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        <title>Web3 Library</title>
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        <description>做知识的策展，让所有人更高效地学习。</description>
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            <title><![CDATA[童话建筑：混沌图书馆]]></title>
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            <pubDate>Thu, 16 Jun 2022 18:24:19 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[由 Rice+Lipka 设计｜发表于2013年12月宇宙。（所有图片由建筑师 Rice+Lipka 提供）作家 Kate Bernheimer 和建筑师 Andrew Bernheimer 兄妹策划了一个系列项目，项目中有不同背景的建筑师们，将童话文本的内部结构与建筑式样的天马行空放在一起，探索二者间的深切关系。 数千年来，童话故事迷倒无数读者，对桃花源的许诺是诸多原因中最有力的一个。有多少建筑师，不论稚嫩菜鸟或饱经风霜，都曾因心目中某位英雄或女侠对全新的境界与空间的想象——在这格格不入的世界中存在的崭新方式——而受到启发？童话中的房子从来不仅仅只是一幢房子，它们总是承载着隐秘与梦想。本项目展现了一条全新的探究路径，一条全新的航线，飞往梦幻仙境般的、文学范畴的建筑的航线。 —— Kate Bernheimer 与 Andrew Bernheimer辩护。发光的果实。混沌图书馆《混沌图书馆》是一则恐怖但美妙的故事，由阿根廷先知作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯（Jorge Luis Borges）创作，当时他正受雇于城市图书馆整理书籍。 这则故事初版时要更短一些，名叫《全知图书馆》，这...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>由 </strong><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://placesjournal.org/author/rice-lipka-architects/"><strong>Rice+Lipka</strong></a><strong> 设计｜发表于2013年12月</strong></p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/42230ad7926aa59c61a0c99e17f90d9c6f4ea3dd5a48c44da0693b7fb0e154ff.jpg" alt="宇宙。（所有图片由建筑师 Rice+Lipka 提供）" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">宇宙。（所有图片由建筑师 Rice+Lipka 提供）</figcaption></figure><p>作家 Kate Bernheimer 和建筑师 Andrew Bernheimer 兄妹策划了一个系列项目，项目中有不同背景的建筑师们，将童话文本的内部结构与建筑式样的天马行空放在一起，探索二者间的深切关系。</p><p>数千年来，童话故事迷倒无数读者，<em>对桃花源的许诺</em>是诸多原因中最有力的一个。有多少建筑师，不论稚嫩菜鸟或饱经风霜，都曾因心目中某位英雄或女侠对全新的境界与空间的想象——在这格格不入的世界中存在的崭新方式——而受到启发？童话中的房子从来不仅仅只是一幢房子，它们总是承载着隐秘与梦想。本项目展现了一条全新的探究路径，一条全新的航线，飞往梦幻仙境般的、文学范畴的建筑的航线。</p><p>—— Kate Bernheimer 与 Andrew Bernheimer</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d7fed38dfa7d1632d51ba4aeb40cd934459f1facb742c7019b9a3a8c6f0386d2.jpg" alt="辩护。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">辩护。</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8187d1226137af3fd371aaa3b046872e669de2f6f0f3e9a742bad39a02aa629a.jpg" alt="发光的果实。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">发光的果实。</figcaption></figure><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">混沌图书馆</h3><p>《混沌图书馆》是一则恐怖但美妙的故事，由阿根廷先知作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯（Jorge Luis Borges）创作，当时他正受雇于城市图书馆整理书籍。</p><p>这则故事初版时要更短一些，名叫《全知图书馆》，这篇信息密度极高、仅有 9 页的小故事描述了一幢图书馆。这幢图书馆收集了所有已经写成和尚未写就的书籍，以非分级的方式排列，所有的书籍——上至渊远古老、下至难以琢磨——在这片无限的空间中，全都同样重要。那些房间是契合的六边形，那些用以连结的梯子已经破损。</p><p>这幢图书馆的大部分造访者——兴高采烈的、刚愎自用的、痛不欲生的，接踵而至——他们在走廊里扭成一团，互相掐架。他们跌落风井，然后死去。他们或低声啜泣，或癫狂疯魔。深陷绝望的那些，躲进了盥洗室，“骰盅里的金属骰子嘎嘎作响”，妄想着用读心术寻找遗失文本的检索号码。剩下的那些，被“纯净而禁欲的愤怒”裹挟，立在一整墙的书前，挥舞他们紧攥的双拳，讨伐书卷。</p><p>有关图书馆的描绘精巧细腻，甚至包含数理细节。对于那些搞不懂《爱丽丝梦游仙境》里的数学的读者来说，这则童话同样令人窒息。