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        <title>0xVincent</title>
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            <title><![CDATA[浅谈你们根本不懂的区块链游戏]]></title>
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            <pubDate>Sat, 08 Jan 2022 11:11:15 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[本文第一次于2018年5月11日发布在微信公众号“DappReview”上（原文链接），时隔3年后，区块链游戏以GameFi的形式爆发了第一波，这在2018年是无法预见到的。在当时，我开了一些脑洞，经过一段时间的逻辑推演，用两天晚上的时间写了本文，有些当时的观点在今天很欣慰的看到了验证，也有很多拍拍打脸，但也无伤大雅。 本次搬运到Mirror上重新发出来，一方面是给新入场的小伙伴回顾一下历史，了解下在上一个周期的区块链游戏是什么样子，以及当时的一些观点。另一方面是给我的下一篇文章做一下准备，下篇文章会基于今天的市场去畅想和展望区块链游戏的下一步。 以下是原文，一字未删。文本的前面几个章节其实可读可不读，个人更推荐着重阅读后面的两个章节 “区块链能给游戏带来什么价值？”和“对游戏开发者有哪些挑战？”。对今天依旧有一定的参考意义。复盘过去十年，站在每一个时间节点都有大大小小机会。而往前看，似乎却一片迷茫。 本文以一个深度参与者的身份，用寥寥几千字，试图还原区块链游戏在过去半年的发展，并探讨区块链给游戏带来的价值，给开发者的挑战，以及最终回归游戏的本质。先讲讲认知门槛上面两张图解释一下...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>本文第一次于2018年5月11日发布在微信公众号“DappReview”上（</strong><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1OTQ3MTI3Ng==&amp;mid=2247483784&amp;idx=1&amp;sn=d7e1311d5741aeb4236bb4afd5e345a2&amp;chksm=fc178e4bcb60075dd4b1191b2f7dd524f5f5a6080e36dc91cee63bae00dbacdd71f9f46c5571&amp;token=78315034&amp;lang=zh_CN#rd"><strong>原文链接</strong></a><strong>），时隔3年后，区块链游戏以GameFi的形式爆发了第一波，这在2018年是无法预见到的。在当时，我开了一些脑洞，经过一段时间的逻辑推演，用两天晚上的时间写了本文，有些当时的观点在今天很欣慰的看到了验证，也有很多拍拍打脸，但也无伤大雅。</strong></p><p><strong>本次搬运到Mirror上重新发出来，一方面是给新入场的小伙伴回顾一下历史，了解下在上一个周期的区块链游戏是什么样子，以及当时的一些观点。另一方面是给我的下一篇文章做一下准备，下篇文章会基于今天的市场去畅想和展望区块链游戏的下一步。</strong></p><p>以下是原文，一字未删。文本的前面几个章节其实可读可不读，个人更推荐着重阅读后面的两个章节 <strong>“区块链能给游戏带来什么价值？”和“对游戏开发者有哪些挑战？”。对今天依旧有一定的参考意义。</strong></p><hr><p>复盘过去十年，站在每一个时间节点都有大大小小机会。而往前看，似乎却一片迷茫。</p><p>本文以一个深度参与者的身份，用寥寥几千字，试图还原区块链游戏在过去半年的发展，并探讨区块链给游戏带来的价值，给开发者的挑战，以及最终回归游戏的本质。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">先讲讲认知门槛</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2cf13ca3dabfbeaf5f64a416df56786f9c589ba411836a0b28bf2e808865857.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>上面两张图解释一下：</p><p>第一张是13年初在一个微信群里我对比特币的判断（单位是RMB） 第二张是14年底我在回国前夕从Coinbase卖掉了手中剩下的比特币。</p><p>后来的事情大家也知道了。但我会觉得可惜么，不会。</p><p>因为即便没有在14年卖掉，我也不会拿到今天，不是在15-16年的熊市中以200刀的价格割肉，就是在2017年年初重回前高1000刀时早早获利卖出。</p><p><strong>本质上，我的认知不够。</strong></p><p>认知的门槛我理解为两层：</p><ol><li><p>认知的意愿</p></li><li><p>认知的过程</p></li></ol><p>**对于聪明的人来说，形成认知的意愿往往阻碍重重，**尤其是碰到了破坏性创新的事物，会本能地在建立认知之前进行批判。阻碍一方面来自于自身的优秀，比常人要更深刻的理解现有事物的逻辑和本质，另一方面来自于自信，对于并不擅长的领域可以用方法论，快速地推敲出一套大部分时候正确的逻辑，久而久之所建立起的自我肯定。</p><p>所以，13年初在Wilbur的一次晚餐，我跟同系的小伙伴们提到了比特币的概念，面临这种挑战央行及货币体系的存在，我们一群即将去知名华尔街投行、对冲基金打工的斯坦福金融数学毕业生， <strong>分分钟对这个看起来“痴心妄想”的想法判了“死刑”</strong>。至于比特币背后的区块链技术本身，我们没有人关心，更不用提去认知它是什么。</p><p>在如今这个碎片信息泛滥、媒体二手资讯横行的移动互联网时代，“嘈杂的信息”可以轻松的融合成自己的“观点”，这加重了认知意愿的阻碍。</p><blockquote><p>“听说比特币挖矿的电力消耗超过了XXX个国家” “ICO大部分都是空气币，这些币都是炒起来的”</p></blockquote><p>说的都没错。</p><p>我最近见了不少非常优秀的人，很多仍然把类似上述表面上的“媒体热点”当做对于区块链的全部观点，而因此没有意愿去“真正地认知”其背后的底层逻辑。对于聪明的人来说，一旦克服了认知意愿这道难关，认知的过程往往是顺利和轻松的，同时充满了惊喜和意外。</p><p>对我来说，过去3年的创业虽没有给我带来物质上的丰厚回报，公司管理、人际关系、从0到1落地等等这些技能，也不过只是相比普通打工成长更快而已，但最重要的也是最幸运的是建立了一个空杯心态和一套自我认知的方法论。</p><p>认知区块链，这个过程对我是挺难的。</p><p>从去年11月到今年3月，我完成了下面这些事情：</p><ul><li><p>精读了30份白皮书，粗读了约100份（所谓粗读，是因为到后面发现大部分篇幅东西都差不多，你懂得）。</p></li><li><p>从Cryptokitties开始，到3月为止尝试了大约200多款DApp</p></li><li><p>Medium上面读了约200篇区块链相关文章</p></li><li><p>整个DApp开发流程走了一遍</p></li><li><p>全产业链的各类产品研究（交易所、媒体、钱包）</p></li></ul><p>在这个基础上，我觉得我大概入门了，于是拉了小伙伴做了DAppReview公众号以及<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://dapp.review">https://dapp.review</a> 这个网站。</p><p>下面，我想用浅显易懂的语言，简述一下区块链游戏的机会 。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">区块链游戏是不是一个伪命题？</h2><p>很多人，包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链+游戏有以下观点：</p><ol><li><p>底层生态不明朗，大量游戏公链侧链在路上，标准尚未统一</p></li><li><p>性能太差，以太坊只有不到20的tps，任何交互都需要交易费</p></li><li><p>目前看到的区块链游戏都不算游戏，机制简单，生命周期短</p></li><li><p>通证经济设计是新的人才需求，懂区块链又懂游戏的人少</p></li></ol><p>我随手搜了一下对于手机游戏早期的一些观点：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9b5db5f8c8fde5bcb2e054685e9df6d32ee3a060934810e272e530e69012772f.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>以上是2005年搜狐网的一篇报道，是不是惊人的相似？</p><p><strong>如果只是因为上面这几个行业早期一定会有的局限性，而放弃去认知一个全新的市场和机遇，可能五年后你会再一次感叹自己错过了太多。</strong></p><h2 id="h-10" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">你所不知道区块链游戏1.0时代</h2><p><strong>2017年11月 - Cryptokitties打开游戏DApp大门</strong></p><p>Cryptokitties（加密猫）是第一个现象级的DApp，也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp，创造了单日14000+日活跃地址记录（2017-12-09），一度造成以太坊交易堵塞，截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH，约2亿人民币。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5a29f6337e137266da4c408d26f74fb7b7162aa97a531af34e2ef58cd57e51b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>从传统游戏玩家的角度来看，这并不是一个真正意义上的游戏，仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说，整体“完成度”较高的区块链游戏，其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。</p><p><strong>加密猫的里程碑意义在于，它证明给所有人，在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用，有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。</strong></p><p>目前加密猫依旧保持每天约4000左右的交易，300-500之间的活跃用户。</p><p>在12月初，我和小伙伴TZ开始研究加密猫的基因合成规律，尝试从这个黑箱中猜出一些逻辑，最终我们成功的合成出在当时非常稀有的槲寄生猫，和整个游戏里前十只圣诞猫中的三只。</p><p><strong>2018年2月-3月 熊市里火爆的“金融”游戏</strong></p><p>币市从一月底开始进入熊市，持币人无法通过炒币获取收益，这间接地促成了这段时间内两类游戏的走红。整个春节前后，以平均每天5个游戏DApp出来的节奏，呈现出井喷的迹象，那段时间每天我醒来的第一件事就是查看和试玩新游戏。