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        <title>StSoda</title>
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        <description>Explore the Crypto world</description>
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            <title><![CDATA[Look Labs 420 游戏介绍 ]]></title>
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            <pubDate>Tue, 01 Mar 2022 12:23:49 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[信息更新420的游戏白皮书更新了，相对于前一版增加了一些改动，下面准备分析一下。如果没有看过前一版本介绍的读者建议先跳过这一部分，从项目基本信息先看，看完再回过头来看这个更新的部分。 这次的改进主要涉及4个点：持有GP的玩家可mint的Bud数量做了改动。对于有OG卡的用户，每个GP可以免费铸造1个Bud并且再额外付费铸造2个。非OG用户每个GP可以免费铸造1个Bud再额外付费铸造1个。持有GP的玩家才可以玩游戏。这个改动是团队希望能将Bud分给更多的人，因为按照之前的mint方案Bud是不够分的。Bud的培育做了改动并描述的更清晰了。首先两个Gen0进行培育的前提是需要有一个雄性和一个雌性才能开展。质押两天的两个Gen0 可以通过消耗$HIGH变成Level1 的Gen0，然后一雄一雌的两个Level1 Gen0可以通过同样的流程培育成Level2 的Gen0。培育到IBL的终极形态后，使其铸造成Gen1的条件是THC水平为15%及以上。这是一个很关键的地方，项目方将培育的结果增加了概率，而且可被培育的Gen1最大数量被设置为了20000。$HIGH的质押释放规则改变了。新的释...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">信息更新</h2><p>420的游戏白皮书更新了，相对于前一版增加了一些改动，下面准备分析一下。如果没有看过前一版本介绍的读者建议先跳过这一部分，从项目基本信息先看，看完再回过头来看这个更新的部分。</p><p>这次的改进主要涉及4个点：</p><ul><li><p>持有GP的玩家可mint的Bud数量做了改动。对于有OG卡的用户，每个GP可以免费铸造1个Bud并且再额外付费铸造2个。非OG用户每个GP可以免费铸造1个Bud再额外付费铸造1个。持有GP的玩家才可以玩游戏。这个改动是团队希望能将Bud分给更多的人，因为按照之前的mint方案Bud是不够分的。</p></li><li><p>Bud的培育做了改动并描述的更清晰了。首先两个Gen0进行培育的前提是需要有一个雄性和一个雌性才能开展。质押两天的两个Gen0 可以通过消耗$HIGH变成Level1 的Gen0，然后一雄一雌的两个Level1 Gen0可以通过同样的流程培育成Level2 的Gen0。培育到IBL的终极形态后，使其铸造成Gen1的条件是THC水平为15%及以上。这是一个很关键的地方，项目方将培育的结果增加了概率，而且可被培育的Gen1最大数量被设置为了20000。</p></li><li><p>$HIGH的质押释放规则改变了。新的释放曲线如下图所示：</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/33adf700ceeec16a1281cb97a5c40673aee5330d93aa002f547c4a1cdf0da19c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>所有的Bud被质押后，前14天都是锁定期，产量固定为每天2个$HIGH，等到质押14天后才会根据THC的水平开始产生不同量的$HIGH。相比于前一版的30天指数释放曲线，这个改动会让产量减少，30天内减少部分为（产量X-2）*14。而每次Bud取出并重新质押都会经历这个14天的锁定期。这个改动可以理解为是降低$HIGH的上限。</p><ul><li><p>最后一个改动就是游戏金库的改动，团队本来是准备放置一个Cryptopunk和100张OG卡作为储备，但是现在punk变成了100个游戏内头像。这主要是因为OG卡的价格上涨，目前已超过5ETH，所以团队认为OG卡就足以支撑起400ETH的$HIGH初始价格支撑。这个改动怎么说呢，$HIGH的价值完全与游戏挂钩了，可能团队对游戏非常有信心吧。</p></li></ul><p>整体来看这几个改动属于利好与利空的平衡。在opensea上GP卡和OG卡的价格依然稳定，可以认为现阶段游戏的基本面并无太大变化。</p><hr><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目基本信息</h2><p>Look Labs 420 (后续简称420) 是一款与Wolf Game类似的P2E游戏，目前进入游戏所需的Green Pass已经mint完毕，后续的游戏道具mint时间暂未公布。</p><p>Website：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://gp.420.game/">https://gp.420.game/</a></p><p>Twitter：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/look_labs">https://twitter.com/look_labs</a>  关注者15000人</p><p>Discord：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://t.co/SJfvFO6N2l">https://discord.gg/looklabs</a>  人数21972</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目介绍</h2><p>420的游戏背景设定有点搞笑，玩家都是山羊，通过种植大麻 (weed) 来赚取 $HIGH。其中$HIGH是ERC-20代币，在游戏中起到通用货币的作用。游戏共分为4个阶段，只有第1阶段的白皮书披露了出来。在第1阶段的主要任务是玩家需要培育出$HIGH产量最高的大麻芽，并且积攒更多的$HIGH。</p><ul><li><p><strong>大麻芽 (Bud)</strong></p></li></ul><p>420的Bud也像Wolf Game的羊一样有Gen0，Gen1这样的设定。玩家首先可以得到的是Gen0，总共有20000个。