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        <title>tsaclub</title>
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        <lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 11:09:35 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[万人空巷，海岛捞鱼，《Castaways》新手攻略]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/castaways</link>
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            <pubDate>Wed, 26 Oct 2022 13:40:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[转载地址1 | 转载地址2二代空投积分计算规则：（（今天 - 加入日期）+ 游戏时间 + (#bigfish x 3) + (#medfish x 2) + (#smlfish x 1) + (#btc x 5) + (#sticks) + (#rope) + ( #milo x 10) + (#msgs in discord)) x 0 + (#kelp) 游戏制作还是有一些可玩性，还有岛屿建设开发和皮肤和社交玩法，未来不排除发展为元宇宙类游戏，整体规划还是蛮像大型游戏的早期开发。 非常的社区文化，早期特征比较明显。 木筏游戏一代nft木筏100个地板25e，二代岛屿NFT有500个地板5e，第三次这次要空投10000个宝箱，在最近的两周内完成。包含若干岛屿和1个木筏NFT还有皮肤道具等等。不确定具体分配比例和数量，奖励给游戏内最活跃最积极的前10000名用户。（也就是游戏道具要打得足够多） 二期空投的时候最活跃的250位玩家获得岛屿空投，价值目前5e。所以现在整个撸毛圈的人，很多在关注这块游戏。有一点fomo，不过游戏难度还是有的，有门槛和需要花费大量精力。 第二类是岛屿挖矿...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xBd6B4244e5Df08913fD51118D0d859458BbA5576/IvAvH40a2G1uRc9dBIyQFgCjsuRPlHIQ4uff427a1xk">转载地址1</a> | <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mp.weixin.qq.com/s/o7qRirlSHlWO2PzKg_ATsw">转载地址2</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">二代空投积分计算规则：</h2><p>（（今天 - 加入日期）+ 游戏时间 + (#bigfish x 3) + (#medfish x 2) + (#smlfish x 1) + (#btc x 5) + (#sticks) + (#rope) + ( #milo x 10) + (#msgs in discord)) x 0 + (#kelp)</p><p>游戏制作还是有一些可玩性，还有岛屿建设开发和皮肤和社交玩法，未来不排除发展为元宇宙类游戏，整体规划还是蛮像大型游戏的早期开发。</p><p>非常的社区文化，早期特征比较明显。</p><p>木筏游戏一代nft木筏100个地板25e，二代岛屿NFT有500个地板5e，第三次这次要空投10000个宝箱，在最近的两周内完成。<strong>包含若干岛屿和1个木筏NFT还有皮肤道具等等。不确定具体分配比例和数量</strong>，奖励给游戏内最活跃最积极的前10000名用户。（也就是游戏道具要打得足够多）</p><p>二期空投的时候最活跃的250位玩家获得岛屿空投，价值目前5e。所以现在整个撸毛圈的人，很多在关注这块游戏。有一点fomo，不过游戏难度还是有的，有门槛和需要花费大量精力。</p><p>第二类是岛屿挖矿种植体系规则没有研究明白，不过玩家同一时间只能干一件事，所以岛屿类玩家挖矿和种树的权重尚不清楚。没有积分参考的。善于研究游戏的朋友可以去探索岛屿种植玩法。可能另辟蹊径。有排名优势。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">注册</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">创建角色</h3><p>传送门： <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.castaways.com/">https://www.castaways.com/</a></p><p>点击PLAY ALPHA，加载完成后直接创建成角色。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94826c40b8296102f8e2534cffcb8d4af613354407c12e90b879048898ebf559.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">填写基础信息</h3><p>1、点击右上角的钥匙，输入邮箱地址\ 2、输入发送到邮箱中的6位数字代码\ 3、输入角色名字\ 4、注册完成</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">基本介绍</h3><p><strong>按键：</strong></p><ul><li><p>方向键丨W：向前；S：后退；A：向左；D：向右</p></li><li><p>功能键丨M：开启/关闭语音；C：弹出/关闭聊天框；L：复制邀请链接；I：选择岛屿；E：打开/关闭背包；Space（空格键）：跳跃</p></li><li><p>鼠标丨左键：长按调整视角/点击选取物品...；右键：执行操作（上竹筏/下钓钩/吃鱼...）</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">状态指标</h3><p><strong>生命值：</strong></p><p>生命值是物品栏上面左侧的一排红心，它主要影响角色的运动，生命值到1的时候角色的行动会受到限制。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/56d918dcaf1cb3cb9805792caaa78c5bf97e557ec998915e2831d936094e77d5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>体力：</strong></p><p>体力是物品栏上面右侧的一排鸡腿，随着冒险的进行会消耗体力，体力太少角色会有饥饿感。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1a30ede3b6fe4c6c0a844f15c8a8e4ef6e04031c005239b4db222185f1fb4d6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>说明:</strong></p><ul><li><p>冒险时优先消耗体力，体力消耗完以后，会消耗生命值，生命值消耗到1时就会限制角色的行动，至于生命值消耗完以后会不会死掉，这个还没尝试过。</p></li><li><p>吃鱼或海鲜可以补充体力，补充体力后会自动消耗体力补充生命值。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">补充体力</h3><p>角色体力消耗以后会饥饿感，需要及时补充体力。</p><ul><li><p>先将鱼或海鲜放置在物品栏中；</p></li><li><p>选取准备消耗的鱼或海鲜；</p></li><li><p>鼠标右键点击角色，即可补充体力。</p></li></ul><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">丢弃物品</h3><p>游戏背包容量比较小，很容易就满了，需要及时把不重要的物品丢弃掉。</p><ul><li><p>找到准备丢弃的物品；</p></li><li><p>按方向键，让角色运动起来；</p></li><li><p>鼠标左键拖拽物品到想丢弃的位置即可。</p></li><li><p>说明：如果不在运动中丢弃物品，容易被自己再捡回去。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">冒险活动</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">收集物品</h3><ol><li><p>开始主要是收集木棍和绳子用来制作钓鱼竿。</p></li><li><p>制作出鱼竿以后可以进行垂钓，来获得其他的材料。</p></li></ol><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2414dcf5c3863fc7477e1b2910d98a5978527f54806ef4c52b46efe9d291a79.png" alt="物品合成材料清单" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">物品合成材料清单</figcaption></figure><p>物品合成材料清单</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">垂钓</h3><p><strong>制作钓鱼竿：</strong></p><ul><li><p>打开背包</p></li><li><p>在右侧Crafting中选择鱼竿图标点击</p></li><li><p>在物品栏或背包中查看新制作的鱼竿钓材料</p></li><li><p>在物品栏中选中鱼竿</p></li><li><p>鼠标右键点击海面，通过鼠标箭头所处位置来控制下钓钩方位，也就是想把钓钩下在哪里就把鼠标箭头放在哪里，然后点击鼠标右键</p></li></ul><p>下钓钩以后会弹出一个按键小游戏，挑战成功以后就可以钓出材料了，挑战失败则钓不出材料。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">钓鱼</h3><ul><li><p><strong>找鱼</strong></p><p>控制小木筏在海里寻找鱼，红框中就是要找的鱼。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/35d86caeb41033a4d40d8dab3977cc121dc444403e0f256f84c089a10b212e5e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>下钩</strong></p><p>和钓材料的操作差不多，把鼠标箭头放在鱼上方的波浪范围内，或者直接在鱼身上，点击鼠标右键下钓钩。\</p><p>同样是玩按键游戏，挑战成功后就可以把鱼钓上来了。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f0f14ff3cb8caa0eb0d9f23f46b047303320678aeb802cd09aa491a2d50b2d3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p><strong>Big fish</strong></p></li></ul><p>在找鱼的过程中，有几率找到Big fish，big fish会有铭牌提示。钓Big fIsh需要两个人以上才可以。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61fba9907af5378fb0920dae37585aa406a3856c3dadd67385e8141f4168c857.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>找到big fish可以按L键复制链接，发在官方dis的big fish频道，邀请玩家一起钓。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4574624417e85a32a413cbb9140ff492ffe9f924821feea9d03e8bdf129286cd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>需要注意的是，最终big fish的归属权是按键游戏得分最高的人。</p><p><strong>玩游戏</strong>\ 下钓钩成功以后，需要挑战一个按上下左右键的按键游戏，挑战成功以后才可以获得奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0ff36993021d907086eccbe29dea556e2c339583e7122e2da1853b927114e83.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏开始后，会随机出现向上滚动的彩色方向箭头，当彩色箭头和最上面一排灰色箭头重合时，按相应的方向键。最多按错3个，错误多了就挑战失败了。</p><p><strong><em>温馨提示：SofaDAO还有一个进阶版Castaways教程，未来会分享到我们即将开放的F2O社区，敬请期待哦。</em></strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金访谈Ⅰ】TSA公会手册，人人都是炼金术士]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/tsa-3</link>
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            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:55:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[" 正如逆水行舟，无论怎样看风看水，目的只有一个－－－向前。 —— 鲁迅 "引 言Hi，我是佐伊。 很高兴以这样的方式跟大家见面，并以这样的方式为大家介绍TSA炼金术士工会。请耐心看完本文的每一个字，或许会给您一些启发，一些灵感，一些想法。在这里，我们不谈论项目，不探讨区块，我们只分享游戏，分享属于我们，更属于你们的机会。 这次我们邀请到了TSA工会的会长——香香，为大家分享一些他的感悟和想法。 但在此之前，请允许我先为大家介绍一下何为TSA工会以及链游相关的基础概念。About TSA「TSA = The Society Of Alchemists」 TSA炼金术师工会是一群发源于 WAX链，由真正的游戏玩家组成的群体。这里只发掘和推荐真正有潜力和前途的项目。我们与任何项目方都没有任何联系，也从未发布过软文。目前刊发的所有项目研报和相关攻略均基于对其模式的客观分析。 我们致力于和热爱游戏的大家一起，从方兴未艾的GameFi领域点化出一只通向自由之路的黄金之手，仅此而已。何为GameFiGameFi，简单的来讲就是在游戏中实现金融变现。GameFi 是 DeFi 和 NFT 融合...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>&quot; 正如逆水行舟，无论怎样看风看水，目的只有一个－－－向前。</p><pre data-type="codeBlock" text="                                                                                        —— 鲁迅
"><code><span class="hljs-code">                                                                                        —— 鲁迅
</span></code></pre><p>&quot;</p><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">引 言</h1><p>Hi，我是佐伊。</p><p>很高兴以这样的方式跟大家见面，并以这样的方式为大家介绍TSA炼金术士工会。请耐心看完本文的每一个字，或许会给您一些启发，一些灵感，一些想法。在这里，我们不谈论项目，不探讨区块，我们只分享游戏，分享属于我们，更属于你们的机会。</p><p>这次我们邀请到了TSA工会的会长——香香，为大家分享一些他的感悟和想法。</p><p>但在此之前，请允许我先为大家介绍一下何为TSA工会以及链游相关的基础概念。</p><h1 id="h-about-tsa" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">About TSA</h1><p>「TSA = The Society Of Alchemists」</p><p>TSA炼金术师工会是一群发源于 WAX链，由真正的游戏玩家组成的群体。这里只发掘和推荐真正有潜力和前途的项目。我们与任何项目方都没有任何联系，也从未发布过软文。目前刊发的所有项目研报和相关攻略均基于对其模式的客观分析。</p><p>我们致力于和热爱游戏的大家一起，从方兴未艾的GameFi领域点化出一只通向自由之路的黄金之手，仅此而已。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5943e669355965ac820caaae54f543f0f34eb948fbdecc085b0310f8026f7e08.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h1 id="h-gamefi" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">何为GameFi</h1><p>GameFi，简单的来讲就是在游戏中实现金融变现。GameFi 是 DeFi 和 NFT 融合下的「游戏化金融」概念，是将金融产品以游戏的方式呈现，将 DeFi 的规则游戏化，游戏道具、衍生品 NFT 化，并加入传统游戏的对战、社交等玩法，增加参与者的娱乐性、互动性，提升个人对游戏的兴趣度。「Play to earn」是该类游戏中的核心概念。</p><p>那么链游和传统游戏有什么差别？</p><p>1、玩家参与度更高，可修改或优化游戏</p><p>相比于传统游戏公司自行策划设计游戏玩法、场景、角色等，链游的每个玩家都可以参与对整个游戏的完善、升级。游戏中存在治理代币，玩家可以通过玩游戏时获得代币，玩家可通过代币投票的方式去游戏进行升级完善，以便于未来获得更好的体验，玩家和游戏有更高的互动性和黏性。</p><p>2、链游无中心控制，没有统一运营中心</p><p>链游非单一公司所有，而是开发者和玩家共同运营维护的游戏。游戏热度受市场影响，游戏带给玩家的体验越好，则用户数才会越高。链上游戏不受公司管控，公司无法掌握游戏未来发展，或者强制关闭，一切都和用户自己有关。</p><p>3、「Play to Earn」可适应更强</p><p>链游和传统游戏一样都可以边玩边赚钱，在玩游戏放松的同时，打怪升级获取的金币、道具等，可在链上市场进行售卖。</p><p>（以上节选转载自链闻）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fa617711f6c9f0d432e3c3821faafc5d6a101830fb63a3b13597b5fb59071e3d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>如果你大概了解了什么是TSA，什么是GameFi，那么接下来，TSA的会长香香会引领你走进他自己的GameFi故事。</p><p>他曾同很多很多普通玩家一样，在刚进入GameFi领域时懵懵懂懂，身家拮据。但经过几番探索波折，终于闯荡出了一份不小的基业，也帮助了周围很多人寻找到了链游领域的第一只点金之手。按他的话来说，“只是踩在了风口上，还是幸运成分居多”，但“这阵风才刚刚开始，还将托起很多很多人。相对于二级市场，这或许是普通人更能把握的一份机遇”。</p><p>PINGAN：</p><p>先跟大家介绍一下自己吧。</p><p>XIANGXIANG：</p><p>大家好，我是香香，是一个新进圈的韭菜，约今年四月底进圈的韭菜，比较喜欢研究链游，是TSA链游公会的群猪，当初是为了找到一班志同道合的朋友分享资讯互补长短撸羊毛而开了这个群。</p><p>PINGAN：</p><p>为什么会进入区块链这个行业？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>其实是误打误撞，在知乎上看了一篇文章关于外星世界，当初什么都不懂，看到外星世界可以点一下获得TLM，觉得这有搞头。就开始研究起来了。后面519，NFT都腰斩，收益也不行了，也开始找别的游戏玩了。</p><p>PINGAN：</p><p>那你为什么会选择深耕链游呢？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>纯粹是误打误撞，碰上了风口，尝到了甜头，不知不觉越做越大了，我发现中国比较少人去研究这部份，大部份新人进链游，都找不到有效的资讯，大部份项目都是英文为主，包括翻牆去看。对信息捕获的能力很差，加上国内社区/公会水平参差，大部份都是要么PY交易，要么乱喊单，把人当傻子，有见及此，我们就佛系随缘分享一下资讯，帮大家排排雷。</p><p>PINGAN：</p><p>可以谈谈自己链游经历吗？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>我是先接触到WAX链的外星世界，然后再去玩了WAX链别的项目R-planet，这两款现在都是半死不活了。在wax链裡面认识了老万,肥熊,修修,米乐鱼，教会我很多，在六月底的时候，朋友老万带我玩一个游戏，叫Crypto blades，当时价0.7$，起步的资金只有4000rmb，后面的故事相信大家都知道了，币价最高到了180$，通过Crypto blades的成功，后续链游的爆发有了本金，分别挖掘了不同的天皇级项目，例如：ZOON，PVU，Farmersworld，SPS。以上都是群友分享或者自已找到的好项目。</p><p>PINGAN：</p><p>应该说,让大家开始熟悉你和TSA工会的项目是加密刀片,因为你是国内第一个建设此游戏相关讨论群组并对大家持续进行引领的人,能谈谈你是怎么选中这款在bsc上引动第一波链游史诗级行情的游戏吗？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>其实说句心裡话，TSA打响名堂的第一炮CB，前面的爆发我只是到处宣传，当时我记得是另外一个人建的群，实际拉人是老万，当时TSA也只玩WAX链上的游戏，对BSC链很陌生，大部份都是摸石头过河。当时有群友andrew推荐这款游戏，我们研究过项目方的更新速度及时，三天一小更，七天一大更，游戏的币价不断翻倍翻倍再翻倍，算是这波链游热潮第一个领头项目了，当时TSA的群友，最厉害的誓言，在0.7$花了十几万rmb，后面通过CB赚了大数十倍利润，慢慢的群友就开始起来了。都有资金和心思去研究项目。</p><p>说实在我也是被风口上推的，幸运之神卷顾而已。</p><p>PINGAN：</p><p>在加密刀片这款游戏上 你有什么经验和收获想和大家分享？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>CB这款游戏，是第一个爆发的大型接火棒游戏，很多人参与，热度十分集中，我个人认为这种类型的游戏，它的持续时间取决于多少人进场，你想从中赚到大钱，根本不是本金多少的问题，是进场的时机取决。而且眼光很重要，你必需有认知去判断当下，到底游戏在处于哪个阶段，开始期／爆发期／下趺期，你们可以去看看CB币价的走势，就能得知项目在起势是在5u之后，集中爆发，大量新人／韭菜进场全是被收益所吸引进去的，到后面150$的时候，每天的抛压都极大，这时你再进场基本只能被前面获利的玩家吸血。不要去预测价格，当市场FOMO时，价格是没有顶的。</p><p>同理，当币价下趺的时候，也是无底洞。</p><p>千万不要学我，拿著币去当项目方家人，赌项目方做事。像这种概念导致我亏了不少钱，大家记住，当没有能力去判断分析的时候，别去抄底。链游下趺不像Bi，Bi可能你拿几年还有机会回国，链游的Bi一旦崩盘，你十年都没用。热度一旦散去，剩下的只有当项目方家人股东的韭菜，和一堆没用的NFT而已。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/45fbda8516f6a3356a91a251d1481f0a7be2cfa7cd57cbb3df134cacb366153e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>PINGAN：</p><p>你都是一个人完成前期项目考察的吗？</p><p>谈谈你怎么评估一款链游是否具有后续发展潜质</p><p>XIANGXIANG：</p><p>我自已不擅长去看新的项目，一般情况下都是某几位群友看到一些有潜力的项目，分享后我自已去研究当中有没有套利空间／潜力。如果有我就会开始关注和准备买入了。建议大家看一个项目，从多方面去研究，首先是最基本的电报／Discord开始，基本一个好的项目，他们在宣传分面不会差，只要你发现电报活跃度低，Discord冷清/建议不完善，基本这项目也好不到哪裡去。第二点从项目的白皮书下手，正规好的游戏会做roadmap和白皮书，想赚到钱比别人快一定要下苦功，又想赚钱又想偷懒，就算你这次赚到，下次也是被割白皮书多关注经济模型以及推出时间，以及裡面的机制是否合理，能不能持续循环，现在很多项目，一看就知道只是前面的仿盘，裡面的经济系统就是抄别人的，前面的火过的游戏，现在崩的都7788没活下来，那土狗仿盘圈一波钱就跑，玩来干嘛？基本上你只要在研究项目方面下苦功，自然能找到十倍百倍的游戏。多看推特，电报，discord。你已经领先90%的链游玩家，赚到钱只是时间问题。</p><p>PINGAN：</p><p>为什么要建立TSA工会？它目前的定位是怎样的？</p><p>和传统的所谓星球群 微信群有什么区别？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>TSA建立其实是被逼营业，我自已很讨厌那些不学无术，收钱割韭菜的大V，没能力只能通过找粉丝／相信他的人接盘，然后从中获利。苦了那些玩家。国人割国人，我是TM的看不眼。所以开始做资讯更新，其实现在TSA是没有收过一分钱去服务大家，都是义务自发去做。后续会想方法让我们盈利，现在主要是核心群友都在忙不同项目，每天都有事情做，没空去做内容输出，我个人认为要收费的话，必须是对别人负责，而不是收钱就不管了，或者给一些没用资讯。</p><p>但是TSA有Discord频道，裡面&quot;佩佩的韭菜基地&quot;内容相当好，也是自发免费的。</p><p>你们可以多看看，佩佩同时也是风火轮社区的写手。</p><p>PINGAN：</p><p>既然提到了工会，不得不让人想到大名鼎鼎的YGG 你怎么评价YGG?</p><p>XIANGXIANG：</p><p>我觉得YGG的模式很成功，就算你没玩AXIE，你都会听说过链游最大的公会YGG，他们发的代币也是涨了很多。裡面奖学金制度以及流量我觉得相当厉害。YGG和项目方也有合作，基本上YGG拥有头部的话语权，我认为这方面很值得学习。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/14f8dca2dfa43613b49cb32ea3f950a111cfa010760e55a15218638415a07fa8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>PINGAN：</p><p>你觉得目前TSA的定位和YGG的定位有什么异同?</p><p>XIANGXIANG：</p><p>TSA暂时也只是初部阶段，而且我们逐利为主，除了部份正规链游，大部份都是短期项目，玩一两个月就差不多撤了。除个别大作外，基本不会在同一个项目裡，目的是大家先赚钱，后面再去研究如何做好内容输出或者找项目方谈优惠，到时再发放给TSA的群友。</p><p>PINGAN：</p><p>你对TSA工会后续发展有什么预期？是否还开放渠道接纳成员？有什么要求吗？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>我希望TSA后面能成为一个品牌，虽然现在起步期，但我相信大家也因为我们，赚到了钱。后面看看能不能成为链游最好的公会，群友每个人都有能力去研究项目，找资讯，自已维护自已玩的项目再分享给群友。 暂时内部群的人员，约一百个。对于进群的要求是，最少要有一技之长，设计文案之类的比较需要，认真好学也是很重要，要对链游有自已的理解判断，人品是最重要的，进群将一些消息转发到自已的群，或者倒卖信息差的。基本上我见一个踢一个。如果各位觉得自已条件满足，欢迎来找我～</p><p>PINGAN：</p><p>TSA工会在加密刀片之后，广泛考察和参与了大量链游吗，中间小波折不少，</p><p>但也发掘出了Zoon、PVU和农夫世界等同期内表现优异的项目，</p><p>你觉得工会模式对于找到优质项目的帮助大吗？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>人多力量大，没有TSA群友的帮助，我是不可能吃到这部份的红利，米乐鱼／Margin／肥熊／修修／佐伊，都是专家，大家一起赚钱才能持续，而不是去收割别人去赚钱，君子爱财，取之有道。</p><p>PINGAN：</p><p>你怎么看待链游在未来的发展？未来什么类型的游戏和公链会让你觉得更有潜力？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>我认为链游于未来有可能普及化，NFT和链游很合拍，以后链游或者有可能比现在的网游更火，当然现在是起步期，中间特别多暴利的东西，你现在去花时间研究，是可以实现阶级跨越的。TSA不少人通过链游赚上百万的利润。说明链游实在太好赚了。未来我个人比较看好WAX链和BSC链，前者的基建做的特别好，后者的流量大。我认为未来会有一些优质的游戏，能做一个经济正循环，暂时我不知道会是什么类型，但是如果有我们会通知大家。</p><p>PINGAN：</p><p>对于TSA工会的成员玩家 你还有什么消息想告诉他们？</p><p>XIANGXIANG：</p><p>多看项目少偷懒，我都快自由了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈</p><p>以上就是香香为大家带来的全部分享，感谢TSA-平安的采访，感谢香香。TSA将致力于将炼金术士工会的理念传播到每一位热爱链游的玩家心中，很高兴如此与大家见面，我们将不断前行，也欢迎大家加入我们，我们下次见。</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
