily users is nothing. As a result, Web 3.0 gaming doesn&apos;t look like a thing. It looks fake in a way. You have one big game with Axie and it&apos;s big, it&apos;s had some issues but they&apos;ve innovated a ton, but they&apos;ve got something like 800,000 monthly players. It&apos;s respectable. And then the number two game has like 10,000. And the number 10 game has like a hundred. So basically it&apos;s not a thing, it&apos;s not a real thing.</p><ul><li><p>我认为对F2O的简单解释是：我们将正在采用F2P游戏经济，放在 Web 3.0 上，并且我们将它分发出去。这之所以如此重要，而且很多 Web 3.0 中的批评者说，“人们以前做过免费的东西”。但他们没有把它打上正确的品牌，他们没有把它称为一个类别。他们并不是说这是下一个趋势。他们只是这样做了。所以我在这里要做的就是说不，这将取代F2P游戏。并且，如果只是仅仅继续做同样的旧物品商店的事情，F2O游戏取代F2P游戏将是不可能的。机会是，我想我今天了解到，以太坊上每天只有 60,000 个拥有 NFT 的钱包活跃，相对于游戏行业来说，60,000 个日活用户什么都算不上。因此，Web 3.0 游戏看起来不像是一回事。它在某种程度上看起来很假。 Axie 有一个大型游戏，它很大，它有一些问题，但他们进行了大量创新，但他们每月有大约 800,000 名玩家。这是可敬的。然后排名第二的游戏有10,000。而日活数字 10 的游戏有一百个。所以基本上它还没有成气候。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=423&amp;btp=ad18e7a">[00:07:03]</a> <strong>Patrick</strong>: Web 3.0 gaming is not a thing.</p><ul><li><p>Patrick：Web 3.0 游戏还没有成气候。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=424&amp;btp=ad18e7a">[00:07:04]</a> <strong>Gabriel:</strong> No, it&apos;s not a real thing yet. Not yet. It will be very shortly. And the reason why is because everybody&apos;s been saying do this land sale, buy this land sale and the land costs $7,000 because that&apos;s what it costs. When the game comes out, it&apos;s going to be great. And the player sitting there going, &quot;Gosh, if the game is really big, my land is going to be worth 30 grand or something, right?&quot; They&apos;re so excited about it versus just giving it to him for free, getting the exact same effect, the exact same effect, but more with them thinking this is awesome, this could actually be the next big game and I own a piece of this. And as a result, I think we go from 60,000 daily wallets to a billion very fast. Very, very fast.</p><ul><li><p>Gabriel：是的，还没有成气候。 还没有。 很快就会了。 原因是因为每个人都在说做这个土地销售，买这个土地销售，而土地成本是 7,000 美元，因为这就是它的成本。</p></li><li><p>当游戏出来时，它会很棒。 坐在那里的玩家会说，“天哪，如果游戏真的很大，我的土地价值 3 万什么的，对吧？” 他们对此非常兴奋，相对地，如果免费给他，将获得完全相同的效果，完全相同的效果，但更多的是他们认为这太棒了，这实际上可能是下一个大型游戏，我拥有一块这个。 结果，我认为我们从每天 60,000 个活跃钱包快速增加到 10 亿个。 非常非常快。</p></li></ul><p>We just saw on Reddit, there was a controversy with their NFTs that they just put out. People are like, &quot;Oh, we don&apos;t like NFTs.&quot; But they gave them for free and it changed the sentiment on Reddit overnight. There&apos;s still some people that don&apos;t like it, but overall the sentiment changed a ton when they didn&apos;t have to pay for it. Free-to-own games are how the world on boards to Ethereum. And once we get those 3 billion gamers on Ethereum, I think the gaming business goes from 200 billion a year to 6 trillion a year. Very quickly.</p><ul><li><p>我们刚刚在 Reddit 上看到，有人对刚推出的 NFT 存在争议，他们会说，“哦，我们不喜欢 NFT。” 但当我们免费提供了他们NFT，它在一夜之间转变了在Reddit 上的情绪，仍然有一些人不喜欢它，但总体而言，当人们不必为此付费时，情绪发生了很大变化。 F2O游戏是将大量用户引入以太坊的方式。 一旦我们在以太坊上吸引了这 30 亿游戏玩家，我认为游戏业务将非常快地从每年 2000 亿美元增长到每年 6 万亿美元!</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=507&amp;btp=ad18e7a">[00:08:27]</a> <strong>Patrick:</strong> Why 6 trillion?</p><ul><li><p>Patrick：为什么是 6 万亿？</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=509&amp;btp=ad18e7a">[00:08:29]</a> <strong>Gabriel:</strong> Because I think it&apos;s a 30x, mainly because of the unrestricted nature of the payment rail that we&apos;re on. I think you and I talked about this before, but everything is throttled by paper money, $20 bills, $50 bills, $100 bills. Products are designed around those bills. 19.99, 49.99, the world designs products around these denominations because of the anchoring that was set. Think about it?When was that anchoring set? 70 years ago? Something like that. A hundred years ago. Who knows? Long time ago. And the dollar is worth 99% less.</p><ul><li><p>Gabriel：我认为它是 30 倍，主要是因为我们所使用的支付方式在以太坊将不受限制。 我想你和我之前讨论过这个问题，目前一切都被纸币、20 美元、50 美元、100 美元的钞票限制了。 产品是围绕这些账单设计的。19.99, 49.99，世界围绕这些面额设计产品，因为已经设置了锚定。 想想看？那个锚定是什么时候的？ 70年前？ 类似的东西。 一百年前。 谁知道？ 很久以前。 美元的价值减少了 99%。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=553&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:09:13]</strong></a><strong> Patrick: There&apos;s no $10,000 bill. That would be the equivalent probably.</strong></p><ul><li><p>Patrick：现在没有 10,000 美元面值的钞票， 如果有，那可能是等价于最初美元发行时的1美元。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=556&amp;btp=ad18e7a">[00:09:16]</a> <strong>Gabriel:</strong> Yeah. But people still think in terms of $20 bills. They do. It&apos;s very important to have skews at 19.99. Anybody who makes products will tell you that. 99.99. So Ethereum is a huge reset on all of that. Now it&apos;s one ETH, one ETH. You see all these people talking about it this way. I say a different way. It&apos;s a different way of thinking. Also, the big change, the obvious change, oh, I don&apos;t know if it&apos;s so obvious actually, is if you go to the app store and you make a game, the biggest in-app purchase you can do is a hundred dollars. And that&apos;s limited by Apple. Google also just copied it, said, okay, we can only do a hundred dollars. Yet you see these Bored Apes selling for 2 million.</p><ul><li><p>Gabriel：是的。 但人们依然以20 美元的钞票来思考， 这是他们所做的。 在 $19.99 处有偏斜非常重要，任何制造产品的人都会告诉你这一点， $99.99也一样的原理。 所以以太坊是对所有这一切的巨大重置。现在是一个 ETH，一个 ETH。 你看现在所有这些人都是这样谈论的，这是一种与之前不同的思维方式。 还有一个很大、很明显的变化，也许也不是太明显，如果你去应用商店，你做一个游戏，你能做的应用内最大购买是一百美元 。这受到苹果的限制，谷歌也跟着做了，并且说，没办法，我们只能做一百美金。 然而，你看到无聊猿卖了 200 万美元。</p></li></ul><p>If you take the average person and you show them an item in a game and you show them a Bored Ape, will they be able to tell a difference? No, they won&apos;t. All of that behavior that you&apos;re seeing on Ethereum with profile pictures this crazy, like $500,000, $2 million, whatever, all of that behavior is preexisting behavior. None of it is new. It&apos;s been around in games forever. People have been spending tremendous amount of money in games forever, more than they&apos;ve ever spent on a Bored Ape or whatever, a lot more. But they did it through credit cards, they did it through in-app purchases. Ethereum is the equivalent to wire, an instant wiring system except with a different currency with Ethereum. And it allows people to express their behavior, their preexisting behavior in more upfront ways, like what you see with the PFPs.</p><ul><li><p>如果你拿一个普通人来说，你给他们看一个游戏中的物品，然后给他们看一个无聊猿，他们能分辨出区别来吗？ 不，他们不会。 你在以太坊上看到的所有疯狂的PFP项目，比如 卖50w美元、200 万美元等等，所有这些行为都是既存行为。 没有一个是新的。 它一直存在于游戏中。 人们一直在游戏中花费大量金钱，比他们在无聊猿或其他项目上花费的钱还要多得多。 但他们是通过信用卡支付的，他们是通过在应用内购买的。 以太坊相当于电汇，一种即时汇款系统，只不过用的是以太坊货币。它允许人们以更直接的方式表达他们的行为，他们既存的行为，就像你在pfp中看到的那样。</p></li></ul><p>And I think it&apos;s super important to recognize that none of this is new. None of it is new. It&apos;s been going on in games for 20 years. I&apos;ve seen it up close. It&apos;s not new. Except now we have the ability to give you ownership of that item, which is super important. And the potential for desire for the item is worldwide. Everybody in the world could want that one item that is provably yours. What does it go to? A billion dollars? A billion dollar NFT? And it&apos;s hard to imagine, but what is it 500x more than what we&apos;re already seeing. We already saw 70 million NFT. We&apos;re at 14x more than what we&apos;ve already seen with only 60,000 active wallets. Is that really that crazy?</p><ul><li><p>而且我认为意识到这些都不是新事物是非常重要的。 没有一个是新的。 它已经在游戏中进行了 20 年。 我已经亲身经历过了， 除开我们现在能让你拥有该虚拟物品的所有权之外，这不是新事务，意识到这个非常重要。 潜在的对虚拟物品的渴望是全球性的，世界上每个人都可能想要那件可以证明是你的东西。 它将如何发展？ 十亿美元？ 十亿美元的 NFT？ 很难想象，但它比我们已经看到的多 500 倍。 我们已经看到了 7000 万个 NFT。 我们的数量是我们已经看到的只有 60,000 个活跃钱包的 14 倍。 真的有那么疯狂吗？</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=701&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:11:41]</strong></a> <strong>Patrick:</strong> Can you just clearly define the preexisting behavior that you referenced that you&apos;ve seen before? I want to make sure we fully described the thing being tapped into.</p><ul><li><p>Patrick：你能清楚地定义你引用的你以前看到过的预先存在的行为吗？ 我想确保我们充分描述了开发的东西。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=709&amp;btp=ad18e7a">[00:11:49]</a> <strong>Gabriel:</strong> People are willing to spend a lot of money on virtual items. They&apos;re willing to do it. They love it, they like it. They do 120 billion every year on their mobile phone. And if you show someone an NFT and you show them the item they&apos;re buying the game, those people won&apos;t be able to tell the difference. But if they understood that one was property and one was not, they&apos;re going to prefer the property, obviously. And there&apos;s a lot of pushback in the gamer community around NFTs. You got to remember that $120 billion is generated probably about 8% of the people who play the games. It&apos;s a vast minority. And there&apos;s nothing anybody can tell me that would convince me that those people don&apos;t want an NFT. Why wouldn&apos;t they?</p><ul><li><p>Gabriel：人们愿意在虚拟物品上花很多钱。 他们愿意这样做。 他们喜欢它，他们真的非常喜欢它。 他们每年在手机上花费 1200 亿美元的虚拟物品。 如果你向某人展示 NFT，然后向他们展示他们购买游戏的物品，这些人将无法区分。 但如果他们明白一个是财产而另一个不是，他们显然会更喜欢财产。 围绕 NFT 的游戏玩家社区存在很多阻力。 你要记住，大约 8% 的玩游戏的人创造了 1200 亿美元。 这是极少数。 没有任何人可以告诉我，让我相信那些人不想要 NFT。 他们为什么不呢？</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e47f758d5186b6187f3708f96c40688429cb839bc905aaa869cfbb60c9e6d758.png" alt="图片来源于网络" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">图片来源于网络</figcaption></figure><h2 id="h-three-waves-of-nfts" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Three Waves of NFTs</h2><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=752&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:12:32]</strong></a><strong>Patrick</strong>: Can you say a little bit about this progression in the world of NFTs from PFPs, which is, we&apos;ll just call that the Bored Ape category to what you&apos;re calling clubs.</p><ul><li><p>Patrick：你能谈谈 PFP 在 NFT 世界中的发展进程吗，就是类似无聊猿一类的项目，你们称其俱乐部。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=760&amp;btp=ad18e7a">[00:12:40]</a> <strong>Gabriel</strong>: They were the second version.</p><ul><li><p>Gabriel: 他们是V2版本。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=762&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:12:42]</strong></a><strong>Patrick:</strong> CryptoPunks, maybe it was V1.</p><ul><li><p>Patrick: CryptoPunks也许是 V1版本。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=764&amp;btp=ad18e7a">[00:12:44]</a> <strong>Gabriel</strong>: Yeah, CryptoPunks would be like a PFP version one, very early NFT. And then version two would be what we just went through, which is a lot of non-technical teams making NFTs and then getting a big audience around them and frankly not knowing what to do.</p><ul><li><p>Gabriel: 是的，CryptoPunks 就像一个 PFP V1 版本，非常早期的 NFT。 然后V2版将是我们刚刚经历的，这是许多非技术团队制作 NFT，然后在他们周围吸引了大量观众，坦率地说，他们不知道该怎么做。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=781&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:13:01]</strong></a><strong>Patrick</strong>: Having all this capital and just sitting on them.</p><ul><li><p>Patrick: V2版本的项目拥有如此多的资产，但是他们只是坐在那，不知道要如何做。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=783&amp;btp=ad18e7a">[00:13:03]</a> <strong>Gabriel:</strong> And they would just send people stickers and stuff. So they just literally, they would send you a sticker, a t-shirt, a fanny pack and they would say, &quot;You&apos;re part of the club, you got the fanny pack, you got the sticker, you&apos;re now a part of the club.&quot; But just see that as what I would do if I didn&apos;t have any engineers either. I would also do that. But I think that phase is going to quickly go away and move into more, this is all software, this all virtual items.</p><ul><li><p>Gabriel：他们只会给人们寄贴纸之类的东西。 所以他们差不多，他们会给你一张贴纸，一件T恤，一个腰包，他们会说，“你是俱乐部的一员，你得到了腰包，你得到了贴纸，你现在是俱乐部的一部分。” 但是，如果我也没有任何工程师，我也会这样做。 但我认为这个阶段会很快消失并进入更多阶段，这都是软件，都是虚拟物品。</p></li></ul><p>So there&apos;s a lot of unique things that you can do online with an NFT if you have a serious engineering team that is building new solutions. And of course all these things are going to plug into games and they&apos;ll be interoperable between other games. That&apos;ll be what NFTs are mainly for. Moving from one virtual universe to the next. Limit Break is pushing into that. My new company&apos;s pushing into that version three, which is constantly updating, always adding new features, creating new technology around the products. That&apos;s where I think everything&apos;s going. So NFTs are about to get a lot more exciting now too, because it&apos;s not just about getting a t-shirt or whatever. You&apos;re actually be able to interact with lots of different software with your NFT.</p><ul><li><p>因此，如果您有一个认真的工程团队正在构建新的解决方案，那么您可以使用 NFT 在线完成许多独特的事情。 当然，所有这些东西都将插入到游戏中，并且它们可以在其他游戏之间进行互操作。 这将是 NFT 的主要用途。 从一个虚拟宇宙移动到下一个。 Limit Break正在推动这一点。 我的新公司正在推进第三版，它不断更新，不断添加新功能，围绕产品创造新技术。 这就是我认为一切都会发生的地方。 所以 NFT 现在也将变得更加令人兴奋，因为它不仅仅是获得一件 T 恤或其他东西。 你实际上可以通过 NFT 与许多不同的软件进行交互。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=857&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:14:17]</strong></a><strong>Patrick</strong>: I want to get much deeper into that interactivity and what you&apos;ve already done with the Digi NFTs. Before we do that, I just want to talk business model a little bit. So as I understand it, obviously one way to do this would be the land sale, you make seven grand a sale, the company makes a seven grand, straightforward.</p><ul><li><p>Patrick: 我想更深入地了解这种交互性以及您已经使用 Digi NFT 所做的事情。在谈论digi之前，我想先聊聊目前web3游戏的商业模式，我只想谈谈商业模式。据我了解，显然一种方法是土地出售，你卖七千，公司赚七千，直截了当。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=874&amp;btp=ad18e7a">[00:14:34]</a> <strong>Gabriel:</strong> No, they make like 70 million in a day.</p><ul><li><p>Gabriel: 不，他们一天能赚 7000 万。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=876&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:14:36]</strong></a><strong>Patrick</strong>: I mean per though.</p><ul><li><p>Patrick: 我的意思是每一单。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=877&amp;btp=ad18e7a">[00:14:37]</a> <strong>Gabriel:</strong> And that&apos;s been pretty normal. I think it&apos;s actually been the biggest reason why Web 3.0 games haven&apos;t took off. Because it was normal to make 50 million in a day or a hundred. And it didn&apos;t just happen once. It happened, I don&apos;t know, maybe a hundred times. So there&apos;s something there. If you can do 50 million in a day, a hundred times in industry with only 60,000 people, really, maybe 100,000 at the peak, there&apos;s something there, but it&apos;s not going to exactly bring in the masses.</p><ul><li><p>Gabriel：这很正常。 我认为这实际上是 Web 3.0 游戏没有起飞的最大原因。 因为一天赚5000万或者一个亿是正常的。 而且它不只发生一次。 它发生了，我不知道，也许有一百次。 所以那里有问题。 如果你一天能做 5000 万，在只有 60,000 人的行业中做一百次，真的，高峰时可能有 100,000 人，这是有问题的，它不会真正带来大众。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=909&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:15:09]</strong></a><strong>Patrick:</strong> We were talking about one example over text, six months ago or something. And I think my response was like, &quot;This is so fucking dumb.&quot; And you were like, &quot;Patrick, how many times do you need to see this before you understand the potential here? It&apos;s a tiny number of people with a crazy amount of money?&quot;</p><ul><li><p><strong>Patrick</strong>：我们在六个月前或其他什么时候通过讯息聊过一个例子。 我记得我的回复是，“这太他妈傻了。” 然后你说，“Patrick，在你真正理解这里蕴含的市场潜力之前，你还需要再看多少次这样的事情？那么少的人，却拥有那么多疯狂的钱？”</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=922&amp;btp=ad18e7a">[00:15:22]</a><strong>Gabriel</strong>: It&apos;s not something that happened one time. It&apos;s something that happened 100 times.</p><ul><li><p>Gabriel：这不是发生一次的事情。 这是发生了100次的事情。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=925&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:15:25]</strong></a><strong>Patrick:</strong> Yeah. In terms of onboarding a billion people, not 60,000 people, the role of free is critical, but then the business model gets pushed further down. So as I understand it, it is ongoing participation in the transaction volume, the dollar transaction volume for the company.</p><ul><li><p>Patrick：是的。 就 10 亿人而不是 60,000 人参与而言，免费的角色至关重要，但随后商业模式被进一步推低。 所以据我了解，它正在持续参与交易量，公司的美元交易量。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=941&amp;btp=ad18e7a">[00:15:41]</a> <strong>Gabriel</strong>: So we&apos;re building free-to-play games, mobile free-to-play games. We can&apos;t do Web 3 on mobile yet. Do you think it&apos;ll eventually happen, but not yet. You have to build a bridge, first of all, so you have to build a free-to-play game, high quality, something that you can distribute worldwide, mobile free-to-play game. That&apos;s the only way to get scale. And you have to build a specific crypto version of that game to bridge those players over.</p><ul><li><p>Gabriel：所以我们正在开发F2P游戏、移动端的F2P游戏。 我们还不能在移动端上开发 Web 3。 你认为它最终会发生，但还没有。首先，必须建立一座桥梁，因此必须构建一个F2P游戏，高质量，可以在全球范围内分发的移动端F2P游戏。 这是获得规模的唯一途径。 你必须构建该游戏的特定加密版本来连接这些玩家。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=970&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:16:10]</strong></a><strong>Patrick</strong>: In the browser?</p><ul><li><p>Patrick：在浏览器吗？</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=971&amp;btp=ad18e7a">[00:16:11]</a><strong>Gabriel:</strong> No there&apos;s a PC. Axie has two-thirds of their traffic that&apos;s on side loaded Android apps. Honestly, I think Android is actually where a lot of the action&apos;s going to be, the Android and PC Mac.</p><ul><li><p>Gabriel：不，是在PC端。 Axie 有三分之二的流量来自侧面加载的 Android 应用程序。 老实说，我认为Android和PC Mac之间的竞争将会非常激烈。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=981&amp;btp=ad18e7a"><strong>[00:16:21]</strong></a> <strong>Patrick:</strong> All right. So we&apos;ve got this model where you&apos;re building a traditional game that you&apos;ve obviously spent your career building, traditional mobile, traditional free-to-play. And on the other side, building this set of NFT projects and almost like a game embedded in the NFTs that we&apos;ll talk about with Digi. But the business model for Limit Break is twofold then, it sounds like. The first part is traditional free-to-play. The second part is participating in some of the transaction dollar volume or E volume on the trading of the NFTs.</p><ul><li><p>Patrick：那么我们得到了这样的一个模型：一方面，你正在构建你之前职业生涯里面一直在做的事情：传统的F2P游戏、传统的移动端（手游）。 另一方面，你构建了正如我们马上要讨论的digi类似的NFT项目。 但听起来，Limit Break 的商业模式是双重的。 第一部分是传统的F2P游戏。 第二部分就是通过参与NFT的交易参与进web3中来。</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.joincolossus.com/episodes/28317960/leydon-the-third-wave-of-nfts?startTime=1009&amp;btp=ad18e7a">[00:16:49]</a><strong>Gabriel:</strong> What&apos;s exciting about E is it&apos;s programmable. When I work with in-app purchase, Google in-app purchase API, I can&apos;t really do anything with it. This is programmable. So we&apos;ve got a bunch of stuff coming that just hasn&apos;t even been done before. We just did something that works with the existing system, but there&apos;s no reason not to make new things. So there could be new token types, new business models. This is all programmable stuff.</p><ul><li><p>Gabriel：以太坊的令人兴奋之处在于它是可编程的。当我使用应用内购买、谷歌应用内购买 API 时，我真的无能为力。这是可编程的。所以我们有很多以前从未做过的东西即将到来。我们只是做了一些适用于现有系统的事情，但没有理由不做新的事情。所以可能会有新的代币类型、新的商业模式。这都是可编程的东西。</p></li></ul><p>So it&apos;s a mistake to look at Ethereum and say, what it is today is what it&apos;s going to be. That&apos;s a huge mistake. You can do pretty much whatever you want. It&apos;s an imagination problem. And I think that&apos;s a lot of the reason why people discredit Web 3 is because one, they don&apos;t really know that much about it. Two, they don&apos;t consider the program ability of it, what you can change about it. They kind of just think about, &quot;Well, here&apos;s what I would do with my existing game. And here&apos;s how I would put it on it with the stuff that everybody else does.&quot; And that&apos;s not right. That&apos;s not the right way to think about this at all. It&apos;s a lot more exciting than that.</p><ul><li><p>所以看以太坊并说，今天的样子就是未来的样子，这是错误的。这是一个巨大的错误。你几乎可以做任何你想做的事。是想象力的问题。我认为这就是人们诋毁 Web 3 的主要原因之一，因为他们对 Web 3 的了解并不多。第二，他们不考虑它的程序能力，你可以改变它。他们只是想，“嗯，这就是我将如何使用我现有的游戏。这就是我将如何将它与其他人所做的东西一起使用。”这是不对的。这根本不是思考这个问题的正确方法。这比那个更令人兴奋。</p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[加密老炮的回归，能否成为下一个中本聪]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/TqKbIwhVHaJuM3meWuSz</link>
            <guid>TqKbIwhVHaJuM3meWuSz</guid>
            <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 09:09:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文所有信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author：SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz引子这几天，加密圈最热的项目无疑是XEN，它以一己之力将以太坊拉入了通缩状态，牢牢占据以太坊GAS燃烧榜第一的位置，整个加密圈仿佛一夜之间回到了牛市。关于XEN这个项目的详细信息，Sofadao建议大家详细看看官网公布的信息，XEN官网链接如下：XEN Crypto Coin | Token News, Updates and StrategiesDocument XEN CRYPTO XEN is a breeze of fresh air in the crypto space. The coin value put on your time preference and on the number of like minded people. You can get the token for free just for being you. 30mill Current Day total xen coins minted XEN token price...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>注：本文所有信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</p><p>Author：SofaDAO</p><p>Twitter: @sofadaoxyz</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f2cdc5c9fbd03c235b9db2f7a8980391a26e98dc6259191a9889a396f79e3cea.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">引子</h2><p>这几天，加密圈最热的项目无疑是XEN，它以一己之力将以太坊拉入了通缩状态，牢牢占据以太坊GAS燃烧榜第一的位置，整个加密圈仿佛一夜之间回到了牛市。关于XEN这个项目的详细信息，Sofadao建议大家详细看看官网公布的信息，XEN官网链接如下：</p><div data-type="embedly" src="https://www.xencrypto.io/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://www.xencrypto.io&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Document XEN CRYPTO XEN is a breeze of fresh air in the crypto space. The coin value put on your time preference and on the number of like minded people. You can get the token for free just for being you. 30mill Current Day total xen coins minted XEN token price GLOBAL CRANK 1,200,423 Max [...]&quot;,&quot;title&quot;:&quot;XEN Crypto Coin | Token News, Updates and Strategies&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://www.xencrypto.io/&quot;,&quot;thumbnail_width&quot;:1379,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c5dde1490b98d0f412e07420039655cab6b5933bdb16fa864b81de9e1551bd9.png&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;XEN Crypto&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:935,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:1379,&quot;height&quot;:935,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c5dde1490b98d0f412e07420039655cab6b5933bdb16fa864b81de9e1551bd9.png&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c5dde1490b98d0f412e07420039655cab6b5933bdb16fa864b81de9e1551bd9.png"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://www.xencrypto.io/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>XEN Crypto Coin | Token News, Updates and Strategies</h2><p>Document XEN CRYPTO XEN is a breeze of fresh air in the crypto space. The coin value put on your time preference and on the number of like minded people. You can get the token for free just for being you. 30mill Current Day total xen coins minted XEN token price GLOBAL CRANK 1,200,423 Max [...]</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://www.xencrypto.io</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c5dde1490b98d0f412e07420039655cab6b5933bdb16fa864b81de9e1551bd9.png"/></div></a></div></div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/51194e4a09f34ef1a7b666270843fa5877e755e6f6e0e3bff896c4909718638d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88e71e34a9952c6c58526c3b229e0c002202a3681b1da1fa2ad808de6df0bff6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>凡是热闹之处必有是非，围绕XEN，尤其是XEN的创始人Jack Levin及其背后的团队，各种流言蜚语充斥着加密圈，Jack Levin是谁？他为什么要做XEN？他跟HEX之间是什么关系？他背后团队成员还有哪些？围绕这些悬而未决的问题，Sofadao（ @sofadaoxyz）的小伙伴花了大量精力进行了研究，请躺在沙发上尽情享受吧。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队</h2><h3 id="h-jack-levin" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Jack Levin</h3><p>Twitter：@mrJackLevin</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b58b820ddc00930f94051d99e11d876494fc98f0d1301b55d212bd32daa31364.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>过往经历：</strong></p><p>Jack Levin 1974 年出生于俄罗斯圣彼得堡，于 1990 年随家人移居美国，毕业于密苏里大学计算机科学专业。Jack 对技术的兴趣始于 16 岁，当时他有了第一台计算机，并通过下载和阅读 Usenet 组的文档来学习。他成为专家级 Web 1.0 开发人员、服务器系统架构师、网络设计师和 Linux 大师，并搬到了硅谷，在那里他为office和早期的 Internet 入口公司做安全工作。1999年，在创建了第一台运行带有防火墙和 VPN 的 Linux 的开源嵌入式计算机后，他在哈佛大学遇到了 Google 的创始人 Sergey Brin 和 Larry Page，并在当年加入了Google。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2defecc05aea147574da4640b6db7de24387e6948d1c6ed8692f3767a9926957.png" alt="Jack Levin和Sergey Brin" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jack Levin和Sergey Brin</figcaption></figure><p>所以，Jack确实是Google的早期员工，从Google早期视频里面可以看到他，至于他是不是第21号员工这个问题有待确认，但这不重要，Sofadao推测他极有可能就是Google的21号员工，只是这个排序是他自己排的，并不是Google官方的版本。</p><p>据早期媒体报道，他是谷歌的第一个运维人员，当谷歌只有 30 名员工和大约 300 台服务器时，他被谷歌聘用。他主要负责数据中心维护以及扩容等事情。据他自己描述，他去的时候谷歌才300台服务器，但是第二个月就增加到2000台，他们当时的压力是比较大的，因为一出问题谷歌网站就会崩溃。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a7c6d5c3cf02efdaafd41b159c8c5516eac7f34ed48d3c20dbb69de7e8e4afda.png" alt="举手的是1999年在谷歌的Jack Levin" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">举手的是1999年在谷歌的Jack Levin</figcaption></figure><p>图片中穿白毛衣的是Jim Reese，当时谷歌的运营总监，帮助设计了公司基于 Linux 的服务器基础架构。</p><p>Page认为 Jack对 Linux 很了解，因此将 Google Linux系统相关事情交予Jack负责。Jack在Linux上开发了Google的加密通信软件，他设计了谷歌的云网络，并一手设计了前三个数据中心。他还负责监督与 Netscape、雅虎、AOL、ASK 和许多其他公司的早期合作。当 Google 达到 8,000 多名员工时，他不再觉得自己有影响力，并于 2005 年离开。Jack多次提到Page是他的导师，后面的创业跟Page的鼓励和支持有很大关系。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/09fdf65d05c82c0c9630b81aa22ae7b647797cfe45c893069a343e634b11f85f.png" alt="Jack Levin和Larry Page" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jack Levin和Larry Page</figcaption></figure><p>2005年，Jack和他亲兄弟一起做了yFrog，2009年4月成立母公司ImageShack，最初是美国排名前 20 的网站，每月拥有 6000 万独立用户和 3500 万订阅者。ImageShack 管理着 50 亿张图片，是 MySpace 和 Twitter（通过 yfrog.com）的主要图片交付和托管播放器。</p><p>据媒体报道估算，ImageShack每年的收入可能接近 1000 万美元。该公司已经筹集了两轮资金：来自 Index Ventures 的 100 万美元和红杉资本的 1000 万美元。Jack 说 ImageShack 不需要钱，但需要合作伙伴。（2010年9月媒体报道）</p><p>2010年时候，Jack和Twitter创始人一直在谈收购ImageShack的事情，Twitter创始人也是前谷歌员工，但是最终Twitter放弃收购。ImageShack2014年关闭了网站。由于这段“爱恨情仇”，估计从这个时候开始，Jack就没有怎么使用Twitter啦。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a41c94de771271aa5b2388ff1d44b84a2902a1a055e4516a1599e62419716133.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2015年4月，Jack又创立了第二家公司 Nvenfy，该公司开发基于云的软件解决方案，并迅速成为云基础设施的一部分，主要解决的是云堆栈的问题。最新的版本是 AWS 上 EC2 VM 形式的图像处理引擎，称之为 Imagizer Media Engine。通过在您的云堆栈中使用 Imagizer，您将能够优化、扩展、以前所未有的规模和速度调整和操纵您的视觉媒体。(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://nventify.com">http://nventify.com</a>)</p><p>Nvenfy 开发了 Imagizer 媒体引擎，这一产品主要用来加速了图像的传输、压缩和调整大小，消除了存储调整大小的图像的需要，并释放了客户的存储空间。</p><p>Jack同时还是天使投资人，从SofaDAO(@sofadaoxyz)查到的资料了解到，Jack投的基本都是投种子轮，金额大都是几万美金，从退出结果来看，预估投资收益都是百万美金级别。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1165beb3a1ae2eeeed878628fd96a0fcb3bd0b9f8415dcc4c3997521b642cdcf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8db11ad1b166ed9565588fc4c1598462e2751b9eb35ce10fc470fb74ef8b4d69.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/045b4205512172febe8e38dd769cfdaa42fe325f6b4da317b7621dc33ba2abcd.png" alt="Jack Levin所投项目" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jack Levin所投项目</figcaption></figure><p>Jack投资的项目有4个被收购，分别是DailyBooth、Five、Peer5、thb.me。</p><ul><li><p>tbh：Jack 2013年投了种子轮，和其他20位投资人总共投资350万美金。2017年Thb被META收购，收购金额没有公开，据媒体报道不到一亿美金。</p></li><li><p>Peer5 ，以色列公司，2021年被微软收购，于 2012 年创立。它在三轮融资中共筹集了 430 万美元。</p></li><li><p>DailyBooth：在其三年的生命周期中，DailyBooth 总共获得了约 700 万美元融资，2012年被Airbnb收购，金额未知。</p></li><li><p>Chatful：种子轮融资只融了12万美金，2016年有一轮新的融资，未公布金额，但是估计金额不大。俄罗斯企业，主要做的是facebook聊天机器人，公司12人。</p></li></ul><p><strong>与加密圈的机缘</strong></p><p>2010 年，Jack在谷歌的一位朋友向他介绍了比特币，他立即喜欢上了这个“点对点的电子现金系统”的想法。2011年开始，Jack开始在自己的数据中心用120台服务器进行比特币挖矿，挖了3年，到2014 年，他切换到 ASICS 挖了一段时间比特币，但当他的哈希算力耗尽时，他停止了挖矿。他偶尔将挖出的比特币送给朋友，以宣传比特币，据他透露，这两年他有朋友通过售卖Jack之前送的比特币成功买了房子（Jack这样的朋友Sofadao的小伙伴觉得可以多结交些，欢迎认可Sofadao的朋友打赏，打赏地址：0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576）。</p><p>Jack一直关注加密行业，他尤其欣赏以太坊以及他的经济体系，他觉得POW太消耗能源，机制有点过时。Jack说他一直参加加密行业的建设，关于这点，Sofadao是存疑的，从目前公开的信息来看，Jack应该是从2014年就离开了加密行业，还有，作为天使投资人，他并没有投资过任何加密项目，所以说，Jack只是关注加密行业发展，并没有深入参与加密行业的建设。</p><p>今年4月份左右，Jack加入HEX社区，这是一个非常偶然的决定，Sofadao了解的情况是：Jack在今年4月份之前已经有7年没有玩Twitter了，直到看到马斯克要收购Twitter新闻，他决定回归Twitter，然后发现自己的账号有很多粉丝，很是惊讶，并且在玩Twitter过程中，发现了Pulse Chain，Jack去问朋友Pulse Chain是什么，然后他朋友说这是Richard Hearts的项目，他做了HEX，于是Jack开始去了解HEX，觉得HEX很有意思，然后他开始在Twitter上写了一些关于HEX的内容，接下来就有人邀请他加入HEX社区；Jack加入HEX社区之后，You Tube博主CryptoCoffe采访了他，他在采访中讲了很多HEX的事情，接下来滚雪球似的，他不停的被邀请到You Tube做访谈。他研究HEX时候觉得Richard的挖矿应该免费，而不是收费（HEX是捐赠机制，不是挖矿机制，早期创始人故意隐藏了这点，卷走了过亿美金的ETH），在一次You Tube节目当中，下面的评论有开玩笑的问，Jack Coin在哪？什么时候出？Jack在想Jack Coin一定是可以轻松和平等获得的币，所以在6、7月份的时候他开始思考这个问题，然后就开始写白皮书，最终发布了这个项目：XEN。</p><p>HEX被质疑是个巨大的骗局，引起大量的争议，在今年7月份一个YouTube采访中，主持人问到Jack一些HEX相关的争议问题，他仍然不觉得HEX有问题，而且在特意在节目里面举起来一个杯子，上面写着HEX仇恨者的眼泪。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dbc11008de8788c0ed313b5e1db95c8cecc385fdf4094cee55161272bfa43301.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Hex 由 Richard Heart 于 2019 年 12 月创建。该网站称，用户每年可以通过HEX代币赚取超过 40% 的收益。而通过HEX，Richard据说赚取超过一亿美金收益，他的Twitter也很浮夸。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b744da8c14faefecb59be8a1942237957f36eee89e6678bfe348387bd639a23e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>HEX如何引发争议的文章如下：</p><div data-type="embedly" src="https://mp.weixin.qq.com/s/7T9tTvpUEL6-4fKdbXfURA" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://mp.weixin.qq.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;阅后分享，感谢支持，让更多人受益！&quot;,&quot;title&quot;:&quot;一个价值上亿美元的骗局：HEX为什么引起了社区公愤？&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;导师&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/7T9tTvpUEL6-4fKdbXfURA&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/115ad2eeaccb91bd7497ce79ffd5ac450c8214e7fe611ef3076cfe38748ebb94.jpg&quot;,&quot;thumbnail_width&quot;:640,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;微信公众平台&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:273,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:140,&quot;height&quot;:140,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/115ad2eeaccb91bd7497ce79ffd5ac450c8214e7fe611ef3076cfe38748ebb94.jpg&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/115ad2eeaccb91bd7497ce79ffd5ac450c8214e7fe611ef3076cfe38748ebb94.jpg"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://mp.weixin.qq.com/s/7T9tTvpUEL6-4fKdbXfURA" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>一个价值上亿美元的骗局：HEX为什么引起了社区公愤？</h2><p>阅后分享，感谢支持，让更多人受益！</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://mp.weixin.qq.com</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/115ad2eeaccb91bd7497ce79ffd5ac450c8214e7fe611ef3076cfe38748ebb94.jpg"/></div></a></div></div><p><strong>Jack加入HEX社区的疑云</strong></p><p>从上文可知，Jack是在离开加密圈很久后偶然加入HEX社区的，那么，如果说加入是偶然的可以理解，为什么Jack要给HEX站台呢，以下是Sofadao的小伙伴们研究后的推测：</p><ul><li><p>Jack是一个典型的Google工程师，他身上有着非常强的理想主义色彩，作为一个加密圈的老炮，他一直推崇“主权个人”提倡的精神，HEX的历史他可能非常清楚，但是HEX所传达的精神触动了他，所以他加入了HEX的社区。</p></li><li><p>随着了解的深入，Jack发现了HEX的机制问题，但HEX也给了他很大的启发，触发了他设计一套更好货币机制进行实验，这个实验能成为一个工具，为Jack实现创造更多的经济自由的目标服务，所以XEN诞生了，同时faircrypto基金会也成立啦。</p></li><li><p>很显然，从XEN诞生的那天开始，Jack内心开始跟HEX社区渐行渐远，他真正的梦想开始觉醒，也是一个加密老炮的正式回归。但是，多年的创业经验让Jack非常清楚从0到1的艰难，他需要借助HEX社区完成XEN的软启动，所以，持续的为HEX站台，本质上是为了XEN能顺利启动。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f674a2aa8396303da9f37f2bd3dfc88c70da8115cad27d9a5de08251e46cb249.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong><em>也许，很多事情就是如此的偶然发生，回过头看，却又如此的必然。</em></strong></p><h3 id="h-leonid-belyaev" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Leonid Belyaev</h3><p>Twitter：@lbelyaev</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6fae892e0b5dca67654d235b87de7080db85b18e2c67e3932abe2689038f0ff0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在XEN项目里，如果说Jack是光环下人物，那么Leonid Belyaev可能是隐藏的大佬，Leonid不仅仅首次在git上发布XEN代码。，而且是XEN代码的主要贡献者。那么，Leonid又是一个有着什么故事的人呢。</p><p><strong>过往经历</strong></p><p>Leonid Belyaev，53岁左右，俄罗斯人，2015年以前都在俄罗斯工作，在Lanit以及旗下的公司工作了10年，思科和戴尔总共工作了7年。</p><blockquote><p>Lanit是俄罗斯领先的 IT 公司集团，拥有超过 20 年的成功历史。该集团由提供全方位 IT 服务的各种 IT 公司组成。它通过实施新的尖端技术和最需要的解决方案不断扩大产品范围。2015年LANIT被列为俄罗斯TOP-3 IT公司（RAEX，Kommersant）。它被福布斯评为“俄罗斯最大的 200 家公司”，并被 Expert RA 评为“俄罗斯销量最大的 400 家公司”。</p></blockquote><p>Leonid在近20年的时间主要做的是2B的销售管理、项目管理以及技术开发相关工作。</p><p>Leonid2012年开始转入流媒体行业，在OKKO做了3年CEO后，转战美国旧金山，创立Zeen——一个全球性的人工智能电影和电视发现服务，Zeen 2020年被Nuella TV收购，Leonid仍然是联创，猜测应该只是两块业务进行了内部整合。</p><p>Leonid详细职业背景如下：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45fbaf2125c71cc6a321bb10b52589917d390b2ee49b83a79431e5c24bfa3c63.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/98dd804a2b3e6c4d025b476f5f625e7c8a073e421003175914df4ad7d0f4fc99.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32f7479c4f83c39230a8e23ebc13625f50b71103cf5c7ee268cf2d4a7cecaf61.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32eb282c6667f0ef58416ba0e20c31df4cf525b76460c7ad88fc23bc3fa3397f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/69d7f7757f92d9a16bdd721db0309cd2bdecf01dd55d4bd22170e8a9fdf7aa3b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>加密行业经验</strong></p><p>Leonid Belyaev是一名勤奋的思考者，2016年便在对未来电视产业的设想中提到了加密技术，经过1年多的思考，在18年春便开启了通过区块链技术改变电影生态系统之路。</p><ul><li><p>2018年3月成立JustUS（<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mobile.twitter.com/justusfilmhub%EF%BC%8C@justusfilmhub%EF%BC%89%EF%BC%8C%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E7%94%B5%E5%BD%B1%E4%B8%9A%E7%9A%84%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE%E7%9A%84%E5%8E%BB%E4%B8%AD%E5%BF%83%E5%8C%96%E5%9F%BA%E9%87%91%E4%BC%9A%E3%80%82%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%94%B1%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%85%A8%E7%90%83%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E7%A4%BE%E5%8C%BA%EF%BC%8C%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%9D%80%E6%89%8B%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E7%94%B5%E5%BD%B1%E9%A2%86%E5%9F%9F%E6%96%B0%E7%94%9F%E6%80%81%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%9F%BA%E7%A1%80%E8%AE%BE%E6%96%BD%E3%80%82%E4%BB%8E%E7%9B%AE%E5%89%8D%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9D%A5%E7%9C%8B%EF%BC%8CJustUs%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BA%94%E8%AF%A5%E6%98%AF%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E4%BA%86%E3%80%82">https://mobile.twitter.com/justusfilmhub</a> @justusfilmhub），独立电影业的基于区块链的去中心化基金会。创建由区块链驱动的全球经济社区，开始着手建设电影领域新生态系统的基础设施。从目前了解的信息来看，JustUs项目应该是失败了。</p></li><li><p>2018年11月，成立Enchaint，是一个用于构建去中心化应用网络的工具包。将企业云与安全的DLT和P2P技术连接在一起，以便公司可以将合同作为应用程序运行、信任他们的数据并提高业务速度。2020年Enchaint被Nuella TV收购，实质就是把这块的业务整合进Nuella TV。Leonid是Nuella TV的联创，Nuella TV是一家针对非洲市场的流媒体公司。 从Leonid Belyaev的两次加密领域创业来看，Just Us规划的愿景太大了，可能最终没有Hold住而导致项目失败。而Enchaint的技术又过于单一，只能解决一个点上的问题，无法对整个生态产生改变。 至于Leonid Belyaev这次参与XEN项目，可能一是源于对加密的执著，二是经过两次加密创业尝试以后，对加密领域深度思考的又一次尝试。另外，SofaDAO发现两人都是在俄罗斯生活很多年后移民到了美国创业，背景很相似，也许也是双方投缘的另外一个小原因吧。至于最真实的原因我们还是等待Jack和Leonid来逐步解锁吧。</p></li></ul><p><strong>Nicholas Pettas</strong></p><div data-type="embedly" src="https://nibty.com/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://nibty.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Accomplished software engineer specializing in object-oriented approaches to application development&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Nicholas Pettas&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://nibty.com/&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;Nicholas Pettas&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Nibty&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;}" format="small"><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://nibty.com/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Nicholas Pettas</h2><p>Accomplished software engineer specializing in object-oriented approaches to application development</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://nibty.com</span></div></div></a></div></div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/103691e57883034d49280e6805a635cc79457f615fa372e2f6521048f619da62.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Nicholas，资深软件工程师，是XEN代码的另一位贡献者。从Nicholas的工作背景看，和Jack Levin的多段公司交集。是长期跟着Jack工作的人，算是Jack的小弟吧。</p><p><strong>XEN TZU</strong></p><p>Twitter：@ackebom</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/347e37b524f112fe6224a14b409457cfd07254c767e5fe3d384ad2a7bc905069.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从Twitter内容看，他第一条关于XEN的内容是8月21日转推Jack的推文，在这之前都在PopCorn团队，Popcorn 是一种多链再生产量优化协议，属于Defi领域。SofaDAO猜测这个人应该是属于双方顾问，属于PopcornDAO和XEN的中间人角色。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><ol><li><p>如果硬要给这个故事找个开头，那么是Musk宣布收购Twitter，让一个跟Twitter公司有着“爱恨情仇”的加密老炮Jack重新使用Twitter，结果这哥们通过Twitter偶然发现了HEX，由此激发了他内心的梦想，为了实现他梦想的第一个工具XEN诞生了。</p></li><li><p>Jack带上小弟Nicholas，拉着另外一个在加密圈折腾的老炮Leonid，Jack负责整个XEN设计，Leonid贡献了绝大部分代码，他们利用HEX社区完成了XEN的冷启动，在精巧的博弈机制下，大批加密圈的人开始FOMO，也许加密圈的故事就是这样，偶然的开始却引起了极致的狂欢，也许FOMO本身也在映射这个圈子的潜力。</p></li><li><p>这个圈子还是工程师的占据优势的，只要你心怀梦想，会写代码，能学习，能折腾，50岁又如何，先不论他们过往的成就如何，为了致敬这种折腾精神，参与下这个社会实验，何必吝惜交点Gas费呢。</p></li><li><p>从Jack和Leonid的背景和目前运作情况来看，XEN应该仅仅是个开始，有了如此高光的登场，这两个加密老炮能折腾出什么事情来，Sofadao觉得小伙伴们可以重点关注下。</p></li></ol><p><em>BTW，sofadao（@sofadaoxyz）欢迎小伙伴们打赏，打赏地址：0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576</em></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考资料：</h3><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.businessinsider.com/who-are-the-people-in-that-1999-google-video-2011-4#aydin-senkut-now-an-angel-investor-and-leader-of-felicis-ventures-12">https://www.businessinsider.com/who-are-the-people-in-that-1999-google-video-2011-4#aydin-senkut-now-an-angel-investor-and-leader-of-felicis-ventures-12</a></p></li><li><br></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/ldv-capital/killing-google-with-my-bare-hands-and-other-lessons-learned-in-scaling-with-jack-levin-4004986b660">https://medium.com/ldv-capital/killing-google-with-my-bare-hands-and-other-lessons-learned-in-scaling-with-jack-levin-4004986b660</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://techcrunch.com/">https://techcrunch.com/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://venturebeat.com/business/dailybooth-airbnb/">https://venturebeat.com/business/dailybooth-airbnb/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://zhidx.com/p/51793.html">https://zhidx.com/p/51793.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://techcrunch.com/2016/03/18/chatfuel-lets-publishers-and-anyone-build-bots-for-messaging-apps/">https://techcrunch.com/2016/03/18/chatfuel-lets-publishers-and-anyone-build-bots-for-messaging-apps/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/yjlevin/">https://www.linkedin.com/in/yjlevin/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.xencrypto.io/">https://www.xencrypto.io/</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/268dc2f22c806c8f9e538a915c8226b896c64c223f7a669f3e53d3e16530270e.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[年轻的小木筏在Web3能漂流多远？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/web3</link>
