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        <title>Zelig</title>
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        <lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 07:59:48 GMT</lastBuildDate>
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            <title><![CDATA[Flunks背包空投]]></title>
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            <pubDate>Wed, 06 Jul 2022 03:00:01 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[什么是背包？背包是每个 Flunk 将在 7 月底通过空投收到的 NFT。这些背包将随机空投给每个 Flunk。如果您有 10 个 Flunks，您将收到 10 个背包。如果您有 3 个 Flunks，您将收到 3 个背包。背包的目的除了通常的书包外，背包还可以为 Flunks 做很多事情。有很多内容要讲，所以我们一次讲一点。 首先，背包将在一定程度上是可定制的。Flunk 收到的背包本身不能更改，但可以通过补丁和徽章进行定制。补丁、徽章和插槽？是的！每个背包都有空间，您可以添加不同的补丁或徽章，使其看起来像您想要的那样。首先，每个空投的背包都会包含一包补丁。这个包将包含各种设计和大小不同的补丁和徽章。目前这只是一包三个，但请记住，这只是一个开始。 现在，回到插槽。可以放置补丁的位置没有太多限制，但是可以在背包上放置多少个补丁是有限制的。（它仍然需要在一天结束时类似于一个背包*......*） 每个背包将有 5 到 20 个用于这些补丁的插槽。想要更多背包插槽？背包插槽不会一成不变。将有办法增加背包的插槽数量。（但是不能超过 20 个插槽） 第一：质押！如果你已经在社区呆了一段时...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>什么是背包？</strong></h2><p>背包是每个 Flunk 将在 7 月底通过空投收到的 NFT。这些背包将随机空投给每个 Flunk。如果您有 10 个 Flunks，您将收到 10 个背包。如果您有 3 个 Flunks，您将收到 3 个背包。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>背包的目的</strong></h2><p>除了通常的书包外，背包还可以为 Flunks 做很多事情。有很多内容要讲，所以我们一次讲一点。 首先，背包将在一定程度上是可定制的。Flunk 收到的背包本身不能更改，但<strong>可以</strong>通过补丁和徽章进行定制。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>补丁、徽章和插槽？</strong></h2><p>是的！每个背包都有空间，您可以添加不同的补丁或徽章，使其看起来像您想要的那样。首先，每个空投的背包都会包含一包补丁。这个包将包含各种设计和大小不同的补丁和徽章。目前这只是一包三个，但请记住，这只是一个开始。 现在，回到插槽。可以放置补丁的位置没有太多限制，但是可以在背包上放置多少个补丁是有限制的。（它仍然需要在一天结束时类似于一个背包*......*）</p><p>每个背包将有 5 到 20 个用于这些补丁的插槽。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>想要更多背包插槽？</strong></h2><p>背包插槽不会一成不变。将有办法增加背包的插槽数量。（但是不能超过 20 个插槽） 第一：质押！如果你已经在社区呆了一段时间，你就会知道这是什么。把你的背包质押一段时间，然后用更多的插槽把它带回来！（抱歉，您的 Flunk 将不得不携带他们的书一段时间，但他们会为此感谢您的。）我们将在以后的文章中介绍更多关于 Staking 的内容。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>额外的背包和补丁</strong></h2><p>所以，也许你不是收到的背包的粉丝，你只是想要一个新鲜的外观，或者你想用补丁填满你的背包！我们可以提供帮助。全年将有多种方式获得这些新资产。在 Flunks 扑克游戏中获得第三名？有补丁！圣诞节快到了吗？空投的好东西！我们将通过多种方式实现更多补丁、徽章和背包。无论是赠品还是市场上的新包装，我们都希望让您能够让您的 Flunk 看起来很新鲜。</p><h2 id="h-nft" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>我在哪里可以找到这些新的 NFT？</strong></h2><p>当这些背包被空投时，我们将在网站上开设一个名为The Lockerroom的全新部分。在这里，您会找到您所有的背包、补丁和徽章。在 The Lockerroom 中，您将成为 Flunk 的艺术家，并将这些补丁放置在您的背包上。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>我不喜欢我的背包……</strong></h2><p>格格不入……嗯，我们预料到了这一点。从第一天起它就不会提供，但背包、徽章和别针将可以在市场上进行交易和购买。就像在学校交换零食和午餐一样，你可以交换你的补丁和背包。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>所有额外的信息</strong></h2><ul><li><p>您拥有的所有徽章和补丁都可以放在您的任何背包上。</p></li><li><p>徽章和补丁一次只能用于一个背包。</p></li><li><p>徽章和补丁可以从背包上取下。</p></li><li><p>背包不会出现在您的 Flunk 上，但我们正在努力建造一个摄影室，您可以在其中下载 Flunk 及其背包的图像。</p></li></ul>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
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            <title><![CDATA[NFL的第一个多级别挑战]]></title>
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            <pubDate>Tue, 28 Jun 2022 17:03:24 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[它就在这里：我们的第一个具有多个难度级别的挑战。 我们知道粉丝们一直渴望挑战让更多种类的收藏家参与其中，虽然我们不会总是有多个级别的挑战，但我们很高兴能将这一行为付诸实践！ 这是 NFL 史诗般的休赛期，我们的交易追踪挑战让球迷收集在休赛期被交易的球员的时刻。这是一个两个级别的挑战 – 是的，您可以同时获得这两个奖项（完成第 2 级将自动使您有资格同时获得这两个奖项）。级别 1：从 2022 年 NFL 休赛期交易的不同球员那里收集三个common（或更高）级别的时刻 您将获得一个包含三个common时刻的普通Rewind奖励包：保证新秀时刻（新秀年和新秀mint徽章）Marquise Brown 或 Robert Woods 的NFL ALL DAY首发时刻一个Catalysts drop中的common时刻每 10 个包中就有一个将包含Rewind: Catalysts drop中的稀有时刻！级别 2：从 2022 年 NFL 休赛期交易的不同球员那里收集三个Rare（或更高）级别的时刻 第 2 级将为您赢得第 1 级的普通Rewind奖励包，以及一个包含两个common时刻...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>它就在这里：我们的第一个具有多个难度级别的挑战。</p><p>我们知道粉丝们一直渴望挑战让更多种类的收藏家参与其中，虽然我们不会总是有多个级别的挑战，但我们很高兴能将这一行为付诸实践！</p><p>这是 NFL 史诗般的休赛期，我们的交易追踪挑战让球迷收集在休赛期被交易的球员的时刻。这是一个两个级别的挑战 – 是的，您<em>可以</em>同时获得这两个奖项（完成第 2 级将自动使您有资格同时获得这两个奖项）。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4ee4c5cefae72b2dd2fb5e99f87d3b86e19736c744c6fb361351dfc61c76b30a.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>级别 1：从 2022 年 NFL 休赛期交易的不同球员那里收集三个common（或更高）级别的时刻</strong></p><p>您将获得一个包含三个common时刻的普通Rewind奖励包：</p><ul><li><p>保证新秀时刻（新秀年和新秀mint徽章）</p></li><li><p>Marquise Brown 或 Robert Woods 的NFL ALL DAY首发时刻</p></li><li><p>一个Catalysts drop中的common时刻</p></li></ul><p>每 10 个包中就有一个将包含Rewind: Catalysts drop中的稀有时刻！</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e907353218c3cf57daab2de65861b82ef8c03876f8ad99cdd64c5708e6ad4d6d.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p><strong>级别 2：从 2022 年 NFL 休赛期交易的不同球员那里收集三个Rare（或更高）级别的时刻</strong></p><p>第 2 级将为您赢得第 1 级的普通Rewind奖励包，以及一个包含两个common时刻和一个稀有时刻的稀有Rewind奖励包：</p><ul><li><p>保证新秀时刻（新秀年和新秀mint徽章）</p></li><li><p>来自以下球员或球队之一的稀有时刻：Aaron Rodgers、Keenan Allen、Ezekiel Elliott、DJ Moore、Josh Allen（杰克逊维尔）、Khalil Mack 或新英格兰爱国者队</p></li><li><p>一个Catalysts drop中的common时刻</p></li></ul><p>每 100 个包中就有一个包含Rewind: Catalysts drop中的传奇时刻！</p><p>***注意：***<em>完成第 2 级会自动完成第 1 级。如果完成第 2 级，您将同时获得第 1 级的普通奖励包以及第 2 级的稀有Rewind奖励包！</em></p><p>‍</p><h4 id="h-" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">重要的：</h4><p>无需以任何方式“提交”或“输入”您的时刻。只需在美国东部时间 6 月 20 日星期一下午 1 点拍摄快照时将它们保存在您的帐户中，您就可以获得奖励。</p><p>请记住，从单个玩家那里累积多个 Moment 并不能帮助您获得奖励：您需要从<em>不同的</em>交易玩家那里收集 Moment。</p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[NFL ALL DAY 时间表发布和收藏家策略]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/nfl-all-day-2</link>
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            <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 16:26:03 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NFL ALL DAY日程安排的想法 星期四，当我们收到 NFL 赛程表时，我们得到了最新的 NFL 休赛期新闻。我在这里分享我作为 ALL Day 收藏家如何应用这些信息的想法。不同的收藏家玩法不同，所以一定要牢记自己的目标。我将通过在整个赛季中最大化效用的角度来看待它，而不仅仅是长期持有。随意伸出手来分享你的理论，因为我认为即使是 Dapper 也不完全知道他们在 All Day 的季节里会做什么，但推测是一半的乐趣！ All Day 的主要假设是他们将从 Top Shot 中学习，因此考虑到这一点，我认为重要的是要看看 Top Shot 在实用方面的成功之处。最大的成功无疑是闪电挑战赛，它使用了从统计数据（积分、盖帽等）到奖项（MVP）以及球员上学地点的广泛标准。正如我们在季后赛中看到的那样，比赛规模越大，就越有可能带来挑战。假设总是一种风险，但正如我们所知，风险和回报通常是相关的。以下是我正在考虑使用最近发布的 NFL 赛程针对全天特定球员时刻的一些方法： 独立游戏——这很明显，但这并不意味着这是一个坏主意。使用上面的表格查看球队何时有黄金时段的比赛。周四晚上足球，周日晚...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>NFL ALL DAY日程安排的想法</strong></p><p>星期四，当我们收到 NFL 赛程表时，我们得到了最新的 NFL 休赛期新闻。我在这里分享我作为 ALL Day 收藏家如何应用这些信息的想法。不同的收藏家玩法不同，所以一定要牢记自己的目标。我将通过在整个赛季中最大化效用的角度来看待它，而不仅仅是长期持有。随意伸出手来分享你的理论，因为我认为即使是 Dapper 也不完全知道他们在 All Day 的季节里会做什么，但推测是一半的乐趣！</p><p>All Day 的主要假设是他们将从 Top Shot 中学习，因此考虑到这一点，我认为重要的是要看看 Top Shot 在实用方面的成功之处。最大的成功无疑是闪电挑战赛，它使用了从统计数据（积分、盖帽等）到奖项（MVP）以及球员上学地点的广泛标准。正如我们在季后赛中看到的那样，比赛规模越大，就越有可能带来挑战。假设总是一种风险，但正如我们所知，风险和回报通常是相关的。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2df8ce2e92fa9822673b72ba0838df03671dc7a77784c32b04807a5088f633f7.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>以下是我正在考虑使用最近发布的 NFL 赛程针对全天特定球员时刻的一些方法：</p><p><strong>独立游戏</strong>——这很明显，但这并不意味着这是一个坏主意。使用上面的表格查看球队何时有黄金时段的比赛。周四晚上足球，周日晚上足球 周一晚上足球，感恩节，国际运动会，周六比赛。一点点研究会有很长的路要走。BUF、SF、TB、DAL、DEN 和 KC 都是在赛季前 4 周有 2 场精彩比赛的球队。</p><p><strong>期待球场上的烟花</strong> -劳动节周末是我一年中最喜欢的周末。好天气、野炊和梦幻足球选秀。就像圣诞节前夕的孩子一样，我很难入睡，因为我对赛季开始感到非常兴奋。这个劳动节周末也没有什么不同，因为 NFL 为我们准备了一些很棒的黄金时段比赛。9/8 的超级碗预演将拉开序幕，比尔队将前往洛杉矶面对公羊队。周日晚上的足球让汤姆布雷迪前往面对联盟中最两极分化的球队。星期一晚上的足球让拉塞尔威尔逊带着他从丹佛的新武器回到西雅图。我想 All Day 将会有一些特别的计划，如果不是所有这些比赛的话，也会为赛季开始。</p><p><strong>四分卫和外接手</strong>——虽然 NFL 不像 NBA 那样由明星驱动的联盟，但明星们仍然有足够的时间在阳光下。在 NFL，联盟中无可争议的明星是四分卫，但外接手开始缩小巨大的差距。解决此问题的一种方法是在赛季初在潜在的点球大战中瞄准 QB 和 WR，例如 DAL / TB（第 1 周）、BUF / LAR（第 1 周）、ARI / KC（第 1 周）、CIN / DAL（第 2 周）、KC / LAC（第 2 周）、LV / ARI（第 2 周）。</p><p><strong>日程安排不公平</strong>——没有两个日程安排是完全相同的。看看谁可能会因为艰难的公路旅行或早些时候的超级碗竞争者的挑战而挣扎着走出大门，并淡化他们的时刻，直到他们进入日程安排中更轻松的部分。</p><p><strong>伟大球队中的所有球员</strong>- Top Shot 和 All Day 的一个显着差异是非明星球员在网站上的时刻数量，许多人将此归因于 NFLPA 与 Dapper 的协议。这是 All Day 必须解决的一个明显障碍，而增加这些时刻的价值和吸引力的最简单方法是将它们用于某种挑战。理论上的“作弊代码”级别挑战可以是“收集在周四晚上足球比赛中酋长队战胜闪电队的每一位触球的酋长队球员”。Long Snappers, Holders, Kick and Punt Returners to the moon！！</p><p><strong>对 NFL 有利的是对 Dapper 和 Vice Versa 有利</strong>-很明显，NFL 正在积极寻求扩大其在国际上的影响力，而 GOAT 将成为德国有史以来第一场 NFL 比赛的主角。如果所有拥有 Tom Brady 时刻的收藏家都参加抽奖活动，参加私人飞机前往慕尼黑观看 TB12 和 Bucs 点亮海鹰队的比赛，那该有多酷？然后想想这将是多么容易推向市场。在 NFL 选秀期间，宣布的第一场比赛是酋长队/闪电队，因为 TNF 在今年通过一项历史性的 11 年协议转移到亚马逊 Prime Video。周四有一些精彩的对决（业主俱乐部今年将会很疯狂），可以说没有比 9/15 首届流媒体对决更好的了。跟上 NFL 正在推动的事情，因为 Dapper 很有可能会紧密结合。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[NFL ALL DAY Rewind Drop 1 的 10 大时刻

]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/nfl-all-day-rewind-drop-1-10</link>
            <guid>EgOssfpWdgHD1P02vC5s</guid>
            <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 15:59:25 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[All Day 今天有他们的第一次Rewind Drop，涵盖了 2021 赛季第 1-12 周的新时刻。我梳理了这些时刻，整理出绝对最佳的前 10 名名单。虽然我花了很多时间在传奇和稀有时刻，但我也包括了一些你更可能抽出的common时刻。 我的清单优先考虑： 1）即将到来的赛季的潜在效用 2）球员职业生涯的长期上升空间 3）徽章或其他让某个时刻真正特别的元素。 有如此多的假设和不确定性在起作用，重要的是要忠于您的收藏策略，当有疑问时，请收藏您喜欢的东西。无需再费周折：排行榜榜首[Justin Jefferson（Legendary SE）](https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=903&playId=f75deebe-1c0e-481d-958f-e30d3f28d890&series=Series 1&setId=4) ——虽然我很高兴拥有三个老将传奇时刻中的任何一个（埃克勒和米克森是其他人），但贾斯汀杰斐逊的时刻对我来说是最好的吸引力。回首过去，这在第 11 周的主导表现很可能是杰斐逊在 NFC 北部（如果不是整个 NFC）...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>All Day 今天有他们的第一次<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/catalysts-full-moments-list">Rewind Drop</a>，涵盖了 2021 赛季第 1-12 周的新时刻。我梳理了这些时刻，整理出绝对最佳的前 10 名名单。虽然我花了很多时间在传奇和稀有时刻，但我也包括了一些你更可能抽出的common时刻。</p><p>我的清单优先考虑：</p><p>1）即将到来的赛季的潜在效用</p><p>2）球员职业生涯的长期上升空间</p><p>3）徽章或其他让某个时刻真正特别的元素。</p><p>有如此多的假设和不确定性在起作用，重要的是要忠于您的收藏策略，当有疑问时，请收藏您喜欢的东西。无需再费周折：</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">排行榜榜首</h2><ul><li><p><strong>[Justin Jefferson（Legendary SE）]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=903&amp;playId=f75deebe-1c0e-481d-958f-e30d3f28d890&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=903&amp;playId=f75deebe-1c0e-481d-958f-e30d3f28d890&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=4) ——虽然我很高兴拥有三个老将传奇时刻中的任何一个（埃克勒和米克森是其他人），但贾斯汀杰斐逊的时刻对我来说是最好的吸引力。回首过去，这在第 11 周的主导表现很可能是杰斐逊在 NFC 北部（如果不是整个 NFC）插上他的旗帜作为最好的外线。杰弗森以 169 码和两次达阵击败了达万特·亚当斯的 115 码和两次达阵。杰弗森与其他任何人一样，在 5 到 10 年内成为联盟中的明星，因此这种融化应该会提供大量的效用红利，并成为您未来几年收藏的亮点。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>新秀</strong></h2><ul><li><p><strong>[Micah Parsons (Legendary SE)]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=920&amp;playId=778041cf-ecb0-45df-999f-5adf9c7651d8&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=920&amp;playId=778041cf-ecb0-45df-999f-5adf9c7651d8&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=16) –一致认为年度最佳防守新秀在第一年有很多亮点，但从收藏品的角度来看，很难超越传奇 SE 击败超级巨星 Patrick Mahomes。克利夫兰的阿玛瑞库珀和以西结埃利奥特的日子似乎屈指可数，达拉斯缺乏明星力量。进入帕森斯，他可以将 Big D 变成牛仔队及其庞大粉丝群的真正名片。</p></li><li><p><strong>\Mac Jones (Legendary SE)\ –</strong> Ja&apos;Marr Chase 在赛季末的英勇推动下超越了琼斯成为年度最佳进攻新秀。琼斯显然是被认为是深度四分卫级别的最佳四分卫。如果琼斯在他的整个职业生涯中保持这些超常的努力怎么办？您将拥有一个新秀薄荷传奇 SE 时刻，作为未来十多年最负盛名的球队之一的首发四分卫。</p></li><li><p><strong>[Patrick Surtain II (Common SE)]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=905&amp;playId=84085890-a9aa-4caf-a310-976b0a67b4c9&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=905&amp;playId=84085890-a9aa-4caf-a310-976b0a67b4c9&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=6) –与上面提到的时刻相比，你更有可能获得这个 All Day 共同处女作。在真空中，是的，我显然更愿意拥有传奇时刻，但我真的很喜欢这一刻，因为这是苏尔坦职业生涯的第一次拦截，而且是对阵特雷弗劳伦斯。尽管仅此一项就有很大的优势，但随着亚足联西部已经成为职业足球中最好的分区，实用性是一个真正的可能性。如果四分卫和外接手是现代 NFL 的明星，并且该部门两者都有，那么防守后卫也必须成为明星……或者至少是恶棍。由于野马队今年有七场独立比赛，苏尔坦将有很多机会展示他的才华。</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>未来的名人堂</strong></h2><ul><li><p><strong>\JJ Watt (Rare SE)\ –</strong> Watt 如果三年前退休，他就是名人堂成员，虽然这个 Rare SE All Day 首次亮相可能没有这个名单上的其他人那么实用，但它有一个很好的地板/天花板组合。地板是瓦特的职业生涯，增加的天花板是 All Day 将提供什么来保持球员入选 Canton 的首秀时刻？此刻一个特别的好处是特雷·兰斯在传球的另一端，瓦特正在击倒。Lance 比 Watt 小 11 岁，如果一切顺利，Lance 可能会在 Watt 被 Canton 供奉很久之后进入 NFL。</p></li><li><p><strong>[Fletcher Cox（Rare）]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=899&amp;playId=12b196e8-907e-4c6e-8b3c-e387968bf8d8&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=899&amp;playId=12b196e8-907e-4c6e-8b3c-e387968bf8d8&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=3) ——虽然四分卫和接球手在现代 NFL 中得到了所有的爱，但真正的 NFL 球迷知道比赛仍然在战壕中输赢。多年来，弗莱彻考克斯为老鹰队赢得了很多比赛，尽管许多普通球迷可能不知道他的名字。虽然我会欣喜若狂地拉下这个 Rare Debut Cox 时刻，但这一时刻我可能会在市场上狙击，一个更随意的粉丝可能会忽略 Cox 对游戏的影响并以便宜的价格出售它。</p></li></ul><h2 id="h-2022" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>2022 潜在效用</strong></h2><ul><li><p><strong>[Derrick Henry (Common)]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=891&amp;playId=04bd90af-f9ad-4171-934b-d4dd31cad1bc&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=891&amp;playId=04bd90af-f9ad-4171-934b-d4dd31cad1bc&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=2) –简而言之，NFL 是一个更好的产品，其中有 Derrick Henry。可悲的是，上赛季后半段我们没有亨利，这就是为什么我们在这个 Rewind 包中获得了他常见的全天首秀时刻。不要忘记德里克·亨利的统治力有多大——亨利与其他球员的区别在于，当他们试图对付他时，他如何让 NFL 球员看起来像男孩，正如小马队线卫达里厄斯·伦纳德在第 3 周的这一刻发现的那样。</p></li><li><p><strong>[Dalvin Cook（Rare）]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=897&amp;playId=ab488b9d-4027-4af0-9e80-6a15a677e634&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=897&amp;playId=ab488b9d-4027-4af0-9e80-6a15a677e634&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=3) ——**本周第 12 周的特技比赛亮点强化了库克对维京人进攻的重要性。当健康时，联盟中可能没有更好的跑卫了。维京人目前以 50/50 左右的比分进入季后赛，这看起来像是 NFC 北部的两匹马比赛。如果库克和维京人队有他们希望的赛季，这个罕见的时刻可能会在季后赛中发挥重要作用。</p></li><li><p><strong>[Jalen Hurts (Rare)]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=900&amp;playId=6b60ea9f-c183-4a12-99e2-58d183d1e0e9&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=900&amp;playId=6b60ea9f-c183-4a12-99e2-58d183d1e0e9&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=3) –很少有老将比 Hurts 从选秀中受益更多，他本赛季经常被提及为远投 MVP 候选人。老鹰队增加了外接手 AJ Brown 与上升的二年级学生 Heisman 冠军 Devonta Smith 配对，为他们的传球比赛提供了巨大的升级，为 Hurts 提供了上赛季他缺乏的武器。再加上赫特斯的跑步能力，这在这个难得的时刻得到了充分展示，不难看出这一刻在秋天会有多么重要的效用。</p></li><li><p><strong>[Carson Wentz (Common SE)]</strong>(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=909&amp;playId=e002afe2-3591-4b18-93f6-ff528a9b44df&amp;series=Series">https://www.otmnft.com/nflallday/moment?id=909&amp;playId=e002afe2-3591-4b18-93f6-ff528a9b44df&amp;series=Series</a> 1&amp;setId=7) –**我知道你在想什么，Carson Wentz 的常见时刻？但我在这里，Wentz 的股票处于历史最低点，所以这可能是你希望在市场上狙击而不是从 Rewind 包中撤出的时刻。他将得到一切机会为指挥官首发，他们在前两场比赛中都受到青睐。如果他保持健康并且他们开局不错，那么您将有一个全天的首秀，因为 Wentz 可以在常规赛上进行类似马戏团的比赛，如这一刻所示。</p></li></ul><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[UFC Strike 101：开始收集所需的一切]]></title>