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ff76c96aa643aecfd66a9c96dcddae29d9e4d93261f4fb2f3699c3a852492a3a.png" alt="博彩类DApp" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">博彩类DApp</figcaption></figure><p>Etheroll是一个简单的猜数字游戏，可以设置不同的赔率进行押注，在整个2月份，Etheroll几乎常驻活跃度排行榜前5名。因为有了透明的智能合约，**我们可以检查代码清楚的知道庄家优势是多少，而不会被中心化的庄家随意戏耍，Etheroll的庄家是比用户多了1%的Edge，也是非常良心。**其他还有若干同类的游戏，熊市搏一搏，单车变摩托，没毛病。</p><p><strong>击鼓传花类DApp</strong></p><p>说的好听点叫交易收集类DApp</p><p>这类游戏围绕虚拟资产的买卖，交易标的从国家到城市，从颜色到emoji表情，从名人到豪车......只要脑洞大，任何东西都可以做成ERC 721 token在以太坊上进行发行和交易。其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries（加密国家），<strong>在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录，只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额，这件事情连开发者本身都吃惊到怀疑人生。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/31e5c5550f4c9b2f7913f3c3f789a19ad2ca5eb0904f0221fb2f6f5cc119d140.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>加密国家中每一个国家是一个独立的ERC 721 token，任何玩家都可以进行购买，但下一个玩家必须以更高的价格（1.2倍价格）才能从上一个玩家手中买走，中间差价的收益由上家收走，开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。在大年三十凌晨，“中国”这个token开放交易，我们眼看着从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手，一个小时内，价格已经攀升到200 ETH以上，第二天早上，最终稳定在639 ETH的天价，无人接盘。</p><p>不难看出，**这本质上是一个击鼓传花的游戏，前面的每一个人都获得了将近20%的收益，只有最后一个人是“站岗”的，而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。**在这里，成就了收益600+ETH后全身而退深藏功与名的传说，也留下了站岗1000+ETH的勇士。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/350e7b0a02c6dc8807c12bd47e42148378f7bd0cec9b1f0737aef8c0bac8728b.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>后来投机客们也逐渐发现了这类游戏的缺点，**强制买卖，单一机制，虚拟资产没有强背书也就没有长期持有价值。**后面出来的同类游戏交易量断崖式下滑，能有几百ETH的交易流水就算不错了。</p><p>至今在以太坊上，我仍然拥有2个“国家”，2副“梵高的画”，加密名人中的“卷福”，站岗约20+ETH。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7dcfa411810ab2f37225cabb9bb9fa73c155ec76d2ecb9cb16ca4a9eefe47aaf.png" alt="第一版的DappRadar" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">第一版的DappRadar</figcaption></figure><p>2月3日，一个叫Skirmantas Januškas的立陶宛青年，注册了dappradar.com这个域名，半个月后建立了第一个DApp的导航站。从2月中旬到3月初，我每天游走于dappradar、discord游戏论坛和各个加密游戏之间，深感dappradar并不能满足用户了解DApp的游戏和数据的需求。</p><p>于是我们决定做一个更好的DApp导航+评测平台，在上线的前一天3月17日，我匆匆地花700美金买下了dapp.review这个域名，TZ在日本旅游的路上随手PS了一个logo，通知KK：</p><p>“可以上线了”</p><p><strong>2018年4月 庞氏骗局盛行，创新游戏突围</strong></p><p>随着市场的回暖，博彩类游戏的活跃度降低。</p><p>击鼓传花的交易类游戏因单一机制使得生命周期大幅缩短，从两周缩短到几天，已经不再是玩家们去关注的游戏类型了。</p><p>这个时候一款庞氏投资游戏“PoWH 3D”却悄然攀升至DappReview排行榜榜首，合约余额在四月初最高达到近20000 ETH（价值约5000万人民币），日活跃用户数顶峰高达3000人。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eeafcd9e891ca290076b8aa7a104ea53ede60ea4e3a7282d17f2951f92fe1237.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>“PoWH 3D”脱胎于早期的PoWH项目，具体玩法机制是这样的：玩家可以用手中的ETH购买合约中的代币，而每笔交易，包括买入和卖出，都将收取10%的固定费用，这些费用将会按照代币持有量，分给所有代币持有者，这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红，并不断发展新的玩家加入进来。<strong>简单来说，后面进来的玩家越多，之前的玩家只要不离场，就会一直收到分红，这其实是一种变相的庞氏骗局。</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4a5fb64a5a5cf30471e8d7e4c44a9a909b7eb86337763e1e0318ea88a89daac9.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>由于游戏逻辑简单粗暴，DApp合约又开源可查询。最近一周时间，无数的POXX游戏涌现出来。有PoWH（Proof of Weak Hands）自然就有了PoWL（Proof of Weak Legs），然后PoWH、PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等等五花八门的克隆体都冒了出来，而克隆成本又极低，合约代码直接copy，甚至都懒得改注释，仅仅是把分红系数做了修改从1%分红到99%分红都有。</p><p>看到了这类游戏的火爆，部分“有心之人”也动了不好的念头，一款游戏在开盘十分钟之后，开发者卷款227个ETH跑路了。详情请阅读《这伙骗子仅用十分钟就骗走了227个ETH》</p><p>**在浮躁的大环境下，独立开发者James默默做出了第一块区块链上的放置类游戏——EtherGoo。**新颖的游戏机制碾压了市面上已经凉凉的交易类、庞氏类游戏，引来太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验，一度造成以太坊拥堵，仅仅一天多就完成了40000余次交易。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6e17478728c97b120d0175eabb6ff9fcfa4ccc95280297d2450d161603c29c44.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>EtherGoo成功登顶游戏类排行榜榜首，日活一度近5000用户。开发者一直在不停地修改游戏的平衡性，来延长游戏的生命周期。至今为止EtherGoo仍然常驻游戏类前三名，究其本质：</p><ul><li><p>免费的Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛，增加了玩家的活跃度</p></li><li><p>战斗类动物的设定和PvP机制增加了游戏的可玩性、策略性和玩家的互动</p></li><li><p>分红机制和抽奖机制吸引了目前主流区块链游戏玩家</p></li></ul><p>EtherGoo的火爆成功地让区块链游戏玩家重新看到了希望，同时期，机制复杂、玩法多样的游戏开始慢慢浮上水面。</p><p>以上从2017年11月一直到2018年4月这段时间，<strong>作为一个深度玩家和观察者，我称之为是区块链游戏的1.0时代，仍是一个野蛮生长的时期</strong>，开发者以个人和小团队为主，甚至很多并不是职业游戏开发者。**这期间国内的开发者也做了很多尝试，从大年初二国内第一个交易类游戏DApp以太水浒上线，到机制更加复杂的Myhero9，再到成功出海国外的EtherOnline。小到个人开发者，大到游戏工作室、游戏公司，慢慢地大家开始入场，**去过2个月我见了一些游戏公司、游戏平台、游戏引擎，深刻地感受到平静的湖面下暗潮涌动。</p><p>出于篇幅原因，我只能把过去6个月内最有代表性的游戏和事件跟大家分享，但这却仅仅是冰山一角。</p><p><strong>The game is on.</strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">区块链能给游戏带来什么价值？</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏资产的所有权和流通性</h3><p>在区块链上，玩家可以拥有游戏内的资产，而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有，也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动，甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通，出了游戏之外，似乎毫无复用的价值，也从技术层面很难被再次赋予应用场景。</p><p>在区块链逻辑下，一旦游戏内的资产上链，这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面，玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景：</p><p>**1.资产随时随地交易：**大量的游戏是不具备道具交易功能的，当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题，那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏，打开手机钱包，看看彼此有什么样的武器装备，完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单，晚上回到家，打开PC登录游戏，交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f3c0b0b4f0b594f5a8a86cd8fd8065d224eedc80daadc301ee2cbf8b6b86f187.webp" alt="Enjin的道具钱包" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Enjin的道具钱包</figcaption></figure><p>更加开放一点，交易不一定局限于一个游戏，我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀，只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单个物品，甚至将来提供账户打包，将一个游戏的所有资产打包成一个Token，一次性交易给另一个玩家，再解包这个Token成具体的游戏资产。