            <guid>I06I6JnqqnmrjSm1jil1</guid>
            <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 13:04:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文所有资料均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author：SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz背景介绍：Castaways 是一款沙盒游戏，您将被抛到一个偏远的小岛上，在那里您必须与他人合作才能生存并建立一个蓬勃发展的新文明。母公司是Branch，总部位于西雅图，正在 web3 中构建下一代引人入胜的社交游戏。 8 月 15 日，Castaway 推出了第一个 NFT 集合 The Raft，总量 100 个，采用 Free to Mint 的模式。截止目前，The Raft 的地板价14.5E 。据官方介绍，The Raft 是 Castaway 未来游戏的基础，是一种由木材和绳索构成的简单水船，一个 Raft 将可以Claim一个创世纪岛,并且同步保留Raft，持有The Raft,未来还会有更多的免费空投。拥有创世纪岛的玩家意味着拥有岛上的资源，同时可以在游戏中的大型交易所内出售所有资源并赚取版税。目前的官方信息是2022年10月17日mint岛屿。 Branch 的创始人Dayton Mills 称这款游戏为“Animal Crossing 与 ...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>注：本文所有资料均来自公开渠道，无任何投资建议。</p><p>Author：SofaDAO</p><p>Twitter: @sofadaoxyz</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/31b609c0dfeb3646743452d27594de94a571308158620cf94437212b5591e6a8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">背景介绍：</h2><p>Castaways 是一款沙盒游戏，您将被抛到一个偏远的小岛上，在那里您必须与他人合作才能生存并建立一个蓬勃发展的新文明。母公司是Branch，总部位于西雅图，正在 web3 中构建下一代引人入胜的社交游戏。</p><p>8 月 15 日，Castaway 推出了第一个 NFT 集合 The Raft，总量 100 个，采用 Free to Mint 的模式。截止目前，The Raft 的地板价14.5E 。据官方介绍，The Raft 是 Castaway 未来游戏的基础，是一种由木材和绳索构成的简单水船，一个 Raft 将可以Claim一个创世纪岛,并且同步保留Raft，持有The Raft,未来还会有更多的免费空投。拥有创世纪岛的玩家意味着拥有岛上的资源，同时可以在游戏中的大型交易所内出售所有资源并赚取版税。目前的官方信息是2022年10月17日mint岛屿。</p><p>Branch 的创始人Dayton Mills 称这款游戏为“Animal Crossing 与 Minecraft 的结合，带有一点 Runescape”，从新兴的NFT游戏领域的各种游戏中汲取流行的机制，并将它们组合成一个基于浏览器的、免费的玩体验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7d5818401e4df19180a8863b1683d6de968cbbe2ccbdf52a7bcb52852d787ec1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b56046c3920ed27fec54a3d52a8d16c6648f6a532d25190467ecb71f6843c566.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-branch" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Branch创建背景：</h3><p>Dayton Mills是密苏里小镇的本地人，他于 2015 年从高中辍学，并利用空闲时间建造 Minecraft(我的世界) 服务器以出售给游戏玩家。Kai Micah Mills 和Dayton Mills是在Minecraft结识，两人从 15 岁起就花时间构建 Minecraft 服务器以出售给游戏玩家，每月每人赚取数千美元。事实上，Kai 从高中辍学开始全职运行 Minecraft 服务器，而 Dayton在13岁时尝试创建自己的游戏工作室，甚至聘请了一位艺术家来做插图。游戏工作室失败的原因是他“13岁，没有钱”。</p><p>他们俩在2020年3月一起创办了 Branch，这是一个个人激情项目，当时新冠刚开始，远程办公工具类产品爆发，他们只是想做一个不同于Zoom的产品出来，所以他们做了一个虚拟工作空间，允许用户在模拟的办公环境中相互交互。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a08cf5b420545f997e3083125e9609452f018e785f73ab465ac6ad3e389f6f62.png" alt="Branch早期产品虚拟办公界面" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Branch早期产品虚拟办公界面</figcaption></figure><p><em>“当我们最初开始时，我根本不想筹集资金。我认为我们可以引导这件事，”</em> Dayton在采访中说。</p><p>但2020年7月的时候Union Square Ventures (USV) 风险投资公司在Twitter DM了Dayton，想了解Branch产品，这是他第一次接触到VC，之前并没有任何经验，然后Dayton就稀里糊涂的被邀请参加各种融资会议，不过应付各种会议使他感到精疲力尽（他既不知道该如何推销自己的产品，也不知道该融多少钱），好在从这些会议当中，他开始意识到Branch产品的长期发展潜力，于是决定开始正式筹集资金。</p><p>7 月下旬，联合创始人 Kai受邀加入Discord上的一个社区，当时，一小群年轻企业家创建了这个社区，目的是帮助其他创始人闯入他们认为是精英和封闭的硅谷世界。 在 Dayton和Kai 加入该组织后不久，该社区被称为“Z 世代黑手党”，他结识了社区的创始人 Sudarshan Sridharan，当时Sudarshan也希望为自己的创业公司 Fion 筹集资金。</p><p>当时20 岁的Sudarshan邀请Dayton加入 Clubhouse，这是一个只有音频的社交网络，著名的 VC 经常聚集在这里互相聊天。这款应用在硅谷风靡一时，在2020年 5 月份以1亿美元的投后估值获得了由 Andreessen Horowitz 领投的1000万美元A轮融资。Sudarshan建议 Dayton通过Clubhouse向投资者推销Branch，该应用程序具有开放式聊天室，旨在促进陌生人之间的自发对话。</p><p>根据 Pitchbook 的说法，Oasis的创始人Yousif Astarabadi听取了Dayton的推销,并对Dayton做的产品Branch印象深刻，最终决定对该公司进行少量投资。更重要的是，Yousif 教会了Dayton如何为一轮融资做准备，并帮助他创建了一个投资者名单，以作为融资的目标，起草可以从一个投资者转发给另一个投资者的关于 Branch 的宣传片，并完善公司的宣传材料。 Dayton在整个 8 月都将他学习到的新技能投入到融资任务中，当时他开始正式接触投资者进行种子轮融资。另外，Dayton还使Z 世代黑手党社区变得更加活跃，该社区很快增长到数百名成员。</p><p>有一天，Dayton参加了Z世代黑手党社区与电子商务网站 Gumroad 的CEO兼知名天使投资人 Sahil Lavingia 一起举办的活动，Lavingia在社区的“炉边聊天”中发表讲话，&quot;炉边聊天”是一个虚拟的聚会场所，年轻的创始人在这里学习如何建立一家初创公司，并从更成熟的 VC 那里筹集资金。 Dayton很喜欢Lavingia的讲话内容，结束之后他给Lavingia发了一封电子邮件介绍Branch。两人在几周后的9月见面，Lavingia 最终为Branch 的种子轮融资写下了第一张大支票。</p><p>Lavingia 还将 Dayton介绍给了Naval Ravikant (@naval)，他是AngelList 的联合创始人兼前首席执行官，他以天使投资记录而闻名，其中包括早期对 Uber、Twitter、Opendoor 和 Notion 的投资。</p><p>虽然当时背景下大多数创始人都会在Zoom会议室与投资者会面交谈，但Dayton想在自己的产品Branch上和Naval聊，他们没有通过视频聊天，而是通过音频交谈，在语音讨论公司及其未来的同时，Dayton和Naval的虚拟化身穿过Branch创造的虚拟办公空间。会议结束时，Naval被Dyton对公司愿景说动，并且体验了Branch产品。最终Naval决定投资，投资圈的人听到Naval投资Branch后，纷纷跟进，Dayton说，在24小时内，Branch获得了超过 400 万美元的承诺，但是他最终选择只拿150万美元的种子轮融资，原因是Dayton不想稀释他在公司的股份。他从天使投资人Josh Buckley、Josh Browder 和 Cindy Bi 以及风险投资公司 Homebrew 那里获得了投资，这些都是知名的新兴种子投资者。 Dayton表示，Branch的候补名单上有数百人，其中一些人来自大公司，其中包括苹果、谷歌和亚马逊等大型科技公司的一些人，以及百事可乐和雀巢等更传统的公司的一些人。</p><p>2020年9月融资完成后，Connor Hollasch作为CTO 加入Branch，Kai作为联创担任COO职位。Connor也是Dayton和Kai早期构建Mine craft服务器时候的合作伙伴。</p><p><strong>Branch转型Web3游戏：</strong></p><ul><li><p><em>从Dayton的Twitter看，2021年9月，他们决定把Branch从远程办公类项目转变到web3游戏</em>。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/64d32926ceacd9b5ecda5d087f19dbae1d77e77584c14625c191a9974b71004a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><em>2021年10月5日，Dayton在Twitter宣布公司正在积极募资。</em></p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/66e780c8c5cbf2ec3598b09e923885e9bd1f30cec072c911ddf6cedc118afa54.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><em>Branch前联创Kai表示他和Dayton很早就关注web3并深入讨论过。</em></p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de4689e499f00595c1d870d36c75bb442bf8ac081fa282500eb577165f5fcd0d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><em>10月16日，Dayton宣布他退出他原有项目的工作，全身心投入web3游戏开发。</em></p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9ef62d2870ee288b77290c4a0116d36183d4c02716e591f22fc71049d925946c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">融资：</h2><p>2022年5月11日宣布融资1250万美金，Dragonfly领头，TCG和CoinBase有跟投，但不幸的是 三箭（Three Arrows）也有跟投，不知道项目方有没有把融到的钱给三箭去理财。</p><p>值得注意的是，除了机构投资者外，还有Web 3 Game的个人投资了Branch.gg，其中包括YGG的创始人 Gabby Dizon、Axie Infinity 的 Jeff Zirlin、Polygon 的 Ryan Wyatt、a16z 的 Jon Lai，以及我们最早的投资者之一 Naval Ravikant。</p><p>尤其值得关注的是Limit Breaks的创始人Gabriel也投资了Branch。Gabriel非常看好Branch，他提到Dayton Mills在十几岁的时候就经营着一台Minecraft服务器，而且赚到了几十万美元，他是一个非常努力工作的人，拥有一支非常忠诚的团队。 迄今为止，加上之前的种子轮融资，最新的融资使Branch的总资金超过 1400 万美元。值得注意的是，Branch种子轮和A轮讲了完全不同的商业故事（种子轮是在线会议系统，A轮是Web 3社交游戏），换而言之，投资人看好的是这个年轻的团队，并不在乎他们具体的商业模式，甚至有可能是投资人“忽悠”了这帮年轻人进入了Web 3 Game这个赛道。好吧，老实说，Sofadao很是羡慕嫉妒恨这样的投资人和创业环境。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8fe696619911543b93e731568fc3b57e6200c477a871e764fd9aec0fd57bb84.png" alt=" Branch早期投资人：Naval Ravikant" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Branch早期投资人：Naval Ravikant</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/af1a88190aa0c4b530e4d3ec621f81ca03346ab71bd416c25e5cd0c5df8850cf.png" alt="Branch2022年5月投资人阵容" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Branch2022年5月投资人阵容</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队：</h2><p>从公开信息了解到，Branch早期做远程办公软件时候团队有20人左右，转到web3游戏领域后目前团队7人：3个工程师，3个艺术家，1个行政助理。</p><p><strong>创始人&amp;CEO：Dayton Mills</strong> Twitter：@daytonmills</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32c759ef785c78a5db6d29febba9adb3961a3d3fa0d7aed2dcf83ab80e8f77ab.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0518b9ff3eba2334b7c71f7428f7cf3682c88e2234409d42c78257672f27d532.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ce2fa625301a64fe3a7f6b532c2b01deba7ef4401cfc21c749cbdd60a2cf716c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>24岁，15岁为了去做Mine Craft服务器创业，于高中毕业后就辍学了。其创立的Statscraft——提供 Minecraft 服务器分析的插件，2017年被Tebex收购。他在响应式网页设计、搜索引擎优化、统计数据分析和编程方面拥有专长。从职业背景去看，多次创业，但是每段的时间都不长，全职工作时间也较短，从Twitter信息去看，Dayton是一个学习能力很强，也很聪明的人，比较有创业激情，愿意每天为项目工作十几个小时。 通过2020年3月创立Branch以来，建立了较好的投资人脉，特别是Navald对他的帮助非常大，也因为Naval本身的投资业绩和名气，让Branch得到了良好的背书。加之后来的Gabreil的个人投资和Free to Own模式的创建，对他的事业非常有帮助。</p><p><strong>联创&amp;CTO：Connor Hollas</strong></p><p>Twitter： @connorhollasch</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2b50828595d45b10b6ed2f5ac03f9b622dec341f721d6105b7f02a57a0f8f64a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d783ee8cdd4afc19c673e24f936afa743febc70989e0936751289aeb8aab5f5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3d677854775ddfc654995666f1e9afab1e85ce8f342480888e96066e86b4fd14.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/67abe3b5857cfa6b976a6f8222a60505a9069521e38bdc5966e6f762670f98f3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3430dcf0df144c5e273c82300084d698ab094815a044fea1f66b9868d5ca8a83.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/74d08567e609bf32b3f3554db13fcd035a5a5cd9309501764442a8a352142578.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从大学时间推算来看应该是26岁左右，2021年9月正式加入到Branch团队，和Dayton很早就认识，并且一起做过Mine Craft服务器相关创业，他的职业背景不算亮眼，推测加入团队的核心原因是：Connor和Dayton以及Kai的关系很好，三人有非常好的信任度，工作配合程度很高。</p><p><strong>联创：Charles V.</strong></p><p>@charlesvien</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd9e77aac8cfd3f971fa926da2b4d47c8c6f52a403aa68fa89cf041db7175349.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b0cee01528074e20f28bee093a78b5150614513a6799accdbc00e5f1c850493c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d4819f82f191bfd4f091cef7cbc5a168db722f69e4d2d83ddcbaddb740c64800.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3128d1dc7156b155453ab97ed03649c5aef8e375637d2b1c9208b67af95ef82a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d6734903a242eba89b4864cb757773c4a5412f769ee4bcc305ed51bf4f711c2a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77257fbfd595e091929885e2b9ca80741bed1401f3085d7cabc6a43423d63c95.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Charles和Dayton也是在早期做Mine Craft服务器时候就认识的了，技术背景，一直都在游戏行，以自由职业和创业为主。</p><p><strong>Branch前联创 :Kai Micah Mills</strong>（已于2021年4月离开团队） Twitter：@kaimicahmills</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/72c9463dc6ee61f818fbf73641fdc722be9dfdeafb1d24ea3fb880d1ca1d67e5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5522601f2412b0c862b1af8dea48893f242b2d734901665e65b7fed5b8dc0b80.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4cf806306c72df7c029ad3d2d579ff08094105d9d48ff03fccd841fd0e2f95f8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>23岁，高中辍学，当时大概14岁，辍学原因是觉得大学浪费时间，他更多时间和精力应该用来构建产品，在这里学习到的东西会比大学多。</p><p>Kai和Dayton Mills是少年玩伴，他们在Mine Craft结识，也是早期一起创建Mine Craft服务器的伙伴。Kai在科技行业(主要是游戏行业)待了10年，也创办过几家公司并卖出，2017年便进入Crypto创业，不过失败了。2020年3月和Dayton创建了Branch。Kai于2021年4月卸任 Branch 的首席运营官，但继续作为股东和粉丝参与其中。</p><p>Kai离开Branch后，创办了Cryopets，这是一家位于犹他州盐湖城的早期深度科技初创公司，为宠物开发全身冷冻保存。Cryopets 正在建造一个混合设施，既是动物医院又是人体冷冻设施。目标是通过全国各地的动物医院扩大人体冷冻，为小动物开发可逆的全身冷冻保存，并最终对人类做同样的事情。</p><p><strong>成长背景：</strong></p><p>Kai在马里兰州长大，13岁时搬到了犹他州，大约在这个时候，他发现了Minecraft 并开始邀请朋友过来建立一个世界，但搬家之后，他不得不弄清楚怎么跟朋友在Minecraft还能一起玩，这导致Kai创建了Minecraft第一个多人服务器。</p><p>Kai很快发现可以向服务器添加插件来添加更多功能，比如Minecraft可以传送到的航点和商店以便玩家可以交易。他去了YouTube学习了 Java 教程，并学习了如何开发自己的插件来添加他认为很酷的东西。</p><p>后来，他决定让更多的人来看看他的作品，并向公众开放。他必须学习如何做广告、管理社区，并学习一些关于在线信任他人的艰难课程。</p><p>有一天，Kai的一位社区成员向他捐款 20 美元，以帮助他运行服务器。这是Kai第一次在网上赚钱，那是一种难以置信的感觉。他的用户名是“MarkAndDave”，这件事情对Kai影响很大，这引发了他的创业想法，在他家里，他创建了人们可以购买以在服务器上获得更多功能的排名。几个月后，Kai在14 岁的时候，通过玩游戏每个月赚几千美元。</p><p>他不断成长、学习和尝试新事物，并构建了近 100 台具有不同主题、想法和世界的服务器。其中一些想法是通过与@connorhollasch(目前Branch的CTO)一起实现的。</p><p>Kai觉得自己必须在 15 岁之前学习如何为服务器建立网站、制作宣传视频、留住球员、举办特别活动、网络、管理 linux 机器、管理自己财务等等。</p><p>随着Kai对创业的渴望不断增长，他从运行 Minecraft 服务器转向托管它们，为其他人创建一个启动服务器的平台。他在全球 6 个数据中心托管了数千台服务器。</p><p>Kai从 Minecraft 中学到的技能让他创建了网站开发公司、云计算公司、他自己的游戏以及数百个项目。在这段旅程中他遇到了@daytonmills，两人最终共同创立了Branch。</p><p><strong>工程师：Rachit Agarwal</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d04ca8a734e8b2a65b9aabe110e7d27fda85db1968998f5a51a73397a21ca580.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/125c0cfbd7bdd9d6dfab8868a776ecdb643d22e1d391cf38763333559e2fe466.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/260a73d42f496ac9e79a118419477d7c29e0cc1e237fb6725ef598ccf12c7cd4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/08439e93f20c245b02446152deec4a1a1173b27731aa60519b5908566f9cd183.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>23岁，今年5月份才正式毕业，更多工作经历是他在大学期间的创业和兼职。</p><p><strong>艺术总监：Simon Kandah</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/497c510c11f61dcccab09460dadd8cc147da2748dca01e684e3976545cc37e06.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1d1f8dcfc0b8a24189b87caceef29ce944b191cd615b6d5b5b8c8f0a5aee35ed.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4ff1d7e2b4a80be36eb735a1dee097eee7c5b5e4476c58296baca869d2677916.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6a4a73602daad398a0300584bcce12a90235471f2291574f7fafd3d9ff159e2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>40岁，十几年游戏行业设计经验，在大型游戏公司Zynga和EA待过。</p><p><strong>3D艺术家：Sean Gause</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9c63ecdab769320e8bcf72706cffe8b75f0bc8193a6e13ecb7028cebf8480070.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88b6f7ba3efae40c1eea3d6ebea4db8e292de7d8d2378d8a3b943cb22cab70a4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94b0c3ddfb0b14c11a568b2f736e36b45fb225ecb428667ab473c3f6427d536f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>22岁，2021年2月-7月在Branch兼职，做关卡设计师，2022年6月又全职加入了Branch。以往的核心经验是创建了ImagineFun，世界上最大、最受欢迎的 Minecraft 主题公园社区，其在TikTok、Twitter 和 YouTube 等平台上拥有超过 35 万粉丝。</p><p><strong>行政助理：Alyshia Skanse</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2ddf0857d49c70c8fb319d46511d1a5550ef41b6ed9ea03018dbdfe80044ae67.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d352b1c4b655a1cc3d1ed2825bd04bc9e07d8cc7640b1645e41834067ae81040.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队总结：</h3><ul><li><p>创始人和团队成员都比较年轻，过往也没有很成功的创业经验，三个创始人是从青少年时期就认识，都围绕Mine Craft服务器做过相关开发，并赚到了钱。其他团队成员除了艺术总监过往有游戏行业十几年经验（有EA和Zynga的工作经验），其他的成员都非常年轻，共同点是基本都围绕Mine Craft做过相关创业。</p></li><li><p>几个创始人，包括前联创都是开发背景出身，团队里面并没有做运营、营销这块比较强的人，除了Dayton Mills比较活跃，积极做营销外，其他的成员基本上没有积极宣传。</p></li><li><p>核心团队成员之前并无任何游戏设计经验，更没有完整的游戏从设计、开发到后期的运营经验，现在更多是靠聪明和勤奋，不断摸着石头过河，未来交付可能会存在一定的风险。</p></li><li><p>Dayton Mills是一个比较善于建立资源，并利用好资源的人。在早期Branch融资过程中，通过Clubhouse和Discord的Z世代小组结识了一大批投资人，特别是天使投资人Naval对其帮助很大，其在web2领域投资过非常多成功案例，并且在投资界影响巨大，Twitter有190万粉丝。另外，在Gabreil投资了之后也抱紧DigiDaigaku大腿，打Free to Own模式，也一定程度上弥补了自身营销和运营能力的欠缺。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于游戏</h2><p>Castaways是Branch的第一款游戏，关于游戏的设想是整个项目的亮点，Dayton提到，他们希望构建的游戏是：</p><ul><li><p>Free to play</p></li><li><p>Play and earn</p></li><li><p>Empowering for UGC</p></li><li><p>Instantly playable (no download/signups/mess)</p></li><li><p>Abstract (a crypto game for non-crypto people)</p></li></ul><p>Sofadao（@sofadaoxyz）经研究，发现可以再补充一条是：<strong>社区共建</strong>。从目前透露的情况来看，Castaways是一个类似我的世界的沙盒社交游戏。</p><p><strong>Castaways游戏特点：</strong></p><ul><li><p>强大的游戏内社交机制： Branch 通过屏幕共享、语音和视频通话将游戏内的社交机制提升到一个新的水平，这意味着用户无需离开游戏就可以与其他玩家聊天。</p></li><li><p>用户友好且易于设置： 目前，当今的许多现有游戏都需要下载或注册才能玩。但是，在Branch建设的任何游戏都可以直接在您的浏览器中玩，无需注册。这意味着用户可以通过单击按钮进入Branch 上的托管游戏。这种设置方式会使其可以在流媒体等领域建立强大的游戏社区。</p></li><li><p>充满活力的生态系统： 用户可以通过 Javascript 编码轻松构建自己的虚拟世界和迷你游戏。游戏玩家可以通过在游戏内购买、交易和创建NFT来建立自己的迷你游戏经济系统。</p></li><li><p>用户资产所有权和游戏玩赚系统： Branch 将区块链技术（主要是 NFT）运用到他们的游戏中。通过这项技术，游戏玩家可以完全拥有他们的游戏内资产以及角色创建和定制的过程。而且Branch对web2用户友好，玩家无需拥有 NFT 即可参与，用户将能够玩游戏并获得额外的收益，而无需预付费用。</p></li></ul><p>上面的游戏特点是背后投资机构Evernew Capital总结的，Sofadao（@sofadaoxyz）认为该投资机构没有搞清楚该游戏的精髓，<strong>其实一句话就可以总结：门槛足够低，上手容易，可组合性高，精通难；免费获得NFT，通过社交给NFT赋能，将Web 2用户平滑迁移到Web 3。</strong> Digi的创始人之所以看好这个团队，很大的原因是Castaways在践行F2O模式，有个往前冲的小弟，扶持下何乐而不为呢。</p><p><strong>游戏进展：</strong></p><p>目前已经开放了测试版，估计整体完成度不到10%，不过该团队采取的是每周迭代一个版本模式，更新速度非常快，据说10月份会有重大升级和更新，可以重点关注下。由于这次跟Digi合作运营，Castaways的声量大幅提升，参与测试的用户数增加很快，希望他们的服务器不要崩吧。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><ol><li><p>团队背景不是很突出，团队规模也不大，团队最大的亮点是年轻，能折腾，学习能力强。从目前得到的信息来看，资本对团队的帮助非常大，站在资本的角度，在一个创新涌现，充满未知的领域，扶持一帮能折腾的年轻人总比投资一批顽固不化的所谓成功者更好。</p></li><li><p>团队对Web 3 Game的理解很好（估计这是能融资成功的最关键因素），所设想的游戏模型非常出色，虽然不知道他进入Web3 Game是因为前面的故事讲不下去的无奈选择，还是真的对这个行业有很高认知，总之，他们讲了一个很动听的故事。</p></li><li><p>沙盒游戏可能会面临用户低幼年化的问题，这群用户的价值到底如何实在不好评估，而且游戏主打的是社交，Web3社交游戏还没有被验证，团队需要做非常多的创新才有可能突破瓶颈。</p></li><li><p>团队并没有游戏开发和运营经验，进入Web 3 Game也是临时改弦易辙，后期交付还是面临非常大的不确定性。</p></li><li><p>有资本撑腰，举着F2O的大旗，跟着带头大哥Gabriel往前冲，年轻有激情，Sofadao的朋友们，你们愿意给这样的团队下注吗？</p></li></ol><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考资料：</h3><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://coscout.com/organization/tebex.co.uk">https://coscout.com/organization/tebex.co.uk</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.spigotmc.org/resources/statscraft.32703/">https://www.spigotmc.org/resources/statscraft.32703/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.crunchbase.com/acquisition/tebex-ltd-acquires-statscraft-llc--20845688">https://www.crunchbase.com/acquisition/tebex-ltd-acquires-statscraft-llc--20845688</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.tebex.io/statscraft-march-updates/">https://blog.tebex.io/statscraft-march-updates/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.tebex.io/how-can-you-maximise-sales-with-server-analytics/">https://blog.tebex.io/how-can-you-maximise-sales-with-server-analytics/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://statscraft.net/">https://statscraft.net/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/c/KaiMicahMills">https://www.youtube.com/c/KaiMicahMills</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://kaimicahmills.com/">https://kaimicahmills.com/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.businessinsider.com/first-time-founder-used-discord-clubhouse-to-raise-15-million-2020-12">https://www.businessinsider.com/first-time-founder-used-discord-clubhouse-to-raise-15-million-2020-12</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.businesswire.com/news/home/20220106005089/en/Thiel-Foundation-Announces-Next-Thiel-Fellow-Class">https://www.businesswire.com/news/home/20220106005089/en/Thiel-Foundation-Announces-Next-Thiel-Fellow-Class</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/alyshiaskanse/">https://www.linkedin.com/in/alyshiaskanse/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://charlesvien.com/">https://charlesvien.com/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.evernewcap.com/why-evernew-capital-invested-in-branch-the-next-social-platform-1f0419e5ec8">https://blog.evernewcap.com/why-evernew-capital-invested-in-branch-the-next-social-platform-1f0419e5ec8</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4d6ef12e6c193f5c24f18231f11bd331f16f574d823b80c917640e48b06cd3a2.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Azra Games系列——融资篇]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/azra-games-3</link>
            <guid>RDTRklG9plboehGvhPSW</guid>
            <pubDate>Tue, 27 Sep 2022 08:09:10 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文所有信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author： SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 温馨提示：Azra Games系列总共分为三篇，分别是团队篇、游戏篇和融资篇，本文是融资篇，为了方便阅读，另外两篇链接贴在本文结尾。融资情况2022年5月19日，Azra Games官方正式宣布完成种子轮融资，融资金额1500万美元。所募资金将用于旗舰RPG游戏的开发。 据报道，本轮融资共有8家投资者参与，其中Andreessen Horowitz（又称A16Z）领投，参投方包括Coinbase Ventures、NFX、 Play Ventures和Franklin Templeton，以及Justin Kan 、Roham Gharegozlou和Gabby Dizon。详见参见下表。种子轮投资者成立仅1个月，便获得了头部机构1500万美元种子轮融资，在圈内也算是不多见。今天，SofaDao（@sofadaoxyz）决定扒一扒本轮投资者的背景及其投资逻辑，以及分析此轮融资对Azra Games的意义。 从类型看，本轮融资中参与的投资者中有机构投资者5家，...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文所有信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>Author： SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p><strong><em>温馨提示：Azra Games系列总共分为三篇，分别是团队篇、游戏篇和融资篇，本文是融资篇，为了方便阅读，另外两篇链接贴在本文结尾。</em></strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">融资情况</h2><p>2022年5月19日，Azra Games官方正式宣布完成种子轮融资，融资金额1500万美元。所募资金将用于旗舰RPG游戏的开发。 据报道，本轮融资共有8家投资者参与，其中Andreessen Horowitz（又称A16Z）领投，参投方包括Coinbase Ventures、NFX、 Play Ventures和Franklin Templeton，以及Justin Kan 、Roham Gharegozlou和Gabby Dizon。详见参见下表。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4d0c172fb8fd85fdca6814dc681ccf48a32e478a2f32b129f329248ef0419aa3.png" alt="种子轮投资者" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">种子轮投资者</figcaption></figure><p>成立仅1个月，便获得了头部机构1500万美元种子轮融资，在圈内也算是不多见。今天，SofaDao（@sofadaoxyz）决定扒一扒本轮投资者的背景及其投资逻辑，以及分析此轮融资对Azra Games的意义。</p><p>从类型看，本轮融资中参与的投资者中有机构投资者5家，个人投资者3人。具体如下：</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">机构投资者</h3><p>参与本轮融资的5家机构投资者中，知名度最高的2家是A16Z和Coinbase Ventures，另外3家是专注于早期项目的风投机构NFX和Play Ventures，以及知名的传统资管机构Franklin Templeton。</p><p><strong>Andreessen Horowitz（A16Z）</strong> 官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://A16Z.com/">https://A16Z.com/</a> Twitter：@A16Z</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ca9c6965c4a54359c90f0bce3e5fdcc31fc3c9cc0787588ca5854c84ed4ad98e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Andreessen Horowitz（A16Z）是硅谷最知名的VC之一，由Marc Andreessen和Ben Horowitz于2009年创立。该公司总部位于美国加利福尼亚州门洛公园。自2009年起，A16Z就成功投资了Facebook、Twitter、Airbnb、Lyft、Pinterest和Slack等互联网巨头并成功上市退出。两人因此成为硅谷的超级天使（Super angel）投资者。</p><p>在加密赛道，A16Z管理的加密资产规模已超过75亿美元，这在加密投资赛道是当之无愧的巨无霸。投资了包括Coinbase、Uniswap、Solana、MakerDao、Dfinity、Chia等明星项目，覆盖公链、稳定币、交易所、支付、DeFi、NFT等多个赛道，成为加密货币投资的风向标。</p><p>在游戏领域，A16Z已出手数十个项目，遍及VR、元宇宙以及链游等目前所能想象到的所有web3游戏方向，是区块链游戏领域最活跃的投资机构。</p><p>A16Z在web3游戏方向的部分投资项目:</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/08ca0ddcfa32356beb6c66127a45082499559ba50789671d0a4a3e9d077c5847.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b11ee30e43a39213b784f8841fe80429abf5ea1a95231ca8121302a4c25afa32.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3066b83ee179f614d5763006d9c0ffbd38dddb361fb2cdbf7187b7b3055fd5d8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3b50e88bffa69a190de3e944da607d7304494d009d41685fe644533aaf87a32a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从上表可以看出，A16Z在web3游戏领域的投资范围覆盖了从数百万的种子轮到数亿美元的战略轮，投资活跃度非常高。今年5月，在发布第四期加密基金（金额高达45亿美元）的同时，A16Z更是高调推出规模达6亿美元的首个游戏基金——Games Fund One，将专门用于投资游戏类新创公司。Games Fund One秉持的信念：游戏将在定义下个世纪的社交、娱乐和工作方式方面发挥关键作用。</p><p>凭借6亿美元的Games Fund One基金，A16Z计划将投资三个主要领域：</p><ul><li><p><strong>游戏工作室</strong>：当今最好的游戏是不断更新的在线服务，其玩家通过多人游戏和用户生成的内容成为游戏不可或缺的一部分。这些“游戏即服务”已经成为丰富的互动社交网络，玩家在游戏中建立的友谊与面对面的友谊一样有意义。</p></li><li><p><strong>Games x Consumer</strong>：全球游戏玩家数量的快速增长创造了一个蓬勃发展的消费应用生态系统来支持他们。随着游戏成为人们消磨时间的主要方式，我们相信一些最具创新性的消费公司将围绕玩家社区建立。（像 Discord 这样帮助游戏玩家建立社区的社交应用程序，或者像 Twitch 这样的平台，每天都有数百万人收看创作者的直播视频，这只是其中的几个例子）。</p></li><li><p><strong>基础设施</strong>：随着游戏演变为虚拟世界和在线服务，对构建出色游戏所需的工具和服务的需求猛增。这种基础设施不仅对游戏本身很重要，我们还相信即将到来的元界将由游戏公司使用游戏技术构建。从内容创作到多人游戏启用，再到虚拟经济管理和现场运营，游戏行业已经解决了许多创建元宇宙需要解决的问题。</p></li></ul><p>Games Fund One由前腾讯游戏北美投资主管<strong>Jonathan Lai</strong>担任负责人。并邀请了8家一线厂商的创始人组成“豪华顾问团”，具体包括：Roblox创始人David Baszucki；Discord创始人Jason Citron；Riot Games联合创始人Marc Merrill；暴雪联合创始人Mike Morhaime；Sky Mavis联合创始人Aleks Larsen和Jeffrey Zirlin；Twitch联合创始人Kevin Lin，Zynga创始人Mark Pincus；King创始人Riccardo Zacconi。 借助Games Fund One，A16Z在web3游戏领域将作出更大的战略布局和升级。即，继续添加更多功能，并开发针对游戏生态系统量身定制的更深层次的网络，以便帮助投资组合公司完成从构建数字社区到管理其虚拟经济，再到IP许可最佳实践的方方面面。</p><p>Azra Games是Games Fund One基金成立以来获得投资的第一批项目，也是A16Z领投的游戏类项目中，获投金额最大的种子轮项目之一。从这点足以看出A16Z对Azra Games项目及其创始团队的信任和期待。 5月20日，即融资公告发布的第二天，Azra Games与投资人举办了一个AMA，与会人员包括Azra Games核心成员，投资者以及社区粉丝等。A16Z Games Fund One基金负责人Jonathan Lai分享了其投资Azra Games逻辑。</p><p>Lai：投资Azra的时候，我们基本上是没有犹豫。总体而言，Games Fund One基金的投资哲学是寻找游戏领域最好的团队。因此，我们近期将聚焦在寻找和支持处于项目早期阶段的最佳创始人。当我们见到Mark、Sonny、Travis以及团队的其他成员时，我们立即意识到这是Web3领域最好的团队之一，我们很荣幸未来能有机会与他们一起合作。</p><p>Lai：我认为Mark、Travis是最好的游戏设计师，在EA公司期间，他们制作了《星球大战：英雄银河》。对于不了解它的人，我想说的是，它是最早的Free to play的游戏，Azra Games是这种模式的回归。这种模式的游戏，会取得和PC游戏、console游戏一样的成功，并分享游戏市场。我能看到这类游戏具备年入数十亿美元的潜力，成为顶级的电子游戏。过往的这种成功模式，在Web3领域具有成功的潜力。这就是为什么我们数年前就开始布局这条赛道的原因，我们希望看到拥有像Mark这样领导者的团队。</p><p>Lai：Mark在EA公司《星际大战》项目里获得了很多成功的经验。团队其他成员，对平台技术方面的追求和努力，今天来到Web3赛道做同样的事情（游戏）。他们具备非常优秀的品质，即团队的行动力，团队的创新力。总之这是一个让人非常兴奋的团队。</p><p>最后，Lai说道：我很高兴成为Azra Games的合作伙伴，以及团队的一员。这将是一个传奇之旅。 Lai团队的成员Robin，补充道：我是团队的粉丝，Azra Games在Web3和RPG领域都是非常棒的。我希望能在所有的方面支持你们。</p><p><strong>Coinbase Ventures</strong> 官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.coinbase.com/ventures">https://www.coinbase.com/ventures</a></p><p>Twitter：@coinbase</p><p>Coinbase Ventures是数字货币交易所Coinbas旗下的投资部门。自成功从纳斯达克IPO之后，“数字货币交易所第一股”Coinbase的发展一直备受市场关注。在持续盈利之下，Coinbase Ventures的投资也在加大。其创始人Brian Armstrong也透露希望Coinbase成为“资产亚马逊”的愿望。</p><p>Coinbase Ventures的投资范围涵盖了六位数的种子轮交易到数百万美元的增长轮，是加密行业最活跃的风险基金之一，其任务是通过支持生态系统中的领先企业家和项目来提高全球经济自由度。最终，将加密货币和Web3视为掀起包括Coinbase在内的所有船只的上涨趋势，而Coinbase Ventures致力于对该领域整体增长至关重要的投资。</p><p>Coinbase Venture的投资组合包含了250多家公司。Coinbase Ventures将市场细分为以下类别：协议 + Web3 基础设施、DeFi、CeFi、平台+开发工具、NFT/游戏/ 元宇宙和其他。其中，<strong>NFT/游戏/ 元宇宙是近两年的重点投资方向</strong>，Coinbase ventures在NFT “实用”阶段投入巨资。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dc034d9e80fe2162aafee2b9f922b4c8e6a05092870276409a038f4e69f92b95.png" alt="Coinbase Venture的NFT/ 元宇宙部分项目" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Coinbase Venture的NFT/ 元宇宙部分项目</figcaption></figure><p>Coinbase ventures的投资对于Azra Games未来的发展大有裨益，不仅可以获得品牌宣传效果，还能获得Coinbase生态资源的加持。</p><p><strong>NFX</strong></p><p>官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.nfx.com/">https://www.nfx.com/</a></p><p>Twitter：@NFX</p><p>NFX是硅谷知名风投机构，专注pre-种子轮和种子轮阶段的投资机会，投资规模从50万美元到400万美元不等。理念是想要创造真正有意义的东西始于看到别人看不到的东西。他们在多个行业和地区，帮助创建了十家超过100亿美元规模的公司，并决心成为下一代无所畏惧创始人们的后盾。</p><p>不久前NFX成立了一只4.5亿美元的三号基金，专注于加密货币等新兴垂直领域，同时还是该公司迄今为止规模最大的基金。和之前的基金一样，三号基金将专注于种子期和种子期前的初创公司，目标是将大约70家公司加入投资组合。</p><p>该基金的加密货币投资业务将由NFX普通合伙人<strong>Morgan Beller</strong>（2020年9月加入NFX）主导。 Morgan Beller曾是A16Z的合伙人，但她最为人所知的身份是Facebook加密货币项目Libra的联合创始人，该项目后来更名为Diem。Morgan还在Medium负责企业发展与战略，在eBay担任买家体验的产品经理等。2020年加入NFX后，仍担任Facebook加密项目的顾问。有了三号基金，Morgan将领导NFX在Web3及游戏方向做更大的布局。 由此可知，Morgan在加密圈拥有耀眼的地位，她背后的资源可以为Azra Games的发展提供多方位的支持。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b7183c09a6d3bee528419789c615c7f6bc7d768cf55858312661073e6577abeb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/44aff4e4d5b0de82f681cdd7c0128c7d671f84e6e228bbb8f59a516108f2a416.png" alt="NFX  Web3和游戏投资团队的四位GR" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">NFX Web3和游戏投资团队的四位GR</figcaption></figure><p><strong>Play Ventures</strong> 官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.playventures.vc/">https://www.playventures.vc/</a></p><p>Twitter:@PlayVentures</p><p>Play Ventures<strong>专门投资全球最有前途的免费游戏和Web3游戏工作室</strong>，以及游戏服务初创公司。聚焦投资pre-种子轮和种子轮的游戏初创公司，金额通常在50万至100万美元之间。 Play Ventures由成功的游戏企业家创建，以帮助雄心勃勃、充满激情的企业家创造下一个1亿美元以上的游戏巨头。团队成员均有靓丽的游戏行业背景，要么有过成功的游戏行业创业经验，要么有过游戏行业头部公司的工作经验，或者是游戏行业投资经验。 从下表可以看出Play Ventures投资偏好，高度集中在游戏，gamefi等领域，参与轮次以早期或者种子轮为主。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b941d98aa0d208379504ea12e2421ce0f72b727579f861fc9cdd3abeb71aebc0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/199721475f0574f0ca57c6b4855198df8d6a94b3961578247c98cf2f60df2165.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8d8da463b75d906909bcf2f1574d44bdd42dc1d702c2fc872f1e20f9d78000e4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d58d6b834ebee5e8ca93b2076c59f880b3a8e527b67500461efd8a7e49ec318c.png" alt="Play Ventures投资项目列表" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Play Ventures投资项目列表</figcaption></figure><p>SofaDao（@sofadaoxyz）认为，Play Ventures在游戏行业的资深背景和深厚资源，可以为Azra Games的发展锦上添花。</p><p><strong>Franklin Templeton</strong> 官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.franklintempleton.com/">https://www.franklintempleton.com/</a> Twitter：@FTI_US</p><p>Franklin Templeton基金集团总部位于加州的San Mateo，1947年由鲁伯特・强生先在纽约创立，迄今在投资管理行业已有近60年的历史。强生先生以美国开国元勋之一、稳健理财的最早倡导者-本杰明・富兰克林先生的名字为公司命名。富兰克林先生稳健理财的观念如此深入人心，直到今天，他的头像仍然出现在百元美钞上。全球最大的资产管理公司之一，资产管理规模达1.5万亿美元。</p><p>作为传统金融机构的Franklin Templeton，早在几年前就开始了加密行业的尝试，而2021年推出2000万美元区块链风险基金是加快行业布局的标志。Franklin Templeton为欧洲投资者推出了一个元宇宙 ETF「UCITS ETF」，将跟踪 Solactive 全球元宇宙创新净总回报指数，该指数包括对元宇宙有重大影响的公司，如支付公司 Block、加密投资公司 Galaxy Digital 和游戏公司 Electronic Arts 等。另外，计划将于10月中旬通过 Eaglebrook Advisors 平台提供两种数字资产独立管理账户 (SMA) 策略，该平台专注于满足金融顾问、财富管理机构及其客户在该领域不断变化的需求。 从Franklin Templeton在Web3领域投资的项目看，赛道分布还比较分散。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c04f3b95070ff72df9bed64333b68e79b022b8a7d274a733126a819b07745ae0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0fb85e6dc91387537e08dbb28feef9db456de18f13b4de12f0153a0e6987dc7d.png" alt="Franklin Templeton在Web3领域的投资" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Franklin Templeton在Web3领域的投资</figcaption></figure><p>Azra Games创始人<strong>Mark Otero曾于2004年进入Franklin Templeton从事投资工作</strong>，2007年离开。根据可靠消息，在融资之初，Azra Games获得了市场的超额认购，Franklin Templeton能够顺利进入成为本轮的投资方，与创始人Mark这段工作经验有必然的联系。</p><p>另外，Franklin Templeton在资管方面拥有的专业能力，可能也是原因之一。在未来的融资过程中，可以为Azra Games提供资源和支持。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">个人投资者：</h3><p>本轮融资的3名个人投资者，在Web3领域均享有赞誉。Justin Kan和Roham Gharegozlou，两人在游戏和区块链行业都已取得靓丽的业绩，其中Justin Kan是全球最大游戏直播平台Twitch以及游戏NFT交易所Fractal的创始人；Roham Gharegozlou是Dapper Labs创始人兼CEO，旗下产品Crypto Kitties是第一个大获成功的区块链游戏。Gabby Dizon则是Axie Infinity最大公会YGG创始人，以及BreederDAO的创始顾问。</p><p><strong>Justin Kan</strong></p><p>个人网站：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://justinkan.com/">https://justinkan.com/</a></p><p>Twitter：@justinkan</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/236d44b58b5acf29b3d7b31bcd7fd525ee73996ac4055299b611e05102a17150.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Justin Kan（简彦豪）1983年出生于美国西雅图，现居住在旧金山湾区。曾就读于耶鲁大学，是世界最大游戏直播平台Twitch创始人。2011年6月Justin Kan与合伙人Emmett Shear、Kyle Vogt以及Micheal Seikel在旧金山联合创立Twitch，2014年8月被亚马逊以约9.7亿美元的现金收购。</p><p>Justin Kan 2014年3月加入YC，目前是YC的合伙人，已经成为知名的硅谷创业导师，为一些怀有梦想、雄心勃勃的创业者指导和服务。 同时Justin Kan是游戏内NFT商品交易平台——Fractal的创始人。（FYI：2022年4月1日Fractal完成第二轮融资3500万美元。此轮融资由Paradigm和Multicoin Capital领投，A16Z、Solana Labs、Animoca、Coinbase Ventures、Play Ventures、Position Ventures、Zynga 创始人 Mark Pincus、Crossover、Shrug Capital、TerraForm CEO Do Kwon和 Tim Ferriss参投）。</p><p>截至今日，Justin Kan已经完成了75次投资，是硅谷比较活跃的科技投资者。近年的投资主要集中在元宇宙、NFT、gamefi领域。其中，最新参与的项目是在2022年8月23日由A16Z领投的《Ready Player Me》B轮融资，融资金额高达5600万美元。</p><p>Justin Kan最近在元宇宙、NFT、gamefi领域投资的部分项目：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3079ee3a0a1ba278c5e99177ab354d9457d33514b518f8529e345d1d575b8b5b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a62c405abbd672893cb0815f8acc900cffbee118e05d2d9acac2bbe00f588b9a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>5月20日，在AMA会议上，Justin Kan毫不掩饰对团队的赞美，以及RPG的模式认可。团队过往的成功经历和具备的能力，是其决定Azra Games投资的原因。</p><p>Justin Kan作为全球最大的游戏直播平台Twitch以及游戏NFT交易交易Fractal的创始人，在游戏行业内拥有丰富经验、专业能力以及资源，他的加入对于Azra Games的意义勿需多言。</p><p><strong>Roham Gharegozlou</strong></p><p>Twitter：@roham</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/324128d81e9d112e04e28f33c0ce0a31b1fa11964200810e21a61abdc05698f4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Roham Gharegozlou出生于伊朗，在迪拜、巴黎和加拿大度过了童年，最终定居加州，在斯坦福大学获得了经济学学士学位和生物科学硕士学位。Gharegozlou是Dapper Labs创始人兼CEO，旗下产品包括CryptoKitties、NBA Top Shot、Flow区块链等项目。 2013年，Gharegozlou与Dieter Shirley共同创立了Axiom Zen，2017年9月，Shirley起草了一份名为“非同质化代币标准”的文件，这是以太坊上第一个标准化资产的协议。10月份，Axiom Zen推出了CryptoKitties，很快就成为以太坊平台上最繁忙的网址，经常导致网络拥挤。在发布一周内，约占以太坊网络流量的四分之一，并为区块链赛道引入了数十万新用户。 2018年，在Axiom Zen的基础上，创立了Dapper Labs。后将Crypto Kitties项目转入Dapper Labs，该游戏从A16Z和Union Square Ventures等著名风投公司获得了1200万美元的融资。2019年推出Flow，并创建了面向NBA球迷市场的NBA Top Shot，NBA Top Shot。这是其迄今为止最成功的产品之一。 经过多轮投资，到2021年底，Dapper Labs的估值已达76亿美元，参与投资机构包括了Coatue Ventures，A16Z、Google Ventures(GV)、Version One Ventures，BOND和GIC等。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f7d1dbf8a5942fb3579f8af9d2bd98ba39369dfc99c619219c97435d8aae2da5.png" alt="Roham（右二）与Azra Games联创Sonny和KR在洛杉矶聚会" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Roham（右二）与Azra Games联创Sonny和KR在洛杉矶聚会</figcaption></figure><p>作为天使投资人，Gharegozlou帮助建立了19家不同的公司，并入选了《技术创新者》的“2020年25位区块链技术首席执行官”榜单。Gharegozlou的加入，给Azra Games带来的不仅仅是品牌效应。</p><p><strong>Gabby Dizon</strong></p><p>Twitter：@gabusch</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c276f30c90047de26a4fceff1443b439945333c148866bfe298e145a9fcd21f8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Gabby Dizon是Alto.io的董事长和联合创始人。Alto.io是一家位于新加坡的游戏平台，将游戏与区块链连接起来。作为团队的一员，他在2003年发行了第一款菲律宾制作的游戏，帮助开创了菲律宾游戏产业。Gabby还是游戏开发商Altitude Games的首席执行官，也是菲律宾游戏开发者协会的前主席。Gabby帮助维护东南亚的游戏开发产业，也是菲律宾创业社区的活跃成员。</p><p>2017年开始学习区块链和NFTs，同年8月创办Yield Guild Games（YGG），目前是Axie Infinity最大的公会，为Axie提供了非常大的流量。 除了Axie之外，YGG合作的其他项目还有The Sandbox, League of Kingdoms, Formula 1 Delta Time, Illuvium, Zed Run, Splinterlands等等。</p><p>2021年Gabby Dizon成为BreederDAO的创始顾问。 BreederDAO专注于为边玩边赚类游戏，在区块链游戏领域拥有巨大的能量，与Axie Infinity和Yield Guild Games等公司建立了重要的伙伴关系，并获得了著名风险投资公司A16Z和Delphi Digital等公司的投资。</p><p>Gabby Dizon不仅仅是区块链游戏赛道富有名气的从业者，也是加密行业活跃的投资人。Gabby的投资主要集中在他所擅长和熟悉的gamefi、NFT、元宇宙等Web3领域。 下表即是Gabby Dizon部分投资项目。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a7faa7e86b2172b27cfd901282ebd46200ddb10b22339c56a600a7769d2d353c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fbdbaa8cfff790a08e9aa45a99800dabcc595e3f190d6c288c143131ec1fc302.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/756ce2e870585c05a1baaa73a0ca2ef523b5faa372d91649c67d38aae8b235b4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Gabby是区块链游戏工会的头面人物，目前是多个游戏工会的创始人或者顾问，在圈内特别是东南亚市场拥有丰富的人脉和资源。他的加入，能为Azra Games在未来的市场推广方面带来重要帮助。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结:</h2><ol><li><p>本轮融资中，Azra Games获得多家圈内知名投资机构以及超级个人的青睐，其关键原因正如A16Z GP兼Games Fund One负责人Jonathan Lai所说：优秀的团队及其过往成功的经验、有前景的Free to Play模式，以及团队展现的执行力和创新力。</p></li><li><p>A16Z和Coinbase Ventures两家机构在Web3领域拥有大量资源，此外，A16Z还专门成立了规模6亿美元的首个游戏基金Games Fund One。在它们的加持下，可以为Azra Games未来发展提供其所需的web3资源和支持，并且为项目带来了良好信誉背书。</p></li><li><p>NFX, Play Ventures则是科技和游戏行业的专业投资机构，在游戏细分行业拥有广泛的资源和深度的理解，能给Azra Games带来游戏细分领域的深度支持。</p></li><li><p>三位个人投资者Justin Kan，Roham Gharegozlou和Gabby Dizon在web3领域影响力巨大，无论早期各自的领域还是Web3行业都有非常成功的经验。作为项目的顾问成员，他们可以为Azra Games提供了较好背书和较高声量。</p></li><li><p>Azra Games从1月份正式成立，2月中旬便close此轮融资，并处于超额认购状态。说明在团队、模式以及创新力等方面获得了市场的认可。本轮投资者阵容豪华，为Azra Games未来的再融资，提供了很好的背书作用。</p></li></ol><p>温馨提示，SofaDAO(@sofadaoxyz)发布的Azra Games系列总共三篇，分别为团队篇、游戏篇和融资篇，为了方便阅读，另外两篇链接如下：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/uIqqgz_ekSwVvjBd0BE0BuuLQFLajco43BQskQ2SYPw">https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/uIqqgz_ekSwVvjBd0BE0BuuLQFLajco43BQskQ2SYPw</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/n4FiK2FAD8o_9HKiUkhaaQlgsBJeOKslUmEQnQJlsqA">https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/n4FiK2FAD8o_9HKiUkhaaQlgsBJeOKslUmEQnQJlsqA</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考资料：</h3><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.defidaonews.com/article/6751896">https://www.defidaonews.com/article/6751896</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.panewslab.com/zh/articledetails/b43646o03k51.html">https://www.panewslab.com/zh/articledetails/b43646o03k51.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://baijiahao.baidu.com/s?id=1738386178592356627&amp;wfr=spider&amp;for=pc">https://baijiahao.baidu.com/s?id=1738386178592356627&amp;wfr=spider&amp;for=pc</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://baijiahao.baidu.com/s?id=1741403760547310996&amp;wfr=spider&amp;for=pc">https://baijiahao.baidu.com/s?id=1741403760547310996&amp;wfr=spider&amp;for=pc</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://baijiahao.baidu.com/s?id=1733247959863143813&amp;wfr=spider&amp;for=pc">https://baijiahao.baidu.com/s?id=1733247959863143813&amp;wfr=spider&amp;for=pc</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.whaleex.com/poster/interview/1584097623000_28024.html">https://www.whaleex.com/poster/interview/1584097623000_28024.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.8btc.com/article/6719182">https://www.8btc.com/article/6719182</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youxituoluo.com/529523.html">https://www.youxituoluo.com/529523.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://new.qq.com/rain/a/20220527A065RW00">https://new.qq.com/rain/a/20220527A065RW00</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://foresightnews.pro/wiki/vc/4031">https://foresightnews.pro/wiki/vc/4031</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.okexk.com/post/6050.html">https://www.okexk.com/post/6050.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.tuoniaox.com/news/p-354245.html">https://www.tuoniaox.com/news/p-354245.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.laohu8.com/post/847216873">https://www.laohu8.com/post/847216873</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.coinonpro.com/news/toutiao/213934.html">https://www.coinonpro.com/news/toutiao/213934.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ylfx.com/Show/index/id/1139887/cid/37.html">https://www.ylfx.com/Show/index/id/1139887/cid/37.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.qcc.com/investor/be7910a4c82f3f67a2c46bcfa81af00f.html">https://www.qcc.com/investor/be7910a4c82f3f67a2c46bcfa81af00f.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.qcc.com/investor/322b3ca66d5b5ef55b826257b60efd4e.html">https://www.qcc.com/investor/322b3ca66d5b5ef55b826257b60efd4e.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.163.com/dy/article/HEVI41460553IKAM.html">https://www.163.com/dy/article/HEVI41460553IKAM.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.franklintempleton.com/press-releases/news-room/2022/franklin-templeton-introduces-digital-asset-sma-models-on-eaglebrook-advisors-platform">https://www.franklintempleton.com/press-releases/news-room/2022/franklin-templeton-introduces-digital-asset-sma-models-on-eaglebrook-advisors-platform</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.franklintempleton.com/profiles/roger-bayston">https://www.franklintempleton.com/profiles/roger-bayston</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.huxiu.com/article/166933.html">https://www.huxiu.com/article/166933.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.geekmeta.com/article/3680061.html">https://www.geekmeta.com/article/3680061.html</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://cointelegraph.com/top-people-in-crypto-and-blockchain-2022/roham-gharegozlou">https://cointelegraph.com/top-people-in-crypto-and-blockchain-2022/roham-gharegozlou</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.20on.com/97326.html">https://www.20on.com/97326.html</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.techshidai.com/article-104673.html">https://www.techshidai.com/article-104673.html</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.bitalk.com/news/detail/514300373679345664">https://www.bitalk.com/news/detail/514300373679345664</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mp.weixin.qq.com/s?%5C__biz=MzkxNDIxMjQ0Ng==&amp;mid=2247483654&amp;idx=1&amp;sn=5dade4ac50752261a51c01f42cf04c05&amp;scene=21#wechat_redirect">https://mp.weixin.qq.com/s?\__biz=MzkxNDIxMjQ0Ng==&amp;mid=2247483654&amp;idx=1&amp;sn=5dade4ac50752261a51c01f42cf04c05&amp;scene=21#wechat_redirect</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.361shipin.com/blog/1506673038492471297">https://www.361shipin.com/blog/1506673038492471297</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe58691d8a8f9fc1e62193765c307969256e3e02bdbc540e43fa24776833885f.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