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            <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 15:30:29 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自 1 月份推出以来，UFC Strike 已经为 MMA 粉丝提供了数千个 Moments 包。以下是您参与行动的方法。Dapper Labs已将自己作为精英体育NFT的首选目的地在互联网和元界上名列前茅。首先，该公司通过NBA Top Shot点燃了互联网，这是为体育收藏家提供官方授权的NBA和WNBA NFT。现在，该公司正在以UFC Strike的形式重现与UFC相同的魔力。什么是 NFT？NFT代表不可替代的代币。换句话说，它保证了唯一的数字资产属于其所有者。虽然很多人会尝试“右键+保存”的玩笑，但拥有 NFT 可以确保所有者拥有原始资产而不是副本，从而增加价值。什么是 UFC Strike时刻？现在，粉丝们将能够以 UFC Strike 的形式拥有 UFC 历史上一些必看的时刻——这项运动最令人难忘的战斗的短视频集锦。 杰出时刻的例子包括 Francis Ngannou 在 UFC 218 上对 Alistar Overeem 的有力上勾拳，以及英国球星Paddy Pimblett在击倒 Luigi Vendramini 时的雷鸣般的表现。 上周，Israel Ade...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"></h1><h5 id="h-1-ufc-strike-mma-moments" class="text-lg font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">自 1 月份推出以来，UFC Strike 已经为 MMA 粉丝提供了数千个 Moments 包。以下是您参与行动的方法。</h5><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.dapperlabs.com/">Dapper Labs</a>已将自己作为精英体育<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/category/nft/">NFT</a>的首选目的地在互联网和<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/metaverse/">元</a>界上名列前茅。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/nba-top-shot-faq-quick-start-guide/">首先，该公司通过NBA Top Shot</a>点燃了互联网，这是为体育收藏家提供官方授权的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/nba/">NBA</a>和<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/wnba/">WNBA NFT。</a><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ufcstrike.com/">现在，该公司正在以UFC Strike</a>的形式重现与<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/ufc/">UFC</a>相同的魔力。</p><h3 id="h-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">什么是 NFT？</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/?s=NFT">NFT</a>代表不可替代的代币。换句话说，它保证了唯一的数字资产属于其所有者。虽然很多人会尝试“右键+保存”的玩笑，但拥有 NFT 可以确保所有者拥有原始资产而不是副本，从而增加价值。</p><h3 id="h-ufc-strike" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">什么是 UFC Strike时刻？</h3><p>现在，粉丝们将能够以 UFC Strike 的形式拥有 UFC 历史上一些必看的时刻——这项运动最令人难忘的战斗的短视频集锦。</p><p>杰出时刻的例子包括 Francis Ngannou 在 UFC 218 上对 Alistar Overeem 的有力上勾拳，以及英国球星<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tom-aspinall-paddy-pimblett-ufc-london/">Paddy Pimblett</a>在击倒 Luigi Vendramini 时的雷鸣般的表现。</p><div data-type="youtube" videoId="-TI8Dg1G1qo">
      <div class="youtube-player" data-id="-TI8Dg1G1qo" style="background-image: url('https://i.ytimg.com/vi/-TI8Dg1G1qo/hqdefault.jpg'); background-size: cover; background-position: center">
        <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-TI8Dg1G1qo">
          <img src="{{DOMAIN}}/editor/youtube/play.png" class="play"/>
        </a>
      </div></div><p>上周，Israel Adesanya 的首场 UFC Strike时刻——他的 UFC 243 淘汰赛——以 10,000 美元成交：</p><p>不过，收集只是乐趣的一部分。更深入地了解，收藏家可以搜索他们独特收藏品的序列号。大多数情况下，序号越早，时刻越稀有，从而增加价值和稀有度。</p><h3 id="h-ufc-strike" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">UFC Strike 等级和版本</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/mma/">MMA</a>粉丝可以通过在 UFC Strike 网站上购买数字卡包来赚取 Moments。在打开包时，收藏家可以从五个级别的分类中登陆 Moments。但是，并非每个包都包含每个级别的 Moments。</p><p>一些包将包含过多的常用时刻（价值较小），而另一些则允许收藏家以非常小的百分比打包终极时刻。</p><p>让我们看看各个层级以及每个层级都有多少Strike时刻：</p><ul><li><p><strong>Fandom</strong>：无上限的时刻</p></li><li><p>**Contender：**铸造 10,000 至 25,000</p></li><li><p>**Challenger：**铸造 250 至 999</p></li><li><p>**Champion：**铸造 25 到 99</p></li><li><p>**Ultimate：**铸造 1 到 10 个（最稀有）</p></li></ul><p>到目前为止，UFC Strike 平台上已经有四个独特的礼包掉落。您可以“加入投递”并在数字等候室等待购买一包。进入队列后，等待 UFC Strike 发送的电子邮件，显示您的队列 ID 收藏家可以在您结账时购买限量礼包。</p><p>不幸的是，并不是每个站在数字线上的人都能带着包离开他们的浏览器。然而，一个开放的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ufcstrike.com/p2pmarketplace">市场</a>将允许用户跳过包装的随机化并购买他们喜欢的特定时刻。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">如何购买</h3><p>Dapper 让购买 Moments 变得非常容易。</p><p>Dapper Labs 拥有自己的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/blockchain/">区块链</a>，每个 Dapper 账户都会将每个个人账户连接到一个数字钱包。数字钱包已连接到您的银行账户，这意味着收藏家无需拥有他们的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/category/bitcoin-and-crypto/">加密</a>钱包即可购买任何 NFT。</p><p>从您的钱包中，您可以从您的银行账户中存入资金来购买包。同样，所有者可以从钱包中为已售出的 Moments 提取资金。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">我拥有一个时刻。怎么办？</h3><p>现在，收藏家可以查看他们的整个收藏并惊叹于他们的所有权。时刻越稀有，价值会随着时间的推移而增加。把它想象成一种艺术投资。</p><p>也许您正在寻求捕捉市场上的每一个 Conor McGregor Moment。或者，也许您想尝试从特定包中收集一整套 Moments。可能性是无止境。市场在估算时刻在任何给定时间的总价值方面做得非常出色。</p><p>既然您知道如何赢得 UFC Strike时刻，是时候前往他们的网站并拥有一块数字资产了。与您的朋友分享瞬间，加入买家和卖家的Discord，让自己更接近您最喜欢的fighter。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
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            <title><![CDATA[UFC Strike 101：开始收集所需的一切]]></title>
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            <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 15:29:18 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[自 1 月份推出以来，UFC Strike 已经为 MMA 粉丝提供了数千个 Moments 包。以下是您参与行动的方法。Dapper Labs已将自己作为精英体育NFT的首选目的地在互联网和元界上名列前茅。首先，该公司通过NBA Top Shot点燃了互联网，这是为体育收藏家提供官方授权的NBA和WNBA NFT。现在，该公司正在以UFC Strike的形式重现与UFC相同的魔力。什么是 NFT？NFT代表不可替代的代币。换句话说，它保证了唯一的数字资产属于其所有者。虽然很多人会尝试“右键+保存”的玩笑，但拥有 NFT 可以确保所有者拥有原始资产而不是副本，从而增加价值。什么是 UFC Strike时刻？现在，粉丝们将能够以 UFC Strike 的形式拥有 UFC 历史上一些必看的时刻——这项运动最令人难忘的战斗的短视频集锦。 杰出时刻的例子包括 Francis Ngannou 在 UFC 218 上对 Alistar Overeem 的有力上勾拳，以及英国球星Paddy Pimblett在击倒 Luigi Vendramini 时的雷鸣般的表现。 上周，Israel Ade...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h1 id="h-" class="text-4xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"></h1><h5 id="h-1-ufc-strike-mma-moments" class="text-lg font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0">自 1 月份推出以来，UFC Strike 已经为 MMA 粉丝提供了数千个 Moments 包。以下是您参与行动的方法。</h5><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.dapperlabs.com/">Dapper Labs</a>已将自己作为精英体育<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/category/nft/">NFT</a>的首选目的地在互联网和<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/metaverse/">元</a>界上名列前茅。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/nba-top-shot-faq-quick-start-guide/">首先，该公司通过NBA Top Shot</a>点燃了互联网，这是为体育收藏家提供官方授权的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/nba/">NBA</a>和<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/wnba/">WNBA NFT。</a><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ufcstrike.com/">现在，该公司正在以UFC Strike</a>的形式重现与<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/ufc/">UFC</a>相同的魔力。</p><h3 id="h-nft" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">什么是 NFT？</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/?s=NFT">NFT</a>代表不可替代的代币。换句话说，它保证了唯一的数字资产属于其所有者。虽然很多人会尝试“右键+保存”的玩笑，但拥有 NFT 可以确保所有者拥有原始资产而不是副本，从而增加价值。</p><h3 id="h-ufc-strike" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">什么是 UFC Strike时刻？</h3><p>现在，粉丝们将能够以 UFC Strike 的形式拥有 UFC 历史上一些必看的时刻——这项运动最令人难忘的战斗的短视频集锦。</p><p>杰出时刻的例子包括 Francis Ngannou 在 UFC 218 上对 Alistar Overeem 的有力上勾拳，以及英国球星<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tom-aspinall-paddy-pimblett-ufc-london/">Paddy Pimblett</a>在击倒 Luigi Vendramini 时的雷鸣般的表现。</p><div data-type="youtube" videoId="-TI8Dg1G1qo">
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      </div></div><p>上周，Israel Adesanya 的首场 UFC Strike时刻——他的 UFC 243 淘汰赛——以 10,000 美元成交：</p><p>不过，收集只是乐趣的一部分。更深入地了解，收藏家可以搜索他们独特收藏品的序列号。大多数情况下，序号越早，时刻越稀有，从而增加价值和稀有度。</p><h3 id="h-ufc-strike" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">UFC Strike 等级和版本</h3><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/mma/">MMA</a>粉丝可以通过在 UFC Strike 网站上购买数字卡包来赚取 Moments。在打开包时，收藏家可以从五个级别的分类中登陆 Moments。但是，并非每个包都包含每个级别的 Moments。</p><p>一些包将包含过多的常用时刻（价值较小），而另一些则允许收藏家以非常小的百分比打包终极时刻。</p><p>让我们看看各个层级以及每个层级都有多少Strike时刻：</p><ul><li><p><strong>Fandom</strong>：无上限的时刻</p></li><li><p>**Contender：**铸造 10,000 至 25,000</p></li><li><p>**Challenger：**铸造 250 至 999</p></li><li><p>**Champion：**铸造 25 到 99</p></li><li><p>**Ultimate：**铸造 1 到 10 个（最稀有）</p></li></ul><p>到目前为止，UFC Strike 平台上已经有四个独特的礼包掉落。您可以“加入投递”并在数字等候室等待购买一包。进入队列后，等待 UFC Strike 发送的电子邮件，显示您的队列 ID 收藏家可以在您结账时购买限量礼包。</p><p>不幸的是，并不是每个站在数字线上的人都能带着包离开他们的浏览器。然而，一个开放的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ufcstrike.com/p2pmarketplace">市场</a>将允许用户跳过包装的随机化并购买他们喜欢的特定时刻。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">如何购买</h3><p>Dapper 让购买 Moments 变得非常容易。</p><p>Dapper Labs 拥有自己的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/tag/blockchain/">区块链</a>，每个 Dapper 账户都会将每个个人账户连接到一个数字钱包。数字钱包已连接到您的银行账户，这意味着收藏家无需拥有他们的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://boardroom.tv/category/bitcoin-and-crypto/">加密</a>钱包即可购买任何 NFT。</p><p>从您的钱包中，您可以从您的银行账户中存入资金来购买包。同样，所有者可以从钱包中为已售出的 Moments 提取资金。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">我拥有一个时刻。怎么办？</h3><p>现在，收藏家可以查看他们的整个收藏并惊叹于他们的所有权。时刻越稀有，价值会随着时间的推移而增加。把它想象成一种艺术投资。</p><p>也许您正在寻求捕捉市场上的每一个 Conor McGregor Moment。或者，也许您想尝试从特定包中收集一整套 Moments。可能性是无止境。市场在估算时刻在任何给定时间的总价值方面做得非常出色。</p><p>既然您知道如何赢得 UFC Strike时刻，是时候前往他们的网站并拥有一块数字资产了。与您的朋友分享瞬间，加入买家和卖家的Discord，让自己更接近您最喜欢的fighter。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
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            <title><![CDATA[NBA Top Shot新玩家策略：前 100 美元]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/nba-top-shot-100</link>
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            <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 15:17:23 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[因此，您最近加入了 NBA Top Shot，但您不确定从哪里开始。你应该先买什么，你的策略应该是什么？你应该开始收集你最喜欢的球员，最酷的时刻，还是最有价值的？所有的好问题，但首先，您刚刚加入了一个令人惊叹的平台，该平台仍然非常早，并且会在未来几年内成长，所以系好安全带，准备好开始吧！ 在本文中，我将提供 3 种不同的策略供您使用，并将具体介绍如何遵循这些策略来花费您的第一笔 100 美元！在我们开始之前，如果您的帐户中还没有资金，请务必查看我之前的文章，了解如何在执行此操作时节省费用！ 这些策略不是按推荐顺序排列的，而是列出所有可靠方法，您可以开始并根据您对该平台的目标而有所不同。 策略1-投资者 如果您进入 Top Shot 纯粹是为了赚钱，只要知道市场是完全不稳定的（纸手居中），并且在过去 5 个月里一直在经历价值流失。正因为如此，只要知道你面临着挑战，但如果你长期参与其中，你绝对可以成功！此外，由于我们经历了一些极端的价格下降，与几个月前相比，您现在加入可能会更好。 出于投资目的，您必须考虑哪些时刻可以保持价值并经受住时间的考验，因为新的时刻（又名供应）不断地添加到市场...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>因此，您最近加入了 NBA Top Shot，但您不确定从哪里开始。你应该先买什么，你的策略应该是什么？你应该开始收集你最喜欢的球员，最酷的时刻，还是最有价值的？所有的好问题，但首先，您刚刚加入了一个令人惊叹的平台，该平台仍然非常早，并且会在未来几年内成长，所以系好安全带，准备好开始吧！</p><p>在本文中，我将提供 3 种不同的策略供您使用，并将具体介绍如何遵循这些策略来花费您的第一笔 100 美元！在我们开始之前，如果您的帐户中还没有资金，请务必查看我<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://dgen.network/how-to-avoid-big-credit-card-fees-on-nba-top-shot/">之前的文章</a>，了解如何在执行此操作时节省费用！</p><p>这些策略不是按推荐顺序排列的，而是列出所有可靠方法，您可以开始并根据您对该平台的目标而有所不同。</p><p><strong>策略1-投资者</strong></p><p>如果您进入 Top Shot 纯粹是为了赚钱，只要知道市场是完全不稳定的（纸手居中），并且在过去 5 个月里一直在经历价值流失。正因为如此，只要知道你面临着挑战，但如果你长期参与其中，你绝对可以成功！此外，由于我们经历了一些极端的价格下降，与几个月前相比，您现在加入可能会更好。</p><p>出于投资目的，您必须考虑哪些时刻可以保持价值并经受住时间的考验，因为新的时刻（又名供应）不断地添加到市场中。对我来说，这是系列 1 Top Shot Debuts，不久前还没有 100 美元的预算，但现在你有很多可供选择。我可以继续抱怨为什么，但向我解释的最简单的方法是立即点击是神奇宝贝。是的神奇宝贝，特别是已经存在 25 年并且每年都有新版本的交易卡。想想哪个版本（系列）最有价值、最稀有以及人们真正想要的。这是第 1版，也就是 NBA Top Shot条款中的系列1。</p><p>所以，如果你是为了钱，并且愿意长期持有这些时刻，那么对我来说，就是这些Top Shot的Debut时刻。以下是截至今天低于 100 美元的低要价市值前 15 名！卡梅隆·安东尼在这件事上是认真的吗……</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><p><strong>策略 2 – 收藏家</strong></p><p>无论您是因为收集 NFT、运动卡，还是因为您是 NBA 粉丝而进入 NBA Top Shot，您都会发现其中一些时刻对您具有一定的意义。有些人只是想拥有并拥有一段历史。无论是您参加的比赛的瞬间、您最喜欢的球员的瞬间还是您必须拥有的特殊比赛，这都是真正的“买你喜欢的”策略，如果你不这样做，你真的不会出错花费超过您可以承受的损失。</p><p>对我来说，这样的第一时刻超出了 100 美元的预算，但这是文斯卡特的Top Shot首秀，这是他在平台上的唯一时刻，也是他退役前在 NBA 的最后一次投篮。这也是由于 Covid 而导致 NBA 停赛的夜晚，因此将成为历史的一部分。特雷-杨给文斯球的那一刻真是太棒了，所有的球员都后退了，他投进了一个三分球！对于许多刚入门的人来说，这一时刻现在可能遥不可及，但我相信这将是 Top Shot 平台上永远的特殊时刻。</p><p>在 100 美元的预算内，您可以将几乎任何球员的许多共同时刻添加到您的收藏中作为粉丝。我敢肯定雄鹿队的球迷会想要一些 2021 年的季后赛时刻！扫描市场并从您最喜欢的球员和球队中寻找这些时刻，并将它们锁定在您的收藏中，这样您就可以拥有他们的一段历史！</p><p><strong>策略 3 – 逻辑思考者</strong></p><p>虽然我会说我们都使用这些策略的组合，但合乎逻辑的举动可能始终是当时最好的决定。因此，如果您是该平台的新手，并且想为您的首次购买做出最合乎逻辑的决定，我会尽可能多地购买 2 至 3 美元的时刻，并将它们与 100 美元的全部预算叠加。说真的，它一点也不性感，也不好玩。但它会给你从几个方面开始的好处。</p><p>首先，添加这些时刻是提高收藏家分数的最佳且最具成本效益的方式。Collector Score 已经证明是 Top Shot 的一个非常重要的衡量标准，并将继续向前发展。获得更高的分数将使您有资格获得独家礼包掉落，并且在某些情况下将来获得礼包的几率更高。考虑到最常见的时刻每个都会给你 4 分，你可能会用你的 100 美元最终得到 150 分左右的分数。这应该有助于未来的背包掉落，并且您将在收集时继续建立此分数。</p><p>添加最便宜时刻的第二个原因，即使你讨厌玩家，也是为了交易门票。这个概念是几个月前提出的，我们应该期望它很快就会推出，但这个概念本质上是你可以随时用交易票进行交易，这些票将使你有资格在未来获得独家礼包掉落。所以，如果任何时刻等于 1 张票，那么只有买最便宜的才有意义！这里有一些现在只需 2 美元，但它们走得很快，祝你狙击好运！</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><p>希望您在开始使用 Top Shot 时喜欢阅读这些可以执行的不同策略，但您将在此过程中学习，并且您的决策将保持流畅。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[NFL ALL DAY燃烧机制：减少时刻供应]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/nfl-all-day</link>