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        <item>
            <title><![CDATA[【炼金配方】FARMERS WORLD V2 炼金指南]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/farmers-world-v2-4</link>
            <guid>XpsCYDywyqOXkbOZqfED</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:53:32 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会炼金配方第一弹 FARMERS WORLD（农夫世界）V2 新版新手种地攻略 教程：TSA炼金术师公会-Stephen 编辑：TSA炼金术师公会-ErosWAX链上目前最火的游戏非Farmers World（农夫世界）莫属，已经在该链上获得了绝对统治性的地位，三种资源代币在WAXP链上日交易量已经超过了600万WAX，有人气有深度。亦是TSA炼金术师工会在8月初即重点看好并且进驻的游戏项目，该游戏在10月14日更新了全新的V2版本，包括种植，养鸡，养牛三种全新玩法，并让玩家在游戏中充分感受到Play to earn的Gamefi精髓。 本文只讲解最基础的种植玩法，也是V2版本里Play to earn最核心的玩法。 l 种植时收益 首先为大家介绍大家最为关心的收益部分，然后再为大家介绍玩法的流程。 以种植大麦为例，游戏中目前所需投入的所有成本是一块农地（1100wax），搭建农地成本（320食物），每块农地可种植8棵大麦（8个大麦种子价格900wax），养殖8个大麦种子7天累计成本（36*7*8=2016食物），目前食物价格为2.15Wax。即养殖大麦7天至收成...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>TSA炼金术士公会炼金配方第一弹</strong></p><p><strong>FARMERS WORLD（农夫世界）V2</strong></p><p><strong>新版新手种地攻略</strong></p><p><strong>教程：TSA炼金术师公会-Stephen</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8c08edc6806d96d9a3495798c6c4bbab84ab049cc9de0e94389f959c19ee0fcb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>WAX链上目前最火的游戏非Farmers World（农夫世界）莫属，已经在该链上获得了绝对统治性的地位，三种资源代币在WAXP链上日交易量已经超过了600万WAX，有人气有深度。亦是TSA炼金术师工会在8月初即重点看好并且进驻的游戏项目，该游戏在10月14日更新了全新的V2版本，包括种植，养鸡，养牛三种全新玩法，并让玩家在游戏中充分感受到Play to earn的Gamefi精髓。</strong></p><p><strong>本文只讲解最基础的种植玩法，也是V2版本里Play to earn最核心的玩法。</strong></p><p><strong>l 种植时收益</strong></p><p>首先为大家介绍大家最为关心的收益部分，然后再为大家介绍玩法的流程。</p><p>以种植大麦为例，游戏中目前所需投入的所有成本是一块农地（1100wax），搭建农地成本（320食物），每块农地可种植8棵大麦（8个大麦种子价格900wax），养殖8个大麦种子7天累计成本（36*7*8=2016食物），目前食物价格为2.15Wax。即养殖大麦7天至收成累计成本为农地1100wax+8个种子900wax+2336食物*2.15wax=7022.4wax</p><p>7天后游戏大麦收益，官方给出是每个大麦种子可以种出7.5个成品大麦，8个大麦最终种子8*7.5=60个左右成品大麦，并且每个成品大麦可以直接兑换40gold（浮动正负20%），当前gold价格为3.4wax即总收益为60*40*3.4=8160wax</p><p>初一看收益率好像并不高，但是由于游戏的农地是一次性投入，并且搭建后可以永久使用，所以第一周如果只种地直接拆除卖再卖掉，真正所得是8160+1100-7022=2237.6wax</p><p>大麦第二周开始复投（无须农地和建造）成本是8个种子50gold*8*3.4wax+2016食物*2.15wax=5700wax收益纯利为60*40*3.4wax-5700wax=2460wax</p><p>以此推算玉米第一周投入为1100wax地+种子+1300wax种子+3344食物*2.15=9600wax，第一周收入为60*60*3.4wax+1100wax=13340wax，真正所得是13340-9600=3740wax</p><p>玉米第二周开始复投（无须农地和建造）成本是8个种子75gold*8*3.4wax+3024食物*2.15wax=8550wax，收益纯利为60*60*3.4wax-8550wax=3690wax</p><p><strong>以上奖励计算根据与当时食物和金子价格有直接影响，简单地说食物越低，金价越高，收益越大，如果同时发生，收益将会大大增加，并且以上奖励是最低的系统保底奖励，如果通过玩家交互和市场交易，可以获得更高的收益。从以上结果也可以推算出来，土豪或者追求利益最大化的可以直接种植玉米，而追求性价比入门的新手玩家可以先从大麦开始入手。</strong></p><p><strong>l 种植入门流程</strong></p><p><strong>农舍Fram Plot建造</strong></p><p>在游戏官网 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://play.farmersworld.io/">https://play.farmersworld.io/</a></p><p>进入游戏后，首先购买一块农舍，游戏中可以花费木材和金子建造</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3378904b8902921ea00c0166990ec82490708ba760356dcdcab3d2943962a053.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>但是个人建议直接从官方原子市场<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.atomichub.io/market">https://wax.atomichub.io/market</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c78153317a744d9e4265cfa78f01df25f0b734a98dfcd2587b7d5a3ba860070c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>直接购买简单快捷，并且价格一般都比制造价稍微便宜。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/11d497cc6a38e08c884c7c1ccabc7e7e6533f7e935e2461fb44f76a757669af0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>购买后在游戏中的chest按钮找到你的农舍，并且点击wear，即可放下农舍，然后在MAP中看到Plant 此处会有一个build的按钮，点击它开始建造农舍，每次30分钟，8次以后农舍就会建筑完成，然后图片点亮。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fecdedb40ba9d4069a057e4b7f6c993349f8c95381385de34bf710a3c397a768.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在建造过程中，注意自己右上角的能量进度条，如果不够就需要补充，1点食物=5点能量值，后续的种植也会一直用到食物，想偷懒的朋友可以一次性购买，但是这样价格波动会比较大。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/15927deb38ebf5cd8a7f6dddcc100fc7b46a141e6a055b3aaa70f20cce943817.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>购买食物在官方交易所</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.alcor.exchange/trade/FWF-farmerstoken_wax-eosio.token">https://wax.alcor.exchange/trade/FWF-farmerstoken_wax-eosio.token</a></p><p><strong>购买FWF</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b157c37dd97fe337c76791ed69963744a81b47f4db36d55395fe8315da62c669.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>FWF是食物资源的游戏代币1FWF=1Food，购买好对应数量后在游戏中的Exchange按钮转换为游戏内的食物。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/17c9b8a37c92215f82cb5130e529cb0d7784c3d9f851a5db753992f27d5e2a3d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>种子购买以及种植</strong></p><p>种子建议初期先在官方原子市场购买，因为早期官方卖包价格会笔交易。后续原子市场没有则开始在游戏内market兑换。Barley是大麦，Corn是玉米。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/deecaf5cf469a3a1385906ec50a8f7d7947a52a0d8727b9766df3e08083cb07b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d21abfb4cbea9c35421798366602a3ecde1a889fa296effd0f4a0db43190178.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>购买完成后，在游戏中map点进去种植界面，在chest按钮处把8个种子放入农地，就可以开始浇水。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c50a5c74348c830b0dd9d9dc17a20ab2486058bdfd7c2eedac23eb7ebd4bb24b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>依次点击每个每个种子开始浇水，每4小时浇1次，每天6次，需要42次成熟也就是7天。，也正是官方如此反人性的设计，建议有条件的可以上游戏脚本解放双手，实现多开等到42次浇水完毕即可收成成熟的植物，并且可以通过在原子市场出售玩家或者直接给系统回收获得金子。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ca02a7db0b690fe06c9a4cf87cc7bf8fc6fcf985c9a2020ffeb7d461638d54b6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>至此，游戏内的种植玩法入门全部介绍完毕，从目前游戏来看，是收益率最高而且最稳定的选择。需要注意的是，主要收益是取决于食物（成本）和金子（收益）两者价格。后续的玩法将会由TSA炼金术师工会持续为大家更新。</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
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            <title><![CDATA[【炼金配方】FARMERS WORLD V2 炼金指南Ⅱ]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/farmers-world-v2-3</link>
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            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:50:52 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会炼金配方第二弹农夫世界V2开荒养鸡攻略 FARMERS WORLD（农夫世界）V2 新版开荒养鸡攻略 教程：TSA炼金术师公会-Stephen 编辑：TSA炼金术师公会-Eros 近期Gamefi最大的黑马非Farmers World（农夫世界）莫属，并且持续升温中，目前已经在WAXP链上获得了绝对统治性的地位，三种游戏资源代币（FWW，FWG，FWF）在WAXP链上最近三日每天交易量已经超过了1600万WAX。 TSA炼金术师工会在8月初即重点看好并且进驻的游戏项目，该游戏在10月14日更新了全新的V2版本，包括种植，养鸡，养牛三种全新玩法，并让玩家在游戏中充分感受到Play to earn的Gamefi精髓。官方还画了一个11月份IDO TOKEN的饼，并且计划在币安上交易所的预期，比较令人期待，毕竟是WAX链上最成功的的游戏。官网原文地址https://farmersworld.medium.com/happy-drop-a31a9d447159 之前10月16日已经出过一篇关于新手如何参与种植大麦和玉米的萌新开荒攻略，本文主要讲解游戏本次V2版本更新另外...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>TSA炼金术士公会炼金配方第二弹</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c6d503b8de74221fd5f7dc63a7060f2c1f2fa0aea2a5816835e03995b763f4e3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>农夫世界V2开荒养鸡攻略</strong></p><p><strong>FARMERS WORLD（农夫世界）V2</strong></p><p><strong>新版开荒养鸡攻略</strong></p><p><strong>教程：TSA炼金术师公会-Stephen</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><p>近期Gamefi最大的黑马非Farmers World（农夫世界）莫属，并且持续升温中，目前已经在WAXP链上获得了绝对统治性的地位，三种游戏资源代币（FWW，FWG，FWF）在WAXP链上最近三日每天交易量已经超过了1600万WAX。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8a697e8a5afeb0db66899a950addb8b570783dc4f2151aaf09b9a9a514f51756.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><br><p>TSA炼金术师工会在8月初即重点看好并且进驻的游戏项目，该游戏在10月14日更新了全新的V2版本，包括种植，养鸡，养牛三种全新玩法，并让玩家在游戏中充分感受到Play to earn的Gamefi精髓。官方还画了一个11月份IDO TOKEN的饼，并且计划在币安上交易所的预期，比较令人期待，毕竟是WAX链上最成功的的游戏。官网原文地址<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://farmersworld.medium.com/happy-drop-a31a9d447159">https://farmersworld.medium.com/happy-drop-a31a9d447159</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4b3793a3b9bc6433371367ecfd1141e882b8e4c8f53345a94b1c7c893de64fa6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><br><p>之前10月16日已经出过一篇关于新手如何参与种植大麦和玉米的萌新开荒攻略，本文主要讲解游戏本次V2版本更新另外一个核心养鸡玩法，也是V2版本里Play to earn里一个进阶的玩法，尤其适合V2版本里已经种植的玩家。</p><p><strong>养鸡收益</strong></p><p>按照惯例还是为大家介绍大家最为关心的收益部分，然后再为大家介绍玩法的流程。</p><p>目前养鸡最优的策略是直接从成品母鸡（chicken）开始喂养，不推荐各位玩家从鸡蛋（eggs）开始培养，目前是费时费力费钱还不讨好。</p><p>养鸡所需要的最基础成本是一个鸡舍（coop），建造鸡舍消耗的食物400个，母鸡1-3只，大麦。每个鸡舍最多可以养3只鸡。</p><p>以养殖3只母鸡来计算最大效益：目前鸡舍1000wax，400食物800wax，1只母鸡1400wax，养殖1只鸡到需要每次喂养1个大麦，累计28次，一共7天，28个大麦是40*28*3.2=3584wax（自己种植出来的大麦官方价值是40gold，此时游戏内金价是3.2wax）。七天后，母鸡产出5.5个鸡蛋（即5个或者6个，看RP），每个鸡蛋收益是平均280gold，有正负25%浮动。</p><p>总投入为：1000+800+1400*3+3584*3=16752wax</p><p>总收获为5.5*280gold*3.2wax*3=14784wax     第一周收入=-1928wax</p><p>看到这里你会发现这怎么是亏钱的，实际上第一周养鸡账面亏损了但是你真正的收益还包括了1个鸡舍和3只母鸡，后续无须再投入的永动矿机，即使不再需要也可以直接拆掉卖钱，所以第一周真正收益是-1928wax+3个母鸡5200wax+鸡舍1000wax=4232wax</p><p>第二周开始再养鸡，农舍和鸡是一次性成本无须再投入，此时效益为：</p><p>投入大麦3584*3=10752wax</p><p>收益鸡蛋5.5*280*3.2=14784wax</p><p>总收入=14784-10752=4232wax</p><p>和第一周一致，只是将农舍和母鸡固定资产转换为了wax</p><p>细心的朋友已经发现，因为自产的大麦gold官方定位回收价格是40gold，而鸡蛋每个是280gold，实际上养鸡的这个循环是一个金子增量产出的循环，名副其实的下金蛋，三只母鸡每周投入gold为28大麦*3*40=3360gold，收获gold为5.5鸡蛋*3*280=4620gold，纯收入1260gold。每周养鸡的过程就是将金子增产的过程，所以在金子本位看来，这个收益率达到了1260/3360*100%=37.5%，转换为wax就是将金子出售。</p><p>金子作为游戏中一种比较稀缺而且实用的资源，游戏方鼓励准备中长期玩家和老玩家进行鸡舍养殖，既可以增加游戏本身的收益，也能增加游戏本身的深度。我个人建议是，除了纯种地套现流，都建议养鸡，因为长期来看都是获得gold本位的收益，游戏如果金价低，你的大麦成本也会降低，你所获得的都是gold的增量。</p><p><strong>养鸡入门流程</strong></p><p><strong>鸡舍coop建造</strong></p><p>在游戏官网<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://play.farmersworld.io/%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%90%8E%EF%BC%8C%E9%A6%96%E5%85%88%E8%B4%AD%E4%B9%B0%E4%B8%80%E5%9D%97%E9%B8%A1%E8%88%8D%EF%BC%8C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%8A%B1%E8%B4%B9%E6%9C%A8%E6%9D%90%E5%92%8C%E9%87%91%E5%AD%90%E5%BB%BA%E9%80%A0">https://play.farmersworld.io/进入游戏后，首先购买一块鸡舍，游戏中可以花费木材和金子建造</a>    </p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a12e5974bdd8ae8d5049cfd7f685ef96b688e528f3eab4b572ad2deebba443b4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>但是个人建议直接从官方原子市场<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.atomichub.io/market">https://wax.atomichub.io/market</a></p><p>直接购买简单快捷，并且价格一般都比制造价稍微便宜。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/11d497cc6a38e08c884c7c1ccabc7e7e6533f7e935e2461fb44f76a757669af0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><br><p>购买后在游戏中的chest按钮找到你的鸡舍，并且点击wear，即可放下鸡舍，然后在MAP中看到Chicken此处会有一个build的按钮，点击它开始建造鸡舍，每次30分钟，8次以后鸡舍就会建筑完成，然后图片点亮。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32cb3eab8a29fd32cefb9aaccc3441eae57fd993f305b7cd0007ba7aeb124ca7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><br><p>在建造过程中，注意自己右上角的能量进度条，如果不够就需要补充，1点食物=5点能量值，一共需要2000能量即400食物。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/15927deb38ebf5cd8a7f6dddcc100fc7b46a141e6a055b3aaa70f20cce943817.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>购买食物在官方交易所<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.alcor.exchange/trade/FWF-farmerstoken_wax-eosio.token%E8%B4%AD%E4%B9%B0FWF">https://wax.alcor.exchange/trade/FWF-farmerstoken_wax-eosio.token购买FWF</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b157c37dd97fe337c76791ed69963744a81b47f4db36d55395fe8315da62c669.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><br><p>FWF是食物资源的游戏代币1FWF=1Food，购买好对应数量后在游戏中的Exchange按钮转换为游戏内的食物。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/17c9b8a37c92215f82cb5130e529cb0d7784c3d9f851a5db753992f27d5e2a3d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><br><p><strong>母鸡购买以及养殖</strong></p><p>母鸡建议在官方原子市场购买，因为早期官方卖包价格比较优惠。</p><p> 拉到下面找到母鸡。</p><br><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/01250493363be72cdb68d28c3801e3220e60945776c9af479112cdadbe203b60.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8ad927108c50aa2eb267fab1a8604b54bd0b68ab5538ee6640e3fe44b08dce93.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>购买完成后，在游戏中map点进去养鸡界面，在chest按钮处把母鸡放入鸡舍，冷却结束就可以开始喂养。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3befb3b5df5231adc0933c7441ce5cdc53666c5c38aae699618d80dbf52c29f8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>依次点击每个每个母鸡开始喂养，每3小时喂养1次，每天上限4次，需要28次成熟也就是7天。等到28次喂养完毕即可获得的鸡蛋，并且可以通过在原子市场出售玩家或者直接给系统回收获得金子。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/429abe12021b3f44719c4f5ec2ccf275c4e9e14df859046f8a23053669b7ee90.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p> 至此，游戏内的养鸡玩法入门全部介绍完毕，目前游戏内是金子增产最稳定的玩法之一，最终转换为wax收益取决于金价，可以适当屯到金子比较合适价格再出。后续的玩法将会由TSA炼金术师公会持续为大家更新。</p><p><strong>如还需交流可添加作者微信：Xinbinsean</strong></p><p><strong>由于各位萌新需求，推荐脚本客服微信：changningxiaozi有需求的可以咨询了解</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金配方】FARMERS WORLD V2 炼金指南Ⅲ]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/farmers-world-v2-2</link>