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            <title><![CDATA[Azra Games——游戏篇]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/azra-games</link>
            <guid>YgOwku9ZbwGLyUVs36qu</guid>
            <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 07:05:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文资料均来自公开渠道，无任何投资建议 Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 温馨提示：Azra系列会有3篇文章，分别是团队、游戏和融资篇。本文是第二篇——游戏篇，团队篇已发布，融资篇会很快发出，敬请期待。Azra Games自宣布其创世NFT集合——The Hopeful将于太平洋时间2022年9月28号开始铸造以后，由于其Free Mint方式，受到了Web3领域玩家的追捧。 Azra Games是一家基于区块链的为核心玩家开发可收藏战斗角色游戏的开发商。由前EA Capital Games的CEO Mark Otero于2022年1月份创立。成立后，已经获得了由A16Z领投的1500万美元种子轮融资（详细情况见融资篇）。目前推出的Legions & Legends，是一款战略收藏和战斗角色扮演游戏。Legions & Legends目前官方已经发布了Legions & Legends活动玩法、故事线、Hopeful NFT集合的信息，大概梳理如下：活动玩法穿越新世界：Legions&Legends设置在乌鸦座星系，是一个魔法和技术碰撞...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文资料均来自公开渠道，无任何投资建议</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p><strong>温馨提示：Azra系列会有3篇文章，分别是团队、游戏和融资篇。本文是第二篇——游戏篇，团队篇已发布，融资篇会很快发出，敬请期待。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/44e98fc544f61102ef0d71340a2c4e9d723713c67af6d4f2c71d60ef49fc6419.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Azra Games自宣布其创世NFT集合——The Hopeful将于太平洋时间2022年9月28号开始铸造以后，由于其Free Mint方式，受到了Web3领域玩家的追捧。</p><p>Azra Games是一家基于区块链的为核心玩家开发可收藏战斗角色游戏的开发商。由前EA Capital Games的CEO Mark Otero于2022年1月份创立。成立后，已经获得了由A16Z领投的1500万美元种子轮融资（详细情况见融资篇）。目前推出的Legions &amp; Legends，是一款战略收藏和战斗角色扮演游戏。</p><h2 id="h-legions-and-legends" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Legions &amp; Legends</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6d0deb29c3d8d5ee828d887020752c0300e6c4bb905e4054f6f4a6dc8f93b9a0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>目前官方已经发布了Legions &amp; Legends活动玩法、故事线、Hopeful NFT集合的信息，大概梳理如下：</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">活动玩法</h3><ul><li><p>穿越新世界：Legions&amp;Legends设置在乌鸦座星系，是一个魔法和技术碰撞的未知空间区域。当来自地球的探索者偶然发现一个遥远的月球时，他们发现了强大文明的废墟，陷入了无休止的战争。只有最大胆的人才会探索这个神秘领域的最深奥秘。</p></li><li><p>指挥你的军团：率领忠诚的军队和凶猛的指挥官，用你控制的独特能力。从乌鸦座星系中的每个文明收集最强大的战士，赢得对手的尊重。统治你的敌人，并在你征服银河系的过程中面对可怕的BOSS之战。</p></li><li><p>控制巨大的庞然大物：多年来，凶猛的怪物一直困扰着乌鸦座的世界。有些人找到了驯服野兽的方法。其他人则建造战争机器来对抗怪物。但现在绝望的时代已经把两者都变成了战争的终极武器。通过打造你自己的巨兽阵列——巨大的生物和机械生物——扭转战局，向你的敌人释放地狱之火。</p></li><li><p>征服银河：在快节奏、类型定义的战斗系统中消灭你的敌人，将收藏品和战斗类型提升到一个巨大的新规模。升级你的每一个单位——从军团士兵和指挥官到史诗般的庞然大物——并征服这个银河系所知道的最大威胁。你的时间到了。成为所有文明都会屈膝的战争大师。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">故事线：探索乌鸦座星系</h3><p>有四条提示线索，分别是：注意创世纪舰队、在K-8935上发现、西塔拉的第九眼、设施解锁</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7813db8e6ac5fc5a823325d53b765dcb4f2240a49b405a6089b9022c0c3b93e7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-the-hopeful-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">&quot;The Hopeful&quot; NFT集合介绍</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d1accae2a589dc02918df3e78bcad095546227bc2bc11012331091115ad6fb82.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"></h3><p>Hopeful系列是Azra Games的第一个也是唯一一个非常特殊的NFT系列，我们称之为PFP（Play Forever Pass）。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">角色</h3><p>在 LEGIONS &amp; LEGENDS 中扮演独特角色的 Hopeful 角色。他们是 Genesis Merchant Company 的成员 - 发现 Corvus Galaxy 的<strong>勇敢的探险家、矿工、报废商和贸易商。</strong></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">用途</h3><p>The Hopeful NFT可以作为持有者在游戏中的个人头像，而且不仅如此，持有Hopeful，将会是Azra Games游戏世界中的VIP，会有非常多的权益，如下：</p><ol><li><p>获得Azra开发的所有游戏的限量版Epic创始人礼包；</p></li><li><p>加入The Hopeful私人Discord频道，在游戏开发过程中提前了解进度计划，参加私人AMA，参加IRL活动，还可能有机会与Azra CEO共进午餐（未最终确认）。</p></li><li><p>了解Alpha，计划将The Hopeful私人Discord打造成突发新闻的首发地，并为未来的蓝筹项目和加密游戏明星项目提供许可名单。</p></li><li><p>持有者会直接进入NFT项目的白名单。</p></li><li><p>参加Azra内部举行的私人加密和web3游戏教育研讨会，比如：Web3法律问题？Nansen教程？等，Azra将努力为关心的主题找到演讲者。</p></li><li><p>对legions legends和未来Azra游戏的早期Beta访问。</p></li><li><p>参与游戏塑造，提供角色设计早期反馈的机会。</p></li><li><p>我们的律师不会让我们透露但我们相信一定会让您高兴的其他尚未披露的福利。NFT的监管仍待定，我们被告知，放弃这些东西比预先宣布它们更安全。</p></li><li><p>这并不是全部的内容，未来还会增加。</p></li></ol><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">路线图</h3><ul><li><p>2022年9月，发布创世纪预告片；</p></li><li><p>2022年9月，The Hopeful NFT Mint；</p></li><li><p>2022年冬季，战斗系统揭晓；</p></li><li><p>2023年，军团NFT Mint；</p></li><li><p>2023年，可播放的演示；</p></li><li><p>2023年，软启动。</p></li></ul><p>作为前EA Capital Games的CEO，大家对Mark再次出山创立的游戏公司充满了期待，那么，Mark能否带领团队在Web 3领域交出一张满意的答卷，为大家带来一款可玩性高，同时又能将NFT有机融合的Web3 Game，是目前大家关注的焦点。带着这个问题，Sofadao(@sofadaoxyz)梳理了Mark之前制作的所有游戏，让我们从这些游戏中感受Mark的游戏创造之旅，并对未来进行预测。预测不一定准确，但是历史总是有迹可循，让我们驶进历史的轨道，参观下Mark创造的游戏吧。</p><h2 id="h-mark-otero" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Mark Otero的游戏情缘</h2><p>Mark Otero在游戏领域的经验大致可分为两个阶段：2009~2011年的Klicknation创业阶段和2011~2016年被EA收购后的EA Capital Games阶段。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创业时期</h3><p>在KlickNation期间，共发布了四款游戏：<strong>Superhero City、Age of Champions、Starship Command 和 Six Gun Galaxy</strong>。还有一款名为Happy Zoo的游戏，由于未达到预期，中途便放弃了。Superhero City 和 Age of Champions是最成功的，特别是Superhero City，曾一度提供了工作室大约一半的收入。而Starship Command 和 Six Gun Galaxy未能做起来。</p><h3 id="h-superhero-city" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Superhero City丨超级英雄城</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/30564e9e111687a0f06405e01e0f4b24f200441ba5b0c5b5a975c14d594c1cd3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>游戏类型：RPG</p></li><li><p>发布平台：Facebook</p></li></ul><p>Superhero City是Mark Otero制作的第一款游戏。于2009年6月16日在Facebook上发布，是一款在线角色扮演游戏，被称为Klicknation的旗舰游戏。</p><p>在发布时，Superhero City应用了Flash动画为玩家提供战斗画面，这在当时属于是游戏领域的前沿技术。Superhero City是第一款以动画战斗为特色的社交游戏。其主要玩法是玩家通过扮演超级英雄的角色，通过完成任务获得经验值、技能点和金币。游戏中还有一个PVP的系统，玩家通过提高角色属性，来参加更高难度的PK。</p><p>在被EA收购后，Superhero City持续盈利了大约两年时间。由于收购后原有的团队成员被分散到其他的游戏项目中去了，Superhero City于发布五年后被关闭。</p><h3 id="h-age-of-champions" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Age of Champions丨冠军时代</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9a4cbf474bbd1eabb44ffb778ea18cd907f74e9d6ebea43ce088513b0e2accce.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>游戏类型：RPG、策略</p></li><li><p>发布平台：Facebook</p></li></ul><p>Age of Champions是Klicknation发布的另一款比较火的游戏。它是一款角色扮演和策略游戏，在社交游戏中引入了第一个大规模战斗系统，使用新开发的引擎为玩家提供完全基于Flash的等距游戏体验。</p><p>Age of Champions属于是一个养成类的RPG策略游戏。玩家在游戏中以冠军的身份带领军队选择一个阵营，通过游戏的标准战斗系统来完成任务，将土地从邪恶暴政中解放出来。通过任务和战斗，可以获得金币，然后用金币购买建筑，通过建筑可以制作新的盔甲、武器和招募不同类型的军队。另外还有一个Boss挑战的玩法，在与Boss战斗时，屏幕会变成一个战场，军队在此开战。虽然玩家无法控制军队，但他们可以坐下来看着精灵、人类和牛头怪砍杀砍杀，直到一侧的所有士兵都死去，玩家的化身加入战斗。除此之外，游戏中还设置了一个启动战争机器的玩法，需要和盟友共同启动，与不同阵营的玩家进行大规模战斗，由于玩法机制设计比较简单，对玩家的吸引力不是太大。</p><p>Age of Champions和Superhero City被玩家称为Facebook的中流砥柱，Age of Champions最大成功应该是在社交游戏中引入了第一个大规模战斗系统。</p><h3 id="h-six-gun-galaxy" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Six Gun Galaxy丨六枪银河</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ddbe6362938e86f3784bb856ab65a15aae79726e967abe52b2cd4e027b648abd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>游戏类型：MMORPG</p></li><li><p>发布平台：Facebook</p></li></ul><p>Six Gun Galaxy是Klicknation开发的一款免费的、基于2.5D浏览器的MMORPG游戏。以世界末日后的狂野西部未来为背景设定，利用交替的历史将美国变成了一个俗气的后世界末日荒地，将狂野西部的比喻与纯粹的50年代偏执狂混合在一起。 相比同一时期同类型的RPG游戏，Six Gun Galaxy在角色扮演部分，有一个很大的飞跃，它引入了要探索的区域地图和以合乎逻辑、方便的方式将游戏区域连接在一起的世界地图，图形由来自多个等距透视的3D渲染动画的spritesheets组成。玩家可以在游戏中建立自己的村庄并进行地图探索。 游戏创作灵感主要来自于当时的游戏机和端游《Fallout 3》。其玩法和功能也主要源自Fallout系列。 由于Six Gun Galaxy发布后收入表现不佳，在KlickNation被EA收购后，该游戏于2012年初被关闭。</p><h3 id="h-starship-command" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Starship Command丨星际飞船</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/83f69f216fafee97575a5c1f12a65157c1c9303da59a589186fd454f1e71da73.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Starship Command是Klicknation开发的一款基于浏览器的太空战略游戏，发布在Facebook上。 Starship Command的发布，当时有人推测Klicknation正在走出幻想领域，进入科幻小说领域。由于网络上对Starship Command的介绍有限，只能推测Starship Command的表现可能还不如Six Gun Galaxy。</p><h2 id="h-ea" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">EA时期</h2><p>2011年底，KlickNation加入了BioWare（EA旗下专注于RPG视频游戏的开发商），工作室更名为BioWare Sacramento，与BioWare现有的社交游戏团队BioWare San Francisco（前身为EA2D）合并，组建成新的业务部门BioWare Social，由Mark Otero负责。BioWare Social这个名字，在2013年发布Heroes of Dragon Age之前，悄悄的被改为EA Capital Games，沿用至今。</p><h3 id="h-supreme-heroes" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Supreme Heroes丨至尊英雄</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0a5f116a241515d5298eef8c92788382677647429b792935ac698b831698045.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>游戏类型：RPG、CCG</p></li><li><p>发布平台：安卓 &amp; IOS</p></li></ul><p>Supreme Heroes是在EA收购Klicknation两年后（2013年）推出的首款游戏，由于近两年时间没有推出新游戏，在制作Supreme Heroes时，工作室迫切希望证明自己。工作室高管认为，最好的策略是采用已证明成功的旧作品Superhero City和Age of Champions，来制作新游戏，并在移动端发布，这样可以加快新游戏的上市速度。 Supreme Heroes的内容和系统来自于Superhero City。可以说Supreme Heroes是Superhero City从Facebook平台迁移到手机端的一款游戏。 Supreme Heroes一款基于卡牌的在线格斗手机游戏，其玩法属于是不同免费模式游戏的一种混合。一半是典型的以能量/耐力为燃料的任务和PvP战斗，另一半是关于收集和升级卡牌的。 Supreme Heroes在发布时表现不错，但整体表现低于EA的预期，后被关闭。</p><h3 id="h-heroes-of-dragon-age" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Heroes of Dragon Age丨龙腾世纪</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1998112ab45f1432f8d3bb095a7b1ff1f7df9684dc675ec854ed55cfffaccdef.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>游戏类型：RPG、CCG、策略</p></li><li><p>发布平台：安卓 &amp; IOS</p></li></ul><p>Heroes of Dragon Age是一款免费增值的移动战术角色扮演游戏，由EA Capital Games开发，Electronic Arts发行。这是一个衍生游戏，利用基于龙腾世纪幻想系列中的角色和传说的收藏品。于2013年12月5日发布，适用于iOS和Android设备。 Heroes of Dragon Age最早可以追溯到EA2D时期，在Facebook上发布的Dragon Age Legends。应该是和EA2D合并后，Klicknation原有团队成员参与改版制作的一款Dragon Age系列游戏。 游戏允许玩家购买和收集龙腾世纪中关键的3D人物（游戏中称为“英雄”），将他们组成小队，然后与人类和AI控制的敌人作战。战斗自动进行，结果取决于五人小队中角色的选择、他们在战场上的能力和阵型，以及任何正在增强的符文团队。每个角色都有一个派系，由他们站立的彩色图块显示，如果玩家在适当的行和列中匹配这些派系，则会获得提升属性的奖励。 Heroes of Dragon Age目前还在运营，从推特@HeroesofDA信息来看，从今年开始，推特信息已经停更了，并且一个运营近10年的游戏，目前的关注量只有5000人，难道又一个经典游戏将要逝去吗？</p><h3 id="h-star-wars-galaxy-of-heroes" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Star Wars: Galaxy of Heroes丨星球大战：英雄银河</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/930e742bfc54b8f53183958c06292736edb5584ae8441dd418952cdb2965d1dd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>游戏类型：RPG</p></li><li><p>发布平台：安卓 &amp; IOS</p></li></ul><p>Star Wars: Galaxy of Heroes是EA Capital Games开发的一款可收藏的移动角色扮演游戏。该游戏于2015年10月在澳大利亚进行了软启动，并于2015年11月24日正式发布。</p><p>在发布时，游戏的功能还没有全部完成，选择这个时间点发布主要是为了呼应电影《原力觉醒》的发布。即使在功能没有全部完成的情况下，游戏还一度占据美国下载量排行榜前10的位置。</p><p>游戏发布后经历了几次重大的更新。首先是2016年4月份，上线了公会、突袭和聊天功能，这是在游戏设计阶段就计划好的功能。2017年8月份上线领土战。2020年，增加新的游戏模式和挑战（银河挑战、新Rancor Raid）。在角色方面，也一直在不定期的发布新的角色。</p><p>从营收角度看，自发布以来，Galaxy of Heroes每年都为EA带来过亿美元的营收。据一份2021年的调研介绍，在过去五年，和其他五款Star Wars主题的手机游戏相比，Galaxy of Heroes占了总收入的98%，可以说Galaxy of Heroes是EA发布的一款持续成功的游戏。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b69b2f9f453eab6a412db37eed5808df9a40ee499fd89702abc3f6abd915e3c6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>我们尝试从几个维度入手，来找出Galaxy of Heroes持续成功背后的原因。</p><p><strong>1、从IP背景角度看</strong></p><p>自1977年《Star Wars》电影开始，Star Wars迅速发展为全球流行文化现象，从过往发布的以Star Wars为主题的游戏可以看出，游戏开发团队可以说是在前赴后继的制作Star Wars相关的游戏，但游戏是否能够持续的发展，还要看游戏的制作水平，IP只能说是游戏制作的一个基础。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ea03f8cc20b3d04fb34ec178485c83a2c34c171ef4c091871b44a7949c594088.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2、从游戏制作角度看</strong> 在游戏制作质量上，Galaxy of Heroes制作团队一直在努力确保玩家在游戏中的高质量体验，保留了玩家在《Star Wars》电影中的真实感。游戏中重要的是角色和船只不仅看起来、行动和听起来和电影中一样，而且他们在战略战斗中的运作方式也真实地体现了他们在电影、电视节目中的身份设置。这一点任何一个具有高水准游戏制作的团队都有可能实现，不能算是核心的成功原因。 在游戏环节设计方面，Galaxy of Heroes并没有为玩家提供一个线性的、明显的路径来慢慢升级他们的英雄，而是提供了许多并行系统，为玩家提供短期和长期目标。通过角色收集数量的积累，持续为玩家提供新的任务和东西，让玩家有一种进步的感觉。 <strong>3、从游戏运营角度看</strong> 游戏内容数量是推动玩家长期留存的主要方式，而游戏运营团队首要职责就是要保障游戏内容的持续增长。 Galaxy of Heroes将团队分成了三部分：实时运营、功能开发和预生产。</p><ul><li><p>预生产团队花时间提前思考，制作原型并详细制定工作并为实施做好准备。</p></li><li><p>功能开发团队实施这些设计并处理主要功能更新。</p></li><li><p>实时运营团队在日常业务运营、让玩家了解新内容并参与其中以及确保一切顺利运行方面发挥着关键作用。 从输出的内容上看，相信Galaxy of Heroes仍然可以做更多的事情来吸引玩家。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><ol><li><p>Mark Otero是一个对游戏充满激情的创业者（详情见团队篇），从8岁开始就对龙与地下城情有独钟，创业以来开发的所有游戏都是RPG，非常擅长RPG游戏的设计。</p></li><li><p>从Mark Otero之前所发布的游戏来看，多款游戏都走在了领域的前沿，收入表现也很好，充分证明了Mark在游戏领域的创新能力。由于Mark Otero一直在游戏领域寻求突破，是一个对游戏有着精神追求的创业者（详情见团队篇），这点是对游戏有着同样追求的团队追随他的最重要原因。</p></li><li><p>从Legions &amp; Legends目前发布的信息来看，RPG、CCG、幻想这些元素都是Mark Otero非常擅长应用的游戏元素，而且游戏团队的成员都是之前创业或者在EA共事的同事，可以说，Legions &amp; Legends这款游戏的可玩性还是非常值得期待的。</p></li><li><p>由于Mark Otero在Star Wars: Galaxy of Heroes在发布后不久便离开了EA，实际上是没有参与Star Wars: Galaxy of Heroes后续的运营的，从这点来看，Mark Otero Web 2游戏运营方面的能力并没有得到证明，好在Web 3 Game的发行和运营模式跟Web 2领域有很多差别，期待Mark Otero能带领团队在Web 3领域将游戏的发行和运营做好。</p></li></ol><p><strong><em>再次温馨提醒，Sofadao（@sofadaoxyz）对Azra Games的团队也进行了深入的调研，有将近万字的详细披露见上一篇团队篇.</em></strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/uIqqgz_ekSwVvjBd0BE0BuuLQFLajco43BQskQ2SYPw">https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/uIqqgz_ekSwVvjBd0BE0BuuLQFLajco43BQskQ2SYPw</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考资料：</h3><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.aaronnemoyten.com/superhero-city/">https://www.aaronnemoyten.com/superhero-city/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.gamezebo.com/reviews/age-of-champions-review/">https://www.gamezebo.com/reviews/age-of-champions-review/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://dwighthouse.com/sixgungalaxy/">https://dwighthouse.com/sixgungalaxy/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.gamezebo.com/reviews/six-gun-galaxy-review/">https://www.gamezebo.com/reviews/six-gun-galaxy-review/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.gamezebo.com/reviews/supreme-heroes-review/">https://www.gamezebo.com/reviews/supreme-heroes-review/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.theuiwholovedme.com/supremeheroes/">https://www.theuiwholovedme.com/supremeheroes/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://dragonage.fandom.com/wiki/Heroes_of_Dragon_Age">https://dragonage.fandom.com/wiki/Heroes_of_Dragon_Age</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Dragon_Age">https://en.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Dragon_Age</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.gamesindustry.biz/bioware-plays-the-name-game-10-years-ago-this-month">https://www.gamesindustry.biz/bioware-plays-the-name-game-10-years-ago-this-month</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://forums.capitalgames.com/forum/heroes-of-dragon-age/the-battlefield-pvp-and-events">http://forums.capitalgames.com/forum/heroes-of-dragon-age/the-battlefield-pvp-and-events</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mobilefreetoplay.com/deconstructor-of-fun-galaxy-of-heroes/">https://mobilefreetoplay.com/deconstructor-of-fun-galaxy-of-heroes/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:%5C_Galaxy_of_Heroes">https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:\_Galaxy_of_Heroes</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe58691d8a8f9fc1e62193765c307969256e3e02bdbc540e43fa24776833885f.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
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        <item>
            <title><![CDATA[Azra Games——团队篇]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/azra-games-2</link>
            <guid>DGtJdgrApuGjLN7aoZ6C</guid>
            <pubDate>Fri, 23 Sep 2022 10:56:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议 Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 温馨提示：Azra Games系列总共有三篇，分别是团队篇、游戏篇和融资篇，本文是第一篇——团队篇，接下来两篇会陆续发布，敬请期待。今年5月，a16z成立了一支6亿美元的基金，专门用于投资Web3游戏初创公司，主要投资三个领域：游戏工作室、支持玩家社区的消费者应用（以Discord为例）以及游戏基础设施提供商。今年，web2游戏领域的大佬纷纷下海，杀回web3。而这当中就有Mark Otero带领的Azra Games。 5月19日，A16Z宣布以1500万美金领投Azra Games, A16Z和在游戏圈已经消失了6年的Mark Otero在web3 Game又会碰撞出一段怎么样的故事呢？今天就跟随SofaDAO（@sofadaoxyz）从团队的角度聊聊——Azra Games。背景介绍：Azra Games是一家致力于为 web3 时代打造一流收藏品和战斗 RPG 的工作室，该工作室发布了其首个游戏《Legions & Legends 》。设定在一个全新的科幻...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p><strong>温馨提示：Azra Games系列总共有三篇，分别是团队篇、游戏篇和融资篇，本文是第一篇——团队篇，接下来两篇会陆续发布，敬请期待。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d1714671d773488112636d56cbe4345bf495805523b4038c8583244c0ac078cb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>今年5月，a16z成立了一支6亿美元的基金，专门用于投资Web3游戏初创公司，主要投资三个领域：游戏工作室、支持玩家社区的消费者应用（以Discord为例）以及游戏基础设施提供商。今年，web2游戏领域的大佬纷纷下海，杀回web3。而这当中就有Mark Otero带领的Azra Games。 5月19日，A16Z宣布以1500万美金领投Azra Games, A16Z和在游戏圈已经消失了6年的Mark Otero在web3 Game又会碰撞出一段怎么样的故事呢？今天就跟随SofaDAO（@sofadaoxyz）从团队的角度聊聊——<strong>Azra Games</strong>。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">背景介绍：</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6d610e2968e47b552ae10bcbfa1783cd5ca0fedd76bf7b1c7d558aa50d502b52.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Azra Games是一家致力于为 web3 时代打造一流收藏品和战斗 RPG 的工作室，该工作室发布了其首个游戏《Legions &amp; Legends 》。设定在一个全新的科幻/奇幻宇宙中，玩家将带领庞大的指挥官、怪物和战争机器军团征服魔法与科技碰撞的神秘星系。 9月7日，Azra Games 透露将在 Magic Eden 的 Ethereum Launchpad 上推出 创世PFP(Play Forever Pass) NFT，9月14日，Azra Games官推宣布其创世NFT——The Hopeful将在9月28日免费mint。</p><p>这个称之为Play Forever Pass的NFT总共5555个，将作为PFP成为即将到来的 Azra Games 世界的一部分，并将授予持有者特殊的 Azra Games 社区福利和津贴。The Hopeful NFT 的持有者将可以访问 Azra 团队的私人 Discord 频道，获得 Azra 游戏的早期测试版访问权限，以及其他未公开的好处。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d95a83ad674c3ba466e332acf90f68d21051833b6cab31566e9ee9c34ceed07.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>该游戏目前由 Azra Games 首席执行官和资深游戏设计师 Mark Otero 领导的团队开发中，Otero以制作EA最畅销的《星球大战：英雄银河》游戏而闻名，其游戏为EA创下14亿美金左右的营收。加入Azra Games的还有 Otero 在 EA Capital Games 的前合作者、游戏总监 Michael Noriega 和创意开发副总裁 Neel Upadhye，他带来了 EA 十多年的经验，扩展了 Apex Legends 和多个 BioWare 和星球大战游戏的世界。</p><p><strong>受《龙与地下城》游戏和《战锤 40K》收藏品的启发，Azra Games 团队正在打造一款首创的大规模战斗角色扮演游戏——Legions &amp; Legends。</strong></p><p>Azra Games 目前全职团队有40人左右，距5月19号公布的24人增加了16人左右，未来还会持续扩张。团队成员约 80%此前曾在 Capital Games（EA子公司）工作。根据5月20日，Otero团队和A16Z的AMA得知，他们计划70-80%的团队成员是游戏制作团队，20-30%是市场团队。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2a73516e1a82132a1545f252c405151c63bfb516594818c3111fdf09faf7d01a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b65e7de3b5b098bb98cd5bdc2662a627dc25846254167e1e7d3da6bf89efb52e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2993b51d1f8b69436b86939143701f451dac18dd60bbf7ab032aaf7cb0c5d931.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/89995eab50f1b6b7e383650ffdfc592491dfa6f914a6334bfdef08740dec4cf2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/18199e7f2281bdcbf795640c577b847eb26968cd3e00dcbfb92772d890fdb3d1.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Founder&amp;CEO：Mark Otero</strong> Twitter：@markotero</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3952adb34f5563310adc0e27368de5967306a2b498e37d7f3237ac9cf642f17f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/41f780074b0a0c8b68af10028f850d3517b5e03f81252e8d828f8090bb476098.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>49岁（根据维基百科出生于1973年），韩国长大，1986年（13岁）随家人移民到美国加利福尼亚州的Sacramento，1999年毕业于加州州立大学萨克拉门托分校计算机专业，2007年，获得加州大学戴维斯分校市场营销专业的MBA学位。</p><p>Otero 8岁时候，在哥哥的一个好朋友介绍下了解到D&amp;D (龙与地下城)，从此便迷上了RPG类型的游戏。D&amp;D游戏以故事为主，激发了他思维创造力，10岁就开始做“龙与地下城”的城主。城主是对比赛规则有更深刻理解的人，本质上是裁判、指导和故事构建主导人。11岁时候，在Otero和哥哥的多次哀求下，父母终于给他们买了一台Commodore 64（家用电脑），从此迷上了电脑和游戏编程。Otero从小就想着如何设计游戏，并且在17、8岁时候就立志在35岁之前成立一家自己的游戏公司，也正因如此，Otero大学选择了计算机专业。</p><p>1999年大学毕业后，Otero赶上了互联网热潮，他在本地的两家公司Rancho Cordova和El Dorado Hills开发web应用，但是没有开发出特别知名的应用。</p><p>2001年互联网泡沫破裂，因为还需要偿还大学贷款的Otero必须得选择一份高薪的工作，于是加入富兰克林邓普顿投资公司担任分析师，并在三年内晋升为中层管理人员。也因为这份工作，Otero28岁时候已经有6位数的收入，这对于这个年纪的人来说其实是一个不错的收入了，但他并不满足，他知道如果要在 35 岁之前创办电子游戏公司，他需要重回正轨，正如他在17、8岁时大胆宣称的那样。</p><p>他决定利用公司的项目来资助一个 MBA 学位，2004 年，在富兰克林投资公司全职工作的同时，他开始了一个为期三年的项目，在加州大学戴维斯分校管理研究生院上夜校，学习并意识到了营销的重要性。</p><p>2007年，Otero离开了富兰克林投资，开始思考如何才能开始自己的游戏事业，他需要解决金钱和时间两大问题。当时的背景是，他还有未还完的大学贷款，而开游戏公司也是需要资金的，于是他利用自己所学的营销知识，在当地开了一家酸奶店——Mochii,希望能用Mochii的利润来支撑自己的日常开支和游戏公司的日常运营资金。在开酸奶店之前Otero银行账户里面有7.5W美金存款，当开完店一结算，账户里面只剩一万美金了。其实当时开店这个决定是非常冒险的，Otero投入了几乎所有的储蓄，而且他之前并无任何开店经验。但幸运的是，从开业第一天起，Mochii就非常成功，正是因为这份成功和持续的利润，在运营Mochii几个月后，Otero一度陷入是要继续扩大Mochii的规模还是坚持初心做游戏的纠结中，最终Otero还是选择回归初心，不扩大酸奶店规模，用利润支持游戏创业。</p><p>大约在2008年，Otero和Ken Walton成立Klick Nation，Ken专注于用户获取和分析，而 Otero 专注于游戏制作。当时移动应用开始爆发，他们前后开发了30款应用，但都没成功，不但没有带来任何实际收益，Otero还不得不把酸奶店的所有利润投入到新业务中，甚至后来是靠信用卡透支来支撑业务发展，这导致他当时的税收和债务快速增加，每天都会收到美国国税局的催款电话和邮件。加上他还没还完的学生贷款以及信用卡账单，以及要支付员工工资，Oetero压力非常大。</p><p>据Otero自己描述，当时银行里面只有5W美金存款，但是他却欠了近30多万美金的债务，但是为了自己的游戏事业，他顶住了巨大压力，继续招聘了一个8人的小团队，全部挤在他的酸奶店二楼的狭小空间里办公，Otero自己身兼数职，酸奶店忙碌的时段跑下去制作酸奶，一忙完又马上回楼上开发游戏，就这样一直咬牙坚持着。</p><p>终于，Klick Nation在2019年6月发布了他们的第一款游戏：<strong>Superhero City</strong>，这也是Otero第一次设计游戏，他们原本以为上线就会大爆，结果刚开始时候并没有太多收入，每天只有几十美金的收益，几个月后日收入开始增加，然后不断好转，2019年末时游戏达到了日收入1-2W美金，他撑过来了，依靠这些利润，Kclick Nation团队扩张到70人左右，后续还推出了《六枪银河》、《星际飞船指挥部：地球之战》，《冠军时代》等游戏，并在这些作品中取得了一定的成功。</p><p><strong>2011年,Otero以3500万美金的价格将KlickNation卖给了EA，并以总经理的身份加入了EA旗下子公司Bioware Social工作室，先后推出了《龙腾世纪》、《至尊英雄》、《冠军时代》和《超级英雄之城》等游戏。后游戏室更名为EA Capital Games,制作了红极一时的</strong>《星球大战：英雄银河》，该游戏收入超过 10 亿美元，下载量超过 1 亿，连续 6 年成为 EA 最成功的手机游戏。</p><p>从SofaDAO了（@sofadaoxyz）解到的信息，创始人Mark Otero在2015年底离开了EA，也彻底离开了游戏行业，原因是他当时已经连续做了8款同类型的RPG游戏，虽然最后一款游戏“星球大战”极其成功，但这时候的他对游戏感到了厌倦，据其描述，他甚至不再玩游戏了，而且觉得自己再也做不出一款更好的游戏来了，他认为自己需要休息，所以直接离开了游戏行业，在之后的1年半到2年多的时间里，Otero没有玩过任何一款游戏。</p><p>在这段休息的时间里，Otero创立了Alice Capital，主要做量化对冲基金，用自己在游戏领域积累的技术和机器学习等方法来做投资。但是从几篇报道中SofaDAO（@sofadaoxyz）得知，这段投资经历并不太成功。</p><p>后来Otero又开始玩游戏了，他加入了一些顶级公会，玩了各种RPG游戏，他觉得自己对游戏的热情又回来了。2021年，他开始在Solana生态Coding，并发现了NFT，经过深入研究后，他觉得NFT背后代表的所有权正是他想要的，NFT的出现再次点燃了Otero的游戏热情，经过一段时间的研究，他在2021年12月份的时候，打电话给几个老朋友，也就是现在团队的几位核心人物，Ken Walton、Sonny、Micheal Chang，问他们关于目前游戏市场的看法，并表达自己的想回归游戏行业的想法，几个人一拍即合，2022年1月创立了Azra Games。Azra Games成立后，Otero开始打电话给在EA一起工作过的老同事，刚好他们对web3领域也充满了兴趣，于是都纷纷加入。2月初Azra Games开始融资，很快就超额认购，融资消息于5月份宣布，SofaDAO推测应该是5月份投资款才正式到账。</p><p><strong>负面传闻：</strong></p><p>当ClickNation被EA收购之时，Otero没有处理好员工收益问题，导致大量员工离职，并且在网上公开揭露Otero，说他经常让员工加班没有加班费，其公司KlickNation很多游戏都是盗版别人的，在Klick Nation被收购后Otero拿了大部分收购款购买了豪宅和豪车等等。</p><p><strong>CoFounder&amp;COO: Sonny Mayugba</strong></p><p>@SonnyMayugba</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcaab41aed3c1a87398fa42a8792f0ebf8351b65ff2298d179b6454c249052cf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/378d68b57814e38f65236826df72bb9ad1a9e9f27d490993c05448b60ba20b4b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/54ab214ed8ae790957a8f34e9627e4f793cd00a3add6757f54ec22083bbdaa42.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f6eda956437869ce4acbfd5314546997b1ee1f5a3ea51ebd2449eadd35689f3b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1f49bf81c45a581e7075478e199db21fb9cabd45158b57827eba5e3842786e41.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Sonny Mayugba，年龄不详（根据其领英简历2004年开始工作，如果当时大学毕业的话，推测今年是41岁），连续创业者。Mayugba 多年来一直从事营销和运营工作。他是萨克拉门托单板滑雪、滑板和音乐出版物 Heckler Magazine 的联合创始人并担任营销主管，该杂志于 2002 年出售给 Times Mirror。后来他在 Facebook Inc.、Paragary Restaurant 担任各种营销职位。他于2007年推出了持续三年的餐厅应用程序 BiteClub，并且是在线新闻网站 Sacramento Press 的创始人，该网站也持续了三年。他还联合创办了 Red Rabbit 餐厅，他们连续盈利了 9 年，现已将其出售，他是萨克拉门托其他几家餐馆的股东。他于 2014 年推出了餐厅预订应用 Requested，于 2016 年将其出售给 Waitr，并随之加入，在Waitr担任营销主管，带领Waitr扩张700 多个城市，并在2018年成功上市，上市市值10 亿美元。</p><p>其他身份包括但不限于LAUNCH 董事总经理、Spero Ventures 的 EIR。Sonny过往经历当中，有多次初创公司0-1经验，也有1-100的经验，包括投融资、并购和上市等经验，人脉资源丰富。</p><p>Sonny和CEO——Otero是2008年左右就认识了，当时Otero刚从MBA毕业，开了Mochii酸奶店，他们在现实生活中是非常亲密的朋友，而在Otero成立Alice Capital时候他也是早期投资人，所以是好朋友加上合作伙伴的关系，再次合作的话在信任度和合作紧密度方面来说是没有问题的。</p><p><strong>CoFounder&amp;CTO：Travis Boudreaux</strong></p><p>Twitter：@tjboudreaux</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/250882066cc97424e67f92a36f41d22319ce4cf3472c951110fe57f273ead61f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bfc3470657129f2fd22e9eb0e7d3505cca5ee0c2d1b9a4c9ddc86b1afe0fbd32.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d27842b5cf6dd485a861baa657102643f74eeb24e8ce8ec0b5731b2d9e097a8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b0cabc5da4c53a1618e1510fe78c3613265036b4ab41d5864de1b950779383d4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/114d2a56c857244024ce547c0847d3ad5f4fab599e3e9e327596040793ec2cf0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>42岁，他和COO——Sonny长期共事，在多家公司都有合作，在确定了要做游戏之后，Sonny约了Travis和Otero见面聊，他们在周末花了 3-4 个小时聊天，在谈话之后，Travis给 Sonny发了短信，告诉他愿意加入，并表达跟自己在其他公司共事过的 CEO 相比，“我宁愿和 Otero 一起输，也不愿和那些人一起赢。”</p><p>Travis过往技术经历大部分都是在硬件和企业服务方向，也有2C的业务，职位从基础开发到技术VP都有，有创业公司0-1经验，他在加入Azra之前和Sonny都在Swimly工作。</p><p><strong>WEB3经历：</strong></p><p>2020年被Defi吸引，并开始用小资金尝试，也开始了defi的投资之路，借此开始学习和了解区块链，但是后来觉得defi太像互联网上的摩根大通，所以开始关注NFT、元宇宙、gamefi等方向。看他推特信息，今年开始在Solana生态探索，做建设，他对Solana应该是非常熟悉的。</p><p><em>一些其他背景：</em></p><p>他患有2型糖尿病，40岁时候有200多公斤，而且睡眠很少，父亲有心脏病。后来他通过间歇性禁食等方法成功减重，并在无任何用药的前提下控制住了糖尿病。</p><p><strong>增长VP：Ken Walton</strong></p><p>Twitter：@kenwalton</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e2a53898925c93d85da515ea84af48c965bd0701e5a0ac73a360b99ddfcb5f6d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/091e958011209f2680c9a73da216e56113a60ad83ad6d6c72fa73cd055597ea0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5d1c09a3483460a9f112d105cdf79dc762dc191ca876c4b8a2feaab31f40c734.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>查到另外的名字Kenneth Walton。 Ken和Otero在2008年联合创立了Klick Nation，两人是老搭档了，在KlickNation被EA收购后随之加入EA，待了1年7个月后于2013年离职，离职后的职业经历不详。今年和Otero再度合作，担任增长VP。</p><p>Ken从2017年就开始数字货币交易，一直都在关注crypto领域，另外Ken非常熟悉Solana生态，从2021年8月开始交易Solana NFT，也在今年年初基于Solana发布了自己的第一款NFT项目——Infungibles（<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://infungibl.es/the-team/%EF%BC%89%E3%80%82">https://infungibl.es/the-team/）。</a></p><p>Infungible是Ken基于Solana做的一款Gamefi，今年年初发布了其创世NFT，从目前的来看不太成功，地板0.75SOL。SofaDAO猜测，目前Ken应该是两边项目同时兼职的状态，但是从其Twitter页面去看，并没有提及Infungible项目，应该是soft rug了。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ab83b7a8d632422fdea494d02b1a3fe93e7a2b5e4af9d69bb658fb75320682aa.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/96b829c7d97ccc41d68f92952e9deafb1d70d924b0496be6ff6bcbb0e73cc93e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Ken的负面传闻：</strong></p><div data-type="embedly" src="https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://www.cnet.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Kenneth Walton and Scott Beach, two of the defendants in a case involving the sale of a fake Richard Diebenkorn painting last year, plead guilty to defrauding bidders as part of a plea agreement.&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Two eBay sellers enter guilty pleas&quot;,&quot;mean_alpha&quot;:191.25,&quot;author_name&quot;:&quot;See full bio&quot;,&quot;thumbnail_width&quot;:4001,&quot;url&quot;:&quot;https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a18a25d5eb13f7f06a5351efb8ca9896de60158dd53fa70bcb6432ee6e90487b.png&quot;,&quot;author_url&quot;:&quot;https://www.cnet.com/profiles/cnet%20staff/&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;CNET&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:1485,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:4001,&quot;height&quot;:1485,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a18a25d5eb13f7f06a5351efb8ca9896de60158dd53fa70bcb6432ee6e90487b.png&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a18a25d5eb13f7f06a5351efb8ca9896de60158dd53fa70bcb6432ee6e90487b.png"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Two eBay sellers enter guilty pleas</h2><p>Kenneth Walton and Scott Beach, two of the defendants in a case involving the sale of a fake Richard Diebenkorn painting last year, plead guilty to defrauding bidders as part of a plea agreement.</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://www.cnet.com</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a18a25d5eb13f7f06a5351efb8ca9896de60158dd53fa70bcb6432ee6e90487b.png"/></div></a></div></div><p>2002年时候被媒体报道他因涉及在 eBay 上出售假理查德·迪本科恩 (Richard Diebenkorn) 画作的案件中，两名被告承认了欺诈投标人的罪行。Ken最终承认罪行并赔偿超6万美金。</p><p><strong>行政助理兼办公室经理：Nicole Kern</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f03b82489a18da118798f2b64e3b8336c24fe5c86c7ad0c5e604e4c158289b6e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏设计团队：3人</h3><p><strong>游戏总监 ：Michael Noriega</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/90cd2adc7b9a028d28bba2faef88ad20fc78abedf8495483ab51708cfd2565a8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>早期加入的团队成员，属于游戏领域非常资深的人士了，在EA工作9年多，他曾是《星球大战：英雄银河》的技术艺术总监，和Mark Otero也是老搭档了，在Azra Games项目才成立时候就打了电话给他，双方一拍即合，开始再次合作。</p><p><strong>游戏设计师团队经理：Jason Wigle</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bb6e57f04cc6b5494d8bae48bffd60ed09e1fc7d303fb6e18e30624c4e65a0c3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>2021 年 3 月至 2022 年 1 月担任 F&amp;L Galaxy, Inc 的首席游戏设计师，F&amp;L Galaxy是一家面向全球市场的软件解决方案，其中有一个服务版块是游戏开发，Jason在里面主要就是负责web3领域的游戏开发，包括做Live game游戏设计、领导探索NFT游戏并为游戏设计NFT资产、设计路线图等等。</p></li><li><p>2007年10月 - 2009年7月在Klick Nation为首款游戏“Superhero City”编写原创故事，改进了现有的故事情节、设计并记录了多个功能和系统、使用自定义工具将成品实施到游戏中、管理一个由 8 名自由艺术家组成的团队、教授团队Scrum方法并指导团队完成探索阶段、与社区和顶级 Kickstarter 支持者互动。</p></li><li><p>随着Klick Nation被EA收购，Jason加入EA，从《星球大战：银河英雄》游戏的种子阶段就开始深度参与。</p></li><li><p>和创始人Otero多年合作经验，加上丰富的游戏行业设计经验，以及web3游戏的设计经验。</p></li></ul><p><strong>高级游戏设计师：Kyle Delong</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ee149fd00c51c6fe53440ec47256a317f21662d38d2232e829bbfa894a2b5a28.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>EA工作了六年，在那里他是一名游戏设计师。</p></li></ul><h3 id="h-12" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">艺术和创意团队：12人</h3><p><strong>创意开发副总裁：Neel Upadhye</strong> Twitter:@neelreel</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f343fdfe3550cc06856b5eddc3527c2e080958ed3782bb91df06e88d24da66c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ab1f765672f5c53263748d6eb5c983f080e9801098c53a806d1f2811db37f43d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Neel 是一位创新的电影制作人和视频游戏叙事导演，在EA工作了14 年，和创始人Otero在EA是同一团队的。Neel 出生于印度，毕业于南加州大学，曾在 Amazon Prime 上编写并导演过一部故事片、迪士尼的电视试播集，以及 ILM 制作的两部星球大战短片，包括《星球大战：中队》——“猎杀”银铅笔。他还是价值十亿美元的游戏系列 Apex Legends 的多部破互联网短片的创造者。从《质量效应》和《龙腾世纪》到他自己的原创世界，他启发了跨学科团队制作打破常规的独特创意。最近，Neel 是《战地 2042》的叙事导演和未宣布的《极品飞车》项目的首席作家。Neel 被任命为 William Morris Endeavor 和 Anonymous Content 的作家/导演。</p><p><em>2022年3月30日加入团队，加入团队时候只有16人，加入的原因是Otero在LinkedIn找到他说了想法，刚好他在EA已经14年，也有换换环境的想法，所以就加入了，他和Otero也是老搭档了，在EA的多个游戏中合作。</em></p><p><strong>叙事总监:Cathleen Rootsaert</strong></p><ul><li><p>Cathleen Rootsaert 是一位视频游戏作家，Cathleen 之前曾在EA的子公司Bioware 工作过，和Otero在同一团队。</p></li><li><p>Cathleen 的职业生涯始于 Bioware 的首席作家 - 游戏叙事，参与了流行游戏Anthem。随着Bioware游戏工作室被 EA收购他加入EA，为《战地 2042》编写了游戏内、开场动画和教程。</p></li><li><p>Cathleen以其在工作中注重多样性和包容性而闻名，他致力于创作具有相关性和反映当今世界的故事。作为Azra Games的叙事总监，他希望能够继续讲述这些类型的故事，这些故事不仅具有娱乐性，而且具有重要现实意义。</p></li></ul><p><strong>艺术总监：David Gibbons</strong></p><ul><li><p>Dave 之前曾在Black Lantern Studios担任首席艺术家，他创造了LeapPad 和 Nintendo DS系统的许多游戏创作艺术内容。</p></li><li><p>Dave 还曾在 Qiwi Games 和 Stumblesoft LLC 担任美术主管，在那里，他和团队为已发布的 3 款游戏以及目前正在开发的另外 2 款游戏中都创建了大部分艺术资产。</p></li><li><p>Dave Gibbons 毕业于科罗拉多艺术学院，获得媒体艺术和动画学硕士毕业。</p></li></ul><p><strong>资深艺术家：Paul Martin Smith</strong> @paulsmithdraws</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/29b42523a33313bbe4e3513580452ce59dbb3fe63096e43954122d29f159c0eb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3e4ce411e1bba4a5e66423e7515eb523a3073aa18ca76859585b805137a42450.png" alt="部分作品展示" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">部分作品展示</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5e2c245c837b7831eb1613f3d5107ae9b5c2bfda0d22a899ac9ece6b2590c74.png" alt="部分作品展示" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">部分作品展示</figcaption></figure><p>是一名漫威漫画艺术家，主导了Azra Games发布的Legions &amp; Legends艺术创作，和Otero也是很早就认识了，大概在Otero18岁左右时候，当时Paul还是一家漫画店店主，遇到了Otero，后来Paul去了漫威公司。</p><p><strong>高级3D艺术家：Hoover Abejero</strong></p><ul><li><p>2006 年在Vicious Cycle Software 开始了他的 3D 艺术家职业生涯。他在那里工作了六年，于 2012 年加入 EA子公司Bioware工作室 ，他以高级角色艺术家的身份从事《质量效应》手机游戏的开发，和Otero也是同一团队，2014年换入EA Mobile团队。</p></li><li><p>在 EA Mobile，Abejero参与了 Dragon Age 手机游戏和 Simpsons Tapped Out 游戏，他还参与了 Minions 手机游戏。2019年9月，他离开 EA，加入 Manticore Games担任高级角色艺术家。</p></li><li><p>2022 年 4 月加入Azra Games。</p></li></ul><p><strong>2D概念艺术家：James Murlin</strong></p><ul><li><p>James Murlin是一位 2D 概念艺术家，曾在Mobius Digital、Lemon Seed Studios 工作，并且是一名自由艺术家。James 从事该行业已有 10 多年，对视频游戏和 2D 艺术充满热情。</p></li></ul><p><strong>高级视觉特效艺术家：Caleb Cosgrove</strong></p><ul><li><p>2017 年 8 月至 2022 年 4 月在 Capital Games 担任视觉效果艺术家，所以和Otero也是同一团队的合作伙伴。</p></li><li><p>2016年11月至2017年8月在 Apple 担任 3D 动画师、数据和修饰艺术家。</p></li><li><p>2015年1月至 2017年8月在Cloudburst Room Escape担任初级游戏设计师、关卡设计师和道具建模师。</p></li><li><p>艺术学院大学 3D 动画/视觉特效专业学士学位。</p></li></ul><p><strong>高级声音设计师：Kenseth Thibideau</strong></p><ul><li><p>Kenseth 拥有超过 15 年的作曲和声音设计经验，并曾与Singing Serpent Music 和其他音乐公司合作过。在加入Azra Games前，Kenseth 经营自己的音乐创作业务超过 20 年。</p></li><li><p>伯克利音乐学院的游戏音频证书和雷德兰兹大学的文学学士学位。Kenseth 还获得了美国国家电视艺术与科学学院的认证、艾美奖获奖作曲家。</p></li></ul><p>此外，团队还有创意主管<strong>Jessica Flor</strong>、高级环境艺术家<strong>Lai Tran</strong>、高级概念艺术家/插画家<strong>Josh Rother</strong>、用户体验设计师<strong>Nathaniel Fong</strong></p><h3 id="h-5" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">产品及运营团队：5人</h3><p><strong>产品经理&amp;创始成员：Clay Merritt</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/69d7470a7a59e96ed8b8fb931e60c0583bbef1d3f64fec2cfc119b1f570a5d71.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d749a6cdb4a8df73018e83d1266697239e7e85302c7ee5aff8a4d1204345f791.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/52b861e4d65b51d6a9142b26a7cdc792bd262f2451619d316e291d289c342847.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0d84bbfbbad02209f80ca59bab47818f5036d110495a0e18634e88c15545e66.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Clay Merritt 在金融行业拥有超过十年的经验，和创始人Otero是量化基金Alice Capital的联创+合伙管理人，属于再次一起创业，背景是偏项目管理，目前在Azra也主要是做偏产品管理、项目管理的工作，主要是负责融资推进、NFT策略涉及、白皮书制作\管理产品路线图并确保所有产品在预算范围内按时推出等等。</p><ul><li><p>Merritt 还曾担任 Caliche Creek Investments 的创始人和管理合伙人，负责投资者关系和报告、财务建模和预测、产品路线图、营销和业务发展、公司品牌、运营计划和质量控制。在Caliche Creek Investments 期间，他们开发并运营了基于专有算法的系统交易策略，包括用于模式识别和异常情况识别的机器学习系统。在他们的管理下，公司在期货市场部署了多空低频策略，年化投资回报率为 36%，连续 7 个季度为正回报。</p></li><li><p>Clay Merritt 拥有德克萨斯 A&amp;M 大学的建筑硕士学位、德克萨斯 A&amp;M 大学的环境设计学士学位以及SMU Cox商学院的 IPAA 商业证书。Clay还拥有德克萨斯 A&amp;M 大学的卫生系统和设计证书。</p></li></ul><p><strong>技术产品经理：Eric Koziel</strong></p><ul><li><p>两次游戏行业创业经历，分别是Game Ventures和FramePerfect Solutions，从时间上看应该是兼职创立的公司，主要是做游戏行业资讯和游戏赛事的视频网站。</p></li><li><p>Games Done Quick公司技术专家，支持公司的慈善筹款任务的技术咨询服务。参与事件视频制作流程的设计、产品测试和故障排除。为活动运营、规划和其他决策提供实时支持。</p></li><li><p>2012年10月 - 2021年7月在麻省理工大Lincoln Laboratory，设计并开发了一种用于检测假冒微电子的新技术。</p></li><li><p>技术学院网络运营、计算机专业硕士学位，在俄亥俄北方大学获得计算机工程学士学位。</p></li></ul><p><strong>社区经理和分析师：Payton Kaleiwahea</strong></p><ul><li><p>YouTube 频道The Game Report by Payton Kaleiwahea创建者（7050粉丝），主要讲web3游戏。</p></li><li><p>美国海军水面战军官。</p></li><li><p>俄克拉荷马大学的多学科研究学位， Haroun Education Ventures 的 MBA 学位。</p></li></ul><p><strong>现场运营经理：Steven Lin</strong></p><ul><li><p>2017年10 至 2022 年 4 月在加州大学戴维斯分校担任数据科学与分析经理。Steven创建了流程改进工具集和套件，利用 Python、VBA 和 PowerBI 提高了效率并节省了时间。</p></li><li><p>2016年11月至 2017年10月在State Street担任数据工程师。</p></li><li><p>加州大学戴维斯分校的计算机科学和心理学双学士学位。</p></li></ul><p><strong>增长leader：Jeff Bolante</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a892fc4fa12af2914a97788d4cf3bb79f23568917460bb07423bd6f81ef18631.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从背景看，和COO——Sonny多段职业经历重合，应该是Sonny挖来的人。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">工程师团队：</h3><p>总共9人， 只有2人有游戏行业开发经验，一个是高级客户工程师Chris Steiner，50岁，26年游戏行业开发经验，EA待了3年多，和Otero是一个团队的。一个是首席软件工程师Sam Contapay，43岁，过往经验主要是2B企业服务方向的开发经验，2010-2011年在Klick Nation工作，和Otero同一团队，只有1年多游戏开发经验，而且2011年之后就彻底离开游戏行业了。其他所有开发者的开发经验都是偏向企业服务领域。</p><p><strong>首席软件工程师:Sam Contapay</strong></p><p>43岁，过往经验主要是2B企业服务方向的开发经验，2010-2011年在Klick Nation工作，和Otero同一团队。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f74054db78dc885a2d37ecda00eade70e9d98cf297d5e6e6496dcfb7d6e04bcc.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/febd6d31a7c3eff4e9f48eb37ffaccbcdc50e66923d03c12a40fd69b0cf71e5c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cd1f77800fd65b944e188058a760bdd45cb98cdb275ff3e4a06ccbe0b46a70c6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>首席软件工程师:Jonathan Nungaray</strong></p><p>Twitter：@Jonatthu</p><p>背景不详，从显示资料看无任何游戏行业经验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/babe3012b82447c2e69f21594b7683366b42bf5b3154f9d4863d2889b276cf1c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>软件工程师：Jimmy Phan</strong></p><p>拥有超过 8 年开发复杂和交互式电子商务网站的经验。<strong>1年2个月的iTrustCapital 工作经验，iTrust Capital被评为美国最佳加密 IRA 平台</strong>，帮助投资者在其 Roth、SEP 和传统退休账户中访问加密、黄金和白银资产。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a84083f3952249848541a498556aa68e75345bf4dbdaf26346435ba43aa16734.