            <guid>a2R01iLo0QZ9YmpuCaMW</guid>
            <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 15:07:17 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NFL All Day 以火热的新更新拉开了夏季的序幕。6 月 2 日，All Day 通过引入 Moment burn重申其对稀缺性的承诺。如果您不熟悉在加密货币中燃烧代币，那么燃烧就是永久性地破坏数字物品，通常是为了某种类型的回报或奖励。 All Day 概述了未来将使用燃烧的三种方式来获得奖励或只是减少不必要的供应——我们将深入探讨每一种方式以及它对收藏家的意义。 在我们开始之前，NFL All Day在更新中的语言表明，以下燃烧时刻的应用是试验性的。用户喜欢的方法可能会保留，而那些不受欢迎的方法可能不会长期存在。 这种围绕燃烧将如何进展的灵活性和沟通对收藏家来说是一种更受欢迎的方式，对这个年轻平台将如何保持透明发展通常会带来更积极的影响。为积分或奖品燃烧的时刻为庆祝这一新功能，NFL ALL DAY将于6 月 3 日星期五推出 1,000 个Super Wild Card储备包的有限“热卖”。任何获得三个common时刻（而不是获得稀有或传奇）的收藏家都将可以在 24 小时内选择销毁所有三个 Moments 并获得 35 美元的 Dapper 余额作为回报。与 49 美元...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>NFL All Day 以火热的新更新拉开了夏季的序幕。<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/hot-summer-moment-burning">6 月 2 日，All Day 通过引入 Moment burn</a>重申其对稀缺性的承诺。如果您不熟悉在加密货币中燃烧代币，那么燃烧就是永久性地破坏数字物品，通常是为了某种类型的回报或奖励。</p><p>All Day 概述了未来将使用燃烧的三种方式来获得奖励或只是减少不必要的供应——我们将深入探讨每一种方式以及它对收藏家的意义。</p><p>在我们开始之前，<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://momentranks.com/nflallday">NFL All Day</a>在更新中的语言表明，以下燃烧时刻的应用是试验性的。用户喜欢的方法可能会保留，而那些不受欢迎的方法可能不会长期存在。</p><p>这种围绕燃烧将如何进展的灵活性和沟通对收藏家来说是一种更受欢迎的方式，对这个年轻平台将如何保持透明发展通常会带来更积极的影响。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">为积分或奖品燃烧的时刻</h2><p>为庆祝这一新功能，NFL ALL DAY将于6 月 3 日星期五推出 1,000 个Super Wild Card储备包的有限<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/hot-drop-first-chance">“热卖”</a>。任何获得三个common时刻（而不是获得稀有或传奇）的收藏家都将可以在 24 小时内选择销毁所有三个 Moments 并获得 35 美元的 Dapper 余额作为回报。与 49 美元的包装价格相比，35 美元的余额损失了 14 美元。</p><p>这些卡包以 20% 的几率获得稀有或传奇，预计将有 800 名用户可以选择尝试燃烧。</p><p>这个 35 美元的优惠为这些时刻安装了一些底价。收藏家可以快速检查他们提取的 Common Moments 的价值，如果它们的总价值低于 35 美元，则接受交易并在市场上获取他们想要的 Moments。当然，一些常见的时刻可能能够将包的价值推高超过 35 美元的门槛。</p><p>这使粉丝可以决定哪些时刻仍在流通，这将在未来继续实施。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">为新时刻燃烧时刻</h2><p>NBA Top Shot 已经在 Dapper-sphere 中承认了销毁 Moments 以解锁新的 Moments 的概念，该球将在未来几周内首次推出制作挑战。对于 All Day，燃烧时刻也是完成某些未来挑战并获得奖励的必要条件。</p><p>预计将在这个持续到 9 月的淡季期间首次亮相。</p><p>无论他们何时到达，减少而不是增加总时刻的挑战将有助于挑战奖励保持稀缺性。所需组件的价值也应避免用户所期望的通常激进的挑战后崩溃。</p><p>如果成功，All Day 暗示他们可能会探索将此选项扩展为要求将 Moments 烧掉以换取包，谁知道还有什么。也许是粉丝体验？时间会证明一切。</p><h2 id="h-nfl-all-day" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFL ALL DAY官方燃烧自己的时刻</h2><p>这种燃烧的方式应该让你离开座位。All Day 表示，当情况表明他们有太多供应时，他们只会烧掉 Moments 而不是释放它们！</p><p>这使 All Day 能够对市场数据做出反应并减少供应以适当满足需求，而不是别无选择，只能发布他们在系列前路线图中宣布的数字。</p><p>首先，All Day 承诺从第 13 周到第 18 周销毁 100,000 个已铸造的未流通的系列 1 常见时刻。完成后，在浏览市场时将能够看到有效的mint数量。</p><p>对于 Dapper 产品的任何粉丝来说，这是一个受欢迎的发展；允许燃烧未售出的时刻意味着市场可以是动态的，而不是受限于可能从整个季节变得过时的指标设定的期望。All Day 将能够满足最大的预计市场需求，然后在整个季节调整供应以满足市场状况。</p><h2 id="h-nfl-all-day" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NFL ALL DAY燃烧机制展望</h2><p>如果您不确定对燃烧的感觉如何，无疑应该将其视为为NFL ALL DAY市场带来平衡并维持供需的尝试。提供用户和平台本身可以改变 Moment 稀缺性的方式为收藏者带来了更加动态的平衡。</p><p>收集你喜欢的东西更安全，因为如果别人不关心 Moment，它就会被摧毁，剩余供应的价值可以找到底线。随着时间的推移，mint数量最多的 Moments 场景可能会发生最显着的变化。</p><p>我们收集 Moments 的方式将永远不同，我们都应该对 All Day 通过引入燃烧所表现出的可能性以及对社区所表现出的承诺感到兴奋。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[HOT DROP 6 月 3 日：您第一次尝试燃烧时刻！]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/hot-drop-6-3</link>
            <guid>07bQfHiMrnDw8iEuifIx</guid>
            <pubDate>Fri, 03 Jun 2022 18:38:58 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[关键信息：美国东部时间 6 月 3 日星期五下午 2 点“Hot Drop”提供 1,000 个Super Wild Card Weekend包新功能：时刻燃烧从他们的包中抽出三个common时刻的粉丝可以选择烧掉它们以换取 35 美元的 Dapper 余额随着日历转到六月，我们正在升温。 Moment Burning 正式来到 NFL ALL DAY！（在这里阅读更多，同时我们很高兴在今年夏天及以后将这套模式尝试推广到所有应用程序） 为了庆祝，我们将在美国东部时间 6 月 3 日星期五下午 2 点举办“Hot Drop”活动——包括来自我们储备的 1,000 个超级外卡周末礼包，让球迷有机会在 NFL ALL DAY 上尝试第一个 Moment-Burning 功能。 这些Super Wild Card Weekend包有机会从 Patrick Mahomes II 和 Odell Beckham, Jr. 等明星那里获得传奇时刻，以及来自 Joe Burrow、Travis Kelce、Deebo Samuel 和 Mike Evans 等明星的 Rares！但是如果你打开你...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>关键信息：</strong></p><ul><li><p>美国东部时间 6 月 3 日星期五下午 2 点“Hot Drop”</p></li><li><p>提供 1,000 个Super Wild Card Weekend包</p></li><li><p>新功能：时刻燃烧</p></li><li><p>从他们的包中抽出三个common时刻的粉丝可以选择烧掉它们以换取 35 美元的 Dapper 余额</p></li></ul><p>随着日历转到六月，我们正在升温。</p><p>Moment Burning 正式来到 NFL ALL DAY！（<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/hot-summer-moment-burning"><strong>在这里阅读更多</strong></a>，同时我们很高兴在今年夏天及以后将这套模式尝试推广到所有应用程序）</p><p>为了庆祝，我们将在美国东部时间 6 月 3 日星期五下午 2 点举办“Hot Drop”活动——包括来自我们储备的 1,000 个超级外卡周末礼包，让球迷有机会在 NFL ALL DAY 上<strong>尝试第一个 Moment-Burning 功能。</strong></p><p>这些Super Wild Card Weekend包有机会从 Patrick Mahomes II 和 Odell Beckham, Jr. 等明星那里获得传奇时刻，以及来自 Joe Burrow、Travis Kelce、Deebo Samuel 和 Mike Evans 等明星的 Rares！但是如果你打开你的包并且不喜欢你抽的时刻......</p><p>您可以<strong>选择“烧掉”它们</strong>并获得 35 美元的 Dapper 余额，以便在 NFL ALL DAY 市场上购买您喜爱的时刻！（Dapper Credit 将在 24 小时内发送）</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/hot-summer-moment-burning">在此处阅读</a>，同时我们很高兴在今年夏天及以后将这套模式尝试推广到更多应用程序。</p><p>听起来很刺激，是吗？好的，我们知道您可能有一些问题。</p><p>‍</p><p><strong>燃烧时刻是什么意思？</strong></p><p>Burning a Moment**将其永久地从流通中移除——这是一个不可逆转的区块链交易。**一旦 Moment 被烧毁，它就不再存在；没有人可以再次购买、出售或拥有它。</p><p>‍</p><p><strong>‍ 为什么要燃烧掉我的时刻？</strong></p><p>在这个发包过程中，选择燃烧你的时刻以换取 Dapper 余额是一种快速、简单的方法，可以将你不想要的时刻换成你在市场上想要的新时刻。对于更大的 NFL ALL DAY 生态系统来说，这也是一个有影响力的机制——当你烧掉你的 Moments 时，你会让平台上的所有 Moments 变得更加稀缺。</p><p>‍</p><p><strong>发包过程中的所有包都可以选择被烧掉吗？</strong></p><p>不会。Super Wild Card Weekend包各包含三个时刻——两个普通级别的时刻和第三个可能是普通、稀有或传奇的时刻。对于这次掉落，<strong>燃烧你的时刻的选项将仅适用于</strong>从他们的包中抽出三个普通层时刻的粉丝。由于这是一项新功能，并且燃烧无法逆转，我们希望避免任何可能导致粉丝在不想燃烧时意外选择燃烧稀有或传奇时刻的混淆。</p><p>‍</p><p><strong>我需要多长时间才能决定是否要燃烧我的时刻？</strong></p><p>您必须在周五降价开始后的 24 小时内决定是否销毁您的时刻（优惠在东部时间 6 月 4 日星期六下午 2 点结束）。燃烧选项只能通过开包体验获得，但在掉落结束后，您可以重播开包，并且会再次向您显示该选项。只有当您还没有从包中售出任何时刻时，它才会成功。</p><p>‍</p><p><strong>关于这个发包，我还需要知道什么？</strong></p><p>套装售价 49 美元，每个包含三个时刻：两个普通时刻和第三个可能是普通、稀有或传奇的时刻。</p><p>**<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/swcw-full-moments-list">您可以在此处</a>**查看 Super Wild Card Weekend 包的 Moments 列表（该博客文章中列出的每个版本的“包中的数量”反映了创建的所有 37,500 个 SWCW 包的数量，而不是周五发布的 1,000 个包中的具体数字）。</p><p>每个粉丝的最大礼包数量将设置为 3，以便之前在之前的掉落中购买过两个 Super Wild Card 周末礼包的粉丝有机会参与。但是，每位粉丝每次只能通过队列购买一包；我们不希望任何粉丝能够一次性购买多个包。</p><p>等候室将于美国东部时间下午 1 点开放。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[NFL ALL DAY 的炎热夏天：介绍 MOMENT BURNING]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/nfl-all-day-moment-burning</link>
            <guid>X3EtPIJSj2oo20MtQvUy</guid>
            <pubDate>Fri, 03 Jun 2022 18:26:08 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[夏天快到了，NFL ALL DAY 都将变得炙手可热。 我们对稀缺的立场很明确——我们知道这对 NFL ALL DAY 至关重要，这从一开始就指导着我们的行动。现在我们把事情提高了一个档次。 今年夏天……我们正在燃烧的时刻。 由于距离开球还有不到 100 天的时间，我们很高兴尝试几种不同的 Moment Burning 应用程序和用途——其中一些会很好地工作并被添加到我们未来的剧本中，而另一些则会停止在他们的赛道上。 首先，快速入门什么是“时刻燃烧”： “燃烧”时刻 NFT 将其永久地从流通中移除——这是一个不可逆转的区块链交易。一旦 Moment 被烧毁，它就不再存在；没有人可以再次购买、出售或拥有它。 随着我们的滚动，Moment Burning 将属于三个主要类别之一：img1. 粉丝为积分或奖品a) 为庆祝 Moment Burning 的到来，我们将于美国东部时间 6 月 3 日星期五下午 2 点举行“Hot Drop”活动。我们将发布 1,000 个Super Wild Card Weekend储备包——这些包包括史诗级传奇和稀有时刻的机会，但包中都是common时刻...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/788512a2844475ff8e49830a9735d097afd6039e78f751a6683bca2a83e173da.png" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>夏天快到了，NFL ALL DAY 都将变得炙手可热。</p><p>我们对稀缺的立场很明确——我们知道这对 NFL ALL DAY 至关重要，这从一开始就指导着我们的行动。现在我们把事情提高了一个档次。</p><p><strong>今年夏天……我们正在燃烧的时刻。</strong></p><p>由于距离开球还有不到 100 天的时间，<strong>我们很高兴尝试几种不同的 Moment Burning 应用程序和用途</strong>——其中一些会很好地工作并被添加到我们未来的剧本中，而另一些则会停止在他们的赛道上。</p><p>首先，快速入门什么是“时刻燃烧”：</p><p><strong>“燃烧”时刻 NFT 将其永久地从流通中移除——这是一个不可逆转的区块链交易。一旦 Moment 被烧毁，它就不再存在；没有人可以再次购买、出售或拥有它。</strong></p><p>随着我们的滚动，Moment Burning 将属于三个主要类别之一：</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d1fb438c7c9b95dc8f631f0ec70f41434e1885ccfe548160e20df20ca7d33fc5.png" alt="img" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><h4 id="h-1" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>1. 粉丝为积分或</strong>奖品</h4><p>a) 为庆祝 Moment Burning 的到来，我们将于<strong>美国东部时间 6 月 3 日星期五下午 2 点</strong>举行“Hot Drop”活动。<strong>我们将发布 1,000 个Super Wild Card Weekend储备包——这些包包括史诗级传奇和稀有时刻的机会，但</strong>包中都是common时刻的粉丝将是有史以来第一批在 NFL ALL DAY上试用我们的“燃烧时刻”功能的粉丝。如果您抽出三个常见时刻，您将有机会燃烧它们以换取 Dapper余额——然后您可以在 NFL ALL DAY 市场中购买您喜欢的时刻！<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.nflallday.com/posts/hot-drop-first-chance">在这里阅读更多。</a></p><p>b) 展望未来，我们将尝试许多其他方式让粉丝来决定哪些时刻仍然在流通，哪些将永远删除。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2af0a82c7289695a69d0b3fd3d87ff93705f2227b7ed96244978c058e01f0466.png" alt="img" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><h4 id="h-2" class="text-xl font-header !mt-6 !mb-3 first:!mt-0 first:!mb-0"><strong>2. 粉丝燃烧旧时刻来解锁新时刻</strong></h4><p>**a) 燃烧时刻将成为未来某些挑战的要求：**要获得奖品，您需要放弃用于完成挑战的时刻。我们预计我们在 NFL ALL DAY 上的第一个 Moment-Burning 挑战赛将在这个休赛期晚些时候到来（我们将尽快举办其他非 Burning 挑战赛；更多信息见下文）。</p><p>b) 我们将探索其他方式将燃烧融入新时刻的发布，甚至超出目前与挑战相关的范围。例如，在未来，Burning Moments 可能会成为您获得新礼包掉落的方式。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ff4c85562044b8139b4843130e28d5a5770e6f6b53b46f0dd84ff13f05b95fc.png" alt="img" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><p><strong>3. 官方燃烧时刻</strong></p><p>a) 有时，我们会烧掉已经生成的 Moments，而不是释放它们。一般我们会基于市场数据来做调整，根据需求限制供应量。</p><p>b) 在休赛期，<strong>我们将销毁 100,000 个已铸造的未流通的2021赛季第13-18周的Common等级Moment NFT</strong>（第 13-18 周已铸造的其余大部分Common等级Moment NFT将根据各种参与度指标作为封闭测试参与者的奖励分发，正如我们之前提到的）</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/05b87e6a92113546ab66cf19b6534fd004ef1611297a13a7821d06186bda06ea.png" alt="img" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><p>说到挑战，到目前为止，我们对他们的反应感到非常兴奋——在赛季中，他们会变得更加激动人心！</p><p>我们每周都会有多种类型的挑战（包括燃烧和非燃烧），直接与现场 NFL 比赛动作相关 - 在可预测的时间表上，让球迷可以轻松选择他们想要参加的挑战。</p><p>在休赛期继续前进，我们计划<strong>每两到三周推出一次挑战赛</strong>，随着我们的开球节奏加快。</p><p>随着我们接近 NFL 开球，更多关于赛季内挑战的细节即将到来。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8198103f7bfe2ace177e42c0a0e1afda4f521a4361110b17cd0cbe8751bd5336.png" alt="img" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><p>虽然我们已经让您思考 NFL ALL DAY 的所有激动人心的事情，但我们想分享一些见解，让您进一步了解即将发生的事情以及我们如何考虑稀缺性！</p><p><strong>mint数目和版本计数限制：</strong></p><ul><li><p>自 NFL ALL DAY 开始以来，我们的目标是为您提供了解供应所需的信息：我们对系列 1<strong>中每一等级的时刻数量设置了限制</strong>，其中仅包括 10,000 个 Legendary Moment NFT - 这个数字我们稍后会削减至 7,000。</p></li><li><p>今天，我们还将宣布，我们将在未来保持每年 10,000 个传奇人物的上限——使<strong>每年的传奇时刻与大多数领先的 NFT 项目一样稀缺。</strong></p></li><li><p>**即使在更容易获得的等级，我们也知道保持一定程度的稀缺性的重要性：**在系列 1 中，我们从基础包 Commons mint到 10,000 个开始，我们在历史系列中尝试了较小的mint规模，核心 Common Moments铸造到只有 9,000 和一些特别版共享低至 4,000。我们将继续迭代以确定正确的组合，但今天我们可以说，系列 2 中基本包 Commons 的任何更改大小都将在系列 1 之下 - 我们不会超过 10,000。</p></li></ul><p><strong>发包调整</strong></p><ul><li><p>NFL 是一个每周一次的联赛，在我们的第一个赛季，我们的目标是与我们的发包速度相匹配。</p></li><li><p>我们能够每周发布精彩时刻 - NFL 从不让人失望 - 但我们认为，在系列 2 中放慢这种节奏会更好。我们将在调整后的时间表上策划和发布时刻，而不是每周下降，以确保每一次发包都有更多令人难忘的亮点和来自联盟中您最喜欢的明星的时刻。</p></li></ul><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[NBATopShot新人攻略]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/nbatopshot</link>
            <guid>HySOrGhbFOK0zNnH7qlX</guid>