            <guid>PyZgbmZiYVzzq6MVRNLm</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:48:21 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会炼金配方第三弹农夫世界V2进阶养牛攻略 FARMERS WORLD（农夫世界）V2 进阶养牛攻略 教程：TSA炼金术师公会-Stephen 编辑：TSA炼金术师公会-Eros Farmers World（农夫世界）10月14日开启新版本以来，游戏玩家活跃度大大提高。游戏内第一批种植的作物大麦和玉米在21日晚上将迎来第一波收成，是低价开启新版本养殖的最好机会，此前已经发过两篇攻略介绍萌新如何种地和养鸡取得最大收益，还没看过的可以先参考阅读，选择最适合自己的play to earn方式。 这篇将介绍养殖里最为核心的养牛攻略，话不多说，直入主题。养牛收益 养牛首先需要配置一个牛棚，每个牛棚可以配置最多两头牛。一个牛棚目前养牛产模式有两种，一种是公牛+母牛消耗玉米产牛犊子卖钱，一种是双母牛组合消耗大麦产奶。由于前期官方的问题，牛犊子价格一直萎靡不振，经济效益极差，本文以经济效益最大化的双母牛组合（Dairy Cow）产奶作为介绍。 双母牛组合产奶需要投入成本，一个牛棚，搭建牛棚消耗食物720，两头母牛，以及喂养母牛所需大麦，每天每只消耗6个大麦，共12个。 一次性成本消...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h3 id="h-tsa" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">TSA炼金术士公会炼金配方第三弹</h3><p><strong>农夫世界V2进阶养牛攻略</strong></p><p><strong>FARMERS WORLD（农夫世界）V2</strong></p><p><strong>进阶养牛攻略</strong></p><p><strong>教程：TSA炼金术师公会-Stephen</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><p>Farmers World（农夫世界）10月14日开启新版本以来，游戏玩家活跃度大大提高。游戏内第一批种植的作物大麦和玉米在21日晚上将迎来第一波收成，是低价开启新版本养殖的最好机会，此前已经发过两篇攻略介绍萌新如何种地和养鸡取得最大收益，还没看过的可以先参考阅读，选择最适合自己的play to earn方式。</p><p>这篇将介绍养殖里最为核心的养牛攻略，话不多说，直入主题。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8c08edc6806d96d9a3495798c6c4bbab84ab049cc9de0e94389f959c19ee0fcb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>养牛收益</strong></p><p>养牛首先需要配置一个牛棚，每个牛棚可以配置最多两头牛。一个牛棚目前养牛产模式有两种，一种是公牛+母牛消耗玉米产牛犊子卖钱，一种是双母牛组合消耗大麦产奶。由于前期官方的问题，牛犊子价格一直萎靡不振，经济效益极差，本文以经济效益最大化的双母牛组合（Dairy Cow）产奶作为介绍。</p><p>双母牛组合产奶需要投入成本，一个牛棚，搭建牛棚消耗食物720，两头母牛，以及喂养母牛所需大麦，每天每只消耗6个大麦，共12个。</p><p>一次性成本消耗wax：牛棚2000wax左右，搭建牛棚消耗食物720*1.9=1368wax母牛作者购入时价格6500wax/只，一共13000wax，一次性投入成本为2000+1368+6500*2+1584=16368wax开启第一轮养牛。</p><p>投入生产收益wax：每天投入消耗，12个大麦按照金价折算1584wax。官方定位每个牛产牛奶2-4个，平均期望值3个，两头牛每天平均产6个，每个牛奶官方定位是140gold浮动正负20%，当前金价3.3wax，所以每天收益期望值是：6*140*3.3-1584=1388wax。每天以金本位来说，收益是12个大麦480gold生产获得6个牛奶840gold，收益是360gold。</p><p><strong>通过计算可以看出，母牛产奶是一个非常高效率的产金组合，堪称农夫V2里的小矿机，而且方式极度灵活，每天养母牛24小时即可产奶一次，基本上不受价格波动。</strong></p><p>由于游戏内母牛NFT的数量目前只有800多只，参照目前游戏规模和价格，母牛本身仍然有一定的升值空间，并且会处于极度短缺状况。所以已经有想法养牛的朋友可以先开始准备购入养牛相关前置工作，避免时间上的浪费。牛棚搭建需要12次，每次30分钟，需要6小时，母牛第一次放置要冷却3小时才能进行第一次喂养。</p><p>如果母牛价格过高或者过于稀缺，建议大家可以考虑市场上购买母小牛（Female Calf）进行养殖成为大母牛，这样性价比更高，需要花费16个大麦一共，每天喂养4次，一共4天可以养成大母牛。觉得自己是欧皇的话可以考虑买市场上官方当时发行的牛包（Cow Pack）或者灯光包（Spotlight Pack）有机会产出小牛和大牛</p><p><strong>养牛入门流程</strong></p><p><strong>牛棚Cowshed建造</strong></p><p>在游戏官网</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://play.farmersworld.io/">https://play.farmersworld.io/</a></p><p>进入游戏后，首先购买一块牛棚，游戏中可以花费木材和金子建造。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/496b951b864b0236d14dcf8e592620bd64a59e3c11ea6cee61ad4064ff9d6a18.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>但是个人建议直接从官方原子市场<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.atomichub.io/market">https://wax.atomichub.io/market</a></p><p>直接购买简单快捷，并且价格一般都比制造价稍微便宜。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/11d497cc6a38e08c884c7c1ccabc7e7e6533f7e935e2461fb44f76a757669af0.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>购买后在游戏中的chest按钮找到你的牛棚Cowshed，并且点击wear，即可放下牛棚，然后在MAP中看到Cow此处会有一个build的按钮，点击它开始建造牛棚，每次30分钟，12次以后牛棚就会建筑完成，然后图片点亮。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/32cb3eab8a29fd32cefb9aaccc3441eae57fd993f305b7cd0007ba7aeb124ca7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在建造过程中，注意自己右上角的能量进度条，如果不够就需要补充，1点食物=5点能量值，一共需要3600能量即720食物。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/15927deb38ebf5cd8a7f6dddcc100fc7b46a141e6a055b3aaa70f20cce943817.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>购买食物在官方交易所</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.alcor.exchange/trade/FWF-farmerstoken_wax-eosio.token">https://wax.alcor.exchange/trade/FWF-farmerstoken_wax-eosio.token</a></p><p><strong>购买FWF</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b157c37dd97fe337c76791ed69963744a81b47f4db36d55395fe8315da62c669.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>FWF是食物资源的游戏代币1FWF=1Food，购买好对应数量后在游戏中的Exchange按钮转换为游戏内的食物。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/17c9b8a37c92215f82cb5130e529cb0d7784c3d9f851a5db753992f27d5e2a3d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>母牛购买以及养殖</strong></p><p>母牛建议在官方原子市场购买，因为早期官方卖包价格比较优惠。拉到下面找到母牛，价格如果已经超过作者购买时价格太多可以考虑其他方式。</p><p>购买完成后，在游戏中map点进去养牛界面，在chest按钮处把母牛放入牛棚，冷却结束就可以开始喂养。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/99d92b59dadb961300ad4e90c346512fc763c70da09f2f8a7bab2ac8faaf1a00.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>依次点击每个牛开始喂养，每4小时喂养1次，每天6次即可收获牛奶。可以通过在原子市场出售玩家或者直接给系统回收获得金子。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/362fe2638965d25aadce5fd82119fde1a0840bc507a691536f06c975bf41e8c7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>至此，游戏内的母牛产奶玩法全部介绍完毕，目前游戏内是金子增产最稳定的玩法之一，最终转换为wax收益取决于金价，可以适当屯到金子比较合适价格再出。后续的玩法将会由TSA炼金术师公会持续为大家更新。</p><p><strong>如还需交流可添加作者微信：Xinbinsean</strong></p><p><strong>由于各位萌新需求，推荐脚本客服微信：changningxiaozi有需求的可以咨询了解</strong></p><hr><p><strong>WAX链钱包注册：</strong></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://m.bihu.com/article/1706462666?i=1Emof5&amp;c=1&amp;s=1Ru8To"><strong>https://m.bihu.com/article/1706462666?i=1Emof5&amp;c=1&amp;s=1Ru8To</strong></a></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金配方】FARMERS WORLD V2 炼金指南Ⅳ]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/farmers-world-v2</link>
            <guid>CoAzlC2O5ZN8tzH2be0r</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:24:56 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会炼金配方第四弹 FARMERS WORLD（农夫世界） 基础扫盲攻略 教程：TSA炼金术师公会-Stephen 编辑：TSA炼金术师公会-Eros在文章开始之前TSA炼金术士公会先提前预祝各位好朋友们万圣节快乐图片 Farmers World（农夫世界）从8月1日开启游戏，到10月14日V2版本更新，堪称链游史上最强的经济模型，三代币经济循环体系设计一流。如果是早期玩家有些已经取得到了超过百倍的游戏收益，比如和TSA工会当时一起进入游戏的玩家，而10月上旬开始进入游戏的玩家，也已经取得了数倍的游戏收益。新玩家不管何时进场，币价处于何种价格，整体的回本周期都在一个稳定的ROI区间里，三种代币可能会一定时间内此起彼伏，但是最终都会回到一个平衡的循环里。这款链游项目风靡多国老外，容纳众多大资金土豪玩家，以及不断有新人入场的重要原因。 游戏目前已经有开放三个月，进入了稳定的增长期，很多玩家在熟悉了V2玩法之后想更多了解V1的内容，以及一些萌新进场比较喜欢V1的部分，本文就作为一个开荒的扫盲攻略介绍农夫世界的基础经济模型。(Dappradar的Gamefi排名) 三种资源...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>TSA炼金术士公会炼金配方第四弹</p><p>FARMERS WORLD（农夫世界）</p><p>基础扫盲攻略</p><p>教程：TSA炼金术师公会-Stephen</p><p>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/959b3751f91a60a31021a7ad5805f1b3fb7e42f9b3af36efb35d6e2a870963ee.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在文章开始之前TSA炼金术士公会先提前预祝各位好朋友们万圣节快乐图片</p><p>Farmers World（农夫世界）从8月1日开启游戏，到10月14日V2版本更新，堪称链游史上最强的经济模型，三代币经济循环体系设计一流。如果是早期玩家有些已经取得到了超过百倍的游戏收益，比如和TSA工会当时一起进入游戏的玩家，而10月上旬开始进入游戏的玩家，也已经取得了数倍的游戏收益。新玩家不管何时进场，币价处于何种价格，整体的回本周期都在一个稳定的ROI区间里，三种代币可能会一定时间内此起彼伏，但是最终都会回到一个平衡的循环里。这款链游项目风靡多国老外，容纳众多大资金土豪玩家，以及不断有新人入场的重要原因。</p><p>游戏目前已经有开放三个月，进入了稳定的增长期，很多玩家在熟悉了V2玩法之后想更多了解V1的内容，以及一些萌新进场比较喜欢V1的部分，本文就作为一个开荒的扫盲攻略介绍农夫世界的基础经济模型。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/586720ba5fe8360fa27c3c946ee811f13bc1af59591ab7e75db6bc493c594a80.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>(Dappradar的Gamefi排名)</p><p>三种资源，三种代币</p><p>资源币：Food-食物F、Wood-木材W、Gold-金子G（游戏工具获得的材料）FW代币：FWF-食物、FWW-木材、FWG-金子（每种资源对应交易的代币）</p><p>简单地来说，游戏内取得的资源，需要通过转换成FW代币才可以在交易所和别的玩家进行交易，而FW代币也是交易完之后需要转换才会变为游戏内你所需的资源。FW代币可以和资源币进行无损转换：FW代币兑换资源币，比例1：1；资源币兑换FW代币，手续费5%-8%之间，每1小时整点刷新一次，因此强烈建议您等到手续费率为5%的时候再转出资源币，降低损耗。</p><p>交易所地址：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.alcor.exchange/markets">https://wax.alcor.exchange/markets</a> ，可进行各FW代币实时交易</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0bf6b0a28637f99332490c08abb22ad8d669da1b94a13ebdbd5a888e8d2954b2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>资源的获取和作用</p><p>Food食物：基础工具进行挖矿，种植，搭建建筑物将消耗不同程度能量，通过食物可以恢复能量。目前：1Food=5能量，基础能量上限是500点，可以通过佩戴会员卡增加上限值；目前游戏中可通过三种渔具获得Food材料：Fishing Rod-鱼竿、Fishing Net-渔网、Fishing Boat-渔船。</p><p>Wood：木材用于合成工具，农地，鸡舍，牛棚主要材料。可通过四种伐木工具获得Wood材料：Stone Axe-石斧、Axe-斧头、Saw-手锯、ChainSaw-电锯。</p><p>Gold：金子用于合成工具，农地，鸡舍，牛棚的另外一种材料。并且挖矿的过程中，穿戴的工具不同，消耗的耐久度不同，通过金子可以修复工具的耐久度，目前1Gold=5耐久度，页面会显示每次挖矿所消耗的耐久度。可通过1种工具获得Gold材料：Mining Excavator-挖掘机，以及V2新版本内的大麦，玉米，鸡蛋，牛奶等产出兑换。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/65803129815f6827f421fd280192137512c3e0c149bb467809d25daf19638db9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>木材是工具的主要材料，因此更早获得木头可以使工具获取更快；而食物作为伐木，挖矿能量的补充，以及V2最重要的一种消耗资源，地位持续提升；金子作为伐木，捕鱼，挖矿耐久度修复是一直以来一种很重要的资源，并在V2中作为市场购买种子的原始资源，地位也同样重要。三者正是这种相辅相成，相互制衡，构建出了农夫世界中简单而又复杂的经济系统。</p><p>由此可见，不同的材料在游戏中有着不同的方向，木头是一次性消耗资源，而金子和食物是游戏中的可持续性消耗资源。在萌新刚进入游戏选择方向时，因挖掘机是游戏最昂贵的工具，而且V2种植牧场等有众多途径可以获得金子，我个人建议是从食物或者木材其中一个方向入门，从鱼竿或者斧头开始体验游戏，了解游戏后再专注一到两个资源产值最大化。比如目前比较主流的，通过渔具产出食物配套V2种植牧场等，实现食物和金子的自循环，亦或是全力主攻伐木，通过木材产出，再购入其他两种资源实现自我补充等。</p><p>新手扫盲常见问题</p><ol><li><p>如何进入农夫世界进行游戏？</p></li></ol><p>农夫世界是一款搭建在WAXP公链平台上的NFT链游，农夫世界官网：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://farmersworld.io/">https://farmersworld.io/</a> ，进入游戏后购买或者合成一个工具后即可开始游戏。</p><ol><li><p>为什么每次挖矿获得的资源数量都有差异？</p></li></ol><p>每次挖矿的收益在-15%~+30%之间浮动，所以单次挖矿的数量会有波动。</p><ol><li><p>如何获取工具或者农场建筑？</p></li></ol><p>对于新手玩家，有两种方式获取工具：1.通过二级市场：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.atomichub.io/market?collection_name=farmersworld&amp;order=desc&amp;sort=created&amp;symbol=WAX">https://wax.atomichub.io/market?collection_name=farmersworld&amp;order=desc&amp;sort=created&amp;symbol=WAX</a> 2. 在游戏中使用”Craft”进行工具合成。</p><ol><li><p>在哪里购买-售卖FWF、FWW、FWG？</p></li></ol><p>主要通过</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.alcor.exchange/markets">https://wax.alcor.exchange/markets</a> 交易所进行交易。</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金配方】BinaryX新手入门必看教程 炼金指南V]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/binaryx-v</link>