混沌图书馆并不<em>代表</em>完全的残缺之美与疯狂：它本身就是完全的残缺之美与疯狂。博尔赫斯的语言普通日常——这则故事就是个市政祈祷。说这个世界是一座无限的图书馆，而我们身在其中，尽数是疯癫的朝圣者，注定要追求美与失败。这无关神秘学，这是现实。童话故事是真的。混沌博物馆是真的。这就是个真实的故事。<em>这就是。</em></p><p>—— Kate Bernheimer</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7f68bfc2c6e013dd46afe2db517576d0a24bdf752fcb00583cdd5296df785f88.jpg" alt="旅行者与问询者。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">旅行者与问询者。</figcaption></figure><h3 id="h-kate-bernheimer-rice-lipka-3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Kate Bernheimer 为 Rice + Lipka 准备的 3 三个问题</h3><p><em>得知你们也认为这个故事契合得绝妙时，我非常高兴——看起来与我在贵公司的作品中见到的东西产生了共鸣。是什么吸引你们取材这则故事的？一段童年记忆？一张图片？一座你们早已熟知的建筑？</em></p><p>很简单，我们只是对这则故事入了迷——鉴于博尔赫斯对混沌图书馆的描述的特殊性，我们对建筑产出的广度的可能性着迷，对所有可能被写出的书籍都可以被访问的这个概念着迷（基本上就是应允了对未来知识的访问），以及他对我们当代生活状态的预测着迷（即对信息的过载访问）。</p><p><em>在这则童话中，是否有什么东西从设计的角度给你们带来了具体的困扰，以及，二位是如何解决的？</em></p><p>嗯，图书馆的尺寸。单个六边形图书馆单元的适度规模给了我们一种个人尺度和亲密关系的幻觉，这似乎是合理的，又容易被理解。但随着想象力徐徐展开，越来越清晰地意识到图书馆的难以理解，所有知识在某种程度上都近在咫尺的幻觉也随之破碎。分析文本并挖掘它的真实性、日常性和故事的建筑性，同时寻找在故事中没有限定的东西，这很吸引人。我们需要格外注意不能偏离对空间及关系的具体描述。我们必须警惕自己的假设，才能在故事中找到漏洞——它的具象化阐释的开口。</p><p><em>二位在设计中是否考虑了建造的可行性？如果是这样，谁可能执行？如果没有，你们如何将建筑定位在未建的和想象的领域？</em></p><p>我们的确思考过如何建造这样的结构——它既平平无奇，又不可能实现。在单个单元或单元集群的规模上，它很容易想象；然而，如果将它扩展到故事中所暗示的哪怕是一小部分的规模，我们就会碰到故事中的魔法般的故障失灵。当航天器、人工重力和时空翘曲被纳入我们的内部辩论时，我们意识到我们迷失了重点。我们对图书馆的理解，就像我们对宇宙的理解，十分有限。♕</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9d81260358a2743e03aa7dd5547c6c3c9dd07e579d6ee56bc3322e7bdcc47c32.jpg" alt="书人。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">书人。</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7f68bfc2c6e013dd46afe2db517576d0a24bdf752fcb00583cdd5296df785f88.jpg" alt="必需品。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">必需品。</figcaption></figure><hr><p>原文作者：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://placesjournal.org/author/rice-lipka-architects/">Rice+Lipka Architects</a>, <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://placesjournal.org/author/kate-bernheimer/">Kate Bernheimer</a>, <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://placesjournal.org/author/andrew-bernheimer/">Andrew Bernheimer</a></p><p>原文地址：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://placesjournal.org/article/fairy-tale-architecture-the-library-of-babel/">https://placesjournal.org/article/fairy-tale-architecture-the-library-of-babel/</a></p><p>翻译：龙犄角 ｜ 校对：zik</p>]]></content:encoded>
            <author>web3lib@newsletter.paragraph.com (Web3 Library)</author>
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            <title><![CDATA[Web3图书馆：群贤咸集、时空无限的知识策展]]></title>