            <pubDate>Wed, 25 May 2022 18:15:55 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[NBA TOP SHOT是什么？NBA Top Shot 是一个基于区块链的平台，允许球迷购买、出售和交易特定的、官方许可的视频集锦的编号版本。NBA 剪出精彩片段，然后 Dapper Labs 决定他们要出售的每个精彩片段的数量和编号。他们将精彩片段放入数字包中，就像常规交易卡一样，并在官方 NBA Top Shot 网站上以不同的价格出售这些包。礼包价格取决于精彩片段的质量、明星水平和卡的属性。简单地说，NBA TOP SHOT可以理解为一种NFT（https://en.wikipedia.org/wiki/Non-fungible_token），是电子球星卡。 介绍一下NBA TOP SHOT的项目背景。它的背后团队是Dapper Labs，这个团队在17年开发出了非常火爆的加密猫(cryptokitties)项目，也是最早的区块链游戏，而且很多巨星都投资过Dapper Labs，比如乔丹和杜兰特。同时杜兰特、魔术师约翰逊等都曾正式宣布使用NBATopShot发售他们个人的NFT。另外，TOP SHOT基于的区块链是flow，Flow 是一个快速的、分散的、对开发者友好的区...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-nba-top-shot" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NBA TOP SHOT是什么？</h2><p>NBA Top Shot 是一个基于区块链的平台，允许球迷购买、出售和交易特定的、官方许可的视频集锦的编号版本。NBA 剪出精彩片段，然后 Dapper Labs 决定他们要出售的每个精彩片段的数量和编号。他们将精彩片段放入数字包中，就像常规交易卡一样，并在官方 NBA Top Shot 网站上以不同的价格出售这些包。礼包价格取决于精彩片段的质量、明星水平和卡的属性。简单地说，NBA TOP SHOT可以理解为一种NFT（<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Non-fungible_token">https://en.wikipedia.org/wiki/Non-fungible_token</a>），是电子球星卡。</p><p>介绍一下NBA TOP SHOT的项目背景。它的背后团队是Dapper Labs，这个团队在17年开发出了非常火爆的加密猫(cryptokitties)项目，也是最早的区块链游戏，而且很多巨星都投资过Dapper Labs，比如乔丹和杜兰特。同时杜兰特、魔术师约翰逊等都曾正式宣布使用NBATopShot发售他们个人的NFT。另外，TOP SHOT基于的区块链是flow，Flow 是一个快速的、分散的、对开发者友好的区块链，大家感兴趣可以直接看他们的官网<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.onflow.org/">https://www.onflow.org/</a>。</p><p>最近在twitter上看到一个调查，78%的活跃的NFT购买者是通过NBA TOP SHOT入圈的，可见NBA TOP SHOT的影响力有多大。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ee4a6792f67c982fb8d12e6b1f84708afbee11436d2ade4886e3c65de43d34e6.jpg" alt="调查显示78%的NFT玩家通过NBATopShot进入NFT领域" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">调查显示78%的NFT玩家通过NBATopShot进入NFT领域</figcaption></figure><h2 id="h-nba-top-shot" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">为了玩NBA TOP SHOT你需要准备什么？</h2><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">梯子</h3><p>目前NBA TOP SHOT会ban中国区的IP，所以你需要有一个梯子，而且在使用梯子的时候需要开<strong>全局模式</strong>。</p><h3 id="h-or" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">数字货币or国外的信用卡</h3><p>因为是基于区块链的游戏，所以使用数字货币是最方便的，信用卡会有比较高的手续费。大家要买卖数字货币需要到交易所，目前比较知名的交易所有币安，OkEx，Huobi等等。</p><h2 id="h-nba-top-shot" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">NBA TOP SHOT有哪些玩法？</h2><p>接下来进入正题：NBA TOP SHOT有哪些玩法？首先我们在浏览器打开NBA TOP SHOT的页面。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aea0feef8bee97bfb72422d12fd89ff87579652d9da688c70e93b9d549ccc5ad.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>可以看到顶部的导航栏的几个板块。</p><h3 id="h-packs" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">PACKS</h3><p>TOP SHOT最有意思的地方应该就是PACK DROP了，项目方会定期发售一些包，一般来说每个包中会有几个moment，包和moment都有不同的级别。</p><p>目前包有三个级别：</p><ul><li><p>common:这种包属于很普通的包，价格一般也比较便宜，正常的一般都是9美刀，也有14美刀的时候，比如今年的季后赛包。包中含有三个common moment。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f4a4069855bc55d576aaee0f15d7b873fba365a2b0661117717bcca8a5d42c61.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>rare:这种包相对稀有一些，价格相对也会高一些，早期的价格一般在20多刀，近期很多也都到99刀了。包中只有一个rare moment和若干个common moment。</p></li><li><p>legendary:这种包是最稀有的，也是最贵的，最近的总决赛的legendary包价格是799刀，之前的也有999刀的pack，当然也有200多刀的比较便宜的包。这种pack里有一个legendary moment、rare moment(数量不确定，视包而定)和common moment（数量不确定，视包而定）。</p></li></ul><p>这个网址<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.nbatopshot.com/category/drops">https://blog.nbatopshot.com/category/drops</a>有历来发的包的明细，可以看一下。</p><p>介绍完了包的分类，我们紧接着说一下moment的分类，TOP SHOT有透露moment总共是有五种级别，但是目前发售的只有四种，在Pack的级别的基础上加了一种fandom级别。</p><ul><li><p>common:最普通的moment，common pack中开出的都是这种moment，这种moment的发行量比较大，一般从1000-40000个不等。面前来看，早期发售的common moment一般都是几千个左右，而现在的common moment很多都已经到了10000多，甚至40000的数量。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f2ef81265d0fb6ee5e93b42592ca87038ecd928e818157835e9d139f05a86426.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>fandom:这个是最近刚推出没多久的一种级别，具体可以看这篇博客<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.nbatopshot.com/posts/fandom-tier">https://blog.nbatopshot.com/posts/fandom-tier</a>，简单地说fandom是介于common和rare之间的，而且它的数量并不是确定的，而是根据大家对这个moment的需求来决定它的数量，具体方式讲到挑战部分会更清楚一些。这种包的获取方式目前来看有两种，一个是通过做挑战赢得奖励来获得，另外就是买common pack来获得，比如最近的WNBA的pack drop里很多都是fandom级别。下面是当前市场上所有的fandom级别的moment,可以看出fandom的数量和common其实差别不大，多的会接近30000个，少的只有1000多个。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/44e95162d31a9b9ab8516e4aed5db0ec81d8ae84c1a6f4d40dab30b809c6e103.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>rare:稀有的moment,这种moment在rare pack开出来。这种moment的数量一般在299-2021个之间。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3d875dace1fa179f87855c8bec920869ae7dde457eadf2f86dc3befc3b70c5c8.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>legendary:目前为止最稀有的moment，这种moment在legendary pack中开出来。数量在25-120个之间。</p></li></ul><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/25f79a4b0f38c13a4414e185d38f2a946ecc98a70484ec662d92e2301f9e7d71.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><ul><li><p>ultimate:这种级别的moment是最稀有的，但是目前没有发行。</p></li></ul><h3 id="h-marketplace" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">MARKETPLACE</h3><p>顾名思义，这里就是二级市场，包中开出来的moment可以在挂单交易，你也可以在这里买别人挂出的moment。市场支持通过不同的条件筛选，如下所示。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6092e55e6dfa5a052963806918997fd39e866e9903ae97264f270f17c118f49c.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-community" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">COMMUNITY</h3><p>这里支持搜索所有的TOP SHOT的用户，可以看到他们的收藏。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0dada31f12839f84cee6deb4314eabe99edb8929b0bf84521a03105e43f68212.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>另外，这里还有BLOG的入口，官方的一些文章在这里都可以找到。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/adc2067246617bbd51074ca8b777c4b4709b7d1262156878735d3954e3d0ecd3.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h3 id="h-collections" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">COLLECTIONS</h3><p>这里就是你自己的收藏部分，你可以看你自己拥有的moment。</p><h3 id="h-challenges" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">CHALLENGES</h3><p>顾名思义，挑战就是你完成了一些任务之后官方会送一些奖励，分为两部分：challenges和showcase challenges。其实两者的区别不大，玩法都是按照要求集齐一些moment，然后到时候官方就会给你发奖励，只不过showcase challenge会要求你把那些要求的moments放到一个showcase里面，这里的showcase就类似于橱窗展示一样。比如最近showcase challenge就是要求收集五张WNBA的moment，然后做成一个showcase，保留到截至时间之后官方就会送你一个奖励moment。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f1940564ba7888c03300860035551e486733a6885bc4fa28b41d2579acf76691.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/48c81d16c665554906f8d64e9a7cc689e9c8a54cceef3cdb9b36c5bf0a702b2d.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">购买流程</h2><p>下面进入正题，给大家讲讲如何购买pack和在marketplace上购买moment。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">如何入金？</h3><p>按照如下流程走：</p><p>进入网页，鼠标指向右上角小人，然后点击MY DAPPER WALLET。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4bc68b5420eb626f1df83555b2fd6bf57951ba96f06d550f7bb1f01686d6e97e.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>之后出现如下界面，然后点击下面的add fund to your balance。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/074c24391a19ab392e693315135206a73fc5346d30e34a53e36b79c2ad696861.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>然后出现如下界面。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ec33cecbd14627773e6406bd03189868f358ab77ed20ac9f9a11c2466fca37ae.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9c4abb8ec8fd14624608bc9f1c8e55664b3ce8055bfbccddbee08caf5d606b20.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>可以看出信用卡需要5-7%的交易费，所以建议还是使用加密货币。</p><p>点击pay with crypto之后会弹出如下窗口。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5f76e15da30e5165f4981d663390036ef63e6108568bcc165ea45966161a613.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>可以看出是通过coinbase交易所充值的，而且注意看Warning，通过BSC和HECO网络充值是到不了的，我自己选ERC-20是可以到账的。</p><p>然后点击之后出现如下界面，然后选择自己喜欢的币种点击。我这里选择的是USDC，然后向那个地址转账就好了。可以使用Metamask的Chrome插件转账，也可以直接从交易所提现，目前来看提USDC的话手续费最低的是Huobi，手续费是2刀。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c9537a38ea20c4d33032743d1686091740e80be2619026dc30dd13dcb0de0950.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1603d811125f7b91dfa0556212cf48f58871ccbdde08b767e6ca90e8c774a626.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>转账成功之后，余额就可以看到了。</p><h3 id="h-pack" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">购买pack</h3><p>经过以上入金的步骤，我们就可以购买pack了。点击导航栏的Packs。可以看到有一个starter pack和booster pack。对于每一个新注册的用户，官方都提供了一个starter pack（最近我发现这个包可以买两次，即一下子买两个这样的包）。另外的Booster pack一般是你买了starter pack之后，网站会让你选择一个你的主队（你喜欢的球队），然后如果你在市场上买了3个该球队相关的moment之后你就符合要求，可以买一个booster pack。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1c284b1302a8747ca7ae8b4969c783729e5c66956cccfeb2d6ff64f19cc79815.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>下面一之前买的包为例，给大家展示一下买包的过程。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b10cefdabed3c17ddd587861d8bfd348303689b12ddb920fa9ffcb328b2cd031.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c07a58640fdb97292e6abd135f760fafa5fa02f2a01dce96f1e533fab32762ca.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>点击buy now之后就会弹出如下界面。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/125405300576d81a92a6f41f34862ecb1198ce5eb466780d64b29f73f8ac89da.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>我们可以看到有三种方式可以买包，如果你上一步执行入金，你就可以使用你的Dapper Wallet的余额购买。或者另一种方式是使用Flow(flow区块链的代币，目前在各大交易所都可以交易)，如果使用flow的话，需要连接flow的钱包，目前支持的钱包有Ledger和Blocto，我自己使用的是Blocto（不知道如何下载或者如何从交易所向钱包转账的可以私戳我），以下是假设你已经在钱包存入足够的flow。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9fc5cf2ea0a522825c1afbcf84d76b57d0719ed0ea04c027afc5fd18f4b45460.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fab2cce7713eae3b0b435a8eca7b14e190dd2c619527e1fce0ced7f265fdc778.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>然后会要求填写你Blocto钱包的账户，填写之后会出现如下界面。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7dcf94e6a0c61e761559556cb105f02e743e5b5b528fe447306d16767818d041.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/63f2629fcdbbd56ad9231a02f3c0b2c77e2e45efa2099117daae66ffae40bee5.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>然后点击Confirm之后还会弹出一些界面如下。这里其实就是一些智能合约，点击Approval之后就可以了。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b66fef5299fb085bf87cb45ad642e884e4687d25764f048f9d0dcb313ded4487.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>之后就支付完成了。</p><p>接着上面说买包的第三种方式，就是和之前入金一样的方式，这里就不赘述了。</p><p>以上任意三种方式完成之后，就会看到这样的界面。这就代表你已经买包成功了！赶紧开包享受一下吧！当然，也可以点击右上角的Open it later,这样就会存到Collection中的My packs,可以之后再打开。</p><h3 id="h-moment" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">购买moment</h3><p>我们可以在市场上购买moment，由于不同的moment有不同的编号，所以相同的moment由于不同的编号在市场上挂单的价格也不同，一般来说序号越靠前价格越高，以及和球员的球衣号码相同的价格也比较高。</p><p>搜索自己想要的球员或者球队，然后点进去，点击select and buy。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7ee6ec1d065edbc7876168ee687432d182a0a9553cc23a16861c7de12fe50d9a.jpg" alt="img" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">img</figcaption></figure><p>然后点击BUY。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a5cb4644c2dca2d1e236db75ab3e840cecf26a032d794fc4d459cc43d2b42481.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>之后会跳到付款界面。可以看到，目前只支持信用卡和余额支付，信用卡有手续费。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/232564a920feef2a8cd8fb4ecea9f31bc5aa523b739b6ffc65ce3cfb01839f35.jpg" alt="" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="hide-figcaption"></figcaption></figure><p>付款之后过一会就会到自己的collection中看到了。</p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">常用的网站</h2><p>有几个常用的分析交易数据的网站，给大家推荐一下。</p><p>第一个是Momentranks,我个人比较喜欢用，功能比较齐全。基本的市场分析、momentrack都有。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://momentranks.com/topshot">https://momentranks.com/topshot</a></p><p>第二个evalute.market我用的不多，但是功能还是比较全的。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://link.zhihu.com/?target=https%3A//evaluate.market/topshot/collections/analyze">evaluate.marketevaluate.market/topshot/collections/analyze</a></p><p>另外我专门写了一篇关于NBATopShot数据分析网站的文章，欢迎大家阅读。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/473117091">https://zhuanlan.zhihu.com/p/473117091</a></p><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">总结</h2><p>在经济文献中，物品往往存在两大价值阵营：<strong>功能价值和享受价值</strong>，即“我能用这个东西做什么”以及“我有多喜欢这个东西”。自从TOP SHOT出来之后这两种价值也一直伴随着它，对于很多人来说，功能价值可能更重要一些，因为很多moment是有巨大的升值空间的，尤其在早期的时候。前几天詹姆斯的一个Moment卖出了23万美刀的历史最高价。但是我相信对于绝大部分人来说，真正吸引他们的是享受价值，举个例子，如果你是一个杜兰特的球迷，想一下拥有一个今年东部半决赛最后杜兰特踩线两分的moment是一件多么幸福的事。</p><p>另外，我们可以发现NBA TOP SHOT团队是在有认真做事的，比如休赛季的几个动作:在拉斯维加斯的夏季联赛现场买包，以及最近刚和WNBA合作推出WNBA包。以及，我们可以打开脑洞畅想一下未来的一些场景：</p><ul><li><p>如果NBA TOP SHOT发行了乔丹最后一投，詹姆斯&quot;The Block&quot;以及科比的最后一战的moment会是怎样的场景?TOP SHOT中已经有run it back系列的包，里面不乏很多经典的时刻：比如诺维茨基面对安东尼的绝杀球，乔治在步行者期间的360大风车。</p></li><li><p>如果TOP SHOT不禁大陆的IP，大陆这么多球迷进场又会是什么样子？</p></li><li><p>再开一下脑洞，如果TOP SHOT和NBA 2K合作，推出paly2earn的模式，通过打游戏来获取卡牌，完善经济激励机制，又会是什么样子？</p></li></ul><p>最近的NFT 大火，充满了投机情绪，而TOP SHOT则相对平静，我想一个主要原因是TOP SHOT做到现在发行量已经比较大了，很难投机。但是我们想想NFT这一波过了之后有多少项目会是一地鸡毛？一个项目真正要做成是要靠天时地利和人和，需要项目方持续地改善体验，我认为TOP SHOT的团队是在认真做事，所以，希望TOP SHOT越来越好，大家也越来越喜欢这个游戏。</p><p>By Zelig H.SPORT</p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Flow生态体育PFP项目盘点]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/flow-pfp</link>
            <guid>cqZI7wZzLXldkXYI0zsM</guid>