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>软件工程师：Thiago Salvatore</strong></p><p>29岁，前后端开发都有涉及，无游戏行业经验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3d847dcdc09f0090d337aa357f97bd86e8f63acbc27dd009f6c2f3c4ad36fb06.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d4a13c2eefde8faa40b0d3af3c6659a94a7199ac18bae235cb73c3a8d0ef5012.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>高级软件工程师：Matias Villanueva</strong></p><p>31岁，和COO和CTO之前在同一公司：Swimly,应该是一起过去的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2d582b9bf6301bbcf10208ef3b47d817170a0abf9241d372496c03201b39a02.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>高级软件工程师：Jhonatan Giraldo</p><p>拥有 8 年经验的 React 前端开发人员，几家公司都是做2B企业服务的公司。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/99c6221ff4e03bf11bf30ef0e697f4b50c47e6a782c305ea3700b5d989132cc7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>高级客户工程师Chris Steiner</strong></p><p>50岁，26年游戏行业开发经验，EA待了3年多，和Otero是一个团队的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/37268752bfff7549d3738f92865a8600b531f683f34268c80e7f17c0d49b3354.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8f9675cab558b37a8b181d51248c0100737ab4c863679b4a1597fb9120acd51c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>另外2位助理软件工程师：Jackson Mossman、Noah Bender，都是非常初阶的开发工程师。</p><h3 id="h-4" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">顾问团队：4人</h3><p><strong>顾问：Michael Chang</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/12d1745f96386804aac088f5cedef6bb06b2a16e09c8894c73d6b4f9c2183f66.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>Michael 曾于2010 年至 2013 年担任Electronic Arts企业发展高级总监。在此职位上，他们负责公司的并购战略、机会寻找和交易执行。在 EA 任职期间，Chang 负责与领先的免费移动和 PC 游戏工作室、基础设施提供商和投资者保持关系。Michael 还领导了对 Bight Games、KlickNation（EA Capital Games）、ESN（EA Uprise）和 Other Ocean Interactive Limited 的收购。迈克尔于 2012 年晋升为高级总监，并于 2013 年被提名为 EA 的新兴领袖计划。</p></li><li><p>Michael Chang 拥有斯坦福大学的工业工程和工程管理硕士学位和同一所学校的电气工程学士学位。</p></li><li><p><strong>Otero创立的公司KlickNation被EA收购时候主要就是Chang主导的，Otero入职EA后诸多不适应也是Chang来开导的，二人的关系是很不错的，在Otero想回归游戏行业时候的第一时间也是打电话给Michael咨询。</strong></p></li></ul><p><strong>S◎L Big Brain（顾问）</strong> @SOLBigBrain</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e1e7e2f835381d5fb69173bb4f528f4f36fc19e2657f759b29234d5c67c62521.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Solana生态的一个大V，多个项目创始人，和增长VP——Ken的关系应该不错，两人参与的Solana项目有一致的。</p><p><strong>宣传大使：Koh Kim</strong></p><ul><li><p>2017年1月至 2022年7月是Even Prime 的创始人。Even Prime是一家位于加利福尼亚州圣莫尼卡的现代个人护理公司。</p></li><li><p>2010 年3月至 2015年7月在 Google 工作，负责 Google Play Games 的业务开发。在那里，他负责 Google Play 和 Android 的全球游戏生态系统。Koh 还确定并与移动游戏生态系统中具有高潜力的游戏开发商、平台和工具建立了关系。此外，他还就游戏设计、用户获取、留存、分析、营销、货币化和国际市场扩张向独立游戏开发商提供建议。最后，他们开发了新兴的国际市场和开发者社区。</p></li><li><p>在加入 Google 之前，Koh Kim 是 Starshine Media的合伙人。</p></li><li><p>2007年8月至 2010 年 2 月，剑桥集团的副顾问。</p></li><li><p>芝加哥大学的经济学学士学位和巴黎第九大学 - PSL 的经济学学位。</p></li></ul><p><strong>宣传大使：Dan Wiggins</strong></p><ul><li><p>Cratejoy的业务运营和战略部、Wargaming的企业发展部、PROVEN Beauty的增长和财务部以及Workplay Ventures的负责人。</p></li><li><p>2013 年至 2014 年在Kabam担任移动出版的企业开发主管，后来被NetMarble &amp; Fox收购。</p></li><li><p>2010年到2012年，Zynga负责企业发展。</p></li><li><p>华盛顿大学毕业。</p></li></ul><p><strong>法务总监：Dan Offner</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/facb7261bc2717ed4248564a4d3c4aa665416a809f3e08f940bb092521d9765c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>财务总监：Dave Scurfeild</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df2b37c20379a50214e3fb640821b8b5e081153807ddad907bc2216417a5b217.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>另外，Azra Games 的支持者还有代表了游戏和加密公司以及投资者中的精选和成功的关键人物，包括 YGG 联合创始人 <strong>Gabby Dizon</strong>、Twitch 联合创始人 <strong>Justin Kan</strong> 和 Dapper Labs 联合创始人 <strong>Roham Gharegozlou</strong> 等行业名人。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><ol><li><p>Azra Games团队结构是较完整的，创始人Mark Otero是游戏行业大佬，团队背景70%都来自游戏界知名公司EA，有完整的产品、运营、技术、财务和法务，这个团队结构和背景在web3领域是非常亮眼的，另一方面来说，这个团队结构，也是为融资做准备的，这也是他们为什么成立一个月左右就能快速融到资金。</p></li><li><p>创始人Mark Otero对RPG游戏是有执念和热情的，从8岁开始玩龙与地下城，到17、8岁立志做游戏公司，开酸奶店支撑自己创业，经历了30次失败和债务危机的情况下仍然坚持梦想，到最后公司被收购并做出了极其成功的游戏的经历中，可以看出Otero是一个非常有韧性和想法的人，在离开游戏行业近6年后，选择在49岁时候再次回归游戏行业，说明他是真正想做事情的。</p></li><li><p>团队成员几乎都来自于创始人自己的资源，主要是朋友、合作伙伴和老同事，在信任度和合作紧密度方面来说是没问题的，但是另一方面来说，他目前主要是依托Sacramento当地的人脉和资料来做事，和web3全球化团队和运营的模式有些不符，团队和项目未来发展可能会有一定局限性。</p></li><li><p>从创始人12月份有想法，1月份创立项目，快速组建团队，2月份融资，到宣布推出第一款游戏，再到现在9月28号的创世NFT免费Mint，其推进速度是相对较快的，加上CEO的游戏设计能力和团队丰富的游戏行业开发交付经验，未来交付是有较高保障的。</p></li><li><p>团队不足的地方在于，两位联创COO——Sonny和CTO——Travis在游戏行业经验是欠缺的，而且过往经历缺乏大型互联网公司经验，技术团队背景在游戏领域和web3领域也优势不突出， 无论和运营还是技术，在未来的公司发展中会有较大劣势。另外，核心团队的Ken Walton过往是有不良商业记录，而且其在Solana的NFT项目目前来看很像soft Rug，也许会给项目埋了一定的雷。加上CEO——Otero之前实际是缺乏大型游戏项目和团队的运营经验的，未来发展也会有一定瓶颈。</p></li><li><p>就这次发行第一个创世NFT：The hopeful来说，蹭上了F2O（Free to Own）热度，加上不错的团队，游戏创新和交付能力较高，还是值得期待的。</p></li></ol><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考资料：</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.bioware.com/2013/12/09/heroes-of-dragon-age-interview-mark-otero/">https://blog.bioware.com/2013/12/09/heroes-of-dragon-age-interview-mark-otero/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://issuu.com/sacramentomagazine/docs/may_de/s/12130363">https://issuu.com/sacramentomagazine/docs/may_de/s/12130363</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.yahoo.com/now/2011-08-15-syfy-games-klicknation-age-of-immortals.html">https://www.yahoo.com/now/2011-08-15-syfy-games-klicknation-age-of-immortals.html</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.startupgrind.com/events/details/startup-grind-sacramento-presents-mark-otero-klicknation-electronic-arts/">https://www.startupgrind.com/events/details/startup-grind-sacramento-presents-mark-otero-klicknation-electronic-arts/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/blockchain-games-company-funding-mark-otero-1235148672/">https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/blockchain-games-company-funding-mark-otero-1235148672/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.crunchbase.com/organization/azra-games/people">https://www.crunchbase.com/organization/azra-games/people</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/">https://www.cnet.com/tech/tech-industry/two-ebay-sellers-enter-guilty-pleas/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.comstocksmag.com/web-only/status-check-back-gaming">https://www.comstocksmag.com/web-only/status-check-back-gaming</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.comstocksmag.com/article/game-skill">https://www.comstocksmag.com/article/game-skill</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.paulbarronnetwork.com/blog/azra-games-ceo-interview-nft-game-from-star-wars-galaxy-of-heroes-creator">https://www.paulbarronnetwork.com/blog/azra-games-ceo-interview-nft-game-from-star-wars-galaxy-of-heroes-creator</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.comstocksmag.com/web-only/status-check-back-gaming">https://www.comstocksmag.com/web-only/status-check-back-gaming</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://letschuhai.com/web3-digital-insight-games-twitch-computing">https://letschuhai.com/web3-digital-insight-games-twitch-computing</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.webwire.com/ViewPressRel.asp?aId=293960">https://www.webwire.com/ViewPressRel.asp?aId=293960</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.webwire.com/ViewPressRel.asp?aId=291062">https://www.webwire.com/ViewPressRel.asp?aId=291062</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/AzraGames/status/1527662768211513346">https://twitter.com/AzraGames/status/1527662768211513346</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.azragames.com/?utm_source=twitter&amp;utm_medium=profile&amp;utm_campaign=evergreen#team">https://www.azragames.com/?utm_source=twitter&amp;utm_medium=profile&amp;utm_campaign=evergreen#team</a></p>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe58691d8a8f9fc1e62193765c307969256e3e02bdbc540e43fa24776833885f.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[10KTF——一个终将被始乱终弃的项目]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/10ktf</link>
            <guid>Ju7mubJarR4DqP3esEuh</guid>
            <pubDate>Wed, 14 Sep 2022 12:48:44 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 全篇共5770字，阅读大约需要7~10分钟2021年9月开始，在推特上逐渐流传出一个叫10KTF的NFT项目，主要是为特定NFT持有者打造周边产品。从过往对10KTF的报道中，不难看出大家对它的追捧和期待。今天我们就来“深潜”下10KTF的情况。概况：WENEW WeNew Labs是10KTF背后的公司，是由艺术家Mike Winkelmann（通常被称为“ Beeple”）和联合创始人Michael Figge、Guy Oseary及Tim Smith在2021年成立。从WeNew早期的推特信息来看，WeNew主要是通过策划和发布世界上发生的拥有纪念意义事件的NFT，**将著名品牌、偶像明星及其成就与热爱他们的粉丝、收藏家进行链接。**因此，WeNew也被称为“Metaverse中的记忆宫殿”。在2021年7月，WeNew与Wimbledon合作，发布了第一个NFT的拍卖，目的是纪念安迪·穆雷在2013年赢得大满贯网球锦标赛的重要时刻，英国为了这一时刻等待了...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p><em>全篇共5770字，阅读大约需要7~10分钟</em></p><blockquote><p>2021年9月开始，在推特上逐渐流传出一个叫10KTF的NFT项目，主要是为特定NFT持有者打造周边产品。从过往对10KTF的报道中，不难看出大家对它的追捧和期待。今天我们就来“深潜”下10KTF的情况。</p></blockquote><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">概况：</h2><p><strong>WENEW</strong></p><p>WeNew Labs是10KTF背后的公司，是由艺术家Mike Winkelmann（通常被称为“ Beeple”）和联合创始人Michael Figge、Guy Oseary及Tim Smith在2021年成立。从WeNew早期的推特信息来看，WeNew主要是通过策划和发布世界上发生的拥有纪念意义事件的NFT，**将著名品牌、偶像明星及其成就与热爱他们的粉丝、收藏家进行链接。**因此，WeNew也被称为“Metaverse中的记忆宫殿”。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/628f1e2caad85812b5c2f70c0804463b3ec8183d67d79d24250c679a560e631c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在2021年7月，WeNew与Wimbledon合作，发布了第一个NFT的拍卖，目的是纪念安迪·穆雷在2013年赢得大满贯网球锦标赛的重要时刻，英国为了这一时刻等待了77年。通过这次拍卖反映出，运动会的举办方也在接受和尝试一些创新的庆祝方式来和粉丝们进行互动。</p><h3 id="h-10ktf" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">10KTF</h3><p>2021年9月17日，WeNew推出了10KTF项目，这是一个叙事类的NFT项目，目的是打造一个游戏化PFP活动平台。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2e04d49b4b5705537acfb95fc88c1dee1979fe53054da6aa88e50f98bef9bde5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>10KTF的故事开始于平行宇宙中的一座被称为New Tokyo的虚拟城市，在New Tokyo里居住着一位名叫Wagmi-san的世界知名工匠，他经营着一家被称为10KTF的商店。 10KTF允许用户从各种兼容的NFT集合中创建其现有NFT的衍生品。每个10KTF配件都是1 of 1的数字收藏品，只能创建一次。它为特定NFT项目的持有者提供独特的Metaverse可穿戴设备。收藏家们能够铸​​造出以高帮运动鞋、背包、袜子甚至与Gucci合作的物品为特色的NFT。 该项目现在已经发展成为一个大故事，其中Wagmi-san作为店主，努力防止他的商店被一个名为Boss_Toadz的青蛙黑手党关闭。我们实际上是在帮助Wagmi-san保留他的材料，这样黑手党就无法窃取它们。最终，这家商店在战争中被严重烧毁。 他们正在推出一款现在名为Battle.town的格斗游戏。Battle.town是一个PFP活动平台，玩家可以在其中使用他们的10KTF物品加入正在进行的新东京之战中的任务。任务的复杂性和功能集将随着时间的推移而增加。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队:</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7f7d35035b2dcec64144cc67cc576b0a8d3896402d9dd27a04d2671ae1ca9499.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在创立之初，CEO Michael Figge曾向媒体表示：“NFT世界中的很多事情现在感觉就像是在抢钱，我们想把讲故事放在首位。”从这点来看，他们更倾向于投入时间和精力来做一些实用的长期产品，而非炒作。在最近的一次AMA中，Figge明确表达了对炒作NFT的不看好，认为目前处于NFT炒作的终结时代。 同样在这次AMA中，Beeple介绍说：10KTF是一个挑战NFTS界限的项目。他们并没有创造新的NFT IP，而是把不同的IP社区聚集在了10KTF这个平台上来，通过Battle.town来讲述不同的故事。 “能够把所有这些类似的群体聚集在一起。对我来说，这比建立一种单一的类似IP更有趣，我认为这可以让我们继续发展并在其中讲述不同的故事。我认为这是很多IP中缺少的。” 从两位创始人的发言中，可以看出他们很看重NFT深度运营的事情，这应该也是发起10KTF的初衷。 有公开渠道表示，WeNew是由Beeple和一些长期合作者共同创立的，目前全职团队有19人左右，服务商有30人左右。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创始团队:</h3><p><strong>Mike Winkelmann</strong> （@beeple）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7caa2f230ab1f440f721440927ed97bc1cf1d6b8e9ce9c083db9142eeca39d10.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Mike Winkelmann今年40岁，是一名来自美国的数字艺术家、平面设计师和动画师，以销售NFT而闻名，Mike还有另外一个更为人们熟知的名字叫Beeple，一个源自1980年毛绒玩具的名字。他现在住在南卡罗来纳州查尔斯顿郊区，妻子是一名教师，名字叫Jen，共养育了两个孩子。</p><ul><li><p>2003年，Beeple从普渡大学毕业，主修计算机科学。在过去的20年中，他一直从事与数字艺术制作相关的工作，比如为企业网站制作平面设计，为Ariana Grande、Justin Bieber、Childish Gambino和Nicki Minaj等表演艺术家创作音乐会视觉效果。他服务过的客户甚至还包括了Shakira（夏奇拉）、Elon Musk（马斯克）的Space X和Apple。</p></li><li><p>2007年，Beeple开启了一个名叫“Everydays”的数字艺术创作。这是一个漫长的自主创作项目，正如字面理解的意思一样，Everydays：坚持每天创作并发布一件艺术品，即使在他生命中最重要的日子里，比如他自己的婚礼，或者他两个儿子的出生，Beeple也在坚持当天的创作。 在刚开始的一年时间里，Beeple的创作主要以绘画为主，他想通过这种长期持续的创作来提升和完善他的绘画技巧。在随后的几年里，Beeple将创作方式转向使用Cinema 4D和Octane等程序来进行创作，例如：2012年，Beeple用整整一年时间在Adob​​e Illustrator上创作作品。三年后，他完全专注于Cinema 4D。他的创作范围也比较广泛：从政治评论到摘要和讽刺。</p></li><li><p>2020年秋季，Beeple开始接触NFT。在2020年10月Beeple在NFT拍卖平台Nifty Gateway上开始了他的一次NFT拍卖：共发布了三件独立作品，每件有100个版本，总计300件可用作品。Beeple为每件作品定价1美元，最后获得了300美元的收益。 随后发生的事情让Beeple深切的感受到了NFT的神奇之处。几个月后，第一批卖出的NFT艺术品以超过60万美元的价格被转售，Beeple获到了转售价值中大约10%的利润分配。这让他发现了NFT与有形艺术品在销售方式上最大的不同之处：在有形艺术品的销售过程中，一旦艺术家出售了他们的艺术品，艺术家就失去了后续转售过程中的利润分配；而NFT为铸造NFT艺术品的艺术家在其艺术品的每次销售和转售中保留了一定比例的利润分配。这让Beeple感到非常兴奋。</p></li><li><p>2020年12月，Beeple组织了他的第二次NFT艺术品拍卖，这次采用的是竞价拍卖的方式，最后拍卖收入总计约350万美元，这只是Beeple在NFT艺术界卓有成效的职业生涯的开始。随后，Beeple基于持续创作了近15年的Everydays系列，创作出《Everydays: the First 5000 Days》，它包含了Beeple前5000个日常中的每一个单独的图像，这些图像被安排在Beeple自己设计的整体组合中。</p></li><li><p>2021年3月，《Everydays: the First 5000 Days》在佳士得上拍，这是佳士得有史以来第一次拍卖一件完全数字化的NFT艺术品。起拍价100美元，整个竞拍过程持续了两周，拍卖结束时，《Everydays: the First 5000 Days》以超过6900万美元的价格售出，Beeple不仅改变了历史进程，还巩固了其在艺术史经典中的地位。从此Beeple与David Hockney和Jeff Koons的名字并驾齐驱，成为在世最昂贵的三位艺术家之一。</p></li><li><p>《Everydays: the First 5000 Days》以超过6900万美元的价格成交，将NFT有些强制性的带入主流后，Beeple试图改变公众对历史重要时刻的集体记忆形式。在2021年6月，Beeple宣布推出WeNew，从对WeNew的介绍上来看，WeNew沿用了部分Everydays的创作思路，区别在于：Everydays的创作，取材于当天发生的具有代表意义的重要时刻；而WeNew取材于历史中发生的具有代表意义的重要时刻。</p></li></ul><p><strong>Michael Figge</strong> @mfigge</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/457899a21737d7ca5179b25369b5db2f7b432e86bbef6760b4b22f23e93be3ed.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Michael Figge是WeNew的联合创始人兼CEO，BAYC#3784的持有者。在创办WeNew之前，Figge是Possible的联合创始人和创意总监，拥有多年为MTV VMA、MTV电影和电视奖、艾美奖、乡村音乐奖和公告牌音乐奖开发设计标识的经验，是流行文化视觉语言方面的专家。 Figge从小在加利福尼亚的诺沃克长大，中学时期他的SAT成绩不是太好，高中毕业后进入加州大学圣巴巴拉分校的电影学院学习。2007年大学毕业后，Figge注意到制作带有高端视频内容的节目是未来的一个趋势，他便以自由职业者的身份进入这个领域，将电影制作的方法应用到了音乐会的环境制作中。在其自由职业工作的三年里，Figge参与了Kanye West的Glow in the Dark、808s和Heartbreaks；哈利波特魔法世界；国家二战博物馆的视觉设计工作。 在2010年时，Figge与另外两位创始人共同创办Possible，为现场活动提供视频设计。经过10年发展，Possible已经成长为该领域最权威的公司。他们服务的客户有：Ariana Grande、Justin Bieber、Childish Gambino、Paul McCartney和Lady Gaga等。</p><p><strong>Guy Oseary</strong> @guyoseary</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/049474640f7bbd0c80754bc02f8f7fa8371b9771b247e1ba3d4bebca1c02f849.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>SofaDAO(@sofadaoxyz)在《Doodle能超越无聊猿吗|团队篇》中对Guy Oseary有过一些简单的介绍，由于当时重点在研究Doodle团队上，对Oseary只做了简单的介绍。今天我们一起“深潜”下Oseary的经历。</p><ul><li><p>1972年10月，Guy Oseary出生在耶路撒冷的一个犹太家庭，他在洛杉矶地区长大，是一名以色列裔美国人。Oseary身上有很多标签：资深音乐经理、制片人、科技顶级投资人、作家、加密投资者、加密企业家……这得益于他拥有广泛的能力和兴趣。 从17岁开始，Oseary便开启了他的职业生涯。先后担任Maverick Records的董事长&amp;合伙人以及顶级娱乐管理公司Untitled Entertainment的负责人，是Madonna、Amy Schumer、Red Hot Chili Peppers、U2等众多明星或组合的经理人。 在影视领域，作为制片人，Oseary制作了《Turn It Up》、《千尸屋》、《暮光之城》系列、《坟墓舞者》、《查理的天使》和《魔鬼的拒绝》等丰硕的影视作品。</p></li><li><p>在投资领域，Oseary与Ashton Kutcher、Ron Burkle于2010年成立A-Grade Investments，旨在投资科技初创公司。五年后，Oseary与Ashton Kutcher两人一起推出了Sound Ventures基金，投资对象包括AirBNB、Spotify、Warby Parker和Uber。 此外，Oseary还是《Madonna: Confessions, Photography by Guy Oseary》、《Madonna: Sticky &amp; Sweet, Photography by Guy Oseary》、《On the Record》和《Jews Who Rock》的作者。</p></li></ul><p>Oseary最早与Crypto领域产生交集是在2017年，Sound Ventures招聘了一位区块链投资负责人，叫Maaria Bajwa。Bajwa拥有为超高净值人士投资的背景，自2016年以来一直在购买加密货币，她的专长在Web3领域。加入Sound Ventures后，Bajwa先后投资了Chainalysis、比特币奖励应用Lolli和元界时尚品牌The Fabricant。她还成立了一家叫Sixth Wall的区块链娱乐公司。不仅如此，Bajwa还是Ape基金会的董事会成员。 2021年NFT的爆发，吸引了Oseary的目光，随后向朋友Nick Adler请教NFT的知识，随着对NFT的了解，Oseary产生了在NFT领域做些项目的想法。Oseary通过收藏艺术家Beeple的NFT艺术品，与Beeple相识，然后经Beeple介绍，认识了Yuga Labs团队的人。</p><p><strong><em>Oseary与Yuga Labs互动的时间节点：</em></strong></p><ul><li><p>2021年08月28号，Oseary通过持有Bored Ape #8699加入俱乐部。</p></li><li><p>2021年10月12号，双方签署代理协议，将Bored Ape游艇俱乐部扩展到电影、电视和音乐领域。</p></li><li><p>2022年03月23号，Sound Ventures参与A16Z领投的Yuga Labs的4.5亿美金种子轮融资。</p></li><li><p>2022年04月26号，Oseary向社区提交了“Guy Oseary作为ApeCoin代表”的提案，得到Bored Ape游艇俱乐部联合创始人Gordon Goner的全力支持。</p></li><li><p>2022年05月12号，社区通过了Oseary的36号提案。至此，Oseary和Bajwa在ApeCoin DAO中拥有了两个位置。 从进入NFT领域以来，Oseary的动作一直不断。除了和Yuga Labs的合作外，他还与Beeple合作创立WeNew，促使Beeple与Madonna合作创作NFT。</p></li></ul><p>在2022年1月12号，新年刚过不久，Oseary便宣布：与NFT项目World of Women签约，将WOW扩展到电影、电视和音乐领域。</p><p><strong>Tim Smith</strong> @bitvargen</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/33e4eacd8fe3b6cadd62b9b8d1c27a545ec627bf536c195415f0fd0bb86c9857.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Tim Smith是WeNew的联合创始人。Tim的公开信息比较简单，从背景上来看应该在工作中与Beeple和Figge有交集。公开信息整理如下：</p><p>2006年4月至今，创办Blood Company，从官网上看Blood Company的主要业务是开展艺人的经纪服务。在2009年，与Superhero公司合并，目前展示的业务范围有：乐队、导演、摄影师、制作人、混音师、作家/编曲和广播人才。</p><p>2018年1月至今，Tim和经纪人Pat Corcoran创办葡萄酒公司No Fine Print，旨在打破葡萄酒世界的壁垒，为那些享受葡萄酒体验而无需经验丰富的葡萄酒饮用者或调酒师的人们创造一种饮品。</p><p>同时还是GossamerDAO创始人，一个专注于收集Metaverse中最优秀的新兴艺术家的DAO。从动态上来看，目前Tim的工作重心在NFT艺术创作方面。</p><div data-type="embedly" src="https://foundation.app/@bitvargen?tab=created" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://foundation.app&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Blood Company + 🩸🔮🍷👻&quot;,&quot;title&quot;:&quot;BITVARGEN (@bitvargen) | Foundation&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://foundation.app/@bitvargen?tab=created&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Foundation&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;}" format="small"><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://foundation.app/@bitvargen?tab=created" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>BITVARGEN (@bitvargen) | Foundation</h2><p>Blood Company + 🩸🔮🍷👻</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://foundation.app</span></div></div></a></div></div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/22e46cf1f2608b67dda4eead7fd75586038c87d72be157255eb7f70e0fd68464.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队成员：</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/654d28461237fb99d1c0025c8c911be7fd72ad154bb0ddaefca78b93f849e7f3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>核心团队:</strong></p><ul><li><p><strong>Paul Billings</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://linkedin.com/in/paulmbillings/">linkedin.com/in/paulmbillings/</a></p></li><li><p>2021年06月 - 至今，WeNew Labs，COO</p></li><li><p>1998年08月 - 2020年12月，Goldenvoice，高级副总裁</p></li><li><p>过往为传媒背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Randy Chung</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/randy-chung-1157b21/">https://www.linkedin.com/in/randy-chung-1157b21/</a></p></li><li><p>2021年05月 - 至今，WeNew Labs，CTO</p></li><li><p>2018年12月 - 2021年05月，Treez Inc.，首席架构师</p></li><li><p>2016年03月 - 2018年12月，Mister Kraken, LLC，创始人</p></li><li><p>2009年05月 - 2016年03月，Zhurosoft，联创</p></li><li><p>过往为IT软件背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Tim Thompson</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/timtla/">https://www.linkedin.com/in/timtla/</a></p></li><li><p>2021年08月 - 至今，WeNew Labs，CFO</p></li><li><p>2020年07月 - 2021年08月，Hollywood Breaks，合伙人</p></li><li><p>2015年12月 - 2020年07月，Ralston Belmont Group，投资者</p></li><li><p>过往为投资、时评背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Christine Lawton</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/christinelawton/">https://www.linkedin.com/in/christinelawton/</a></p></li><li><p>2021年11月 - 至今，WeNew Labs，法律总顾问</p></li><li><p>2018年06月 - 2021年11月，Nolan Heimann LLP，合伙人</p></li><li><p>过往为律所背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Lindsay Ezykowich</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/lindsay-ezykowich-57a0623b/">https://www.linkedin.com/in/lindsay-ezykowich-57a0623b/</a></p></li><li><p>2021年04月 - 至今，WeNew Labs，伙伴关系VP</p></li><li><p>2015年04月 - 2020年09月，Forbes，全球活动总监</p></li><li><p>过往为媒体背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Lisa Kang</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/lisakang418/">https://www.linkedin.com/in/lisakang418/</a></p></li><li><p>2021年04月 - 至今，WeNew Labs，生产VP</p></li><li><p>2014年02月 - 2020年01月，Riot Games，电子竞技赛事产品负责人</p></li><li><p>过往为游戏背景</p></li></ul></li><li><p><strong>David Tsai（离职）</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.cn/incareer/in/davidtsai/">https://www.linkedin.cn/incareer/in/davidtsai/</a></p></li><li><p>2022年04月 - 至今，GoodShip，联合创始人&amp;CTO</p></li><li><p>2021年06月 - 2022年04月，WeNew Labs，产品VP</p></li><li><p>2016年02月 - 2021年02月，Convoy Inc，市场工程主管</p></li><li><p>过往为游戏、物流软件背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Nikki Jahanforouz（离职）</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/nikkijahanforouz/">https://www.linkedin.com/in/nikkijahanforouz/</a></p></li><li><p>2021年05月 - 2022年05月，WeNew Labs，品牌VP</p></li><li><p>2018年07月 - 2021年05月，ĀRYĀ COLLECTIVE，创始人&amp;执行制片人</p></li><li><p>2014年07月 - 2018年07月，Goldenvoice，执行制片人</p></li><li><p>过往为传媒背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Ryan Schreiber（离职）</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.cn/incareer/in/ryan-schreiber-64872710a">https://www.linkedin.cn/incareer/in/ryan-schreiber-64872710a</a></p></li><li><p>2021年06月 - 2022年01月，WeNew Labs，主编</p></li><li><p>1995年11月 - 2019年01月，Pitchfork，创始人&amp;主编</p></li><li><p>过往为网络音乐媒体背景 基础成员</p></li></ul></li><li><p><strong>Joe Kim</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/josephkim3/">https://www.linkedin.com/in/josephkim3/</a></p></li><li><p>2021年05月 - 至今，WeNew Labs，首席工程师</p></li><li><p>2019年02月 - 2019年12月，Simple Habit，高级移动工程师</p></li><li><p>过往为应用软件背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Andrew Lee</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/lee-andrew/">https://www.linkedin.com/in/lee-andrew/</a></p></li><li><p>2021年05月 - 至今，WeNew Labs，高级软件工程师</p></li><li><p>2019年05月 - 2021年01月，Walmart Labs，高级软件工程师</p></li><li><p>过往为快消行业背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Jonathan Wang</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/jonathan-wang-03361585/">https://www.linkedin.com/in/jonathan-wang-03361585/</a></p></li><li><p>2021年05月 - 至今，WeNew Labs，区块链工程师</p></li><li><p>2019年08月 - 2021年05月，Treez Inc.，软件工程师</p></li><li><p>过往为IT软件背景，和CTO在同一个公司</p></li></ul></li><li><p><strong>Neil Simpson</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/neilsimpson/">https://www.linkedin.com/in/neilsimpson/</a></p></li><li><p>2021年10月 - 至今，WeNew Labs，高级软件工程师</p></li><li><p>2020年02月 - 2021年11月，Treez Inc.，软件工程师</p></li><li><p>过往为IT软件背景，和CTO在同一个公司</p></li></ul></li><li><p><strong>Wilbur Han</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/wilburhan/">https://www.linkedin.com/in/wilburhan/</a></p></li><li><p>2021年07月 - 至今，WeNew Labs，产品负责人</p></li><li><p>2017年06月 - 2021年07月，WhereTo，产品负责人</p></li><li><p>过往为差旅管理软件背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Robin Har</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/robin-har-a2a2042/">https://www.linkedin.com/in/robin-har-a2a2042/</a></p></li><li><p>2022年01月 - 至今，WeNew Labs，设计主管</p></li><li><p>2019年09月 - 2022年01月，Oracle，首席用户体验设计师</p></li><li><p>过往为IT背景</p></li></ul></li><li><p><strong>William Hess</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/williamhess23001/">https://www.linkedin.com/in/williamhess23001/</a></p></li><li><p>2021年08月 - 至今，WeNew Labs，社区管理员</p></li><li><p>2020年08月 - 2021年08月，Maple Media，公关和内容经理</p></li><li><p>过往为应用程序背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Diana Chang</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.cn/incareer/in/diana-chang-460a20a">https://www.linkedin.cn/incareer/in/diana-chang-460a20a</a></p></li><li><p>2021年08月 - 至今，WeNew Labs，社区协调员</p></li><li><p>2012年06月 - 2021年08月，Team Coco Digital，外展和伙伴关系经理</p></li><li><p>过往为电商背景</p></li></ul></li><li><p><strong>ROY CHUNG</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/roykchung/">https://www.linkedin.com/in/roykchung/</a></p></li><li><p>2021年06月 - 至今，WeNew Labs，执行制片人</p></li><li><p>2010年09月 - 至今，Possible，联创&amp;执行制片人</p></li><li><p>过往为媒体背景</p></li></ul></li><li><p><strong>Ryan Chung</strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/ryanrchung/">https://www.linkedin.com/in/ryanrchung/</a></p></li><li><p>2021年06月 - 至今，WeNew Labs，执行制片人</p></li><li><p>2010年09月 - 至今，Possible，联创&amp;执行制片人</p></li><li><p>过往为媒体背景.</p></li></ul></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">最新动态：</h2><ul><li><p><strong>2022年9月3号，WeNew推出Warm钱包。</strong></p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1a2c64c384183baeda9f0560a8c9583b405472c332c969077840ef22fbfcfbae.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Warm钱包是一款公共产品，是将所有权从冷钱包扩展到热钱包的一种方式。作为钱包链接的链上商店，Warm允许热钱包充当冷钱包中的NFT。Warm减少了使您的NFT面临风险的钱包交易数量。Warm永远不会请求任何类型的令牌批准，因此它永远无法控制您的NFT。将冷存储硬件设备链接到热钱包时，您还可以选择锁定热钱包。这将防止创建指向另一个冷钱包的附加链接。</p><ul><li><p><strong>2022年9月9号，AMA</strong></p></li></ul><p>Beeple表示在北卡罗来纳州正在建造一个50000平方英尺的活动体验空间，具体细节未透露。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><ol><li><p>WENEW的创始团队（Beeple和Oseary）在大亨加持下看起来无比豪华，团队的配置也比较齐全，可惜在NFT早期，豪华的团队配置并不能解决创新的问题，所以WENEW也经历了尝试-调整-再尝试的过程。</p></li><li><p>从项目刚开始的定位——“Metaverse中的记忆宫殿”来看，比较偏艺术家的理想主义，估计这个阶段主要以Beeple的想法为主，然而，市场并没有买单；10KTF目前的定位是通过游戏化的运营方式实现“Cross IP”，是不是闻到了熟悉的味道，没错，这不是OthersideMeta在干的事情嘛，只不过一个通过元宇宙游戏，一个通过简单的网页任务游戏，轻重有区别而已，这明显是Oseary想干成的事。</p></li><li><p>从目前10KTF运营的情况来看，“轻”的方式效果并不好，在自身不是大的IP，势能不够的情况下，通过游戏化的运营要达成社区共识是何其难，10KTF的用户在New Tokyo的行为更像消费行为，很难形成强的情绪价值，从而升华为社区价值并形成网络效应，这是sofadao（@sofadaoxyz）在研究这个项目时最直接的感受。</p></li><li><p>从4位创始人的动态来看，真正在投入大精力做这个项目的只有Figge，而Figge明显受Beeple和Oseary的约束，当前Oseary的精力主要放在Yugalabs上，如果Othersider取得重大进展，不知道Oseary会不会对WENEW始乱终弃呢，如果发生这样的情况，剩下的其他人该如何坚守呢。</p></li><li><p>也许，这个行业最好的叙事是屌丝逆袭成功，然后跟大佬强强联合，而不是一上来就一堆大佬指点江山。</p></li></ol><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">引用：</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/688ec9b03d4aa561486068bebb74e5764e997fb801b45c2023300e2e06cd94a2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/00e06886f7de7b5cd92910a764f2e1990aedfeaa7abc7db8c96b9914dde6405d.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[万物皆可NFT？Tykes，一个来自地产界的跨界NFT]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/nft-tykes-nft</link>
            <guid>yn8F67NBcVvqTDWiXfLI</guid>
            <pubDate>Thu, 08 Sep 2022 10:20:46 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文资料均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 2022年9月4日，一个发行三天的项目——Tykes，冲到了opensea 24小时交易榜第一名，并且连续两天占据榜首。 在大熊市背景下，继DigiDaigu大火之后，Tykes能否成为下一匹众人追捧的大黑马呢？ SofaDao(@sofadaoxyz)在一个偶然的机会了解到了该项目，并在9月2日开始调研，在调研过程中亲眼看着这个项目地板价从0.6ETH冲到了9月4日的3.6ETH。以下是9月3日上午的opensea截图。Tykes概况：Tykes是一个专注于将房地产与区块链融合的社区。 Tykes的使命是连接房地产专业人士、投资者、web3 专家、开发商、企业家等，共同创造数字房地产的未来（web3 和房地产的任何应用程序）。 官方网站：UpdateWatch this video for the latest update on Tykeshttps://tykes.ioTykes NFT基本情况发行数量：5000个 发布时间：opensea上公开mint是...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文资料均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p>2022年9月4日，一个发行三天的项目——Tykes，冲到了opensea 24小时交易榜第一名，并且连续两天占据榜首。</p><p>在大熊市背景下，继DigiDaigu大火之后，Tykes能否成为下一匹众人追捧的大黑马呢？</p><p>SofaDao(@sofadaoxyz)在一个偶然的机会了解到了该项目，并在9月2日开始调研，在调研过程中亲眼看着这个项目地板价从0.6ETH冲到了9月4日的3.6ETH。以下是9月3日上午的opensea截图。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d14100447f3a4b8b56819f6af3ef2c5408cf2b5bd9e4b4f9fc13ce0131fa4fc2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-tykes" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Tykes概况：</h2><p>Tykes是一个专注于将房地产与区块链融合的社区。 Tykes的使命是连接房地产专业人士、投资者、web3 专家、开发商、企业家等，共同创造数字房地产的未来（web3 和房地产的任何应用程序）。</p><p>官方网站：</p><div data-type="embedly" src="https://www.tykes.io/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://tykes.io&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Watch this video for the latest update on Tykes&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Update&quot;,&quot;mean_alpha&quot;:44.0283505155,&quot;author_name&quot;:&quot;Ryan Pineda&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://tykes.io/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77dc2b5b1e58734286e80f26f0ba9ea143bae8dbc3804840cff7a30c68152cb7.png&quot;,&quot;thumbnail_width&quot;:682,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Tykes&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:194,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:682,&quot;height&quot;:194,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77dc2b5b1e58734286e80f26f0ba9ea143bae8dbc3804840cff7a30c68152cb7.png&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77dc2b5b1e58734286e80f26f0ba9ea143bae8dbc3804840cff7a30c68152cb7.png"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://www.tykes.io/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Update</h2><p>Watch this video for the latest update on Tykes</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://tykes.io</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77dc2b5b1e58734286e80f26f0ba9ea143bae8dbc3804840cff7a30c68152cb7.png"/></div></a></div></div><h3 id="h-tykes-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Tykes NFT基本情况</h3><p>发行数量：5000个 发布时间：opensea上公开mint是2022年9月1日。最早的mint时间是2022年7月3日，共发行了120个，采用信用卡线下发售方式。 发售价格：据CEO介绍，99%以信用卡方式线下发售，大多数人以 500 美元的预售价购买。其他人在600-1000美元。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1c406c54c3853b3758e6c9113adb8a243c60eacb2fea01101bd103b79a11b6e7.png" alt="Tykes NFT部分展示" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Tykes NFT部分展示</figcaption></figure><h2 id="h-tykes" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Tykes公共事业</h2><ol><li><p>数字地产策划 一个连接包含房地产专业人士、投资者、web3专家、开发者、企业家等在内的社区。在未来数万亿美元产业里，我们的成员将一起合作建立共同的事业。他们将获得投资初创企业、房地产交易、元宇宙土地交易等方面的独家渠道。</p></li><li><p>现实生活活动 我们将为Tykes社区举办现实生活中的聚会、培训和会议。</p></li><li><p>Tykes分享 我们将在世界各地购买Tykes NFT持有者能够接触到的房屋。您将可以使用您的Tycoin代币预订您的住宿日期。我们已经在拉斯维加斯买了一个150万美元的房子，这是第一个!</p></li><li><p>教育培训 将会有由Tykes NFT持有者和外部专家举办的关于房地产、区块链、商业、投资等方面的在线和线下培训。</p></li><li><p>Tycoin代币 您可以质押Tykes NFT赚取Tycoin代币。此代币可用于购买Tykes生态系统中的所有物品和服务。持有5个Tykes NFT的成员将有机会获得特殊奖励和分配。</p></li></ol><p>CEO及创始人Ryan Pineda 说他正在永远改变房地产。“我对这个新的 Tykes NFT 的目标是为数字房地产建立最好的社区，”他说。“这与元宇宙有关，包括 NFT 房屋、分割房地产、将所有权链放在区块链上等等。除了建立这个专注于所有这些事情的社区外，我还将提供一些现实世界的福利。” “对我来说，我想为数字房地产打造首屈一指的策划者，”Ryan说。“我希望有成员能够投资、建立和合作这些将塑造数字房地产行业的业务。我真的相信在 Tykes 社区内会有大量的大交易者、合作伙伴关系和合资企业。人们想更多地了解元宇宙和 NFT；这就是他们要做的地方。”</p><p>在Web3的世界里，从来都不缺乏热情的创业者和叙事宏大的项目。Tykes所描述的宏大愿景，能否在Ryan带领下平地起高楼呢？SofaDao（@sofadaoxyz）从团队角度来对该项目进行调研和分析：</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队详情</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">核心成员：</h3><p><strong>CEO&amp;Founder Ryan Pineda</strong> Twitter：@RyanPineda</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d154b507a83c859d3dd442fb3548aec548a1c294251e57d182ce3a35df5d6586.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Ryan Pineda 生于1989年，2011年毕业于加州州立大学北岭分校（California State University, Northridge），获经济学学士学位，公开资料中介绍Ryan是六家不同公司的首席执行官，每年的收入达到 7-8 位数（美元）。在他的房地产职业生涯中，他已经买卖了 500 多套房屋，目前拥有 480 多套出租单元。作为一名内容创作者，他已经积累了超过 150 万的追随者，并产生了超过 4 亿的浏览量。SofaDao查询Yotube、TikTok等渠道，发现Ryan的视频播放量可以算是网红级别，估算出的粉丝数大致在20万+以上，无法确认粉丝数在150w+（仅供参考，可能统计不准确）<strong>。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a9850be20f9bc33b1a4d5a64060b7ced718af68ed364329a67a2de0d3f98018f.png" alt="Ryan Pineda" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ryan Pineda</figcaption></figure><p>Ryan从作为小联盟棒球运动员每月赚取1200美元开始，在21岁时，决定获得房地产许可证来补充收入，开始了房地产事业。 2015年，他的银行里只有10,000美元，开始炒房。 他自述自己的使命是帮助人们“在不牺牲一切的情况下变得富有”。</p><p>2018 年，出版了他的第一本书《翻转你的未来》，这是亚马逊上的畅销书。</p><p>今天，他继续在房地产行业的各个方面进行扩张。他的房地产投资公司 Homerun Offer正在全国范围内积极翻转、批发和转租。他拥有 Forever Home Realty，这是一家专注于在内华达州拉斯维加斯投资的房地产经纪公司。 Future Flipper，主力于房地产投资的教育。TrueBooks，则是为房地产专业人士提供税务和会计服务。</p><p>Ryan的六家公司注册地址均是美国内华达州拉斯维加斯地区，集中在房地产领域，包括房地产经纪公司（Forever Home Realty），房地产投资教育公司(Future Flipper)、投资于商业地产的基金（Pineda Capital）、购房公司(Homerun Offer)及为全国的房地产投资者提供税务、会计、簿记和 CFO 服务的公司(True Books)。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5b18be39d555cca06b375c3b3222a05c7ab234b2b6653b0db84674d5e80e3c17.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2020年，Ryan决定建立更多公司，并在社交媒体上创建内容，目标是帮助其他人实现与他相同的财富目标。此后的两年时间，Yotube、TikTok等渠道的粉丝数量剧增，顺利转型成为Web2领域的网红。</p><p>2022年4月，在朋友的建议和帮助下启动了Tykes项目，正式进军Web3。Tykes的目标是为数字房地产建立最好的社区。Ryan说：“这一切都与元宇宙有关，包括房屋NFT、房地产细分、将所有权置于区块链等等。在创建一个专注于所有这些内容的社区的同时，我也将提供一些现实世界的额外收益。”</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5afef1b51cd33d614bd4a76955c2d8628e45c022cc94113937aecc49af07f52c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Tykes是数字大亨的简称。Ryan表示已经受够了华尔街和老富豪主导房地产市场。所有的规章制度使他们几乎拥有了一切。当然，一般人可以倒卖几套房子，做一些批发，拥有一些购买和持有的股票，但他们可能永远不会成为传统房地产投资的大亨。但加密技术的技术变革都发生得如此之快，他们无法阻止数字房地产领域正在发生的事情。因此，这是一个千载难逢的机会，能够尽早进入这个有朝一日将成为数万亿美元的行业，成为是下一波数字大亨。</p><p>Ryan非常确信房地产将是Web3的下一个风口，他投入了所有的资源、时间和精力，将Tykes打造为最终的数字房地产策划社区。</p><p><strong>Co-Founder : Mindy Pineda</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/126d100a0d153b528cba46162bcfd1b35b25f16dbbd93b857254b144a7b2681d.png" alt="Ryan Pineda和Mindy Pineda夫妇在超级碗现场" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ryan Pineda和Mindy Pineda夫妇在超级碗现场</figcaption></figure><p>Mindy Pineda出生于1992年，和创始人Ryan Pineda是夫妻关系。</p><p>Mindy和Ryan结婚非常早，Mindy刚满21岁，而Ryan也才24岁。结婚时，Mindy正在上学，准备将来成为一名英语老师，Ryan则正在打小联盟棒球。事实上，Mindy做过3年的老师。现在他们拥有两个小孩。</p><p>有媒体报道《<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ryanpineda.com/blog/how-my-wife-made-me-millions">瑞恩·皮内达的妻子让他赚了几百万</a>》，但文章中没有写Ryan的妻子做了哪些工作，更多提到的是对于Ryan做第一套房产投资时感谢妻子对他的信任，并对Ryan所从事的事业予以了很大的支持，在Ryan的视频及相关报告里可以看出，Mindy人设被定义为Ryan事业成功的天使。</p><p>据2022年8月1日网上信息，Heather Blankenship联合Ryan和妻子Mindy合作打造了首款EVER女装，其后的介绍里提到打造让女性财富组织，核心词眼是变富。</p><p>Ryan在视频中很爱谈及妻子Mindy，提到Mindy是一个对自己和对他都很自信的人，养育两个孩子后的状态比刚结婚时还好。但是对于Mindy具体做了哪些工作很少谈及。SofaDao推断，Mindy在多年的婚姻生活里，除了早期做了3年的老师外，更多的精力是在照顾家庭及孩子，其他工作经验不多或者业余参与。她在Tykes项目中Co-Founder的头衔，预计更多的是身份而已，时间和精力投入不会太多。</p><p><strong>Co-Founder&amp;COO: Amr Samaha</strong></p><p>Twitter：@Amr_samaha_</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45c06c16f9869575ae83dcee609af4ecc306f2e11dc44d5a2f78fb68fd7c7eed.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/44a45b156574b6cc20d011a19a811d4fbf1355b4a683c8854ddab1b1edc24868.png" alt="Amr Samaha" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Amr Samaha</figcaption></figure><p>Amr Samaha 是一位连续创业者、屡获殊荣的建筑师和房地产开发商，也是七位数公司Samaha Studio和Samaha Holdings的创始人兼首席执行官。除了共同创立Tykes之外，Samaha还在加利福尼亚州、田纳西州、亚利桑那州、纽约州、科威特等地率先开展了商业和住宅房地产设计和开发项目。</p><p>Samaha Holdings：总部位于加州洛杉矶，是一家聚焦在建筑和投资的领域公司。为需要可持续、高价值投资的企业和私人投资者提供解决方案，同时提供卓越的回报和共享的结果。理念是寻求独特的，具有成本效益的项目。</p><p>Samaha Studio：Samaha Holdings旗下工作室，专注于通过创新创造提供高价值的回报。该工作室采用基于价值的方法进行设计，并以在金融和建筑设计的交汇处运营而自豪。Samaha Studio获得了多个奖项的认可，如Masterprize奖、A’奖和Titan Property奖。提供的服务包括：住宅/商业/零售；设计、室内/概念；设计、项目管理；财务可行性研究；总体规划、价值；工程和3D可视化等等。</p><p>另外，Samaha和Ryan在房地产业务上也是生意伙伴，他们在内华达拉斯维加斯共同成立了<strong>Pineda Samaha</strong>公司，聚焦于房地产投资业务。同时，Pineda Samaha也是两人开启Web3领域的合作平台。</p><p><strong>Art Director Robbie Trevino</strong> Twitter：@RobbieSTrevino</p><p>artstation个人网页:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.artstation.com/robbietrevino">https://www.artstation.com/robbietrevino</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/72ff44ad95d4adbe8396bf9027e97c7b890a3b73e38935f60ffafdc1de33e134.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Robbie来自于西雅图，住在加州洛杉矶，是一名自由插画师和概念设计师，专攻超现实和科幻生物和角色艺术，代表作品《Numinous》。Robbie已经为许多客户创建了一些设计和插图，包括Lucasfilm, Valve, Netflix, Polygon Pictures, West Studio, Wizards of the Coast, Microsoft Studios, Mondo, 3D Total, Deadmua5, Tool, Aether Audio, Artstation等等。</p><p>看推上内容没怎么提过Tykes，估计是以兼职身份合作。</p><p><strong>团队其他成员:</strong></p><p>官网所列成员如下，但是团队成员全部没有联系方式的链接，也没有用本人照片：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b182934674f1fc54ed87f51319839b29c8dff0d0ecc0d7d3490cbd3c1d1eb4cd.png" alt="Tykes团队成员" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Tykes团队成员</figcaption></figure><p>SofaDao查阅更多资料，找到六月份对外显示的团队照片：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/805fe1d2ed33fd1d19d53a31c5bd110ab906243b2ebc316538b6f22e5f5cb07d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>对比下来，能够看到Marketing负责人 Anbrew Schultz，暂时没有从推特上查到本人信息</p><p>发展负责人之一 Byllan Gobfrey, 暂时没有从推特上查到本人信息</p><p>发展负责人之一Banuel Berarbi，暂时没有从推特上查到本人信息</p><p>从两份前后资料来看，Ryan的妻子是新加入到团队介绍中的联合创始人， Anbrew Schultz在团队中介绍的位置向后移了两位。除了Ryan，COO及联合创始人<strong>Amr Samaha应该是团队中最重要的联合创始人。</strong></p><p>从以上团队线来看，Ryan的团队主要还是以他原有的web2房产相关公司为主，除了艺术总监Robbie是找外部兼职艺术家，都是自己原有的核心搭档，自己的妻子，房产投资教育咨询公司合伙人。而且看起来在过去的几个月团队还产生了一些变动，比如看不到6月份公开资料中的市场负责人等的公开营销身影。</p><p>Tykes项目讲了一个从web2房地产行业走到web3的故事，而且在发售时采用了线下信用卡发售的方式，自己原有web2公司的客户享有5个nft名额，不是客户也可以通过加入discord做任务的方式获得，从发售价格到获得白名单的方式等来看，门槛不高（官网6月份的信息，之后没有注明，从地址追踪，应该是这样发售的）。另外从跟踪各种线上数据来看，SofaDao推测部分名额还是定向给到了一些web3 NFT大玩家，发售给房产相关人士的名额占到99%这种说法可能是比较擦边球的。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结:</h2><ol><li><p>Tykes本质上是一个披着web3 NFT外衣的传统项目，创始人Ryan曾经在web2世界中做的是房产售卖租赁的中介咨询服务，有自己的房产投资人圈子和社区。在此NFT发售后他所宣称的Tykes实质上还是做这些事情。但即使没有此NFT的发售和运营，社区或圈子照样可以运营。</p></li><li><p>Tykes NFT更像是创始人Ryan的个人影响力的一种变现方式，Ryan是一个在房产相关领域具有较大粉丝量的KOL，通过讲述宏大故事的方式一方面将个人影响力变现直接赚钱，另外一方面也等于通过这个渠道宣传了自己和自己线下的那些公司，招揽客户，不排除从web3世界里拉对房产投资感兴趣的潜在客户。</p></li><li><p>Ryan提到的说他正在永远改变房地产。“我对这个新的 Tykes NFT 的目标是为数字房地产建立最好的社区，”他说。“这与元宇宙有关，包括 NFT 房屋、分割房地产、将所有权链放在区块链上等等。除了建立这个专注于所有这些事情的社区外，我还将提供一些现实世界的福利。” 从他的背景上来看，这几句话中元宇宙相关的可以忽略了，BAYC团队还没做好的事情，他一个 web3新人为什么能做到呢？美国房利美等机构没做好的事情他为什么能做到呢？面向房地产人士布道web3他可以做，提供一些现实世界的福利，如发挥他过往公司所长，提供房产中介及咨询事务可做。</p></li><li><p>总的来说，Tykes发行的NFT相当于会员卡，而且是诚意不大的普通会员卡。可能该项目来web3圈钱的本质大过做事。持有Tykes 5个及以上才可能参加Ryan的线下房产投资聚会等门槛设置听起来还是浓浓的圈钱味，看不到这个团队为此项目的持有者具体提供了何种服务。即使此项目后续提供某些服务，也是Ryan原公司本来就面向客户提供的服务。</p></li><li><p>Tykes目前采用了很多套娃的机制，比如持有不同数量的NFT享受不同的权益，燃烧，质押获取代币等等，加上创始人Ryan的网红效应带来的流量，短期内可能会带来FOMO情绪，SofaDao(@sofadaoxyz)特别提醒，投机自负风险</p></li><li><p>SofaDao（@sofadaoxyz）不禁地想：万物皆可NFT？Tykes似乎带着我们又回到了2018年以前的旧时光——谁都可以发Token。不知道，你愿意为它付多少钱？</p></li></ol><p><strong>参考文献：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97618f0f0ab2617305ef4738581f189a324d83499fc6cc2c548807a750b18106.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/57269144b937f52e458f5942dda013a536383729a89fd1cb620f286543d4c6ab.jpg" length="0" type="image/jpg"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Clone X（RTFKT），在Nike的怀抱中猥琐发育]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/clone-x-rtfkt-nike</link>
            <guid>90fV8L264VnkN3L2TSSL</guid>