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            <pubDate>Sat, 11 Jun 2022 13:59:35 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[博尔赫斯说：如果有天堂，天堂应该是图书馆的模样。然而其无穷无尽相连的构造设计，在物理世界的重重限制中，更像一个思维游戏，并不能真正实现。时至今日，在区块链上，在元宇宙中，一个群贤咸集、知识通达、时空无限、虚实相生的 ∞图书馆，才终于有了实现的可能。墨西哥城巴斯康塞洛斯图书馆。「照片：Clinker」图书馆的要义公共图书馆、公共教育……体现了公共物品的道德基础。重视自主学习和共享知识空间的社区建起了公共图书馆。当一种文化认为数学、科学、语言和历史的共同基础丰富了公民生活时，公共学校就会受到重视。 ——《公共物品：为世界创造正外部性》当我们回望图书馆的演进之路，从亚历山大图书馆，到纽约公共图书馆，乃至 WikiPedia 和 Internet Archive，它们从来就不是一个「把书分门别类摆摆好」的地方那么简单。它们是人和知识之间的大型媒介，是满足人们「自主学习」所需的「共享知识空间」，是作为空间、技术、知识和人相融合的社会基础设施，与人类文明相互影响、相互塑造的过程。 物理世界中，图书馆为「自主学习」提供「共享知识空间」的特征显而易见。图书馆建筑一般都体型巨大，以容纳成千上万的书...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a2a75c20e47c3f2fd2f099cd9c583146620bb1ac75eb743ac164542da4641faa.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2b6ada3d8f199e60a25276b36ec4bb20ab0d4bff8dfa2391e61dfbc83b253ab2.jpg" alt="博尔赫斯说：如果有天堂，天堂应该是图书馆的模样。然而其无穷无尽相连的构造设计，在物理世界的重重限制中，更像一个思维游戏，并不能真正实现。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">博尔赫斯说：如果有天堂，天堂应该是图书馆的模样。然而其无穷无尽相连的构造设计，在物理世界的重重限制中，更像一个思维游戏，并不能真正实现。</figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bb732ac5ae8f4ce934c4ae11cac1d4aaf6fd548d26d14ef1503eb486d1095b0a.gif" alt="时至今日，在区块链上，在元宇宙中，一个群贤咸集、知识通达、时空无限、虚实相生的 ∞图书馆，才终于有了实现的可能。" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">时至今日，在区块链上，在元宇宙中，一个群贤咸集、知识通达、时空无限、虚实相生的 ∞图书馆，才终于有了实现的可能。</figcaption></figure><hr><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1cf16fe1ba3af17a135d7c601a43f18a3f1609be6dab9d5c28719d9fe062d9af.jpg" alt="墨西哥城巴斯康塞洛斯图书馆。「照片：Clinker」" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">墨西哥城巴斯康塞洛斯图书馆。「照片：Clinker」</figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">图书馆的要义</h2><blockquote><p>公共图书馆、公共教育……体现了公共物品的道德基础。重视自主学习和共享知识空间的社区建起了公共图书馆。当一种文化认为数学、科学、语言和历史的共同基础丰富了公民生活时，公共学校就会受到重视。</p><p>——《<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0x9D42a19E504f5F87f8B4eDF7F9ABf510a3026fab/Fs2HIl87Wi17gkD3VOZOpP8aSEVxvg4lkSJTMy9beTs">公共物品：为世界创造正外部性</a>》</p></blockquote><p>当我们回望图书馆的演进之路，从亚历山大图书馆，到纽约公共图书馆，乃至 WikiPedia 和 Internet Archive，它们从来就不是一个「把书分门别类摆摆好」的地方那么简单。它们是人和知识之间的大型媒介，是满足人们「自主学习」所需的「共享知识空间」，是作为空间、技术、知识和人相融合的社会基础设施，与人类文明相互影响、相互塑造的过程。</p><p>物理世界中，图书馆为「自主学习」提供「共享知识空间」的特征显而易见。图书馆建筑一般都体型巨大，以容纳成千上万的书架，和书架上成千上万的书籍，并招募专家（比如伟大的博尔赫斯）和雇员（比如伟大……）将书籍分门别类，贴上标签，准备好接受读者的检索和借阅。此外图书馆还要有大量的阅读空间，以便读者找到书后，就地学习。更细致的服务比如舒适的沙发，令人愉悦的空间，或一个咖啡吧台，让读者在学习时有更好的感受。新近的公共图书馆甚至更进一步，把「学习」延伸到实践阶段，比如配备了 3D 打印机、激光切割机等（Chattanooga 公共图书馆），甚至专业录音棚这样的设施。</p><p>让我们切换一个角度，站在「读者」的视角，我们发现读者在图书馆里的行为，主要可以分为两部分：1、寻找知识；2、学习知识。无论是图书馆建筑设计，书籍收集与摆放，或者业已成为专门学科的图书分类法，还有比如一个多世纪前波士顿的图书馆为了快速寻找书籍而铺设的图书轨道及检索传送系统——机器人前身（《<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/seedao.eth/z8Nj9FLamdh7NOFIo5TKhf3_yPk7QMQMEApA7Xy0JZI">作为公共设施的图书馆</a>》），或者现在的计算机网络软硬件设施。可以说，<strong>在图书馆漫长的两千多年历史中，一直在努力做得更好的第一点，就是让读者可以更快速高效地找到自己想学习的知识</strong>。<strong>第二点则是让读者可以好好学习</strong>，无论是设计合理的规则，让读者可以把书带回家；或是在图书馆设置的座位和咖啡，或是其他延伸的服务，都是在努力并尝试做好这一点。</p><p>因此，在图书馆和读者的关系背后，我们发现了 Web3图书馆应该具有的使命：**做知识的策展，让所有人更高效地学习。**其中，「知识的策展」是在 Web3 的时代背景和技术特性之下，做好让读者「找到知识」的事，而「让所有人更高效地学习」，是图书馆从古到今一直在干的事，是图书馆的要义。