            <pubDate>Wed, 18 May 2022 04:17:14 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[本文着重介绍Flow生态上体育PFP相关项目，同时会有少量其他项目的介绍。BallerzBALLER #2623Ballerz是一个主打篮球特色的像素生成类PFP项目，也是目前为止Flow上交易资金量（一级市场+二级市场）排名最高的PFP项目，仅次于Dapper的一众亲儿子项目NBATopShot、NFLALLDAY、 UFCStrike。交易网址：https://ongaia.com/ballerz NFT属性：Ballerz拥有扣篮、投射、防守、球队等11种不同的属性，属性值高以及某些特殊的属性会有加成，也反映在价格上。 价格走势：Ballerz的预售价格是$200刀，目前地板价$350，地板最高点到过接近$2000的位置。截止目前最高成交价为10w刀。 球星联动：Ballerz吸引了多名知名NBA球星入驻，包括NBA75大球星多米尼克·威尔金斯，迈阿密热火队球星邓肯·罗宾逊以及WNBA2017年选秀状元Kelsey Plum。NBA75大球星多米尼克·威尔金斯推文持有福利：Ballerz为持有者空投了Sneakerz NFT，在未来的游戏中球鞋将作为道具发挥重要作用。同时还...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>本文着重介绍Flow生态上体育PFP相关项目，同时会有少量其他项目的介绍。</p><h2 id="h-ballerz" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Ballerz</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">BALLER #2623</figcaption></figure><p>Ballerz是一个主打篮球特色的像素生成类PFP项目，也是目前为止Flow上交易资金量（一级市场+二级市场）排名最高的PFP项目，仅次于Dapper的一众亲儿子项目NBATopShot、NFLALLDAY、 UFCStrike。交易网址：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ongaia.com/ballerz">https://ongaia.com/ballerz</a></p><p><strong>NFT属性</strong>：Ballerz拥有扣篮、投射、防守、球队等11种不同的属性，属性值高以及某些特殊的属性会有加成，也反映在价格上。</p><p><strong>价格走势</strong>：Ballerz的预售价格是$200刀，目前地板价$350，地板最高点到过接近$2000的位置。截止目前最高成交价为10w刀。</p><p><strong>球星联动</strong>：Ballerz吸引了多名知名NBA球星入驻，包括NBA75大球星多米尼克·威尔金斯，迈阿密热火队球星邓肯·罗宾逊以及WNBA2017年选秀状元Kelsey Plum。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/89add54afcedd45ed8399d6767b7b5970b65fcb95af74310ef2e2b7d758566bc.png" alt="NBA75大球星多米尼克·威尔金斯推文" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">NBA75大球星多米尼克·威尔金斯推文</figcaption></figure><p><strong>持有福利</strong>：Ballerz为持有者空投了Sneakerz NFT，在未来的游戏中球鞋将作为道具发挥重要作用。同时还可以享受限定周边等。</p><p><strong>社区建设</strong>：Ballerz的社区建设也非常用心，组织了多次持有者的Party，并邀请持有者线下NBA观赛。同时还有一大批鲸鱼自发的为持有者提供各种各样的福利，目前鲸鱼们正在举行每周一次的抽奖送Ballerz和Sneakerz活动，来鼓励持有者们从市场撤单。可以看出，Ballerz的社区忠诚度很高。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/56b257a82390cbe59b575342233ee79647a2878fa97bd734c087bb28f1fddf63.jpg" alt="Ballerz社群Party" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Ballerz社群Party</figcaption></figure><p><strong>数据网站</strong>：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://ballerz.rayvin.io/">https://ballerz.rayvin.io/</a> 支持查看交易数 持有者 地板价等各种数据，是目前最全的数据网站</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ballerz.co/">https://www.ballerz.co/</a> 可以查询所有Ballerz的属性</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://rarity.nifty.so/collection/ballerz">https://rarity.nifty.so/collection/ballerz</a> Ballerz稀有度排名</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://rarity.nifty.so/collection/sneakerz">https://rarity.nifty.so/collection/sneakerz</a> Sneakerz稀有度排名</p><p><strong>代币</strong>：之前项目方AMA的时候暂时没有具体的发币计划，但是当Ballerz游戏推出之后，代币发行会在考虑范围内。</p><h2 id="h-flunks" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Flunks</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Flunks</figcaption></figure><p>Flunks我之前写过一个<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/crypto__alpha/status/1511002512655990787?s=20&amp;t=yRdlsy6KhRPKeaQoy_BlhA">Twitter Thread</a>专门介绍，大家可以参考。</p><p>之前提到过的我就不再赘述，讲一下Flunks最近更新的动态。</p><p>最近引入了一个新的机制叫做伪质押，简单地说就是从市场撤单会让你的Flunks提前进入学校的学期（因为你的Flunks其实是一个个学生），这样的话你的Flunks也就可以更早地毕业，毕业之后的Flunks会升级为一个全新的Flunks，同时你还会拥有一些特殊的链上特征和治理特权，详情也可以参考<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://flunks.gitbook.io/whitepaper/mechanics/graduating">官方的白皮书</a>。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6bb88e33e403539e4446db0cc55d2b33a8b8948c03ae12c6533466b49bd3e959.jpg" alt="市场挂单明显下降" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">市场挂单明显下降</figcaption></figure><p><strong>代币</strong>：官网白皮书列出代币$GUM，但是没有展示任何内容。</p><h2 id="h-flovatar" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Flovatar</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b303396b8e273dd83e9eb449ad4a23474890cdc197f1122b29851baeb63d78b4.png" alt="Flovatar" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Flovatar</figcaption></figure><p>Flovatar是Flow上一个比较新奇的PFP项目，因为他的PFP是用户自己创作捏出来的。用户购买NFT部件，然后通过生成器选取自己喜欢的部件并mint出完全个性化的NFT。</p><p><strong>NFT属性</strong>：相关介绍可以参考<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://mirror.xyz/0xE2C4fDb22f3c2138A0e57e74963589538e79872a/obemtXHnKRI5E4J3fe5f5Cj-bgafXz3zN2Q0E0a6SJg">文章</a>，目前还可以从市场上获得各种组件从而mint flovatar。</p><p><strong>价格走势</strong>：目前市场上不同部件的价格(基于发文时Flow的代币价格)。</p><ul><li><p>Spark: 19.99 FLOW ($59.77)</p></li><li><p>Rare Boosters (4): 13.90 FLOW ($41.56)</p></li><li><p>Epic Booster: 38.50 FLOW ($115.12)</p></li><li><p>Accessory Flobit: 3.74 FLOW ($11.18)</p></li></ul><p>​mint一个Flovatar的成本大约为76.13 FLOW ($227.63)。</p><p><strong>代币</strong>：明确对持有者空投代币DUST，分为两种类型：对特定时间点之前mint过的持有者OG空投一次性代币；以及对持有者每天空投代币，持续十年。空投数量取决于你的Flovatar的稀有度，计算算法参考<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://blog.flovatar.com/all-about-dust-613ce49cb51a">文章</a>，也可以通过下面的第一个数据网站直接进行查阅。举个例子，稀有度为5.4的Flovatar每天可以获得7.68枚DUST，每年可以获得2,803.20枚DUST。</p><p><strong>数据网站</strong>：</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://flov.dev/">https://flov.dev/</a> 最全的数据网站，可以查询自己的Flovatar的各种属性，同时还有各种排名。</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://public.tableau.com/app/profile/james.giles/viz/FlovatarSales/MarketDashboard">https://public.tableau.com/app/profile/james.giles/viz/FlovatarSales/MarketDashboard</a> 侧重于市场交易数据。</p><h2 id="h-meta-panda-club" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Meta Panda Club</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1866a257d20b1ecedf7745923c10e568419bbd1dd559df354c14bc186bfbd1a1.jpg" alt="Meta Panda Club" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Meta Panda Club</figcaption></figure><p>由NBA球星阿泰斯特背书的PFP项目，总发行量10000个。项目的愿景是去打造一个去中心化的篮球社区。官网链接：<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://metapandaclub.com/">https://metapandaclub.com/</a></p><p><strong>持有福利</strong>：持有者会获得和mint价格等值的周边，包括棒球服、T-shirt、卫衣和帆布包等等，而且官网也提到会有NBATopShot的抽奖。创始人Arthur同时也是NFT周边项目<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://web3wear.com/">Web3wear</a>的创始人，可以预见未来会有更多的新奇周边放出。同时还会有很多的线下活动以及和阿泰的见面会等等。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3ef814e58da679563ac8532de6ec2a07868544f8a514624dd5c921af805afcfd.png" alt="周边卫衣" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">周边卫衣</figcaption></figure><p><strong>价格走势</strong>：预售mint价格$199，5.18号将开启一轮和知名街球手骨头收集者相关的公售，公售价格$249。目前还未开放二级市场。</p><p><strong>社区建设</strong>：MPC也是篮球强相关的社区，所以也会定期举办篮球相关活动，NBA知名球星德怀特·霍华德曾经出席过之前的线下活动，最近知名街球手骨头收集者也在discord中与粉丝互动。</p><h2 id="h-hoodlums" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Hoodlums</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Hoodlums</figcaption></figure><p>Hoodlums是Flow上首个PFP项目，官网链接<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://linktr.ee/HoodlumsNFT">https://linktr.ee/HoodlumsNFT</a></p><p><strong>NFT属性</strong>：Hoodlums拥有皮肤、纹身、头发等不同的属性，稀有属性对应的Hoodlums价格也会比较高，详情可以参考稀有度网站<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://hoodlumsnft.com/">https://hoodlumsnft.com/</a></p><p><strong>价格走势</strong>：Hoodlums的mint价格是$123.45，目前地板价$360，可以说是目前Flow上最保值的PFP项目。</p><p><strong>持有福利</strong>：Hoodlums为持有者空投了吉他NFT。</p><p><strong>社区建设</strong>：Hoodlums由于是Flow上第一个PFP项目，所以也拥有一大批忠实粉丝，项目方也经常会在LA线下举行各种聚会。线上每周三也会举办线上活动，详情关注推特 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://twitter.com/HangwithLums">https://twitter.com/HangwithLums</a></p><p><strong>数据网站</strong>： <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://hoodlumsnft.com/">https://hoodlumsnft.com/</a> 查看Hoodlums和空投的吉他NFT的稀有度</p><h2 id="h-driverz" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Driverz</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Driverz</figcaption></figure><p>Driverz是主打赛车运动的PFP项目，目前正在预售准备阶段，官网链接<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://driverznft.io/">https://driverznft.io/</a></p><p><strong>NFT属性</strong>：主要包括头盔（200+）、紧身衣（50+）、背景（8）、队伍（30)和技能等不同的属性，详情可以参考<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://driverzf1nft.medium.com/driverz-art-breakdown-1d02900c61f6https://driverzf1nft.medium.com/driverz-art-breakdown-1d02900c61f6">文章</a>。</p><p><strong>价格走势</strong>：目前项目正在预热阶段，5.24号开始白名单预售，5.26号开始公售，销售价格$222，总量10000个。</p><p><strong>持有福利</strong>：目前在官方的<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://driverzf1nft.medium.com/driverz-roadmap-utility-d2a86948f37f">medium文章</a>中介绍的持有者福利包括NFT空投、NFT周边以及线下活动等，持有的NFT越多相应获得的空投也越稀有。另外路线图中提到比较特殊的机制是定期回购，项目方每年会进行四次回购，从市场上购买地板Driverz。</p><h2 id="h-cryptopiggos" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">CryptoPiggos</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">CryptoPiggos</figcaption></figure><p>总量10000的加密猪PFP，Piggos 及其众多不同的配饰、表情、服装和背景均采用手绘和精心设计。</p><p><strong>NFT属性</strong>：CryptoPiggos拥有各种各样不同的属性，可以点击链接<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.rareworx.com/piggos%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%85%B6%E5%9C%A8%E6%80%BB%E9%87%8F%E4%B8%AD%E5%8D%A0%E6%8D%AE%E7%9A%84%E6%AF%94%E4%BE%8B%E3%80%82">https://www.rareworx.com/piggos查看不同的属性以及其在总量中占据的比例。</a></p><p><strong>价格走势</strong>：初始mint价格为18Flow，现在在<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://bay.blocto.app/">BlocotBay</a>（Flow上的NFT交易市场）的地板价为5Flow。</p><p><strong>持有福利</strong>：限定周边，同时持有者还有机会抽奖获得价值$20000的旅行福利等。同时项目正在进入下一个阶段，拥有两个初代CryptoPiggos，可以获得一个药水空投，药水可以用来铸造二代CryptoPiggos。</p><h2 id="h-goatedgoats" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">GoatedGoats</h2><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/58049906220405737c860b8be606b77d2dfb7ffe9b7fd1ff876d3f0f3ff0a872.png" alt="Goat" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Goat</figcaption></figure><p>总量10000的山羊NFT，由基本的山羊以及不同的配件组成。</p><p><strong>价格走势</strong>： 山羊的身体初始mint价格为35Flow，配件包的mint价格为10Flow，目前没有支持的二级交易市场。</p><p><strong>社区建设</strong>：在mint之前GoatedGoats在推特和Discord举行了大量的giveaway活动，吸引了大量用户。目前正在结合NBA季后赛举行相关的挑战。</p><p><strong>By Zelig H.SPORT</strong></p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Matrix World白皮书中英对照版]]></title>
            <link>https://paragraph.com/@zelig/matrix-world</link>
            <guid>YEX7HkTJgfM5JygpA2mo</guid>
            <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 06:13:27 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Matrix World – A Programmable 3D Multichain MetaverseMatrix World—一个可编程的3D 多链元宇宙1.Introduction1.简介Matrix World is a decentralized open virtual world that lets users interact with immersive 3D applications simultaneously running on different blockchains. The world consists of Lands, issued as Non-Fungible Tokens (NFTs), which permanently persist on blockchain networks such as Ethereum and Flow. Thus, Matrix Lands are tradable and transferable via blockchain networks and their owners retain com...]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<h2 id="h-matrix-world-a-programmable-3d-multichain-metaverse" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">Matrix World – A Programmable 3D Multichain Metaverse</h2><p>Matrix World—一个可编程的3D 多链元宇宙</p><h3 id="h-1introduction" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.Introduction</h3><h3 id="h-1" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">1.简介</h3><p>Matrix World is a decentralized open virtual world that lets users interact with immersive 3D applications simultaneously running on different blockchains. The world consists of Lands, issued as Non-Fungible Tokens (NFTs), which permanently persist on blockchain networks such as Ethereum and Flow. Thus, Matrix Lands are tradable and transferable via blockchain networks and their owners retain complete control over the creations on their Lands. These Lands can be bound to a sandbox in the Matrix Network which has its own compute and storage resources. These resources allow landowners and creators to govern the visual appearance, inner properties, and lifecycle logic of the Land&apos;s creations, ultimately resulting in the production of an immersive 3D application that can operate in perpetuity in the Matrix World cyberspace.</p><p>Matrix World 是一个去中心化的开放虚拟世界，它允许用户与同时运行在不同区块链上的沉浸式3D应用程序进行交互。这个世界由陆地组成，作为非同质化代币(NFTs)发行，这些token在区块链网络如 Ethereum 和 Flow 上永久存在。因此，Matrix World可以通过区块链网络进行交易和转让，其所有者保留对其土地上创造物的完全控制权。这些土地可以绑定到 Matrix 网络中的一个沙盒，该沙盒有自己的计算和存储资源。这些资源允许土地所有者和创造者管理土地创造物的视觉外观、内部属性和生命周期逻辑，最终导致制造出沉浸式3D 应用程序，可以在Matrix World网络空间永久运作。</p><p>In Matrix World, users can take advantage of standard 3D open-world features such as building 3D architectures, hosting virtual meetings, exhibiting digital assets (e.g., NFTs), etc., along with more advanced functionality such as creating and hosting 3D decentralized applications (DApps) using Matrix&apos;s built-in creator services and computational resources. These DApps include 3D games and 3D marketplaces, among others. Our ultimate goal is to create unlimited possibilities and opportunities in the metaverse by eliminating the boundary between blockchains and building a next-generation 3D open-world DApp platform on top of Matrix World.</p><p>在 Matrix World 中，用户可以利用标准的3D开放世界特性，如构建3D架构、主持虚拟会议、展示数字资产(如 NFTs)等，以及更先进的功能，如使用 Matrix 内置的创建服务和计算资源创建和托管3D去中心化应用程序(DApps)。这些 DApps 包括3D 游戏和3D 市场等。我们的最终目标是通过消除区块链之间的界限，在 Matrix World 的基础上构建下一代3D 开放世界 DApp 平台，从而在元宇宙中创造无限的可能性和机会。</p><h3 id="h-2background" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.Background</h3><h3 id="h-2" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">2.背景</h3><p>Speaking of open-world games, it is always inevitable to mention Minecraft [1]. Minecraft offers the freedom for players to build a customized 3D world. Additionally, it exposes powerful and robust backend interfaces that enable users to implement their own game or application in that universe. More significantly, it introduces the Bring Your Own Device (BYOD) concept to the game. As a creator, you can purchase your own compute resources, namely a Minecraft server, to run your Minecraft-based mini-game.