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        <title>UniGamer</title>
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        <description>UniGamer是垂直于GameFi生态的内容社区，致力于为用户提供有价值的GameFi海内外信息。</description>
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            <title><![CDATA[拆解StarSharks现状，探索其未来的可能性]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@unigamer/starsharks</link>
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            <pubDate>Thu, 05 May 2022 16:17:45 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[原文作者：0XCARL 原文链接：单击此处 在Sub-Token的价格严重下跌后，如何吸引新用户入场，从而稳定经济系统？这是StarSharks目前所面临的问题，也是大部分P2E游戏所面临的棘手问题。 让我们首先对StarSharks的经济系统与用户增长关系进行分析，进而探讨StarSharks现已公布的解决方案是否有长远改善经济现状的预期：$SEA价格下跌过快使得新用户进场意愿降低，同时减少了部分现有用户对游戏未来发展的信心，导致这些用户的$SEA更加倾向于抛售，而不是将其用去铸造成新的Shark NFT。 与其它的P2E游戏类似，入场StarSharks的用户大多数由金钱驱动。因此，在目前游戏本身没有增加更多趣味性的前提下，游戏最大魅力大部分来源于可以赚取的$SEA，吸引新用户最快速的方法就是$SEA价格持续上涨或者在一个他们有利可图的范围内波动。而就目前现状来看，新用户若不进场，如何使$SEA价格上涨？StarSharks团队就此发布了一系列解决方案，我将我认为的核心解决方案以及我个人的见解陈列如下： 1.将$SEA的供应量从“无上限”调整为总量2亿此方案配合上$SEA的销...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b0ab96ef6ab9cc21007dcdd730307dee715766208e6253cff83030813b925c99.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>原文作者：0XCARL</p><p>原文链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/0xCryptoCARL/status/1522164316816162817">单击此处</a></p><p>在Sub-Token的价格严重下跌后，如何吸引新用户入场，从而稳定经济系统？这是StarSharks目前所面临的问题，也是大部分P2E游戏所面临的棘手问题。</p><p><strong>让我们首先对StarSharks的经济系统与用户增长关系进行分析，进而探讨StarSharks现已公布的解决方案是否有长远改善经济现状的预期：</strong></p><blockquote><p>$SEA价格下跌过快使得新用户进场意愿降低，同时减少了部分现有用户对游戏未来发展的信心，导致这些用户的$SEA更加倾向于抛售，而不是将其用去铸造成新的Shark NFT。</p><p>与其它的P2E游戏类似，入场StarSharks的用户大多数由金钱驱动。因此，在目前游戏本身没有增加更多趣味性的前提下，游戏最大魅力大部分来源于可以赚取的$SEA，吸引新用户最快速的方法就是$SEA价格持续上涨或者在一个他们有利可图的范围内波动。而就目前现状来看，新用户若不进场，如何使$SEA价格上涨？</p></blockquote><p>StarSharks团队就此发布了一系列解决方案，我将我认为的核心解决方案以及我个人的见解陈列如下：</p><p><strong>1.将$SEA的供应量从“无上限”调整为总量2亿</strong></p><blockquote><p>此方案配合上$SEA的销毁，将使得$SEA的总量越来越少，$SEA随之变得更稀缺。在$SEA不断有需求的前提下，$SEA的价格将上涨；</p></blockquote><p><strong>2.取消PVE的$SEA奖励，只有在PVP战斗中获胜才能获得$SEA的奖励</strong></p><blockquote><p>增加了$SEA的获取难度以及PVP模式的基础用户，在一定程度上打压了一部分仅靠一星鲨鱼批量产出$SEA的工作室，这将引导游戏向更健康的方向发展。</p></blockquote><p><strong>3.即将上线圆桌模式，随机技能，入场需支付$SEA，获胜玩家瓜分奖金池</strong></p><blockquote><p>这将增加$SEA的消耗，同时也将增加一定的游戏趣味性；</p></blockquote><p><strong>4.举行StarSharks首届游戏开发黑客松</strong></p><blockquote><p>黑客松通常以品牌、奖金以及潜在资源扶持的方式吸引开发人员参加，StarSharks从去年10月到现在累积了一定的品牌知名度，再加上背后的Binance Labs、YGG $SEA等明星机构的背书，使其有能力吸引足够的开发人员参与其主办的黑客松。</p><p>从一开始，StarSharks就将其自身定义为Content-FI元宇宙。StarSharks不仅仅是一款游戏，而是一个以鲨鱼IP为核心的元宇宙平台。这样做的优势在于平台的可扩展性远大于局限于一款游戏。</p><p>产品的价值将随着更多新事物在其原有基础之上构建而增加，例如，越来越多的人使用无聊的猴子IP进行线上及线下的二次创作，使得无聊的猴子风靡全世界，扩大了其影响力。