Gen0是NFT的形式，需要玩家mint，条件是需要有Green Pass（GP）才可以。</p><p>GP的价格为0.1420 ETH，mint有三个阶段，首先是项目早期支持者OG开始，每个OG可以mint 3个。然后是白名单持有者，项目给Wolf Game和Pixel Vault的持有者空投了白名单，每个白名单可以mint 3个。最后剩余的进行公售。拿到GP的用户到时候可以免费得到一个Bud，还可以额外购买（OG 3个，GP1个），价格为0.0420 ETH，如果还有Bud未售完，可以进行公售。</p><p>每个Gen0的Bud会有不同的属性，其中比较重要的就是$HIGH的产量属性，也就是一个叫THC的属性，THC越高产生的$HIGH就越多。用户可以将Bud质押从而开始产生$HIGH。</p><p>Bud的拥有者还可以让两个Gen0进行繁殖，变成Gen1。这将是一个令非酋很难受的过程。通过繁育得到的THC最高的Gen1最有价值也将比较稀少。繁殖过程分为5个不同的级别，5为最高级，流程如下：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/27445f6f1d584185f2d50003fd0b4ccf5b25a737ff6751d070218d883d7c221c.png" alt="培育流程" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">培育流程</figcaption></figure><p>当两个Gen0的Bud 质押2天后，可以通过消耗$HIGH培育出一个Level 1的Gen1 Bud，再质押2个Level 1的Gen1 Bud 2天并消耗$HIGH后可以培育出Level 2的Bud，依次类推。在这个培育过程中THC属性可能会变高也可能会变低。不过如果足够肝，在Gen1 达到Level 5后，继续培育就可以变为IBL的终极形态，该形态的Bud可以被命名并转化为ERC721代币，也可进行交易。</p><p>当然这个流程会比较耗时间，最快情况下得到1个IBL需要2^6也就是64个Gen0共质押12天才可以，Gen0减少的话则所需时间更多。因此游戏也人性化的给出了快捷的方法。玩家可以选择将两个Gen0的Bud燃烧，就会直接得到IBL，不过这样Gen0也就没有了，如果Gen0多的玩家可以考虑。另外游戏可能还会提供氪金方法，但是对于普通玩家可以忽略，此处暂不详细描述了。</p><ul><li><p><strong>$HIGH代币</strong></p></li></ul><p>$HIGH代币主要通过质押Bud产出，根据Bud的THC属性决定每日产量的多少。但是为了鼓励长期的质押行为，游戏团队设计了一个$HIGH代币释放逐步增加的模型：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a60ae31bb7129d72c7234fe74582fced617826fc0617946b73ecbb6945d089d2.png" alt="释放模型" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">释放模型</figcaption></figure><p>如果质押一个Bud的$HIGH日产量为X，在一个月之内可以获得的$HIGH总量为Y，则前30天内并不会按照X来释放$HIGH，而是会通过指数增加的方式将Y在30天内释放，30天后才会再固定按照X的产量释放。这种方式可以帮助稳定Bud和$HIGH的价格。在第一季结束后，$HIGH将无法再通过质押Bud得到。</p><p>$HIGH的价值支撑主要有三方面。首先团队会在金库中放置价值约为400ETH的ETF，包括1个Cryptopunk和100张OG卡来作为$HIGH的初始价格支撑。然后Gen1 Bud的销售手续费可以被团队用来放入金库或开启回购。最后是第一季结束后团队会给$HIGH的总供应量设置一个上限，从而保证其不是无限增发的。</p><p>在第一季度，$HIGH代币的消耗主要集中在2方面。首先就是Bud的培育，需要通过消耗$HIGH完成，但是目前还不清楚消耗量是多少。另外就是土地。用户可以在开始游戏时得到一块土地（非ERC721），Bud在土地上繁育，但是初始只能供两个Gen0芽繁育，如果想种更多的就需要消耗$HIGH解锁更多空间。</p><p>$HIGH代币的分配为团队30%，挖矿70%。其中团队的部分，每个赛季成功交付后会解锁10%。值得注意的是挖矿产生的$HIGH需要通过商店才能转换成为ERC20代币，这个过程会收取22%的佣金，这些佣金会进入一个佣金池，然后按比例分配给商店的持有者们。所以如果买个商店躺着收钱也是美滋滋。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">项目亮点</h2><ul><li><p>游戏设计合理，可玩性比较高，玩家可以根据自己的条件和需求制定不同的培育策略，并且并不需要花很多时间去肝。</p></li><li><p>团队很注重$HIGH的代币经济学，不管从挖矿的释放模型还是游戏内的通缩模型，都能看出团队对如何维持$HIGH价值的思考与尝试。</p></li><li><p>社区比较活跃融洽。团队通过空投白名单吸引了Wolf Game和Pixel Valut的一些社区成员过来，这些社区的质量有目共睹，相信也可以帮助420建立高质量的社区。</p></li><li><p>团队注重游戏的发展，社区最新通过的投票是减少GP持有者可以mint的Bud数量，因为团队想吸引更多的人来玩游戏，并不是想割一波跑路。</p></li><li><p>大麻在欧美就像烟草一样普遍，以其为主题的游戏有很强的meme属性，可以很快的传播开来。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">潜在风险</h2><ul><li><p>团队的代币释放速度略快，每个赛季只有几个月的时间，也就意味着每过几个月会有10%的$HIGH代币集中解锁。</p></li><li><p>目前的白皮书只有第一赛季的描述，暂时不清楚后续赛季的游戏设计和质量如何，另外$HIGH的总量也暂未确定。不过团队第三版的白皮书要在最近发布，可能会对其有所补充。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>总体来看，420游戏的设计简单却也不乏趣味，将ERC721与ERC20的融合做的比较好。社区活跃，不过绝大多数都是老外，可能这也是这个游戏在华语圈少有人提及的原因。项目本身存在一些亮点，在对风险有足够的认知后，可以选择适当参与。</p>]]></content:encoded>
            <author>stsoda@newsletter.paragraph.com (StSoda)</author>
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