            <guid>Ks0AXkhkGWy7NYi4Bedh</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:18:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[** TSA炼金术士公会炼金配方第五弹** BinaryX 赛博龙 从挖矿到副本 全文详解 教程：TSA炼金术师公会-Eros 编辑：TSA炼金术师公会-Eros欢迎大家来到新一期的TSA炼金指南，我是佐伊斯，离BNX上bian已经有一段时间了，之所以现在才写出来教程给大家，实在是因为最（沉）近（迷）太（抽）忙（卡）。 接下来我会从游戏经济模型和游戏教程以及如何区分矿卡/副本卡/黑副卡几个方面来全方位的为大家解说一下，这款风靡全球的链游。 1.BNX的游戏经济模型 之前有简单跟大家分享过BNX的经济模型--双代币螺旋，游戏内分为BNX（治理代币）/GOLD（消耗代币）/钥匙（垃圾）三种已上链的合约代币2.如何区分矿卡/副本卡/黑副卡 矿卡：可以升二级及以上满足工作最低要求的卡片 打工卡：不满足最低合格工的要求的卡片 黑副卡：各项属性数值都很高但是不满足合格矿卡要求 矿副卡：各项数值很高，升级后可以挖矿也可以打副本 不同职业拥有不同的角色属性，属性高低决定了人物品质的好坏 目前版本的职业分为：战士、盗贼、法师、骑士、游侠以及限定20张的卡特丽娜 人物属性分为：力量、敏捷、体质、智力...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>** TSA炼金术士公会炼金配方第五弹**</p><p><strong>BinaryX 赛博龙</strong></p><p><strong>从挖矿到副本 全文详解</strong></p><p><strong>教程：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b03b6472e3a4bde64d5298c698a650a6aa124a0ac2c11fe1f0fa128fad0d0a62.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>欢迎大家来到新一期的TSA炼金指南，我是佐伊斯，离BNX上bian已经有一段时间了，之所以现在才写出来教程给大家，实在是因为最（沉）近（迷）太（抽）忙（卡）。</p><p>接下来我会从游戏经济模型和游戏教程以及如何区分矿卡/副本卡/黑副卡几个方面来全方位的为大家解说一下，这款风靡全球的链游。</p><p>1.BNX的游戏经济模型</p><p>之前有简单跟大家分享过BNX的经济模型--双代币螺旋，游戏内分为BNX（治理代币）/GOLD（消耗代币）/钥匙（垃圾）三种已上链的合约代币</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4787798eeaa2d688635d10dfcf7a1c6858f0cc601c3261877be9e44ca4c85a1e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2.如何区分矿卡/副本卡/黑副卡</p><p>矿卡：可以升二级及以上满足工作最低要求的卡片</p><p>打工卡：不满足最低合格工的要求的卡片</p><p>黑副卡：各项属性数值都很高但是不满足合格矿卡要求</p><p>矿副卡：各项数值很高，升级后可以挖矿也可以打副本</p><p>不同职业拥有不同的角色属性，属性高低决定了人物品质的好坏</p><p>目前版本的职业分为：战士、盗贼、法师、骑士、游侠以及限定20张的卡特丽娜</p><p>人物属性分为：力量、敏捷、体质、智力、意志、精神</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1a194219806b88ebdd01957509f5b93f58ae1310fd6e0f5def0045e99d81b89f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（各属性参加工作最低属性要求及收益数据 仅供参考）</p><p>游侠满属性力量95 敏捷95 体质80 意志50 智力50 精神80</p><p>战士满属性力量100 敏捷80 体质90 意志80 智力50 精神50</p><p>盗贼满属性力量90 敏捷100 体质80 意志50 智力50 精神80</p><p>法师满属性力量50 敏捷80 体质50 意志80 智力100精神90</p><p>3.如何挖矿？</p><p>目前任何人物都能进行工作获得金币奖励工作（挖矿）分为兼职和职业两种：</p><p>兼职挖矿：任何属性卡都可以参与质押挖矿</p><p>职业挖矿：需要符合该职业属性的卡、升级到二级比如你抽到一张战士卡，则卡片属性需要分别满足：该卡等级为2力量86、体质61才能开始职业挖矿，以此类推。</p><p>注意：在到达432000个区块（大概15日）后，英雄的收入将下降到原有的80%。在到达864000个区块（大概30日）后，收入将下降到40%。在1728000个区块（大概60日）后，收入将下降到10%。点击获取奖励或推出工作即可将英雄的收入恢复正常。</p><p>4.如何挑选一张满意的矿副卡？</p><p>首先满足挖矿需求是最低条件，其余属性要尽量的均衡以及数值要高，比如一张战士卡，在满足主副属性都极高的情况下，敏捷也很高，那么这张卡就可以作为副本卡使用。通常来说，三维（三项属性）数值高是最低要求，四维也高就可以称之为小极品了。</p><p>目前这个版本以法师怪偏多，所以精神高就变得尤为重要。同理，黑副卡的选择也是如此。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e577eb14dc6ab12f0ba016a2cfea8b84ad91d7ec5507c7e2ad71dd8f9538ddd8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（力量/敏捷/体质/精神 目前版本的副本卡属性参考）</p><p>副本难度的选择</p><p>目前游戏中已经开放了装备系统，高等级卡片可以通过穿戴属性加成的装备参与到高等级关卡的对战中。通常将卡片升级之后，升3/2打1（卡片三级副本一级），升4打2（卡片四级副本两级），升5打3（卡片五级副本3级）是比较稳妥（平民）的打法。</p><p>注意：卡片5级之后升级有一定几率会爆卡。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f6e42f30d3612e4fc424050df3e0c0506e4a8c7703c1060f2e8b3c8264e5b9e7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>地牢挑战会在每日20:00重置，抽卡限制会在每日24:00重置</p><p>传奇矿池：</p><p>官方为所有传奇英雄开辟了一个新的职业——传奇领域。作为传奇英雄的特权和福利，这个职业的金币奖励会高很多。401分及以上的英雄可以参加传奇领域。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61a3e38b21757e8823340d62e5d686cb9b74cfdd12241173d588396a7259d620.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>平民玩法：如果看好bnx的后续发展，可以适当买入一些bnx,并直接在市场购买一部分打工卡，每个打工卡每天固定产出288 gold,相当于持有BNX的同时每日获得利息，比直接持有BNX更划算，打工卡稳定价格在0.39-0.43左右。</p><p>土豪玩法：可以直接抽卡或购买高等级矿卡及副本卡升级后进行地牢挑战获得BNX收益</p><p>如何开始游戏</p><p>1.在谷歌浏览器安装小狐狸钱包</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/368736357">https://zhuanlan.zhihu.com/p/368736357</a></p><p>2.在薄饼购买兑换bnx</p><p>hpanck/pancakeswap.finance/</p><p>3.进入游戏官网后选择抽卡/或进入游戏市场购买你需要的人物卡片</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8861e5d029f95d4c1bdc1aee388cc23b3ba020b82f6aaaa742e85430d57d15d7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>如此你就获得了你在BinaryX中的第一张人物卡片，开始战斗吧少年。</p><p>游戏更多内容可以自行探索！</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/df459e3405a316e6dba7357114fc703b79d9e3c002a0e91b90301bc725713dfb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（全球限量20张的katrina，由于TSA的大力推进，已抽到了三张，所以，选择比努力更重要）</p><p>简单说两句：赛博龙这款游戏上线已经有一段时间了，但是在众多土狗归零到时候，赛博龙能够突出重围也是我属实没想到的。（目前已经上线BINANCE）,这款游戏目前热度持续提升，众多gamefi相关推特也都在推，收益的确不错，双代币模式保证了游戏的经济不会短时间坍塌，且游戏内抽卡、人物升级、地牢挑战等也使金币在不断通缩消耗，此外，这个游戏抽卡以及挑战的赌性很大，也希望大家不要上头，抽卡只是游戏的开始。</p><p>最后祝大家在这个项目中能满载而归，以上所有不构成投资建议</p><p>投资有风险，处处需谨慎</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金秘术】 BIGTIME x TSA神秘的化学反应]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/bigtime-x-tsa</link>
            <guid>GWeIqgCjL3yTc3HHLjcC</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:15:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会 项目合作第一弹 编辑：TSA炼金术师公会-Eros 编辑：TSA炼金术师公会-小派 随着链游的热度越来越高，头部项目的跳跃式发展，TSA的社区也在飞速的增长中，不过公会在项目的合作上一直有着属于TSA的坚持和理想。 今天，很高兴宣布我们与@playbigtime展开合作。为这场跨越时间的战斗-拉开帷幕，TSA炼金术士公会将成为Big Time这款史诗级RPG大作密切的伙伴，准备好了吗？这期我们来给大家简单聊聊Big Time这个史诗级项目。 Big Time 是什么？ Big Time 是一款合作 RPG，结合了快速动作战斗、NFT 的可收集性和跨越历史的冒险，创造了真正前所未有的游戏体验。 Big Time 的下一级设计让玩家有机会收集稀有 NFT 物品，然后可以通过我们获得专利的 Vault 技术在游戏内外进行交易。 Big Time 将提供各种不同时期的服装和盔甲。这是一款多人动作角色扮演游戏，您最多可以与 6 人组队，进入地牢，在那里杀死怪物，其中一些会掉落宝贵的战利品。 同时Big Time 自己的加密代币。玩家将在穿越历史、击败敌人并执行危险任务的...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>TSA炼金术士公会 项目合作第一弹</p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-小派</strong></p><p>随着链游的热度越来越高，头部项目的跳跃式发展，TSA的社区也在飞速的增长中，不过公会在项目的合作上一直有着属于TSA的坚持和理想。</p><p>今天，很高兴宣布我们与@playbigtime展开合作。为这场跨越时间的战斗-拉开帷幕，TSA炼金术士公会将成为Big Time这款史诗级RPG大作密切的伙伴，准备好了吗？</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c4ecbd21ead05ba7b682f6c462d5099561579bbf802d0b79a575a9442de4026b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这期我们来给大家简单聊聊Big Time这个史诗级项目。</p><p>Big Time 是什么？</p><p>Big Time 是一款合作 RPG，结合了快速动作战斗、NFT 的可收集性和跨越历史的冒险，创造了真正前所未有的游戏体验。</p><p>Big Time 的下一级设计让玩家有机会收集稀有 NFT 物品，然后可以通过我们获得专利的 Vault 技术在游戏内外进行交易。</p><p>Big Time 将提供各种不同时期的服装和盔甲。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3d2dc57770acce54d5b9131c7cb9d9ba885b7f7c27994081fe1105d1da8a99dc.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>这是一款多人动作角色扮演游戏，您最多可以与 6 人组队，进入地牢，在那里杀死怪物，其中一些会掉落宝贵的战利品。</p><p>同时Big Time 自己的加密代币。玩家将在穿越历史、击败敌人并执行危险任务的过程中赚取代币。除了它们的收藏价值外，代币还具有令人难以置信的游戏内效用。代币可用于购买超稀有和专属的 NFT 化妆品、加快制作时间以及修复损坏和耗尽的物品。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/79601fd8d66dce3c227a0d5457372d916c988bd5f4362c2a39d044950b5debc7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>“游戏玩法更结合了《战神》中的快速动作游戏，与《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的合作模式相结合，还有很多程序性战利品系统，”</p><p>更多详细内容 敬请期待</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[【炼金访谈Ⅱ】眼光是炼金术不可或缺的配方]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/K1m7rlqP6e4VNeOC8Qq6</link>
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            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:14:04 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[编辑：TSA炼金术师公会-Eros 采访：TSA炼金术师公会-Pingan引 言H i，我是佐伊斯，很高兴再次为大家分享这一期的炼金访谈，11月30日，TSA正式宣布与史诗级大作—BIGTIME达成战略合作关系，这意味着TSA正阔步迈向一个新的阶段，而促成这一跨时代合作的，以长远深邃的眼光，以老练丰富的经验，埋伏着一个又一个经典GAMEFI的男人，也就是今天访谈的主人公 —— 这一期我们请来了我们TSA公会的联合创始人之一，TSA的灵魂人物——修桑正 文PINGAN: 简短介绍一下自己 XIUSANG： 大家好，我是修桑，一名深度网瘾玩家，同时也是我们TSA的价值投资专业户（时不时套牢人士）。非常喜欢玩游戏，往往为了玩游戏忽略我是来赚钱的初衷。 PINGAN: 什么时候进入区块链的？为什么选择进入区块链 XIUSANG： 大概是今年3月初吧，当时进来的目的跟大家一样，想要赚点钱。但是在深度了解实践之后，认为区块链的未来无可限量，下定决心投奔行业。 PINGAN: 为什么选择在GameFi链游这块发展 XIUSANG： 一来自然是因为很喜欢玩游戏，二也是认为游戏板块是未来的大板块。...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b5a2ac7a86bca4ce790e326a3e82a8cfec7b87e77a3458986b8fd649443e4590.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</p><p>采访：TSA炼金术师公会-Pingan</p><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">引 言</h1><p>H i，我是佐伊斯，很高兴再次为大家分享这一期的炼金访谈，11月30日，TSA正式宣布与史诗级大作—BIGTIME达成战略合作关系，这意味着TSA正阔步迈向一个新的阶段，而促成这一跨时代合作的，以长远深邃的眼光，以老练丰富的经验，埋伏着一个又一个经典GAMEFI的男人，也就是今天访谈的主人公</p><p>——</p><p>这一期我们请来了我们TSA公会的联合创始人之一，TSA的灵魂人物——修桑</p><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">正 文</h1><p>PINGAN:</p><p>简短介绍一下自己</p><p>XIUSANG：</p><p>大家好，我是修桑，一名深度网瘾玩家，同时也是我们TSA的价值投资专业户（时不时套牢人士）。非常喜欢玩游戏，往往为了玩游戏忽略我是来赚钱的初衷。</p><p>PINGAN:</p><p>什么时候进入区块链的？为什么选择进入区块链</p><p>XIUSANG：</p><p>大概是今年3月初吧，当时进来的目的跟大家一样，想要赚点钱。但是在深度了解实践之后，认为区块链的未来无可限量，下定决心投奔行业。</p><p>PINGAN:</p><p>为什么选择在GameFi链游这块发展</p><p>XIUSANG：</p><p>一来自然是因为很喜欢玩游戏，二也是认为游戏板块是未来的大板块。游戏分支和区块链早期一样，不大被主流认可。但也正是因为不被认可，其未挖掘价值才更大</p><p>PINGAN:</p><p>谈谈你对GameFi的理解，它到底是什么？</p><p>XIUSANG：</p><p>很多人对于GameFi第一印象是项目粗糙，模式老旧，换皮成分居多，不大值得关注。的确，GameFi这个阶段的主流是重收益轻游戏，但那只是因为目前链游还在早期阶段。我认为他同别的新生模式一样，需要时间去沉淀，去发展。往往在这种蛮荒时期才是价值发现的窗口。不常常说，只有在无人问津的时候去深挖，才能找到钻石。现在很多GameFi项目大家都认为比不上十年前，或者数十年前的游戏。但是换个角度想想，如果你投资到了十年前的英雄联盟，这将是件多么有趣的事情？而现在的你就有这个机会。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dfdf0de1698d9d11fabd833d7c45fe5e64540db66e2c9b0f0f233390aa79c222.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（TSA与BIGTIME的合作）</p><p>PINGAN:</p><p>谈谈你在GameFi领域的经历得失</p><p>XIUSANG：</p><p>跟性格有关吧，我个人行事偏保守，在投资上更注重用户体验和产品逻辑。所以也导致在一些收益比较可观的项目上并没有得到很高回报，更像是一个参与者去深度体验项目。其中有收获也有成长，总体来说还是非常有意义的。</p><p>PINGAN:</p><p>从你的经历看出，你在GameFi领域是偏向价值投资，可以说说为什么吗？</p><p>XIUSANG：</p><p>因为我始终认为目前的GameFi行业还处于初期，我本人对于这个板块的未来是非常看好的。你深耕进去，会发现的的确确有那么一批人在努力建筑自己的理想。发现这些有理想有前景的项目，进行投资并获得回报，所能获得的成就感非常强的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97cddf6219f1794a64130e678dd19647fd8294488e4d5c0f73843d06fff6ea0c.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（修桑八月时在TSA内部力推的liv）</p><p>PINGAN:</p><p>你觉得除了价值投资之外，GameFi投资的其他机会还有哪些？</p><p>XIUSANG：</p><p>在板块初期，我觉得首先需要明确自己的个人条件。然后从自身能力出发去寻找和切入项目。擅长数据分析的可以直接从数据端做起，深度挖掘链上动态，在早期入场，降低风险。擅长经营社区的，可以打造自己的精品社区。要知道流量就是最昂贵的财富，你掌握流量其实就掌握了财富密码。</p><p>PINGAN:</p><p>你对未来GameFi的发展趋势有什么看法？</p><p>XIUSANG：</p><p>目前GameFi是处于价值发现的早期阶段。主流人士逐渐在认可游戏板块的价值，开始跑步入场。这时候竞争会变得更加激烈，但是机会也更多。板块在高速发展阶段会涌现出非常多新的赛道，市场也将不断细分。这时候就需要花心思去分析在某个特定时期里，整体板块还缺少什么。而那块拼图，可能就是one piece的钥匙。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5105cd44819494ecc4dfb98dc5f1cd5767d96ecda6c3885d846cca2d0172d26d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（修桑在《链新》采访中说到）</p><p>PINGAN:</p><p>作为TSA的联合创始人之一，能讲讲你是如何与TSA结缘的吗？为什么想要建立工会？</p><p>XIUSANG：</p><p>一开始我们相遇是因为r-planet这款Wax链的游戏。大家那会儿还都是深度网瘾少年。因为项目方的不作为导致这款很有潜力的游戏死亡螺旋，我们才决心要建立一个DAO组织去寻觅精品游戏，通过玩游戏来赚钱。后面经过时间的沉淀和不断磨合，发展成了现今的TSA。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9f8c62cab4fdf8d8ff765b7363096d864bee9db3645bd3959ebf060ae284b456.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>(修桑在9月重仓的SAND)</p><p>PINGAN:</p><p>你在TSA具体参与哪块工作？</p><p>XIUSANG：</p><p>目前主要负责与机构方的BD（商务拓展），价值项目的投研及外部社区的建设。</p><p>PINGAN:</p><p>你觉得工会制度在GameFi领域有什么特别意义？</p><p>XIUSANG：</p><p>在这个圈子里，信息捕获能力非常重要。对于大部分新人来说，有一个好的组织引路比自己摸打滚爬更可靠。因此，公会制度应运而生。一个好的组织，能做到信息共享，集团作战，一起建设整体生态和护城河。把蛋糕做大，才能让每个人都能分享到果实。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/95b386edff9bac30a5ac6d9b176133ed86e52136aa310c8d0f51bf893c75dc92.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（BIGTIME游戏场景）</p><p>PINGAN:</p><p>你对TSA未来的发展有什么期望？</p><p>XIUSANG：</p><p>希望TSA能在行业的发展进程中步步为营，不被甩下车，抓住风口发现更多精品项目。也在此过程中让每一位公会成员都有所增长，有所收获。</p><p>PINGAN:</p><p>老规矩，给TSA会员们说一句话吧。</p><p>XIUSANG：</p><p>一起学习努力，把公会做大，将来大家都有10eth的创始人空投。</p><p>⚠️：</p><p>TSA外部成员的晋升通道已开启，如果你和我们一样愿意深耕GameFi,如果你也想在这个淘金时代点石成金，如果你想加入我们真正融入这个大家庭，我们等你：</p><p>填写申请审核表单：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://forms.gle/gC2UpGnmETGhTtKA6">https://forms.gle/gC2UpGnmETGhTtKA6</a></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金秘术Ⅱ】 揭开BIGTIME的神秘面纱]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/bigtime</link>
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            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:04:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[编辑：TSA炼金术师公会-Eros 编辑：TSA炼金术师公会-小派HI，我是TSA炼金术士公会的佐伊斯，在上一期我们简单为大家介绍了Big Time的一些基本情况，那么今天，TSA公会作为BIGTIME华人社群的唯一官方合作，再给大家带来一些深入的，大家更关心的话题。 一.Big Time游戏背景 时间在消亡！一股危险的力量在历史上荡漾，引发着诡异而无法控制的变化。随着这些问题的升级，许多人逃到了宇宙中最后的避难所——一个只被称为“时间的尽头”的地方。这种微小的植物很快就挤满了来自不同时间和空间的幸存者在《大时代》中，你扮演一个被召唤到宇宙尽头的时间旅行者，参与人类历史上最伟大的冒险。二.Big Time经济模式 Big Time的治理代币只能在游戏中产出，具体产出模式暂时无法确定，但和一般GAME一样战斗、任务、副本都有可能会产出，这是和现在绝大部分的链游有所区别的。只靠游戏内部产出也是项目方做出的有特色的经济模式，这应该也是广大游戏玩家更为期待的真正的去中心化的经济模式。三.部分职业介绍 01.The Shadowblade（暗影之刃） 这个敏捷的盗贼既是忍者又是黑客，他默默...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-小派</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6d9e6d0b06569f1ff54f6b17f5f714ca4ef5535edafe17ca7d67f048901f1695.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>HI，我是TSA炼金术士公会的佐伊斯，在上一期我们简单为大家介绍了Big Time的一些基本情况，那么今天，TSA公会作为BIGTIME华人社群的唯一官方合作，再给大家带来一些深入的，大家更关心的话题。</strong></p><p>一.Big Time游戏背景</p><p><strong>时间在消亡！一股危险的力量在历史上荡漾，引发着诡异而无法控制的变化。随着这些问题的升级，许多人逃到了宇宙中最后的避难所——一个只被称为“时间的尽头”的地方。这种微小的植物很快就挤满了来自不同时间和空间的幸存者在《大时代》中，你扮演一个被召唤到宇宙尽头的时间旅行者，参与人类历史上最伟大的冒险。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f148afbd40db6d192df80600ac3249d1be120e10db26695b5536a205fbdccf2b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>二.Big Time经济模式</p><p><strong>Big Time的治理代币只能在游戏中产出，具体产出模式暂时无法确定，但和一般GAME一样战斗、任务、副本都有可能会产出，这是和现在绝大部分的链游有所区别的。只靠游戏内部产出也是项目方做出的有特色的经济模式，这应该也是广大游戏玩家更为期待的真正的去中心化的经济模式。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e725112cb546d68cb93757ea19ba46c2ad55129644800dc99ed81f9ef370e46.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>三.部分职业介绍</p><p>01.The Shadowblade（暗影之刃）</p><p><strong>这个敏捷的盗贼既是忍者又是黑客，他默默地穿过阴影……偷偷靠近他们的猎物，以闪电般的精确度发动毁灭性的攻击。影刃是渗透、破坏和暗杀的高手。当炮塔压制你的队伍，或致命的陷阱威胁着将友军突袭变成彻底扫荡时，暗影之刃可以滑入解除他们的武装。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bfafc90180f7646c6b34c18207cc856ca243dfbead32e736aa14d49337839141.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（游戏内测部分截图）</p><p>02.The Chronomancer（时间法师）</p><p><strong>时间法师是Big Time世界中最丰富多彩的角色之一。强大、可怕、奇怪……他们使用各种法术来对抗威胁黄金时段的力量。时间法师是寻求战术选择、远程攻击和老式烟火的玩家的绝佳选择。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/68b3d64b19132f491970b89591d96d4c72a18b6e575b855d1926dda578ee0ead.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（游戏内测部分截图）</p><p>03.Quantum Fixer（量子修复战士）</p><p><strong>修复者是 Evermore 在历史之战中的秘密武器。一个与众不同的职业。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/79c462659ec11fa1d3eb3b2f19658358c1b4b7ed45ab9c19a3cf2202973ba09a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>（游戏内测部分截图）</p><p>四. 派系介绍-Faction Spotlight: The Regulators.</p><p><strong>历史是一个复杂的地方，充满了交战的意识形态和认为自己的方式最好的团体。当您在 Big Time 中冒险时，您会遇到许多这样的派系……有些是仁慈的，有些是腐败的，有些其动机仍然是个谜。每个派系都有自己的理念和目标。玩家可以为每个派系执行任务并获得声望，解锁各种特权。</strong></p><hr><p><strong>今天我们先把游戏的一部分细节更新到这里，下一期我们将详细的介绍一下游戏内的经济模式，代币的产出方式，还有游戏中的其他细节，同时也希望大家保持关注，或许下一期将有一些特殊神秘的福利带给大家，这里就暂时保密啦。</strong></p><p><strong>更多内容，敬请期待</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金秘术Ⅲ】和时间来一场对话]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/cYtp0prwRawQop9vBS6Y</link>