</p><p>说到开放世界游戏，总是不可避免地要提到 Minecraft。Minecraft 为玩家提供了建立定制3D 世界的自由。此外，它还暴露了强大而健壮的后端界面，使用户能够在这个宇宙中实现自己的游戏或应用程序。更重要的是，它引入了“带上你自己的设备(BYOD)”的概念。作为创作者，你可以购买自己的计算资源，即 Minecraft 服务器，来运行基于 Minecraft 的迷你游戏。</p><p>The majority of blockchain-based 3D open-world platforms are inspired in some way by Minecraft, and we have already seen several well-implemented products. Some of these products have concentrated on gaming and game creation, others have focused on 3D social networking and showcasing assets (NFT), and some have offered a thin layer of 3D visualization while allowing the community to add additional extensions to enrich their ecosystems. However, no existing blockchain-based open worlds have demonstrated the same customization and user experience level as Minecraft. In other words, none of the current blockchain-based 3D open worlds have provided a Turing complete world capable of creating infinite possibilities. A 3D world built entirely on assets is not a real living Metaverse, but a new revolution is underway to enrich the community.</p><p>大多数基于区块链的3D 开放世界平台都在某种程度上受到了 Minecraft 的启发，我们已经看到了一些实现良好的产品。其中一些产品专注于游戏和游戏创作，另一些则专注于3D 社交网络和展示资产(NFT) ，还有一些提供了一层薄薄的3D 可视化，同时允许社区添加额外的扩展以丰富其生态系统。然而，目前还没有哪个基于区块链的开放世界能像 Minecraft 一样展示出同样的定制和用户体验水平。换句话说，目前没有一个基于区块链的3D 开放世界提供了一个能够创造无限可能的图灵完备世界。一个完全建立在资产之上的3D 世界并不是一个真正的有生命的 Metaverse，但是一场旨在丰富社区的新革命正在进行。</p><p>For three years, the Matrix World team has been developing blockchain infrastructure and development tools. We have extensive experience building multichain solutions and technology for decentralized applications (DApps). The next generation of blockchain-based 3D open-world platforms that we envision should have a dedicated computational layer that allows all platform users to build visualization and computation-intensive applications. As developers and creators we want such a platform in place which is why we are kicking off this project.</p><p>三年来，Matrix World 团队一直在开发区块链基础设施和开发工具。我们有丰富的经验为去中心应用程序(DApps)构建多链解决方案和技术。我们设想的下一代基于区块链的3D 开放世界平台应该有一个专门的计算层，允许所有平台用户构建可视化和计算密集型应用程序。作为开发者和创造者，我们希望有一个这样的平台，这就是我们启动这个项目的原因。</p><h2 id="h-3a-programmable-multichain-metaverse" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.A Programmable Multichain Metaverse</h2><h2 id="h-3-metaverse" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.一个可编程的多链 Metaverse</h2><h3 id="h-31-programmable-objects" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.1 Programmable Objects</h3><h3 id="h-31" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.1可编程对象</h3><p>We breathe life into Matrix World&apos;s objects by introducing the concept of programmable objects, known as Matrix Objects, that run on a canonical virtual machine called the Space Virtual Machine (SVM). The SVM keeps track of a group of Matrix Objects in one or more Lands and manages each object&apos;s attributes, appearance, and lifecycle. Meanwhile, users can define custom functionalities to customize the behavior of these Matrix Objects. Using the Matrix Object and Scene Editor, authorized creators can easily program the actions of their Matrix Objects and create complicated 3D applications by combining multiple programmed/scripted Matrix Objects which can then interact with one another. As illustrated in Figure 1, the ideal SVM enables hierarchical objects to operate jointly by following predetermined scripted operations. The requested SVM CPU and memory capacity dictate the number of objects and the complexity of application logic. At the same time, the Matrix Lands determine the virtual physical space in the Matrix World.</p><p>通过引入可编程对象(称为 Matrix Objects)的概念，我们为 Matrix World 的对象注入了生命，这些对象运行在一个名为 Space Virtual Machine (SVM)的规范虚拟机上。SVM在一个或多个区域中跟踪一组Matrix Objects，并管理每个对象的属性、外观和生命周期。同时，用户可以定义定制的功能来定制这些Matrix Objects的行为。使用Matrix Objects和场景编辑器，授权创建者可以轻松地编程他们的Matrix Objects的动作和创建复杂的3D 应用程序，通过组合多个编程/脚本Matrix Objects，然后可以互相交互。如图1所示，理想的SVM允许不同等级的对象通过遵循事先写好的脚本来共同运转。被请求的 SVM CPU 和内存容量决定了对象的数量和应用逻辑的复杂性。同时，Matrix Lands 决定了 Matrix World 中的虚拟物理空间。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d4f894cfd6160d40d17e990cc7fff3f231603cb2bc3ae5a02f759c28d2342ce.png" alt="      Figure 1. Space Virtual Machine and the hierarchy of Matrix Objects " blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Figure 1. Space Virtual Machine and the hierarchy of Matrix Objects</figcaption></figure><p>Additionally, multiple SVMs can connect to form a Matrix Network, as shown in Figure 2. At the same time, each SVM is responsible for operating a Scene on a single Land or Space (a collection of merged Lands) that provides various features similar to a game server. Not only may creators construct 3D applications on a single SVM, but also cross-SVM for multiscene applications.</p><p>此外，多个 SVMs 可以连接起来形成一个Matrix网络，如图2所示。同时，每个SVM负责在一块土地或空间(一组合并的土地)上操作一个场景，该场景提供了类似于游戏服务器的各种功能。创建者不仅可以在一个SVM上构建3D 应用程序，还可以跨SVM建造多场景应用。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b98d721983d40a2cd0f71eed8f9dad64a340534b52ea9096e2c9a771d5eb79ea.png" alt="Figure 2. Applications in Matrix Network" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Figure 2. Applications in Matrix Network</figcaption></figure><p>As defined earlier, Matrix World is a Turing complete metaverse, which means that each object can be programmed as a living entity. Additionally, we provide developers and creators with tools and services to aid in the production of Scenes and DApps. Thousands of 3D applications will operate simultaneously in the form of fully programmable objects and will be decentralized. That is how Matrix World integrates apps into the actual metaverse.</p><p>如前所述，Matrix Network是一个图灵完备元宇宙，这意味着每个对象可以被编程为一个活的实体。此外，我们还为开发者和创造者提供工具和服务，以帮助他们制作场景和 DApps。成千上万的3D 应用程序将以完全可编程对象的形式同时运行，并且是去中心化的。这就是Matrix Network如何将应用程序集成到实际的元宇宙中。</p><h3 id="h-32-multichain-connectivity" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.2 Multichain Connectivity</h3><p>3.2多链连接</p><p>The Matrix World technology facilitates the maintenance of identities across several blockchains. The system currently supports Ethereum and Flow, but it can easily be expanded to incorporate new blockchains as its persistent and consensus layers.</p><p>Matrix World 技术促进了跨多个区块链的身份维护。该系统目前支持 Ethereum 和 Flow，但它可以很容易地扩展到新的区块链由于其持久性和共识层。</p><p>Moreover, creators can also connect Matrix Objects to external smart contracts running on multiple blockchain networks. For instance, game developers and content creators can build a 3D Uniswap ATM by crafting its appearance and defining the action that invokes Uniswap&apos;s swap function in Ethereum. Futhermore, they can place such an ATM in a virtual NBA Top Shot museum that features a 3D video gallery powered by the Flow network.</p><p>此外，创建者还可以将 Matrix Objects连接到在多个区块链网络上运行的外部智能合约。例如，游戏开发者和内容创造者可以通过精心设计3D Uniswap ATM 的外观和定义在以太坊中调用 Uniswap 交换功能的操作来构建一个3D Uniswap ATM。此外，他们还可以在一个虚拟的 NBA Top Shot 博物馆中放置这样的 ATM，该博物馆以 Flow 网络提供的3D 视频画廊为特色。</p><p>In addition to blockchain networks, Matrix World can also connect to external services. In the first instance, we propose integrating NFT marketplaces on multiple blockchains such as OpenSea, Rarible, MyNFT, as well as storage protocols like IPFS and Arweave, and streaming services such as Twitch and YouTube. To this end, creators can directly connect to the aforementioned services using both programmable 3D objects and API endpoints. Notably, the entire system is designed to be extensible, allowing for the continuous addition of new services to enrich the world.</p><p>除了区块链网络，Matrix World 还可以连接到外部服务。首先，我们建议将 NFT 市场集成在多个区块链上，如 OpenSea、 Rarible、 MyNFT，以及 IPFS 和 Arweave 等存储协议，以及 Twitch 和 YouTube 等流媒体服务。为此，创建者可以使用可编程的3D 对象和 API 路径直接连接到上述服务。值得注意的是，整个系统被设计成可扩展的，允许不断添加新的服务来丰富世界。</p><p>Matrix World&apos;s multichain connectivity enables the creation of unique immersive social networks. Users can experience a world with unlimited possibilities by connecting to multichain DApps and other resources. Matrix World will bolster interoperability among multichain DApps and streamline communication across several metaverses.</p><p>Matrix World 的多链连接使得创建独特的沉浸式社交网络成为可能。用户可以通过连接多链 DApps 和其他资源来体验一个无限可能的世界。Matrix World 将增强多链 DApps 之间的互操作性，并简化跨多个元平台的通信。</p><h3 id="h-33-use-cases" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">3.3 Use Cases</h3><p>3.3用例</p><p><strong>Immersive 3D DApps</strong></p><p><strong>沉浸式3D DApps</strong></p><p>Matrix World&apos;s development tooling and programming language will allow users to develop immersive 3D applications. Creators can define 3D objects&apos; shapes, attach materials and textures, create lighting, add transformation functions, attach scripted and AI-based behaviors, make payments, invoke external services, etc. The players can go into the 3D NFT buildings to check details such as textures. They can finish shopping in the immersive marketplace without external links, bring the NFT home, and use an auto construction code pack to see the NFT building auto-build on their Lands.</p><p>Matrix World 的开发工具和编程语言将允许用户开发沉浸式3D 应用程序。创造者可以定义3D 对象的形状、附加材料和纹理、创建照明、添加转换功能、附加脚本和基于AI的行为、支付、调用外部服务等。玩家可以进入3D NFT 建筑检查诸如纹理之类的细节。他们可以在没有外部链接的情况下完成沉浸式市场的购物，将 NFT 带回家，并使用一个自动构建代码包来看 NFT 在他们的土地上自动构建。</p><p><strong>Programmable NFTs</strong></p><p><strong>可编程 NFTs</strong></p><p>Matrix World allows users to directly import 2D images, 3D models, videos, audios, and other multimedia NFTs into the 3D world with convenient functions. Each imported NFT will be transformed into a Matrix Object with an original appearance (e.g., a 2D image will be transformed into a 3D picture with a frame). Since all of the NFTs imported into Matrix World become Matrix Objects, creators can program the loaded NFTs to make them more functional. For instance, if the creator is a game maker, he or she can construct playable characters for a mini-game using Loot NFTs and create a mini-game using these characters. On the other hand, if the creator is an artist that knows about programming, he or she can convert a static image into an animation by applying a dynamic animating filter.</p><p>Matrix World 允许用户直接将2D图像、3D 模型、视频、音频和其他多媒体 NFT导入到3D 世界中，并提供方便的功能。每一个输入的 NFT 会被转换成一个具有原始外观的Matrix Object (例如，一个二维图像将被转换成一个带框架的三维图像)。由于所有导入到 Matrix World 的NFT都变成了 Matrix Objects，创建者可以对加载的NFT进行编程，使它们更加实用。例如，如果创建者是一个游戏制作者，他或她可以使用 Loot NFTs 为一个迷你游戏构建可玩的角色，并使用这些角色创建一个迷你游戏。另一方面，如果创作者是一个懂得编程的艺术家，他或她可以通过应用动态动画过滤器将静态图像转换成动画。</p><p><strong>Cross-Chain Socializing &amp; Trading</strong></p><p><strong>跨链社交和交易</strong></p><p>Matrix World is a metaverse space that connects multiple blockchain networks and services. It provides a place for different players from various blockchain networks to gather and meet.</p><p>Matrix World是一个元宇宙空间，连接多个区块链网络和服务。它为来自不同区块链网络的不同参与者提供了一个聚会的场所。</p><p><strong>Cross-Chain Conferences &amp; Meetings</strong></p><p><strong>跨链会议</strong></p><p>Matrix World&apos;s public social facilities and buildings can authorize people with identities from different blockchain networks to attend meetings and conferences. We believe cross-chain communications will be more productive than single-chain ones.</p><p>Matrix World 的公共社交设施和建筑物可以授权来自不同区块链网络的身份的人参加会议。我们相信跨链交流比单链交流更有效率。</p><p><strong>Cross-Chain Advertising</strong></p><p><strong>跨链广告</strong></p><p>Brands that want cross-chain influence will find Matrix World to be the best fit for them. They can attract potential customers from multiple blockchain networks by posting advertisements in Matrix World&apos;s multichain visible public area.</p><p>那些想要跨链影响力的品牌将会发现 Matrix World 是最适合他们的。他们可以通过在 Matrix World 的多链可见公共区域张贴广告来吸引来自多个区块链网络的潜在客户。</p><p><strong>Cross-Chain Trading</strong></p><p><strong>跨链交易</strong></p><p>The Matrix World team will develop a mechanism to allow cross-chain trading and payment to increase the liquidity of the assets (e.g., NFTs and in-game objects) in the Matrix World.</p><p>Matrix World 团队将开发一种机制，允许跨链交易和支付，以增加 Matrix World 中资产(例如 NFTs 和游戏内对象)的流动性。</p><h2 id="h-4services" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.Services</h2><h2 id="h-4" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.服务</h2><h3 id="h-41-convenient-tooling-for-creators" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.1 Convenient Tooling for Creators</h3><h3 id="h-41" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.1方便创建者的工具</h3><p><strong>Object and Scene Editor</strong></p><p><strong>对象和场景编辑器</strong></p><p>The Matrix World team intends to release a collection of tools that will enable anyone to construct 3D objects in the Matrix World. The first tool will be a cloud-based What You See Is What You Get (WYSIWYG) model editor that allows users to alter a 3D model&apos;s geometry, material, lighting, and shaders. Along with the model editor, we also plan to include a Scene editor, which will allow creators to import the numerous 3D objects they have built into a Scene or directly use other external resources to ramp up and augment a Scene.