</p><p>**2.游戏资产复用：**资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下，对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles，基于加密猫的猫咪战斗游戏，玩家用自己的以太坊地址登录，游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪，角色来自于加密猫，只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5bf66c3d544533a8e1bade5956949d6d372f68bb91b7ae75f7b7e6360c9f0b78.png" alt="CryptoCuddles利用加密猫的角色进行Battle" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">CryptoCuddles利用加密猫的角色进行Battle</figcaption></figure><p>对同一个生态或IP下的游戏来说，资产复用是最容易的，比如你拥有了《精灵宝可梦》中的若干个角色，在下一款同IP的游戏下，开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。</p><p>对于跨IP跨游戏类型的场景下，资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作，比如你在《我的世界》中搭建的城市，是否可以在一个类似于魔兽世界的游戏中出现？是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入？</p><p>**3.新的用户获取方式：**传统游戏下，新的游戏往往需要重新获取用户，或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式，降低获客成本，比如上述的CryptoCuddles，所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题，开发商也可以这样设计，只要在加密猫拥有猫咪的用户，可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励，可以是角色、宝箱、道具等等，验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。</p><p>这样一来，一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流，这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么？利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种，给持币人1：1空投自己的代币，从而非常低成本获取用户。</p><p>DappReview目前拥有200多个游戏DApp下，累计超过10w个玩过以太坊游戏的用户信息，如果新的一款游戏需要推广，最简单的就是给这10w+个地址空投游戏资产，这可比传统的广告投放精准多。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏开发商与玩家之间的关系</h3><p>在大部分时候，游戏玩家和开发商往往是站在对立面的，一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感，另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户，榨取用户的价值。</p><p>而区块链则改变了生产关系，**在游戏中，开发商与玩家的关系将发生本质的改变。**传统游戏运行在中心化服务器上，开发商指定规则，玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上，而部分节点由玩家运行并给与一定激励，那会怎么样？</p><p><strong>开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区，一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时，游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致，忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性，帮助开发商获取用户，延长游戏的生命周期，共建整个社区。</strong></p><p>各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器，停止运营的经历？我相信很多人会有，对我来说，是十多年前曾经亚联代理的《百战天虫Online》，后来停止运营有游戏本身的原因，也有代理商运营策略的失败，这里就不展开深究了。这个游戏曾聚集了无数的死忠粉，玩家自建了战队、论坛，KOL录制MV、组织线下比赛，到今天为止，在几个核心QQ群里，大家还对十几年前的停运耿耿于怀。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fe9868d2b42a3c81a25d5eac1c8695581757c298479b850266a45acf788e964a.png" alt="百战天虫经典地图——石头岛" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">百战天虫经典地图——石头岛</figcaption></figure><p>如果《百战天虫Online》放在今天，运营在区块链上，可能结果未必会这样，一方面在游戏本身的机制和运营策略上，节点运行者代表玩家，有一定话语权，可以给开发商献计献策（在当年，那可是反馈无门，无人理会）。另一方面，就算有一天，<strong>开发商发出一版社区无法接受的更新，那么，社区的玩家们完全可以用脚投票，从原有的游戏中分叉，按照社群的意愿将游戏带入新的方向，就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上，区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。</strong></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏机制的相对透明</h3><p>这点不难理解，当游戏的核心机制上链之后，玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则，这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。</p><p><em>注：在技术上智能合约并非“不可修改”，部分游戏规则可以参数化，提供给用户查看参数的方式，通过多个合约互动，主合约用来存储数据和调用自合约，多个子合约写游戏核心规则机制。若机制需要更新时，核心数据放在主合约不需要迁移，只需要更改自合约地址即可，这样迁移成本较低。</em></p><p>在游戏机制透明的逻辑下，玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率，某个稀有武器是不是真正稀有，开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下，这些完全可以由游戏运营方随意调节。&quot;全服绝世橙武&quot;可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把，这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在区块链游戏的世界中，就不是这么回事了。</p><p><strong>公平公正的机制，和由社区达成共识的游戏更新，给玩家带来的是更纯粹的体验。</strong></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">最重要的一点</h3><p>就是迄今为止，我们还没有发现的点。也许此时此刻，一个俄罗斯的极客少年，或者是成都某软件园的一位独立开发者，或者是此刻在读文章的你，**正在酝酿一个伟大的idea，或者正在付诸实践的路中，它将定义区块链+游戏的一种全新方式。**而这一点，一旦被第一个人发现并公布于世，我想，大家的思路将会立刻被激发，这可能是下一次区块链游戏爆发的拐点。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">对游戏开发者有哪些挑战？</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">怎么赚钱？</h3><p>这是不可回避的问题，游戏开发者也需要生存，游戏开发商也需要实现公司的商业价值。可能大多数业内人士看完上面四点价值后，第一反应是，这尼玛我们怎么赚钱？游戏道具因为流通性加强，原本赚N份的钱可能只能赚1份。原本黑箱的规则套路引诱玩家不断氪金，现在全都公开，大家都不傻谁来买单？</p><p>确实，站在开发商的角度，这些疑问实实在在。<strong>但问题在于，我们仍在用传统游戏的赚钱逻辑，套用在一个新生事物上，这个思考问题的底层假设我们需要去打破。过去的历史经验只能给我们参考，不能明确的给出落地方案。</strong></p><p>我们经历过互联网免费获客、增值收费、流量变现的洗礼，也经历过从一次买断到订阅方式的变迁。<strong>每一次新技术的迭代，多多少少会在变现方式上对原有的体系进行冲击。同样的，区块链可能也不例外。</strong></p><p>从我目前粗浅的理解下，除了传统抽宝箱、开卡包的收入，一种更加贴近区块链的变现方式是交易抽成。区跨链本身赋予了游戏资产极强的流通性，前面也提到了资产随时随地的交易和跨游戏跨IP的流通。如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间，产生大量的UGC内容，而内容本身的价值由玩家之间达成共识，在这样的框架下，开发商提供内容产生的底层逻辑，生产者缔造有价值的内容，在玩家间实现内容的交易，而开发者在其中抽取一定的交易费用。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3c53c4675474708c4a1041dfbc931cea0f0627f7075fc04a0c19dba7b6d7b588.jpg" alt="“国家建筑师”团队作品——紫禁城" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">“国家建筑师”团队作品——紫禁城</figcaption></figure><p>举一个例子，无数的玩家化身成建筑师，在《我的世界》里建造出一个又一个雄伟壮阔的奇迹，在这个无限可能的世界里，有人建造了铁路，有人通过逻辑电路做了一个计算器，还有人实现了扫雷，还有比如“国家建筑师”这个团队在游戏中重建了“紫禁城”（注：没看过的请在bilibili搜索“国家建筑师”），很多人希望在“紫禁城”这个mod里面体验，甚至二次加工。但游戏本身并不提供mod的交易方式，我们只能通过视频去围观别人的世界，多么可惜！</p><p>如果内容只是由开发商产出，也许在区块链世界里会步履维艰，在这个流通性极强、玩家和社区参与的世界里，**我认为需要给到玩家和社区更大的自由度，才能实现更大的商业价值。**一个炉石类的卡牌游戏，是否可以由节点运行者去发行一部分卡牌，由社区和其他节点投票通过？一个宠物养成类游戏，是否可以由用户在一定的空间内自己去设计宠物的装扮并分享给其他玩家？</p><p>但简而言之，是否还有更多的变现方式，这一点是需要开发者花更多的时间去思考的问题，<strong>核心不变的是，要创造可流通的价值承载。