            <pubDate>Fri, 02 Sep 2022 07:07:02 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息全部来自公开渠道，无任何投资建议 author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyz 全篇共9785字，阅读大约需要15~20分钟导语Clone X NFT是一款头像类项目，由数字时尚和运动鞋品牌RTFKT Studios和日本艺术家村上隆创作，自推出以来已成为蓝筹NFT。而Clone X并不是RTFKT的第一个NFT项目，自2020年宣布进入Metaverse以来，通过与艺术家或品牌合作，RTFKT发布了多个运动鞋和服饰系列的NFT项目。据Nonfungible的数据显示，2021年RTFKT的销售额达到177亿美元，很难让人相信这个销售业绩是由一家成立刚满两年的公司创造的。今天我们就来扒一扒这家Metaverse领域的品牌新贵。RTFKTRTFKT于2019年在英国注册，由Benoit Pagotto，Chris Le，Steven Vasilev三人共同创立。成立之初，RTFKT的目标是创建第一个结合加密货币和游戏文化的本土品牌，并重新定义公众对品牌、产品、社区，甚至是对一切的看法。2020年1月，RTFKT宣布进入Metaverse领域。...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息全部来自公开渠道，无任何投资建议</em></p><p><em>author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><p><em>全篇共9785字，阅读大约需要15~20分钟</em></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">导语</h2><p>Clone X NFT是一款头像类项目，由数字时尚和运动鞋品牌RTFKT Studios和日本艺术家村上隆创作，自推出以来已成为蓝筹NFT。而Clone X并不是RTFKT的第一个NFT项目，自2020年宣布进入Metaverse以来，通过与艺术家或品牌合作，RTFKT发布了多个运动鞋和服饰系列的NFT项目。据Nonfungible的数据显示，2021年RTFKT的销售额达到177亿美元，很难让人相信这个销售业绩是由一家成立刚满两年的公司创造的。今天我们就来扒一扒这家Metaverse领域的品牌新贵。</p><h1 id="h-rtfkt" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">RTFKT</h1><p>RTFKT于2019年在英国注册，由Benoit Pagotto，Chris Le，Steven Vasilev三人共同创立。成立之初，RTFKT的目标是创建第一个结合加密货币和游戏文化的本土品牌，并重新定义公众对品牌、产品、社区，甚至是对一切的看法。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5d0039679b942fc7c65dcd163f06f886e94b23940a6c4b220bc4efe9e7f1fc96.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2020年1月，RTFKT宣布进入Metaverse领域。通过发布自主设计的创意概念鞋NFT和实物铸造、举办创意者挑战赛、向Elon身上投放“Cybersneaker”、与web3原生艺术家Fewocious合作推出“Fewo Wold”系列运动鞋等活动，逐步建立起自己的品牌——RTFKT。</p><p>从RTFKT创始人Benoit Pagotto的推特置顶信息来看：RTFKT相信，在未来无论是在经济方面还是情感价值体现上，数字世界所承载的价值终将会超越现实世界。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b9dcc90a71b55e5fb9b636a81c94e4cae4ce842c5bd9450cadfdb8a5588735cc.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>RTFKT现在将自己定位为一个由创作者主导的组织——一个由收藏家、投资者、艺术家、游戏玩家和粉丝组成的社区，目标是建立一个完整的Metaverse产品生态系统，这些产品在其社区的帮助下，与建立的宏伟愿景相互链接。简单来说，就是通过生态系统，粉丝可以以不同的方式来组合其产品，让粉丝参与构建Metaverse上的迷你世界，以实现在大范围内的产品互操作能力，并且可以在不同环境中使用。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队：</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcbb63bf2bd549962ea1d72c5765cc3b44e200e1c9fefdd253e585cf9241f61d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创始团队：</h3><p>RTFKT的创始人是Steven Vasilev，Benoit Pagotto和Chris Le。</p><p>他们在2018年相遇，当时在电子竞技团队Fnatic任营销主管的Benoit Pagotto正在寻找制作游戏皮肤的人（一种改变角色或物品外观的附加组件）。他找到了Chris Le，Chris当时的工作是为“反恐精英”制作皮肤。随后Chris将设计的皮肤应用到了运动鞋上，命名为YEEZY 700，并拍摄了照片发布在Fnatic上，YEEZY 700引起了很高的参与度。</p><p>在2018年英雄联盟世界杯举办期间，Benoit想为参赛的“英雄联盟”团队提供一批应用游戏皮肤定制的鞋子。这样，Benoit便找到了在伦敦经营运动鞋定制工作室的Zaptio，他们三人一起为Fnatics的“英雄联盟”团队制作了一款参赛鞋。</p><p>至此，三位创始人在工作中有了交集。</p><p>三人之间有个共通之处——都是资深游戏玩家：Benoit喜欢暗黑破坏神，Chris喜欢Counter-Strike，Zaptio喜欢RuneScape。他们虽然来自不同的文化，但都深入参与游戏、时尚和街头服饰。在当下，人们对文化的诉求已经从以往的与音乐、体育有关的文化，转变为新时代的与游戏相关。</p><p>最开始，他们将RTFKT作为Instagram帐户运营，Chris会制作一些与鞋子有关的CGI视频来展示一些想法和概念，以此来吸引更多人的关注。之所以选择鞋子为切入口，主要是因为他们看到在现实世界中收集的最受欢迎的东西之一就是运动鞋，而在数字空间中最流行的收藏是皮肤。如果把两个世界中最受欢迎的东西结合在一起，肯定是件有意思的事情。</p><p>2019年，在完成种子轮融资以后，三位创始人一起去了日本，一是为了庆祝融资成功；第二个目的是拜访日本的视频游戏工作室和动漫工作室，通过和他们交流来获得一些灵感，为RTFKT的发布做准备。在日本时，他们收到了Nike申请“CryptoKicks”区块链专利的消息，这和他们对RTFKT未来的设想产生了很大的冲突，完全打乱了他们对RTFKT的发布计划，因为他们计划推出的第一款虚拟运动鞋，在创作时主要就是沿用了Nike的经典款。</p><p>从日本归来后，三人开启了快节奏的工作，迅速启动了多种形式的项目和活动来验证可能的发展方向。此时显现出了这个团队第一个特有的基因——折腾。</p><p><strong>Benoit Pagotto</strong> Twitter：@benitopagotto</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e451dbaa8de0d11cdfbe5610d624d51a804f03b79ae30347a137c13ab136fe2e.png" alt="Benoit Pagotto" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Benoit Pagotto</figcaption></figure><p>虽然RTFKT的CEO是Zaptio，但是在RTFKT建立的过程中，Benoit是链接三位创始人的关键人物。从Benoit的背景和过往经历来看，他都是一个值得我们重点关注的人。</p><p>Benoit来自于法国，是少数同时拥有奢侈品和游戏行业背景的人。</p><p>最早Benoit主要是在品牌营销策划领域，为雷诺、香奈儿、可口可乐、爱马仕、兰蔻、卡地亚等众多奢侈品和一线品牌提供战略规划和产品营销策划。</p><p>2015年短暂创建VR公司，使用虚幻引擎为建筑和设计行业提供交互式VR，以改变他们的工作流程和设计过程。在此期间，Benoit便关注过将VR在艺术领域的应用。</p><p>2016年开始Benoit加入欧洲最大电子竞技团队Fnatic负责品牌与营销工作，直到创立RTFKT才从Fnatic离开。期间，Fnatic与艺术家Brock Hofer合作发布了Fnatic x Collab的第一个系列，它是一款融合HyperBeast CSGO皮肤的实物夹克外套；同时Fnatic还积极向AR领域探索：推出了第一个基于AR的恶魔头像，通过Facebook AR滤镜，可将自己变成Fnatic恶魔；以及与Sansar VR合作发布Fnatic第一个虚拟社区空间Fnatic Meta Bunkr。</p><p>从这个角度看，RTFKT现在的很多模式和玩法都是从Fnatic借鉴来的，区别是RTFKT是基于Metaverse创建的，侧重在数字世界；而Fnatic更多的是侧重在现实世界。</p><p><strong>Chris Le</strong> Twitter：@clegfx</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/806b885c22ed30cbc5db5faaabbff76aae47766d23ff8cd0a96fd3222b471421.png" alt="Chris Le" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Chris Le</figcaption></figure><p>Chris Le是来自犹他州盐湖城的亚裔美国人，是Steam世界知名的3D设计师，在ClegFX旗下，多年来一直为射击游戏反恐精英设计和销售数字物品。</p><p>Chris的家人是做婚礼摄影生意的，因此，他很早就接触了视频制作。从七八岁开始就喜欢涂鸦，在11岁的时候制作出了第一部3D短片，这是在玩具总动员发布后的一年。这部短片开启了Chris在3D领域的探索，当时盐湖城图书馆里收藏了很多3D相关的书籍，Chris便自学了MAX和Maya。</p><p>在学会3D制作以后，从13岁开始Chris独自设计自己的游戏：Shooter Kind of a rip off，里面的恶魔大屠杀演示被当时最大的PC游戏杂志放进了他们的演示光盘里。</p><p>在2000年左右，Chris为了家人的生意开始涉足平面设计，为他父亲公司的客户用Photoshop来修复老照片，从此Chris进入Photoshop时代，并且在整个中学时期都在做这项工作。在这个时期，Chris会跟着父亲去婚礼现场拍摄，从他父亲那里学会了录像和摄影。</p><p>一次偶然的机会，Chris接触到CD封面设计，从此Chris找到了设计的激情和乐趣。在2009年的时候，Chris进入hip hop to hip hop，开始了飞速发展。Chris还是第一批使用Flash的人，Chris为The Game、Sean Kingston、Rick Ross、Christina Milian等艺术家制作了很多超酷的视觉特效。通过视觉特效建立的合作关系，Chris开始涉足音乐视频、广告和电影。他和Danny合作的第一部电影《僵尸猎人》在幻想曲电影节首映。在2012年，Chris再次与Danny合作故事片《Juarez 2045》。在《Juarez 2045》制作完成以后，Chris对电影制作失去了兴趣，转到了游戏皮肤设计领域。（Chris曾坦言，离开电影业主要原因是不赚钱，另一个原因是在电影行业限制了他连续创作的想法。）高中以后Chris进入圣莫尼卡艺术学院，学习互动、媒体和电影，DIY游戏标签。</p><p>在2011年的时候，Chris的兄弟向他介绍了在Team Fortress 2游戏中收集和交易物品来赚钱的方法，这引起了Chris的极大兴趣。在Dota 2发布的皮肤设计活动中，Chris的兄弟提交了皮肤作品并被采纳，获得了高额的经济回报。这件事甚至惊动了Chris的家人，他们都觉得不可思议，在他们看来没有任何意义的皮肤，却能够赚钱。通过这件事，Chris开始和他兄弟合作游戏皮肤创作，第一组合作皮肤Chris负责纹理和营销视频制作；Chris的兄弟负责创建场景。他们把制作的视频发布在Dota的社区里，得到了很好的反馈。随后Dota视频频道找到他们来合作，共同为名叫Sven的英雄做了一套皮肤，并被Dota 2接受。从那以后，Chris他们开始制作更多的Dota 2皮肤。Dota 2有一个完整的艺术家社区来提交3D皮肤，从这里Chris直接进入了CS GO，并开始设计一些CS GO的皮肤，同时设计了更多不同游戏的皮肤。Chris将这些皮肤制作成视频，发布在Instagram上进行传播，逐步建立起了在视频游戏社区中的影响力。</p><p>从创作皮肤中，Chris不仅得到了很好的经济回报，为父母还清了房贷，还使他在视频游戏社区中收获了非常高的认可度。尤其是Dota2和反恐精英，让Chris得到了许多与游戏品牌外围的合作机会。</p><p>直到2018年通过“英雄联盟”参赛鞋的设计，与Benoit和Zaptio相识，共同创建了RTFKT，开启了他在Metaverse的创作旅程。</p><p><strong>Steven Vasilev</strong> Twitter：@Zaptio</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/588b876390b31f685290509cc029c1d7a7985f14c4f4cf72cbb0014c8c467bf4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Steven Vasilev，出生于英国伦敦，拥有俄罗斯和保加利亚血统，今年刚25岁，属于人们口中的千禧一代。Zaptio在约克大学获得了商业和管理学士学位，由于他在学生时代就进入了商业世界，所以关于Zaptio的大部分信息都是关于他的职业和成就的。</p><p>Zaptio是一名天才连续创业者，从13岁起便开始了第一次创业。到目前为止，共创办了4家公司，在创办RTFKT之前，Zaptio主要成就是在社交媒体和运动鞋定制领域。在社交媒体领域，Zaptio在Instagram上总共拥有超100万粉丝，被福布斯列入Instagram影响者前15名；在运动鞋定制领域，Zaptio创办的FreCustoms在2017年也登上了福布斯杂志。获得这两项成就的时候，Zaptio还是一名约克大学第二年的学生。</p><p>这一切还要从2014年开始，Zaptio最初在运动鞋和街头服饰领域建立了一个庞大的社交媒体粉丝群，不断发布和谈论风靡全球的最新款式和趋势。在这段时间里，Zaptio渴望成为他已经在传播意识的社区的一部分，而不是袖手旁观者。通过收集发布信息的粉丝反馈情况，Zaptio开启了一条不断试错的业务尝试之路。由于他在社交媒体平台上主要发布的是与运动鞋相关的内容，他从粉丝反馈情况中吸取教训，决定瞄准定制鞋类行业。</p><p>1:1定制模式：由于定制鞋类属于是1:1模式，无法面向公众大批量承接需求，并且制作完全定制的鞋子需要大量时间，这也导致鞋子的制作成本比较高，基于上述原因，Zaptio将定制鞋类客户瞄向名人。他通过社交媒体在制鞋行业的沉淀使他有机会接触名人，当Zaptio向名人客户介绍定制鞋的业务时，大多数名人客户都抓住机会获得了一些1:1的运动鞋，这些名人中包括：Chris Brown、Jason Derulo、Rick Ross和50 Cent。这为Zaptio提供了最初的营销素材，随着1:1业务的发展，公众也希望获得定制运动鞋。</p><p>大众定制模式：为了迎合大众对定制鞋的诉求，同时又能对来自大众的不同需求进行有效的把控，Zaptio在定制鞋发布形式上进行了调整：他们首先在社交媒体上发布很多定制鞋模型进行传播，选择拥有大量追随者的鞋子进行定制，陆续制作了Air Force One、Yeezy和Van等系列的鞋子，并获得了很好的销量，这种定制方式真正的推动了FreCustoms的发展。</p><p>扩大影响：Zaptio利用积累的人脉和客户，登上了一些最有影响力的街头服饰杂志，例如：Hypebeast和Highsnobiety，甚至在巴黎时装周上还推出了一双新风俗的定制鞋，这为定制鞋业务引入了全新的人群。</p><p>Zaptio在定制鞋领域的成功，为2018年的相遇奠定了基础，这算是时代的安排吗？</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队成员：</h3><p><strong>Nikhil Gopalani</strong></p><p>Twitter：@Nikgopalani</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d8b5956de92f5395b71606ffb06f887b96bc1d797922a387bb13781b67907256.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Nikhil Gopalani，是GFR Fund向RTFKT推荐的COO，于2021年4月份全职加入RTFKT工作。Nikhil是60多家公司的早期投资者，参与过多家公司的创立，一直任职COO/CFO的角色，对区块链也熟悉。Nikhil不仅将RTFKT的营收带入了一个新的高度，更是全程负责了Nike对RTFKT的收购案。</p><p>在区块链领域，Nikhil参与创建了与Metaverse相关的盈利性DAO组织 - NeoDAO，一个支持Metaverse不断发展的生态系统的集体。</p><div data-type="embedly" src="https://neondao.xyz/" data="{&quot;url&quot;:&quot;https://neondao.xyz/&quot;,&quot;provider_url&quot;:&quot;https://neondao.xyz&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Neondao&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;}" format="small"></div><p><strong>Samuel CARDILLO</strong> Twitter：@CardilloSamuel</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d55e594a42fcb8c922d7ee9e5dd0496b27fcdc65a5f859471f0a16c96c2fe11.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Samuel是来自以色列的连续创业者，是RTFKT创始人Benoit的朋友。Samuel最初以兼职的身份参与RTFKT的工作，直到2020年6月才全职加入。</p><div data-type="embedly" src="https://samuelcardillo.com/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://samuelcardillo.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;I am Samuel Cardillo: an entrepreneur, a developer and an hacker&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Samuel Cardillo - Personal website&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://samuelcardillo.com/&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Samuelcardillo&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;}" format="small"><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://samuelcardillo.com/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Samuel Cardillo - Personal website</h2><p>I am Samuel Cardillo: an entrepreneur, a developer and an hacker</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://samuelcardillo.com</span></div></div></a></div></div><p>Samuel出生于1995年，在4岁时第一次接触Commodore 64，便被电脑迷住了。在14岁时辍学后，自学网络安全和软件开发，随后以技术人员身份为政府工作了几年，并且还在军队中做了一些技术相关的工作。然后在Google短暂的工作了一年。从Google离开后，开发出一套空间安全的程序卖给了以色列国防部。</p><p>从过往的经历看，Samuel的优势主要集中在安全方面，加入RTFKT进入NFT领域，对Samuel来说属于是职业发展的一大跨越。可能是技术工作偏幕后的原因，RTFKT对Samuel的工作动态对外发布的很少，能找到的信息是2021年6月带领一些人去迈阿密工作。</p><p><strong>ShotbyFranco</strong> Twitter：@shotbyfranco</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/209900579c944d67ba716102778b0fc21b3ee4f26895fbf90d1a6d6a7400f452.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Franco是菲律宾人，会计师&amp;摄影师；</p><p>Franco于2022年4月份加入RTFKT团队，负责创作者社区，3D艺术家和粉丝艺术；组织创作竞赛，并从创作中制作很酷的内容。管理RTFKT官方创作者推特。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">艺术家</h3><p><strong>Fewocious</strong></p><p>Twitter：@fewocious</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/83d4035922135cb491b22fbb4ab8f02a38eb29afca0f5c4a457680844c3804ba.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Fewocious，真名是Victor Langlois，是一名19岁的艺术家。</p><p>RTFKT和Victor合作发布的Fewo World sneakers NFT，上线7分钟内销售额达到310万美金。这个业绩，引起了加密领域很高的热度，也让RTFKT和Fewocious走进了更多人的视野。</p><p>RTFKT与Victor相遇在2021年初，彼时，他们双方的情况都有些糟糕。RTFKT的情况是第一笔融资即将用完，因为疫情的原因，实物鞋销量又不理想，正在做战略和业务调整。Victor因为家庭原因，刚离家出走，由于年龄小，他的画不太能被人接受，他急需卖出他的画来赚钱，RTFKT为他提供了这种可能。Fewo World的成功发布，可以说是RTFKT与Victor相互成就的一次合作。</p><p><strong>akashi murakami</strong> Twitter：@takashipom</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f65dd2ede415032b2babfecf9010d6b862564266ba6eb79fcf3301808786211d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Takashi Murakami是日本当代艺术家，曾为Kanye West和Kid Cudi专辑封面设计过艺术作品，并与世界各地的娱乐和时尚品牌合作。</p><p>在2020年，Takashi就留意到人们对文化的诉求正在逐步迈向游戏领域，在这一点上和RTFKT团队的想法完全一致，因此他决定制作一款Tamagotchi风格的游戏，便找到了开发者Yoshihisa Hashimoto。在一次开发会议上，Hashimoto向Takashi介绍了NFT和RTFKT正在制作的AR运动鞋。</p><p>2021年年中，RTFKT和Takashi取得了联系，共同推出Clone X项目。在RTFKT和Takashi建立联系的过程中，背后还有一点小故事。故事开始于第一轮融资的GP Teppei，2021年5月初，Teppei在洛杉矶的企业家朋友Alissa Miky打电话给他，希望Teppei向她介绍一个有趣的创业公司来一起做一个活动，Teppei便推荐了RTFKT，这就有了RTFKT x Alissa的Clubhouse合作，这个项目被Alissa在日本的福布斯朋友带到了日本，这个消息被村上隆看到，据Alissa说有一个幕后的人把村上隆和RTFKT联系在了一起，这才有了CloneX的合作。我猜这个幕后的人有可能是村上的经纪人亦或是和村上绑定比较紧密的人？谁知道呢。可以说没有Alissa和这个幕后的人，我们现在看到的Clone X可能是：RTFKT x ？Clone X。</p><p><em>无论如何，Clone X的成功发布将RTFKT又推向了一个新的高度。</em></p><p><strong>Jeff Staple</strong> Twitter：@jeffstaple</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ba6e39715553929a04e13b7a37747eb5f9b59e350977bfeaf335f7cfe24d08e5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Jeff Staple原名叫Jeffrey Ng，是运动鞋界的传奇人物，Jeff曾参与了包括Nike Shox Navigation包在内的多项Nike合作项目，他试图创造一种运动鞋艺术作品，既能引起纽约市居民的强烈共鸣，又能打破标准或传统纽约市设计线索的趋势、元素和符号，包括洋基队、帝国大厦或自由女神像。他选择了以一只讨厌、固执、傲慢、饥饿、无情、烦人、肮脏、但又备受推崇的、绝对无所畏惧的本土鸟类——鸽子为原型，打造他的新项目。2005年2月，Jeff向全世界介绍了Nike Dunk SB Low Staple “NYC Pigeon”。这个名字最后成为炒作文化、露营和限量版的代名词，它让主流得以窥见一个通常为一小群鉴赏家、博主和收藏家所保留的世界。</p><p>当Jeff看到Fewo Would发布的成功后，Jeff给RTFKT留言说：“我不明白你们在做什么——但我知道那是未来。” 随后，RTFKT的联合创始人Chris与Jeff一起合作，将16年前创造的文化带进了虚拟世界，这就是RTFKT x Jeff MetaPigeon NFT系列发布的由来。</p><p><strong>MGXS</strong> Twitter：@mgxs_co</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/109825faa8c42ccb03edc7df0e361e71c172d6bef6be406c8cd308efd019cb8f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>MGXS，又名Fernando Magalhães，是一名生成艺术家。</p><p>MGXS是最早与RTFKT合作的艺术家之一，在与RTFKT合作之前，MGXS一直在做一个程序性和生成性的艺术项目——GNSS。MGXS参与了RTFKT的很多项目，但他的影响力却没怎么得到提升，这是我百思不得其解的地方，如果不是在多个项目中看到MGXS的名字，他很容易会被忽略掉。由于官方对MGXS没有太多的介绍，很多疑问也只能是疑问了。</p><h3 id="h-rtfkts-jedi-council" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">RTFKT&apos;s Jedi Council</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a53323626ed9fa4cdfb090e81000d668f2334234a08b9f9a47c254007dd53075.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Jedi Council的相关信息只在完成A16Z的第二轮融资时出现过一次，是一份拥有16个名字的名单，我们暂且称他们为一个组织。从RTFKT对这个组织的称呼上来看，不得不引起我们对它的一些重视。</p><p>Jedi Council（绝地委员会）是《星球大战》中绝地武士团的领导机构，由十二名成员组成（五名永久成员、四名长期成员和三名有限期成员），受武士团大师（Master of the Order）领导。</p><p>现在还不好确定这个组织是特意为A16Z的融资成立的，还是会一直存在下去来引导RTFKT的发展，这个需要持续的观察或者找机会向RTFKT求证。</p><p><em>在第二轮融资时披露的Jedi Council名单：</em></p><p>Adrian Cheng / C Ventures（@CVenturesfund）；Gary Vaynerchuk（@garyvee）；AJ Vaynerchuk（@ajv）；Galaxy Digital（@GalaxyDigital）；GFR（@GFRFund）；Shrug Capital（@ShrugCap）；Tryndamere（@MarcMerrill）；Roham Gharegozlou（@roham）；FEWOCiOUS（@fewocious）；Andrew Gertler（@andrewgertler）；Bill Lee（@westcoastbill）；AK Nigam（@akashrnigam）；Ledger（@Ledger）；Scott Belsky（@scottbelsky）；Eros（@ErosResmini）；Larry Warsh。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">融资并购</h2><p><strong>第一轮融资 - $150万</strong> 2019年10月，RTFKT获得150万美金天使融资，有两家投资公司参与，分别是GFR Fund和Galaxy Interactive。GFR Fund为领投方，投资GP是Teppei Tsutsui（@TeppeiTsutsui）。Teppei与RTFKT的首次接触是2019年6月在洛杉矶举办的大型游戏发布会上，由于工作关系，Benoit刚好也在场，他们就约了见面。会面以后，又经过多次电话跟进和尽职调查，在7月份GFR基金的投资委员会做出对RTFKT投资的决定。 GFR对RTFKT除了提供资金支持以外，还在公司设立，业务发展，团队建设，战略转型，业务方向调整等方面为RTFKT提供全方位的资源支持。也是这个原因，GFR被RTFKT团队尊称为他们的导师和教父。</p><p><strong>第二轮融资 - $800万</strong> 2021年5月，RTFKT宣布获得A16Z领投的800万美金融资，本轮融资有6家机构参与，分别是：A16Z，NaHCO3，Galaxy Digital，Shrug Capital，Long Journey Ventures和Scott Belsky。 RTFKT在其融资公告中介绍：本轮融资将用于聘请创作者和艺术家来扩大团队，培育社区和投资开发新的NFT实用程序。 作为领投方，A16Z的GP是Jonathan Lai（@Tocelot）。A16Z是由GFR Fund的顾问Eros介绍给RTFKT的，当时RTFKT通过Cybersneaker、PS5 Sneaker、RTFKT X系列、Fewo Wold系列NFT的发售，已经在NFT领域获得了较高的影响力。 据RTFKT成员介绍，他们在没有准备任何材料的情况下，与Jon进行了交流。同时，Teppei也向Jon坦率的分享了第一轮融资时，与RTFKT团队会面、投资的原因，以及目前RTFKT面临的挑战。几天后RTFKT收到了A15Z发来的条款清单。 RTFKT能够在不制作宣传材料或与其他投资者见面的情况下而获得融资，在投资领域，这种快速成交的情况并不多见。实际上，在签署条款清单后，投资者为投资额度分配问题还发生了一些争执。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cb60d9a547b6bf0324e5467862fc3df8b4a775ee209989aad90d1714fd9e98bb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>为了纪念本轮融资，RTFKT发布了RTFKT x A16Z MetaBuilder sneakers纪念鞋，并将参与本轮融资的绝地委员会的名单刻在了鞋底上。</p><h3 id="h-nike" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Nike收购案</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0f738b9abe2b2b57cf7c8370030bf045190a894a12234eaa25cb5ba85a270af2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>RTFKT团队一直表示，如果要收购RTFKT，那就必须是Nike。</p><p>世界上的事情就是这么魔幻，在完成A16Z领投的二轮融资不久，Nike就找到Benoit，向RTFKT发出了收购要约。“收购RTFKT的必须是Nike”这样一句工作之余的玩笑话，如今却一语成谶。这样的结果，让RTFKT的团队成员始料未及，认为这不是真的。</p><blockquote><p><em>“当Nike找到Benoit，向我们表达了收购意愿后，我们不确定他们是不是认真的，我们自己觉得这不是真的，认为这件事情为时过早，因为我们刚刚获得了A16Z的第二轮融资。自从“Cryptokicks”专利事件发生后，我们内部总是开玩笑说耐克有一天会收购我们，我们希望这件事情发生。”RTFKT的联合创始人Chris在一次访谈中这样表示。</em></p></blockquote><p>不管当时相不相信，这件事情都真实的发生了。2021年12月，RTFKT宣布加入Nike家族，成为Nike旗下和乔丹、匡威一样的子品牌，并保留其独立运营的特性。</p><p>作为一家市值超千亿美金的巨头，Nike一直在数字化道路上进行布局：成立Metaverse工作室，申请相关专利，收购数字化公司等。在收购RTFKT之前，Nike就与Roblox合作，建造名为Ninkeland的虚拟世界。RTFKT的加入，会帮助Nike更多的了解并展示进入虚拟世界的方式和方法。</p><blockquote><p><em>针对收购RTFKT，Nike总裁John Donahoe在一份官方声明中表示：这次收购是加速耐克数字化转型的又一步，也让我们能够在体育、创意、游戏和文化的交汇处为运动员和创造者服务。我们正在收购一支非常有才华的创作者团队，拥有一个真正的、相互联系的品牌。我们的计划是投资于RTFKT品牌，服务和发展他们的创新和创造性社区，并扩大耐克的数字足迹和能力。</em></p></blockquote><p>正如John在声明中所说的，Nike为RTFKT的加入持开放态度，不仅为RTFKT带来了庞大的粉丝和客户群体，以及多年来Nike在运动鞋领域沉淀的文化；还有丰富的专利和创新技术、先进的生产工艺和背后的供应链体系。最有趣的是：你会看到“Cryptokicks”仿佛是在专利发布的地方绕了一圈，RTFKT又带着它归来，并应用在项目中，推出RTFKT x Nike Dunk Genesis CryptoKicks运动鞋。这也使RTFKT又回到了在创立之初就规划好的发展轨道上来。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ebb391952478841fdbd990feb844c4070dc6ae791068a1226b267a88463250a7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2022年初，Nike首席执行官John Donahoe在一封内部邮件中宣布，将成立Nike Virtual Studios，专注于虚拟世界的建立。任命SNKRS副总裁Ron Faris为新部门的负责人。</p><blockquote><p><em>“我们已经创建了Nike Virtual Studios，这是一个全新的部门，将作为一个独立工作室运营，围绕着虚拟产品建立我们的业务，同时与我们的核心业务合作，提供一流的Web3、Metaverse和基于区块链的体验。”</em></p></blockquote><p>同时还宣布，在洛杉矶和纽约建立创意中心，服务和发展这些关键城市的创意社区。RTFTK会在Nike Virtual Studios旗下运营。</p><p>Nike Virtual Studios的成立，预示着Nike在建设虚拟世界的道路上开启了内部的资源整合。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">生态建设</h2><p>生态系统是一个互动创作者及其虚拟环境的社区。最终会形成一个从发现创作者，到扶持创作者成长，并提供虚拟社区进行交流、创作、发售作品的完整的生态体系。</p><h3 id="h-creator-challenge" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Creator Challenge</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e79604059662c09e0c462b96e49c5ebcb0e1c8461a1def3dcc4774272477fd18.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>创作者挑战赛是RTFKT从宣布进入元界开始就一直延续的一个活动，目前已经连续举办了18期活动。通过挑战赛RTFKT可以持续吸引和筛选合适的创作者加入进来。从挑战赛举办主题和发布NFT项目的特点来看，每期举办的挑战赛主题大都与下一步计划发布的NFT系列主题有很高的相关性。可以说创作者挑战赛是RTFKT工作计划的一个晴雨表。</p><p>RTFKT同时还在运营一个@RTFKTcreators的推特账号，是RTFKT打造的创作者生态系统，为创作者提供一个建设3D空间、参加挑战赛和研讨会的聚集地。</p><h3 id="h-space-drip" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Space Drip</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/394f1c120a86d2c5889dddefd911f36d4362351b00fcf2bf8206cf66e9df33fc.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2021年3月，RTFKT发布公告，为社区任务组建Space Drip团队。Space Drip是RTFKT与Loopify合作的第一个社区项目，目的是赋予和加速创作者成长，提高创作者影响力，实现NFT创作的民主化。前后共招募了19位创作者加入进来，每人会创作一个带有本人Dirp特质的胶囊。 到目前为止Space Drip共开展了两次任务活动，第一次是带有Dirp胶囊的发售，第二次是为该系列发布铸造实物鞋。</p><h3 id="h-avatar" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Avatar生态</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/03ed2e0025e2c2a9b88b4fca4cabdd4f3da02b82bad574357e09187d7f67b793.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>众所周知，Clone X是将RTFKT推向新高度的Avatar项目，随着RTFKT宣布解锁Clone X的3D文件和完整的商业权利，在社区的支持下，会催生和发现更多新的人才、内容、价值、IP和品牌，这将是Avatar经济的开始。</p><ul><li><p><strong>Alpha 3D文件</strong> Clone X 3D Files Alpha的发布为3D艺术家打开了一个充满可能性的新世界。Maya用户将能够探索文件的全部功能。Blender用户需要记住一些提示和技巧，因为Blender的功能未完全开放，正在通过更新来调整文件，以便初学者仍然能够创建令人惊叹的项目。 可能的应用领域：新一代创作者；收藏家委托创作者建立他们的Clone IP和品牌；Clone Vtuber；Clone时装模特；3D创作者；视频游戏演示；Fanart NFT；创建新品牌和可穿戴设备等等。</p></li><li><p><strong>完整的商业权利</strong> Clone是RTFKT生态系统的中心，也是在元界身份的核心。虽然Clone X的商业权利一开始是有限的，RTFKT一直在努力解锁它，以便让Clone更上一层楼。 目前被商业授权的应用方向有：创建衍生品 / Mint Fan art NFT；做商品；Vtubing / 建模；制作音乐/视频；做品牌/生意等。</p></li></ul><h3 id="h-pod" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Pod生态</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e2e81698d90dd2a5269635f68700646ded54dc920f22ffe86a90416a605f72b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Pods是RTFKT在Metaverse中建造的一个虚拟空间系统，创作者可以在其中制作房间、体验和设计家具，并且发售的所有NFT都将集成3D文件在Pod中显示。 目前，Pods共发布了两个系列：Space Pod和Loot Pod，Loot Pod是Space Pod的扩展。Pods更多想象空间的实现，还需要等待官网的进一步解锁。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>RTFKT的目标一直是建造一个跨领域可互操作的虚拟世界。就热度而言，它已经成为Metaverse领域弥合两个世界的最独树一帜的项目。从RTFKT过往的发展来看，它最大的优势是对用户、生态和未来趋势的理解，坚持了自己对品牌、文化的预判，持之以恒的打造创作者社区，但在技术方面的建设远没有销售业绩做的那么好。 如果说耐克在收购RTFKT之前，在虚拟世界是以探索和布局为主的话。那么收购RTFKT就标志着Nike开启了一条通往虚拟世界的通道，RTFKT便是其建设虚拟世界的开端。Nike开启内部资源整合之后，在Virtual Studios旗下运营的项目中，RTFKT无疑是承担建设虚拟世界任务的最好选择。 RTFKT创始人Benoit曾在一个访谈中表示：“现在我们与耐克合作，我们有两个任务：我们想让耐克向我们学习，并明白这是一场不同的比赛。同时，我们希望创建生态系统，以激励其他人使用我们正在创建的工具来建立自己的品牌。”从Benoit的话中不难看出，这不仅仅是一项建设任务，更多的会是思维和观念的碰撞。这无疑对决策者在沟通、协调方面提出了更高的要求。</p><p>我们都知道，当一家初创公司被一家大公司收购后，它会突然减速，或者他们无法按照原有的计划进行发展。特别是成立Nike Virtual Studios进行内部资源整合时，人员变动是大概率发生的事件。</p><p>从收购后业务发展的情况看： 虽然RTFKT的创始人在公开场合一直强调“RTFKT在被收购后保持发展的独立性”。但从发布的工作计划和收购前后项目发布频率以及往期项目建设进展上看，事实并不像他们强调的那样。RTFKT已经放缓了发展的步伐，从收购前的很潮、很酷、很web3，到收购后的很潮、很酷、有点向web2.5退化。正如在接到Nike收购要约时，RTFKT团队认为的那样：收购这件事情是不是进行的为时过早了？</p><p><em>从收购后核心成员的表现来看：</em></p><ul><li><p>Benoit追求的是理想，呈现出All in web3的态势，属于是RTFKT的灵魂人物，Benoit的这种状态可能会使他成为和Nike管理层在思想方面碰撞最激烈的一个。即使这样，Benoit变动的概率也很低，因为Benoit的变动可能会导致整个社区的崩塌，这不是大家想要看到的。</p></li><li><p>Chris主要是图“利”，但Chris变动的可能性也很小，因为Chris全程参与搭建了RTFKT核心创作者系统，我认为短时间内不太容易找到和Chris有同样经历的人。</p></li><li><p>Zaptio主要是图“名”，这从他在社交媒体上删除了一些对过往经历的介绍，全部变更为“Nike”就可看出。Zaptio是一个思维活跃又不安分的人，在收获名气以后，如果有好的机会，Zaptio变动的可能性会比较大，毕竟Zaptio还很年轻。</p></li><li><p>Samuel作为CTO，一直比较低调，从twitter动态来看，目前还处于提升阶段，未来能不能跟上RTFKT发展的脚步，还要看他个人。至于对RTFKT的期待，最期待的是Blender完整功能的开放，在3D领域Blender之于Maya就好比2D中的美图秀秀之于Photoshop，尽可能的降低进入3D世界进行创造的门槛。如果让我收拾行李开启RTFKT之旅的话，我会把一个魔盒或一把钥匙放进行李箱，如果资金充裕的话我会在RTFKT世界中领取身份和安个家。</p></li></ul><p><strong><em>引用：</em></strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/494565c65d57e98270ca31a086bc7fc1f8a8ac078767804f60bb9416e2ae0118.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dba6c17db36d415f96de4a0ae62b7a4df313af03780ee01d4fedc330be6cc606.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0375d8111194aede3fcb13c89b62705dfb6759362a8583f32f2c830ddba4f60.png" length="0" type="image/png"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Okay Bears能否成为Solana生态的BAYC]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/okay-bears-solana-bayc</link>
            <guid>qOHiGPZ4cyxeKoq8CUPA</guid>
            <pubDate>Tue, 30 Aug 2022 04:09:30 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议 Author: SofaDao Twitter: @sofadaoxyz熊市中的"Okay"奇迹2022年的NFT市场中，Okay Bears无疑是最引人注目的项目，没有之一。在大多数 NFT 项目处于亏损和恐慌性抛售的时候，Okay Bears出现地恰“好”时机。在这个看跌的NFT市场中，Okay Bears 所经历的不仅仅是“好”。更令人惊讶的是，Okay Bears所托管的区块链竟然是Solana，而不是我们熟悉的传统强大的以太坊。 4月26日（世界标准时间UTC，北京时间=UTC+8小时），Okay Bears在Solana的NFT交易所Magic Eden上以1.5 SOL的价格mint，在随后数日内地板价飙升至115 SOL，创造了接近百倍的增长奇迹。5月16日，地板价更高达237SOL，成为当时SOL链的最高地板纪录，相比mint价上涨了158倍！ 其中，编号#8730的NFT在5月19日以1,675 SOL成交，创造了约83.7万美元的价格纪录。截至本文撰写时，Okay Bears 地板价依然达到70 SOL左右。 根据...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文信息均来自公开渠道，无任何投资建议</em></p><p><em>Author: SofaDao</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><h2 id="h-okay" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">熊市中的&quot;Okay&quot;奇迹</h2><p>2022年的NFT市场中，Okay Bears无疑是最引人注目的项目，没有之一。在大多数 NFT 项目处于亏损和恐慌性抛售的时候，Okay Bears出现地恰“好”时机。在这个看跌的NFT市场中，Okay Bears 所经历的不仅仅是“好”。更令人惊讶的是，Okay Bears所托管的区块链竟然是Solana，而不是我们熟悉的传统强大的以太坊。</p><p>4月26日（世界标准时间UTC，北京时间=UTC+8小时），Okay Bears在Solana的NFT交易所Magic Eden上以1.5 SOL的价格mint，在随后数日内地板价飙升至115 SOL，创造了接近百倍的增长奇迹。5月16日，地板价更高达237SOL，成为当时SOL链的最高地板纪录，相比mint价上涨了158倍！ 其中，编号#8730的NFT在5月19日以1,675 SOL成交，创造了约83.7万美元的价格纪录。截至本文撰写时，Okay Bears 地板价依然达到70 SOL左右。</p><p>根据OpenSea的数据，在发售两日后，Okay Bears单日成交量创造了187,500 SOL历史记录，相当于约 1850 万美元。Okay Bears是OpenSea追踪的单日交易量最高的NFT，击败了一系列基于以太坊的顶级NFT项目，如顶级蓝筹BAYC，以及热门项目VeeFriends、Meebits等。这也成为各大加密媒体所津津乐道的话题。</p><p>Okay Bears上市造成极大震撼，甚至出现了基于ETH的仿盘——Not Okay Bears。</p><p>Okay Bears创纪录式的售罄，帮助Solana成为了以太坊的可行替代品。</p><h2 id="h-okay-bear" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Okay Bear概况</h2><p>Okay Bears是一个基于Solana的PFP NFT项目，全系列共发行有10,000个NFT。以熊为形象，风格迥异，各具特色，但表情却是一致的淡定。系列中角色装着随意、表情慵懒，看起有些消极。但Okay Bears所代表的精神并非简单的“厌世”，而是一种积极的“无所谓”，一种乐观的虚无主义，无论遭遇何种困境，都会说“We are okay”。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/221868382305901f7da79dafed83cd79677abeda27bc2fafe3df0ce6957737b3.png" alt="Magic Eden" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Magic Eden</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bfd636ceea850f7b0af305656129e465cdb10897fbfed259403922e55b760818.png" alt="Okay Bears部分展示" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Okay Bears部分展示</figcaption></figure><p>官网可以看到OKay Bears生态的创意蓝图，蓝图中OKay Bears元宇宙被分为The Park、Bear Market、Workshop、Studio、Gallery、Boutique、Platform 7个部分。持有Okay Bears便可以加入项目官方Discord频道，即The Park（公园）；Bear Market（熊集市）则是一个包含线上线下部分的综合市场，该市场与Solana上最大NFT市场Magic Eden合作建立，同时包含与Shopify合作构建的网售销售渠道，甚至是线下店铺；Workshop（工作坊）将会开展诸多线上线下的品牌宣传活动；Studio（工作室）将帮助社区制作包括Lo-Fi风格音乐在内的多种文化产品；Gallery（画廊）将展示所有一万只的Okay Bears NFT图像以及部分社区成员的二创艺术作品；Boutique（时装店）则主攻线下，制作大量包括收藏品、配饰和版画在内实体商品；最后，Platform（讲台）将开展Okay Bears持有人的各种聚会，允许成员和加密KOL在此发言，举行演讲和会议。目前，Okay Bears元宇宙中各个区域的建设工作正在同步开展和完善中。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f3729bf59953fd8917e14cee010ff7117c87dfcf8c1c4987adde026e7e8b0222.png" alt="Blueprint" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Blueprint</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队情况:</h2><p>目前官网公布的团队成员共有24人，全部是匿名或者半匿名（semi-doxxed）。核心成员包括联合创始人2人，战略官2人，艺术团队，创意与设计团队，运营与社区团队，以及技术开发团队等。</p><p>项目成立至今，团队一直有新成员加入，主要经过了2次扩张。第一次大概6月份，团队成员从15人增加到18人，引入了2位战略官和游戏开发。8月份再一次扩张至24人，社区运营是这次团队扩张的重点，如吸引大V Nate的加入，并增加了数据分析成员等。</p><h3 id="h-co-founder" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">联合创始人（Co-Founder）</h3><p><strong>1. Kais</strong></p><p>Twitter：@powerofpixel</p><p>拥有平面设计、艺术史和品牌方面的高等教育学位，他在为许多全球品牌（包括联合国儿童基金会、联合国、联合利华、绿色和平、福特、戴尔和奥林巴斯）建立和领导设计项目方面带来了他的战略经验。Kais同时也是Bit Birdz项目的联合创始人之一。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f66cb590a3f89eaa3313038b590d16804342780584cbefa16b28ac6dc5538ff0.png" alt="Kais" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Kais</figcaption></figure><p><strong>2. Suby</strong></p><p>Twitter：@suby_sol</p><p>以前是一名工程师，现在是开发和培育web3社区的新兴领导者。Suby带来了在一家战略设计咨询公司工作的经验，该公司为已建立的国际团队从事领先的NFT收集项目。Bit Birdz NFT项目的发起人和联合创始人。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aeb51c519e853bc0517e55bc3d0abade6cdcb068158848779efc2d15fd83417f.png" alt="Suby" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Suby</figcaption></figure><h3 id="h-strategy" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">战略官（Strategy）</h3><p>两位战略官Peter和Adam于7月5日（Okay Bears官方Twitter宣布）正式加入团队。</p><p><strong>1. Peter</strong></p><p>Twitter：@peterisokay</p><p>拥有超过20年的设计领导经历，凭借在产品开发和战略设计方面的丰富经验，Peter从多元化的全球咨询和领导生涯中带来了深刻的见解，包括与谷歌和苹果的合作。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ebe95a37a669e765720c8d9048809a902ff5e2d7b66794cd6734ab58acd281a3.png" alt="Peter" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Peter</figcaption></figure><p><strong>2. Adam</strong></p><p>Twitter：@AdamKadmon88</p><p>Adam已有创建、扩大并出售了两家科技初创公司的经历，他在领导力、战略和数字产品增长方面有着丰富的经验。目前是一家纳斯达克上市公司的C级高管。</p><p>Adam是以顾问的身份加入Okay Bears，而非全职。（Twitter：I work with different projects, but all opinions are my own.Solana dreamer）。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2909dc014c0ada513c912454f085731c6f061d03c8551fb0fdade23279f3e41.png" alt="Adam" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Adam</figcaption></figure><h3 id="h-art-and-design" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">艺术与设计团队（Art and Design）</h3><p>艺术与设计团队是Okay Bears人数最多的，成员多达8位。分别是首席设计官Dada、艺术总监兼插画师Mandy、插画家Moony、概念艺术家RAMA、设计师HB等。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9cbf8e839172fee990dd127a97ccde6c4e9bd7354782d1642547dbf25d968d05.png" alt="艺术团队部分成员，右二为设计总监Mandy" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">艺术团队部分成员，右二为设计总监Mandy</figcaption></figure><p><strong>1.首席设计官（Chief Design Officer）</strong></p><p>Dada：在开始设计和品牌生涯后，Dada加入了广告行业，然后把所有宝贵的经验带回了创意思维和品牌建设的白板上。这些机构包括汇丰银行、联合国、绿色和平组织和蓝威斯顿。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/12a08e843bda713d8acbcdc5b6cb66ef36f8af342be961d02ee6b7ed20c01e0a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2.艺术总监兼插画师（Art Director &amp; Illustrator）</strong></p><p><strong>Mandy</strong></p><p>Twitter：@letmandybe</p><p>在完成纽约大学的美术硕士学位后，Mandy在加入Okay Bears团队之前参与了各种全球创意项目，包括为知名国际玩具公司和金融机构提供插画。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c66f2d7070418600963b17415f3c816bf0b23c01645803dbdefc2d321a72412f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3.插画家（Illustrator）</strong></p><p>Moony：从产品设计资格开始，Moony Journey已经在角色插图方面积累了深厚的专业知识，此后包括儿童书籍的主要插图、博物馆体验的作品和内容设计。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97d40fede198804feed539915b15b6e9aed2f96168885cd2251ca9183ead1e4f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4.概念艺术家（Concept Artist）</strong></p><p>Rama：一位经验丰富的平面设计师，曾为从独立团体到创意项目的各种品牌开发原创IP。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5393e70a2649c51f650887b69d9a017dffc942fa2632ce6588370af3c7d14d1e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>5.设计师（Designer）</strong></p><p>HB：在将印刷术与产品设计融合的职业生涯之后，HB的重点转向体验空间设计和出版物，同时与里昂商业设计节和阿拉伯漫画倡议合作开展过漫画展览和研讨会。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/02a106600abfe9a121d1591f5dea870948b6b91be0fcfb8787e01be2b9faf1bf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>6.设计师（Designer）</strong></p><p>ELSA：工业和用户体验设计师，曾在宝马集团+ QUT设计学院担任设计师。Elsa对无障碍设计充满热情，为人们的生活带来积极的影响。</p><p>注：QUT——昆士兰科技大学创意产业学院，它是澳大利亚乃至整个亚太地区最大的艺术、传媒与设计类学院之一，名列世界十大设计学院。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bd5a3df335a16d004448e49c6c930ed6cef9cd29e2fe6357c45e30376d7106ba.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>7.设计师（Designer）</strong></p><p><strong>DD</strong>：除了与黎巴嫩、海湾合作委员会和澳大利亚的企业客户合作外，居住在贝鲁特的DD还将她的品牌、编辑设计和印刷设计专长用于许多NGO组织。</p><p>8月份列入团队成员。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8d5823bd4ad98f2486799fde7914c334b85f34a5d0321c6350dc6b3a9ff731c4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>8.创意总监（Creative Director）</strong></p><p><strong>Sasa</strong>：获得了比尔和梅琳达·盖茨基金会、加拿大大挑战基金会和亚洲基金会的赠款，用于她在孕产妇保健和福利方面的外联工作。Sasa拥有艺术硕士学位，她对艺术和倡导的热情使她成为一股强大的变革力量。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/850781cbff83f3f07aa438dadcc1ccfe492983b338f8a302c2c3a88af77afa01.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-operation" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">运营团队（Operation）</h3><p>运营团队总共7人，是最近一次成员扩张的重点板块。8月份引进了社区赋能领袖、社区发展领袖、社区顾问和社会媒体。</p><p><strong>1.首席运营官（Chief Operations Officer）</strong></p><p>Imad：拥有项目管理和运营的背景，Imad是Okay Bears真正的多学科人士之一。作为运营经理，他擅长领导项目和业务发展，并因此成为所有管理任务中熟悉和放心的面孔。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/00b9d73d6e8795f95331fa2de444d5b6f774cffee9ca0c90202e55afc9abefe9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2.运营经理（Operations Officer）</strong></p><p>10NAZ：10naz是一名拥有多年经验的企业专业人士，在跨国公司、慈善机构和非营利组织等多个行业工作过。10naz目前正在攻读硕士学位，并希望用她的技能为社会带来改变。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/708258ab8d02bbc88bafe38ffed1ed4e3556f50bd8d5004941cb6cd2e0735bb3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3.首席社区官（Head Moderator）</strong></p><p><strong>Bec</strong>：Bec在游戏、项目管理和客户服务方面的背景将完全适任首席社区官的角色。早在2016年，Bec并成为《魔兽世界》和《江湖》玩家的Discord运营经理，自2021年以来一直参与NFTs。</p><p>8月份列入团队成员。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b5c417a552f82f29e9fbcb05fbecf53786abf8e1a1eaa2950771144129c42643.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4.社区赋能领袖（Community Empewrment Lead）</strong></p><p><strong>Nate Rivers</strong></p><p>Twitter：@Nate_Rivers</p><p>Nate对web3的过去、现在和未来都有独特的理解。在过去的5年里，他作为一名积极的旁观者参与了无数的项目，同时也是多个千万级别项目的创始人/委员会成员。Nate称自己是一个能批判性思考的人，能打开任何一扇门，让周围的人感到振奋。</p><p>Nate Rivers作为Okay Bears早期投资者，最多时候拥有超过20只bears，为Okay Bears发展壮大一直在出谋划策。8月份正式列入团队成员。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c2f7e12c728f24afd0214d4ac61fba65ddfa9202d68e3e7be22f1d5792d37561.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>5.社区发展领袖（Community Engaement Lead）</strong></p><p><strong>Drims</strong>：Drims拥有经济和市场营销硕士学位，在广告、品牌建设和业务发展方面拥有超过10年的经验。他的创意和逻辑思维对社区的发展是非常宝贵的财富。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aea3ee025d702dc6a5f67ed806441a89dc6eae483ed1403ecf2de2111da6aeea.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>6.社区管理员（Community Mod）</strong></p><p><strong>Mr. Burns</strong>：作为一名父亲、丈夫、教育家和IT专业人士，Burns致力于将同理心、教育和社会公平引入Web3领域。他创立了Web3项目和创业公司，并从这些经验中了解到透明度和沟通在社区领导中的重要性。</p><p>8月份列入团队成员。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/24d712078b590482919b9c8a23e020c7f7eb185c7f28810ae93501673da6ed19.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>7.社交媒体（Social Media）</strong></p><p><strong>Chad</strong>：从事数字营销工作超过15年，具备多种技能。他的Solana NFT经验始于2021年10月。他还曾服务过澳大利亚的ASX上市公司和美国的纽交所上市公司。他的职责包括战略内容创造、分析驱动设计、社区参与、不断增长的品牌影响力和战略。</p><p>8月份列入团队成员。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32e74293391563cfac104cc006ecf5b0ff246c0373937785b0c848fd50d71a57.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-developer-and-data-analyst" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">开发与数据团队（Developer and Data Analyst）</h3><p><strong>1.Web开发</strong></p><p><strong>TeeQ</strong></p><p>Twitter：@TeeQ3883</p><p>拥有工业设计背景和 UX 实践方面的广泛认证，曾为全球初创公司和政府机构从事过广泛的设计和创意项目，包括UX、UI和Web开发。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/055fc834beba86d32d676cdf8723adec9921cc0eaa0ccb8921891258f9865e95.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2.全栈开发人员（Full-Stack Developer）</strong></p><p><strong>Devid</strong></p><p>Twitter：@DevWhat8</p><p>除了计算机科学硕士学位外，Devid还为亚洲的数字化转型项目（包括主要的政府和电子商务项目）带来了丰富的行业经验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d2168ce41f0904eba866045aa0b69cc9aca71291d7b2db25009bc9c1a7cc8fac.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3.数据分析师（Data Analyst）</strong></p><p><strong>ELIE</strong>：凭借对数据分析的新热情，Elie利用他在施乐和佳能等跨国公司的客户管理背景，在宏观和微观尺度上具备很有价值的见解。</p><p>8月份列入团队成员。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5d3527e89be6ca5469a14c48453801a1e9538b01c075f9c2741a38d88e5268b9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4.软件工程师</strong></p><p>Shoevan：白天是飞机工程师，晚上是web3开发人员。在成功的NFT社区项目的基础上，Shoevan不断寻求建立web3技能，专注于质量、实用性和主流采用。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/59f0aa49c774a420663edd5fc305dcf552af65c6823266fc16466fdb027f47d9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>5.游戏开发（Game Developer）</strong></p><p>GG：作为一名经验丰富的游戏开发者，GG得到了游戏和互动媒体大师的支持，同时也是一名非常有能力的3D角色美术师，在多个NFT社区和项目中拥有丰富的经验和成功。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a89c634782e0030795992eeef19c15458221986ef3d410fc57ceea5170c47ea7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-okay-bears" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Okay Bears的前世今生</h2><p>联合创始人Kais和Suby在生活和工作中是相识多年的朋友。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a989a92eb260180d2c535e8ea1e88cfe40308b38da44d7257add51f594f1ec42.png" alt="与Web3的朋友在纽约：右一Suby、右二Kais" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">与Web3的朋友在纽约：右一Suby、右二Kais</figcaption></figure><p>Kais从事品牌方面的工作，服务过众多全球品牌，包括联合国儿童基金会、联合国、联合利华、绿色和平、福特、戴尔和奥林巴斯等，在品牌设计方面具有丰富的经验和广阔的视野。Suby则是从事软件开发工作，后来加入了一家国际化的战略设计咨询公司，负责NFT方面的项目。</p><p>NFT方面工作经历，为Suby带来全新的视野。Punks连续登上热搜，使得Suby对PFP项目有非常高的热情，特别是像素类NFT。因此2021年，参与了一个基于Solana的NFT项目——Thugbirdz，该项目取得了不小的成功，并吸引了说唱歌手Wiz Khalifa（@wizkhalifa）和Solana创始人Anatoly Yakovenko（@aeyakovenko）。作为早期的参与者，Suby在此项目上投入了非常多的热性。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/067efc93774130c89ddfe8aaedbea368110a6f5fe30aca0d6064ed32e86fd4f9.png" alt="Magic Eden" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Magic Eden</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">初试锋芒</h3><p>在Thugbirdz项目上投资的成功，Suby不仅在财务和项目运作方面收获了颇丰，也激发了创业灵感和热情。2021年10月份，与多年好友Kais开始第一次Web3领域的创业——Bit Birdz，并吸引了Shoevan加入。</p><p>FYI：后来的OkayBears项目中，Kais依旧是联合创始人，Shoevan则继续为软件开发。</p><p>Bit Birdz是一个简单、简约和独特的像素NFT作品，灵感来源于Thugbirdz。Bit Birdz是一群有限的 3333 只无畏鸟，由 16 个像素组成，栖息在 Solana 区块链上。</p><p>Bit Birdz第一轮mint于2021年11月29日晚11点UTC开始启动，数量1111个，铸造成本0.11SOL，但是社区的热情不够，直到2021年12月3日下午1：59分才完成第一轮；空投数量333个；第二轮mint数量于第一轮项目；第三轮mint剩余的666个。</p><p>2022年1月4日，地板价跃升至 4.97 SOL（约 228 美元），总成交量为 31.4k SOL（约 1,444,584 美元）。历史最高价曾达到8.99SOL（当时约为 499 美元），之后价格呈现出缓慢且持续下降。从Magic Eden官网可以看到，目前Bit Birdz NFT的地板价不足1SOL。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7674a32fc6bb9edb9419c2ae284b8d8cce0c4b88cdfb39fcaf3575e9b4662960.png" alt="Bit Birdz项目团队" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Bit Birdz项目团队</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">再起东山</h3><p>第一次创业尝试虽然没有获得实质性成功，但是这次尝试为Kais和Suby积累了更为广泛的人脉资源，以及对Web3领域的深刻认知。</p><p>BAYC和Azuki两系列的成功引起了Kais和Suby注意，认识到品牌建设与宏大叙才是元宇宙项目获得成功的关键要素。于是重新召集了一帮志同道合的朋友，在团队搭建方面吸取了Bit Birdz的经验教训，吸引了包括插画家Mandy和Moony，概念艺术家Ram，数字艺术家Rio，创意作家Nukia等等。新团队在艺术设计，故事的叙事性等方面得到了补充和加强。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/30ae8f29dbfd54440b3fb0fc1696d0fb646eefbf4ed93cadb1640a74aebad7f7.png" alt="Okay Bears官网第一推文" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Okay Bears官网第一推文</figcaption></figure><p><strong>2022年3月4日</strong>，Okay Bears官方Twitter发表一条推文：Web3里最冷漠的公园，即将开幕...</p><p>一个基于Solana区块链的NFT项目正式揭开面纱。</p><p><strong>3月19日</strong>，公布<strong>Okay bears宣言</strong>：</p><p>只要你心地善良，就不要挑剔， 进步需要耐心，而我们的需求是一致的。 所以，忍受磨难、平静和放松 假装良好的氛围和社区等，这是一个地狱般的旅程！</p><p>城市生活，对我来说没关系： 为明天工作，我们都同意。 有时间喝咖啡、跳舞和自由漫步， 在公园迎头赶上，或在树上放松。</p><p>无忧无虑的生活，我们的风格是真实的 没有怨恨，不做评判，也不吐槽， 只为今晚而活，为黄昏而活 容忍我，朋友，我也会容忍你。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fcd7732d579e4f869e610936b5466b0e8ffff719e9176b8e9d803509b29d5cde.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3月28日</strong>，以**“OK”手势**号召社区，发展最早期的社区成员。</p><p>“OK”成为社区的一种文化标志，传递人们了“淡定”的价值，快速地聚集了最早期的一批“Bears”粉丝。截至4月9日已完成了2160位粉丝的聚集，这成为后来创纪录式售罄的粉丝基础。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/82d496b56c6c9543a348b42300296aa7788759a518cc8d4f790f510008b8d235.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/775d7ff28bd871801edaab653a4788fe1a352ec10d1dd1cbd1552097d8d81b8a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3月29日</strong>，发布<strong>Okay Bears愿景</strong>，即建立一个平等的世界：没有OG，没有国王，没有农民。</p><p>Okay Bears要实现一种文化的转变，成为一个由平凡人建立的非凡品牌，成为一个结合了真实的草根社区以及符合公众认同的意识形态的项目。</p><p>把粉丝定义为社区成长的核心，共建社区发展，并享有社区发展成功。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4dcbf791a82987bad90c278fb88b60be704f99fd606f549c1d104f42080e36f5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4月11日</strong>，Okay Bears+Magic Eden（Solana上最大的去中心化NFT交易所）官宣合作，正式确定首发mint在Magic Eden平台进行。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/75a22176f8b5ae5bc86ec1cadcf1e835ceddb544393dfa22d86bd0d8c8d6a928.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4月17日</strong>，<strong>蓝图</strong>正式向社区公布：我们正在规划蓝图，帮助引导和建立一个以社区为中心、世界领先的web3品牌。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e2d26b2472d99ddebfb3d27212efe3f41860ba407907a1c946bb751fa5f363ef.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">问鼎中原</h3><p><strong>4月21日</strong>，公布mint日期。开始为项目mint预热。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/236be433bbb694430b6a6e5b0083fb2dc1b9ab15ac58732b6bf3d22e2b428ff3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>4月26日</strong>（UTC时间），在Migic Eden交易所正式启动mint，采取白名单（whitelist-sale）+公开销售（Public-sale）的方式进行。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4da903556b61c1bcb1236799daa779a4dd6b07e14a0cf3b5f119caddca2e270f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>至此，2022年NFT市场最火爆的项目正式入市。</p><p>创造了熊市中的&quot;Okay&quot;奇迹：公开mint，1分钟即售罄；24小时成交量击败了一系列基于以太坊的顶级NFT项目。</p><p><strong>5月3日</strong>，团队前往<strong>Solana Labs的旧金山总部</strong>，并与来自其他项目的团队一起闭门工作一周。期间，会见了MagicEden的团队，并与在Shopify和索尼工作的朋友见面，讨论未来可能的合作。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0e2e14a9436738e90c5bdd11f84cd43c34149ec03e0351f375e2e7b6ceeaa050.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-rug" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Rug风波</h3><p><strong>5月4日</strong>，Mint刚过去一周，社区发现Kais和Suby之前做过一个项目——Bit Birdz。引发第一次公关危机。</p><p>5月5日，圈内大V Primitive（参与了mint）公开批评Okay Bears，并质疑团队的交付能力，连续发表了十数条的具体看法。该批评得到了另一位大V——Nate Rivers（在二级市场购买了20个Okay BearsNFT）的响应。</p><p><strong>Primitive</strong>：曾经有一群熊还过得去。当许多方面以正确的方式结合在一起时，他们在一个社区中引起了共鸣。现在团队必须决定他们想要什么，然后采取行动，就好像不可能失败一样。</p><div data-type="twitter" tweetId="1521929056060538880" tweetData="{&quot;__typename&quot;:&quot;Tweet&quot;,&quot;lang&quot;:&quot;en&quot;,&quot;favorite_count&quot;:283,&quot;possibly_sensitive&quot;:false,&quot;created_at&quot;:&quot;2022-05-04T19:05:37.000Z&quot;,&quot;display_text_range&quot;:[0,259],&quot;entities&quot;:{&quot;hashtags&quot;:[],&quot;urls&quot;:[],&quot;user_mentions&quot;:[],&quot;symbols&quot;:[],&quot;media&quot;:[{&quot;display_url&quot;:&quot;pic.x.com/uxvpL5ESTD&quot;,&quot;expanded_url&quot;:&quot;https://x.com/PrimitiveMoney/status/1521929056060538880/photo/1&quot;,&quot;indices&quot;:[259,282],&quot;url&quot;:&quot;https://t.co/uxvpL5ESTD&quot;}]},&quot;id_str&quot;:&quot;1521929056060538880&quot;,&quot;text&quot;:&quot;There once was a collections of bears 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      There once was a collections of bears that were just OKAY. They struck a chord with a community during a time when a lot of aspects came together in just the right way. Now the team must decide what they want, and then act as if it were impossible to fail. <img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="🧵" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f9f5.png"/> 