</p><hr><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6e9aa5f242583a13df044fe2b04529261bcdc24fde08a3d5c298116083348b13.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">知识的策展</h2><blockquote><p>收集信息的奥妙不在于信息的聚合（收集和阅读书籍 / 链接），而在于对信息源的策展和对共同主题的整合。</p><p>——<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/rafathebuilder">Rafa</a>（MirrorDAO 发起人）</p></blockquote><p>一直以来我们都在思考工具与人的相互塑造关系。哪怕简单到一把斧头，当人类创造出了斧头，斧头也开始了参与塑造人类的进程。很难说真的是人类创造了斧头，宇宙规律面前「人斧平等」，所谓创造可能只是他们在某个时空坐标里的相遇。在佛祖看来，这可能就是「缘分」，是一种反反复复的纠缠前行，也可能是「放下」，放下探究的执念，感受存在本身。</p><p>而当下「人类」和「知识」（知识也是工具）之间的关系，也正状态微妙，我们甚至能模糊感觉到，这两者在未来某个程度上的统一。人们一边抱怨知识/信息的爆炸（其实信息一直都在，并无增减，只是现在可以被你更多地触及，你便无知且自大地以为信息增多了），算法将过载的信息推到你面前，让你这一具肉身难以承受，甚至想吐。另一方面，人们依然积极地「制作」（或许只是系统通过「人类」这个终端在抽取、编织）着更多信息。在这个螺旋状的、看似无法停滞的「信息自卷」大周期里，我们人类该如何自处，如何找到后人文主义时代中个体在这个世界上的落脚点？</p><p>而 Web3图书馆这个我们尝试去建造的「小工具」，它应该以什么形态存在，使它能够顺势而行，在急速的旋转中，获得一个合理的生命周期，而不是逆流愣闯，被大周期力量瞬间击碎，不见踪影？</p><p>我们尝试给出这两个问题的公约数：以人文主义的方式，为信息建立人与算法之间的链接，并提供人可以、但算法尚不可以提供的价值。这样做能让人的个体保持在一个自洽的状态里，并产生当下的价值，且链接未来。预期一个合理的产品（工具）生命周期，放下生死执念，感受当下存在。具体的操作方式就是：知识的策展。</p><p>「知识的策展」和其他信息聚合工具相比，有一个关键区别：它发挥了「已经掌握了知识的人」对知识分享的策展作用。这看起来很笨，但可能在很长一段时间内，仍然是人类需要继续输出给算法的内容。</p><p>「知识的策展」将帮助想要学习的人更条理、更有效地掌握相关知识。当策展的内容不断积累，信息聚合算法将会介入，通过标题、摘要、标签、所在列表、所在主题等链接点，甚至加入段落语义识别，将知识点、知识列表和与此有关的策展人、文章作者、NFT 收藏者、读者做更深度的链接，构建出一个不断扩展、无穷无尽的知识图谱和关系网络。</p><hr><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d45e43d7ab665ffa69e814f8427a739c5cd31defa9c470a11a72c46dc2e86e6a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">知识的视觉化</h2><blockquote><p>人类是视觉动物，尤其是针对学习，有超过 70% 以上的信息通过视觉获得。</p><p>——TakanoGawa Research Center</p></blockquote><p>物理图书馆的建筑有其传统和体系。到了互联网图书馆时代，无论是 Wikipedia 还是 Internet Archive，或是其他大大小小的专题图书馆，都成为了一个「类门户」的方式。</p><p>诚然，物理图书馆的建筑，其主要目的是提供一个合理的、容纳知识和人的「共享知识空间」，在互联网图书馆时代，并没有存在的必要性。但我们不会否认，建筑物本身就是一个重要的视觉对象，哪怕不谈功能性，其视觉部分对图书馆的目的依然重要。</p><p>而在 Web3 时代，我们可以在元宇宙的 Wonderland 里重新建造视觉化的「建筑」。因为物理世界和数字世界的某些不同基本特性（比如重力、距离），「建筑」的形态也将产生较大变化。这些 Wonderland 建筑，不是「怀旧」，也不是追忆一个「黄金时代」，而是因为一般情况下，人类获取知识的最重要途径，就是视觉。我们认为在元宇宙中建造「知识的视觉化」的图书馆，利用元宇宙特性，提高信息传输和展现效率，相比只是浏览器上的一个页面，将更有助于提高学习效率。</p><h3 id="h-yuan-web3" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>「平行元宇宙」中的 Web3图书馆</strong></h3><p>在元宇宙中，有一万种视觉风格的 Wonderland，也将会有一万种视觉风格的 Web3图书馆。视觉是打开知觉大门的一把重要的钥匙，它可以承载无边的想象力，让我们可以在元宇宙中把理想变为现实：</p><h3 id="h-infinity" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">举个 🌰 致敬博尔赫斯的 ∞图书馆</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/42230ad7926aa59c61a0c99e17f90d9c6f4ea3dd5a48c44da0693b7fb0e154ff.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>博尔赫斯曾亲自设计了他想象中的这个天堂图书馆，他尝试用六边形来构建一个无穷无尽链接在一起的图书馆，<strong>象征知识的无穷链接、想象力的无穷可能性</strong>。这个 ∞图书馆的概念，在现实里本无法存在，但在元宇宙中，没有重力和距离的束缚，我们就有了实现的可能。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">再举个 🌰 致敬《夏日大作战》的漂浮图书馆</h3><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/05c86669d50ff456af5e605a0dfe17f71ec72482dd34da6bef854f40acf09d8d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>《夏日大作战》（Summer Wars）是细田守于 2009 年导演的动画电影，是无数人心目中「元宇宙」的先驱，这部动画作品同样在数据可视化方面非常出色。