</strong></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">真正的挑战 - 数值策划碰到通证经济</h3><p>数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法，保证游戏平衡性，延长游戏时间的一门学问，本身已经非常复杂。当遇到了区块链，复杂难度将是指数级递增。<strong>因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态，而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。</strong></p><p>游戏中但凡资产上链就需要建立一个token经济，就意味着游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩，如果资产token可以无限增发，那对应的游戏资产可能无限贬值。Token经济是需要设计的，这个设计要围绕着宏观和微观，与游戏中的玩法机制相结合，token如何产生、如何分配、如何消耗、如何销毁、如何与游戏道具产生对价、如何兑换其他生态的通用token比如ETH？</p><p>如果我们把ETH类比为美元，把在以太坊上运行的一个游戏中的token类比为某个国家的货币，如果两者的汇率并不稳定，或者有机可乘，<strong>是否会出现像索罗斯做空泰铢一样，可以从二级市场击垮一个游戏的经济体系？</strong></p><p><strong>是有可能的。这把“双刃剑”如果设计的好，则能给玩家带来更多的激励，是的游戏资产流通和升值，如果设计的不好，则是对游戏的毁灭性打击。</strong></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">区块链的基础设施仍不完善</h3><p>这是一个阶段性问题，不是一个长期问题。在文章开头也提到了，就像手游行业的初期，生态不确定，网络性能优先，装机量不高，这些都是问题，但不代表做不出好玩的游戏。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">回归游戏的本质</h2><p>现代游戏的载体和技术经历了几十年，但游戏的本质始终没有变，我认为就是两个字：<strong>好玩</strong>。</p><p>上文花了很大的篇幅讲述了区块链能给游戏带来什么价值，但即便你做了一款游戏这些价值全部实现了，它不好玩，那玩家也不会买单，更不用提社区的共识和游戏资产的价值。依旧会有很多声音会说区块链的基础设施太差，没法做出好玩的游戏，这点我不敢苟同，在2G手机网络时代有好玩的游戏，在Win95时代有好玩的游戏，在GameBoy掌机时代业余好玩的游戏，甚至很多放到现在，我们依旧玩得乐此不疲。 好玩体现在游戏的灵魂里，还不是外壳包装上。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c25f5fa9957c00762ed006aaf9f864bc0a0fcfde24105e181d7cd42a099d460c.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>践行游戏好玩一百年不变的公司只有一个：<strong>任天堂</strong>。可以不过分的说，在游戏的好玩性上，大多数游戏公司跟这家1889年创建的百年老店相比，都差了0.95个任天堂。2005年的次时代游戏主机竞争格局中，Sony的PS3和微软的Xbox 360在主机性能上完完全全碾压了任天堂的Wii，一众游戏媒体惊呼，这一次竞争中老任要完蛋。事后无一不被啪啪打脸，Wii凭借着创新的体感游戏方式和强大好玩的游戏阵容，成为了同时期最畅销的游戏主机。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3d48d624118e38e3625a942f182fff36010c3907e8c937e354a0436a3a7a0ae1.jpg" alt="塞尔达传说：荒野之息" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">塞尔达传说：荒野之息</figcaption></figure><p>对于其他游戏，我可以写一篇上千字的评测告诉大家，游戏的战斗机制如何如何，游戏的剧情如何如何，所以是一个好游戏。而对于任天堂，无论是去年的《塞尔达传说：荒野之息》，还是今年的《LABO》，我很难评价或者形容，千言万语就汇成两个字：好玩。真尼玛好玩。</p><p>所以，对于区块链+游戏，本能的抗拒和批判在所难免，新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点，但本质依旧不变。 <strong>也只有在行业早期，每一个人都有入场的机会和入场的姿势。等所有的基础设施完备，大厂进入，格局已定，请问你还有机会么？</strong></p><p>除了以太坊上的那些游戏类DApp，在眼前有Cocos和白鹭引擎进军区块链，有Loom侧链的解决方案，有Enjin+Unity的道具上链，有大量游戏公链在紧锣密鼓的开发，有游戏小作坊快速开发试错，有游戏大厂在水下默默憋大招。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a390352358d339b3682894d01a47dd031bf1986d8d9eb676f050f6648615f148.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>币圈的速度渗透到了区块链的各个垂直行业，第一个真正的Killer DApp我相信会在一年内出现。我们拭目以待。</p><p>以上。</p>]]></content:encoded>
            <author>vniu@newsletter.paragraph.com (0xVincent)</author>
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[谈Web3重塑数据价值]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@vniu/web3</link>
            <guid>xvQ1VQwaVsSHhMmklW5z</guid>
            <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 11:49:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[前段时间零零散散在Twitter上输出了一些关于链上数据的观点，有些朋友私信问让我展开讲讲，所以有了这一篇文章，也算是自己的思路整理。距离上一篇文章，已经过了整整半年，希望后面的更新频率能更高一些。 tl;dr在Web2.0里，你的数据有价值，但不属于你，价值也不分给你。链上数据是一座金矿，应用越多，数据越多，金矿越大在Web3.0里，你的价值行为终将获得回馈，价值的载体是你的数据，也属于你自己。在Web2.0的世界里，如果你在王者荣耀里是上海市静安区第一赵云，所有皮肤全收集了，你去永劫无间或者哈利波特魔法觉醒中，只能从一张白纸从零开始，没人知道你是一个王者高手。如果你是B站小有名气的up主，你去Youtube上可能发现已经有人顶着你的名字在搬运视频了。如果你在微信上有5000块钱想转到支付宝上，发现这根本不可能，只能提现到银行卡在充值到支付宝。你在手机上网站上每使用一个新的产品，都要不厌其烦的走一遍手机号/邮箱/用户+密码/验证码的流程，然后往往不怎么用的产品第二次使用的时候还要再点击找回密码。 在Web2.0的世界里，每一个应用都无所不用其极的锁住用户，提高粘性和留存，把用户...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>前段时间零零散散在Twitter上输出了一些关于链上数据的观点，有些朋友私信问让我展开讲讲，所以有了这一篇文章，也算是自己的思路整理。距离上一篇文章，已经过了整整半年，希望后面的更新频率能更高一些。</em></p><p><strong>tl;dr</strong></p><ul><li><p><strong>在Web2.0里，你的数据有价值，但不属于你，价值也不分给你。</strong></p></li><li><p><strong>链上数据是一座金矿，应用越多，数据越多，金矿越大</strong></p></li><li><p><strong>在Web3.0里，你的价值行为终将获得回馈，价值的载体是你的数据，也属于你自己。</strong></p></li></ul><p>在Web2.0的世界里，如果你在王者荣耀里是上海市静安区第一赵云，所有皮肤全收集了，你去永劫无间或者哈利波特魔法觉醒中，只能从一张白纸从零开始，没人知道你是一个王者高手。如果你是B站小有名气的up主，你去Youtube上可能发现已经有人顶着你的名字在搬运视频了。如果你在微信上有5000块钱想转到支付宝上，发现这根本不可能，只能提现到银行卡在充值到支付宝。你在手机上网站上每使用一个新的产品，都要不厌其烦的走一遍手机号/邮箱/用户+密码/验证码的流程，然后往往不怎么用的产品第二次使用的时候还要再点击找回密码。</p><p>在Web2.0的世界里，<strong>每一个应用都无所不用其极的锁住用户，提高粘性和留存，把用户和数据的护城河建立起来，从中榨取最大的价值。作为用户，你虽然获得了使用产品的体验，但你其实一无所有，你的所有数据可以在一夜之间化为乌有</strong>。曾经最大的中文Blog社区BlogCN，曾经的校内网，更不用提有多少停服关机的网游。本质上，用户的行为和数据是在给公司打工，<strong>在你注册的时候打勾了《服务协议》和《隐私条款》的时候，你已经签订了一份及其不平等的合同</strong>，即，你的数据归属公司，可以被任意使用和变现。如果我们哪天不运营了，不好意思，解释权归我，你号没了，你数据没了。</p><p><strong>所以，在Web2.0里，你的数据有价值，但不属于你，价值也不分给你。</strong></p><p>在基于区块链技术作为底层的Web3.0框架下，似乎往前走了一步。区块链就是一个公开的数据库，所有的应用在上面读写数据。由于目前性能的限制和高昂的交互成本，<strong>应用倾向于只把“高价值行为”的交互放在链上，而这些行为数据简直就是一座金矿。</strong></p><p>在4年前，那还是ICO的时代和各路公链的画饼大赛，链上的交易类型非常单一，大多都是代币的转账。在4年的时间里，应用层迎来了几个赛道的爆发，从DeFi到NFT到GameFi，百花齐放，成千上万个应用在链上记录了形式多样的数据。<strong>围绕这些数据的过滤/分析/加工，能够产生无数的场景，从捕捉交易机会，到找到精准用户地址群体，再到形成链上身份和社交关系，每一件事都是百亿美金以上的机会。</strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一即是全</h2><p>在我的上一篇文章《<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/vniu.eth/gXG1NbV-oeO1WJhIrM1C5uCJF28xCGcVMDMwz_ghyPk">浅谈我所理解的NFT和Metaverse</a>》中，曾多次提到了区块链带来的互通性。从数据的角度来看，互通性是一件在Web2.0无法想象的伟大变革。一个地址账号可以<strong>原生的</strong>同时登陆成千上万个应用，这些应用产生的高价值行为都记录在一个账号之下，对于每一个地址的链上交互行为，你可以知道这个地址（背后的人）是不是一个DeFi早期的流动性挖矿用户，是不是一个NFT的藏家，是不是一个DEX交易的用户，是不是某个GameFi的玩家等等。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a18598e70230edc61feada2fd3bf866227b4562f24efaa94e9839b8ef2543f36.