</p><p>黑客松的成功举办将有利于Shark IP在全球影响力的扩张以及StarSharks生态的繁荣，这些围绕Shark NFT新开发的内容势必将为$SEA提供更多的赋能，增加$SEA的消耗，从而使$SEA的价值增加。</p></blockquote><p><strong>5.与Binance NFT密切合作，为StarSharks用户探索可能的特权</strong></p><blockquote><p>众所周知，Binance NFT平台已经成为了大部分GameFi/NFT领域Builder希望能合作的对象。对于Builder来说，在Binance NFT IGO等是优质的营销机会，而对于用户来说，则是潜在的赚钱机会。</p><p>若StarSharks团队能为$SEA持有者争取到参与IGO等营销活动的优先权，对于某些指定的活动，甚至是争取到类似$BNB于Binance IEO的独家特权，那么将对$SEA的价格产生非常积极的作用。</p></blockquote><p><strong>6.启动IDO和IGO业务板块</strong></p><blockquote><p>对于任何想要发展IDO或IGO的公司，其最重要的是需要制造财富效应，而往往财富效应多数由一些明星项目所带来，因此需要想要拓展该板块业务的公司有较强的商业资源。显然，背靠Binance Labs的StarSharks团队具有这样的能力。</p><p>既然是由StarSharks官方发起的IDO和IGO，那么用户的参与条件当然会与$SEA作更深度的绑定。一旦产生较强的财富效应，$SEA的需求将会增大，进而影响其价值/价格。</p></blockquote><blockquote><p><strong>7.将StarSharks拓展至更多的Layer 1生态</strong></p><p>多Layer 1生态发展有利于用户的增长，因为不同的Layer 1生态都有一群该生态的特别拥护者，这也意味着他们很少特别关注其他Layer 1生态上的项目。</p><p>例如，Avalanche生态的某些用户就不太关注BSC生态的项目，若StarSharks能扩展至Avalanche生态，并提出相应的新计划，这将是一次比较好的市场营销，能吸引部分特别关注Avalanche GameFi生态增长的用户，正如DeFi KingDom他们最近所做的事。</p></blockquote><p><strong>不可否认，上述7点若能逐步实现，将对$SEA的价格产生较大的积极影响，在现有游戏体系内能吸引更多的新用户。从长远来看，如果能在游戏的可玩性上有更多思考并落地执行，那将更加有利于生态系统的稳定，正如我之前所写的一条推文所阐述的逻辑： </strong><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/0xCryptoCARL/status/1518638647268212736"><strong>https://twitter.com/0xCryptoCARL/status/1518638647268212736</strong></a></p><p><strong>有关提升StarSharks游戏的可玩性方面，我认为可以从增强社交属性、加强竞技性以及增加能够彰显用户在StarSharks生态中的身份标识等方面去考虑，例如：</strong></p><ul><li><p>可以增加组队游戏，聊天交流的功能，用户可以通过此结识比自己更厉害的队友或者对手。</p></li><li><p>可以制定一些特别版Shark NFT发行计划，StarSharks生态中的特别贡献者、竞技高手等拥有优先参与权，然后再对该NFT进行更多的赋能增加其价值，并以此拓展Shark IP的影响力。</p></li></ul><p>当然，我相信StarSharks团队在提升游戏可玩性方面有他们自己更好的规划，原本他们就有计划自主研发多款游戏在StarSharks生态，以此赋能Shark NFT。</p><p>最近行情的波动在StarSharks社区引起了强烈的反应，官方人员也相应的在前段时间将从游戏上线以来的全部$SEA收入进行了销毁。 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/StarSharks_SSS/status/1512033401632862208">https://twitter.com/StarSharks_SSS/status/1512033401632862208</a></p><p>再加上最近发布的一系列应对行情波动的解决方案，可以看出StarSharks团队有着长期主义的价值观，值得社区的小伙伴信任与期待！我们需要给他们一点时间来调整现状。值得注意的是GameFi仍旧处于一个早期阶段，还有很多问题需要我们共同面对，用户与开发者都需要有更多的耐心来接受市场的变化。</p><h3 id="h-unigamer" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关于UniGamer</h3><blockquote><p>UniGamer是垂直于GameFi生态的内容社区，致力于为用户提供有价值的GameFi海内外信息。</p></blockquote><p>进微信群添加助手微信：drangonnote</p><p>联系我们：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://drive.google.com/file/d/1OFTkXab0XNjweZ3YYCvhedKawtAFXXiL/view?usp=sharing">Wechat</a></p>]]></content:encoded>
            <author>unigamer@newsletter.paragraph.com (UniGamer)</author>
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