当时社交媒体刚兴起不久，它已经用上网络结构拓扑图了。</p><p>也许未来，我们也可以在元宇宙中复现这个漂浮的建筑。</p><hr><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bf55db109790a0e43649737105141a6aa16eba368c700f758b1e8b14861b4900.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">参与共建</h1><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">一起研究治理和激励</h3><blockquote><p>**通过输出正向价值，产生正外部性；通过社会体系的认可获得回报，建立正现金流；通过 DAO 治理和激励，取得贡献者付出与回报的平衡。**Web3 及其背后的基础设施，提供了建设这样一个图书馆的可能性。</p><p>——Web3图书馆</p></blockquote><p>Web3 图书馆的组织运营，从最开始就以 DAO 的方式运作。</p><p>物理世界的公共图书馆，因为实际条件受限，只能在服务读者这一端做到开放性，但建设端只能中心化运作（并没有不好，适合的就好）。这是因为图书馆的资金来源，主要是中心化的政府拨款或者慈善家捐赠，具体事务（图书馆建筑的设计和建造，资源的采购维护，以及所有的行政性事务）也必须依靠图书馆内部组织才能有效推进。但在 Web3 时代，基于 DAO 的组织形态，可以将建设者这一端也完全公开给全社会的人参与。而促成这种参与成为可能的，就是一个健康的激励体系。</p><p>所有的激励体系设计者都有一个完美的目标，实现 POW 的一个理想模型。这个理想模型真实存在，但对于每个不同组织，这个理想模型并不相同，哪怕对同一个组织，随着组织发展状态和周期不同，这个理想模型也在不停变化。而组织能做的，就是努力尝试趋近这个模型。</p><p>我们需要合适的小伙伴，一起来探索实现这个模型。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">做知识的策展</h3><p>知识的策展是起步阶段最重要的工作之一。策展人将文章、论文、书籍、音频及视频等知识点，通过自己的叙事逻辑，建立一个主题列表（连成线），为入选的文章、论文等编写摘要，设置标签，清晰明确地呈现知识列表的主题，并为主题撰写介绍，就完成了一次「知识的策展」的内容编辑。</p><p>视觉设计师同期参与，为一期策展设计一个主题图，作为该次策展的 NFT。</p><p>完成以上两步，便完成了一次策展需要准备的主要内容。</p><p>每一次知识的策展都是图书馆基础内容的积累，为下一阶段算法介入做好准备。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>参与视觉建设</strong></h3><p>视觉建设是每一次策展必不可少的一部分，我们欢迎天马行空的设计师加入策展，将知识的链接通过各种可视化方案呈现出来，在元宇宙中大胆探索、大胆创造。同样地，Web3 图书馆的共建（如 NFT 设计），也需要各位视觉小伙伴的支持。</p><hr><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ba998dd39bc59a03c428af690bf6fcd1ef8e1e0629687efda46b0f47fcc1c5f7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">生命的梦想旅程……</h2><p>历史上的图书馆，无论是物理图书馆，还是互联网图书馆，从来没有实现过经济自足。我们将探索，在 Web3 价值传输的基础上，围绕着「知识的输出」的核心生产力，是否可以达到整个图书馆系统的经济自足。例如，使用 Mirror 的 NFT 众筹，探索针对每次策展的收益可能，让策展人、NFT 设计师、乃至策展中各作者都获得收益的可能性。</p><p>通过内部激励体系和外部独立捐赠（虽然还是捐赠，但和传统的政府拨款性质不同），期待可以得到好的结果。</p><p>Web3 图书馆项目本身就是一个公共物品项目，我们通过创建这个公共物品项目，探索一条途径，也为未来其他公共物品项目的创建提供经验。</p><hr><h2 id="h-web3-gitcoin-gr14" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">最后，Web3图书馆 G<strong>itcoin GR14</strong> 募捐正在进行中 ……</h2><p>感谢耐心一直看到这里的小伙伴，相信你对 Web3图书馆已经有了比较深入的了解，如果你愿意支持我们的工作，欢迎在👇对我们进行捐赠，数额并不重要，参与捐赠本身就是对我们极大的支持。</p><p>捐赠网址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://gitcoin.co/grants/5936/web3-library">https://gitcoin.co/grants/5936/web3-library</a></p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">关注我们</h3><p>Twitter：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/Web3Library">https://twitter.com/Web3Library</a></p><p>Mirror：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/web3lib.eth">https://mirror.xyz/web3lib.eth</a></p><p>Discord：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://discord.gg/SeeDAO">https://discord.gg/SeeDAO</a></p><p>WeChat：ziquila</p><hr><h2 id="h-ama" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">最后的最后，AMA 预告</h2><p>Web3图书馆将于「北京时间 6 月 12 日晚 10 点」在 Twitter Space 举办 AMA 活动，形式为快问快答，时间为 30 分钟，欢迎参加！</p>]]></content:encoded>