            <guid>cYtp0prwRawQop9vBS6Y</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:03:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA x BIGTIME AMA福利大放送 BIGTIME-和时间来一场对话 编辑：TSA炼金术师公会-Eros Big Time是一款多人动作角色扮演游戏，将动作游戏、角色扮演与冒险元素合并的游戏类型。这将是一款AAA级游戏，采用加密货币与区块链技术，将游戏中的道具NFT化，使用户能够轻松获取、持有与交易。最终呈现的形态是用户无需懂得背后的技术，钱包进入、私钥管理与Gas费等都无需考虑，用户可以体验如同无缝衔接的互联网一样，同时获得区块链技术带来的好处与顺滑的游戏体验。今年五月份Big Time Studios获得包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、Circle Financial以及Sound Ventures的投资，这一部分的融资额为1030万美元。另外获得的1100万美元基金将用于投资采用Big time技术的游戏公司。Big Time Studios是由Meilich与游戏行业的巨头在2020年4月成立的...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>TSA x BIGTIME AMA福利大放送</strong></p><p><strong>BIGTIME-和时间来一场对话</strong></p><p><strong>编辑：TSA炼金术师公会-Eros</strong></p><p>Big Time是一款多人动作角色扮演游戏，将动作游戏、角色扮演与冒险元素合并的游戏类型。这将是一款AAA级游戏，采用加密货币与区块链技术，将游戏中的道具NFT化，使用户能够轻松获取、持有与交易。最终呈现的形态是用户无需懂得背后的技术，钱包进入、私钥管理与Gas费等都无需考虑，用户可以体验如同无缝衔接的互联网一样，同时获得区块链技术带来的好处与顺滑的游戏体验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3cff60c8fcb6fabb6bc6935f7269bb60f7158e7b051f857862bd6a8c9945d7d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>今年五月份Big Time Studios获得包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、Circle Financial以及Sound Ventures的投资，这一部分的融资额为1030万美元。另外获得的1100万美元基金将用于投资采用Big time技术的游戏公司。Big Time Studios是由Meilich与游戏行业的巨头在2020年4月成立的游戏工作室，创始团队成员的背景大多都来自世界顶级游戏开发公司：Epic Games、Riot Games、Blizzard Entertainment、Electronic Arts等</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8da3f49500616a43126dc72ca0aae4383fc9660ba3902f0e8035e2dbb237040d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>今天，我们很高兴的宣布邀请到了BIGTIME的社区负责人-Daniel.C将在本周四晚21:00（UTC+8）做客TSA中文电报群，给我们带来一场别开生面的AMA现场问答活动，你对这款3A级大作有任何的疑问都将在这里获得解答。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8fa2a884343d65c7bf47aa935a9b4a20a22e61f3de1b7809d94ebca9fb0d77f3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>同时也为大家带来本次AMA社群福利：</strong></p><ol><li><p><strong>转发本文章或海报在活动当天参与我们的AMA，即可获得BIGTIME盲盒抽奖（名额有限，全凭运气）</strong></p></li><li><p><strong>邀请一位好友同时加入TSA和BIGTIME官方Discord，即可获得BIGTIME内测资格抽奖（名额有限，全凭运气）</strong></p></li><li><p><strong>转发海报至朋友圈无屏蔽，集赞最高即可获得588现金大奖，集赞时间截至周四晚21：00 (届时发送至公众号后台即可)</strong></p></li></ol>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金指南Ⅰ】准备好一起抵御寒冬了吗？TSA项目研报正式推出！]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/tsa-2</link>
            <guid>57ZiB3Qzk5yiFpTOaXjV</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:02:09 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会GAMEFI研报 第一弹 过了腊八就是年 “小孩小孩你别馋，过了腊八就是年 ！” 今天是中国传统节日——腊八节，很高兴在这个凛冽寒冬为大家推荐一期由TSA发掘评测的一些不错的游戏，当然以下并不构成投资建议，天气寒冷，但是TSA与各位相伴。 01 **项目名称：**zomfi 官网链接：https://www.zomfi.org/ **代币名称：**ZOMFI **市值：**21750000美元 游戏介绍： Zomfi 是一款第三人称僵尸射击游戏。玩家将能够在僵尸启示录中漫游，在那里他们必须收集装备并击退僵尸。玩家将使用数字代币购买装备来玩游戏并进入其他级别。与许多区块链游戏一样，用户将能够在实际城市中导航以提高游戏玩法，同时获得代币奖励，而不是像许多区块链游戏那样静态战斗。游戏讲述了劳拉或洛根这两个主角之一，他们试图在僵尸启示录的余波中生存。为了保护自己，他们必须在一个几乎被遗弃的城市中寻找装备，同时抵御僵尸。Zomfi 将广受欢迎的僵尸类型与区块链以及前所未有的 3D 沉浸式游戏相结合。 游戏路线图： 开发时间 2021 Q4 上线时间 2022 Q2TSA项...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>TSA炼金术士公会GAMEFI研报 第一弹</p><p>过了腊八就是年</p><p><strong>“小孩小孩你别馋，过了腊八就是年 ！”</strong></p><p><strong>今天是中国传统节日——腊八节，很高兴在这个凛冽寒冬为大家推荐一期由TSA发掘评测的一些不错的游戏，当然以下并不构成投资建议，天气寒冷，但是TSA与各位相伴。</strong></p><p>01</p><p>**项目名称：**zomfi</p><p><strong>官网链接</strong>：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.zomfi.org/">https://www.zomfi.org/</a></p><p>**代币名称：**ZOMFI</p><p>**市值：**21750000美元</p><p><strong>游戏介绍：</strong></p><p>Zomfi 是一款第三人称僵尸射击游戏。玩家将能够在僵尸启示录中漫游，在那里他们必须收集装备并击退僵尸。玩家将使用数字代币购买装备来玩游戏并进入其他级别。与许多区块链游戏一样，用户将能够在实际城市中导航以提高游戏玩法，同时获得代币奖励，而不是像许多区块链游戏那样静态战斗。游戏讲述了劳拉或洛根这两个主角之一，他们试图在僵尸启示录的余波中生存。为了保护自己，他们必须在一个几乎被遗弃的城市中寻找装备，同时抵御僵尸。Zomfi 将广受欢迎的僵尸类型与区块链以及前所未有的 3D 沉浸式游戏相结合。</p><p><strong>游戏路线图：</strong></p><p>开发时间 2021 Q4 上线时间 2022 Q2</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c2f70c8698c258302a2426b435aa2ec91061dd1ce759cd568ae4e248ecea0f61.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fce1639daf73021494228f9f5f65f1bca68da59eab61eb2e117361aa18f3af39.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>TSA项目评测：</strong></p><p>游戏处于早期第一阶段的建设过程和审计过程中，预计2022年第一季度开始主要内容交付。</p><p>目前dc（总人数9500，常在线人数500~800， 推特17.8k关注），热度一般，也在抹茶投票上线新币的过程中 。</p><p>团队的5人都是来自澳洲和美国等国家的华裔，CEO在3D游戏开发有超过5年经验，设计师有超 过15年的平面设计经验，其他人比较水。</p><p>游戏的经济模型较为简单，以不同等级战场的每次探索为单位进行打金，地牢的战斗机制， zomfi用于购买武器作为第一次战斗的入场券。Zomfi还可以用于购买一次性消耗物品以及属性</p><p>加成来增加存活率，保障可以带回探索过程中的稀有装备。</p><p>在目前的介绍文字中，即使是较为高级的地牢，掉落Zomfi和稀有装备的概率仍然不高，一定程 度控制了产出，并且质押zomfi可以提高稀有 NFT的产出几率 。</p><p><strong>经济模型：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f3e6c2852c1468ad2454f6cfe2ace10e5e7db4af67339955abaac42bc02e0f01.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>NFT机制：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2f105586f15747b82fe62b706baaab2709512e47fcf4fa311354076b4ace44a3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>项目预测：</strong></p><p>2021. Q4的大部分代币产出仍然以质押zomfi产 生。分为流通代币Zomfi和游戏内盘使用代币ZED， 在2021年末和2022年第一季度会有两波较大的抛压 。</p><p><strong>02</strong></p><p>**项目名称：**MetaGods</p><p>**官方链接：**<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://metagods.gg/">https://metagods.gg/</a></p><p>**代币名称：**MGOD</p><p>**市值：**311,450,000美元</p><p><strong>游戏介绍：</strong></p><p>象素类动作型RPG游戏。</p><p>我们正在为社区铸造生成 NFT。在这个领域，NFT 不仅是您的头像和 PFP，还是您的游戏内角色。每个角色 NFT 都会有随机生成的角色统计数据，以及装备；由武器和盔甲组成。</p><p>基于区块链构建动作角色扮演游戏。跨链游戏，从 BSC 开始，我们最终将合并其他链。Binance Smart Chain 推出后，我们的直接重点将是将 Solana 集成到游戏中。其他公链也将紧随其后。</p><p><strong>多种游戏模式（休闲和硬核）</strong></p><p>最初，游戏将有 2 种基本游戏模式。</p><p>在休闲模式下，您可以投入池中以被动赚取 XP 和 $RELIC 代币。但是，这种模式的奖励较少。</p><p>硬核模式中的 NFT Permadeath 具有更高的 APY 和传奇战利品</p><p>在这种游戏模式中，您将冒一切风险。凭借传奇的战利品和惊人的升级，这种游戏模式适合所有在飞升之路上的元神。但是，请感到疲倦，死在这里，您将永远不会再回到这种游戏模式！</p><p><strong>新的社交游戏元素</strong></p><p>与你的凡人和半神人组队，赚取更多 APY！我们相信游戏是和朋友一起玩的，并且会因此奖励你。借助 MMO 的三位一体，您将有更好的机会战胜万神殿，获得那些甜蜜的 APY 奖励。</p><p><strong>代币分配：</strong></p><p>MGOO 治理代币</p><p>游戏激励和生态构建 27.7%</p><p>私募 18.6% 首次释放10% 锁仓12个月 之后在一年内每天线性解锁</p><p>团队 13% 2年锁仓 之后在一年内每天线性解锁</p><p>市场营销 13%</p><p>国库资金 12%</p><p>流动性 10%</p><p>顾问 4% 1年锁仓 之后在一年内每天线性解锁</p><p>公募 1.8% 首次释放10% 锁仓12个月 之后在一年内每天线性解锁</p><p>RELIC 游戏内消耗代币</p><p><strong>路线图：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c57a9cfe24828402b29a47e5e22af6c1d05b78ec84b2c58644d39c9d875cb8ce.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>TSA项目评测：</strong></p><p>代币抛压集中在年末的一波，其中私募占比 18%，初次释放10%，预计抛压较大，但是私募和公募之后会锁仓12个月，且团队锁仓2年，2022年在Q1游戏开始阶段性交付之后会较为平稳的发展 。通过官方的YouTube试玩视频来看，官方想复制 元气骑士的战斗模式，并且通过诱人的奖励大力 度促进团队战斗模式。有了元气骑士对职业设计的前车之鉴，并且对团队模式的推崇，应该问题不大，关键在于游戏交付的品质和实时操作的流畅度。虽然游戏是双代币模型，但是在消耗路径上和最近所看到的新项目略有不同，MGOO虽然定位为治理代币，但是在白皮书的描述中，在游戏内的消耗需求却较大，作为战斗的入场券需要进行持续且随着玩家增多会产生大量消耗。目前来看，MGOO的产出唯一方式是通过在硬核战斗模式中收集掉落的装备等NFT，将其在二级市场贩卖产生收益。产出不强，预计可以生成正循环。</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金指南Ⅱ】研报来了！GAMEFI行情正在回温]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/gamefi</link>
            <guid>PBQM9t0mfszhc5n7Xk3s</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 10:00:36 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA炼金术士公会GAMEFI研报 第二弹** ** 一周的时间很快就过去了，上周随着披萨的反弹，NFT板块和GAMEFI板块都有不错的回暖，如果说最近什么最出圈，无疑是PhantaBear和TheHeartProject的突出重围，TSA社群的不少朋友都mint到了，也算是咬了一口NFT市场的红利吧。TSA不仅是在gamefi板块独树一帜的社群，我们同时也在进军行业内其他领域，后面我们将增加NFT板块的项目评测，敬请期待！ ** ** 话不多说，带来这一期的GAMEFI项目评测 01. 项目名称：GENO Pets 官网链接： https://www.genopets.me/ ** ** 代币名称：GENE 游戏内代币：KI 市值：暂无 推特粉丝：142K 公链：SOL 游戏介绍：geno是一款元宇宙内角色扮演游戏，进入游戏后召唤你的数字使魔，您的使魔从一开始就是独一无二的。您的Genopet是以NFT的形式与您终生相伴。这不仅是一个繁殖游戏，他还是一个进化游戏。您可以通过游戏中的选择，在玩游戏的时候赚取KI代币。与一般的p2e不同，gene是move to earn，类似po...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>TSA炼金术士公会GAMEFI研报 第二弹</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4ab8bc7cc3e2bd2a4aa32fb0dde94cfd077264f983824c4d3ca183ed56ccb8cf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>** **</p><p><strong>一周的时间很快就过去了，上周随着披萨的反弹，NFT板块和GAMEFI板块都有不错的回暖，如果说最近什么最出圈，无疑是PhantaBear和TheHeartProject的突出重围，TSA社群的不少朋友都mint到了，也算是咬了一口NFT市场的红利吧。TSA不仅是在gamefi板块独树一帜的社群，我们同时也在进军行业内其他领域，后面我们将增加NFT板块的项目评测，敬请期待！</strong></p><p>** **</p><p><strong>话不多说，带来这一期的GAMEFI项目评测</strong></p><p><strong>01.</strong></p><p><strong>项目名称：GENO Pets</strong></p><p><strong>官网链接：</strong> <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.genopets.me/"><strong>https://www.genopets.me/</strong></a></p><p>** **</p><p>代币名称：GENE 游戏内代币：KI</p><p>市值：暂无</p><p>推特粉丝：142K</p><p>公链：SOL</p><p>游戏介绍：geno是一款元宇宙内角色扮演游戏，进入游戏后召唤你的数字使魔，您的使魔从一开始就是独一无二的。您的Genopet是以NFT的形式与您终生相伴。这不仅是一个繁殖游戏，他还是一个进化游戏。您可以通过游戏中的选择，在玩游戏的时候赚取KI代币。与一般的p2e不同，gene是move to earn，类似pokemon go。</p><p>您可以在游戏中获取稀有的数字资产和NFT，用来提升你在游戏中的能力。你的战利品也可以在市场中交易。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8fb8d03ade7cc8509727e283d9be49b59ad196185bc2946bd8a043b07bc816c3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>游戏路线图：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2119ea90cdc69304306a33a0ccea0bd922e25baefc2180153e605d47d789fcc7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>**TSA项目评测：**目前项目处于早期并且是最重要的早期时期，热度非常高（DC人数150k），并且给了很多人免费打金的准入门槛。团队三人目前来看是EOS链项目起家，非常精 简，基本就是工程师+UI+产品经理/市场营销的 三人团队。</p><p><strong>经济模型：双代币模式</strong></p><p><strong>治理代币：</strong></p><p><strong>Gene</strong></p><p><strong>总发行量1亿</strong></p><p><strong>32.5%/私募 锁仓一年</strong></p><p><strong>1.5%/公募 不锁仓</strong></p><p><strong>25%/团队 锁仓一年 3年线性解锁</strong></p><p><strong>41%/社群和游戏奖励</strong></p><p><strong>KI 游戏内消耗代币 不限量</strong></p><p><strong>NFT机制：</strong></p><p><strong>小精灵---初生期 幼年期 成年期 成熟期 四个阶段</strong></p><p>**TSA项目预测：**私募的分配比例是目前看到最高的，一年后抛压较大；并且团队持币数量也是目前来看最高的，仍然是一年后开始砸盘。免费游戏的玩家会在市场上售卖不同成长阶段的</p><p>小精灵，很可能会出现多个设备同时mint小精灵 并且升级进阶的局面，并且暂时没有相对应的销毁机制（如进阶销毁多个同种小精灵）可能造成NFT的过度通胀。</p><p><strong>02.</strong></p><p><strong>项目名称：Ftribe Fighters</strong></p><p><strong>官网链接： </strong><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://f2nft.games/#roadmap"><strong>https://f2nft.games/#roadmap</strong></a></p><p>** **</p><p>**代币名称：**F2C</p><p>**市值：**82200000美元</p><p>**推特粉丝：**146K</p><p><strong>团队</strong>：越南团队</p><p>**公链：**eth</p><p><strong>游戏介绍：</strong></p><p>大逃杀模式</p><p>玩家可以玩单人、双人或四人小队，并在不同的星球上战斗。进入比赛后，每分钟都会在地图上公布一个危险区域。在安全区缩小之前，玩家有 30 秒的时间进入安全区。与朋友或其他玩家一起为生存而战，因为最后一个人/团队将获得胜利！陷阱、弹药箱、铺位和许多其他工具散布在地图上，允许玩家根据自己的喜好塑造他们的交战结果。我们的功能还包括在玩家死亡时掉落的武器、DBNO（Down But Not Out）系统，让玩家在玩游戏时获得动态体验。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/14ccace20f9364f28a2f79b39b0a7fb36036dde807523fc24ba340d4f88e8b79.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>游戏路线图：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b6a619a122c0545167d43e020adb99a904aa93e3ac4bcc3153640fb233550bf8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>**TSA项目评测：**游戏处于IDO和私募阶段，早期热度处于中上水平（DC总人数24k，在线600~1100，推特35k关注），游戏的交付会在2022的第一季度，私募进行中。</p><p>游戏整体的模型和西坦有一定的相似之处，免费玩家完全可以开始白嫖FRT打金，F2C代币的消</p><p>耗来自于NFT装备的购买，回报率取决于技术水平以及装备加成水平的影响。</p><p><strong>经济模型：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2b7e5e04cd978472abfc27453265ced0d9dc139d098210be2a07fdb9e1b2656.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>项目预测：</strong></p><p>游戏和daomaker、gamefi平台以及Lavender capital等机构达成合作并且获取融资，有一定经济基础，更要小心后面的2022Q2的砸盘情况，慎重决定入场时机。</p><p>目前团队成员和顾问锁仓的情况较为合理，都是在2021年末由于释放一定的筹码会有较大的抛 压，明年Q1的抛压不会很大，是一个稳定发展期，Q2开始抛压增大，Q1为增长期 。</p><p><strong>行业新闻：</strong></p><ol><li><p><strong>Blockworks：Meta将于2022年向元宇宙投资100亿美元</strong></p></li><li><p><strong>美国0CC代理署长:监管可以支持稳定币创新</strong></p></li><li><p><strong>波场宣布将在DreamVerse建立元宇宙总部</strong></p></li><li><p><strong>马斯克:可以用狗狗币购买特斯拉商品</strong></p></li><li><p><strong>数字收藏品发行商CandyDigital宣布将于1月15日推出NFT市场</strong></p></li><li><p><strong>以太坊隐私交易平台TornadoCash已部署至 Optimism</strong></p></li><li><p><strong>Binance Labs对Nine Chronicles进行战略投资</strong></p></li></ol><p><strong>今天的资讯希望给大家带来帮助，以上内容均不构成任何投资建议，大家可以持续关注TSA了解更多项目信息,如果想了解更多资讯，或与我们交流，欢迎联系我们</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金指南Ⅲ】TSA项目研报第三弹，不论浮沉。]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/tsa</link>