</p><p>Matrix World 团队打算发布一系列工具，这些工具将使任何人都能在 Matrix World 中构建3D 对象。第一个工具将是一个基于云的 What You See Is What You Get (WYSIWYG)模型编辑器，允许用户改变3D 模型的几何形状、材质、照明和着色器。除了模型编辑器，我们还计划包括一个场景编辑器，这将允许创建者导入大量他们已经在场景中使用过的或者在外部资源中使用过的3D对象，以此来提高和扩大场景。</p><p><strong>Create with Automation</strong></p><p><strong>使用自动化创建</strong></p><p>Apart from handcrafting models from scratch, the Matrix World team is also working on an automated tool that will enable users to generate Scenes using pre-defined blueprint templates. Additionally, creators can offer their blueprints to Matrix World&apos;s marketplace to accelerate the building process for other players while also monetizing their works.</p><p>除了从零开始手工制作模型，Matrix World 团队还在开发一个自动化工具，使用户能够使用预定义的蓝图模板生成 Scenes。此外，创作者可以将他们的蓝图提供给 Matrix World 的市场，以加快其他玩家的建设进程，同时也可以将他们的作品变现。</p><h3 id="h-42-nft-ecosystem" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.2 NFT Ecosystem</h3><p>4.2 NFT 生态系统</p><p><strong>NFT Importing</strong></p><p><strong>NFT 导入</strong></p><p>Matrix World will offer users convenient functions to import NFTs into the metaverse. These functions will allow users to directly import 2D images, 3D models, videos, audios, and other multimedia NFTs into the 3D world. All imported NFTs will be transformed into Matrix Objects with original appearances (e.g., a 2D image will be transformed into a 3D picture with a frame).</p><p>Matrix World将为用户提供方便的功能，导入到元宇宙的 NFTs。这些功能允许用户直接导入2D 图像、3D 模型、视频、音频和其他多媒体 NFTs 到3D 世界中。所有导入的NFT将被转换成具有原始外观的Matrix Objects (例如，一个2D 图像将被转换成一个带框架的3D 图像)。</p><p><strong>Programmable NFT</strong></p><p><strong>可编程 NFT</strong></p><p>Since each of the NFTs imported into Matrix World becomes a Matrix Object, creators can program the loaded NFTs to make them more functional. For instance, if the creator is a game maker, he or she can construct playable characters for a mini-game using Loot NFTs and create a mini-game using these characters. On the other hand, if the creator is an artist that knows about programming, he or she can convert a static image into animation by applying a dynamic animating filter.</p><p>由于导入 Matrix World 的每个 NFTs 都成为 Matrix 对象，因此创建者可以对加载的 NFTs 进行编程，使它们更具功能性。例如，如果创建者是一个游戏制作者，他或她可以使用 Loot NFTs 为一个迷你游戏构建可玩的角色，并使用这些角色创建一个迷你游戏。另一方面，如果创作者是一个懂得编程的艺术家，他或她可以通过应用动态动画过滤器将静态图像转换成动画。</p><p><strong>NFT Creation from Objects</strong></p><p><strong>来自对象的 NFT 创作</strong></p><p>Apart from importing existing NFTs, Matrix World is capable of creating NFTs from Matrix Objects. As a result, Matrix World will have a first-party 3D marketplace that will connect to Ethereum and Flow marketplaces. With a few clicks, users can easily publish NFTs from Matrix Objects.</p><p>除了导入现有的 NFTs，Matrix World 还能够从 Matrix 对象创建 NFTs。因此，Matrix World 将有一个第一方的3D 市场，它将连接到 Ethereum 和 Flow 市场。只需点击几下，用户就可以轻松地从 Matrix Objects 发布 NFTs。</p><h3 id="h-43-space-name-server" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">4.3 Space Name Server</h3><p>4.3空间名称服务器</p><p>Matrix Land is a beacon to the whole decentralized metaverse world. We will enable space name services for all builders. Users can construct their own Space and register it with its own name which represents the Lands and DApps within it. This will help the players easily get to accurate locations and enjoy DApps through short links.</p><p>Matrix Land是整个去中心化元宇宙世界的指路明灯。我们将为所有建筑商提供空间名称服务。用户可以建造他们自己的 Space，并用自己的名字注册，这个名字代表其中的 Lands 和 DApps。这将帮助玩家方便地到达准确的位置，并通过短链接享受 DApps。</p><h2 id="h-5architecture" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5.Architecture</h2><h2 id="h-5" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5.架构</h2><h3 id="h-51-high-level-architecture" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5.1 High-Level Architecture</h3><h3 id="h-51" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">5.1顶层架构</h3><p>The Matrix system consists of 3 layers: Frontend, Backend, and External Services.</p><p>Matrix 系统由三层组成: 前端、后端和外部服务。</p><p><strong>5.1.1 Frontend 5.1.1前端</strong></p><p>The frontend of Matrix World is a public-facing web or mobile client. It contains:</p><p>Matrix World 的前端是一个面向公众的 web 或移动客户端，它包括:</p><p><strong>Identity Client</strong></p><p><strong>身份客户端</strong></p><p>The Identity Client is a multichain identity client that users will use to log in and get authorized to access Matrix World&apos;s services via their blockchain credentials (cold wallet or hot-wallet services).</p><p>身份客户端是一个多链身份客户端，用户将使用它登录并通过他们的区块链凭据(冷钱包或热钱包服务)获得访问 Matrix World 服务的授权。</p><p><strong>Content Rendering Client</strong></p><p><strong>内容渲染客户端</strong></p><p>The Content Rendering Client is a WebGL-based client that renders the visual appearances of 3D Matrix Objects in the browser.</p><p>内容渲染客户端是一个基于WebGL 的客户端，它在浏览器中渲染三维Matrix Objects的视觉外观。</p><p><strong>Interaction Client</strong></p><p><strong>交互客户端</strong></p><p>The Interaction Client is responsible for interacting with Matrix Object models managed by the Matrix Network. The Matrix Network routes the signal to a specific SVM to perform the update in the backend.</p><p>交互客户端负责与 Matrix 网络管理的 Matrix Object模型进行交互。Matrix 网络将信号路由到一个特定的支持向量机(SVM)来执行后端的更新。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eedf2e4788b6c79742a6dcdbd0482d7f3151bb482a4c20336d3933d3bef77120.png" alt="Figure 3. High-level architecture" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Figure 3. High-level architecture</figcaption></figure><p><strong>Object Editor</strong></p><p><strong>Object Editor 对象编辑器</strong></p><p>The Object Editor is a 3D visual WYSIWYG editor that allows users to edit Matrix Objects’ 3D models, texture, skeleton, animations, and program their action and lifecycle functions.</p><p>对象编辑器是一个3D可视化WYSIWYG（所见即所得）编辑器，允许用户编辑Matrix Objects的3D 模型，纹理，骨架，动画，并编程他们的动作和生命周期功能。</p><p><strong>Scene Editor</strong></p><p><strong>场景编辑器</strong></p><p>The Scene Editor is a 3D visual WYSIWYG editor that allows users to edit a Scene.</p><p>场景编辑器是一个3D可视化所见即所得编辑器，允许用户编辑场景。</p><p>Users can import Matrix Objects and external 3D models to compose a Scene.</p><p>用户可以导入Matrix Objects和外部3D 模型来创建场景。</p><p><strong>5.1.2 Backend 5.1.2后端</strong></p><p>The backend is responsible for two major data workflows, as shown in Figure 3. The first is synchronizing the data from external services like blockchain networks (Ethereum and Flow) and other centralized services (e.g., OpenSea). These data will be collected in the Matrix World state and aggregated events will flow to the Event Bus and be subscribed to by the frontend clients. The second workflow consists of the instructions input from the frontend. These data will stream into the Matrix Network, update the world state, and trigger external service calls.</p><p>后端负责两个主要的数据工作流，如图3所示。第一个是同步来自外部服务的数据，比如区块链网络(Ethereum 和 Flow)和其他集中服务(比如 OpenSea)。这些数据将在 Matrix World 状态下收集，聚合的事件将流向事件总线，并由前端客户端订阅。第二个工作流程由前端的指令输入组成。这些数据将流入 Matrix 网络，更新世界状态，并触发外部服务调用。</p><p><strong>Matrix Object</strong></p><p><strong>Matrix Objects</strong></p><p>A Matrix Object is the minimal unit of Matrix World. It has default properties, such as its physics, textures, 3D transformations, and attached NFT media. Creators can also define custom attributes for Matrix Objects via scripts or the Editor UI. Matrix Objects are programmable so that the user can define their lifecycles and action functions. Action functions will be triggered when an interaction signal is sent from the client and lifecycle functions will be triggered when the Matrix Object&apos;s state changes. These functions can have multiple purposes like updating the 3D visuals, transforming and making payments, invoking another Matrix Object&apos;s action, and performing external calls. Matrix Objects can also subscribe to events from the Event Bus.</p><p>Matrix Object是Matrix World的最小单位。它有默认的属性，如物理，纹理，3D 变换，和附加的 NFT 媒体。Creator 也可以通过脚本或编辑器界面为 Matrix 对象定义自定义属性。Matrix Object是可编程的，这样用户就可以定义他们的生命周期和操作功能。Action 函数会在客户端发送交互信号时被触发，而当 Matrix Object 的状态发生变化时，生命周期函数也会被触发。这些函数可以有多种用途，比如更新3D 视觉效果，转换和支付，调用另一个 Matrix Object 的动作，以及执行外部调用。Matrix Object也可以订阅来自事件总线的事件。</p><figure float="none" data-type="figure" class="img-center" style="max-width: null;"><img src="https://storage.googleapis.com/papyrus_images/692906db14026a50bc1264d7671adc9851d79b24f3a78ede0e5cfae6cd794a38.png" alt="Figure 4. Matrix Object" blurdataurl="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACwAAAAAAQABAAACAkQBADs=" nextheight="600" nextwidth="800" class="image-node embed"><figcaption HTMLAttributes="[object Object]" class="">Figure 4. Matrix Object</figcaption></figure><p><strong>Space Virtual Machine</strong></p><p><strong>空间虚拟机</strong></p><p>The Space Virtual Machine (SVM) is a sandbox server that manages all of the Matrix Objects&apos; states and lifecycles for a specific Matrix Space (Figure 1). Its computation and storage resources are equal to the sum of the resources of its Lands. Matrix is currently hosting all SVMs ourselves, but we plan to release self-hosted SVMs for landowners for decentralized land management and DApp hosting.</p><p>Space Virtual Machine (SVM)是一个沙箱服务器，它管理特定 Matrix 空间的所有 Matrix 对象的状态和生命周期(图1)。它的计算和存储资源等于其土地资源的总和。Matrix 目前正在自己托管所有的 SVMs，但我们计划为土地所有者发布自己托管的 SVMs，用于去中心化的土地管理和 DApp 托管。</p><p><strong>Matrix Network</strong></p><p><strong>Matrix网络</strong></p><p>The Matrix Network is a distributed network consisting of applications built on top of SVMs (Figure 2). Landowners can build their DApps by running SVMs bound to their Spaces. This design is inspired by Ethereum and allows all SVM public functions to call each other. Our goal is to make the Matrix Network a 3D DApp platform.</p><p>Matrix Network 是一个分布式网络，由构建在 SVMs 之上的应用程序组成(图2)。土地所有者可以通过运行绑定到他们空间的 SVMs 来构建他们的 DApps。这个设计灵感来自 Ethereum，允许所有的 SVM 公共函数相互调用。我们的目标是使 Matrix 网络成为一个3D DApp 平台。</p><h2 id="h-6road-map" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">6.Road Map</h2><h2 id="h-6" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">6.路线图</h2><p><strong>2021 Oct 8th – 2021 Nov 8th</strong></p><p><strong>2021年10月8日 -2021年11月8日</strong></p><ul><li><p>Oct 10th: Community pre-sale starts</p></li><li><p>10月10日: 社区预售开始</p></li><li><p>Oct 15th: First wave community pre-sale of up to 2000 Lands on Ethereum</p></li><li><p>10月15日: 第一波社区预售以太坊上2000块土地</p></li><li><p>Oct 26th: Second wave community pre-sale of up to 5000 Lands on Flow</p></li><li><p>十月二十六日: 第二波社区预售5000块 Flow 上的土地</p></li><li><p>Nov 8th: Third wave community pre-sale of up to 3000 Lands on Ethereum</p></li><li><p>11月8日: 第三波社区预售3000块以太坊土地</p></li></ul><p><strong>2021 Oct – 2022 May</strong></p><p><strong>2021年10月至2022年5月</strong></p><ul><li><p>Development of Matrix World alpha version</p></li><li><p>Matrix World alpha 版的开发</p></li><li><p>Development of low-code creation tools and Matrix Virtual Machine</p></li><li><p>开发低代码的创建工具和 Matrix 虚拟机</p></li><li><p>Development of public service buildings and sample 3D DApps</p></li><li><p>发展公共服务大楼及3D DApps 样本</p></li><li><p>Partnership with brands and events, build up demonstration projects</p></li><li><p>与品牌和活动建立伙伴关系，建立示范项目</p></li><li><p>Development of Matrix community in Facebook, Twitter, and Discord</p></li><li><p>Facebook、 Twitter 和 Discord 中 Matrix 社区的开发</p></li><li><p>Joint-laboratories construction in metaverse with different universities and research institutions</p></li><li><p>与不同大学和研究机构在元宇宙中建立联合实验室</p></li></ul><p><strong>2022 May – 2022 Dec</strong></p><p><strong>2022年5月 -2022年12月</strong></p><ul><li><p>Development of Matrix World beta version</p></li><li><p>Matrix World beta 版的开发</p></li><li><p>Open Matrix World to some public creators for early access</p></li><li><p>开放Matrix World的一些公共创造者的早期访问</p></li><li><p>Partnership with big brands and collaborate in stadium construction</p></li><li><p>与大品牌建立伙伴关系，合作建设体育场馆</p></li><li><p>Metaverse Creator Meetups</p></li><li><p>元宇宙创造者见面会</p></li><li><p>Rocket Project for Matrix creators</p></li><li><p>矩阵创建者的火箭项目</p></li><li><p>Metaverse land pre-sale for media, ecosystem, and global community construction</p></li><li><p>元宇宙土地预售媒体，生态系统和全球社区建设</p></li></ul><p><strong>2023 Jan – 2024 Dec</strong></p><p><strong>2023年1月 -2024年12月</strong></p><p>We plan to become one of the leading metaverse projects in the space of decentralized worlds, reaching over 10,000 DApps and 1,000,000 MAUs in Matrix World over the next five years. To achieve this, we will be working on:</p><p>我们计划成为去中心化世界空间中领先的元宇宙项目之一，在未来五年内在 Matrix World 接触超过10,000 DApps 和1,000,000 MAUs。为了实现这一目标，我们将致力于:</p><ul><li><p>Global Creator Ecosystem Construction</p></li><li><p>全球创造者生态系统建设</p></li><li><p>Metaverse Creator Conference</p></li><li><p>元宇宙创作者会议</p></li><li><p>Project Origin: AI Generate Metaverse</p></li><li><p>项目起源: AI 生成元宇宙</p></li><li><p>Digital Twins of Earth, incentivize creators to migrate the physical world into Matrix World</p></li><li><p>地球的数字孪生，激励创造者将物质世界迁移到Matrix World</p></li><li><p>Metaverse space public release, build up Matrix World ecosystem and creator community.