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          <a target="_blank" href="https://twitter.com/PrimitiveMoney/status/1521929056060538880"><p>2:05 PM • May 4, 2022</p></a>
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  </div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f72e08ad29013ad102a4a33c063b55e1d9a7db2753e81b221909624611a877da.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2425f0a51ddd51c667d95f8e4e6b49e34a8c7957a3b407e6303c1fc7a3f230b7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>5月4日</strong>，因为Bit Birdz危机，与Magic Eden合作组织了第一次AMA，联合创始人Kais和Suby亲自披挂上阵。<strong>5月10日</strong>，与Cointelegraph合作举行第二次AMA。</p><p>两位联合创始人并没有回避历史问题。Kais在Twitter对于Bit Birdz的态度：</p><p>我需要认可和尊重我的社群@bit_birdz。这不是促销。这是对我们的尊重，因为我们相信我们，理解我们的艺术和品牌方法，在我们创建@okaybears的过程中对我们有耐心。</p><p>你永远不会忘记你的第一次。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0a944345ab5acc9ce06bcd6c0133dfff46fb95b4c5a74f4e8be789f5a252c41.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>社区质疑并没有立即消失。后来加入Okay Bears团队并负责社区的意见领袖，Nate Rivers在5月18日，发出更为尖锐的批评：</p><p>Kais相当于在向数学教授讲解1+1=4。他们不知道自己在说什么，Kais在用10种语言向人们解释他们是错误的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/68a9be6af08a57c7bcf184b4e97607edc8937932f7c3833ed992f822621d9adf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>直到5月23之后才回到正面的看法，并于5月27日公开表示，将会加入OkayDao并为之工作。</p><p>至此，第一次公关危机平安落地。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94d3ac6aac44db8afba277d639a9031470be01ae90b8af57c864542d48363f93.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">乘胜追击</h3><p>经过两次线上AMA和连续几周社交媒体的沟通，到5月底基本解决了“RUG”事件的影响，创始人和团队重新获得了社区的信任。幸运的是，本次事件并没有对二级市场产生太大的影响。并且在本次事件后，吸引圈内大v—Nate以社区顾问的身份加入团队，并在3个月后正式成为团队的核心成员。</p><p>Okay Bears并没停下前进的步伐，在团队能力建设和外部资源合作方面，开启疯狂模式！</p><p><strong>一、引入新成员，补充和增强团队核心能力</strong></p><p>6月份，引入2位战略官和游戏开发，团队成员从15人增加到18人。战略官Peter，拥有超过20年从业经验，在产品开发和战略设计方面的丰富经验，服务过谷歌和苹果；战略官Adam，目前是一家纳斯达克上市公司的C级高管，有创建、扩大并出售了两家科技初创公司的经历，在领导力、战略和数字产品增长方面有着丰富的经验。</p><p>8月份，再次扩张至24人，社区运营是这次扩张的重点，包括Web3圈内大V。社区赋能领袖Nate，对web3有独特的理解，在过去5年的时间里，参与了无数的项目，同时也是多个千万级别项目的创始人/委员会成员；社区发展领袖Drims，在广告、品牌建设和业务发展方面拥有超过10年的经验，他的创意和逻辑思维对社区的发展是非常宝贵的财富；社会媒体Chad，从事数字营销工作超过15年，他的职责包括战略内容创造、分析驱动设计、社区参与、不断增长的品牌影响力和战略。</p><p><strong>二、拓展外部资源，引入合作团队</strong></p><p><strong>艺术合作伙伴：The Chimpions</strong></p><p>Twitter：@TheChimpions</p><p>官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://chimpions.co/">https://chimpions.co/</a></p><p>Chimpions是一个Web3社区，专注于增强艺术家的能力和提升NFT空间。该社区旨在通过聚集来自知名Solana和以太坊社区的技术人员来支持去中心化网络的发展和进步。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1227cdb2b4b51fe8ef4f655cf44eca745fa7f91d7ea3f817f44a4fe0fc56eb94.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Shop技术合作商：Shopify</strong></p><p>6月24日，官宣与Shopify合作Shop。</p><p>Shopify 是一站式SaaS模式的电商服务平台，为电商卖家提供搭建网店的技术和模版，管理全渠道的营销、售卖、支付、物流等服务。 2015年，Shopify在纽约与多伦多两地证券交易所上市。</p><p>官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.shopify.com/">https://www.shopify.com/</a></p><p>Twitter：@Shopify</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e40fc16a4ea88becdff51321ceedc69f8914a4f7ec4a4f5210c47fb4f44fda2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Bear market技术合作方：Magic Eden</strong></p><p>8月19日与Magic Eden达成合作，Magic Eden为Bear market提供了强大的技术支持。</p><p>让用户享受一如既往的良好体验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/35eab59e74e7d5aadb8dbbf40a689a241d90a2aa995c698353828043b5f4552c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>生态建设合作伙伴：</strong></p><p><strong>1、Audius</strong></p><p>5月19日，与去中心化的音乐平台Audius达成合作成立Audius Storefront。</p><p>Twitter：@AudiusProject</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/674f58d8b21ea757d58f17e6e5812bcd8b12709d0cc47407cc836bbc6ff5ebba.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>2、HEIR</strong></p><p>HEIR是迈克尔·乔丹和儿子杰弗里·乔丹成立的粉丝互动平台，该平台将让运动员、有影响力的人和艺人与支持者培养和互动。该平台在Solana区块链上铸造一个HEIR代币，以及NFT收藏品。共同推进社区成长。</p><p>Twitter：@Heir_Company</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45db796e1b40d2ad8d7e740627589835729c98816daa83e842752fe55b3004c2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>3、IKONICK</strong></p><p>IKONICK是美国西海岸的一个品牌，通过艺术来启发他人。IKONICK于2016年作为一个充满激情的项目开始，现在是世界领先的数字艺术品牌之一，艺术作品在成千上万的家庭和办公空间中展示。并与企业家偶像Gary Vaynerchuk合作，获得了NBA、穆罕默德·阿里、《花生》等许多游戏的授权。</p><p>官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ikonick.com/">https://ikonick.com/</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d28c2dfbd541ab9697b17b2dc475d02be59181e0b15181a02707f88112bbbdec.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>1、Okay Bears与Solana生态有深度绑定关系，项目能取得成功，获得了Solana Labs强有力的支持和资源共享。</p><p>2、Okay Bears的创意来自于BAYC的启发，选择在Solana生态发布，避开了ETH生态内的激烈竞争，同时跟Solana的生态和资源进行深度绑定，这是其成功的关键因素。</p><p>3、与ETH生态的Top NFT项目相比，Okay Bears团队整体逊色不少，但在Solana生态内，团队有机会带领项目继续向上走。</p><p>4、Okay Bears未来的发展高度，依赖于Solana NFT生态整体的发展水平。</p><p>5、在大熊市大环境下，Okay Bears会面临比较大的市场压力。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参考文献：</h3><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.gate.io/zh-tw/blog_detail/1055/can-okay-bears-become-bayc-on-solana?lang=cn">https://www.gate.io/zh-tw/blog_detail/1055/can-okay-bears-become-bayc-on-solana?lang=cn</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xe327aeEa2b52fCB1e2498b5B0F08a7F425f1e7A7/yT_kLzvQgfdVE9raKEwGbCIY8Xfj0iUk9nw5HzD65Gk">https://mirror.xyz/0xe327aeEa2b52fCB1e2498b5B0F08a7F425f1e7A7/yT_kLzvQgfdVE9raKEwGbCIY8Xfj0iUk9nw5HzD65Gk</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.wwsww.cn/NFT/12489.html">https://www.wwsww.cn/NFT/12489.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.coinonpro.com/nft/230456.html">https://www.coinonpro.com/nft/230456.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.jinse.com/writings/1395642.html">https://www.jinse.com/writings/1395642.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.163.com/dy/article/H8829OOK0514832I.html">https://www.163.com/dy/article/H8829OOK0514832I.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/a10.eth/AbaVVeZIT5d0EspDyWzk2h79bSq6FeBNlAKSFJ5BHVw">https://mirror.xyz/a10.eth/AbaVVeZIT5d0EspDyWzk2h79bSq6FeBNlAKSFJ5BHVw</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://learn.bybit.com/nft/okay-bears/">https://learn.bybit.com/nft/okay-bears/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://cryptopotato.com/what-is-okay-bears-nft/">https://cryptopotato.com/what-is-okay-bears-nft/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://jizhid.com/number/blockchain/167422.html">https://jizhid.com/number/blockchain/167422.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.asiacryptotoday.com/okay-bears/">https://www.asiacryptotoday.com/okay-bears/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/nswap/okay-bears-not-okay-bears-nft-collections-the-complete-guide-you-dont-wanna-miss-3bd74c33e7e5">https://medium.com/nswap/okay-bears-not-okay-bears-nft-collections-the-complete-guide-you-dont-wanna-miss-3bd74c33e7e5</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://luckytrader.com/nft/okay-bears">https://luckytrader.com/nft/okay-bears</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://luckytrader.com/nft/okay-bears/news/okay-bears-launch-validator-node-on-solana">https://luckytrader.com/nft/okay-bears/news/okay-bears-launch-validator-node-on-solana</a></p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
            <enclosure url="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c39767d8122855af785418991f829adb4f6b9ed9b964b73eef8314caf4707cd3.png" length="0" type="image/png"/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Pudgy Penguins新团队，一群年轻人的NFT逆袭之旅]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/pudgy-penguins-nft</link>
            <guid>f1MobIZt0RwMUef84DCI</guid>
            <pubDate>Sat, 27 Aug 2022 09:03:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文资料全部来自公开渠道，无任何投资建议 Author:sofaDAO Twitter:@sofadaoxyzPudgy Penguins这几天Pudgy Penguins在Opensea一度冲到交易量第一，目前也保持在前20，让这个老牌NFT又曝光在公众视野，引起一波新的FOMO。在更换新团队之后，尤其是8月23日宣布新成立的顾问董事会成员的加入，让我们更加好奇胖企鹅新团队实力如何？未来往哪发展？今天SofaDao还是老规矩，从团队的角度来分析下Pudgy Penguins这个项目。一.背景介绍Pudgy Penguins 是2021年7月发售的OG NFT 项目，总量8888，属于早期备受期待的PFP类蓝筹。在 OpenSea 上的交易量超过 49,000 以太币（以2022年4月份的以太价格计算约为 1.71 亿美元）。但由于前创始团队的能力不足、执行力过差，以及团队与项目大户之间的不和，并相互攻击等问题，导致胖企鹅在高开之后并未延续高走，价格持续走低，慢慢失去了热度与话题。 在经历了长时间的低迷后，事情在LucaNetz收购胖企鹅之后迎来转机，据称成交价为 750 E...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>注：本文资料全部来自公开渠道，无任何投资建议</p><p>Author:sofaDAO</p><p>Twitter:@sofadaoxyz</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/71d85bd539754cc1cab2f552dc9b7f73e769b58545cbe6b7b73f931f012ce64d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2db77e328e4e8fec2becc1eac7e622a82fdbcab9c05a25166f3b48b7d7b1b087.png" alt="Pudgy Penguins" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Pudgy Penguins</figcaption></figure><p>这几天Pudgy Penguins在Opensea一度冲到交易量第一，目前也保持在前20，让这个老牌NFT又曝光在公众视野，引起一波新的FOMO。在更换新团队之后，尤其是8月23日宣布新成立的顾问董事会成员的加入，让我们更加好奇胖企鹅新团队实力如何？未来往哪发展？今天SofaDao还是老规矩，从团队的角度来分析下Pudgy Penguins这个项目。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一.背景介绍</h2><p>Pudgy Penguins 是2021年7月发售的OG NFT 项目，总量8888，属于早期备受期待的PFP类蓝筹。在 OpenSea 上的交易量超过 49,000 以太币（以2022年4月份的以太价格计算约为 1.71 亿美元）。但由于前创始团队的能力不足、执行力过差，以及团队与项目大户之间的不和，并相互攻击等问题，导致胖企鹅在高开之后并未延续高走，价格持续走低，慢慢失去了热度与话题。 在经历了长时间的低迷后，事情在LucaNetz收购胖企鹅之后迎来转机，据称成交价为 750 ETH（以当时ETH价格计算大约价值220W美金），Luca在接手项目之后火速开展了更新措施，包括聘请新的COO、申请Twitter与OpenSea的蓝标、推出ins官方帐户等。 自四月份收购项目以来，据了解，Luca团队主要做了以下事情：</p><ol><li><p>建立 Pudgy Media 来作为 Pudgy 宇宙的枢纽与核心。</p></li><li><p>提高社交媒体曝光度，Luca团队始终保持在推特和ins上的高活跃，积极参与各类NFT sps，截至目前，其ins已经拥有超过113k粉丝，日常点赞量维持在2k-3k，热度极高。</p></li><li><p>建立位于迈阿密的胖企鹅游艇聚会。</p></li><li><p>生产憨态可掬的社区专属胖企鹅玩具。</p></li><li><p>发布灵魂绑定代币（Soulbound Token）。</p></li><li><p>建立胖企鹅专属二级交易市场，一个页面浏览全部二级。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://marketplace.pudgypenguins.com/#/marketplace/pudgypenguins%E2%80%A6">https://marketplace.pudgypenguins.com/#/marketplace/pudgypenguins…</a></p></li><li><p>售卖胖企鹅专属周边服装。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://shop.pudgypenguins.com">https://shop.pudgypenguins.com</a></p></li></ol><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二. 团队情况：</h2><p>前团队：创始团队4人，加上另外5人，共9人为核心团队。</p><p>MrTubby：联合创始人，董事兼运营经理。</p><p>MickyJ：联合创始人，设计负责人和管理成员。</p><p>Jonah：联合创始人，经理。</p><p>Cole：联合创始人，首席社区经理和营销专家。</p><p>MIINDED：4人团队，智能合约和网站开发人员。</p><p>LiViXi3：艺术家</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73d1678a827e2142e494297d0f9edd43ed549340c9f8eeaae18110bea6921128.png" alt="前创始团队成员" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">前创始团队成员</figcaption></figure><p>Patterson（MrTubby），24岁，创建胖企鹅时候还在中佛罗里达大学学习计算机专业，在发现了NFT市场之后，联合自己的3位同学，一起创建了胖企鹅项目。 Pudgy Penguins 最初的创始团队向社区做出了崇高的承诺，包括推出儿童读物、代币和以企鹅图像为中心的元宇宙游戏。最终，没有一个项目取得成果。圣诞节那天，紧张局势达到了顶点，一场备受期待的空投揭示了钓鱼竿的 NFT，最初被拼错为“rogs”，开图后让社区持有者倍感失望。2022年1月，Twitter 用户9x9x9（以及稀有的香蕉企鹅的持有者）发布了一条帖子，指控 Pudgy Penguin 的创始人耗尽了该项目的资金，并提出以 888 ETH 的价格将项目的外壳卖给他。这些爆料在 Pengu 社区引发了轩然大波，最终导致决定性的 Discord 投票将创始人赶下台。矮胖企鹅的底价跌至 0.5 ETH 的低点。</p><p><strong>收购后新团队：整体团队30人上下。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f6a8428c399d91943865683eff8d7b2becbe8d01efb224a6d1dcd156aaf77985.png" alt="官网显示核心团队" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">官网显示核心团队</figcaption></figure><ul><li><p>Luca Netz – CEO.</p></li><li><p>Drew Koven – President.</p></li><li><p>Nicholas Ravid – Chief Marketing Officer.</p></li><li><p>Peter Lobanov – Chief Creative Officer.</p></li><li><p>Lorenzo Melendez – Chief Technology Officer.</p></li><li><p>Ulysses Atkeson – Chief Blockchain Officer.</p></li><li><p>Dr. Kaizu – Head of Operations</p></li><li><p>Asset Bender – Senior Advisor.</p></li><li><p>Maxi Kozler – Investor Relations.</p></li><li><p>Charles Kieu – Event Coordinator. @ICanPlug</p></li><li><p>Nathan Nakhmanovich – Marketing.</p></li><li><p>Paolo Moreno – Strategy.</p></li><li><p>0xFocus – Advisor.</p></li><li><p>Zach Friedman – Advisor.</p></li><li><p>Mingo – Artist. community team :</p></li><li><p>Community Leader: Berko</p></li><li><p>Community Manager: ActuallyAgents</p></li><li><p>Chief Meme Officer: ppmcghee</p></li><li><p>Executive Content Creator: Vinyl</p></li><li><p>Community Security: The Child</p></li></ul><p>团队其他全职员工：</p><ul><li><p>Julius — Author</p></li><li><p>Jim — HR</p></li><li><p>Mike — Social Media Manager</p></li><li><p>JJ — Illustrator</p></li><li><p>Chris — Blog Writer</p></li><li><p>Michael — Executive Operations Assistant</p></li><li><p>Veronica — Events Coordinator</p></li><li><p>Sean — Events Coordinator</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">核心团队：</h3><p><strong>CEO：Luca Netz ，也叫Luca Schnetzler</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1af0dd231e2cc0ae858d7d2383a8e021c5b255977bfcef07af4291d7ac20aa58.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4aa961843548b1ec0942c1a1c836cde4cc75c4fe251d27c70bf7fd86e8cd3d0c.png" alt="Luca 主Twitter" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Luca 主Twitter</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/55e3da688b127be51d10a332184d9f34f5a18957ee6d63fdb92aacc2e3636bd3.png" alt="Luca另一个Twitter，没什么活跃度" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Luca另一个Twitter，没什么活跃度</figcaption></figure><p>LPT控股创始人，Gamer Gear创始人，胖企鹅CEO，Netz Capital 普通合伙人， Gel Blaster（一种成人潮流玩具枪）的CMO。Luca非常擅长社交媒体营销。</p><ul><li><p>Luca 24岁，出身于一个很贫穷的家庭，小时候和妈妈到处流浪，哪里有人收留就住一晚，后来搬去洛杉矶，上了当地的高中，为了支付账单和照顾妈妈16岁就从高中辍学了。</p></li><li><p>Luca第一份工作是组织线下的Hip-pop Show,（主要是在仓库里组织Hip-Pop派对，是非法的），开始有了不错的收入，但是到了18岁以后他就不得不停下了，原因是他组织的活动不是完全合规的，经常有警察来逮捕，而之前的很多次逮捕是因为他还没成年被释放。18岁之后就得负法律责任，所以Luca放弃了这项业务，加入了一家科技公司叫Ring，开始接触电子商务领域，经历了Ring从从百万美元收入变成十亿美元的企业。</p></li><li><p>Luca Netz 被称为 Shopify 之王，旗下有专注于 Shopify 的社交媒体营销机构。Luca从他的电子商务业务中获得了5000多万美元的收入，这些业务销售流行趋势和优质的产品。使用社交媒体作为他的数字营销工具，他找到了一种以其他人很少有的方式主导他的利基市场的方法。从他的采访得知，实际上他在过去6年就赚了足够的钱，据他所说过去5年创立了多个品牌，收入超过9位数，过上了早年梦想的生活。</p></li><li><p>Luca进入NFT主要是为了“留名”，是超越了物质之外的追求。</p></li><li><p>从之前的一些采访了解到，Luca曾得过抑郁症，与之抗衡了很久后康复，加上从小的生活不如意，让他对逆境有更加深刻的理解，也有较好的抗压性。</p></li><li><p>Luca想让其他人像他一样走上成功的道路，2020 年12月21日，Luca 推出了NetzCommerce，推出了面向电商从业人员以及新手人员的初级、中级、高级和KOL的课程。</p></li><li><p>2021年，Luca成立Game Gear公司，旨在为专业和业余游戏玩家创造一个令人振奋和便利的空间，旨在为游戏必需品提供理想的一站式商店。Gamer Gear 旨在促进和庆祝游戏社区，同时具有用户友好的界面和舒适的体验。</p></li><li><p>Luca可能是因为创立Game Gear接触了NFT，2021年夏天，胖企鹅是他第一个购买的NFT，Netz 以大约 0.1 ETH 的价格购买了他的第一只企鹅。Luca说自己从NFT赚了很多钱，自己也是胖企鹅的忠实粉丝，在胖企鹅出了那么多事情之后，于2022年1月开始和原创始团队谈判，最终在4月确定以750Eth收购。</p></li></ul><p>LPT Holdings： 成立于 2018 年，致力于帮助那些创造了对社会产生重大影响的企业的年轻企业家。通过收购文化驱动的初创公司并提供资金和帮助，这家控股公司已成长为该领域的顶级公司之一。 Luca在阐述其公司的影响力时表示，“LPT Holdings 专注于投资文化驱动的初创公司，利用董事会成员在社交、在线增长、电子商务和名人关系方面的专业知识，在每个指定的利基市场产生影响。”LPT Holdings 将自己与其他控股公司区分开来，旨在专注于影响 Z 一代和千禧一代的业务。公司董事会成员采用来之不易的技术和精心设计的策略确保了他们的成功，他们参与其中，并发展出“酷”的公司，否则这些公司将更难突破困境。 旗下品牌：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/57f5ee60537b4a8e6ec8a13bce672d1453d01c430716259776a0487658440c87.png" alt="LPT控股旗下品牌" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">LPT控股旗下品牌</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d05bc02fab72c7813682b5213e2b914b9ceb2a9d0ff7464ffabef502489bda08.png" alt="LPT控股旗下品牌" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">LPT控股旗下品牌</figcaption></figure><p>Netz Capital Luca旗下的天使投资资本，目前投了Chirpish ——一家帮助在线品牌扩张和成长的客户支持即服务公司。联属营销应用 ——Social SnowBall 和为企业提供端到端电子商务解决方案——Steam Commerce。</p><p><strong>CCO&amp;Co-Owner:Peter Lobanov</strong></p><p>Twitter：@chefgoyardi</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45be6ee8f790b7b90cf2648545083b5fb2073fcfafbfadebdfe78bf533e3f3ef.png" alt="Peter Lobanov" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Peter Lobanov</figcaption></figure><p>Peter 23岁，胖企鹅Co-Owner兼CCO，和Luca一起收购的胖企鹅。Peter同时是Bureaux的创始人，404 Studio 创始人，Samedays创始人，天使投资人，投资项目有：Chirpish、Social Snowball。Peter和Luca的关系应该非常好，他们在多家公司有交集，Luca也投资了Chirpish、Social Snowball，而且旗下公司LPT Holdings拥有品牌包括404 Studio。巧合的是，Peter也是16岁开始工作，18岁就开始创业了，和Luca的经历非常相似。</p><p>Peter擅长创意设计和增长实践，给出积极建议、投资和打造 CPG 品牌，特别是 DTC品牌。</p><p><strong>总裁：Drew Koven</strong></p><p>Twitter：@AndrewDrewKoven</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c2c9ae5ce2ce21adf08f4950ab667b65db452969e119a33bc14847690ad61d8.png" alt="Drew Koven" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Drew Koven</figcaption></figure><p>Drew是一位热爱创作者、创造力和创作过程的全球高管和企业家。深度参与全球社区服务。喜欢指导世界各地的企业家和创造者建立他们的业务和品牌，简化复杂性，建立包容性的文化和团队。领导、投资、创办和改造了世界上一些最受推崇的品牌，从时尚、健康和保健、电动汽车和法律到食品和饮料，包括：Steve Madden Footwear、Guess Jeans、FreshDirect、Swagtron Hoverboards/EVs和梅丽莎和道格玩具。Drew是 Web 1.0（互联网杂货/鞋类/时尚/食品）2.0（移动、社交媒体、应用程序、SMS、MMS）和 3.0（NFT、DAO、Metaverse）的先驱/先行者。Drew 是 LDR Ventures 的联席董事总经理。二十多年来，他成功地在全球范围内孵化、运营、扭转、转型、咨询和投资了食品、餐厅、时尚和消费生活方式全渠道品牌。</p><p>过往职位包括：</p><ul><li><p>Reef Technology 顾问兼首席转型官</p></li><li><p>Swagtron Hoverboards 和 eRideables 总裁兼顾问</p></li><li><p>The Beach People 的首席执行官，这是一家面向海滩、浴室和家居的全球 Seaside Luxe 产品，他创造了5000% 的营收。</p></li><li><p>Guess 的电子商务和全渠道零售副总裁。负责5个品牌、11个网站和一个团队，连续 3 年实现两位数的收入和转化率增长。</p></li><li><p>Steve Madden的电子商务和客户体验总裁，连续三年实现两位数增长，并开发了移动商务和实体店计划。</p></li><li><p>儿童玩具Melissa &amp; Doug 首席营销官，</p></li><li><p>领先的在线杂货商 Fresh Direct 的执行副总裁/首席营销官</p></li><li><p>领先的在线杂货商 ShopLink.com 业务开发和客户体验副总裁</p></li><li><p>在线饼干和烘焙食品礼品公司 Geoff &amp; Drew&apos;s 的联合创始人。</p></li></ul><p><strong>CTO： Lorenzo Melendez</strong></p><p>Twitter：@L151Z</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9765f7b0fe7ce0f5ae5c8594004e0c6febb18c74a660a078abaa518b6862bbdb.png" alt=" Lorenzo Melendez" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Lorenzo Melendez</figcaption></figure><p>Lorenzo 22岁，圣路易斯华盛顿大学计算机专业，毕业后创立SummerStay并担任COO，后加入Lean Taas做全栈工程师2年，创立Cowboy Labs，2022年3月加入Pudgy Penguin担任CTO。早在高中时期，Lorenzo就被Cowboy合伙人Ulysses（21岁）介绍了区块链技术（两人在同一所高中—科罗拉多州肯特丹佛高中和同一所大学），当时Ulysses已经在地下室安装了矿机开始了比特币挖矿了。在高中时期，两人连续四年获得世界机器人技术冠军。Lerenzo和Ulysses真正开始区块链开发是2020年，他们想把所有实物商品转换为数字商品，最终这个疯狂想法演变为为区块链构建单点登录 (SSO) 系统，也同时让他们在2021年夏天有了在德克萨斯州奥斯汀的一家 Airbnb 进行了第一次与 NFT 相关的工作，开发了一个PFP类型的NFT项目。后创立了Cowboy Labs被沃顿商学院孵化器Cypher选中孵化，演变为一家 SaaS 和产品合作伙伴公司，提供工具和服务以使区块链变得简单和可扩展。</p><p><strong>CMO： Nicholas Ravid</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d90eb9af364c7ea01f21fb10631b22c631b638c7a8e44fd09b5d499d0855846e.png" alt="Nicholas Ravid" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Nicholas Ravid</figcaption></figure><p>Ravid 22岁，美国企业家和社交媒体营销专家。Ravid通过他在Instagram 上的meme页面获得了近1000万粉丝，已成为影响力社区中的佼佼者。Ravid 于2017 年毕业于底特律天主教中央高中后就读于密歇根大学，在 2021年毕业并获得经济学学士学位。</p><p>Drew Lauinger 和 Ravid 利用他们庞大的 Instagram 社交媒体存在并推出了<strong>Sway Media</strong>。Sway Media 为各种不同的企业策划了帖子，以提高他们的企业品牌知名度、移动应用程序下载数量、在线产品销售等等。Ravid 最近为Gary Vaynerchuk、Michael Bloomberg、Tai Lopez、TikTok、Calm App、Dwight Howard等人开展了社交媒体营销活动。</p><p>同时创建了街头服务品牌——street。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61c94d939aa82804570bbf5cb7fc9cf90847f334474b8fe082bcd8d53dfccc1a.png" alt="Stree品牌INS页面" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Stree品牌INS页面</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/74791ee245a18ec4c7525e430081e4c5ad390dcc15435bcfca0f4645bb109e33.png" alt="Street品牌单品展示" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Street品牌单品展示</figcaption></figure><p><strong>CLO（首席法务官）： Jennifer Mcglone</strong></p><p>Twitter：@EmpathyandIP</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ded730ff15e454f3d9b85c389d970770fad2bb53e5c19a506340a37a82aac196.png" alt="Jennifer Mcglone" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jennifer Mcglone</figcaption></figure><p>49岁，斯坦福法学院博士，一直从事法律相关工作，目前兼任LawChamps的总裁和首席法务官职位。</p><p><strong>运营主管： Dr.Kaizu</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a80f55ea0b3ae17e635bf8b8c96fbe5c1601538d64bd118ea467b388bae0e46.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>女性，职业是医生，实际背景未知，今年6月加入的时候是以COO的身份宣布的，但是目前在官网显示职位是运营主管。从其Twitter数据来看并不活跃，从Kaizu早期发的推特内容推测其应该是自己先接触了NFT，持有胖企鹅后兼职做了胖企鹅的运营主管。</p><p><strong>首席区块链官：Ulysses Atkeson</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e37360e9ef3022c489cbd5fcc762db3508a50bae007b86fa603a34745b7d7b9a.png" alt="Ulysses Atkeson" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ulysses Atkeson</figcaption></figure><p>21岁，Cowboy Labs联创，和CTO Lorenzo是多年同学和朋友，高中开始挖比特币，2020年和Lorenzo开始正式在区块链创业，还因此做了一个PFP类型的NFT项目，后作为联创创立Cowboy Labs。</p><p><strong>高级顾问：Asset Bender</strong></p><p>Twitter：@AssetBender</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e446c949322f77b5c58c5a94cb2b37fe0f23dd2d9638a3120f387914c8fd627.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>LinkedIn和Twitter信息就是封锁的，背景未知，只知道是web3领域的人，另外还有个AssetBender NFT项目，是Solana生态的，不确定是否有联系。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/80d5e438edccb62f9984af32719d9a09642097e4bebeac8d3b96e7eb3ef93174.png" alt="AssetBender NFT介绍" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">AssetBender NFT介绍</figcaption></figure><p><strong>投资者关系：Maxi Kozler</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6f51802a605a604213f598ffcc604f93fddd5da7fb3ab2a8750850d4316efca0.png" alt="Maxi Kozler" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Maxi Kozler</figcaption></figure><p>Maxi是 LDR Ventures （和总裁Drew Koven一家公司）的联合董事总经理和“The Biz Fix”播客的执行制片人。她之前曾领导过以下品牌的全球营销和公关：The Beach People、Melissa &amp; Doug Toys 和 LA LA License。她在 EMI Music Publishing 从事了 4 年的音乐授权工作。Maxi是专攻时尚和消费生活方式品牌的公关、社交媒体、娱乐、关键影响者获取、受众参与和内容营销的专家。同时她也是 Belle Capital 的有限合伙人，该公司专门投资于早期和新兴女性创立和领导的公司。</p><p><strong>活动统筹：Charles Kieu</strong></p><p>@ICanPlug</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/46d1d301f550e26074e7d53fe255d1aa59db0d2589b5ac6916265610c8363077.png" alt="Charles Kieu" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Charles Kieu</figcaption></figure><p>Charles Kieu，更广为人知的是 Evaded，在时尚和音乐行业白手起家，他身兼艺术家经理、活动策划人、品牌造型师和许多其他角色。好奇心以及对时尚和音乐的热情帮助他在所做的每一件事上都表现出色。由 Charles Kieu 管理的艺术家 KillVal 最近凭借他的歌曲“So Long”取得了突破，这首歌成为热门歌曲，在 Spotify 上获得了超过 3200 万次流。Charles Kieu 还以担任 Cookies N Kicks 的活动协调员而闻名，Cookies N Kicks 是洛杉矶最大的运动鞋转售店之一。他的客户所取得的成就证明了 Charles Kieu 敏锐的智慧和辛勤的工作。他们的成功使 Charles Kieu 成为他所选领域的偶像。</p><p><strong>市场：Nathan Nakhmanovich</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/15329d854e3ae41048513b88bbf39ac5bc2e458868275a07ca0e83b397421101.png" alt="Nathan Nakhmanovich" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Nathan Nakhmanovich</figcaption></figure><p>Mogul，25岁，又名 Nathan Nakhmanovich，已成为户外广告的知名人物，Plug Talk Media（营销和广告代理机构）创始人，出生于移民家庭，19岁还在读大学时候就开始进入音乐行业，创立了自己的独立唱片公司 Spotted Records。最近，他在 Crypto/Defi 项目中的工作引起了对相关领域的兴趣增加。在发现 NFT 后，Mogul 倾向于通过在纽约宾夕法尼亚车站的媒体主导地位进行首创的数字艺术销售。过去的客户：Dogecoin、Hashmasks、MFERS NFT、Elongate、Power.io、Mintyswap、Kishu、Tory Lanez、Nas、Russ、Saban Music Group、Puma、Luh Kel、Kruel London、Warner Music Group、6ix9ine、Kappa、Leveon Bell、 BLM、Create Music Group、Lil Tecca、10k Projects、DeVesi、Anuel AA、Lauv、Roddy Ricch、The Shalizi Group、AWAL/Kobalt、Def Jam 等。</p><p><strong>顾问：0xFocus</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61a8ecc4da40b14d89f33e6e5231292a5976571b8baedc9d82cb73e0ec18d0d9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>0xFocus团队由来自迪士尼、Minecraft、NFL 和 UFC 的顶级 NFT 专家和世界级艺术家组成。0xFocus的代表作是创造了 Satoshi Runners，这是一款独特的、基于像素艺术的高端街机游戏，它唤起了人们对 Pac-Man 和 Space Invaders 的回忆。Satoshi Runners 重振了经典像素艺术，四十多年来一直受到游戏爱好者的积极关注。相较于大多数 NFT 项目为了复制这一经典趋势而引入的构思拙劣、质量低劣的艺术，Satoshi Runners 不负众望，在艺术上树立了标杆。</p><p><strong>顾问：Zach Friedman</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7ca526d4df346be565b7e33548b717c406859adbbd89433e7dc39ff314275869.png" alt="Zachary Friedman" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Zachary Friedman</figcaption></figure><p>Zachary Friedman 是一位连续创业者和天使投资人，他在金融、区块链、艺术和技术领域都有相关经验。Zachary 目前担任全球数字资产 (GDA，是一家领先的专注于区块链的投资银行) 的首席运营官，也是 Secure Digital Markets (SDM，是一家领先的全球数字资产经纪公司) 的首席安全官。通过这些角色，Zachary一直致力于为世界领先的机构、家族办公室、政府和财富 500 强公司提供建议和支持。Zachary 还是世界上第一家虚拟房地产公司 Metaverse Group、领先的豪华 NFT 艺术画廊 NFT Bazl 的创始人，并曾参与过世界上第一个上市的区块链 SPAC ($BMAQU)。Zachary 对创业充满热情，是 Founders Fund 的活跃区块链导师，此前推出了自己的加速器（W5），并联合制作了加拿大最大的技术会议 Elevate Toronto。</p><p><strong>社区负责人：Berko</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4858ec216d627e6991d53d3109e84bfef867ef3f5c6732dd93c067d6805e29ad.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>首席艺术家：Mingo（Pudgy Penguin背后的真正设计师）</strong></p><p>Twitter：@LiViXi3</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/052f0a5c0f8eefdd53fa0b550c5cc124009d69bc7496df7fa998b680780f540f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45be324ff7985ae780a77197f6b4c63e9538749635ebabe0fa37cc8fd895fe7c.png" alt="右边为Pudgy Penguins艺术家Mingo" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">右边为Pudgy Penguins艺术家Mingo</figcaption></figure><p>真名：Antoine Mingo，2015年开始进入数字艺术，是胖企鹅的创始艺术家，当时是创始人Cole找到他以付费方式设计，告诉Mingo他们想要什么形式的设计，最开始Mingo也不是胖企鹅团队的首选，不知道为何其他艺术家都让创始团队不满意，后来选了Mingo。他创作了胖企鹅形象和各种特征，他自己也没想到胖企鹅会爆火。胖企鹅在今年4月被Luca收购后邀请Mingo以首席设计师身份再次加入新团队。</p><p><strong>顾问董事会：</strong></p><p>Pudgy Penguins 现在的顾问委员会中有新的团队成员，其中包括来自不同领域的专家，即Nansen首席执行官 Alex Svanevik、Save The Children 、前Nike和Starbucks CPO、Saks Fifth Avenue首席运营官 RJ Cilley、 Limited Ventures的Bee Ngyuyen 、Hasbro的 HOL Jess Richardson 、Paolo Moreno 和来自Meta Partnerships 的 Jordan Sterling。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cea6839422df0ee1f097112876d48d3f6b4111528db89eefc44404d25fab227a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f362d1f0374df3b06054a0c6fd50e1319d6b5fceb7675dabf96d82ca8a80dfb1.png" alt="新加入的顾问董事会成员" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">新加入的顾问董事会成员</figcaption></figure><h3 id="h-web3-4" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">web3领域 ：4人</h3><p><strong>1.Alex Svanevik</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b059db0bf95c06979a3806f3f8e209f5ab611552f13c2aad94af41223ab7ab75.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7bd6325553a90ba7eb5120899c5bbd59a684522a20a87ce07c146eece428083f.png" alt="Alex Svanevik" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Alex Svanevik</figcaption></figure><p>35岁，Nansen首席执行官，目前人在新加坡。Alex 在数据科学、管理咨询和加密货币方面拥有超过 10 年的经验。2019年就开始步入区块链领域。他的学术背景是人工智能和机器学习。作为 Nansen 的首席执行官，Alex 推动了区块链数据分析公司的发展和采用，为加密交易员、对冲基金、机构投资者和 VC 提供对加密市场的见解。</p><p><strong>2. Sanjay Raghavan</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c911244b740bb0c57788cd5f5860f3ac02c0714fe18966876fb100dcae48d39.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Sanjay是RoofStock负责人，RoofStock是用于买卖房屋 onChain 的 web3 市场，Roofstock onChain 提供了一个“简单的按钮”来购买房产。找房子，连接你的钱包，用稳定币支付并拥有房产。Sanjay和沃顿商学院运营的 Cypher Accelerator有合作关系，而Cowboys Labs就是Cypher Accelerator加速器孵化的，所以Sanjay应该和胖企鹅目前的CTO有一定的渊源。</p><p><strong>3.Paolo Moreno</strong></p><p>Twitter：@CeoPaoloSanto</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2f6c31b34c193afc7f137745342ae572baecf024d35d832ea05918d3510f5bbe.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1b7c2e3cfe5eb0ece673b0cc43a72213ee7903e53ea9daf1aa1ae45c200d15c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Paolo 是加州本地人，连续创业者，是一位积极的顾问和投资者。在过去的 20 年里，Paolo 一直活跃在数字娱乐媒体领域。他在 Clubhouse 与人共同创立了 NFT CLUB，并于 2021 年将其会员人数增加到 7 万。他在过去十年中的咨询客户包括 Heni、Fashionnova、Origin Protocol、The NFTs Guild、Logan Paul、Jake Paul、Steve Aoki、Fashionnova。他是 Logan Paul 和 Jake Paul 的前任首席执行官，在 7 年中将他们从 Vine Starts 带到 Pro Athletes。2012 年，Paolo Moreno 是 SFX Entertainment 2 的创始首席执行官，该公司通过并购 4.75 亿美元的并购完成了现场音乐 EDM 行业的全球整合，该公司于 2014 年 9 月在纳斯达克进行了 11 亿美元的首次公开募股。</p><p>Paolo 自己描述：初中辍学，16 岁时做了父亲，23 岁时赚了的第一个 100 万美元，并在 34 岁时在纳斯达克进行了 10 亿美元的首次公开募股，一生不停地在商业中磨练，十亿美元的失误使他走向精神觉醒。</p><p><strong>4.Pentoshi</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d6089722d65ff5a2d54638b1ace991b3887ac74a653ed8addb78c1578c76430f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>知名加密分析师和交易员，知名意见领袖，同时也是Pudgy Penguin的持有者。</p><p><strong>Web2领域：5人</strong></p><p><strong>1.RJ Cilley</strong></p><p>Twitter：@RJCilley</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1265c68c7e8af72d3b42023c0d5efbf439c72a559e40853ea0a69e515bc571b2.png" alt="RJ Cilley" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">RJ Cilley</figcaption></figure><p>目前担任Saks Fifth Avenue首席运营官，Saks Fifth Avenue是一家美国奢侈品连锁百货公司，2013年在RJ的帮助下收购了Saks公司，目前隶属于Hudson&apos;s Bay 集团。RJ Cilley 之前是Hudson&apos;s Bay公司的首席数字官，领导着一个价值数十亿美元的数字组织。RJ 的职责包括领导数字产品和战略、数字客户体验、数字运营、直销和推动组织的整体数字业务。在担任首席数字官之前，RJ 曾担任 Hudson&apos;s Bay 和 Lord &amp; Taylor 的高级副总裁兼数字副总裁，负责数字损益。在 RJ 担任高级副总裁和副总裁之前，他曾担任百货公司集团（Hudson&apos;s Bay 和 Lord &amp; Taylor）的参谋长，直接为总裁工作，并领导包括数字、营销、商店运营和商品销售在内的不同职能部门的战略计划。RJ 在Hudson公司的企业发展部开始了他的职业生涯，在那里他专注于并购、战略合作伙伴关系、资本结构计划、财务职能和投资者关系。2013 年夏天，RJ 帮助领导了以 30 亿美元收购 Saks。</p><p>在 2012 年 8 月加入 HBC 之前，RJ 曾在 BMO Capital Markets 的食品、消费和零售集团担任投资银行分析师。RJ 于 2009 年毕业于宾夕法尼亚州立大学 Smeal 商学院和 Schreyer 荣誉学院。</p><p><strong>2.Bee Ngyuyen</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6eeb24e28d448c01843a16cd94424f3169079958482d555b7d04bd726c1d68a8.png" alt="Bee Ngyuyen" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Bee Ngyuyen</figcaption></figure><p>Limited Ventures 普通合伙人，市场营销出身，同时有2B和2C的营销经验，创立过两个服装品牌，后成立Grand Tactics ——一家创意机构，已加运行近18年，专门通过全方位的整合营销传播、策略和创新设计服务来推动品牌发展。</p><p><strong>3.Chet Kuchinad：</strong></p><p>全球人力资源和商业领袖，Save The Children、GUESS、Nike、Starbucks、McDonald&apos;s、阿斯达（沃尔玛）等首席人力官，多年拥有丰富的咨询和企业经验，组建职位包括涵盖复杂地域、业务结构和新市场开发的高级通才角色。</p><p><strong>4.Jess Richardson:</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f7408d3385698130a0508de064a58f5f61163ea71f5c84a7557f1c07f836481.png" alt="Jess Richardson" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jess Richardson</figcaption></figure><p>Hasbro业务发展副总裁，品牌许可销售负责人，多年品牌许可营销经验，在品牌和娱乐资产的战略营销和许可计划开发方面的经验。擅长产生销售线索和合同谈判。专长：互动、服装、玩具、食品和宠物产品许可、预算规划、合同谈判、演示、品牌管理。</p><p>Hasbro，纳斯达克上市公司，是一家美国的跨国玩具和棋类游戏公司。其产品包括<em>变形金刚</em>、<em>GI Joe</em>、<em>Power Rangers</em>、<em>Rom the Space Knight</em>、<em>Micronauts</em>、<em>MASK</em>、<em>Monopoly</em>、<em>Furby</em>、<em>Nerf</em>、<em>Twister</em>和<em>My Little Pony</em>，并且随着2019 年Entertainment One的收购，Peppa Pig和PJ Masks等特许经营权.。</p><p><strong>5.Jordan Sterling</strong></p><p>Twitter：@J_Sterl</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a17308ff496c858a8a79f6000a69d0aa32fadfefd2c28b1bc577aa8d4e553cc.png" alt="Jordan Sterling" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jordan Sterling</figcaption></figure><p>Meta VC Partnerships负责人，在Meta(原Facebook)工作了5年多，一直负责电子商务广告增长方向，目前负责VC合作伙伴团队。Jordon是一位具有创业精神的领导者，在科技行业的销售、销售领导和合作伙伴关系方面拥有超过 10 年的经验。Jordon喜欢通过帮助他人和解决问题来建立真实的关系。核心重点包括：社交媒体战略和社交媒体购买跨 Facebook、Twitter、Pinterest、Instagram 和 Linkedin 的绩效营销数字广告和网站开发品牌发展筹集资金战略和业务发展SaaS建立和发展强大的销售团队设计进入市场策略 。</p><p><em>从新进的顾问董事会去看，团队具备了营销、品牌管理、IP授权、市场、技术、人力等多个方向的能力，也同时具备了web2和web3资源，是一支比较完善的团队。</em></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">三.总结：</h2><ol><li><p>新团队收购Pudgy Penguins核心动力是为了“名”而不是“利”，几个核心成员年轻多金，非常认可NFT这个方向，希望能在NFT领域成就一番事业，在Web 3领域“青史留名”。</p></li><li><p>从团队构成和收购后目前的动作的来看，非常像是在走BAYC的品牌路线（做元宇宙之前），以Pudgy Penguins的品牌基础，新团队其实是在完成从1到100的过程，这个过程跟团队的资源是高度匹配的，只要市场环境允许，Pudgy Penguins还是很有机会品牌再上一个台阶。</p></li><li><p>团队的重心是往web2世界去扩张，从团队配备的人来看，团队具备了丰富的线上和线下零售经验并拥有大量的时尚资源，也有专门做IP许可授权开发的人员，加上团队之前的电商经验，还是很有机会真正做大Pudgy Penguins的IP影响力的。</p></li><li><p>团队非常年轻，好几个核心人员都是16岁就开始工作或者创业，敢闯敢拼，拥抱新事物，从空投SBF就可见一斑，所以团队未来不停做开创性事情的概率还是非常高的。</p></li><li><p>Pudgy Penguins目前仍被低估，未来还有上涨空间。</p></li></ol><p><strong><em>参考资料：</em></strong></p><ul><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.nytimes.com/2021/08/12/technology/penguin-nft-club.html">https://www.nytimes.com/2021/08/12/technology/penguin-nft-club.html</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.coindesk.com/markets/2022/04/02/pudgy-penguins-nft-collection-looks-to-next-chapter-with-25m-sale/">https://www.coindesk.com/markets/2022/04/02/pudgy-penguins-nft-collection-looks-to-next-chapter-with-25m-sale/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://nftnow.com/culture/the-rise-fall-and-redemption-of-pudgy-penguins-nfts/">https://nftnow.com/culture/the-rise-fall-and-redemption-of-pudgy-penguins-nfts/</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/luca-netz-ceo-of-pudgy-penguins-on-dropping-out-of/id1612330078?i=1000561564986">https://podcasts.apple.com/us/podcast/luca-netz-ceo-of-pudgy-penguins-on-dropping-out-of/id1612330078?i=1000561564986</a></p></li><li><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/watch?v=YD7-gZPHeHo">https://www.youtube.com/watch?v=YD7-gZPHeHo</a></p></li><li><div data-type="twitter" tweetId="1425569462854500360" tweetData="{&quot;__typename&quot;:&quot;Tweet&quot;,&quot;lang&quot;:&quot;en&quot;,&quot;favorite_count&quot;:1313,&quot;possibly_sensitive&quot;:false,&quot;created_at&quot;:&quot;2021-08-11T21:27:00.000Z&quot;,&quot;display_text_range&quot;:[0,270],&quot;entities&quot;:{&quot;hashtags&quot;:[],&quot;urls&quot;:[],&quot;user_mentions&quot;:[],&quot;symbols&quot;:[],&quot;media&quot;:[{&quot;display_url&quot;:&quot;pic.x.com/NpfwHGjtvE&quot;,&quot;expanded_url&quot;:&quot;https://x.com/ZachXBT/status/1425569462854500360/photo/1&quot;,&quot;indices&quot;:[271,294],&quot;url&quot;:&quot;https://t.co/NpfwHGjtvE&quot;}]},&quot;id_str&quot;:&quot;1425569462854500360&quot;,&quot;text&quot;:&quot;1\\ NFT’s have been awesome as of recent. Throw money at any project and get 2-10x returns in minutes. It is DeFi summer all over again.\n\nHowever with all money it brings opportunists who deceive people at whatever cost to get what they want. \n\nLet’s examine ColeThereum. https://t.co/NpfwHGjtvE&quot;,&quot;user&quot;:{&quot;id_str&quot;:&quot;3012852462&quot;,&quot;name&quot;:&quot;ZachXBT&quot;,&quot;screen_name&quot;:&quot;zachxbt&quot;,&quot;is_blue_verified&quot;:true,&quot;profile_image_shape&quot;:&quot;Circle&quot;,&quot;verified&quot;:false,&quot;profile_image_url_https&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/303bec92a4cba8c3cfb3e3cd1345fd5dfa8b9af8550aa60ae1e26bc25f0b7e2d.jpg&quot;},&quot;edit_control&quot;:{&quot;edit_tweet_ids&quot;:[&quot;1425569462854500360&quot;],&quot;editable_until_msecs&quot;:&quot;1628719020401&quot;,&quot;is_edit_eligible&quot;:true,&quot;edits_remaining&quot;:&quot;5&quot;},&quot;mediaDetails&quot;:[{&quot;display_url&quot;:&quot;pic.x.com/NpfwHGjtvE&quot;,&quot;expanded_url&quot;:&quot;https://x.com/ZachXBT/status/1425569462854500360/photo/1&quot;,&quot;ext_media_availability&quot;:{&quot;status&quot;:&quot;Available&quot;},&quot;indices&quot;:[271,294],&quot;media_url_https&quot;:&quot;https://pbs.twimg.com/media/E8ij3twXEAM5WGg.jpg&quot;,&quot;original_info&quot;:{&quot;height&quot;:619,&quot;width&quot;:827,&quot;focus_rects&quot;:[{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:37,&quot;w&quot;:827,&quot;h&quot;:463},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:619,&quot;h&quot;:619},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:543,&quot;h&quot;:619},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:310,&quot;h&quot;:619},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:827,&quot;h&quot;:619}]},&quot;sizes&quot;:{&quot;large&quot;:{&quot;h&quot;:619,&quot;resize&quot;:&quot;fit&quot;,&quot;w&quot;:827},&quot;medium&quot;:{&quot;h&quot;:619,&quot;resize&quot;:&quot;fit&quot;,&quot;w&quot;:827},&quot;small&quot;:{&quot;h&quot;:509,&quot;resize&quot;:&quot;fit&quot;,&quot;w&quot;:680},&quot;thumb&quot;:{&quot;h&quot;:150,&quot;resize&quot;:&quot;crop&quot;,&quot;w&quot;:150}},&quot;type&quot;:&quot;photo&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://t.co/NpfwHGjtvE&quot;}],&quot;photos&quot;:[{&quot;backgroundColor&quot;:{&quot;red&quot;:204,&quot;green&quot;:214,&quot;blue&quot;:221},&quot;cropCandidates&quot;:[{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:37,&quot;w&quot;:827,&quot;h&quot;:463},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:619,&quot;h&quot;:619},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:543,&quot;h&quot;:619},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:310,&quot;h&quot;:619},{&quot;x&quot;:0,&quot;y&quot;:0,&quot;w&quot;:827,&quot;h&quot;:619}],&quot;expandedUrl&quot;:&quot;https://x.com/ZachXBT/status/1425569462854500360/photo/1&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de4d73ee2635b149eb074979a465e38c5e7fbd5ec545fbc845663da4bb3f2b58.jpg&quot;,&quot;width&quot;:827,&quot;height&quot;:619}],&quot;conversation_count&quot;:94,&quot;news_action_type&quot;:&quot;conversation&quot;,&quot;isEdited&quot;:false,&quot;isStaleEdit&quot;:false}"> 
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      1\ NFT’s have been awesome as of recent. Throw money at any project and get 2-10x returns in minutes. It is DeFi summer all over again.<br /><br />However with all money it brings opportunists who deceive people at whatever cost to get what they want. <br /><br />Let’s examine ColeThereum. 