            <guid>hvVuKNVat8IAhwle1JhQ</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 09:55:43 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[狂欢是崩塌的边缘适合抽身离场，寒冬是温柔的良夜适合纵情向前——BMAN 还有几天就是小年夜了，TSA在这里提前给大家拜年了，让我们先把圈子里的浮沉放在一旁，过年了，预祝大家新的一年，万事如意，阖家欢乐。 01 Twitter上的NFT头像 介绍：Twitter宣布推出NFT个人头像验证功能，一些用户将能够从其加密钱包中导入NFT，并将其设置为推特头像。通过使用OpenSea API、元数据和收藏验证，该集成允许用户无缝验证所有权并发现关键的NFT信息，包括NFT名称、其原始创建者、其收藏描述和艺术品的其他属性。目前NFT验证仅适用于使用Twitter Blue的用户，这是一项每月2.99美元的订阅服务，提供简化的用户体验和“撤消”按钮，以及其他主要的装饰功能，该服务目前仅适用于iOS用户，但Android及其他网络用户将能够查看NFT。 教程： NFT 个人资料图片是一种在 Twitter 个人资料上展示您拥有的 NFT 的方式。将您的 NFT 添加到您的 Twitter 个人资料需要临时连接到您的加密钱包。 在您的加密钱包中确认此连接请求后，您的 NFT 会以特殊的六边形显示，...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>狂欢是崩塌的边缘适合抽身离场，寒冬是温柔的良夜适合纵情向前——BMAN</p><p>还有几天就是小年夜了，TSA在这里提前给大家拜年了，让我们先把圈子里的浮沉放在一旁，过年了，预祝大家新的一年，万事如意，阖家欢乐。</p><p>01</p><p>Twitter上的NFT头像</p><p>介绍：Twitter宣布推出NFT个人头像验证功能，一些用户将能够从其加密钱包中导入NFT，并将其设置为推特头像。通过使用OpenSea API、元数据和收藏验证，该集成允许用户无缝验证所有权并发现关键的NFT信息，包括NFT名称、其原始创建者、其收藏描述和艺术品的其他属性。目前NFT验证仅适用于使用Twitter Blue的用户，这是一项每月2.99美元的订阅服务，提供简化的用户体验和“撤消”按钮，以及其他主要的装饰功能，该服务目前仅适用于iOS用户，但Android及其他网络用户将能够查看NFT。</p><p>教程：</p><p>NFT 个人资料图片是一种在 Twitter 个人资料上展示您拥有的 NFT 的方式。将您的 NFT 添加到您的 Twitter 个人资料需要临时连接到您的加密钱包。</p><p>在您的加密钱包中确认此连接请求后，您的 NFT 会以特殊的六边形显示，表明您是该 NFT 的所有者。</p><p>请注意，此功能仅支持在以太坊区块链上铸造的静态图像 NFT（格式为 JPEG、PNG）</p><p>（例如ERC-721 和 ERC-1155 代币</p><p>您将需要一个移动加密钱包应用程序来连接到 Twitter。在本教程中，我们使用MetaMask 移动 加密钱包。要添加您的 NFT 个人资料图片，请按照以下说明操作。</p><p>· 在 iOS 上登录 Twitter</p><p>· 转到您的个人资料</p><p>· 按编辑个人资料，然后点击个人资料图片图标并选择 选择 NFT从支持的钱包列表中选择您的加密钱包。</p><p>· Twitter 将向您的钱包地址生成验证请求消息。您将被要求通过签署交易确认您持有加密钱包的私钥。这可以在您的加密钱包应用程序中完成，也可以通过扫描屏幕上的二维码来完成。</p><p>· 连接钱包后，在钱包中选择支持的 NFT，按 完成，然后 按保存 以确认您的选择。</p><p>· 您的 Twitter 个人资料图片现在将以特殊的六边形显示，表明您是该 NFT 的所有者。</p><p>· 要查看您的 NFT 详细信息，请按您的个人资料图片，然后按 查看 NFT 详细信息。您将能够查看 NFT 的 创建者、所有者、收藏、属性 等信息</p><p>您还可以单击 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://OpenSea.io">OpenSea.io</a> 上的更多来重定向和查看您在 OpenSea 上的 NFT。</p><p>02</p><p>项目名称：ERTHA</p><p>官网链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ertha.io/">https://ertha.io/</a> 代币名称：ERTHA</p><p>市值：161,708,053RMB</p><p>推特粉丝：95.8K</p><p>公链：BSC</p><p>游戏介绍：ERTHA 是基于探索和调查世界、升级、选择专业以及增强公司和国家实力的《魔法门之英雄无敌》游戏类型启发的经济、社交、MMO 游戏。该游戏旨在复制现实生活环境，模拟人们为了谋生而必须执行的行动。Ertha 的地球由 350,000 个 HEX 地块组成，可以作为 NFT 购买。基于游戏币的币安智能链：ERTHA TOKEN &amp; ERTHA LAND NFT在 ERTHA 中，玩家将能够获得称为“Hexes”或 HEX 的虚拟地块 NFT，通过它有许多可能的交易可以获得 HEX 所有者现金返还 Ertha 代币。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/acf6cef6d92e23a401aad1323722e70093f2dca2e795d66ac03e0ea7fafd9080.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9f5b85e9ff6e9b2832d6d45fa5568fb8aba5a0c5d8d22728c6e800891e118bc9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>TSA项目评测：</p><p>ERTHA有10名较强开发经验的制作团队，游戏属于重度沉浸式的经营游戏，在游戏中存在不同资金体量以及不同策略对应的职业玩法，这使得游戏自身的策略性极强，且不同定位的玩家均能找到适合的玩法。项目方的格局比较大，虽然有着35W的nft土地出售，但是他游戏内的经济模式、政治模式，不管从地理位置、交通、资源、科技等角度出发，都有很深的可玩性，而且是结合生活的元宇宙的游戏打造。游戏的仿真度非常强，在某种意义上来说类似于淘金的经济制度，但是增强了其中的嵌套逻辑并且去掉了白嫖部分，增加了战斗系统以及相应的任务机制。游戏的能量消耗机制以及开办公司对不同蓝图、不同技能员工以及安保系统的需要，甚至是后期的黑客系统以及战斗系统甚至是战争系统的消耗，都意味着前期伴随的巨大的消耗，同时在该模式上，通过多种费用返点的机制对于地主进行了一定的回馈，在形成正循环上有较大的作用。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6a885b46373ebfd06f1b33a0b95b5348dcf90b39dbe3e3a22f16e7a36e3608e8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>游戏路线图：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a9b6b4afaf359034dbc50b827b2875b1290679660316ef471e865b9c2c8db7f2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>代币销售：：</p><p>种子轮-3.5%-0.011$</p><p>战略轮-8%-0.014$</p><p>私募-7%-0.017$</p><p>社区公募-2.5%-0.018$</p><p>游戏奖励和质押-31%</p><p>团队和顾问-10%</p><p>公会-1%</p><p>生态搭建资金-27%</p><p>流动性-4%</p><p>市场营销-3%</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7dfc45b54815826832a283040ff53f95a1a68b174b9602189a781de8155ed9c8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/53c0c1c39bf7e3af39a83b49f119c76b16a4904807521134c34632029ab90999.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>经济模型：</p><p>非常贴近真实的经济模式，而且模式非常多，大家可以去看下白皮书。</p><p>TSA项目预测：由于游戏的资源较为分散且互相制衡，前中期很难出现由于垄断而导致的大户砸盘的现象，反而会增强游戏对于国际市场的依赖度，通过税费的收取进一步增强游戏的消耗，有消耗的、有游戏性的gamefi才一个良性的模式。目前对于游戏一个顾虑为游戏所想展现的游戏世界或者说元宇宙图景过于宏大，在硬核的玩法背景下，新玩家的学习成本较高。通过游戏先有的路线图和试玩视频的情况下，很多功能都有待补齐，这是游戏的一大风险所在。</p><p>近日新闻：</p><ol><li><p>Metamask宣布推出以开发人员为中心的Metamask发行版Metamask flask</p></li><li><p>兰博基尼推出NFT，未来几周公布</p></li><li><p>Opensea宣布收购Dharma Labs</p></li><li><p>ETH-NFT徽章应用程序POAP完成1000万美元融资。</p></li><li><p>古驰宣布2月1日在GucciVault进行首次NFTDrop</p></li><li><p>Gamefi平台DEA完成1200万美元融资</p></li><li><p>app.gbox.space/airdrop玩过下面游戏的都有空投</p></li></ol><p>1.) BombCrypto 2.) TheCryptoYou 3.) Thetan Arena 4.) CryptoBlades 5.) Defina 6.) Heroes &amp; Empires 7.) CryptoGodz 8.) Space SIP 9.) Radio Caca 10.) Polychain Monsters 11.) Pancake Squad 12.) StarSharks</p><p>临近春节，请大家对TSA持续关注，祝大家过年好运气，带来新财富。</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【炼金秘术VIII】Goldmand新手指南-TSA官方合作的 WAX BLOCKCHAIN 项目]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/viii-goldmand-tsa-wax-blockchain</link>
            <guid>TeaMcTsvRgLNhl0ev15M</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 09:51:38 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA x GOLDMANDTSA炼金术士公会 By 佐伊斯 很高兴为大家宣布，TSA与wax链原子市场交易量目前第二的Goldmand展开官方合作，这无疑是TSA炼金术士公会又一旅程，这意味着TSA将继续与更多优质的Gamefi项目展开合作，为大家带来更多更优质的游戏资讯，更快更前的项目资源。 你需要知道的链接： ** ** https://twitter.com/goldmand_nft https://play.goldmand.io/laboratory http://discord.gg/RdmHeBc6MH http://t.me/goldmandio https://neftyblocks.com/c/goldmandgame https://wax.atomichub.io/market?collection_name=goldmandgame Goldmand 是由 FANTASY NFT LIMITED 开发的 WAX 上的区块链游戏，游戏即赚钱。这不是一个游戏玩法意味着每小时点击一次挖矿按钮的游戏。玩家还必须根据他们的种族和资产监控他们的资源，或者与其他玩家...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>TSA x GOLDMAND</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d428ddbc037a6f3b25493225b62415fcb8dcc484169bb12d3cfcd6b68f4671f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>TSA炼金术士公会</p><p>By 佐伊斯</p><p><strong>很高兴为大家宣布，TSA与wax链原子市场交易量目前第二的Goldmand展开官方合作，这无疑是TSA炼金术士公会又一旅程，这意味着TSA将继续与更多优质的Gamefi项目展开合作，为大家带来更多更优质的游戏资讯，更快更前的项目资源。</strong></p><p><strong>你需要知道的链接：</strong></p><p>** **</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/goldmand_nft">https://twitter.com/goldmand_nft</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://play.goldmand.io/laboratory">https://play.goldmand.io/laboratory</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://discord.gg/RdmHeBc6MH">http://discord.gg/RdmHeBc6MH</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://t.me/goldmandio">http://t.me/goldmandio</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://neftyblocks.com/c/goldmandgame">https://neftyblocks.com/c/goldmandgame</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.atomichub.io/market?collection_name=goldmandgame">https://wax.atomichub.io/market?collection_name=goldmandgame</a></p><p>Goldmand 是由 FANTASY NFT LIMITED 开发的 WAX 上的区块链游戏，游戏即赚钱。这不是一个游戏玩法意味着每小时点击一次挖矿按钮的游戏。玩家还必须根据他们的种族和资产监控他们的资源，或者与其他玩家进行交易。</p><p>在 Goldmand，玩家将通过制作工具、在土地上采矿、为游戏的 PVP 阶段创建军队，让自己沉浸在冒险矿工的角色中，由此，每个玩家都将有助于建立一个结合多种独特元素的完整元世界——可交易的游戏资产。</p><p>游戏的核心玩法：挖矿</p><p>与传统的挖矿游戏相比，这款游戏采用了四种代币，目前是三代币循环的模式</p><p>GME 电力能源 GMM 水晶能源GMF 食物能源</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1788c06dda5e8ddd00a9c6dc778269b502a70024748c8197d02513e263b3ff04.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b050db6bb33e9dd1d94d18ff0e7b3ebc35d2ca957b79be9f96eb0b71afee3f14.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>因此 游戏内分为三个种族，进入游戏时 你选择的种族决定了你开采什么样的资源,同时 你将通过消耗其他两种资源来换取你的产出</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/36a40c0cfb94103a8c0d7de65871ad4063a77e5671c6f771d432588a6ad94977.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/23cfc9e96ea00d6181126309743025143459dd1fa32aa8d45aebd6e0c76b5cf5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>如何开始游戏:</strong></p><p>要开始游戏，Goldmand 的每个玩家都需要创建一个帐户。该帐户将链接到一个钱包（如锚或云），玩家将在其中存储他的游戏内资产并确认交易。玩家可以从三个种族中选择开始玩游戏。根据他们的种族，玩家可以开采三种主要资源。<strong>食物、能源和矿物质</strong>。需要注意的是，每个种族只能开采和生产一种资源。</p><p>为了让用户开始玩 Goldmand，他们必须至少拥有一个游戏工具。这些游戏内工具可以通过我们的预定销售来购买。Atomic Hub 也是购买此类工具和资产的替代市场。</p><p>WAX钱包注册教程：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/429308604">https://zhuanlan.zhihu.com/p/429308604</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/caf2062570bf8c3be6304bfee7c47f8343ee2f4cd014544e71433ace06f31144.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/265ccfa687df75fe4a448f64d688ece74d367723cb9491f9bcb993692e4321ca.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>在注册好wax钱包并登陆好游戏之后，便可以开始你的goldmand 旅程了</p><p>注意：进入游戏时出现无法连接等情况可更换游戏内wax服务器。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8b82a73fff4a7842eb77ec8c705227860904afbacb00a2fd21bd72eef65b2f10.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>要开始采矿，玩家必须前往采矿中心。在采矿中心，玩家有 5 个物品槽。前三个插槽将分配给工具，而剩余的两个物品插槽将分配给两个护身符。如果玩家希望为工具或护身符添加插槽，他们可以购买额外的插槽。挖矿中心还提供了挖矿过程的详细信息，例如挖矿算力、乘数的挖矿奖励和挖矿持续时间。所需的采矿资源将在采矿中心页面的供应中心存储和查看。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/00aac05072f19ff4cd3cc06fe15b61d013fee0336c2dd0e2b7b89006f8a3e6e5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>工具的制作可以在实验室菜单选项卡上找到。玩家可以通过燃烧低稀有度的工具和采矿资源来制作高稀有度的工具。下表将显示完整的制作要求</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8eeaf861b5b6e08cfe411f2fb4efa8e1aa32727b97bf8bd1a304c67798adc349.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>诅咒时间</strong></p><p>诅咒时间是额外的制作冷却时间。这将根据有多少玩家制作某种工具而激活，并且这个被诅咒的时间会累积起来。</p><p>为了更清楚地理解，例如，如果 10 个人制作具有 1 小时正常制作冷却时间 + 60 秒诅咒的物品，那么下一个冷却时间将是 1 小时 10 分钟。</p><p><strong>逆向制作</strong></p><p>逆向制作是玩家可以选择燃烧高稀有物品+采矿资源和 GMD 来接收低稀有物品，因为他们将燃烧大量低稀有工具，而玩家可能会因为常见而遇到工具供应稀缺的情况仅通过燃烧代币是无法制作工具的。在 Goldmand，玩家需要进行逆向制作以保持工具的供应有限</p><p><strong>质押：</strong></p><p>玩家可以在行星上质押 GMD 和 MR（采矿资源）以获得采矿奖励。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/475201930d051752cb23c75fc37a80b2c40007699bf5952a99a97655f80287e2.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>护身符：</strong></p><p>** **</p><p>护身符为玩家提供采矿奖励，但它也伴随着采矿冷却时间减少或额外充电时间以及增加或减少资源消耗。玩家在使用护身符来最大化他们的采矿产量时，必须制定他们的采矿设置策略。</p><p>可以通过参与我们的特别活动销售或在 AtomicHub 市场上购买此物品来获得护身符。护身符的供应数量有限。每个护身符都是独一无二的，具有各自的功能。护身符的功能是随机设置的，这将决定它们的稀有性。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a4b1466bef7719db8f15a1e90bdfd6621f31c212a73a95c2ffcab8135514857e.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>工具：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0566e44a5d95763f0e02ba61edb005845d6a9e4163b329fc1be0cfee970cf2fe.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>工具是玩家开始挖矿所需的基本资产。开始游戏后，玩家需要在我们的官方包销售中购买它们，或者在 AtomicHub 市场上从其他玩家那里购买工具包。</p><p>此外，工具有不同的稀有度。稀有度越高，其挖矿乘数和挖矿收费时间就越高。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ab4b325ffb8625be204eb395c12b53d370eb92d56d083cf4e51046e2405bdd41.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/be331fb7b8ea65cdd2580e6a51b339e73c89ef26191a00a69773dafda605b864.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>工具有一个采矿冷却时间，这完全取决于它们的稀有性。工具稀有度越低，其采矿充电时间就越短。同样的道理，稀有度越高，其挖矿收费时间越长。</p><hr><p>** **</p><p><strong>最后说两句：</strong></p><p><strong>以上不构成投资建议，没有fomo导向，仅供合作项目推广，TSA不承担任何盈亏责任。</strong></p><p><strong>注：四代币但是实则是双代币，看上去更像是AW+FW的结合体，经济模型稳定，目前wax交易量排名第二，由此可见更需要谨慎。（自己研究一下，不要浪费你的每一枚waxp)</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【WAX专区】TSA x Blockchain Brawlers游戏简单介绍]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/wax-tsa-x-blockchain-brawlers</link>