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>一个地址的用户画像可以用这些链上行为完整地描述，在Web2.0的世界里，你在互联网上的每一个足迹都被掌握在不同公司的手中，每个公司只掌握了你所有行为的一个碎片，越是巨头公司涉及的业务越多掌握的碎片就越多，但并不能拼凑出全貌。<strong>在区块链上，一个地址的全貌就藏在你的每一笔链上交互之中。任何一个人和组织都可以无需许可的去拼凑出你的画像，像RSS3/Project Galaxy/CyberConnect都在以不同的方式去组织和呈现出用户的链上画像和行为。</strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">价值何在</h2><p><strong>价值行为获得回馈</strong></p><p>在Web2.0里，如果你做了一个游戏，想去吸引王者荣耀的用户作为种子用户，这可能么？即便你在腾讯内部都不一定能拿到想要的资源和权限。如果你做了一个社交产品，想去批量吸引微博的用户，这可能么？</p><p>在链上，哪个地址玩过哪个游戏，花过多少钱，一目了然。哪些地址参加过YFI挖矿，Curve预挖，NFT交易，都可以轻松的获取到地址列表。<strong>你可以用一系列的过滤条件找到满足你要求的种子用户名单，对他们进行空投，给他们一些福利，进而吸引他们来使用的你的产品。</strong></p><p>一个产品的价值，来自于它的每一个用户的每一次链上的交互行为，无论是NFT的交易还是流动性的添加。<strong>如果这些交互行为产生的价值并不被这个项目方认可，没有关系，会有其他的项目方去重视这些行为带来的价值</strong>。前几天OpenDao给Opensea用户空投$SOS代币这件事很有意思，我关注的重点并非OpenDao是不是能通过这个操作就能做一个NFT交易所超过Opensea（我认为这很难）。而是你在Opensea上的高价值行为即便没有得到预期的回报（Opensea大概率要走IPO上市的路线）但别人也可以给，$SOS并不是第一个也不是最后一个，前面有Rarible撒过（给NFT持有人，大部分人早期获得NFT也都是通过Opensea的交易），后面还会有LooksRare以及更多。</p><p>在每一个新项目的代币经济模型中，大家多多少少都会思考 1.我怎么去找到第一批种子用户给予他们空投；2. 我怎么去回馈给我的产品提供价值的用户。<strong>所以在链上你该干啥干啥就行，你的“高价值行为”迟早会给你带来“价值”的。</strong></p><p>经历过2020年DeFi Summer的用户，相信在过去的一年中领各种项目的空投领到手软了，这就是你的数据价值所带给你的回馈。<strong>如果你认为你把一个地址里的余额全部提走，这个账号就没有价值了，这个认知是错误的，你的链上足迹才是最宝贵的，请珍惜你的每一个钱包地址，不要轻易丢失。</strong></p><p><strong>可追溯 无需证明的身份价值</strong></p><p>如果你是传奇1代的老玩家，你很难证明你曾经玩过或者打出过神装，因为关服了数据没了。但如果Cryptokitties在几年后网站关停，你依旧可以用你的以太坊地址告诉大家你曾经在2017年底买过一只圣诞猫。在Linkedin上你可以把“做了几页PPT”包装成“主导了5亿美金的并购案子”，在区块链上你吹牛说自己是DeFi大户/早期玩家，是不是真材实料，地址看看就知道。</p><p>上周我收到了一份简历 -</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8d09a04196426b525b5ed3eeb49bddbeb5a98823ef8e6a53f386a6e8f6faaedb.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>不需要太多文字，Opensea，RSS3，Mirror，Cyberconnect上看看就知道这位兄弟过去两年用过哪些Dapp，买过什么NFT，是不是一个Crypto native的人。<strong>链上的数据胜过千言万语。在这个行业招人，我觉得Linkedin可以歇菜了。</strong></p><p>**这些数据不止能够真实的反映出一个人在链上的历史和身份，也能原生的把社交关系和群组关系建立起来。**我们现在有很多群组，仍然构建在Web2.0的应用像微信，Discord，telegram之上，比如DeFi爱好者群，NFT讨论群，XX项目大户群。实际上很多群里的用户可能与主题无关，可能从来没有玩过DeFi，没有买过某个项目的Token，却在群里瞎带节奏”。</p><p>如果是基于钱包地址登录的社群工具，天然可以根据某些筛选条件来建立群组，比如持有Punks或者BAYC的地址才能加入的NFT社群，比如持有某些DeFi Token且数量达到一定条件才能加入的DeFi社群，比如曾经参加过3个项目以上的Snapshot投票治理才能加入的DAO社群等等。这些入群门槛可以原生的通过读取地址在链上的资产信息和行为历史进行自动判断，无需证明。如果条件不在满足了，自动踢出不满足门槛的用户。权限管理也可以根据链上的数据进行自动的提权和降权，而不用由管理员去手动设置。比如拥有100个某项目Token可以进入普通群组，拥有10万个以上token可以自动进入大户VIP群，自动获得彩虹色的ID标识等等。有不少项目，比如ShowMe和Metalink，正在做这个方向上的探索。</p><p><strong>这样建立的社群更加透明和高效，大家都是满足群组加入门槛的成员，这个过程是原生的、真实的、动态更新的、无需信任的。</strong></p><p><strong>数据驱动的Alpha</strong></p><p>每天在链上都有数十亿美金的代币交易和数亿美金的NFT交易，而这些信息都是公开的，不难想象这里面有多少Alpha可以被挖掘。nansen.ai在这一点上做到了极致，仅仅用一年半的时间迭代出了收入数千万美金，估值近十亿美金的产品。链上的巨鲸标记，Smart Money追踪，Token God模式下的筹码流动和分布，NFT项目的深度挖掘... <strong>这些信息交给一个有分析能力的用户，就等于把一台ATM机放在他面前。</strong></p><p>以上，我仅仅列出了几个正在发生且快速迭代的场景，仅仅是冰山一角而已，链上数据这座大金矿其中的价值已经体现的淋漓尽致，将来我们还会看到基于链上数据的Credit Score，去中心化身份在元宇宙中的广泛应用，以及像nansen一样抓住某一个角度给用户带来价值的数据产品。</p><p><strong>在Web3.0，链上数据属于每个人自己，同时又对每一个人或组织可读，大家都可以对这些数据进行价值捕获。价值的分配方式正在被重塑。在可以预见的未来，你在Web3.0使用任何一个应用的时候，不是从零开始，而是带着你的地址画像和标签在每一个应用里行走，价值的载体是你的数据，也属于你自己。</strong></p><p><strong>自己给自己AMA</strong></p><p><strong>Q：多个地址怎么办？</strong></p><p>A：很多人每玩一次DeFi就会换一个地址。一种可行的方案是在一个DID的框架下通过签名验证bundle你的多个钱包地址，根据这多个钱包地址来对你的身份进行标签/分析/计算。Spectral就在使用这样的方式来做链上信用分。</p><p><strong>Q：现在这些Web3.0的应用体验还不好，我用个毛线？</strong></p><p>确实。目前基础设施仍旧不完善，当我们读取链上数据时，如果每一次都直接通过区块链读取数据，直接通过去中心化存储读取文件，一定不能解决高并发的问题，虽然有Ceramics这样的解决方案，但是依旧在早期，CyberConnect在前几天的用户量已经把Ceramics搞挂了</p><p>如果你认可我在文中写到的这些由区块链所带来的数据价值，那么一切都只是时间问题。</p><p><strong>Q：按你这么说，Web2.0中大公司的护城河——用户和数据，不再是护城河了，那么Web3.0公司的护城河是什么？商业上是不是有问题？</strong></p><p>A：这是一个过去几年我反复在思考的问题，值得单独写一篇文章探讨。但长话短说，如果Web3.0最终能让用户获得更合理的价值分配，更好的用户体验，那么这一切就有价值，也是正确的发展方向。在Web2.0所开创的商业模式是，免费甚至补贴获取用户把用户圈进来再变现的逻辑。在Web3.0，会有另外一种捕获价值的方式和商业护城河。</p><p><strong>Q：我应该梭哈你上面说的这些项目么？</strong></p><p>A：本文不构成任何投资建议。上述文中提到的项目，哪些能成功，在此刻很难判断。就像在2018年的时候，Axie的联合创始人Jihoz曾很兴奋告诉我Axie达到了160 DAU，那个时候我相信我们两个人都不敢想象3年后的现在Axie由百万日活，百亿美金的FDV。此时此刻，我们只能去赌正确的方向，靠谱且长期主义的团队，并在未来几年的道路上持续一起探索。</p><p>我个人和我所在的机构非常看好由数据衍生出来的整个赛道，这是我们在Web3.0领域一个重要的投资主题，也布局了多个生态项目。欢迎在这个赛道创业的小伙伴来交流。</p>]]></content:encoded>
            <author>vniu@newsletter.paragraph.com (0xVincent)</author>
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        </item>
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            <title><![CDATA[浅谈我所理解的NFT和Metaverse]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@vniu/nft-metaverse</link>
            <guid>7yFdJVzSiK0iRjcY491n</guid>
            <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 09:01:40 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[本文原本于2021年6月18日发布在微信公众号“文森特二”，专门搬运到Mirror方便后续的文章进行引用和链接。差不多三年前，写过一篇文章《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》，把站在那个时间点能想到的一些脑洞和思路，尽可能的梳理出来。当时谈到了很多的游戏+区块链的场景，包括游戏道具归用户所有，稀缺性，道具跨游戏的使用，经济机制的激励，项目方与玩家之间的治理，Creator的激励等，与今天我们看到在四处大谈特谈的NFT特性如出一辙。文中曾提到如果Minecraft是个区块链游戏，国家建筑师团队的作品可以以NFT游戏资产的方式发行交易该多好，最近看到由元宇宙资本投资的国家建筑师即将发行NFT资产的新闻，感觉恍如隔世，仿佛梦回三年前，当时设想的正在逐步的实现。 作为一个老韭菜，从2017年到2021年经历了一轮牛熊转换的洗礼，认知多少进行了一些迭代，这篇文章其实就是三年前那篇文章的2.0版本。一方面，对于3年前粗浅的观点做一些升级和补充，另一方面，试图在对下一个周期做出一些自己的判断。 下面先抛出一些个人观点 NFT不是一个应用层的赛道，而是一个协议层的组件，现在的阶段还在从0到1NFT现...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>本文原本于2021年6月18日发布在微信公众号“文森特二”，专门搬运到Mirror方便后续的文章进行引用和链接。