            <author>web3lib@newsletter.paragraph.com (Web3 Library)</author>
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            <title><![CDATA[可追溯公共物品融资的前世今生]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@web3lib/HPX7xI8H4dsuisQckPZN</link>
            <guid>HPX7xI8H4dsuisQckPZN</guid>
            <pubDate>Mon, 23 May 2022 03:41:26 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[https://twitter.com/vitalikbuterin/status/1417500293563142151?s=21&t=upsx3ohlu2lUlX0ssox8ow 自从 2021 年 7 月 Vitalik 提出“可追溯公共物品融资”（Retroactive Public Goods Funding）概念，这一概念就很快普及，并与“二次方公共物品融资”（Quadratic Public Goods Funding）并驾齐驱，成为共同推动公共物品融资发展的双子星。 “二次方融资”（Quadratic Funding）解决了公共物品项目未来的资金问题，但是，公共物品项目是否拿不到资金就无法启动？贡献者们用爱发电，过去的贡献无法得到补偿？“可追溯公共物品融资”很好地解决了这个问题。 Vitalik 甚至提出，当市场上出现以“可追溯公共物品融资”为重点的天使投资人时，这个机制就成功了。 “可追溯公共物品融资”机制仍然有一些问题没有给出答案，例如，如何对公共物品项目估值？Vitalik 提出的结果预言机具体如何工作？针对这些主题，相信不久的将来，就会出现一系列的理论研究...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/vitalikbuterin/status/1417500293563142151?s=21&amp;t=upsx3ohlu2lUlX0ssox8ow">https://twitter.com/vitalikbuterin/status/1417500293563142151?s=21&amp;t=upsx3ohlu2lUlX0ssox8ow</a></p><p>自从 2021 年 7 月 Vitalik 提出“可追溯公共物品融资”（Retroactive Public Goods Funding）概念，这一概念就很快普及，并与“二次方公共物品融资”（Quadratic Public Goods Funding）并驾齐驱，成为共同推动公共物品融资发展的双子星。</p><p>“二次方融资”（Quadratic Funding）解决了公共物品项目未来的资金问题，但是，公共物品项目是否拿不到资金就无法启动？贡献者们用爱发电，过去的贡献无法得到补偿？“可追溯公共物品融资”很好地解决了这个问题。</p><p>Vitalik 甚至提出，当市场上出现以“可追溯公共物品融资”为重点的天使投资人时，这个机制就成功了。</p><p>“可追溯公共物品融资”机制仍然有一些问题没有给出答案，例如，如何对公共物品项目估值？Vitalik 提出的结果预言机具体如何工作？针对这些主题，相信不久的将来，就会出现一系列的理论研究和对最佳实践路径的探索，非常值得期待。</p><p>本列表共精选 7 篇相关文章，涵盖了从概念提出到发展至今的历程，希望能帮助读者建立对“可追溯公共物品融资”基本理解。</p><hr><h3 id="h-120210720vitalik-buterin" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.《可追溯公共物品融资》，2021.07.20，Vitalik Buterin</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>在本文中，Vitalik 第一次提出了”可追溯公共物品融资”概念，并给出了机制设计。同时，”可追溯公共物品融资”的坚定支持者 Optimism 团队，承诺将自己一款主要产品，未来的营收全部用于”可追溯公共物品融资”。</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#可追溯公共物品融资 #结果预言机 #Optimism团队</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《可追溯公共物品融资》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://media.daorayaki.org/ke-zhui-su-gong-gong-wu-pin-rong-zi/">https://media.daorayaki.org/ke-zhui-su-gong-gong-wu-pin-rong-zi/</a></p><p><strong>English：</strong></p><p>《Retroactive Public Goods Funding》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/ethereum-optimism/retroactive-public-goods-funding-33c9b7d00f0c">https://medium.com/ethereum-optimism/retroactive-public-goods-funding-33c9b7d00f0c</a></p><hr><h3 id="h-220210723-owen-fernau" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.