            <guid>QQryX2ZvNSQ9kVUFYldJ</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 09:47:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[TSA x Blockchain Brawlers前言： From the top rope, it’s The Screaming Frog! He lands a devastating leg drop on Ivan “Beef” Stroganov. Looks like Stroganov won’t make it to dinner tonight! Meet the Blockchain Brawlers™, the most hilarious and entertaining series of NFTs in metaverse history. We’re talking about a ragtag brigade of high-flying heels that includes The Iron Pole, Crocodile Dundalk and Juggernaut (to name a few) that’ll help you wrestle your way to NFT supremacy. Created by WAX Studi...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>TSA x Blockchain Brawlers</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/22ab0ba10a8d2ce9ba25af095a8f371753b8a7490e62740da6b191a2124f0099.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>前言：</p><p>From the top rope, it’s The Screaming Frog! He lands a devastating leg drop on Ivan “Beef” Stroganov. Looks like Stroganov won’t make it to dinner tonight!</p><p>Meet the Blockchain Brawlers™, the most hilarious and entertaining series of NFTs in metaverse history. We’re talking about a ragtag brigade of high-flying heels that includes The Iron Pole, Crocodile Dundalk and Juggernaut (to name a few) that’ll help you wrestle your way to NFT supremacy.</p><p>Created by WAX Studios, “Founders Edition” Legendary 1-of-1 Blockchain Brawlers’ over-the-top costumes and personalities aren’t the only things that make this limited-edition collection special. Each brawler plays an integral role in the Blockchain Brawlers play-to-earn game where they’re grappling and elbowing their (and your) way to fame and fortune.</p><p>The blockchain will never be the same, the rowdiest game in the metaverse is here to knock some heads together!</p><p>TSA炼金术士公会</p><p>BY 佐伊斯</p><p>大家好，我是EROS，来自TSA。很高兴在这里宣布，就在TSA与WAX官方合作的第二天，我们迎来了即将为大家介绍的第一个合作推广项目——Blockchain Brawlers。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4f4cfcdea27725f2f25be5049299c6cb27c84c7ed358528782e7acaec6e559ee.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>2021年11 月 30 日美国东部时间下午 1 点，Binance nft 拍卖了100个“创始人版”传奇 1-of-1 Blockchain Brawlers NFT，2022年，3月30日，这款沉淀了四个月的游戏即将上线。</p><p>Blockchain Brawlers项目团队来自WAX游戏工作室，也就是说，这是WAX官方直营的一款P2E模式的gamefi.</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/de2f9eecd88981b4c6fd25d052a0474b31da993b2e68681a5e498caab5bf8513.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>路线图：</p><p>第1阶段：</p><p>Binance &amp; WAX NFT 拍卖从2021年 11 月 30 日开始，币安 NFT 将举行 100 场拍卖中的第一次拍卖，为玩家和收藏家提供拥有“创始人版”传奇 1-of-1 区块链斗士的机会。</p><p>前 100 个 Brawlers 的所有四个版本都将同时拍卖，因此您将能够竞标每个版本的所有四个版本。四 (4) 个不同版本的剩余 300 个 Brawlers 将很快通过 WAX Digital Auctions 进行拍卖。</p><p>第 2 阶段：</p><p>在 WAX 上提供游戏内物品和 Brawler 包（Q4 &apos;21 - Q1 &apos;22）</p><p>Blockchain Brawler Packs 将可供购买，其中包含各种稀有的额外游戏内 NFT，包括通过包销售的常见、稀有和史诗品种。</p><p>第 3 阶段：</p><p>让游戏开始！（22 年第一季度）</p><p>Blockchain Brawlers Beta 发布，玩家可以开始摔跤并获得 BRWL，这是 Blockchain Brawlers 的官方游戏代币。</p><p>第 4 阶段：</p><p>Binance Bridge 到 WAX Forged（Q2 &apos;22）</p><p>Binance NFT 和 WAX 之间的桥梁将被建立，因此玩家和收藏家可以将他们的 Blockchain Brawlers 转移到他们的 WAX 云钱包中。此后不久，无论收藏品最初是在哪里铸造的，这座桥还将提供在 WAX 和 Binance NFT 上购买和交易任何 NFT 的途径。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e6f29e86bc59a4de9c2a194a4eab7a18111a2c9911559cd3bbe86270948b9bf.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>让我从游戏内的NFT开始为你介绍这款游戏，或许可以帮助你更好的了解它。</p><p>八角笼：</p><p>这决定了你可同时容纳己方摔跤手的上限，随着八角笼稀有度的提升，可以容纳更多的摔跤手来战斗。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f4979ef2d3d49ce532f897dfafa9d7d0546c4c9cb41c6c9a265d6af7e3506006.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>摔跤手：</p><p>稀有度划分：普通，常见，稀有，史诗，创始人传奇1-1（标准系列，硬核系列，笼内赛事系列，生死竞赛系列），稀有度越高，每场比赛可获得的BRWL代币越多。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/98a65f30e2d7bd847f0721858424a96f0e87e9b91d2f0f04b62411fabf4f1f8d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>武器和时装：</p><p>武器决定了每次比赛可赚取的额外的代币数量，有不同的等级和种类，而时装在游戏内将时装NFT和标准系列的摔跤手同时消耗合成可获得一个限量外观的摔跤手。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b55a093ad2e481a97e989f258608062a58314fa9d89a3869c969a8b572c5e108.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>金条：</p><p>赛后有概率获得，可以用于治疗摔跤手或者打造合成八角笼、摔跤手或武器</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d5bdc8d1a8b738d0f83d26540f271bbe7bf5e2160e6d5a356b6893e6b5fff703.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>区块链斗士快速入门指南：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f2a60c04026382c7c811c45c352c723ccfecfd11b57833807524c54e7b05bef9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ol><li><p>获得八角笼：</p></li></ol><p>为了摔跤，首先需要的是一个八角笼，有多种类的八角笼可以让你派出更多摔跤手参加战斗</p><ol><li><p>找个摔跤手</p></li></ol><p>摔跤手有普通，常见，稀有，史诗，创始人传奇1-1 五个稀有度划分，稀有度越高，每场比赛可获得的BRWL代币越多。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/18c45d461dde4d2eb07afedb1b669a3d10974c00dc6cc38fadb6a8d51955e9cd.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>图片</p><ol><li><p>获取一些装备</p></li></ol><p>每个摔跤手都可以通过一些摔跤装备获得提升，如指节铜套、棒球棒或钢椅，即可获得更多的BRWL代币奖励。</p><ol><li><p>战斗提升</p></li></ol><p>使用BRWL代币在比赛结束后治疗你的摔跤手，并制作更好的八角笼，更强大的摔跤手，和更厉害的装备</p><p>游戏官网：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.bcbrawlers.com/">https://www.bcbrawlers.com/</a></p><p>游戏推特：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/bc_brawlers">https://twitter.com/bc_brawlers</a></p><p>游戏DC：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/W9XzVNDrMS">https://discord.gg/W9XzVNDrMS</a></p><p>游戏市场：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://wax.atomichub.io/explorer/collection/bcbrawlers">https://wax.atomichub.io/explorer/collection/bcbrawlers</a></p><p>在之后TSA会为大家带来更多有关Blockchain Brawlers 的其他资讯，感兴趣的朋友也可以自行查阅游戏相关网址，我们下期见。</p><p>免责声明：本文资讯收集于网络，以上均不作为投资建议。风险自控，盈亏自负。</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TSA x Blockchain Brawlers AMA全记录]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/tsa-x-blockchain-brawlers-ama</link>
            <guid>NAhWqBNcmHIEmrgGSycd</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 09:43:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[4.8日中午12点，TSA邀请到我们的战略合作伙伴，WAX Studio的CGO Michael Rubinelli加入我们的官方DC语音频道，为玩家们就新发布Blockchain Brawlers举办了一场详尽的中英双语AMA。本次AMA的主持人为肥熊，TSA核心成员之一。肥熊： 有请Michael介绍一下自己和项目概况。 Michael： 大家好，我是Michael，WAX Studio的首席游戏官，主理WAX游戏开发业务。Blockchain Brawlers是由我们WAX官方发布的第一款区块链游戏。目前游戏的主要模式是玩家派遣摔跤手进行PVE战斗以赚取代币和NFT奖励。在未来，我们会开放包括PVP在内的更多游玩模式， 肥熊： 目前很多玩家已经基本体验到了游戏所有内容。接下来游戏更新周期频率有计划吗，下个更新能看到什么游戏内容呢？ Michael： **在四月份，我们主要会花费注意力在观察游戏的市场表现上，以便制定相应的后续策略。预计在五月份我们会上线租赁模式以降低游戏的门槛。同时在二季度还会开放锦标赛模式。更多内容可以参阅我们的路线图。我们对摔跤手的开发有一个严密规划，并...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>4.8日中午12点，TSA邀请到我们的战略合作伙伴，WAX Studio的CGO Michael Rubinelli加入我们的官方DC语音频道，为玩家们就新发布Blockchain Brawlers举办了一场详尽的中英双语AMA。本次AMA的主持人为肥熊，TSA核心成员之一。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f8e73e0f8d28f9f37fc449e30477f318d374f5ee7f080f1437cb122e2b629b4b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>有请Michael介绍一下自己和项目概况。</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>大家好，我是Michael，WAX Studio的首席游戏官，主理WAX游戏开发业务。Blockchain Brawlers是由我们WAX官方发布的第一款区块链游戏。目前游戏的主要模式是玩家派遣摔跤手进行PVE战斗以赚取代币和NFT奖励。在未来，我们会开放包括PVP在内的更多游玩模式，</strong></p><br><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>目前很多玩家已经基本体验到了游戏所有内容。接下来游戏更新周期频率有计划吗，下个更新能看到什么游戏内容呢？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p>**在四月份，我们主要会花费注意力在观察游戏的市场表现上，以便制定相应的后续策略。预计在五月份我们会上线租赁模式以降低游戏的门槛。同时在二季度还会开放锦标赛模式。更多内容可以参阅我们的路线图。我们对摔跤手的开发有一个严密规划，并很有信心让Blockchain Brawlers成为下一个风靡市场的高品质游戏。 **</p><br><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>$BRWL在日后开发的游戏内容里，还会添加什么赋能？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>PVP模式推出后，还会作为入场参与筹码。作为主代币也将贯穿游戏。</strong></p><br><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>在路线图中你们提到要向vIRL前进。能否具体说明你们的想法，将如何增加游戏与现实环境的互动?</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p>**我们的目标是希望打造一个虚拟和现实相结合的元宇宙游戏。举个例子，你在链上持有一个NFT，也能在现实里拥有一个实物。同时，你在现实里产生的活动也会对游戏产生积极影响，从而实现双向交互。WAX链的基础设施设计理念非常先进，免GAS费和高速交互等特性都为实现联通虚拟与现实的元宇宙计划做好了铺垫。 **</p><br><p><strong>PINGAN：</strong></p><p><strong>目前链游普遍生态周期较短，玩家对游戏也缺乏忠诚度，大多来得快，去得也快。团队有什么方案来确保游戏生态的长寿？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>首先，摔跤手是一个长期项目，我们为它制定了一个3-5年的开发路线。尽管现在的游玩方式还比较简单，我们会在之后不断增添新的游戏模式，在P2E的基础上完善游戏性以吸引更多的玩家。同时，经过了漫长的数值设计与开发筹备后，我们为摔跤手打造了一个完善的经济模型，这也是我们相信摔跤手可以发展为一个长期项目的原因。</strong></p><br><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>根据资料，两成的BRWL代币被预留给团队以及生态。能否更进一步的解释这些代币将如何被使用呢？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>首先，预留的这部分代币没有给任何第三方投资人，均由WAX自身持有。WAX作为公链，自己的资金非常充裕，并不会用这部分代币来干预市场。预留的这部分额度，将主要用于以后市场营销和扩展玩家留存使用，服务于游戏自身生态建设。</strong></p><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>PVP会是怎么玩法，又怎样参与进经济循环呢？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>PVP主要用于增强摔跤手的游戏性，同时附加一定P2E成分。</strong></p><br><p><strong>肥熊：</strong></p><p>**目前市场上的NFT价格正在经历剧烈的上下波动，官方对此有什么看法吗？是否有计划进行干预？ **</p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>从我们官方的角度看，这段时间里NFT价格，尤其是金块的剧烈价格变化是有很大泡沫的，超出了我们预期很多。玩家在这种不确定的时期需要做好自己的游戏规划，降低游玩风险。我们实际对金块的预期价格区间是50-100美元。从长远看，玩家应发现其实代币方面的收益将最为可观和稳定。</strong></p><br><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>我们知道传奇角色拍卖正在进行，它们将是独一无二和不可被合成铸造的。请问在未来，它们还会有哪些赋能？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>基于其稀有性和高昂价值，传奇角色在未来的游戏模式（如PVP）中会具备一定的相对优势。但这种优势是不以破坏游戏平衡为准则进行设计的，所以玩家也不用过于担心他们对整个经济体系造成冲击。</strong></p><p>** **</p><p><strong>肥熊：</strong></p><p><strong>除了摔跤手这一款游戏外，WAX还在开发其他的游戏吗？能否透露一些相关信息呢？</strong></p><p><strong>Michael：</strong></p><p><strong>包括摔跤手在内，WAX Studio官方实际上准备了四款游戏，将在未来和大家一一见面。具体的内容还不能详细说明，但各个游戏玩法和类型均不相同。这是WAX官方区块链游戏开发大战略步骤之一。我们将尝试开发性质不一的游戏以积极探索市场存在的各种可能性。</strong></p><p>** **</p><p><strong>以上就是TSA x Blockchain Brawlers AMA的全部内容。</strong></p><p><strong>作为华语地区最具影响力的玩家公会之一，TSA致力于为玩家寻找潜在的Alpha机会，为项目匹配优质资源，为国际品牌拓展和定制本地化战略。如果希望加入我们的玩家社区或成为战略合作伙伴，请扫码联系引导成员。</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【WAX专区】Blockchain Brawlers™ 经济变化]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/wax-blockchain-brawlers</link>
            <guid>oGdn3YWeFO1wYzXisqVX</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 09:41:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[** 4月19号重大更新中文翻译** TSA（WAX公链官方合作公会） x Blockchain Brawlers 作者：TSA-Stepen斌、TSA-佐伊斯 原文地址： https://medium.com/blockchain-brawlers/blockchain-brawlers-economy-changes-361e57609400 原文内容： Blockchain Brawlers™ 经济变化欢迎大家！ 社区中有很多关于我们在游戏中看到的玩家行为以及这些行为对市场的影响的玩笑。 我们一直说我们拥有做出游戏改变的手段和能力，这将使我们能够微调和运行一个健康的游戏内经济，随着时间的推移在未来很多年里慢慢建立。 对我们来说，这意味着提高某些资产的性能，同时降低其他资产的性能。 我们一再表示，在我们了解市场行为和物品定价/库存之前，我们希望保持最初的玩家数量较少。我们现在对我们的玩家如何玩 Blockchain Brawlers 和他们的资产定价有了清晰的认识。 考虑到这一点，我们将解决以下三个需要调整的领域，并且我们将继续根据需要重新调整以确保平衡的游戏经济。随着这种平...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>** 4月19号重大更新中文翻译**</p><p><strong>TSA（WAX公链官方合作公会） x Blockchain Brawlers</strong></p><p>作者：TSA-Stepen斌、TSA-佐伊斯</p><p>原文地址：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/blockchain-brawlers/blockchain-brawlers-economy-changes-361e57609400">https://medium.com/blockchain-brawlers/blockchain-brawlers-economy-changes-361e57609400</a></p><p>原文内容：</p><p><strong>Blockchain Brawlers™ 经济变化</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/07f90a1a93cbba269596d49fadfa5c6291542a5203f35424ea42f62fb9191e47.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>欢迎大家！</strong></p><p>社区中有很多关于我们在游戏中看到的玩家行为以及这些行为对市场的影响的玩笑。</p><p>我们一直说我们拥有做出游戏改变的手段和能力，这将使我们能够微调和运行一个健康的游戏内经济，随着时间的推移在未来很多年里慢慢建立。</p><p>对我们来说，这意味着提高某些资产的性能，同时降低其他资产的性能。</p><p>我们一再表示，在我们了解市场行为和物品定价/库存之前，我们希望保持最初的玩家数量较少。我们现在对我们的玩家如何玩 Blockchain Brawlers 和他们的资产定价有了清晰的认识。</p><p>考虑到这一点，我们将解决以下三个需要调整的领域，并且我们将继续根据需要重新调整以确保平衡的游戏经济。随着这种平衡的达成，我们将寻求增加营销和促销活动，以激发更多的玩家加入这一激动人心的行列。</p><p>下面列出的更改（“第 1 部分”）目前已在游戏中生效。“第 2 部分”更改将于<strong>2022 年 4 月 19 日美国东部时间下午 4 点生效</strong>。<strong>（中国北京时间4月20日凌晨4点）</strong></p><p>请提前阅读以查看已经或将要进行的所有增益、削弱和制作更改：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6e778a01c8a6ee84ddd7b1f4ea60b03337b7dd8fe1a63fed7fe4428311696658.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>第 1 部分（已更新）</strong></p><p>** **</p><p><strong>问题#1——黄金过多。</strong></p><p>** **</p><p>当我们在发布前对各种场景进行建模时，我们认为我们将设置 Scotty 所有者，以推动以 Colt Tenderfoots 结尾的资产的创建，并使用 Legendary Rings 中的钢椅。</p><p>这没有发生。相反，每个斯科蒂人都会产生更多的斯科蒂人。鉴于他多产的黄金产量、低廉的制作成本以及堆叠时的高收益，它创造了 Scottys 的过剩，从而在市场上创造了黄金和 BRWL 的过剩。这无疑压低了黄金价格，因为由于玩家制作了更多的斯科蒂而不是按预期发展为更高级别的争吵者，因此销售量增加了。因此，我们将每个 Brawler 的金币掉落量全面减少 1%。</p><p>我们保持黄铜指节的金币掉落率相同（尽管我们降低了制作它们的成本，更多内容见下文）、棒球棒和钢椅。</p><p>我们提高了垃圾桶和大锤的黄金掉落率，同时降低了它们的制作成本。这是为了解决相对于成本的游戏内性能问题。是时候让这些中端游戏设备提高性能了。</p><p>最后，我们对下面详述的所有数值进行了更改。</p><p>这些调整旨在降低待售黄金的整体水平，并保持供需平衡。</p><p><strong>变化</strong></p><p>· 苏格兰金币掉落率从 7% 降低至<strong>6%</strong></p><p>· 巴里金币掉落率从 6% 降低至<strong>5%</strong></p><p>· 强尼金币掉落率从 5% 降低至<strong>4%</strong></p><p>· 柯尔特金币掉落率从 3% 降低至<strong>2%</strong></p><p>· 传奇/Ric Flair 黄金掉落率从 4% 降低至<strong>3%</strong></p><p><strong>问题#2——苏格兰人太多，其他人不够。</strong></p><p>我们与 Scotty 的初衷是成为早期玩家的可靠首发 Brawler，可以担任金牌制作人的角色，直到玩家毕业到更高级别的 Brawlers 以产生更多 BRWL。</p><p>Scotty 是为那些没有赢得拍卖但仍想加入以开始他们的 BRWL 优化阵容之旅的球员而设计的。</p><p>这在理论上仍然可以作为用例，但我们需要减少他的整体产量，并使“苏格兰农场”不再是一种选择。问题的根源在于，以他现在的购买/制作价格，他太强大了，不容忽视，太容易获得。</p><p>如上所示，我们已将他的金币百分比掉落率从 7% 降低到<strong>6%。</strong></p><p>我们还将配方从 4000 BRWL / 6 金币增加到<strong>5,000 BRWL / 13 金币。</strong></p><p>我们进行的最后一次削减是最深的，因为他的默认每场比赛总收入已从每场比赛的 70 总 BRWL 降低到每场比赛的 60 总 BRWL。</p><p>此外，我们更改了每个 Brawler 制作配方和/或他们的 BRWL 输出数字，以鼓励按预期进行游戏，让玩家寻求升级到更高级别的 Brawlers。制作 Barry 的成本增加更多是因为他的表现相对于 Scotty 的变化来说太好了，现在他在游戏中的表现和成本与所有其他 Brawlers 紧密结合。</p><p><strong>拳手配方更改（BRWL/金币）</strong></p><p>· Scotty 的制作成本为 4000/6，现在成本为<strong>5,000/13</strong></p><p>· 巴里的制作成本为 13,200/12，现在成本<strong>为 18,250/22</strong></p><p>· 约翰尼的制作成本为 27,500/24，现在成本<strong>为 23,150/30</strong></p><p>· Colt 的制作成本为 46,400/36，现在成本为<strong>32,500/35</strong></p><p><strong>BRWL 输出编号（不包括武器）</strong></p><p>· Scotty 的基本收入为 70 BRWL，现在为<strong>60 BRWL</strong></p><p>· 巴里的基本收入保持不变</p><p>· Johnny 的基本收入为 130 BRWL，现在为<strong>132 BRWL</strong></p><p>· Colt 的基础毛额是 165 BRWL，现在是<strong>170 BRWL</strong></p><p>· Ric Flair / Legendaries 的基础总收入为 201 BRWL，现在为<strong>206 BWRL</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3acd3647a27d00364490a066df4e2917947f468d28eebc18c6e56f9c8b537a95.