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      GM NFTs, Tuesday 10:30 AM on <a class="twitter-content-link"  href="https://twitter.com/RugRadio" target="_blank">@RugRadio</a>! <img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="☀️" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/2600.png"/><br /><br />Topics:<br />- Macro/NFT daily summary<br />- Asking <a class="twitter-content-link"  href="https://twitter.com/KinkyBedBugs" target="_blank">@KinkyBedBugs</a> why he spent 400 ETH on a Pengu <br />- Special guest: <a class="twitter-content-link"  href="https://twitter.com/LucaNetz" target="_blank">@LucaNetz</a>, CEO of @PudgyPenguins <img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="🐧" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f427.png"/><br />- M&amp;A’s in NFTs + reviving a brand/project in the space <br /><br /><img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="👇" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f447.png"/><img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="👇" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f447.png"/><img class="twitter-emoji" draggable="false" alt="👇" src="https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/72x72/1f447.png"/><br /><a class="twitter-content-link" href="https://t.co/FVAlPMilEi" target="_blank">x.com/i/spaces/1LyGB…</a>
      
      
       
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            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Vee Friends已死，Gary Vee新IP欲生]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/vee-friends-gary-vee-ip</link>
            <guid>XzIvfDqcqo1ZrZKBJn1F</guid>
            <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 14:13:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文章所有信息均来自公开渠道，无任何投资建议。 Author: SofaDAO Twitter:@sofadaoxyz 文章目录： 1.Veefriends系列项目详细介绍 2.团队情况介绍 3.VanerX生态体系介绍 4.总结7月29日，A16Z宣布领投VeeFriends 5000W美金种子轮, 这在目前NFT项目融资额度位居第二（融资额第一的是Yuga Labs）。Vee Friends和其灵魂人物Gary Vee又再次引起了大家的注意，而细扒Gary Vee的过往，发现其已建立了一个庞大的传媒帝国，SofaDAO今天就来详细梳理一下Vee Friends和Gary Vee背后的传媒帝国。什么是VeeFriends？VeeFriends是GaryVee在2021年5月11日发布的NFT系列的总名称。VeeFriends系列包括 Mini Drops、Book Games和今年推出的大型“VeeFriends Series 2”系列，所有这些藏品都源于他首次投放的10,255枚VeeFriends NFT。这里有个小插曲，原本Vee Friends是打算2021年5月5...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文章所有信息均来自公开渠道，无任何投资建议。</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter:@sofadaoxyz</em></p><p><em>文章目录：</em></p><p><strong><em>1.Veefriends系列项目详细介绍</em></strong></p><p><strong><em>2.团队情况介绍</em></strong></p><p><strong><em>3.VanerX生态体系介绍</em></strong></p><p><strong><em>4.总结</em></strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5173ded73abbb24cca958e63f3af9b5939ccb024c9bce956bbdc61d4ed4f360d.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>7月29日，A16Z宣布领投VeeFriends 5000W美金种子轮, 这在目前NFT项目融资额度位居第二（融资额第一的是Yuga Labs）。Vee Friends和其灵魂人物Gary Vee又再次引起了大家的注意，而细扒Gary Vee的过往，发现其已建立了一个庞大的传媒帝国，SofaDAO今天就来详细梳理一下Vee Friends和Gary Vee背后的传媒帝国。</p><h2 id="h-veefriends" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">什么是VeeFriends？</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/070ce182445d6f2fc91291b6542866ab92f22280902b1158f86cf1c263465aa4.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>VeeFriends是GaryVee在2021年5月11日发布的NFT系列的总名称。VeeFriends系列包括 Mini Drops、Book Games和今年推出的大型“VeeFriends Series 2”系列，所有这些藏品都源于他首次投放的10,255枚VeeFriends NFT。这里有个小插曲，原本Vee Friends是打算2021年5月5日发布的，但是因为技术问题，最终推迟到5月11日以为期5天的荷兰拍卖方式发售，在最初的24小时内售出了3128个NFT，最终是6月1号售罄。 在首发系列中，或称为 &quot;Series 1&quot;的藏品中，存在一套特殊的NFT，被称为G.O.O.（Gary Originally Owned），这些1,242个NFT（超过12%的供应量）被GaryVee保留为他自己的收藏品，这意味着只有9,013个NFTs最初作为Series 1的一部分推出，而在发售后的一个月，Gary Vee拿出了48个GOO赠送给社区。 第一系列中的每个NFT都是基于Gary Vee最初手绘的268个人物之一，这些每个角色都在最开始赋予了他最欣赏的人类特质，比如负责任的蚂蚁、冒险的宇航员、雄心勃勃的天使、有抱负的羊驼等等。GaryVee的NFTs还为他们的“主人”提供了各种各样的奖励。</p><p>Gary Vee有丰富的社交媒体营销经验，Vee Friends在准备和发售过程有经过策划，按节奏进行的。 让我们快速回顾一下 VeeFriends 在前 30 天的主要节点：</p><ol><li><p>建设教育——让社区熟悉 NFT、加密钱包和以太坊等概念。（当时是2021年的3、4月份，NFT还在非常早期阶段）</p></li><li><p>创造意识和预期- 使用内容策略使大家产生共频效应，并为发布预热。</p></li><li><p>社区建设——通过 Instagram、Twitter 和 Discord 等社交平台创建一个参与的 VeeFam 社区（超过15万）</p></li><li><p>发布— 介绍Vee Friends首次为期 5 天的荷兰拍卖和 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://VeeFriends.com">VeeFriends.com</a> 官网的发布</p></li><li><p>建立品牌意识和其相关性——通过有趣的互动工具（如 Veefriend GIF 和个人资料图片头像）围绕 VeeFriends 名称创建社会资本。</p></li><li><p>售罄——达到一个重要里程碑。</p></li><li><p>赠品——通过向Discord 社区赠送48个GOO NFT表示感谢。</p></li><li><p>品牌合作— 与世界知名的街头服饰品牌STAPLE合作推出一个名为Pigeon x Perspective Pigeon 的时尚服饰胶囊衣橱，达成 VeeFriends的第一个IP合作</p></li><li><p>二级市场销售——OpenSea 二级市场销售1,983.88 ETH（发售后30天左右交易量）</p></li></ol><h3 id="h-veefriends-nfts" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">VeeFriends NFTs的目的和效用是什么？</h3><p>到目前为止，创世VeeFriends系列已经通过OpenSea产生了约56000个ETH的销售量，2021年8月，宣布推出Book Games NFT，仅仅两个月后，又推出了子系列——Mini Drops。</p><p>关于 VeeFriends NFT 持有者可以参与的方式，具体特型如下。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/12d67c91984de6e1477823f1f3aeffd74d56b1dbb91184fa25c484b4ad38b1db.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Jam Session Snail：Holder可以跟3个朋友，每年跟Gary Vee在纽约进行3小时会面。</p><p>Hangout Hawk：125个 Hangout Hawk NFT 的持有者将会每年被邀请与 Gary Vee进行50、60分钟的在线聊天问答；</p><p>Checkers Chicken：跳棋比赛；</p><p>Uno Unicorn：在 Uno 的4 人游戏中竞争；</p><p>Dinner Deer：与 GaryVee 一起共进晚餐90 分钟，享受美食和陪伴；</p><p>Video Game Vulture：与Gary在他的纽约办公室，玩一小时的游戏；</p><p>Poker Pirate：带上你的3个朋友，与GaryVee一起打2小时扑克；</p><p>Bubble Hockey Basset Hound：在45分钟内，与GaryVee比赛泡泡曲棍球；</p><p>Brunch Bear：与GaryVee和Brunch Bears holders一起享受90分钟的专属早午餐；</p><p>Bowling Boa：与 GaryVee 和Bowling Boa Holders在纽约市进行两小时的保龄球比赛；</p><p>Shadow Me Scorpion：与 GaryVee 一起旅行10 小时，记录生活；</p><p>Supper Sunfish：与GaryVee一起吃90分钟的晚餐；</p><p>Tennis Elbow：与GaryVee在网球场上进行90分钟比赛；</p><p>&quot;Wine Shopping Spree&quot; Woodchuk：45分钟购物狂欢活动，可获得10,000美元的额度；</p><p>&quot;Gone Fishing&quot; Fish：与 GaryVee 一起进行3小时的潜水和钓鱼；</p><p>Breakfast Bat：与GaryVee一起吃90分钟的早餐；</p><p>Workout Wolf：与GaryVee私人教练，进行 1 小时的锻炼；</p><p>Ping Pong Kalong：与Gary进行1小时乒乓球比赛；</p><p>Mentor Meeting Mongoose：与 Gary 见面，进行2小时的导师培训；</p><p>Lunch Lady Bug：与GaryVee和Lunch lady Bug的Holders一起吃90分钟的午餐；</p><p>Part Of The Team Dream：加入 GaryVee 团队 5 个工作日，并与可以与GaryVee 进行90分钟面对面交流；</p><p>Garage Sale Yale：和Gary进行4小时的车库销售冒险体验。</p><h3 id="h-book-games" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Book Games</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8bcc3573f3c4a796f7d285f0ddb048b8c872790ee399ceb51161e28e09d7b032.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Book Games源于GaryVee 出版的《十二岁半：利用商业成功所必需的情感成分》一书。Book Games是一个Layer 2 NFT项目，为尽力减少GAS费用，目前在Immutable X上托管。该游戏通过激励 Vaynerchuk的NFT 粉丝群尽可能多地购买他的新书来获得 NFT奖励，2021年8月27日，VeeFriends宣布，在 Book Games一日促销期间，每订购 12 本书，他们将通过空投获得一份NFT。经过近100天的等待期，已售出超过100万份。Book Games NFT 主要充当用户为获得其他奖励而燃烧的资产。其中包括蓝筹NFT和稀有的收藏卡。然而，最大的消息是，作为限时铸造项目的一部分，销毁Book Games NFT允许参与者访问 VeeFriends Series2 NFT。</p><p><strong>VeeFriends mini Drops</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/601718ced33fe8b86d3cf06526f5174125a136f8c0fe67e0c257c5821eb7bab1.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在Book Games的两个月后，GaryVee宣布推出VeeFriends Mini Drops--VeeFriends的一个有限的子系列，侧重于合作、稀缺性，以及GaryVee所说的VeeFriends人物的&quot;文化寿命&quot;。</p><p>这个Mini Drops以Spooky Vees的推出为开端，这个系列有31个独特的1/1作品，是以万圣节为主题的VeeFriends人物，最终在万圣节投放。持有万圣节VeeFriend的人以先到先得的方式领取。</p><p>Mini Drops 系列还包含 Gift Goat NFT。通过持有 Gift Goat VeeFriends 角色，收藏家可以获得由GaryVee和VeeFriends 团队策划的总共18种独家礼物。每次送礼由555个供应中的一个实物礼物和一个NFT组成，以匹配555个Gift Goat代币的总供应量。</p><p>迄今为止，Gift Goat持有人已经收到了与Danny Cole（《生物世界》）、Isaac &quot;Drift&quot; Wright（《Where My Vans Go》）、Pop Wonder等合作的NFTs。</p><h3 id="h-veecon" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">VeeCon</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/56a826e9634ef271359ff9027f68bc9ca548f9d41dccd2e2e07141cce42e6493.webp" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>VeeCon是一个以商业、营销、创业和整体创新为中心的会议。VeeFriends NFT是大会门票，可连续参加2022年、2023年和2024年的VeeCon大会。</p><p>第一次Veecon大会已经于2022年5月19日至22日在明尼阿波利斯的美国银行体育场举行，该会议只有那些拥有VeeCon NFT门票的人才能参加，并举办了各种演讲，演讲者包括NFT中许多最有影响力的名字，如Beeple、Steve Aoki，和Snoop Dogg。</p><h3 id="h-veefriends-series-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">VeeFriends Series 2</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5b482f258b4e8504f2443198c40250dbe00ab1dda35ef09982cca7e530d013a4.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>总量为55555个，每个NFT发售价定为995美元，除了创世系列的286个角色，将有15 个新角色加入，已经于2022年4月份上线，V2 是系列 1 的后续产品，将为新持有者加入 VeeFriends 社区提供更低的入门成本。4月12日，被随机选入白名单的Book Games NFT持有人将能够铸造V2系列NFT。为Book Games持有人预留的总供应量为32,000个NFT。</p><p>VeeFriends系列2的总供应量：55,555</p><p>VeeFriends系列1持有者：10,255Friends</p><p>List:32,000 (4月5日随机抽取 32,000 / 123,000 (~26%) BOOK GAMES )公共</p><p>mint：10,000</p><p>15个新角色：3,300(只能通过燃烧 bookgames nfts 来换取，不同的稀有度将花费不同数量的)</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队情况：</h2><p>Vee Friends全部团队包括兼职共33名成员，早期核心成员基本都来自Vayner Media公司，在团队的协作效率和信任关系这块会比较强，从团队构成去看，具备了产品、运营、技术等人员，相对完整。</p><h4 id="h-gary-veegary-vaynerchuk" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">Gary Vee（真名：Gary Vaynerchuk）</h4><p>Twitter：@garyvee</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9ae6ddec396aa33e7117a52aad2118eae8493e2cff69fa8d10f6188c4834c63a.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Gary Vee, 46岁，Vayner Media创始人兼CEO，VaynerX的总裁。他是Facebook、Uber、Twitter和Snapchat等多家科技巨头背后的投资者；并且是YouTube热门频道“#AskGaryvee”的创办者，其YouTube频道拥有超3400万观众和超2.72亿的月观看数；Gary曾被福布斯评为排名第一的社交媒体大师，目前在社交媒体上总共拥有超1200万粉丝并持续快速增长；他出版的书籍曾5次入选纽约时报畅销榜单，商业周刊称他为“每位企业家都应该关注的人物”。</p><p>Gary Vee拥有极其敏锐的商业嗅觉，能够在每波浪潮流行之前发掘并投入其中，获得巨大收益。迄今为止的职业生涯确实反映了这一点——美国白俄罗斯移民的儿子，Vaynerchuk 的“起源故事”让他在 90 年代后期发现了互联网的潜力，然后将他的家族企业转变为一家电子商务企业，在他掌舵期间，销售额从 300 万美元增长到高达 6000 万美元。在2006年左右识别到You Tube和Twitter等社交媒体机会，成功打造了个人品牌，同时受到启发，于2009年和弟弟AJ创立了社交媒体优先的营销机构Vayner Media,并迅速的打开了名气，客户高速增长。2020年底又识别了web3机会，由NFT进入web3领域，创建Vee Friends系列项目。</p><p>Vee Friends在2021年5月11日正式发售，实际上VeeFriends这个项目早在2021年2月份就开始造势了，Gary Vee在推特分享他的各种涂鸦绘画，当时大家还不知道他要干嘛，以为只是随机分享的。后VeeFriends Instagram帐户于3月21日推出，从那时起，它已成为了解与该项目相关的所有信息的地方，从目前二级市场上的顶级转售到潜在的未来 VeeFriends 产品等等。 4月28日先建立了Veefam的Discord，当时就有超过15万人加入。在同一时期，2021年4月时候，无聊猿系列推出，当时Gary Vee被无聊猿震惊，他认为无聊猿做的是比VeeFriends更大的事情。在之后，Gary Vee从0-1参与和观察了无聊猿和Yuga Labs的崛起，更加增加了他对于NFT，对于未来IP发展趋势的信心。在2022年Yuga Labs的最新一轮融资中，Gary旗下的资本Vayner Fund也参与了投资。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/52b5880cecfed52bc4a81fb0bb7e92b4bf20262cb0f0c245919b0590ea6dec93.webp" alt="GaryVee在Vecon大会上签名" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GaryVee在Vecon大会上签名</figcaption></figure><p><strong>Gary Vee成长背景：</strong></p><p>Gary Vee在3岁的时候就跟随父母从白俄罗斯来到了美国定居，父亲在一个酒水商店辛勤工作，这份爱拼才会赢的态度也深刻的影响到了Gary的价值观，在他的励志视频中，“拼搏（hustle）”可以说是相当高频的词汇。他也从小就有着做生意的头脑，据说在他7岁时就已经把别的小孩做着玩的柠檬水摊生意做大做强，在新泽西设了8个“分部”摊位，让他的朋友帮忙进行管理。 等他到了13岁的时候，已经可以靠将自己收集的棒球卡转卖给他人一周赚到上千美元，这样的活动帮助他很好的理解了供需关系，为以后的事业打好基础。</p><p>当他爸爸终于攒够钱开了自己的酒水商店，Gary会经常在店里帮忙各种各样的杂活，比如出纳、包装冰、还有销售，据说他的销售成绩比他人都要强，但真正让他声名大噪的是当他将父亲小小的酒水生意变成畅销电商平台，从1996年开始，Gary在短短几年间将年度销售额从<strong>300万</strong>美元快速发展至<strong>6000万</strong>美元。他回忆，当他第一次接触到互联网的概念时就被深深的触动了，并暗暗立下了志向不仅要将父亲的生意“通网”，更要用互联网为自己做出点名堂来。Gary将父亲酒水店的库存转移到网络上，还给它了一个新名字 - <strong>“葡萄酒图书馆（Wine Library)”</strong>，而且还为此在You Tube创立了极富教育意义和娱乐性的同名短剧。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df595a7079b9070c2bcf92c7b6f42b514fc0f95065474debd3a5221282365eab.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>他深厚的葡萄酒知识、充满感染力的电视表现以及5年间创造了1000多集的高产量剧集让节目很快走红，Gary会特意关注观众感兴趣的话题并由此创造内容，他还研究并使用了Google搜索引擎广告和邮件营销等当年还没人关注却效果奇佳的数字营销渠道，极速增长的用户和其互动度直接带来了其葡萄酒公司收入的成倍增长，Gary尝到了甜头的同时也自我总结出一条生意原则：孜孜不倦的反复做一件事以及和粉丝互动。</p><p>在这之后，他开始产出与创业相关的线上节目并在2008年纽约的Web2.0大会上进行演讲，提到了“如果你不喜欢做一件事情，不要浪费时间去做！”“要创造属于自己的品牌内容”“去使用和增长所有的平台，因为你的用户群分散在各个地方”等日后他也会反复讲到的金句，看似大家熟悉的语句，被Gary Vee讲完，观众就真的感觉醍醐灌顶，反响超级火爆。</p><p>不管是当年还是十多年后的今天，发布这条视频的YouTube下方评论都持续火热，大家表示他当年谈到的一些原则在今天仍是金科玉律，他的执着和真诚打动了一批又一批粉丝。这次演讲成为了他与出版商<strong>HarperCollins</strong>达成10本书价值<strong>100万</strong>美元合约的奠基石，他在2009年出版的第一本书**“Crush It!”**成为了全球畅销书，书中提到的与媒体、营销和传播相关的概念至今还在被许多人奉为经典。</p><p><strong>Gary Vee</strong>打造和增长自己的品牌大获成功，为了让他人也感受到这份魔力，Gary在2009年和弟弟<strong>AJ</strong>成立了<strong>VaynerMedia</strong>，他们早期甚至没有足够资本来拥有自己的办公室，而是借用别人的办公室来策划项目，但几年间很快将团队实现了从2个人到800人的增长，包括<strong>PepsiCo</strong>、<strong>GE</strong>、<strong>Johnson and Johnson</strong>、<strong>Chase</strong>和<strong>AbInBev</strong>等知名品牌都成为了它的客户。</p><p>和传统传媒机构将创意和传媒分很清的模式不同，VaynerMedia会使用叫做“Vayner Volume Model”<strong>的方式对产出的创意广告进行A/B测试，并尽可能的让传媒与创意并行， 以此帮Bose解锁了对足球迷、音乐迷、工作狂人等多个用户群体的不同营销角度，实现了季度购买数超预期</strong>213%的增长。</p><p><strong>VaynerMedia</strong>帮<strong>Tinder打入</strong>了TikTok、Snapchat和Twitter等Z世代寄居的平台，实现了均下载成本67%的减少。</p><p>Gary Vee天马行空的创造力和对媒体的敏感度在这些成功中起到了重要作用，他曾说过他能够站在每一波创新的风口浪尖正是因为他“关注人们感兴趣的事情，并用逆向思维将它放大做好”，目前传媒公司<strong>VaynerX</strong>旗下拥有广告公司<strong>VaynerMedia</strong>、文化公司<strong>Gallery Media Group</strong>、增长咨询公司<strong>Sasha Group</strong>等多个分支，年度传媒预算实现了同年比<strong>65%的增长，还被</strong>Adweek评为<strong>2022年度最具突破性的传媒机构</strong>。</p><p>在媒体之外，常出没于科技与创业活动的Gary很快为自己打出了名号，并与<strong>Kevin Rose</strong>、<strong>Travis Kalanick</strong>、<strong>Ev Williams</strong>还有<strong>Mark Zuckerberg</strong>等人熟悉起来，这为他后来成为了<strong>Facebook</strong>、<strong>Twitter</strong>、<strong>Tumblr</strong>、<strong>Coinbase</strong>、<strong>Uber</strong>和<strong>Snap</strong>等公司的投资人起到了不少帮助。</p><p>此外，Gary还创立了餐饮预定位服务<strong>Resy</strong>和酒水品牌<strong>Empathy Wines</strong>，两家公司都成功退出，Resy卖给了<strong>American Express</strong>，Empathy Wines被<strong>Constellation Brands</strong>收进囊中。Gary曾透露出他的两条投资原则，一是“投资你喜欢并理解的东西准没错”<strong>以及</strong>“趁早不趁晚，不要轻视在投资上积沙成塔的累积作用”，这一“趁早”的心态在他多个成功的领域中都可见，而他最近又找到了新的肥沃土壤供他“开垦”。</p><h4 id="h-payten-michael" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">Payten Michael</h4><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c57805075f425789c85ea03d3f17cefa02bd737e4a50b0314fb6b23cc3c5f47c.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>VaynerX 董事长，VaynerMedia 首席执行官，5 次纽约时报畅销书作者，veefrriedns核心创始团队之一，Candy Digital董事会成员。投资人背景，投资了Faceboook、slack 等，Twitter天使投资人。</p><p>还有一个Veefriends的Creator，名字和背景未知，猜测也是VaynerX体系的。</p><p><strong>Andy Krainak</strong></p><p>@krainak</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/326f6280ac4a8499933feaa0907a14a6c27080e0ed730bf38b64b570e6a158a6.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Veefriends总裁，2013年加入Vayner Media，由实习生开始做起，一路升为数字媒体经理，品牌负责人，最终升GaryVee Team任执行副总裁，在和Vayner Media工作9年之后，他想在事业上做一些新的尝试和挑战，当时Andy正在监督一个内容团队，就和Gary Vee聊了这个事情，Gary就问他有没有兴趣来负责NFT项目，担任Vee Friends的总裁，当时web3正在发展当中，他决定接下新的工作，于2021年7月从Vayner Media离开全职进入VeeFriends做总裁。Andy是一位经验丰富的数字和品牌战略家，精通数字内容策略和优化、电子商务、付费和有机社交营销：Facebook、Instagram、Twitter、Youtube、Snapchat、Pinterest，影响者营销，渠道多元化。</p><p><strong>Dave DeRosa 商业拓展总监</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/95a9004ddcaa6d2804cba54831d19fb2aa312b6d36246a2fa5ea14ea9ba31079.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2021年7月加入VeeFriends, 擅长谈判、管道管理、销售、售后支持以及州和地方政府销售。</p><p><strong>Jon Morgenstern 投资负责人，策略顾问</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/47faeca5d2e723f99fdb78d5a3037c3caa45447eb101ef44710f3b3e15c7f03e.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>核心团队成员之一，目前是兼任多职位，是VaynerMedia的SVP兼投资总监，Veefreinds和VaynerNFT的策略顾问。</p><p>广告行业出身，媒体采购团队负责人，在数字媒体领域基于竞价的广告生态系统方面拥有丰富经验，比如：Meta、Twitter、Snap、Google Ads、TikTok、Pinterest、亚马逊、Display &amp; Video 360、The Trade Desk、微软、苹果、沃尔玛、Target Roundel 、OTT/CTV、音频/播客等。有为世界500强公司执行大型品牌和直接响应媒体项目的丰富经验。目前专注于Web3 + Metaverse 媒体生态系统的开发。</p><p><strong>Kerry Kastin 产品总监</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f02208a20c352a7a36e1aea807a5b6b10d92ac94953758aaae6fd6c0c7cfb729.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2019年加入Vayner Media, 做项目管理和创意运营负责人，后2022年6月全职加入VeeFriends做产品负责人。同时还做了CitizenRacecar10多年制片人，这是一家2B的帮助客户建立播客或者视频的媒体服务公司。</p><p><strong>Adam Ripps 策略师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5f74143d369b0a21ef516a701d4ac0d41be585ef0b5acbfe4c22c1a413eca2d.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2021年3月加入，擅长谈判、投资、青年创业、另类投资、投资多元化、社交媒体增长、关系发展、沟通、投资建议、运动卡咨询、运动卡教学、运动卡评估。从小学开始就是一个运动卡收集爱好者，非常擅长找到最稀有的运动卡，而且能找到合适的收藏家做交易，在运动卡和纪念品相关收藏市场本身就有较多资源和人脉，本身和Gary Vee也是很好的朋友，自己擅长点天然契合NFT，所以加入了团队。过往的收藏成绩包括：</p><ul><li><p>成功购买科比·布莱恩特的 2012 年奥运会金牌戒指；</p></li><li><p>成功找到并获得Abraham Lincoln就任总统第一个月以来签署的文件；</p></li><li><p>成功飞往密尔沃基2 次，帮助客户得到NBA MVP Giannis Antetokounmpo私人签名；</p></li><li><p>前往布鲁克林成功协助客户得到NBA 全明星 D&apos;Angelo Russell 亲笔签名。</p></li></ul><p><strong>Wahyu Ichwandardi (Pinot) 高级内容制作师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b220a9b4a27c4ae88cc85010c4af05c0258bcd1cdfc90fe4fe8193aa5e8f191f.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>专长：手绘动画、电脑动画、动态图形、插图、摄像、水彩画。在Vayner Media工作了8年，主要负责动画设计和制作。后加入Veefriends团队。</p><p><strong>Christ Scicluna 2D 动画师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dcfd11155929a3cc7c5e5cecbf4d3f6be14090deae76e2fa99b88337c8cb7874.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在Pencilmation做了3年多2D动画师后2022年3月加入VeeFriends。</p><p><strong>Tyler Dowdle 平台策略设计师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/95e8ee29cf811e3db9d82f43ad848f65cfa651250cffc598ed6c1942fa8ea05c.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2021年10月加入，驱动型数字营销人员，利用创造力和数据分析来执行能够推动参与度、收入和绩效改进的活动。具有同时管理 8 个企业社交页面、为 SEO 增长编写 Web 内容、为现场活动和付费广告制作视频、数字内容创建和数据分析的经验。</p><p><strong>May Niu 社区内容负责人</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eff9447c33b5f8fdfa7688ad1ba6c23fde928d15fa413ba7a7948673508fe809.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2017年就在Team GaryVee担当内容负责人。TeamGaryVee 是 GaryVee的个人品牌团队，这是一家为现在而建立的全方位服务数字机构。该机构与客户合作，通过一流的现代视频制作、媒体规划和分发、影响者营销、Google 和 Alexa 语音服务以及介于两者之间的一切来推动他们的业务成果。</p><p><strong>Francis Almeda 设计负责人</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1b03a7007f8ee7f9f200701ded78df691d8d2573aba01badd4c35bce1082b284.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2022年6月加入，企业家和设计师。旗下有一家咖啡店和一家珐琅别针公司，生产“代表你所爱”的别针，名为 Reppin Pins。过往有超过16年的品牌设计、创意设计、营销设计等经验，合作客户包括Facebook、Nike、Googel、Nature&apos;s Way 等等。</p><p><strong>Michael Caloca 平面设计师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1f0063a9b90b4eff68ba8ca3a721c9283cc0a272f56b0274bf1278dbbd35ea4.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在VaynerX旗下公司ONE37pm团队做了一年多的设计负责人，后2022年3月加入Vee Friends团队。</p><p><strong>Gilang Bogy 平面设计师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0dc9fd3d26f14532459af2a162ee56fb576480499e52ec7bbca39d6ad5c88b67.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>艺术家，Veefriends旗下Mini Drop系列的设计师。</p><p><strong>工程师：6人，5人全职，1人兼职</strong> 1.Cameron Stewart Devops开发负责人 2021年7月加入 2. Erik Zettersten 技术负责人 2021年6月 3.Tom Bohonan 首席软件工程师 2022年1月加入 4.Stephen Ives 软件工程师，2021年8月加入 5.Kelly Smith Quinn 软件工程师，2022年6月加入 6.Luciano Fraschini Discord社区机器人开发者，兼职</p><p><strong>社区管理：9人，含兼职</strong> 1.Kashvi P.world of Woman社区经理，2021年5月就兼职veefriends做discord的社区管理员 2.Ethan Bryant Discord社区管理员，多个NFT项目兼职 3.Storm R. DIS社区管理员 4. Daniel Donayre 社区体验经理 经验丰富的 IT 生产支持分析师，具有在从中型到大型组织结构的非营利和私营部门工作的丰富历史。 5.Nicholas Corso Discord 社区经理 6.Daniel Hare 社区经理 7.Katie Tippings DIS管理员（兼职） 8.Timofey Debkov DIS社区管理员，一般技术支持和升级负责人 9.Harry Burgess 社区管理员（兼职）</p><p><strong>Jennifer O&apos;Neill总裁助理</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d53743894f755420136443b4d41078b9328414992edd58331cace2cbd5412be9.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2021年9月加入，2018年大学毕业，工作时间还较短，设计背景出身，后短暂做过私人助理和一家小型公司的创意总监，加入Veefriends做总裁助理。</p><p><strong>Adam McLain Veecon商业合作伙伴助理</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f82b493395fd071007797dc528f53ca39f8e65da6e865fd2a6c1fc643c0b0750.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>Sam Oliver 财务负责人，2022年6月加入</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e992f26f3f56ccec281e08b32ab8e3a152c6a05bfd4ccb8bfc56c688fb6bf4db.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-vayner-x" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Vayner X生态介绍：</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/070daaeb0d2dbcac4bb1e5b1157300cd0af99f7f9299a9bbd84dca9731ed7c43.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>VaynerX 是一家专注于当代传媒和制作的控股公司。VaynerX拥有VaynerMedia、Eva Nosidam、Sasha Group、Gallery Media Group、VaynerCommerce、Marketing for the Now和 VaynerSpeakers、Vayner3、Tingley Lane Trading。</p><p>1.Vayner Media： 最初的企业，Gary Vee和弟弟AJ2009年一起创立，是一家社交媒体优先的营销机构。</p><p>2.Gallery Media Group 是一家快速成长的出版公司，旗下包括女性生活方式品牌 PureWow、青年文化品牌 ONE37pm、以 Mom Brain 为特色的播客分支、与 Jim Stengel 合作的 The CMO Podcast、Card Talk、The GaryVee Audio Experience，以及大规模Instagram 和 TikTok 上的社交媒体组合。</p><p>3.Sasha Group 是 Gary Vaynerchuk 在 VaynerX 控股公司旗下成立的最新公司。Sasha Group 融入了 Gary 的创业 DNA，并凭借 10 年为世界上一些最大的公司提供服务的经验，是您的小型企业解决方案提供商。这家公司在这里为寻求有意义和爆炸性增长的成熟中小型企业提供教育、指导、品牌和市场企业家、受资助的初创企业和成熟的中小型企业。Sasha 这个名字是为了向 Gary Vaynerchuk 的父亲致敬，因为 Sasha 集团旨在专注于收入在 1-100 毫米之间的品牌，以努力为我们的小企业提供价值。除了教育（4Ds - Daily Digital Deep Dive）和咨询（VaynerMentors）之外，Sasha Group 还提供营销服务。</p><p>4.Eva Nosidam: 一家内容制作公司，制作包括电影预告片、音乐视频和品牌秀等等。</p><p>5.VaynerCommerce：一家打造经久不衰的电子商务品牌的创新、增长和技术公司。</p><p>6.Tingley Lane Trading 是一家企业贸易、媒体和数据公司，为营销人员提供全渠道解决方案，通过交易媒体以换取过剩或受损资产来改善业务成果。</p><p>7.Vayner3：今年7月宣布改名为Vayner3,之前叫VaynerNFT，是Garyvee于2021年创立，最早时候主要是帮助客户快速进入NFT领域并进行相关服务，改名后Vayner3战略咨询公司的使命是指导企业和知识产权所有者在Web3中进行构建。这个新的焦点是对公司已经在做的事情的扩展，并更广泛地关注整个 Web3。Gary Vee是CEO，总裁是Akkineni 。在开业的第一年，Vayner3 已为超过 12 家财富 500 强公司提供服务，包括百威英博、Coinbase、帝亚吉欧和百事可乐。该公司还在巴塞尔艺术展和SXSW举办了活动，并召集了 7,000 多名 NFT 爱好者参加 5 月的首届 VeeCon 会议。Vayner3 最近还与 Gatorade 合作推出了该饮料品牌的第一个 NFT 系列。</p><p>8.Marketing for the Now：一档商业节目，目的是让商业领袖、营销人员、影响者和文化塑造者“了解”他们现在需要思考什么以及如何采取行动。</p><p>9.VaynerSpeakers：一个颠覆性演讲机构。</p><p><strong>GaryVee旗下资本：Vayner Fund 、SRE Venture</strong> 1.Vayner Found: 从今年2月份开始投资，公投了9笔，主要投的项目是gamefi游戏方向和NFT方向项目。其中5月份跟投了Yuga Labs。因为Yuga Labs这一轮是A16Z领投的，也许Gary Vee和旗下的Vee Friends就是这个时候开始沟通上的。</p><p>2.SRE Venture ——Gary Vee旗下的投资公司</p><p>@RSEventures ,2012年成立，目前团队20人，创始人团队4人，包括Gary Vee、AJ vaynerchuk、Matt Higgins和Stephen M. Ross。这是一家专注于体育和娱乐、媒体和营销、食品和生活方式以及技术领域的公司的私人投资公司。 web3领域投过的的项目是：Dapper Labs、Qredo（Defi基础设施）、Nifty League（游戏工作室）、Flowcarbon(碳信用额区块链方向)、Napster（web3流媒体音乐平台）、Digital Insight Games (Gamefi)。</p><p><strong>关联人员：</strong> <strong>AJ Vaynerchuk:</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8449bebbcb7ef5ea974c6833d8fae00bba8b623439ea25044fdc1dff91ea9996.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>Gray Vee亲弟弟，Vayner Media联创，Vayner Sports创始人，风险投资基金 VaynerRSE 的创始合伙人。出身于一个有创业氛围倾向的家庭，他从小就开始展现他敏锐的商业头脑。与他的哥哥Gary Vee一起，AJ 在他十几岁时就已经在车库销售玩具以获取利润。兄弟俩在高中时就开始从事域名交易，并在大学期间开始设计和销售网站。两人在2009年一起创立了Vayner Media，那时AJ刚大学毕业，由最初的2人到几十人最终发展成目前800人左右的团队，2019年Vayner Media的年营收就超过1.3亿美金。2013 年，AJ还 联合创立了移动优先营销机构和制作公司 GrapeStory，在这家公司，他管理财务、商业模式和用户增长。因为AJ从十几岁起就患有克罗恩病，虽然自己的事业发展越来越好，但是高强度的工作量和急速扩张的公司同时还要兼顾疾病让AJ有些吃力。由于关注健康领域而且喜欢运动，2016年AJ离开Vayner Media（只是辞去了COO职位，仍然是Vayner Media的联创），创立了Vayner Sports公司，该公司为球员提供与其职业生涯相关的各种服务。该公司的一些知名客户是职业运动员 Jalen Reeves Maybin、Braxton Miller 和 Jon Toth。今年也进入web3领域，推出了Vayner Sports Pass NFT，目前地板0.2E，历史成交量8200个ETH。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">融资情况：</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5da358952668a4706be889ddb87236a438636198b1a97293ab0117f77af2b81d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2022年7月29日，A16Z宣布了以5000万美金领投VeeFriends种子轮。 VeeFriends 将利用注资支持构建 283 个 VeeFriends 角色的未来知识产权。这笔投资将用于推动其创意、技术和体验业务的扩张计划。VeeFriends 正在跨不同的多媒体平台（包括物理和数字空间）构建其 IP，还计划利用收益从娱乐和 Web3 行业招聘最优秀的人才。Gary Vee设想 VeeFriends 有朝一日会成为漫威或迪士尼式的动态 IP 集合。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h2><p><strong>1.Gary Vee自身和旗下公司以及团队是缺乏品牌能力的，未来需要关注是谁加入团队作为品牌运营一号位，关注其动向，也许会发现新的投资机会。</strong></p><ul><li><p>Gary Vee建立了一个强大的传媒团队，该团队在Web 2领域是极其成功的，Vee Friends团队的核心都来自Gary Vee原来的传媒公司。不过很遗憾的是，由于Gary Vee进入NFT的领域时间比较早，当时整个市场并没有成功的模式，Vee Friends的整个运作都是围绕Gary Vee个人进行，这种打法更像粉丝经济，这极大限制了团队能力的发挥。</p></li><li><p>Gary Vee和旗下的公司是更加擅长营销，尤其是社交媒体营销的，整个团队包括Gary自己是缺乏品牌能力的，他们这么多年唯一成功打造的品牌就是Gary Vee自己。在NFT领域建立IP非常重要的能力是品牌能力，目前Veefriends团队是缺乏一个品牌运作的高手。在本轮融资完成后，Gary Vee明确表示会引入新的人员，我们可以去重点关注接下来是否有品牌人选的加入，品牌负责人会决定接下来IP的天花板。</p></li><li><p>Vayner3已经服务了一些大的品牌进入Web 3，但并未取得好的市场反馈，侧面反映了目前这个团队在Web 3构建IP和品牌的能力还需要沉淀。</p></li></ul><p><strong>2. Gary Vee认定IP或者说未来知识产权的发展模式才是更契合NFT项目的。</strong></p><ul><li><p>Gary Vee是完整参与并见证了无聊猿或者说Yuga Labs的崛起，他个人和其风险基金也是投资了Yuga Labs，经过一年多的观察和思考，他更加认定，类似Yuga Labs类型建立IP的模式才是NFT发展的一种更好的模式，所以V2版本构建了283个角色，但是这种“乱拳打死老师傅”策略目前看来效果很一般。</p></li></ul><p><strong>3.围绕Gary Vee建立的Veefriends系列可以称之为“web2 NFT”，有非常大的发展瓶颈。</strong></p><ul><li><p>Veefriends是和BAYC同期推出的NFT项目，Veefriedns创世系列其实更像是围绕Gary Vee“粉丝经济”建立的NFT项目（Gary是一个全网超过12000万粉丝的一个红人，一个大IP，他自己是有专门的IP运营团队）。</p></li><li><p>从了解到的一些信息，SofaDao推测当时的情景：2020年底时候，收到好友Kevin Rose的建议关注了Cryptopunks，由此研究了NFT，当时因为还在NFT的早期阶段，市场并没有成熟的NFT模式，所以就做了一个围绕Gary Vee的“粉丝经济”NFT——Vee Friends创世系列，从V1版本的设计是GaryVee自己的涂鸦，无任何艺术性，更像一种“粉丝福利”。</p></li><li><p>Vee Friends创世系列实用性是围绕Gary Vee个人去设立的，按照最早规划实用性，Gary Vee的工作量严重超负荷，这个模式非常重，Gary花了好几年建立的东西被消耗的太多，未来也有很大的发展瓶颈。随着无聊猿的发展，Gary意识到自己的模式有很大问题，所以他推出了V2系列，但是V2也没有成功。</p></li></ul><p><strong>4.Sofa DAO认为VeeFriends2系列实际已经失败了，目前处于躺平状态，推测融的5000万美金实质是要做全新的项目。</strong></p><ul><li><p>Veefriends新融的5000万美金，声称将利用注资支持构建 283 个 VeeFriends 角色的未来知识产权。这笔投资将用于推动其创意、技术和体验业务的扩张计划。Sofa DAO推测这个是个烟雾弹，一是为了安抚粉丝情绪，二是为了维持住V2系列不发生崩盘。</p></li><li><p>从V2系列的设计来看，他实质是想做IP，但是有延续了V1系列的很多东西，他的整体设计并不契合web3领域的受众眼光，偏低幼龄化，是无法去做大的，从目前来看，其实V2就是失败了。</p></li><li><p>Sofa DAO推测Gary Vee实际上要做的事情是等合适品牌的人选到位以后启动新项目，建立新IP，而安抚V2和V1的方式就是和新的项目联系起来，给到之前项目的Holder一些利益，这样就可以非常好的过渡到新项目而不会受指责。</p></li></ul><p><strong>5.Gary Vee是一个非常优秀的创业者，而且他的背景和资源非常适合在NFT创业，在目前融资已经到位情况下，如果能补齐团队短板，还是很有可能打造一个成功的Web3 IP。</strong></p><p><em>参考内容：</em> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.inc.com/michael-schein/why-gary-vaynerchuk-is-flat-out-wrong.html">https://www.inc.com/michael-schein/why-gary-vaynerchuk-is-flat-out-wrong.html</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.moonpay.com/nft/nft-101-veefriends">https://www.moonpay.com/nft/nft-101-veefriends</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://nftnow.com/guides/ultimate-guide-to-veefriends/">https://nftnow.com/guides/ultimate-guide-to-veefriends/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://learn.bybit.com/nft/veefriends-gary-vee/">https://learn.bybit.com/nft/veefriends-gary-vee/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/search/results/people/?currentCompany=%5B%2279654439%22%5D&amp;origin=COMPANY_PAGE_CANNED_SEARCH&amp;sid=Ad">https://www.linkedin.com/search/results/people/?currentCompany=[&quot;79654439&quot;]&amp;origin=COMPANY_PAGE_CANNED_SEARCH&amp;sid=Ad</a>! <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://vayner3.com/">https://vayner3.com/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://veefriends.com/">https://veefriends.com/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/watch?v=C3C62tpExSw">https://www.youtube.com/watch?v=C3C62tpExSw</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://vaynersports.com/">https://vaynersports.com/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://nftnow.com/podcasts/gary-vee-nft-success/">https://nftnow.com/podcasts/gary-vee-nft-success/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/watch?v=LdglRsZKj_U">https://www.youtube.com/watch?v=LdglRsZKj_U</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/search/results/people/?currentCompany=%5B%2257323510%22%5D&amp;origin=COMPANY_PAGE_CANNED_SEARCH&amp;sid=L3">https://www.linkedin.com/search/results/people/?currentCompany=[&quot;57323510&quot;]&amp;origin=COMPANY_PAGE_CANNED_SEARCH&amp;sid=L3</a>! <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/company/thesashagroup/">https://www.linkedin.com/company/thesashagroup/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/vayner3-veefriends-avery-akkineni/">https://boardroom.tv/vayner3-veefriends-avery-akkineni/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ultcube88.com/a16z-leads-50m-seed-round-for-gary-vaynerchuks-nft-project/">https://www.ultcube88.com/a16z-leads-50m-seed-round-for-gary-vaynerchuks-nft-project/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/gary-vee-veecon-2022/">https://boardroom.tv/gary-vee-veecon-2022/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blockworks.co/a16z-leads-50m-seed-round-for-gary-vaynerchuks-nft-project/">https://blockworks.co/a16z-leads-50m-seed-round-for-gary-vaynerchuks-nft-project/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://a16zcrypto.com/investing-in-veefriends/">https://a16zcrypto.com/investing-in-veefriends/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/gary-vee-cover-story/">https://boardroom.tv/gary-vee-cover-story/</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.youtube.com/watch?v=ikuAidCSF9g">https://www.youtube.com/watch?v=ikuAidCSF9g</a> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.the33rdteam.com/breakdowns/the-friday-five-aj-vaynerchuk/">https://www.the33rdteam.com/breakdowns/the-friday-five-aj-vaynerchuk/</a></p>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
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            <title><![CDATA[GODA，让传统艺术家和收藏家在数字世界融合]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/goda</link>
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            <pubDate>Wed, 03 Aug 2022 13:56:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：所有信息均来自公开渠道，无任何财务建议。 Author: Sofa DAO Twitter : @sofadaoxyz项目简介:GODA 是一个数字资产画廊。它主要面向两类人群：传统艺术家和收藏家。 对于传统艺术家，GODA为希望探索数字化新媒体的头部当代艺术家提供值得信赖和精心策划的资源，GODA 会与传统的艺术家在数字艺术空间中进行密切的合作，确保艺术家们的作品有机且真实地投放到 NFT市场。 对于收藏家，GODA 会筛选传统艺术领域的知名人物，并将他们的作品投放给收藏家们。 一言以蔽之，GODA 是一个有着丰富的潮流明星艺术家资源的孵化平台。 The GODA Mint Pass 是 GODA 面向收藏家发售的 Pass NFT，发售总量为 1,000 个，发售价格为 1 ETH，近期地板平均在7E左右,最高达到了地板11.9E。 The GODA Mint Pass 的主要的权益是可以使其持有者可以获得 GODA 孵化的艺术家的作品的优先购买权。对于未来 GODA 孵化的 NFT 项目，如果发售总量超过 5000 个，则 Pass 持有者可以 Mint 2 个；如果发...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：所有信息均来自公开渠道，无任何财务建议。</em></p><p><em>Author: Sofa DAO</em></p><p><em>Twitter : @sofadaoxyz</em></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7e1c6d191a6e247275d6959004f9e34c4467a71d461177a31fe8e0df68a6e1be.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目简介:</h3><p>GODA 是一个数字资产画廊。它主要面向两类人群：<strong><em>传统艺术家和收藏家。</em></strong></p><p>对于传统艺术家，GODA为希望探索数字化新媒体的头部当代艺术家提供值得信赖和精心策划的资源，GODA 会与传统的艺术家在数字艺术空间中进行密切的合作，确保艺术家们的作品有机且真实地投放到 NFT市场。</p><p>对于收藏家，GODA 会筛选传统艺术领域的知名人物，并将他们的作品投放给收藏家们。</p><p><strong><em>一言以蔽之，GODA 是一个有着丰富的潮流明星艺术家资源的孵化平台。</em></strong></p><p>The GODA Mint Pass 是 GODA 面向收藏家发售的 Pass NFT，发售总量为 1,000 个，发售价格为 1 ETH，近期地板平均在7E左右,最高达到了地板11.9E。</p><p>The GODA Mint Pass 的主要的权益是可以使其持有者可以获得 GODA 孵化的艺术家的作品的优先购买权。对于未来 GODA 孵化的 NFT 项目，如果发售总量超过 5000 个，则 Pass 持有者可以 Mint 2 个；如果发售总量为 1,500 ~ 5,000 个，则 Pass 持有者可以 Mint 1 个；如果发售总量少于 1,500 个，将根据具体情况进行处理，并优先提供给 Pass 持有者。</p><p>The GODA mint pass于7月13日推出第一个项目——Nina&apos;s Super World，发行总量5080，这是由GODA团队的一位核心艺术家Nina Chanel Abney创作，其作品在现实世界的艺术作品非常受认可，被多家博物馆收藏，具体细节下文有专门的Nina分析版块。GODA一年差不多5个项目，下一个项目预计为10月初。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1b4fe5a6beb863971f277e1389788a8b13b9fe9d572c3ff48dbd3f12c3a3f85f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创始团队：</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/358ce060b420b35291c4e247fc00377586f8be64ecd170ff885a04963bf145f9.jpg" alt="GODA TEAM" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GODA TEAM</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/908515c6613bcaa94b0045c369e372ddcf0db36ec3149369e024b6d98f5c0a2e.jpg" alt="GODA TEAM" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GODA TEAM</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4799e68b9bcfc8df5f26745f9355bef34bd9f911743142f676dc97ae6d964ff4.jpg" alt="GODA TEAM" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GODA TEAM</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/776f2b84d017aa22b269aa3f0f036d4a3e25a48cd55343ef21b987971401aad9.jpg" alt="GODA TEAM" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GODA TEAM</figcaption></figure><p><strong>Shaun Neff</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8fd8d2075d9b111ec0a74f57529ae9fb7a10d54a53f35d13c790fcd70e5e765b.jpg" alt="Shaun Neff" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Shaun Neff</figcaption></figure><p>Neff是Neff Headwear的创始人和Beach House Group 的联合创始人，是出名的品牌高手，其拥有敏锐的文化潮流嗅觉和善于分析的大脑，被大家成为“Brand Whisper”(品牌耳语者)。Neff 还是Sunbum、Robinhood、Target和沃尔玛的投资者和顾问，2021年被邀请加入Outlier Ventures（web3投资孵化器）成为导师和战略合作伙伴。2021年9月，Neff和NFT42创始人Jimmy McNelis作为演讲嘉宾参加了Token Smart举办的NFT Blast off活动，2022年4月，Neff 加入成为 Functionland Inc. 的顾问委员会成员，该公司是创建和使用 BAS或区块链附加存储的先驱公司，同年5月宣布以联创身份加入GODA。</p><ul><li><p>Neff Headwear是世界上第一家真正的核心滑雪和滑板头饰公司，得到了世界上一些最大的运动运动员以及全球关键人物的支持，在45多个国家/地区进行国际销售，主要是人群是针对冲浪、滑雪等极限运动人群，从最开始的头饰（主要是帽子）已经扩展到了时尚服装等领域，目前品牌定义是跨越体育、时尚和娱乐等多个领域。</p></li><li><p>Beach House Group是一家创新的美容和生活方式品牌孵化器，为全球消费者提供周到的产品，该公司孵化了名人驱动的品牌，例如Moon ——这是与Kendall Jenner共同打造的口腔护理产品系列；Florence by Mills—— Millie Bobby Brown 合作的美妆系列；Tracee Ellis Ross的护发公司；和Shay Mitchell的Béis旅行装备。在Covid爆发之前，该公司的全部产品组合估计将产生超过 1.2 亿美元的销售额。</p></li></ul><p><strong>Pharrell Williams</strong></p><p>@Pharrell</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6ca3d28eb15c0758eab197ec8480bcd8f3482e369a777439953ace1c2b22157c.png" alt="Pharrell Williams" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Pharrell Williams</figcaption></figure><p>美国音乐家，13 次格莱美奖获得者、知名说唱歌手、唱片制作人、慈善家、时装设计师和企业家，Doodels董事会成员和首席品牌官。</p><p><strong><em>商业版图</em></strong>：</p><ul><li><p>2005年，与日本时尚偶像Nigo合作创建了街头服饰品牌Billionaire Boys Club和Ice Cream鞋履品牌。</p></li><li><p>2008年创立了名为“From One Hand To AnOTHER”（FOHTA）的非营利组织。</p></li><li><p>2012年5月，创办了社交媒体企业“I Am Other”。</p></li><li><p>2014年2月，宣布与G-Star Raw合作，制成名为“RAW for the Oceans”的布料，这是一系列由海洋中发现的回收塑料制成的牛仔布。该项目在纽约市的美国自然历史博物馆展出。</p></li><li><p>2020年11月，推出了护肤品牌Humanrace。</p></li></ul><p><strong><em>品牌合作：</em></strong></p><ul><li><p>2008 年与LV共同设计了一系列眼镜和珠宝，2009 年在巴塞尔艺术展上推出了与村上隆合作了雕塑作品。</p></li><li><p>2011年5月，与Greg Selkoe和前AMC总裁 Katie McEnroe一起担任KarmaloopTV的创意总监。</p></li><li><p>2013年8月，为时尚品牌Moncler创建了名为“Moncler Lunettes”的太阳镜系列。</p></li><li><p>2014年，与阿迪达斯建立了长期合作伙伴关系，他的阿迪达斯 NMD“人类种族”系列于 2016 年7月23日发布。</p></li><li><p>2014 年4月为零售巨头优衣库发布了一个名为“I Am Other”的系列。它是与公司T恤部门 UT 的创意总监Nigo共同创建的。</p></li><li><p>2014 年，与Emmanuel Perrotin和法国制造商 Domeau &amp; Pérès 一起从事艺术工作。</p></li><li><p>2014年6月，与艺术家集体Rizzoli出版了书籍Friends With You。</p></li><li><p>2015 年担任犯罪喜剧电影《涂料》的执行制片人。</p></li><li><p>2017 年与香奈儿和阿迪达斯合作设计了一款价值 1000欧元的运动鞋。</p></li><li><p>2019年4月与Verizon合作，在全国 Verizon 基金会学校推出技术融合的音乐课程。</p></li><li><p>2021年12月，与Adidas Originals一起推出冬季系列“Premium Basics” 。</p></li></ul><p><strong><em>NFT方向足迹：</em></strong> 从找到的资料来看，Williams是从2021年开始进入NFT行业的，涉及的项目如下：</p><ul><li><p>2021年11月，参与了CXIP DAO ，创建世界上最大的 NFT 艺术家联盟，创作者将能够对提议的功能、创新和管理社区金库进行投票。</p></li><li><p>自己创建的时尚服饰品牌Billionaire Boys Club和ICE Cream，该品牌是NFT项目Akutar的合作方。</p></li><li><p>GODA数字画廊发起人之一。</p></li><li><p>Doodles首席品牌官兼董事会成员。</p></li></ul><p><strong>Todd Kramer</strong></p><p>@toddkramer1</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/75868a8ff03218d9392bd5a4066cd095729370ac8a984c46a7cdf44ac51fa50d.jpg" alt="Todd Kramer" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Todd Kramer</figcaption></figure><p>Kramer是艺术界的知名人物，ross+kramer画廊的老板，NFT收藏家，包括Doodles在内的多个web3项目顾问。据了解，他应该是GODA项目的核心发起人：Kramer在正式发起项目2年之前就有了类似概念，后来在新冠开始之后就开始学习NFT，加上他画廊创始人的身份，其拥有众多艺术家和相关资源，所以判断是组局者。</p><p>之前发生过一件知名事件，Kramer在2020年12月30日发布推文，表示自己的多个NFT被盗，包括多个无聊猿和CloneX等系列，价值约200万美金，当时@daviseford和@j1mmyeth（目前GODA的联创）帮助其找回2个无聊猿，估计Kramer和J1mmy也因此相识。</p><p>Ross+Kramer 画廊展示了众多国际知名艺术家，如Banksy、John Chamberlain、George Condo、Willem de Kooning、Helen Frankenthaler、Keith Haring、KAWS、Roy Lichtenstein、Robert Motherwell、Andy Warhol、Tom Wesselmann等。据介绍，Ross+Kramer 画廊在平易近人、友好的氛围中展示杰出的艺术作品。凭借热情与专业知识和经验相结合，Ross+Kramer 画廊为客户提供无与伦比的艺术品收购建议——无论是考虑首次购买的人，还是希望为已经完善的收藏品增添新品的经验丰富的收藏家。</p><p><strong>Ryan Ross</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f46dddf3d0b66a7b5f8edef3f52ae55928cc45fe12c749ff86f6703722f13ad.jpg" alt="Ryan Ross" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ryan Ross</figcaption></figure><p>Ross+Kramer 画廊合伙人，和Kramer之前作为合伙人工作， 25年的艺术经纪商经验，艺术品私人顾问，其拥有三家画廊，分别是Arcature Fine Art 、Rose+Kramer、Gallery Valentine。</p><p><strong>Nina chanel Abney:</strong></p><p>@ninachanel</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://thegoda.io/pdfs/Abney_Biography.pdf">https://thegoda.io/pdfs/Abney_Biography.pdf</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eda3f2268743e306d5bac84d6147dc3a5c7971f1798db571eade262f51c2d957.jpg" alt="Nina chanel Abney" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Nina chanel Abney</figcaption></figure><p>Nina Chanel Abney 出生于芝加哥，目前居住在纽约。她拥有纽约帕森斯设计学院的艺术硕士学位和伊利诺伊州罗克岛奥古斯塔纳学院的艺术学士学位。</p><p>Abney的作品以丰富多彩的调色板和图形风格触及严肃的主题，反映了当今快节奏的生活状态。她的意象以扁平、简化的形式将流行文化、世界事件和艺术史等多种主题结合起来。其作品中通常包含文本片段、无实体的图形和轮廓以及几何抽象形状，她的画作中显示出与美国社会相关的主题，包括名人文化、种族、性和警察暴行。