《“可追溯公共物品融资”的争议》，2021.07.23. Owen Fernau</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>本文主要介绍了，”可追溯公共物品融资”概念提出后，Vitalik 在演讲中，对这个概念进行了进一步的阐述。同时，”可追溯公共物品融资”的坚定支持者 Optimism 团队，在 Twitter 上跟反对者进行的论战。</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#公共物品 #资助范围 #Optimism团队</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《“可追溯公共物品融资”的争议》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/seedao.eth/cukzRts9pZMnll0Lq0xGoAV-ZuL8y-oc-_cnnmctb0Y">https://mirror.xyz/seedao.eth/cukzRts9pZMnll0Lq0xGoAV-ZuL8y-oc-_cnnmctb0Y</a></p><p><strong>English:</strong></p><p>《Optimism and Buterin Tap Profit-Motive to Accelerate Public Goods for DeFi, Sparking Debate》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://thedefiant.io/blockchain-public-goods-dao/">https://thedefiant.io/blockchain-public-goods-dao/</a></p><hr><h3 id="h-3-karl-vitalik-202184ellie-rennie" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3. 《如何改进 Karl 和 Vitalik 提出的可追溯公共物品融资》，2021.8.4，Ellie Rennie</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>本文对”可追溯公共物品融资”机制给出更加简单易懂的说明，同时，也提供了案例说明”可追溯公共物品融资”未来的巨大潜力。作者认为，对于 Web3 企业家，“可追溯公共物品融资”可以看成一种类似 IPO 的退出机制，激励他们去生产公共物品。</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#可追溯公共物品融资 #结果预言机 #退出机制</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《如何改进 Karl 和 Vitalik 提出的可追溯公共物品融资》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/seedao.eth/GsCbLVSFtxl4eCZzkDbkAXxS0pfczhXpSmlAdL4pk3I">https://mirror.xyz/seedao.eth/GsCbLVSFtxl4eCZzkDbkAXxS0pfczhXpSmlAdL4pk3I</a></p><p><strong>English:</strong></p><p>《How to improve Karl and Vitalik’s really good idea》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ellierennie.medium.com/how-to-improve-karl-and-vitaliks-really-good-idea-d49ee6dca60d">https://ellierennie.medium.com/how-to-improve-karl-and-vitaliks-really-good-idea-d49ee6dca60d</a></p><hr><h3 id="h-4vitalik2021816vitalik-buterin" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.《Vitalik：治理，不止于代币投票》，2021.8.16，Vitalik Buterin</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>Vitalik 讨论了投票治理机制，以及如何把这种机制引入公共物品融资。其中提到了“可追溯公共物品融资”。</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#可追溯公共物品融资 #投票 #治理</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《Vitalik：治理，不止于代币投票》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ethereum.cn/Ecosystem/moving-beyond-coin-voting-governance">https://www.ethereum.cn/Ecosystem/moving-beyond-coin-voting-governance</a></p><p><strong>English：</strong></p><p>《Moving beyond coin voting governance》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://vitalik.ca/general/2021/08/16/voting3.html">https://vitalik.ca/general/2021/08/16/voting3.html</a></p><hr><h3 id="h-5-2021823goda-takeshi" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5. 《连续性公共物品资助》，2021.8.23，Goda Takeshi</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>本文中，作者对“可追溯公共物品融资”的代币模型和结果预言机，给出了一个基于联合曲线的解决方案。