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>第 2 部分（4 月 19 日美国东部标准时间 16:00 / 太平洋标准时间 13:00 直播）</strong></p><p>以下更新要到美国东部标准时间 4 月 19 日下午 4 点（中国北京时间4月20日凌晨4点）才会生效的原因是，如果您的钱包中拥有尚未<em>激活</em>的 Ring 或 Gear NFT，则以下更改可能会对您产生负面影响。</p><p>如果您的钱包/特价中有任何装备或擂台，您必须在游戏库存中激活它们，以免失去您为获得该物品而投入的货币。</p><p>我们正在减少游戏中武器和擂台的使用，并相应地降低制作成本。性能在游戏中基本相同，但如果您有一个未激活 +2800 次使用的传奇擂台，则一旦更新生效，该确切资产的使用次数将大幅减少至仅 600。装备也是如此。</p><p>请激活所有装备和擂台，否则每件物品的用途将下降，而与您购买它们的投资无关。如果您愿意，您必须在东部时间下午 4 点之前激活您现有的 NFT。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a072fff4d9f5ad4fb429a20ac5c7ccb300e87e6dca595df6b2b525e034f0a1e7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>问题 3——制作的频率过于分散。</strong></p><p>我们不喜欢与制作耐用品相关的高峰和低谷，因此我们显着减少了使用，但同样，我们降低了制作成本。</p><p>您应该会发现 Ring 和 Gear 折旧相对相似，因为这是我们的意图。我们保持普通擂台基本相同，稀有和传奇擂台对每次使用所需的黄金进行了微调，贬值受到了轻微打击。武器的使用也减少了一半。</p><p>BRWL 和 Gold 的成本在很大程度上也减半，并在各处进行了一些小的调整，以进一步实现我们建立自给自足经济的目标。这也应该有助于降低一些玩家的进入门槛。</p><p><strong>擂台（BRWL/金）</strong></p><p>· 普通擂台制作是 3200/5 现在是<strong>686/3</strong></p><p>· 稀有擂台用途是 1400，现在是<strong>300</strong></p><p>· 稀有擂台制作是 12000/12 现在是<strong>2,700/10</strong></p><p>· 传奇擂台使用次数是 2800，现在是<strong>600</strong></p><p>· 传奇擂台制作 20,000/20 现在是<strong>5,150/18</strong></p><p><strong>武器（BRWL/金）</strong></p><p>· 指节铜套的使用是 250 场比赛，现在是<strong>125场</strong></p><p>· 黄铜指节的制作成本是 4000/5，现在是<strong>1,800/3</strong></p><p>· 垃圾箱使用的是 250 场比赛，现在是<strong>125场</strong></p><p>· 垃圾桶的制作成本是 7,500/7，现在是<strong>2,500/3</strong></p><p>· 大锤的使用是 250 场比赛，<strong>现在是 125</strong></p><p>· 大锤制作成本为 10,000/10 和<strong>4,500/5</strong></p><p>· 棒球棒的使用是 250 场比赛，现在是<strong>125</strong></p><p>· 棒球棒的制作成本为 14,000/14 和<strong>7,000/7</strong></p><p>· 钢椅的使用是 250 场比赛，现在是<strong>125场</strong></p><p>· 钢椅的制作成本分别为 18,000/18 和<strong>8,900/10</strong></p><p><strong>配饰套件（BRWL/金色）</strong></p><p>· 在普通斗士上制作赃物套件是 2,000/3，现在是<strong>2,500/3</strong></p><p>· 为稀有格斗者制作赃物套件为 6,600/6，现在为<strong>9,125/5</strong></p><p>· 为稀有格斗者制作赃物套件为 13,750/12，现在为<strong>11,575/7</strong></p><p>· 为史诗格斗者制作赃物套件为 23,200 / 18，现在为<strong>16,250/9</strong></p><p>** **</p><p>我们知道这需要考虑很多。对于那些使用 ROI 计算器的人来说，是时候更新您的工作表了。</p><p>一如既往，我们期待在频道内收到您的来信。</p><p>我们一直说我们做出的一些决定你会喜欢，有些你不会喜欢，但我们知道我们所做的一切都是为了确保我们产品的寿命和对社区的长期利益。</p><p>如果您有任何问题、疑虑或意见，请告诉我们！</p><p><strong>新版本更新内容总结：</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a518cf5a7dbf08cddff79de133330fcdc9425f2921faa848af3b845b197a32f5.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>调整部分为标红部分，简单地概括是本次更新大幅提高了金子消耗，小幅提高了Brwl代币消耗。提高了人物，擂台的合成消耗，擂台由原先过长的时效改动为现在时间较短的形式，可能会是更有利于NFT和代币流动性的选择。</p><p>武器制造成本总体基本不变，官方应该是想通过这次改动希望大家能使用武器。本次更新后擂台次数将会改动，请务必在更新前使用。</p><p>币圈Gamefi项目波动极大，并且风险性极高，请务必做好风险管理！</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[【WAX专区】Blockchain Brawlers™ 4.28公告]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/wax-blockchain-brawlers-4-28</link>
            <guid>LWsVUqgD2GRXi0CLQUPU</guid>
            <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 09:39:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[区块链斗士：竞赛开启！原文链接： https://medium.com/blockchain-brawlers-chinese 在观察与研究了游戏发布一个月以来的实际表现和代币经济学运转状况之后，我们已经准备好宣布将区块链斗士提升到一个更高的水平了！以下是即将发布的更新总览。本周开始，BRWL 代币的最大供应量上限将削减99.9%，从之前的1万亿BRWL代币通缩至仅剩10亿个BRWL代币。当前的游戏内容现在将被称为“采矿阶段”。在此阶段，玩家将继续竞争开采最大供应量有限的BRWL代币和金币。（当BRWL产出抵达最大代币供应量上限时金块也随即停止掉落）当10亿枚BRWL代币被完全开采完毕后，游戏将进入到由集换式卡牌之父，“万智牌”创造者理查德·加菲尔德（Richard Garfield）负责设计的“玩家对战(PvP)”阶段。“PvP阶段”将会让你体验到前所未有的P2E游戏经历。玩家将使用从“采矿阶段”获得的斗士和资源（包括BRWL和金币）作为入场游玩条件。新的游戏阶段将采用创新性的非通胀经济机制。请务必注意，在达到最大供应代币上限之前，这项改动不会影响您当前的游戏体验。通过我们创新...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>区块链斗士：竞赛开启！</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/766425d512260da6fed55e0cb0690ed86d842820d2280a73eb59ca4b3f4e24e6.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>原文链接：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/blockchain-brawlers-chinese">https://medium.com/blockchain-brawlers-chinese</a></p><p>在观察与研究了游戏发布一个月以来的实际表现和代币经济学运转状况之后，我们已经准备好宣布将区块链斗士提升到一个更高的水平了！以下是即将发布的更新总览。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a80f85ffc54ce3196bf7c1051cf1fd1981f56363ec1c8a84b86ef49c03a64af8.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>本周开始，BRWL 代币的最大供应量上限将削减99.9%，从之前的1万亿BRWL代币通缩至仅剩10亿个BRWL代币。</p></li><li><p>当前的游戏内容现在将被称为“采矿阶段”。在此阶段，玩家将继续竞争开采最大供应量有限的BRWL代币和金币。（当BRWL产出抵达最大代币供应量上限时金块也随即停止掉落）</p></li><li><p>当10亿枚BRWL代币被完全开采完毕后，游戏将进入到由集换式卡牌之父，“万智牌”创造者理查德·加菲尔德（Richard Garfield）负责设计的“玩家对战(PvP)”阶段。</p></li><li><p>“PvP阶段”将会让你体验到前所未有的P2E游戏经历。玩家将使用从“采矿阶段”获得的斗士和资源（包括BRWL和金币）作为入场游玩条件。新的游戏阶段将采用创新性的非通胀经济机制。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a20f0833c789b7b318b2c77eb89c25b5069e3bdc45d5e25576675bb82b88f468.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>请务必注意，在达到最大供应代币上限之前，这项改动不会影响您当前的游戏体验。通过我们创新的PvP游戏设计，更改后的代币供应量亦足以支持当前区块链斗士路线图计划并为后续开发留下充分空间。此外，BRWL当前代币分配计划将保持不变，80%用于游戏内使用，20% 用于工作室和生态系统运营。</p><p>“PvP 阶段”，玩家将使用他们在“采矿阶段”中获得的斗士和稀缺资源与其他玩家进行正面交锋。如今，这项抢夺资源的激烈竞赛已经拉开帷幕，玩家们应在BRWL代币达到最大供应量上限前尽可能地获取它们，为即将到来的PvP阶段做好充分准备。全新的PVP阶段将以游戏玩法为主打特色，旨在吸引尽可能广泛的主流玩家和观众加入斗士元宇宙。</p><p>因此，玩家们是时候开始囤积稀缺的区块链斗士资源了，因为即将到来的，由有史以来最著名的游戏设计师之一精心打造的PvP模式将迫切需要它们。</p><p>随着我们对新游戏机制的持续披露，有关PvP阶段的更多玩法细节将很快发布。</p><p>敬请留意更多新闻，我们都知道区块链斗士元宇宙中的一切即将喧闹起来！</p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[三分钟了解什么是link3，TSA GUILD 助力CyberConnect]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@tsaclub/link3-tsa-guild-cyberconnect</link>
            <guid>QhEUtbA4wD8cMzgj9fnW</guid>
            <pubDate>Wed, 12 Oct 2022 08:03:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[很高兴与 cyberconnect / LINK3建立联系，简单梳理了一下CyberConnect及link3的项目资料，或许能帮助你更好的理解LINK3的产品概念。 CyberConnect 旨在建立一个去中心化的社交图协议，将数据所有权和实用程序返还给 Web3 居民，同时邀请所有 Web3 社交网络和 Metaverse 项目与CyberConnect一起扩展。作为与区块链无关的基础设施，CyberConnect 支持用于应用程序开发的多个区块链，并允许 Dapps 访问和使用用户自己提供的社交图数据。那么什么是CyberConnect 协议呢？https://link3.to/cyberconnect协议概述 ·可公开访问：分散的社交图数据将可供所有 Dapp 公开访问，作为开发人员利用用户连接扩展其现有用户群的附加功能。 ·自主权：虽然社交图谱数据对所有人开放，但只有用户才能完全控制自己的社交图谱，即添加、删除和更新连接。 ·与区块链无关：该协议不是绑定到单个区块链，而是为多区块链生态系统创建的。与区块链无关的功能将支持来自所有区块链的连接。 ·去中心化治理：受以太坊愿...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>很高兴与 cyberconnect / LINK3建立联系，简单梳理了一下CyberConnect及link3的项目资料，或许能帮助你更好的理解LINK3的产品概念。</p><p>CyberConnect 旨在建立一个去中心化的社交图协议，将数据所有权和实用程序返还给 Web3 居民，同时邀请所有 Web3 社交网络和 Metaverse 项目与CyberConnect一起扩展。作为与区块链无关的基础设施，CyberConnect 支持用于应用程序开发的多个区块链，并允许 Dapps 访问和使用用户自己提供的社交图数据。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d548b64a8712398861abfce8232ab65ef93af42a6d487ae9a2ba8d357dc24be4.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>那么什么是CyberConnect 协议呢？</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/29070a790dac38c2f0cc6f738ed38cccb3c7014393d514dde680dd06b50e0f53.png" alt="https://link3.to/cyberconnect" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">https://link3.to/cyberconnect</figcaption></figure><p><strong>协议概述</strong></p><p>·可公开访问：分散的社交图数据将可供所有 Dapp 公开访问，作为开发人员利用用户连接扩展其现有用户群的附加功能。</p><p>·自主权：虽然社交图谱数据对所有人开放，但只有用户才能完全控制自己的社交图谱，即添加、删除和更新连接。</p><p>·与区块链无关：该协议不是绑定到单个区块链，而是为多区块链生态系统创建的。与区块链无关的功能将支持来自所有区块链的连接。</p><p>·去中心化治理：受以太坊愿景的启发，我们将致力于安全、无许可和去中心化治理的理想。该协议的长期发展将受到去中心化治理的约束。</p><p>·代币激励：为了支持 CyberConnect 协议的长期发展，我们在起步阶段引入了代币激励模型，以公平地奖励所有帮助引导社交图谱的贡献者。</p><p><strong>贮存</strong></p><p>CyberConnect 的核心是一种防篡改数据结构，可有效促进以用户为中心的数据的创建、更新、查询和验证。</p><p>每一条以用户为中心的数据都表示为一个数据流，其中只有数据所有者才允许更新。对数据的每次更新都以仅附加提交日志的形式附加到数据流中，并且生成的数据结构成为一个哈希链接的数据结构，称为Merkle DAG. 为了提供数据真实性，我们利用dag-jose IPLD编解码器，以便每条数据，无论是创建文件还是单独的更新都由数据所有者签名并可选择加密。在向数据流追加新的提交之前，会执行授权检查以确保只有数据所有者才能追加新的更新。在自定义 IPLD 编码之后，数据安全地存储在 IPFS 中，以提供内容寻址查找和数据完整性。通过这种设计，每个用户的社交图谱只能由用户修改，具有用户授予的适当解密权限的应用程序可以读取，并且可以通过附加的签名进行验证。</p><p><strong>网络聊天</strong></p><p>启用区块链地址之间的消息传递并允许用户在本地与其加密资产进行社交将是在 Web 3.0 上完成社交生态系统的下一步。CyberChat 是一款适用于所有区块链用户的无需信任的 Web3.0 聊天应用程序。有关 Cyberchat 的更多信息将很快提供。</p><p><strong>未来的可能性：DID</strong></p><p>去中心化标识符 (DID) 是一种新型标识符，可实现可验证的去中心化数字身份。它是由 W3C 创建的标准，供用户在没有集中注册、识别提供者和证书颁发机构的情况下识别自己。</p><p>未来， CyberConnect可以使用 DID 作为每个 web3 用户的全局唯一标识符，每个 DID 都包含私钥-公钥对，以便用户安全地与服务和数据交互。每个 DID 还链接到一个或多个区块链地址，这些地址甚至可以位于不同的区块链上。</p><p>这种 DID 方法有几个好处。用户在没有中央权限的情况下被唯一标识，用户数据的完整性由 DID 签名保存。用户可以将不同的区块链地址链接到一个 DID，这适合不断增长的 Layer1 区块链格局。用户不会使用他们的区块链私钥来签署任何非交易信息，例如发送消息或更新他们的头像。</p><p>每个 DID 代表一个抽象的、与密钥无关的、与区块链无关的接口，用于唯一标识实体、签署和加密信息以及将访问控制委托给服务。</p><p><strong>CyberConnect DAO</strong></p><p>CyberConnect 协议的治理由 CyberConenctDAO 执行，由 $CYBER 代币持有者组成。治理提案将经历两个阶段。第一阶段是共识检查，在 Snapshot 上进行。通过任何提案都需要最低令牌阈值。第二阶段是落实政府建议。只有通过第一阶段的提案才能最终实施到协议中。代码在实施前必须经过专业人员审核，审核费用由社区储备池报销。</p><p>$CYBER 是 CyberConnectDAO 的原生代币。DAO 是 CyberConnect 协议的所有者。$CYBER 持有者是 CyberConenctDAO 的成员，并通过 DAO 共享 CyberConnect 协议的所有权。作为原生代币，$CYBER 可作为促进治理的激励措施。CyberConnect 团队将继续积极参与顶级 Web 3.0 项目，以扩展 $CYBER 的用例。</p><p>$CYBER 代币仅在早期阶段用于治理目的。随着协议的日益普及，稍后将引入与功能相关的实用程序，例如质押奖励。$CYBER 的总代币供应量为 100,000,000。未来将分享更多的代币经济学信息。</p><p><strong>融资：</strong></p><p>种子轮1000 万美元， Multicoin Capital 和 Sky9 Capital 共同领投了这轮融资。Animoca Brands、Draper Dragon、Hashed、Zoo Capital、Smrti Lab 和 Mask Network 等投资者也参与了本轮融资。</p><p>A 轮融资总额达到 1500 万美元。此次融资由<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.animocabrands.com/">Animoca Brands</a>和 Sky9 Capital 共同领导，后者是游戏化和区块链领域的全球领导者，拥有超过 170 项投资的庞大投资组合，以及致力于支持颠覆性技术和杰出创新者的风险投资基金<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.sky9capital.com/en">Sky9 Capital 。</a>Cyber​​Connect 的可组合社交图可帮助开发人员轻松引导网络效应并在 dApp 中构建个性化社交功能，同时将社交数据所有权归还给用户。</p><p>投资组合还包括<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://delphidigital.io/">Delphi Digital</a>、<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://protocol.ai/">Protocol Labs</a>、<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://iosg.vc/">IOSG Ventures</a>、  <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://tribecap.co/">Tribe Capital</a>、<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ggvc.com/">GGV Capital</a>、<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.spartangroup.io/index.html">Spartan Group</a>、<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ambergroup.io/">Amber Group</a>、<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://polygonstudios.com/">Polygon Studios</a>和<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://www.7xvc.com/">SevenX Ventures</a>。Cyber​​Connect 将利用这些资源进一步构建其去中心化社交图协议，为团队增加新成员，并加入各种 Web3 项目。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/cyberconnectHQ">https://twitter.com/cyberconnectHQ</a></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/77a36f540d6516c25224d953e7120a4a58a2c3676386c5993e1b2fcd83c3dacb.png" alt="link3.to/link3" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">link3.to/link3</figcaption></figure><p><strong>Link3</strong></p><p><strong><em>Link3 是一个可验证身份的 Web3 社交网络。</em></strong></p><p>Link3 配置文件聚合了链上和链下数据，作为整体身份，在用户和组织之间实现了可信赖的网络和有意义的连接。</p><p>Link3 通过可验证的联系帮助您建立信任，并通过上下文丰富身份含义。在 Web2 中，我们通过关注人、发布内容和自我证明各种属性和偏好来维护我们的公众形象。除此之外，Link3 引入了一系列新的维度，可以更真实、更完整地讲述关于你是谁的故事：</p><p>·无论平台如何，您与其他人和组织的联系；</p><p>·您拥有的代表您的地位和品味的资产；</p><p>·由第三方（如 DAO 和项目）颁发的关于您的主要成就和角色的证书；和，</p><p>·所有其他链上活动记录，例如证明您参与社区的投票和捐赠。</p><p>内生的信任层将从所有这些附加的上下文和含义维度中发展出来，因为它们是可验证的。</p><p>对于现在的用户，Link3 为用户提供了一种更好的方式来建立值得信赖和有意义的网络。通过将更多可验证的维度汇总到用户的个人资料中，拥有一个整体身份，可以更真实地说明您是谁，并让用户以完整和可信的方式展示自己。在用户的个人资料中展示其从属关系、证书、资产和所有其他记录，然后开始探索网络。通过 Link3 链上个人资料立即了解并信任某人，而无需为第三方参考检查而烦恼。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/link3to">https://twitter.com/link3to</a></p><p>其中一些功能将在不久的将来推出：</p><p>·以特别设计的名片格式分享您的个人资料，以快速展示您的身份以及人脉为何有价值。</p><p>·使用您的个人资料提交申请并保存填写表格和发送证据文件的所有冗余过程。</p><p>·不仅仅通过付款或资产来关闭您的 DM，而是邀请那些具有您真正重视的特质、背景和能力的人来。</p><p>·将您的投票委托给与您有重要联系并且您对他们在社区中的身份有真正信任的人。</p><p>对于组织和项目， Link3 可能是您的多合一链接，可帮助您的关注者在一个地方发现有关您的所有信息。</p><p>Link3 组织配置文件经过验证和信任。为了保护用户免受 Twitter 和 Discord 上普遍存在的诈骗和虚假链接的侵害，Link3 通过其现有的官方帐户（例如 Twitter）来验证组织。组织还可以与其他知名实体建立联系，并在支持者/合作伙伴/团队部分展示它。稍后还将启用颁发可验证的凭据或 SBT，以便组织识别关键社区贡献者。由此类连接和记录组成的信任结构使 Link3 配置文件值得信赖。因此，用户将确保他们点击的链接和收到的所有更新都是官方的。</p><p>使用 Link3 的项目也可以更好地与 Web3 社区联系。用户使用钱包登录以关注项目，此类连接是基于地址的。项目可以建立 Web3 原生社区，并通过代币门控事件、空投等方式解锁与他们互动的可能性。</p><p>TSA GUILD 将持续助力LINK3在WEB3的生态发展和业内推广。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://link3.to/tsaguild">http://link3.to/tsaguild</a></p>]]></content:encoded>
            <author>tsaclub@newsletter.paragraph.com (tsaclub)</author>
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