</p><hr><p>差不多三年前，写过一篇文章《<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1OTQ3MTI3Ng==&amp;mid=2247483784&amp;idx=1&amp;sn=d7e1311d5741aeb4236bb4afd5e345a2&amp;chksm=fc178e4bcb60075dd4b1191b2f7dd524f5f5a6080e36dc91cee63bae00dbacdd71f9f46c5571&amp;scene=21#wechat_redirect">浅谈你们根本不懂的区块链游戏</a>》，把站在那个时间点能想到的一些脑洞和思路，尽可能的梳理出来。当时谈到了很多的游戏+区块链的场景，包括游戏道具归用户所有，稀缺性，道具跨游戏的使用，经济机制的激励，项目方与玩家之间的治理，Creator的激励等，与今天我们看到在四处大谈特谈的NFT特性如出一辙。文中曾提到如果Minecraft是个区块链游戏，国家建筑师团队的作品可以以NFT游戏资产的方式发行交易该多好，最近看到由元宇宙资本投资的国家建筑师即将发行NFT资产的新闻，感觉恍如隔世，仿佛梦回三年前，当时设想的正在逐步的实现。</p><p>作为一个老韭菜，从2017年到2021年经历了一轮牛熊转换的洗礼，认知多少进行了一些迭代，这篇文章其实就是三年前那篇文章的2.0版本。一方面，对于3年前粗浅的观点做一些升级和补充，另一方面，试图在对下一个周期做出一些自己的判断。</p><p>下面先抛出一些个人观点 </p><ul><li><p>NFT不是一个应用层的赛道，而是一个协议层的组件，现在的阶段还在从0到1</p></li><li><p>NFT现在需要的是载体和场景，而不是不停的印新资产。大部分项目没有想清楚为什么要做成NFT形式的资产。</p></li><li><p>以太坊是一个没有炫酷前端的Metaverse，没有区块链作为底层数据和信息层的metaverse是中心化的metaverse，想象空间很低。</p></li><li><p>互通性是NFT和Metaverse最无敌的特性，没有之一。</p></li><li><p>未来App不需要单独的登陆逻辑，一个地址/用户的虚拟资产跨App是互通的。</p></li></ul><p>NFT本身是一个技术名词，泛指链上的非同质化代币，作为一类代币标准，它可以适用于各种垂直类的应用，艺术品也好，游戏道具也好，凭证也好，从这个角度来说，NFT并非是一个垂直类的应用层赛道，比如你开发一个区块链游戏，使用NFT作为游戏道具，那么游戏才是核心，NFT只是工具。再比如虽然Uniswap V3的LP token使用的是NFT形式，但Uniswap还是一个DeFi应用。</p><p>本质上，**NFT是一个位于应用层和区块链基础设施层之间的协议层或中间件。**一个项目方说我做了一个NFT项目，其实就跟一个互联网创业者说“我做了一个互联网应用”一样没有太多信息含量。以上论断虽然听起来有些吹毛求疵，但我想用这种比较极端的方式来强调，<strong>发行NFT的项目更应该注重的是其载体本身，也就是到底是在什么场景下解决的什么问题，NFT只是技术手段，不是目的，否则就是本末倒置，为了NFT而NFT毫无意义。</strong></p><p>此时此刻，无论圈内圈外，我们依旧广泛使用NFT这个名词来泛指一系列使用ERC721/ERC1155等协议（或其他链上类似的协议）所创造的链上资产以及相关的项目，这说明我们依旧在早期，离大规模应用甚至基本的PMF还没有完成。一道常见的程序员面试题：通过浏览器访问一个网站需要哪几个协议？对于普通用户来说，这问题答案是啥完全不重要，用户只关心他访问的网站内容和访问的体验好不好。在NFT作为虚拟资产的基础协议被大规模使用之后，普通用户不需要知道NFT是什么玩意，只需要关心我有哪些资产，它们能干啥，在哪用。至于NFT形式的资产所带来的一些特性，如拥有权，稀缺性，互通性，可组合性等等，普通用户到时候会觉得理所当然，不必去深究是什么技术实现了这件事情。</p><p>**NFT的基础设施非常早期，**可以使用的协议并不多，ERC721，ERC1155以及他们的一些魔改版本，只能满足非常基本的需求，静态的图片和视频用一用没什么问题，但凡要对一个资产进行一些稍微复杂一点的玩法组合，现有协议无法直接使用，比如可交互可编程的NFT形式，Async.art只是简单的魔改了一下，并没有抽象出一套更通用的新协议，如果其他人想做一些不一样的可互动型NFT资产，还是要自己造轮子。在NFT的基础协议层，个人认为还有非常多的创业和投资机会。</p><p>之前在与<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Mable_Jiang">Mable女神</a>的“<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ximalaya.com/sound/397531212">伍拾壹说</a>”播客里谈到 - </p><p><strong>NFT价值 = Intrinsic Value（内在价值）+ Utility Value（使用价值） + Premium （溢价）</strong></p><p>内在价值是指创造这个NFT资产的各类成本，包括时间成本/交易成本/铸造成本等等。使用价值是指NFT资产在哪些具体的场景下可以被使用从而给拥有人带来价值，比如一张门票可以去参与某个活动，一件游戏道具可以在游戏中使用。溢价则包括很多元素，由IP带来的溢价，由炒作和低流动性带来的溢价等等，相对难以准确进行估价和评判。</p><p><strong>“内在价值”和“使用价值”是NFT类资产的基本面</strong>，“溢价”主要体现在二级市场交易，二级市场火热的时候，溢价自然高的离谱，就像1-2个月前的NFT资产交易市场，市场稍微回归理性之后，价格和成交额自然也价值回归。**目前的NFT类资产大多数的价值是来自于“溢价”，“内在价值”和“使用价值”相对比较低，甚至为0，换句话说就是没什么基本面，**市场一旦冷静下来，就会加入有价无市的状态，此刻已经差不多进入这个状态了。交易额和交易量会大幅降低。</p><p>最近有不少人来找我，不论圈内圈外，聊到虚拟资产NFT化，非常鸡血，18年也有这样一波，大多的观点是：“我把这个XXX做成NFT资产就牛逼了，因为它去中心化，不可修改，归用户所有，又有稀有性”。这样的观点不全对也不全错，需要明白的是，NFT不是万灵药，把中心化虚拟资产做成了NFT形式就天然高人一等了？这个问题归根结底是要弄明白到底NFT和区块链赋予了虚拟资产什么价值？</p><p>用另外一个维度的价值拆分一下，<strong>NFT资产的价值 = 虚拟资产 + 智能合约带来的权利保障 + 区块链带来的经济激励机制 + 区块链带来的互通性</strong></p><p>我们所谈论的NFT资产用户所有权，可证明的稀有度，不可修改等等这些属性，都是由智能合约进行约束的，与中心化的区别在于，智能合约就像一个法律文件公开的告诉用户，这些属性是怎么设计的，规则是如何的，以及在什么样子的限度下可以调整还是不能调整，在执行过程中会按照智能合约的规则规规矩矩的运行。中心化的产品里面，这些规则可以不透明，也可以公开但是实际怎么执行用户也并不知道。另外值得注意的一点是，NFT资产并不是一定不可修改，还有稀有性，这些属性智能合约的开发者完全可以在合约里面约定好可以修改，cryptovoxel还不是经常增发新的地块？GodsUnchained每隔一段时间还不是新印出来一批卡牌卖的很开心？<strong>只能说智能合约提供了一个更加开发透明的机制把信息传达给用户，从完全的黑箱子，变成了一个模糊的玻璃箱子，模糊的程度开发者可以定义。</strong></p><p>区块链带来的经济激励机制，分成原生的经济体系和衍生的经济体系，原生是指在这个应用内定义一套完整经济模型，通过某种用户参与行为获取激励，可以是Play to earn，stake to earn等等，根据应用的具体场景设计出token的分发和激励方式。衍生的经济体系则是利用的互通性，使得NFT资产不止在这个应用内产生价值，还能在其他的应用中获取激励。</p><p>**区块链带来的互通性，或者也可以称之为可组合性，是我认为最神奇且想象空间最大的价值。**所谓互通性，可以理解为，区块链上的代币资产/NFT资产/用户的地址/智能合约等等，在这条链上可以原生的被任何一个应用所引用。在DeFi的世界里，这一个特性已经被发挥的淋漓尽致，而在NFT相关的项目里面，还只是刚刚开始，现在我们可以在各个NFT交易平台/钱包里面浏览和交易不同NFT的资产，但这些NFT资产之间并没有有效的互相组合创造更大的价值。<strong>根本问题在于，NFT类资产需要载体和场景，目前绝大多数（90%以上）只有两个应用场景：展示 和 交易，或者只在自身产品的一个场景下有一定的使用逻辑。因为缺少载体，所以NFT类资产的“使用价值”（基本面）很低。</strong></p><p>有非常多的项目在探索NFT类资产的金融属性和衍生品，比如NFT分片化交易，NFT抵押借贷等等，我认为这些方向是有长期价值的，但可能时间上有点早了，在底层资产本身的基本面价值不牢固的前提下，金融工具可能只是空中楼阁。</p><p>什么是载体和场景，通俗的说就是我拥有的这些NFT资产能不能在各种应用里面能派上用场。比如，一个CryptoPunks，为什么不能在各种游戏类社交类dapp里面作为头像，来证明我是一个“尊贵”的punks持有者。再随便拍脑门想想一些场景，能不能做一个NFT大乱斗？让punks和加密猫来pk，把头部的NFT类资产全都带进来一起玩。</p><p>在实操层面，纵然有很多需要操作的细节要进行处理，比如不同风格的NFT如何能出现在一个游戏里且没有违和感，怎么给不同类别的NFT赋予一些额外的数值逻辑等等。但重点是利用互通性，不仅可以盘活现有的核心高价值NFT资产的使用价值，而且能撬动这些NFT资产背后的行业OG成为你的种子用户，顺利的来完成冷启动。</p><p>就像在DeFi世界里，为什么新项目挖矿的一池往往会有UNI/AAVE/SUSHI等这些DeFi代币，往往在钱包里长期持有这些代币的都是DeFi的核心价值用户，在早期通过流动性挖矿可以精准的把种子用户拉过来。<strong>在现阶段，做一个有意思的NFT资产载体和场景，远比去发一套新的资产更有价值，也是利用现有资产去撬动核心用户的最好时间点。</strong></p><p>说到互通性，聊一聊我所理解的metaverse，最近几个月这个概念太火了，不过<strong>在Web2.0的语境下对metaverse的定义与Web3.0的语境下并不一样</strong>。在Web2.0的逻辑下，是一家大公司创造出开发工具，整个metaverse的世界框架和规则，在这些规则之下广大开发者们通过UGC的尝试创造场景和内容，在用流量逻辑获取C端用户进来运营。对此我不做过多解读，文章多的是。</p><p>我更希望畅想的是web3.0语境下的metaverse，至少可以-</p><ul><li><p>基础设施层开放，无需许可，开发者不仅能开发场景，还能开发供其他开发者使用的中间件和协议</p></li><li><p>用户的数据和信息不归属于任何中心化实体，开发者（任何人）可以自由的分析/使用这些数据</p></li><li><p>多个风格不同metaverse可以组成一个更大的metaverse，用户的身份/数据/资产可以原生的跨metaverse同步</p></li></ul><p>毫无疑问的，只有区块链作为底层才可能实现上述的愿景。似乎上述对于metaverse特性的描述过于抽象，我来脑补Web3.0世界里metaverse的一天 ——</p><blockquote><p><em>我用私钥签名登陆了Dland，先打开我的DeFi面板，有几个流动性挖矿的项目收了收菜，加载Uniswap组件，卖掉几个项目的币，留下了我看好的项目token，为了再赚点额外收益，组成LP在Uni V3里面提供流动性，作为流动性提供的凭证，我收到了Uni V3的NFT。还别说这NFT还挺好看，我打开了《亿智牌》卡牌游戏，果断把卡背换成V3 NFT的样式。打了两把游戏，连胜，终于获得了第1000场胜利的成就勋章，还抽到了两张传说卡牌。我把这一枚勋章挂到了个人资料成就页第一排，数了数，现在我也是有15个白金游戏成就，10个白金DeFi成就的用户了。前几天刚刚有V社的卡牌游戏内测版发布，所有《亿智牌》拥有1000胜成就勋章的用户都可以直接参与测试。