</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#可追溯公共物品融资 #联合曲线 #结果预言机</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《连续性公共物品资助》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.8btc.com/media/6676918">https://www.8btc.com/media/6676918</a></p><p><strong>英文：</strong></p><p>《Continuous Common Good Funding》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://github.com/DoraFactory/Continuous-Common-Good-Funding">https://github.com/DoraFactory/Continuous-Common-Good-Funding</a></p><hr><h3 id="h-6common-good202199matan-field" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">6.《“可追溯公共物品融资”提出了另一个模型：Common Good》，2021.9.9，Matan Field</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>本文对“可追溯公共物品融资”提出了另一个模型：Common Good，一种基于区块链的通过为实现所需的共同利益提供不同的相关参与者的协调和激励来解决这个问题的应用程序，就像在寻求利润中一样为其提供一种“商业模式“。该解决方案从社会影响力债券模型中汲取灵感。</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#Common Good #公共物品融资 #公益项目</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《“可追溯公共物品融资”提出了另一个模型：Common Good》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://media.daorayaki.org/daorayaki-common-good/">https://media.daorayaki.org/daorayaki-common-good/</a></p><p><strong>英文：</strong></p><p>《Common Good》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://medium.com/daostack/common-good-77deecfb2887">https://medium.com/daostack/common-good-77deecfb2887</a></p><hr><h3 id="h-7-optimism-20211116vitalik-buterin" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">7.《回顾 Optimism 首轮追溯性募资》，2021.11.16，Vitalik Buterin</h3><p><strong>摘要：</strong></p><p>Vitalik 对 Optimism 第一轮“可追溯公共物品融资”进行了回顾，总额 100 万美元，58 个项目。本文对评选项目的模式进行了分析，如何确保”正外部性”优先，是成功的关键。同时 Vitalik 也提出了问题：什么时候会出现以”可追溯公共物品融资”为重点的天使投资人出现？</p><p><strong>标签：</strong></p><p>#可追溯融资 #二次方投票 #公共物品 #Optimism团队</p><p><strong>中文：</strong></p><p>《回顾 Optimism 首轮追溯性募资》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ccvalue.cn/article/1386606.html">https://www.ccvalue.cn/article/1386606.html</a></p><p><strong>英文：</strong></p><p>《Review of Optimism retro funding round 1》</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://vitalik.ca/general/2021/11/16/retro1.html">https://vitalik.ca/general/2021/11/16/retro1.html</a></p><hr><p><em>以 Web3 形式建立 Web3 领域的图书馆，汇聚全球 Web3 世界各主题的文章、论文、视频等，编写摘要和标签，分类收录，做知识的策展。并同期将所有内容译成中文，使中文世界也能更便捷地获取 Web3 世界的知识。</em></p><p><em>Web3图书馆是由 SeeDAO 孵化，完全开放的知识共享平台，欢迎其他团队和 DAO 来创建自己感兴趣的主题，共建图书馆。</em></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfbYHE3j7xSgvQ-TPVMTh-Yg5KotFYOiMkhtuU-OQas_t2DIg/viewform?fbzx=3429231226638078861">申请成为 Web3 图书馆贡献者</a></p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mobile.twitter.com/@web3library">https://mobile.twitter.com/@web3library</a></p>]]></content:encoded>
            <author>web3lib@newsletter.paragraph.com (Web3 Library)</author>
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