目前Abney的艺术作品已被布兰特基金会艺术研究中心、惠特尼美国艺术博物馆、新奥尔良当代艺术中心、纽约布鲁克林博物馆、Rubell 家族博物馆、纽约布朗克斯博物馆和香港汉堡博物馆收藏。</p><p>Abney由母亲、姑姑和祖父母抚养长大，母亲也是一位艺术家，Abney 过去常常在地下室玩母亲的油画颜料，受母亲的影响，从小就对绘画产生了兴趣。再后来母亲再婚并生了一个女儿，一家人经常搬家，Abney和妹妹经常是班里唯一的黑人孩子，会受到歧视和欺负，因家中意外发生了火灾，Abney和母亲不得不搬进了在另一座城市的姑姑家，就读于Rich South Campus 高中，因为是黑人的身份备受冷落，所以为了和同学搞好关系，她开始去绘制“流行文化中著名黑人人物的肖像”来取悦大家，也是从高中开始，Abney开始更正式探索艺术，而且她也知道自己想成为一名艺术家，只是在当时的环境之下，她不知道未来会是什么样子。</p><p>至此可以看出，Abney的成长环境是极其动荡的，加上自己黑人的身份给她带来了诸多歧视，这也可以看出为什么她的艺术作品会充满“时事”和“历史”感，会关于种族、性、暴力等。</p><p>Abney步入NFT领域始于2020年，因为新冠开始全球爆发，很多活动都不得不停摆，她本身就是GODA联创Todd Kramer艺术画廊的核心艺术家，所以两人开始学习NFT相关知识，后于2022年5月作为创始团队加入GODA，在自己母亲的生日——7月13日这个有特殊含义的日子，推出了自己的第一个NFT项目Nina’s Super Cool World。</p><p>Abney过往作品已被拍卖价格：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8b3af5c34d85fb4c90fcaee8af167927d60091b8881b1996dc931fc773b64d39.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0d8cd40fa0b4e2df13d8dc56544f2c9623e965b70ff236ab89a9bd0d77dd6ee8.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>另外，Abney和Joran进行联名，今年7月8日在Stock X发售，零售价为 225 美元，目前已经炒到均价2.5W美金以上了。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6058d2154b2a598a57e96c898cc49e2796c55e478f1d6d3bc83cd435466197b4.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c96430b475add7dfa12c2bc1e44195b9289e3e52cec8f0bedd3c2e162b71f919.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a9b3f927f0ac59346ad1b59543ae7a49b5a0e172e883f8e060022094b875e517.jpg" alt="Nina和Jordan联名鞋价格已经到均价2.5万美金左右了" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Nina和Jordan联名鞋价格已经到均价2.5万美金左右了</figcaption></figure><p><strong>Easy Otabor 擅长时尚和创意</strong></p><p>@EasyotaborAG</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/888bea3326aba4b4b9deb5c1bb7f1df331c42230b36422f82dba18a44d07bdd7.webp" alt="Easy Otabor " blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Easy Otabor</figcaption></figure><p>Easy Otabor小时候深受哥哥的影响，哥哥喜欢画画、收集球鞋和听Hip-pop，他就也跟随着哥哥学习了这些东西，后来在他在高中时候因为自己擅长收集球鞋和拥有相关知识，成功去一家球鞋店店工作，他也因此意识自己的兴趣是可以提供职业机会的。在自己20 岁出头时创立了一个名为 Fallen Stars的时尚服饰品牌，主要是做为被遗忘的名人制作T恤——其中包括1968年以穆罕默德·阿里为主角的著名Esquire杂志封面。后来，加入RSVP Gallery转为策展人，这是一个由Virgil Abloh和Don Crawley 创立的综合性的街头时尚商店，在芝加哥当地非常有名，他多年来一直担任自称为“概念零售体验”的买手和品牌总监，在那里他对稀有物品和展示方式产生了兴趣，这使他转向了艺术。离开RSVP Gallery之后，他开始环球旅行，逛了大量的博物馆、艺术展，2017年创立了自己的品牌Infinite Archives，随着对艺术的越来越着迷，2019年底开办了自己的画廊—— Anthony Gallery 。</p><p><strong>Brittni Hudson 社交媒体，擅长时尚营销与管理</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0c754d847841e46ceb53b4a5385e3eaa8ce116b5e52d31837f20e0138c7bbae.jpg" alt="Brittni Hudson" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Brittni Hudson</figcaption></figure><p>Get Engaged数字营销经理，Get Engaged是一家数字营销服务商，公司规模80人左右，GODA是其客户，所以Brittni很有可能是Get Engaged公司在GODA的代表。Brittni过往的主要工作经历主要是负责在娱乐、艺术类项目和大型活动的项目管理、品牌营销与策划，社交媒体策略制定等。</p><p><strong>J1mmy.Eth（真名：Jimmy McNelis</strong>）</p><p>@j1mmyeth</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0439c1b812bb97676b79bbe83a45b1935529e0c0abc52abf1d9a1129f6b16dc1.png" alt="Jimmy McNelis" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jimmy McNelis</figcaption></figure><p>NFT圈收藏家&amp;OG，NFT圈KOL，NFT42创始人，GODA联创。拥有的NFT包括但不限于60 个无聊猿、86 个变异猿、86 个 Meebits和5个CryptoPunks 。Jimmy在2021年底帮助当时还是NFT个人收藏家的Kramer（目前GODA的联创）找回被盗NFT中的2个无聊猿，两人也因此结识。</p><p>J1mmy的主要经历：</p><ul><li><p>2007年创立Dito，这是一家企业云解决方案提供商，致力于开拓和推进链上 NFT 和元宇宙，并在Dito在职的同时，通过和谷歌谈的特殊协议，于2010年受雇于谷歌做项目管理至2014年。</p></li><li><p>2017年正式进入Crypto行业，主要是做挖矿，并参与了CryptoPunks和Cryptokitties项目。</p></li><li><p>2019年成立NFT42公司（打造专注于虚拟商品和虚拟世界的品牌），并推出了@nameless_nft和@AvaStarsNFT两个系列。</p></li><li><p>2021年，他的四只无聊猿组成了Kingship乐队，这个项目由环球音乐集团创始人 Celine Joshua 带头，引起了轰动。</p></li></ul><p><strong>Nick Adler</strong></p><p>@nickyads</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/02d61d252b63efe9cf22945c53923ce2a89fb906d657738d42eb37540d13b8ad.jpg" alt="Nick Adler" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Nick Adler</figcaption></figure><p>The Unified 的创始人，Snoop Dogg 的长期商业伙伴，Cashmere Agency业务发展副总裁，他擅长将新品牌和熟悉品牌与Cashmere 的核心能力相结合，以制作真正的创意活动。在加入 Cashmere 之前，尼克在纽约市开始了他的职业生涯，担任娱乐法律师。在法律领域磨练了自己的技能后，尼克转行到电视制作领域，在那里他制作了几部娱乐界收视率最高的系列，包括史努比狗狗的胡德神父。Nick 拥有福特汉姆大学的英国文学学士学位，并获得了纽约法学院的法学博士学位。在法学院就读期间，他与人共同创办了伍德斯托克电影节，该电影节继续成为美国首屈一指的电影节之一。工作之余，他喜欢环游世界，探索新的文化和人。</p><p><strong>Ken Nelson 品牌设计师</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/33a285a2ecd8dacd9b6123e9b308a0f24795f21d26dcb489b26a64850f06b59e.jpg" alt="Ken Nelson" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ken Nelson</figcaption></figure><p>Analog、Neff以及最近的 KAIJU017等品牌的设计师。与迪士尼、Kevin Durant、Snoop Doggg、Whiz Khalifa、Marshmello等合作过各种项目。</p><p>Neff Headwear做了10多年创意合作伙伴之后，加入MadMerch担任创意VP，所以他和Shaun Neff非常熟悉的，应该是Shaun带进GODA团队的。</p><p><strong>Casey</strong></p><p>@Barbell_nft</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6e0203c39d16011f4d4d0faf000ab61866d030f77ad3154958ee73a31f4f061.png" alt="Casey" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Casey</figcaption></figure><p>社区经理，今年1月份全职web3的。</p><p><strong>Andrew Drayton</strong></p><p>@AndrewTrackzy</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4270b61268855e77737603c26c5d18e7e0fdbebd7eb0ee351611621596692e3d.png" alt="Andrew Drayton" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Andrew Drayton</figcaption></figure><p>The Vogu Collective（@the_vogu）NFT项目创始人，web3和NFT多个项目顾问，Trackzy创始人，Trackzy 是一个一站式帮助影响者及其粉丝计划、跟踪和管理他们的活动的平台。早期主要是在影视行业做制片人和各种资源协调员。</p><p><strong>KAWS</strong></p><p>@fyKAWS</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ec329cff00f44d0db3c9230924959e9bc66964c780b54c1f27db0bc3b342fe16.jpg" alt="KAWS" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">KAWS</figcaption></figure><p><strong>KAWS</strong> 是一位美国涂鸦艺术家和设计师，以他的玩具、绘画和版画而闻名。真名Brian Donnelly，于 1974 年 11 月 4 日出生于新泽西州泽西市，毕业于纽约视觉艺术学院并获得 BFA 学位，并继续从事动画工作。“当你的整个艺术作品都基于你选择的字体时，你就会弄清楚哪些字体可以协同工作。我只是喜欢 k、a、w、s 的形状，”他解释了他的绰号。KAWS 于 1990 年代初在纽约以涂鸦艺术家身份出道，开始以他独特的风格重新设计广告。波普艺术和文化渗透在他的卡通伴侣系列小雕像中*，与<em>村上隆的作品有相似之处 。KAWS 于 2017 年与 Nike 合作生产</em>Air Jordan 4*鞋子，并与服装品牌优衣库进行了多次合作，继续模糊美术与商业艺术之间的界限。这位艺术家还以其大型公共装置而闻名，例如 2019 年的 KAWS：Holiday，它在香港巴塞尔期间安装在香港海港。2019 年，<em>KAWS ALBUM</em> (2005) 在拍卖会上以创纪录的 1480 万美元售出，打破了他在 2018 年创下的 270 万美元的纪录。这部作品是披头士乐队 1967 年著名的*Sgt 专辑封面的翻版。Pepper&apos;s Lonely Hearts 俱乐部乐队，*但取而代之的是辛普森一家中的角色，在他们的眼睛和头骨上画了艺术家的签名 X。在该行业多年后，KAWS 获得了街头艺术界同行的认可，最近还获得了博物馆和画廊界的声望。今天，他的作品可以在亚特兰大高等艺术博物馆、沃斯堡现代艺术博物馆和巴黎罗森布拉姆收藏馆中找到。KAWS 目前在纽约布鲁克林生活和工作。</p><p>2006 年KAWS 和NEXUSV II主理人今野智弘创立品牌Original Fake，一举进军服装界，在潮流聚集地日本青山开设品牌专门店，目前已关闭。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4404603aa2e8f6f9624706b48f0719d97f62b709bf5e370d0ccf731965f66ed2.png" alt="KAWS标志性作品和联名服饰" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">KAWS标志性作品和联名服饰</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/194a62a87c2e89b224f9ee90f41985466ada0647c2ec61a99b7f8a81af0669e0.jpg" alt="KAWS, HOLIDAY, 2018, Seokchon Lake, Seoul, Korea. Photo courtesy of KAWS and AllRightsReserved Ltd" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">KAWS, HOLIDAY, 2018, Seokchon Lake, Seoul, Korea. Photo courtesy of KAWS and AllRightsReserved Ltd</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cefe8739a785d9da482972ddc8bc8d5b145cc8fdcfbebb057ce677f5d54d7462.jpg" alt="早年KAWS和Pharrell williams就认识了" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">早年KAWS和Pharrell williams就认识了</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a401658a7735121cfeeae6eaa057b5ed7b788f4bdc71d1987453855787e2e5cb.png" alt="KAWS潮流玩具" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">KAWS潮流玩具</figcaption></figure><h3 id="h-ninas-super-cool-world" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Nina&apos;s Super Cool World</h3><p>Twitter: @TheGoda_io</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/50d35190a8129df59d3424d9053a209f321b5a4ebee313843f15a78c12f3b318.png" alt="Opensea页面" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Opensea页面</figcaption></figure><p>GODA 推出的第一个项目，也是团队的创始人之一兼核心艺术家Abney(艺术家背景详细介绍见上文)的第一个NFT作品。</p><p>Nina Chanel 的 Super Cool World 是 5,080 个NFT（不可替代代币）的集合，发行价为0.5E，发行时期是7月13日（她妈妈的生日）。该系列由 Nina Chanel Abney 设计的数百个特征组成，这些特征反映了她对视觉媒体的狂热拼贴式方法。Super Cool World 是一个基于 PFP 的生成项目，旨在作为与粉丝和收藏家互动的另一种方式。每一个 Super Cool World NFT 都是一件独特的艺术品，可以作为邀请涵参与 Nina Chanel Abney 未来职业发展。Super Cool World 持有者可以获得 Nina 独家商品、合作产品发布、空投、活动、奖励参与展览和惊喜抽奖。”</p><p>90天交易均价在0.86E，交易量4.5K ETH,总共1511个持有者，其中35个巨鲸持有，498个蓝筹持有者（同时有至少1个蓝筹项目并持有Nina系列）。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1db61b17f4f41ec332ae519baf8911080e4be26b84d2c7e05fae6d2cde0dabe.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>GODA帮助艺术家发布项目之后都会为艺术家建立单独的Discord，目前艺术家Abney自己用40ETH扫了一批Nina系列NFT作为自己的社区资源池，未来会用这些来发展和回馈自己的社区。</p><p>7月22日，Nina Chanel Abney 和数字资产画廊 (GODA) 宣布选择 ICNCLST 作为 Nina&apos;s Super Cool World 的品牌战略和合作机构。自 2017 年以来，ICNCLST 与 Nina 开展了一系列强大的品牌合作——与 Google、Nike 和 EA Sports 一起为 Nina 促进、共同设计和制作项目。在这一激动人心的新合作关系中，ICNCLST 将为 Nina&apos;s Super Cool World 推动品牌合作、在线产品设计、传播策略等。ICNCLST 和 Nina 在此次合作中的共同愿望是为 Nina 的超酷世界带来知名度和刺激，同时为世界下一代艺术家创造资源和机会。</p><p>ICNCLST是美国一家知名的创意机构，艺术家、品牌合作伙伴和消费者网络提供服务——有效地利用他们的综合能量来推动其中相互关系的文化影响和商业影响，总部位于曼哈顿，在波特兰、俄勒冈州、洛杉矶设有卫星办事处，在东京设有区域总监，合作过的品牌伙伴包括Nike、Google、LV、OffWhite、、UGG、优衣库、EA、宝马等，合作过的艺术家包括Abney在内的还有Futara等等多个艺术家</p><p><em>以下为ICNCLST的合作伙伴：之前也和Abney合作过多次：</em></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6063900e985bef7a57c13529967cdf36fd310ef8f3008bed6d1380959a5b52de.png" alt="ICNCLST合作品牌" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">ICNCLST合作品牌</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f4b2bac36816987b2a6f0e6b2527881c593e7a477932288f0cb07f91418ba92.jpg" alt="ICNCLST部分合作案例" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">ICNCLST部分合作案例</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/63c3994d28c737cc79cc05f8371ef695c55e0dbaf8a561a06d896009a006f6ef.jpg" alt="合作的艺术机构" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">合作的艺术机构</figcaption></figure><p><strong><em>ICNCLST之前促成Nina和FIFA的联名合作案例：</em></strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87a26ed8ab14a8df73a8d72d9ed01988c448f358e8d897894d05fe5fbdf029b6.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/baae770bdcb3bcd2f2857683632299bb30a916d6886ae73c090749db7d4a14d1.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4bf7fcff901535e365fb6f1b2becea6158eee078decbe2bbb87138651a91649d.jpg" alt="Nina和FIFA合作作品" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Nina和FIFA合作作品</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d47eb679c8460cb32ba2fdef9cec5f889920e58929c0ea925af6a880110076dd.png" alt="GODA" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GODA</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">小结：</h2><ol><li><p>从团队成员构成去看，整个团队是一支完整拥有传统艺术家和收藏家+潮流品牌+web3的团队。</p></li></ol><ul><li><p>传统艺术家和收藏家+潮流品牌：包括有丰富艺术家资源的画廊老板Kramer和Ross；从时尚买手和策展出身转艺术行业的Otabor；被称为“品牌耳语者”的品牌创建高手Neff；文娱法律背景出身，后转做品牌营销的的The Unified创始人Adler，同时也是狗爷的长期商业合作伙伴；以及有巨大影响力的横跨音乐、时尚和web3的Pharrell Williams；品牌设计师Ken Nelson；外加2家机构：分别是擅长品牌数字营销的Get Engaged和7月22号刚宣布拥有众多品牌和艺术家商业合作经验的的ICNCLST。</p></li><li><p>web3资源团队：J1mmy、Andrew Drayton、Casey。J1mmy同时也是NFT42的创始人，而nft42 的愿景就是打造专注于虚拟商品和虚拟世界的品牌，其发行过的2个NFT系列也为GODA未来的发展提供了一定程度的参考经验。</p></li><li><p>2位知名艺术家Nina Chanel Abney和KAWS的加入，在吸引目光和给GODA背书的同时，也给未来GODA对艺术家的孵化服务起到了非常正向的作用。</p></li></ul><p>2.GODA是一个有着丰富的潮流明星艺术家资源的孵化平台，他的战略定位非常清晰：服务传统艺术家和收藏家，成为其链接的桥梁，让其在数字世界良好融合。</p><ul><li><p>对于传统艺术家而言，GODA可以在保持艺术家作品艺术性的同时，提供完整的进入web3世界发行NFT并运行项目的服务，并在发行之后可以为艺术家和其作品提供一整套的品牌建立、运作、扩大影响力和商业收益的服务。</p></li><li><p>对于传统收藏家而言，他们可以得到高质量和可靠的艺术家作品，并且不同以往的传统艺术收藏，进入NFT世界后，有了和艺术家直接沟通和参与艺术家未来事业的机会，于传统收藏家而言，这是一种接受NFT并进入数字世界的不错选择。</p></li></ul><p>3. 从GODA推出的第一个NFT系列“Nina&apos;s Super Cool World”相关信息可以看出其对艺术品+NFT理解：</p><ul><li><p>首先，Nina&apos;s Super Cool World延续了艺术家Abney的艺术风格，她是一个生成艺术品，具备很强的艺术价值，这点非常关键，换言之，该作品是有价值支撑的。同时，Nina&apos;s Super Cool World是艺术家Abney品牌延伸，具备NFT的运营属性，通过运营，她可以拉近艺术家和收藏家的距离。再者，Nina&apos;s Super Cool World还可以作为一个PFP项目（官网提供了转换功能），突破了之前生成艺术只能收藏不能炫耀的局限性。</p></li><li><p>从目前运营的情况来看，我们会发现Nina&apos;s Super Cool World在web3世界声量没有特别大，我们推测这是项目方刻意为之，原因是它面对的群体是传统收藏家，并不是NFT世界的“炒图群体”，把传统收藏家拉到NFT数字世界，需要攻克很多门槛，而且有很多运营需要在线下进行。关于这点，可以关注新买入的钱包地址，看是否有传统收藏家通过GODA的努力进入NFT世界。</p></li><li><p>Abney在发行Nina&apos;s Super Cool World没多久就跟潮牌进行了合作，这是因为早期的NFT收藏家很多都是潮流圈的，GODA的定位也是在潮流圈，SofaDAO认为这个定位是非常精准且明智的。也就是说，即使没有增量用户被GODA拉进NFT世界，目前的存量收藏家也是非常大的。</p></li><li><p>Abney过往艺术作品拍卖价格，最低的也在近2万美金一幅，而和Jordan联名的球鞋发售价定位250美金的后短短一个月最低价格已经在2.5万美金左右，Nina&apos;s Super Cool World作为GODA孵化的第一个作品，其战略意义非常重要，相信GODA会在第二个艺术品孵化之前，一定会投入大量的资源进行扶持，SofaDAO的非投资建议是，如果喜欢这个艺术品，也想参与Abney未来的艺术生涯，可以考虑收藏Nina&apos;s Super Cool World。特别强调：非投资建议，风险自担。</p></li></ul><p>4.GODA这个团队要走的路线非常明确，就是要将传统艺术家和收藏家（主要是潮流圈）带入数字世界，这是跟无聊猿完全不一样的逻辑，这个逻辑放在目前的市场环境来看显得非常务实，而且跟团队的资源是高度匹配的，相信随着Nina&apos;s Super Cool World的成功，下一个孵化的艺术家及其作品会更加精彩。</p><p><em>GODA如果成功，NFT行业将开启一个新的叙事，SofaDAO会持续关注该团队极其项目的发展，将会及时在Twitter（@sofadaoxyz）和Mirror上更新，欢迎大家关注和订阅。</em></p>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Goblintown，Truth Labs的一次成功恶作剧？]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@sofadao/goblintown-truth-labs</link>
            <guid>bfShwgljMEnwqrlANHRC</guid>
            <pubDate>Wed, 27 Jul 2022 09:18:11 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[注：本文所有信息均来自于公开渠道，无任何财务建议 Author: SofaDAO Twitter: @sofadaoxyzGoblinTown2022年5月，以太坊的价格持续走低，市场笼罩在一片熊市的氛围中，NFT市场的头牌BAYC、蓝筹Doodles等都未能幸免，颇有哀鸿遍野的味道。 在5月19日一个不知名的NFT项目无任何宣传的情况下，低调上线了goblintown.wtf铸造网站 ，网站只强调了项目是CC0模式，再无任何其他信息。即便牛市中很多新项目都只是走个过场，更别说在熊市中了。在没有市场期待的情况下，这个NFT新项目团队宣布了“免费mint”，即任何人可以任意mint，且可以mint任何数量（1个钱包对应1个，但是实际相当于不限量）。事后有人称这是NFT历史上真正 free mint的项目。 如此”free”，发布却如石沉大海，涟漪小的像似不留痕迹，竟然没有人去mint。直到Block的创始人发推介绍这个项目，才开始有人去mint，总算mint完了，真是不容易。 好的故事配上艰难的开始才好写出传奇叙事吧。 之后opensea上的二级地板价格从0.04E开始，12天涨到...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>注：本文所有信息均来自于公开渠道，无任何财务建议</em></p><p><em>Author: SofaDAO</em></p><p><em>Twitter: @sofadaoxyz</em></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f046a554ce09897467b06ec63a987ea58dc8f2f8b23c1e43a86fa986bbd745ab.png" alt="GoblinTown" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GoblinTown</figcaption></figure><p>2022年5月，以太坊的价格持续走低，市场笼罩在一片熊市的氛围中，NFT市场的头牌BAYC、蓝筹Doodles等都未能幸免，颇有哀鸿遍野的味道。</p><p>在5月19日一个不知名的NFT项目无任何宣传的情况下，低调上线了goblintown.wtf铸造网站 ，网站只强调了项目是CC0模式，再无任何其他信息。即便牛市中很多新项目都只是走个过场，更别说在熊市中了。在没有市场期待的情况下，这个NFT新项目团队宣布了“免费mint”，即任何人可以任意mint，且可以mint任何数量（1个钱包对应1个，但是实际相当于不限量）。事后有人称这是NFT历史上真正 free mint的项目。</p><p>如此”free”，发布却如石沉大海，涟漪小的像似不留痕迹，竟然没有人去mint。直到Block的创始人发推介绍这个项目，才开始有人去mint，总算mint完了，真是不容易。</p><p>好的故事配上艰难的开始才好写出传奇叙事吧。</p><p>之后opensea上的二级地板价格从0.04E开始，12天涨到8E。也就是在这样的熊市背景下，在短短的时间内一个没有Roadmap、创始人匿名、freemint的项目在二级市场涨了200倍。多少人拍断了大腿说自己错过了freemint的财富密码之路，自此NFT圈出现了freemint打“土狗”的投机狂潮。以后有机会再聊，继续这期的哥布林。</p><p>我们sofadao.eth总聊NFT团队，这哥布林团队匿名，有啥好写的呢？别急，项目功成身就之际，社区人肉团队，初露端倪之时，哥布林的创作团队主动现身了。</p><p>这是一个怎样的创业团队呢？把聚光灯切回到项目mint之前。Sofadao大致脑补了以下场景。</p><p>一号创始人Alexander Taub是位成功的企业家，他创建的分析社交媒体——Twitter和Ins粉丝的工具SocialRank被Trufa收购后，于2018年开始了新项目Upstream，最开始这是定位于一个专业做社交网络方向的产品，后在2020年开始转向做web3，定位为DAO的一站式工具平台，最新A轮融资了1250 万美元。</p><p>Taub应该也是做了Upstrem之后开始对DAO进行了深入研究，从而萌发了做一个链上神秘社区illuminati的想法。根据Tabub自己的说法，该项目的灵感来源于有一天送女儿去上去夏令营时，电台里播放了 Rihanna 的“Diamonds”的 Kanye 混音。其中一首歌词促使他想到了一个“区块链上的秘密社会”。</p><p>他立即向 Cesar （Taub是Cesar创办的企业1second everyday的顾问）打了电话说了想法，后来Cesar说自己有合适的艺术家人选，就给Process Gray 电话提出了这个想法，经过讨论，借用了现实世界“光明会”这个组织的寓意，准备筹备illuminati系列。他们借用“光明会”来说明illuminati DAO是一个神秘的链上组织，而illuminati系列也因为光明会的传说而受到关注和推动，传说中，购买 IlluminatiNFT 将欢迎您加入这个神秘的精英队伍，让您解开关于世界的真相。就这样合伙人们到位，从而开启了成立了truth labs.</p><p>Truth Labs自创立至今做了些什么呢？</p><p>在官网上Truth Labs把自己描述为”在web3领域工作的创作者的集体，目前做了3个项目，分别是illuminati系列、The 187系列、Goblintown系列。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/87a13799910f8e095dea468d00153a5cdbe1570a88309f8797fdb3bfb7a08915.jpg" alt="Truth Labs" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Truth Labs</figcaption></figure><h3 id="h-1illuminati-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.Illuminati NFT</h3><div data-type="embedly" src="https://www.illuminatinft.com/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://www.illuminatinft.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;We are the stern prescient, the unrepentant present who enter the secret and serpentine nests of KNOWLEDGE and pursue the tenets of the TRUTH.&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Illuminati: A Secret Society on the Blockchain&quot;,&quot;thumbnail_width&quot;:1200,&quot;url&quot;:&quot;https://www.illuminatinft.com/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da898ae5c6d3b2a5ee9e3fe7d28c4fdf12e89bef82f7c4b20294ca84c1e38a35.jpg&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Illuminati: A Secret Society on the Blockchain&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:628,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:1200,&quot;height&quot;:628,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da898ae5c6d3b2a5ee9e3fe7d28c4fdf12e89bef82f7c4b20294ca84c1e38a35.jpg&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da898ae5c6d3b2a5ee9e3fe7d28c4fdf12e89bef82f7c4b20294ca84c1e38a35.jpg"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://www.illuminatinft.com/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Illuminati: A Secret Society on the Blockchain</h2><p>We are the stern prescient, the unrepentant present who enter the secret and serpentine nests of KNOWLEDGE and pursue the tenets of the TRUTH.</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://www.illuminatinft.com</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da898ae5c6d3b2a5ee9e3fe7d28c4fdf12e89bef82f7c4b20294ca84c1e38a35.jpg"/></div></a></div></div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/554e9ceedd80f2c263e9e307e29a43cc34902b2562ede9a9b8aa03a45f8ad723.jpg" alt="illuminati NFT" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">illuminati NFT</figcaption></figure><ul><li><p>IlluminatiNFT 是以太坊区块链上8,128 个生成 NFT的集合。该项目于2021年12 月12日铸造，铸造成本是0.23E,这是Truth Labs推出的第一个项目。 Illuminati NFT 的所有权授予对Illuminati Collective DAO的独家访问权 ——创造了一个“区块链上的秘密社团” —— 它从 Illuminati NFT 的销售中获得收益。DAO 获得了初始铸币的 50%，并获得了持续的二次特许权使用费现金流。DAO 在社区内也有活动。 拥有其NFT就可以在illuminati DAO中拥有治理权等，中文名是“光明会”，而光明会在现实世界中（主要是欧美）是受众非常广的一个神秘组织，有众多政治、商业和娱乐圈的知名人数都参与其中，可以理解为一群可以影响世界的精英组织，而其标志就是“全视之眼”和三角形，illuninati NFT系列也是采用了这个主要标志去设计的。 而illuminati NFT数量是8128也是因为这个数字是一个“完美数”（Perfect Number,也成为完全数，其真因数（Proper factor）的总和等于数字本身，最早发现的完美数是6，第二是28,第三是496，第四个是8128。）</p></li><li><p>设计完成后，团队想出了一个非常规的推出。IlluminatiNFT 系列不是在设定的日期和时间（传统方式）铸造项目，而是分三个阶段分阶段推出。在“早期采用者”阶段结束后，将于1月3日举行公开铸币厂，并于 1 月 7 日举行艺术展。</p></li><li><p>第 1 阶段 （2021年12 月13日）：拥有CryptoPunk Bored Ape Yacht Club 、Vee Friends、Punks Comic、 CyberKongz 或CoolCats NFT可以铸造 Illuminati NFT。</p></li><li><p>第 2 阶段 （2022 年12月15日）：拥有 MAYC、GCG、RTFKT、Meebits、Doodles、CryptoToadz、MetaHero、Ghxsts、Hirst、 WoW 、AB、Rumble Kong、Neo Tokyo 或 Creature 的任何NFT 可以铸造 Illuminati NFT。</p></li><li><p>第 3 阶段 （2022年1月3日）：在美国东部时间中午和晚上 8 点之间，任何项目都可以在公开铸币之前获得最后一次铸币机会。</p></li><li><p>公共造币厂（2022 年 1 月 3 日）：美国东部时间晚上 8 点，公共造币厂上线。</p></li></ul><h3 id="h-2-the-187" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2. The 187系列</h3><div data-type="embedly" src="https://the187.xyz/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://www.the187.xyz&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Causality is a torn and broken screen door on the ancient and crumbling front porch of Reality. Reason went out for a gallon of milk a year ago and never came back. Logic is crying to itself in the corner, rocking back and forth and repeating, \&quot;one and one is five and one and one is five,\&quot; again and again.&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Leviathan&apos;s Children by Truth Arts&quot;,&quot;mean_alpha&quot;:139.110701107,&quot;thumbnail_width&quot;:271,&quot;url&quot;:&quot;https://www.the187.xyz/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2703d73f38492f9cf2e36e9bf81f4c92d885c96d3a9cb1f4a33161701b6290fa.png&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;The187&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:271,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:271,&quot;height&quot;:271,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2703d73f38492f9cf2e36e9bf81f4c92d885c96d3a9cb1f4a33161701b6290fa.png&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2703d73f38492f9cf2e36e9bf81f4c92d885c96d3a9cb1f4a33161701b6290fa.png"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://the187.xyz/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Leviathan&#x27;s Children by Truth Arts</h2><p>Causality is a torn and broken screen door on the ancient and crumbling front porch of Reality. Reason went out for a gallon of milk a year ago and never came back. Logic is crying to itself in the corner, rocking back and forth and repeating, &quot;one and one is five and one and one is five,&quot; again and again.</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://www.the187.xyz</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2703d73f38492f9cf2e36e9bf81f4c92d885c96d3a9cb1f4a33161701b6290fa.png"/></div></a></div></div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f92d6c79c3ac60802882200d0bfcd33f6d99c662cc8f03aab83806de3e26c08d.jpg" alt="The 187系列其中2个形象" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">The 187系列其中2个形象</figcaption></figure><ul><li><p>起源：当第一个 IlluminatiNFT 合约问世时，其中存在“致命缺陷”。每次有人购买 NFT，gas 就会上涨。意识到这一点后，团队立即解决了这个问题。尽管已经进行了187 次购买，但团队终止了合同，重新启动它，然后一切都修复了，其余的都被铸造了。illuminati 向前 187 人空投了他们之前按mint顺序铸造的NFT，即使合同已被终止，这个核心团队仍然在 Discord 中被认定为“ The 187”。后来团队一直讨论能为这个187人做些什么，最终做了个特别系列“illuninati Gold”给这187人。</p></li><li><p>而目前的The 187名字就是借用了这个故事背景，目前地板25E，开图的角色有9个，从官网看总的有187个角色，目前信息来看是要构建一个以科幻背景为主，有不同种族的宇宙，其中有一个角色就是Goblin，推测这个系列应该会是接下来Truth Labs的重点项目。</p></li></ul><h3 id="h-3goblin-town" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.Goblin Town</h3><div data-type="embedly" src="https://goblintown.wtf/" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://goblintown.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Welcome to goblintown - a weird world being brought to life in games, publishing, and streaming.&quot;,&quot;title&quot;:&quot;goblintown - A Weird World of Games, Publishing &amp; Streaming&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://goblintown.com/&quot;,&quot;thumbnail_width&quot;:2562,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/857d934cb505212d1a6111b233a74976e3dc1e7749b69be6757dd2fcf97d41f9.png&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Goblintown&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:873,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:2562,&quot;height&quot;:873,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/857d934cb505212d1a6111b233a74976e3dc1e7749b69be6757dd2fcf97d41f9.png&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/857d934cb505212d1a6111b233a74976e3dc1e7749b69be6757dd2fcf97d41f9.png"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://goblintown.wtf/" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>goblintown - A Weird World of Games, Publishing &amp; Streaming</h2><p>Welcome to goblintown - a weird world being brought to life in games, publishing, and streaming.</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://goblintown.com</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/857d934cb505212d1a6111b233a74976e3dc1e7749b69be6757dd2fcf97d41f9.png"/></div></a></div></div><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e2c6df1ec0ac5d9c393d8810b7c133bbf4f7e1452615cb88d01b78f6292fc279.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>作为illuminati社区孵化的第一个项目——Goblin Town，在当时的熊市背景下推出反讽意味十足，其“怪诞”的画风、“摆烂式”交易模式、独创的哥布林语系和碰瓷式营销模式，以及Free mint方式都引发了后续大量项目的模仿热潮，这个相信大家也看过很多相关介绍了，这里就不赘述了。 其团队预留的1000个Goblin NFT会以一种类似线性解锁的方式空投给illuminati和187的社区。</p></li><li><p>但是从我们了解到的信息去看，Truth Labs虽然精心准备了这个“恶作剧”式的NFT项目，但是自己也没料想到会那么火，所以后续的营销和新动作明显变慢了，这个结尾我们会总结。</p></li></ul><p>聊完这三个项目，我们再来看看Truth Labs团队的详细情况：</p><p><strong>团队总共11人：</strong></p><ul><li><p>联创：Alexander Taub ，美国企业家，知名博客主，福布斯企业家板块撰稿人。故事的发源人，那个萌发初始想法，开始组队的那个人</p></li><li><p>联创：Timehacker.eth ，真名CesarKuriyama， 美国导演、演说家、企业家，超会说故事疯狂做视频的人，是哥布林团队的第二个人</p></li><li><p>联创：GR≡Y 艺术家 CesarKuriyama找来的艺术家，目前仍是匿名</p></li><li><p>技术3人 ：Alex Needelman ，Jordon de Hoog，theOnlyScottEver.eth</p></li><li><p>设计2人：产品设计Ethan Ouimet，网站设计entropyeq</p></li><li><p>产品管理2人：FREEGAS （真名Jonah Kitay），Stephanie Volckmann</p></li><li><p>营销运营：除了联创，还包括allsee（真名Sydney Clara Brafman）</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3787423865459ff2b029312a9c90c5c22fe760d3976ce05f8faf86246611006.jpg" alt="GoblinTown Team" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">GoblinTown Team</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">团队深扒如下：</h3><p><strong>1.联创：Alexander Taub</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b51916cb369400b0861c06d203abc0f719b63543736428c1ef3e0a727a893e21.jpg" alt="Taub" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Taub</figcaption></figure><p>Twitter：@ajt</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/alexandertaub/">https://www.linkedin.com/in/alexandertaub/</a></p><ul><li><p>连续创业者：Truth Labs的联合创始人，同时是无代码一体化DAO构建器--Upstream 的联合创始人兼首席执行官；SocialRank（被 Trufan 收购）的联合创始人兼首席执行官；Taub Ventures 的普通合伙人；多家早期公司和风险基金顾问；流行科技博客创建者、Forbes专栏作家；Alex 早期在支付初创公司 Dwolla 领导了在线集成业务开发和合作伙伴关系，以及在 Aviary（纽约的初创公司，后被 Adobe 收购）为 Web 和移动设备提供照片编辑 API。其拥有叶史瓦大学经济学学士学位，与妻子、两个女儿和一只狗住在佛罗里达州北迈阿密。</p></li><li><p>Alex 作为 BD Meetup 的创建者和早期公司的顾问活跃于纽约科技界，他曾被《商业内幕》评为纽约科技界“25 岁以下 20 强”之一。Alex写了一个名为“Alex”的技术思想的流行博客，已发表在 Fast Company、The New York Observer、The Next Web 和 VentureBeat；教授业务发展课程，并被许多科技网站引用，包括 TechCrunch、纽约邮报、纽约时报、Business Insider、Mashable 和 PC 杂志。</p></li><li><p>出版书籍：《Pitching and Closing: Everything You Need to Know About Business Development, Partnerships, and Making Deals that Matter》（推介和结束：您需要了解的有关业务发展、合作伙伴关系和进行重要交易的一切）2014年出版</p></li><li><p>Forbes专栏作家（2013-2018年）</p></li></ul><div data-type="embedly" src="https://www.forbes.com/sites/alextaub/?sh=60a6f27b747d" data="{&quot;provider_url&quot;:&quot;https://www.forbes.com&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Alexander Taub&apos;s stories. I write about startups, founders, and entrepreneurship.&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Alexander Taub - Alex&apos;s Tech Thoughts&quot;,&quot;mean_alpha&quot;:211.188125,&quot;thumbnail_width&quot;:400,&quot;url&quot;:&quot;https://www.forbes.com/sites/alextaub/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97bb5a60c7b354194fd371b04d259bbbb86148a7d8b8d8f62e94bf6cd45dbb2d.png&quot;,&quot;version&quot;:&quot;1.0&quot;,&quot;provider_name&quot;:&quot;Forbes&quot;,&quot;type&quot;:&quot;link&quot;,&quot;thumbnail_height&quot;:400,&quot;image&quot;:{&quot;img&quot;:{&quot;width&quot;:400,&quot;height&quot;:400,&quot;src&quot;:&quot;https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97bb5a60c7b354194fd371b04d259bbbb86148a7d8b8d8f62e94bf6cd45dbb2d.png&quot;}}}" format="small"><link rel="preload" as="image" href="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97bb5a60c7b354194fd371b04d259bbbb86148a7d8b8d8f62e94bf6cd45dbb2d.png"/><div class="react-component embed my-5" data-drag-handle="true" data-node-view-wrapper="" style="white-space:normal"><a class="link-embed-link" href="https://www.forbes.com/sites/alextaub/?sh=60a6f27b747d" target="_blank" rel="noreferrer"><div class="link-embed"><div class="flex-1"><div><h2>Alexander Taub - Alex&#x27;s Tech Thoughts</h2><p>Alexander Taub&#x27;s stories. I write about startups, founders, and entrepreneurship.</p></div><span><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-link h-3 w-3 my-auto inline mr-1"><path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"></path><path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"></path></svg>https://www.forbes.com</span></div><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97bb5a60c7b354194fd371b04d259bbbb86148a7d8b8d8f62e94bf6cd45dbb2d.png"/></div></a></div></div><p><strong>2.联创: CesarKuriyama</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/506e4181527c0469a5c6cd42c3ce5f7d6970476e54ddd409faaa881686410535.jpg" alt="CesarKuriyama" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">CesarKuriyama</figcaption></figure><ul><li><p>美国导演、演说家、1 Second Everyday创始人，超会说故事疯狂做视频的人，是哥布林团队的第二个人</p></li><li><p>Twitter：@CesarKuriyama</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/cesarkuriyama/">https://www.linkedin.com/in/cesarkuriyama/</a></p></li><li><p>一位美国导演、企业家和演说家。他最出名的是创立了1 Second Everyday Inc. 公司，该公司开发了应用程序1 Second Everyday，它允许用户每天录制一秒钟的视频，然后按时间顺序将它们编辑（混搭）成一部电影。他曾在纽约大学、哈佛大学和普拉特学院教授动画课程。</p></li><li><p>Kuriyama 出生在秘鲁的利马，在新泽西长大。他去了布鲁克林的普拉特学院学习计算机动画，并在课外时间学习其他他感兴趣的艺术作品，如电影、摄影和平面设计。</p></li><li><p>从学校毕业后，他在广告行业担任过各种工作，服务客户包括为宝马、威瑞森和美国国家橄榄球联盟等客户。有一天，他正在观看Stefan Sagmeister关于“休假的力量”的演讲，他受到启发，也想从工作中抽出一些时间。他开始存钱，两年后，也就是 2011 年，他辞掉了工作，开始在美国和加拿大旅行。在那段时间里，他开始从事一个名为 1 Second Everyday 的项目。该项目的想法是他每天录制一秒钟的视频，以帮助他记住那一天。他开始这个项目是因为他觉得自己的记忆力很差，并且很沮丧，他不记得自己 20 多岁的每一天。到年底，他的一段 365 秒长的视频在网上疯传。这段视频为他赢得了很多媒体的报道。Kuriyama，然后决定继续这个项目，因为它不仅帮助他记住了每一天，而且还让他的生活有了新的认识。和联合创始人Shoneck Shoaf 一起创建了1 Second Everyday Inc. 公司。如今，该应用程序已被下载近 200 万次。</p></li></ul><p><strong>3.联创：GR≡Y 艺术家</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b11d0ce67a9449967e7d4ef6c85500d3605cc4d9bb7b6575158605c93a8e3fce.jpg" alt="process_grey" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">process_grey</figcaption></figure><ul><li><p>推特：@process_grey</p></li></ul><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.instagram.com/process_grey/">https://www.instagram.com/process_grey/</a></p><ul><li><p>CesarKuriyama找来的艺术家，目前仍是匿名，在他的Ins可以看到他早期的作品，整体来说不饱和色系多次出现在其作品中。</p></li></ul><p><strong>4.智能合约开发：Alex Needelman</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/30c4d75473dd8d896d6e76160f901d43a7d4e5072d7d53660b138112b57998e4.jpg" alt="Alex Needelman" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Alex Needelman</figcaption></figure><ul><li><p>推特：@Needelman_</p></li><li><p>主要负责Truth Labs的solidity、智能合约，Nifty Labs的CTO</p></li><li><p>2018年密歇根大学毕业后主要工作经历是在LeagueApp做了5年数据分析、策略、运营等方向，2021年10月作为联创和CTO加入Nifty Labs,从他大学专业和过往经历去看，并没有太多开发相关的工程经历，所以应该是自学的solidity和智能合约等web3技术。</p></li></ul><p><strong>5.产品管理：FREEGAS（ 真名Jonah Kitay）</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/35635e6b607ade8abd31c1f77732fa0c1906d69b49e0784295fc01618a4a417f.jpg" alt="Jonah Kitay" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jonah Kitay</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter： @0xFREEGAS</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/jonahkitay/">https://www.linkedin.com/in/jonahkitay/</a></p></li><li><p>Nifty Labs创始人,持有Punk\Meebits等蓝筹NFT，Nifty Labs创始人，合作伙伴包括Truth Labs、AtariX、Mutant Cats DAO等。Kitay宾夕法尼亚大学毕业后，进入德勤做咨询顾问，后于2019年5月加入Capital One做产品经理，一直到2022年5月才正式离职，而Nifty Labs是2021年6月就开始了，证明早期一直是兼职状态去做的,和Truth Labs是合作伙伴关系。</p></li></ul><p><strong>6.安卓开发：Teh_bruce （真名Jordon de Hoog ）</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1e66a812d8d39f7aeee313a9484616e6657657f2847062a2b6fbfbb2847f0345.jpg" alt="Jordon de Hoog " blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Jordon de Hoog</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter：@nullsignal</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/jordondehoog/?originalSubdomain=ca">https://www.linkedin.com/in/jordondehoog/?originalSubdomain=ca</a></p></li><li><p>1 Second Everyday公司的安卓开发leader，应该是Cesar带进来的人 ,2015年毕业后一直做软件开发，2019年10年加入1sE做了安卓开发，后被带入兼职做了Truth Labs项目。</p></li></ul><p><strong>7.前端开发：theOnlyScottEver.eth（真名：Scott）</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d4b73ed5f5c58fa2a0d19847491a8d40c7fe463589f0492dee81da6c9f00b543.jpg" alt="Scott" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Scott</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter:@OnlyScottEver</p></li><li><p>15年前端开发经验，Nifty Labs的前端开发leader，同时也是Truth Labs\GoblinTown开发者。</p></li></ul><p><strong>8.产品设计：Ethan Ouimet</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b6d980c2e672406b81989ef4d68744893301030f0141ec58392bed6aa82c69c0.jpg" alt="Ethan Ouimet" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ethan Ouimet</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter：@NoElectricSheep</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/ethanouimet/">https://www.linkedin.com/in/ethanouimet/</a></p></li><li><p>擅长产品设计和开发，3D建模和渲染，物理和数字原型制作和最终生产，平面设计，品牌标识，包装设计以及创建身临其境的零售体验。Ethan与众多公司合作：包括IDEO，Autodesk，Nike，Samsung，Dyson，Ford Motor Co以及太平洋西北地区的少数初创公司。 日常喜欢户外探险，PC游戏玩家，艺术家和制造商。</p></li></ul><p><strong>9.产品管理：Stephanie Volckmann</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dae17f44414babe90c5a18e260e562a61879e3a189cb5e55cbc316b7b410b201.jpg" alt="Stephanie Volckmann" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Stephanie Volckmann</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter：@seinahpets</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.linkedin.com/in/stephanie-volckmann-61aa423/">https://www.linkedin.com/in/stephanie-volckmann-61aa423/</a></p></li><li><p>在纽约市的各个后期制作公司担任全国电视广告和音乐视频的视觉效果制作人，于2022年3月加入Trurh Labs负责产品管理，WoWPixiesNFT负责社区管理。</p></li></ul><p><strong>10.网站设计师：entropyeq</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/07ec941ec4f3b75ac09ac3f8421e8c2319e41745749aa558eeeeb9b50fc6da16.jpg" alt="entropyeq" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">entropyeq</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter: @entropyeq_</p></li><li><p>设计师，主要负责Truth Lab以及旗下的GoblinTown、illuminati、The187做UI/UX设计</p></li></ul><p><strong>11.社区营销管理：allsee（真名：Sydney Clara Brafman）</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6661a443615dd14c0dcec1fb1ef7db23e7f6058e014ce76e8cbb22f72cc13b5c.jpg" alt="Sydney Clara Brafman" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Sydney Clara Brafman</figcaption></figure><ul><li><p>Twitter：@allsee</p></li><li><p>有两个推特，一个是专门用于Goblin等web3领域的——@allseeeth</p></li><li><p>另外一个是个人电影和作家身份的——@sydneybrafman</p></li><li><p>TruthLabs、goblintownwtf、animavirtuality的营销、战略、社交媒体和社区负责人,同时是一位屡获殊荣的作家和电影制片人，居住在纽约布鲁克林。她专注于研究人类状况、环境的讽刺、幽默的悲剧以及他们以邪恶的幽默感和风格所居住的环境。拍的电影主要是恐怖片类型，有些血腥，有兴趣的可以去她网站看</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://www.squibfilms.com/films">http://www.squibfilms.com/films</a></p></li></ul><h3 id="h-sofadaoyy" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">SofaDao在查阅了大量的资料基础上做了深入的探讨和推演，YY的剧情如下：</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e817be32a2f65dabff5b248dd56d892837cd20d5228e3a03f029d428f3394d26.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>Alex Taub充满兴趣和激情的找到了另外两位联合创始人，鉴于之前对DAO的深入研究和认可，野心勃勃的打造了Truth Labs，Truth Labs的联创中其中两位都有丰富的媒体经验。在Truth Labs成立之初，就确立了要在区块链行业进行恶作剧（mischief），也许所谓的真理实验室，一开始就是希望通过恶作剧来寻求真理。</p></li><li><p>虽然开山之作IlluminatiNFT反响平平，Truth Labs一直在蛰伏中蓄积能量，他们从187系列中精心挑选出地精形象再次创作，取名Goblin，并完成了Goblin系列的所有创造：10000个将丑发挥到极致的地精怪，并为这些地精怪设计了一套Goblin语言，还贴心地设计了汉堡，别让这些地精怪在区块链世界进行恶作剧之前被饿坏了。</p></li><li><p>NFT的乱象让Truth Labs的团队深恶痛绝：一群投机客为了一点蝇头小利每日每夜地干白名单，项目方捞完ETH后恬不知耻地Rug，绝大部分作品连“设计”这个词都配不上，更别提艺术啦等等。在牛市中，所有人都在FOMO中沉沦，很显然，在FOMO环境下，恶作剧并不是很好的时机，终于，FOMO过后，NFT市场熊了，之前很多叙事暴露出了问题，Truth Labs决定出手啦：</p><p>你们不是喜欢白名单吗，不好意思，我们Free Mint</p><p>你们不是要等开图吗，别等啦，直接开图</p><p>设计一定要好看吗，丑到极致才是艺术</p><p>路线图这种老套的忽悠就别上了，别问我路线图，我连Discord也没有</p><p>官网一定要有趣，你们的NFT官网都太烂啦</p><p>靠AMA拉升价格太LOW啦，我们的AMA是一群地精在怪叫</p><p>热点一定要蹭，什么Beeple，猴子，都是信手拎来恶搞对象</p><p>空投这种事情一定要快，因为地精饿啦</p></li></ul><p>Truth Labs本意是地精怪给NFT世界一个恶作剧，但没有想到的是，Goblin突然大火，成为了熊市中唯一被FOMO的项目。随着Goblin地板价的水涨船高，大家对团队的好奇度越来越高，Truth Labs发现团队已经很难保持匿名啦，只能从幕后走到了台前。从走到台前的那一刻起，吃瓜群众才发现，原因Goblin是一群人兼职搞出来的“恶作剧”。</p><p>那么问题来了，恶作剧的始作俑者一旦曝光，还能继续恶作剧下去吗。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5e918104f89ac5836b2cf400d1d1fe8872029b89583884d4ce9d392e5044c261.gif" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结：</h3><ol><li><p>哥布林团队是一个集营销、运营、设计、技术、产品于一身的完备团队，整体实力不容小觑，缺点是团队目前全部都是兼职。</p></li><li><p>联合创始人背景具有高度，是web2世界里的成功企业家，同时又深谙加密世界，如第一创始人之前还是无代码一体化DAO构建器——Upstream 的联合创始人兼首席执行官。后加入的团队成员也有NFT圈的老炮，如产品团队。</p></li><li><p>从创始人背景来看，尤其擅长营销和运营，恰恰契合了哥布林面世后的市场表现；哥布林式的营销甚至成为一种典型参考模版，契合哥布林NFT设计风格的鬼才营销亮点比比皆是，如哥布林风格式文字，哥布林语音风格space，哥布林风格式的热点营销等，给NFT带来一股丑而欣赏的清新之风，自引潮流。</p></li><li><p>哥布林创始人团队都是兼职做Truth Labs，Truth Labs的本意是要区块链世界不停恶作剧，我们有理由相信他们一定会进行下一个恶作剧，所以，从投资的角度，目前投资Goblin，还不如投资IlluminatiNFT，也许IlluminatiNFT这个神秘的组织才是恶作剧的源头（当然，如果你就喜欢地精怪，为自己的爱好买单除外）。</p></li><li><p>团队有没有可能变成全职，短期看来可能性很低，最有可能情况是将IlluminatiNFT这个组织变成一个孵化器，借用Goblin产生的影响力，整合3个项目，并不断孵化出新的IP，一旦势能达到新的一个台阶，随着资本的介入，可能团队才会全职做Truth Labs（关于这点可以参考Yuga Labs的发展历程）。</p></li><li><p>所以，盯紧这个神秘组织吧，迎接区块链世界的下一个“恶作剧”。</p></li></ol><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6c4ca0cf15c051350a580664e078448a60644a7a569fc6e6a793744a1bba2225.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure>]]></content:encoded>
            <author>sofadao@newsletter.paragraph.com (SofaDao)</author>
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