果然，今天收获成就的我已经可以直接参与测试了，先组建一个卡组，除了游戏内的卡牌体系，竟然还有一个外援卡牌池，一套牌中最多可以使用两张外援卡牌，所有《亿智牌》中的传说级别卡牌都可以在游戏中使用当作外援。直觉告诉了我，《亿智牌》的卡牌要涨价，我立马打开Opensea交易所，发现过去几天传说级别卡牌的平均价格已经涨了30%。——</em></p></blockquote><p>以上的流水账包含了几个关键点：</p><ol><li><p>只进行一次登陆，其他所有的应用不再需要单独登陆，用户的身份/数据/资产全部记录在区块链的地址上</p></li><li><p>一个应用产生的资产可以被其他的应用各种复用（资产复用的结果可以是双赢）</p></li><li><p>通过链上的数据分析和用户画像，有针对性的寻找种子用户</p></li></ol><p>对于没有使用过去中心化应用的读者来说，可能觉得上面所说的如同痴人说梦。没错，在Web2.0的世界里面这就是在做梦，用户和数据就是护城河，怎么可能开放？</p><p><strong>在Web3.0里，价值捕获的逻辑，商业模式，生产关系，组织治理方式都将会重构</strong>。过去的一年里，以上提到的3个关键点，在DeFi的世界中，已经成为了家常面饭。</p><p>对于DeFi老韭菜来说，每天醒来第一件事是打开Chrome，登陆Metamask登陆，打开若干个tab，依次从不同的DeFi项目中收菜（claim一晚上挖出的代币），再去Uniswap/Sushiswap卖一卖代币，找一找新的项目，参与参与某些项目的治理等等。<strong>整个过程中，你只需要登陆一次，打开的每一个去中心化应用的网页全部会自动登录，你在一个应用里资产发生的改变，在另一个应用中无缝的同步。</strong></p><p>4年前我一直觉得私钥和助记词的方式实在是太反人类了，现在我觉得每个应用都需要使用独立的账户体系才是反人类，而且大家对于密码的要求还不一样，有的数字+字母就行了，要求高一点的还必须要大小写+数字+符号。要不是有1password存了几百条账号密码记录，估计我找回密码的邮件一年要收到成百上千次。一旦习惯这种一个账户在N个应用中横着走的体验，就再也回不去了。</p><p>一个用户在链上所做的所有操作，都会以transaction的形式记录在区块链上，任何人都可以很方便的查看一个地址下所有的历史操作。这是一个聚合了所有去中心化应用用户行为的数据库。就仿佛就像是一个互联网公司把它的用户行为日志全部脱敏公开出来一样。不仅如此，除了能够查看数据/分析数据，在区块链上你还能直接与这些地址（用户）产生交互。如今一个新项目发布代币，给用户进行空投几乎已经是标配了，空投的对象往往是根据用户的历史行为作为条件进行筛选，找到最符合自己需求的种子用户。<strong>链上的数据分析和成就系统，将会是metaverse的重要组件，它能勾划出一个地址的身份，用户画像和行为模式。</strong></p><p>每一个智能合约是一段代码逻辑，就像是一块“乐高积木”，开发者可以通过创造新的“积木”和随意组合已有的“积木“，来盖一个自己”房子“，也就是一个具体的应用场景。每一块“积木”，每一个“房子”，都是metaverse的组成部分。区块链在最底层承载了数据和信息的存储，以及价值的传递。所以某种意义上，现在的以太坊和其链上应用，已经组成了一个没有炫酷前端的metaverse。（似乎所有evm兼容的公链又组成了一个更上层的metaverse）</p><p>最终符合普通用户体验的形态也许是：</p><ul><li><p>有若干个应用载体，有的会像3A级游戏的画面一样，像头号玩家里的世界一样；有的会走像素风格；你就能找到满足你所需风格的世界。</p></li><li><p>你可以穿梭在任何一个世界里面，用同一个套账号地址体系，资产和数据全部共享</p></li><li><p>不只是游戏，金融/社交/电商任何类型的应用都可以无缝融入这个世界</p></li></ul><p>从今天这个时间点来看，一切已经是不可避免的在向Web3.0版的metaverse前进，也许是3年，也许是5年才会进入大规模应用，在这中间也会还会有一个Web2.0和3.0的一个中间态。</p><p><em>注：本文写的比较仓促，基本是想到哪里写哪里，不少地方会有些疏漏，在后续的系列文章中慢慢补完吧。</em></p><p>-------------------</p><p>关于我个人，从2017年底开始关注区块链的应用层，2018年初做DappReview，写了不少文章，一直在思考区块链在应用层的价值和最终形态，还记得那个时间点是公链的时代，应用层的开发者都很苦逼，做NFT以及区块链游戏团队寥寥无几，全球也就那么几十个团队在正儿八经做，那时像Sandbox，Axie Infinity等等每次都是我们同一帮人在不同国家和会议上又聚在一块，有不少团队中途放弃了，没有坚持到今天应用层的爆发。</p><p>我很幸运的参与和见证了若干个NFT及DeFi的早期阶段一路到爆发，在未来的10年内，会依旧all in在区块链领域的投资，<strong>文中提到的几个方向（包括载体，中间件，协议层，成就系统等等）都会是我在NFT赛道关注的重点投资方向。欢迎各位开发者来一起交流。</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>vniu@newsletter.paragraph.com (0xVincent)</author>
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        </item>
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            <title><![CDATA[没预售就能玩！SkyWeaver - 《万智牌》策划参与的卡牌链游]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@vniu/skyweaver</link>
            <guid>pvSFRfkRV5aroVfA6k62</guid>
            <pubDate>Tue, 30 Nov 2021 03:06:54 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[直接写重点 -牛逼团队，ERC1155的几个核心贡献者来自于SkyWeaver母公司Horizon团队可玩性和完成度超级高的卡牌游戏目测大概率发币，现在在Season 1马上正式版上线国内IP被屏蔽，如果使用VPN，可以用日本节点玩这项目不只是但但是个游戏，Horizon还做了Sequence钱包，和ERC1155的AMM交易，游戏中的钱包和交易体验非常良好打游戏领空投建议：一个号深度玩（确实好玩），爬爬天梯地址：play.skyweaver.net 目前玩游戏需要邀请码 - 这里有一些自取 https://gist.github.com/acrylix/3456a259e947f61ba03e57b6c85b37f1 SkyWeaver从2019年就开始内测，当时还在DappReview，我们就发现了这款游戏，并与团队进行了深度的交流。 以下内容是搬运2019年底发布在DappReview写的文章，随着游戏在过去两年的更新，很多信息已经过时，但游戏的基本玩法和词缀基本没有变。SkyWeaver介绍什么是SkyWeaver SkyWeaver是一款基于以太坊的免费浏览器TCG，所...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>直接写重点 -</strong></p><ol><li><p>牛逼团队，ERC1155的几个核心贡献者来自于SkyWeaver母公司Horizon团队</p></li><li><p>可玩性和完成度超级高的卡牌游戏</p></li><li><p><strong>目测大概率发币</strong>，现在在Season 1马上正式版上线</p></li><li><p>国内IP被屏蔽，如果使用VPN，可以用日本节点玩</p></li><li><p>这项目不只是但但是个游戏，Horizon还做了Sequence钱包，和ERC1155的AMM交易，游戏中的钱包和交易体验非常良好</p></li><li><p>打游戏领空投建议：一个号深度玩（确实好玩），爬爬天梯</p></li></ol><p>地址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="http://play.skyweaver.net">play.skyweaver.net</a></p><p>目前玩游戏需要邀请码 - 这里有一些自取</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://gist.github.com/acrylix/3456a259e947f61ba03e57b6c85b37f1">https://gist.github.com/acrylix/3456a259e947f61ba03e57b6c85b37f1</a></p><p>SkyWeaver从2019年就开始内测，当时还在DappReview，我们就发现了这款游戏，并与团队进行了深度的交流。</p><p><strong>以下内容是搬运2019年底发布在DappReview写的文章，随着游戏在过去两年的更新，很多信息已经过时，但游戏的基本玩法和词缀基本没有变。</strong></p><hr><h2 id="h-skyweaver" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">SkyWeaver介绍</h2><p><strong>什么是SkyWeaver</strong></p><p>SkyWeaver是一款基于以太坊的免费浏览器TCG，所有卡牌以ERC-1155的形式存储在以太坊上。玩家通过赢得战斗、提升排名获得新卡牌，卡牌可以相互赠与或者通过OpenSea进行交易。正如Reddit的Co-founder和Cloud9的联合所有人Alexis Ohanian所说，“我等不及大家来玩SkyWeaver了。这是一种全新的游戏体验，玩家可以在浏览器中重温童年收藏卡片游戏的乐趣，可以像小时候一样和伙伴们交换卡片。”</p><p><strong>SkyWeaver的诞生</strong></p><p>SkyWeaver是由Horizon Blockchain Games公司制作的，游戏的主策划曾是《万智牌》的游戏策划。2018年1月，团队开始了这场冒险，他们希望建立一个更加自由开放的数字世界。在这个世界中，玩家可以通过游戏行为获得道具，并且真正拥有它们，他们可以和任何人进行交易。这是一个所有玩家共同创造的世界，拥有开放共享的经济，可以追梦与探索，保证自由和公平。</p><p>2019年3月份旧金山的GDC（游戏开发者大会）期间，DappReview CEO Vincent在旧金山会场邂逅了SkyWeaverCTO Ian Ha，一起喝了杯咖啡，得以一窥游戏的早期Demo，经过几个月的期待，终于等到目前可玩性极强的Beta版本。</p><p>SkyWeaver的游戏内容十分丰富，从入门到精通必须硬肝，DR小伙伴在鏖战几十场总算打到了天梯第20名，特地为大家带来SkyWeaver的攻略与测评。本文将从入门指南、游戏特点、优缺点、强力卡牌等几个方面带大家全面了解这个游戏。Beta测试着重测试玩法、平衡性、用户体验等方面，所以全部卡牌都是Off-Chain的，正式版上线后，卡牌都会Token化上链。</p><h2 id="h-skyweaver" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">SkyWeaver入门指南</h2><p><strong>战场</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/99f5712e6703507633f39c461aa106dae559193e4dd97ac8bde2800964c996b3.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>1.双方英雄</strong> 英雄是玩家在Sky中的化身，两位英雄都以32生命值开局，生命值没有上限，任何一方的生命值归零即为失败。英雄有1点的基础攻击力，可以攻击对方的英雄和随从，但英雄的攻击力只在攻击回合生效，被攻击时不会反击。</p><p><strong>2.手牌</strong> 手牌分为法术牌和随从牌，随从牌可以上场与英雄一起战斗，拥有独立的攻击力和生命值；法术牌则是一次性产生某些效果的牌，二者从外形上可以轻松区分。随从牌上的怪兽会跃出卡牌边框，法术牌的图画则都是在牌面的圆形内。手牌最多9张，场上随从最多6个（包括英雄）。</p><p><strong>3.法力</strong> 法力可以用来打出卡牌，每张卡牌的左上角是所需的法力消耗。在SkyWeaver中，每回合开始增加一个最大法力并填满所有法力值，先手玩家比后手玩家起始时少一个最大法力值来平衡先手优势。卡牌的法力消耗可以被改变，绿色数字意味比原法力值低，红色则相反。</p><p><strong>4.随从法术</strong> 部分随从卡有自己的法术，如上图中左卡中的黄色圆圈就是它所携带的法术。只要这个随从在场，就可以消耗法力使用该附加法术（就可以像手牌一样），但法术只能使用一次，请谨慎使用。</p><p><strong>卡组构筑</strong></p><p>SkyWeaver中没有职业之分，卡牌分为力量、智慧、爱心、敏捷四个(Prism)类型，每个卡组只能用其中1-2个类型卡牌来构筑。单类型卡组只能包含20张卡，双类型卡组可以包含30张卡。战斗时卡组抽空后会随机抽取卡牌（仅限卡组包含的类型）</p><p>**力量：**进攻型，强力的随从 **智慧：**控制型，强力法术 **爱心：**控制型，强力Buff **敏捷：**进攻型，速攻</p><p>游戏中的filter很简洁实用</p><p><strong>对局流程</strong></p><p><strong>回合开始：</strong> 从卡组中抽一张卡 增加一点最大法力值 填满所有法力值</p><p><strong>回合中：</strong> 打出随从牌或法术牌 使用随从法术 英雄或随从牌攻击敌方单位</p><p><strong>回合结束</strong></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关键词</h2><p>与所有卡牌游戏一样，SkyWeaver也有一些关键词来描述游戏中的共识信息：</p><p>**护甲（Armor）：**拥有护甲的单位，其生命值有能量圈环绕，受到的伤害-1。 **腐朽（Wither）：**拥有腐朽的单位，其攻击力被黑色能量包围，它们造成伤害时还会减少对方的攻击力（对英雄无效）。 **旗帜（Banner）：**拥有旗帜的单位会发出耀眼的光芒，每一面旗帜为英雄提供+1攻击力。 **守卫（Guard）：**守卫随从拥有盾牌型边框，当守卫随从在场时，英雄不能被攻击。 **隐藏（Stealth）：**隐藏的随从被迷雾笼罩，在同一回合，只有攻击英雄后才可以攻击到他们。 <strong>生命窃取（Life Steal）：拥有生命偷取的单位攻击力被粉色能量环绕，对敌方英雄造成伤害的同时</strong>回复己方英雄等量生命值。</p><p>**荣耀（Glory）：**拥有“荣耀”的随从攻击敌方英雄时可以激活其特殊效果。 **亡语（Death）：**随从被击败并进入弃牌堆后触发其特殊效果。请注意，有些卡牌会粉碎（Dust)随从，被粉碎的随从不会触发死亡效果。 **打出（Play）：**随从进入比赛时立即产生其特殊效果。 **灵感（Inspire）：**灵感会要求打出特定种族的卡牌，打出时触发灵感卡牌的特殊效果。 **回合开始/回合结束（Turn Start/Turn End）：**在回合开始和回合结束时触发此效果。 **再调度（Mulligan）：**弃掉一定数量的牌，在抽取相等数量的牌。 **最新/最旧（Oldest/Newest)：**按卡牌被抽到的次序判定新旧程度，手中最左边的卡为最旧，最右边的卡为最新。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏的特点</h2><p>经过多场实战，DR小伙伴发现SkyWeaver跟其他卡牌游戏相比有四个特别之处：</p><p><strong>卡牌无稀有度：</strong> 我们再三确认了SkyWeaver卡牌是没有稀有度之分的，卡牌的价值只跟它的强度和供需相关。在不受稀有度的影响下，玩家能更快地得到自己需要的卡牌，还原卡牌游戏最基本的乐趣。</p><p><strong>法力无上限：</strong> 大多数卡牌游戏的法力上限是10点，而SkyWeaver的最大法力值可以达到99点，这给后期的游戏带来了更多乐趣，一回合就可能会发生翻天覆地的变化。</p><p><strong>无重复卡组：</strong> 多数卡牌游戏在构筑时强力的同名卡牌能放几张放几张，但SkyWeaver构筑卡组时不能添加两张同名的卡牌，这样增加了构筑卡组的思考量和乐趣。</p><p>3费Wicked Twister随从，携带7费Hurricane法术可造成5点高伤害AOE</p><p><strong>随从法术：</strong></p><p>随从法术是SkyWeaver最大的亮点，一张携带法术的随从其实相当于两张牌，增加了手牌的丰富度和解场方法。卡组不能包括同名卡，但可以通过携带拥有强力法术的随从来达到使用两次强力法术的目的。由于释放随从法术需要先打出随从牌，所以增加了强力法术的使用成本，敌人也会优先处理掉拥有强力法术的随从，这都是对强力法术的一种限制。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">游戏优点</h2><p>**卡牌设计质量高：**主策划不愧是来自《万智牌》的设计师，SkyWeaver的卡牌设计质量很高。现在的Beta版已有352张卡牌，而且每张卡牌都有自己独特的作用，DR小伙伴几乎找不到两张可以互相替换的卡牌。后文将挑出一些强力的卡牌为大家分析。</p><p>**卡牌画风精美：**SkyWeaver卡牌画风让人看着十分舒服，而且每张牌的配图都很贴合卡牌作用。SkyWeaver还在随从牌和法术牌的外形上做了一些区别，让初学者能更快熟悉游戏。有些牌还很搞笑，比如”金刚狼“看起来已经进入了SkyWeaver。</p><p>**数据统计完善：**在Beta版中我们可以看到其他卡牌链游所不具有的数据统计，SkyWeaver可以查看其他玩家的比赛信息、天梯排名、卡组排名、玩家信息、卡组信息等，甚至还可以通过卡组代码直接导入他人的卡组。这是让DR小伙伴们十分惊喜的一个地方，作为一个卡牌玩家，我们是十分希望能了解游戏环境的：什么卡强、卡组间的克制关系、其他玩家的进度。这些信息能让玩家更好地调整自己的卡组，享受卡牌游戏的真正乐趣，即使是炉石传说这样的成功卡牌游戏也不能在游戏内查看这些信息。SKyWeaver让人觉得它真的是一款区块链游戏，所有的数据都是公开透明可以查询的，玩家还能从这些数据中提取出一些市场信息，然后针对性的买卖卡牌。</p><p>**游戏完成度高：**在期货“横行”的链游市场，SkyWeaver没有预售直接进行内测的行为实属一股清流。游戏的基本功能都已经完成，玩家只要有测试码就可以进行游戏。可以预见，在测试调整后，游戏很快就会与大众见面。</p><h2 id="h-beta" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Beta版游戏的小问题</h2><p>**门槛高：**卡牌设计质量高带来的缺点就是门槛很高，需要了解每张牌的特点与作用，由于随从卡还能自带魔法，相当于两张牌的信息集中在了一张卡上，不熟悉卡牌之前像是边玩边做阅读题。需要大量的对局才能入门。</p><p>**无中文版：**很遗憾，卡牌不但复杂而且还是英文的，游戏名词也有些特殊，非英语玩家玩起来压力很大。不过项目方已经在进行各个版本的翻译了，熟肉版会很快与大家见面。</p><p>**战斗有时不流畅：**毕竟是网页游戏，且游戏中的特效元素不少，所以战斗时卡顿时有发生，容易导致一些失误操作，但玩家可以通过降低游戏性能来解决。</p><p>**无卡牌配音：**SkyWeaver现在还没有卡牌的配音，卡牌声音是游戏很重要的一个反馈，既能让玩家有身临其境的感觉，也能让玩家更快地熟悉卡牌。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">强力卡牌分析</h2><p>DR小伙伴对三百多张卡牌进行了筛选，为大家挑出一些很有意思或很强的牌。为方便理解，<strong>蓝色</strong>名称的为<strong>法术牌</strong>，<strong>橙色</strong>名称的为<strong>随从牌</strong>，随从牌会以x/y的形式展示攻击力和生命值。</p><p>**HyDrate：**1费，两名玩家各抽3张牌。补充手牌永远都是玩家最爱，虽然给敌方玩家也补充了手牌，但是极低的费用几乎不影响当前回合的资源。对于快攻卡组可以及时补充手牌造成伤害，对于后期卡组可以先获得最优策略并获得先发优势。</p><p>**Cloud Kitten：**1费，1/1，隐藏，旗帜。随从法术：将对方最旧的卡返回卡组中并+2费。带旗帜的随从都能给与场面及时的帮助，还能破坏敌方手牌。</p><p>**Rustacean：**3费，3/2，护甲。Rust Away，0费，消除目标的护甲，获得1点法力护甲在SkyWeaver中十分难处理，Rustacean能同时处理掉对方护甲还能增加自己的法力。</p><p>**Dominate：**3费，给目标友军护甲、旗帜、生命窃取、腐朽，敌军失去这些关键词。此消彼长的法术，影响到两三个随从就很赚。</p><p>**Riptide：**4费，2/5，隐藏，荣耀：获得敌方剩余魔法值。 高生命值让他很容易活到下回合触发荣耀，如果敌方有某一回合卡手被Riptide偷取魔法，己方可以直接召唤高级随从。</p><p>**Twist &amp; Turn：**5费，粉碎所有随从，每有一个元素被粉碎召唤一个随从。己方可以携带些低费元素卡，使用法术可以将这些随从变成新的随从，还可以解决对面的非元素随从。</p><p>**Wall of Dead：**6费，召唤带有守卫的zomboid铺满战场。Zombiod，0费，1/2，腐朽，死亡时对敌方英雄造成1点伤害。如果敌方没有AOE，那么这个法术会让他特别头疼，攻守兼备。</p><p>**Akaw：**7费，将敌方目标返回手牌，并将两张最旧的卡牌返回牌库。解决场面压力的同时破坏对方手牌。</p><p>**Broodwitch：**8费，1/3，隐藏，生命窃取，回合开始:对敌方英雄造成13点伤害。8费随从只有1费随从的身材，足见其效果强大，在场上两三回合就能杀死敌方英雄。</p><p>**Scryer&apos;s Pyre：**8费，弃掉手牌，对所有随从造成X点伤害，抽X张卡，获得X点法力。手牌多的情况下，清场后还有足够的法力来站住场面。</p><p>**Draco：**10费，10/10，守卫，对所有随从造成10点伤害。不讲道理的守卫+亡语AOE，防御力十足。</p><p>**Grave Roil：**10费，粉碎所有亡语随从，对目标随从造成X点伤害，触发这些亡语效果（X为被粉碎的随从数量）。</p><p>有很多召唤和伤害类型的亡语，一次性触发这些亡语可以达到清场与站场的目的。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">付费方式</h2><p>项目方向我们透露SkyWeaver正式版将不采取购买卡包的形式，玩家可以用稳定币以同样的价格购买任何卡牌，以及一些正在开发中还不能透露的卡牌获得途径。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">结语</h2><p>SkyWeaver的可玩性很高，而且”无预售”，“无稀有度”，“稳定币直接买卡“的这些特征让游戏脱离炒作和币价，回归卡牌游戏本身。这都体现了Horizon Blockchain Games公司要做好一款好玩的链游的决心。</p>]]></content:encoded>
            <author>vniu@newsletter.paragraph.com (0xVincent)</author>
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