</p></li><li><p>元宇宙空间公开发布，建立 Matrix World 生态系统和创造者社区</p></li></ul><h2 id="h-" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"></h2><p>7. FAQ 7. 常见问题</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"></h3><p>7.1 Matrix World Overview 7.1 Matrix World概览</p><p><strong>What is Matrix World?</strong></p><p><strong>Matrix World是什么？</strong></p><p>Matrix World is an open world that enables users to build immersive 3D applications on top of multiple blockchains. In Matrix World, users can take advantage of traditional 3D open-world features such as building 3D architectures, hosting virtual meetings, exhibiting NFTs, and more advanced functionality such as creating their own 3D decentralized applications (DApps) using the Matrix Network&apos;s built-in computational resources.</p><p>Matrix World 是一个开放的世界，允许用户在多个区块链之上构建沉浸式的3D 应用程序。在 Matrix World 中，用户可以利用传统的3D 开放世界特性，如构建3D 建筑、主持虚拟会议、展示 NFTs，以及更高级的功能，如使用 Matrix Network 内置的计算资源创建自己的3D 去中心化应用程序(DApps)。</p><p><strong>When will Matrix World be released?</strong></p><p><strong>Matrix World什么时候发行？</strong></p><p>Matrix World is currently in the pre-alpha version. We are currently constructing public tools，services, and buildings such as universities and headquarters for famous companies. This will make our metaverse energetic and provide fully functional support for the community. We set up joint laboratories with different partners and help them get connected to the decentralized world.</p><p>目前，Matrix World还处于前 alpha 版本。我们目前正在建设公共工具、服务和建筑，如大学和知名公司的总部。这将使我们的元宇宙充满活力，并为社区提供全面的功能支持。我们与不同的合作伙伴建立联合实验室，帮助他们与去中心化的世界相连接。</p><p>We plan to open up alpha testing of Matrix World to the community in 6 months, with more features and creator-friendly metaverse environment betas coming in 2023.</p><p>我们计划在6个月内向社区开放 Matrix World 的 alpha 测试，并在2023年推出更多功能和创建者友好的元宇宙环境测试版。</p><p>In Q2 2022, we will launch the alpha version of Matrix World along with a fundamental fast build toolbox and low code development platform to help users build the Matrix World metaverse. We will also present public service buildings for practical use, such as education, tourism, and social connection. The beta version is coming in 2023, and it will be officially launched in early 2024.</p><p>在2022年第二季度，我们将推出Matrix World的alpha版本，以及一个基本的快速构建工具箱和低代码开发平台，以帮助用户建Matrix World元宇宙。我们还将推出公共服务建筑供实际使用，如教育、旅游和社会联系。测试版将于2023年推出，并将于2024年初正式推出。</p><p><strong>Which platform should I choose to participate in Matrix World?</strong></p><p><strong>我应该选择哪个平台参与Matrix World？</strong></p><p>Currently, we don&apos;t support mobile devices. Users can run Matrix World from a PC or Mac using Chrome or Firefox. While it may be technically possible for other browsers to work we highly recommend using Firefox or Chrome in order to ensure optimal performance.</p><p>目前，我们不支持移动设备。用户可以使用 Chrome 或 Firefox 在 PC 或 Mac 上运行 Matrix World。虽然其他浏览器在技术上可以运行，但我们强烈推荐使用 Firefox 或 Chrome，以确保最佳性能。</p><p><strong>Why should I participate in Matrix World? What are some highlights of Matrix World?</strong></p><p><strong>我为什么要参加Matrix World ? Matrix World有哪些亮点？</strong></p><p>Matrix World is the first open virtual world project running on multiple blockchain networks simultaneously. The system now supports Ethereum and Flow, and we plan to incorporate more blockchain networks as its persistent and consensus layers. Matrix World 是第一个同时在多个区块链网络上运行的开放虚拟世界项目。该系统现在支持以太坊和 Flow，我们计划将更多的区块链网络作为其持久性和共识层。 The Matrix team has extensive experience with blockchain games, middleware, and the metaverse. Our game Cell Evolution won the Game Creativity Award at the First NEO Game Development Competition and successfully helped us establish close connections in the blockchain gaming world&apos;s first developer ecosystems. We also collaborated with ChainIDE, a cloud-based integrated development environment that provides online services in more than 185 countries. The Metaverse Bootcamp that we co-hosted incubated over 30 blockchain games and metaverse projects. Matrix 团队在区块链游戏、中间件和元宇宙方面有丰富的经验。我们的游戏 Cell Evolution 赢得了第一届 NEO 游戏开发竞赛的游戏创意奖，并成功地帮助我们在区块链游戏世界的第一个开发者生态系统中建立了密切的联系。我们还与 ChainIDE 合作，这是一个基于云计算的集成开发环境，在超过185个国家提供在线服务。我们共同主持的 Metaverse Bootcamp 孵化了超过30个区块链游戏和 Metaverse 项目。 We are proud of the global developer ecosystem and partnerships that we have developed. Our official partnership with the Flow team makes Matrix World the first metaverse project in the Flow ecosystem. Furthermore, the Flow team plans to build a Flow headquarters in Matrix World. Many Flow blockchain projects, like CryptoKitties and NBA Top Shots, will eventually collaborate with Matrix World. 我们为我们开发的全球开发者生态系统和伙伴关系感到骄傲。我们与 Flow 团队的官方合作让 Matrix World 成为 Flow 生态系统中的第一个元宇宙项目。此外，Flow 团队计划在 Matrix World 建立一个 Flow 总部。许多 Flow 区块链项目，如 CryptoKitties 和 NBA Top Shots，最终将与 Matrix World 合作。</p><h3 id="h-" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0"></h3><p>7.2 Matrix Land 7.2 Matrix Land</p><p><strong>What is a Matrix Land?</strong></p><p><strong>Matrix Land是什么？</strong></p><p>A Matrix Land is the smallest territorial unit in Matrix World and has finite computation and storage resources. A Land is represented on several blockchains as a tradable NFT token. For instance, it is an ERC-721 token on Ethereum, whereas on Flow it is an on-chain Flow resource.</p><p>矩阵土地是Matrix World中最小的领土单位，具有有限的计算和存储资源。一个 Land 在几个区块链上被表示为一个可交易的 NFT token。例如，它是 Ethereum 上的 ERC-721 token，而在 Flow 上它是链上 Flow 资源。</p><p><strong>What is a Matrix Land Voucher?</strong></p><p><strong>什么是 Matrix Land凭证？</strong></p><p>A Land Voucher is a certificate Non-Fungible Token (NFT) that proves your ownership of a square of Lands in the early stages of Matrix World. It can be freely traded in marketplaces in order to transfer ownership.</p><p>土地凭证是一种证书，证明你在「Matrix World」的早期阶段拥有一方土地。你可以在市场上自由交易来转让所有权。</p><p><strong>How large is a tile of Matrix Land?</strong></p><p><strong>一块 Matrix 土地有多大？</strong></p><p>A Land is 30m x 30m, or 99ft x 99ft. There will be a height limitation, which we are still deciding. However, our partners and community members can apply for extra height for special cases.</p><p>陆地是30米 * 30米，或99英尺 * 99英尺。将有一个高度限制，我们仍在决定。然而，我们的合作伙伴和社区成员可以为特殊情况申请额外的高度。</p><p><strong>Can I merge or split Matrix Lands?</strong></p><p><strong>我可以合并或拆分矩阵土地吗？</strong></p><p>If owners buy more than one Land, they can split it and sell it in parts. When a group of Lands shares the same owner, the owner can choose to merge the Lands into a Space for larger construction and more complex application development. The computational resources and storage of the Lands will also be merged.</p><p>如果土地所有者购买了一块以上的土地，他们可以将土地分割出售。当一组土地共享同一所有者时，所有者可以选择将土地合并成一个空间，用于更大的建设和更复杂的应用开发。土地的计算资源和存储也将被合并。</p><p><strong>What can Landowners do?</strong></p><p><strong>土地所有者能做什么？</strong></p><p>Matrix Lands are tradable and transferable via blockchain networks, and their owners retain complete control over the creations on their Lands in Matrix World. Users can take advantage of traditional 3D open-world features such as building 3D architectures, hosting virtual meetings, exhibiting NFTs, and more advanced functionality such as creating their own 3D decentralized Applications (DApps) using Matrix World&apos;s built-in computational resources. These DApps include 3D games and 3D marketplaces, among others.</p><p>Matrix Lands可以通过区块链网络进行交易和转让，其所有者保留对Matrix World中其土地上的创作的完全控制权。用户可以利用传统的3D 开放世界特性，如构建3D建筑、主持虚拟会议、展示 NFTs，以及更高级的功能，如使用 Matrix World 内置的计算资源创建自己的3D 去中心化应用程序(DApps)。这些 DApps 包括3D 游戏和3D 市场等。</p><p><strong>Can I resell my Land in the pre-alpha phase?</strong></p><p><strong>我可以在前 alpha 阶段转售我的土地吗？</strong></p><p>Yes. Matrix Lands are tradable and transferable on both blockchain networks, Ethereum and Flow, even during the pre-alpha phase.</p><p>是的，Matrix Lands可以在区块链网络以太坊和 Flow 上交易和转让，甚至在前 alpha 阶段也是如此。</p><h3 id="h-73-community-pre-sale" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">7.3 Community Pre-sale</h3><p>7.3社区预售</p><p><strong>What is the community Land pre-sale?</strong></p><p><strong>什么是社区土地预售？</strong></p><p>The community Land pre-sale is a special event in which up to 5,000 Matrix Lands on Ethereum and up to 5,000 Matrix Lands on the Flow ecosystem are available for early members to purchase. The purpose of this sale is to gather the early community for Matrix World. We want to gather the power of the community to help us accelerate the process. Coders, artists, scientists, geeks, and metaverse builders are welcome to join us. The sale will be a case-by-case application. Candidates will have to fill out a form explaining their plan for their early access Land(s). Due to the limited supply, candidates may not be able to get all of the Lands and Spaces requested on their form.</p><p>社区土地预售是一项特别活动，在这项活动中，多达5,000块以太坊上的Matrix Lands和多达5,000块 Flow 生态系统上的Matrix Lands可供早期会员购买。这次出售的目的是为了收拢起Matrix Lands的早期社区。我们想要集合社区的力量来帮助我们加速这一进程。欢迎程序员，艺术家，科学家，极客，以及元宇宙建造者加入我们。这次销售将是一次个性化的申请。候选人必须填写一份表格，解释他们早期使用土地的计划。由于供应有限，候选人可能不能获得其在表格上填的所有申请的土地及空间。</p><p><strong>How will the community pre-sale work?</strong></p><p><strong>社区预售将如何运作？</strong></p><p>To be eligible to join the Matrix World community pre-sale, you have to fill out the application form. If you are selected to be in the first group of Matrix World builders, you will be added to Matrix&apos;s whitelist and receive an email to inform you that you are eligible to buy Lands on Matrix World&apos;s website. There will be several rounds of selections.</p><p>要想有资格加入 Matrix World 社区预售，你必须填写申请表。如果您被选中成为第一批Matrix World建设者，您将被添加到Matrix的白名单，并收到一封电子邮件通知您，您有资格在Matrix World的网站购买土地。这个过程将会有几轮的选择。</p><p>The form requires some contact information and features a couple of questions designed to show us your understanding of the metaverse and the blockchain world.</p><p>该表格需要一些联系信息和一些特色的问题，旨在向我们展示您对元宇宙和区块链世界的理解。</p><p>The application period will be from Oct 8th to Nov 8th at 00:00 Pacific Time. We will evaluate all of the submissions and give offers in several rounds. Earlier applications are likely to get earlier offers.</p><p>申请期为10月8日至11月8日太平洋时间00:00。我们将对所有申请进行评估，并在几轮中提出申请。早期的申请可能会得到更早的报价。</p><p><strong>How much will pre-sale Land cost?</strong></p><p><strong>预售土地需要多少钱？</strong></p><p>Each Land’s price on Ethereum is 0.2 Ether. For Flow users the price is 60 FLOW at the community pre-sale stage.</p><p>每块土地在以太坊上的价格是0.2以太坊。对于 Flow 用户，在社区预售阶段的价格是60 FLOW。</p><p><strong>What are some activities I can participate in during the pre-sale period?</strong></p><p><strong>在预售期间我可以参加哪些活动？</strong></p><p>We will open three early access activities in the pre-sale period.</p><p>我们将在预售期间开放三个早期访问活动。</p><p>Referral Contest: The top 200 users with the most referred registrations will be rewarded with one pre-release Land in the Matrix World.</p><p>推荐比赛: 推荐注册人数前200名用户将奖励一个预发布的Matrix World土地。</p><p>NFT Airdrop: We will offer free NFT airdrops to owners of certain NFT collections who participated in early access (both Ethereum and Flow). You can check the NFT collection list on the Matrix NFT airdrop event webpage (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://matrixworld.org/airdrop">https://matrixworld.org/airdrop</a>).</p><p>NFT Airdrop: 我们将为参与早期访问(Ethereum 和 Flow)的某些 NFT 收藏的所有者提供免费的 NFT Airdrop。你可以查看 Matrix NFT airdrop 活动网页上的 NFT 收藏列表(<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://matrixworld">https://matrixworld</a>. org/airdrop)。</p><p>Airdrop for ChainIDE users: We will offer free NFT airdrops to ChainIDE users who registered before Oct 18th and created a project with ChainIDE.</p><p>为 ChainIDE 用户提供 Airdrop: 我们将为10月18日之前注册并与 ChainIDE 创建项目的 ChainIDE 用户提供免费的 NFT 空投服务。</p><p><strong>How do I get NFT airdrops during early access?</strong></p><p><strong>如何在早期访问期间获得 NFT 空投？</strong></p><p>In order to make the Matrix World a better place, we aim to infuse the world with many diverse elements. Therefore, we will offer special NFT airdrops to many of our early access users who own certain NFT collections. Please check the detailed NFT collection list on the Matrix NFT airdrop event webpage (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://matrixworld.org/airdrop">https://matrixworld.org/airdrop</a>).</p><p>为了让Matrix World变得更美好，我们的目标是给这个世界注入许多不同的元素。因此，我们将为拥有某些 NFT 收藏品的早期用户提供特殊的 NFT 空投服务。请在 Matrix NFT 空投活动网页查看 NFT 收藏列表的详细信息 (<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://matrixworld">https://matrixworld</a>. org/airdrop)。</p><p><strong>Which wallet should I use?</strong></p><p><strong>我应该用哪个钱包？</strong></p><p>On Ethereum, we support Metamask and all other wallets integrated with web3.js. On Flow, we support Blocto. If your application is approved, you will be emailed with clear instructions on how to pay for your Land.</p><p>在 Ethereum 上，我们支持 Metamask 和其他与 web3.js 集成的钱包。在 Flow 上，我们支持 Blocto。如果你的申请获得批准，我们会通过电子邮件向你提供如何支付土地费用的清晰说明。</p><h3 id="h-74-matrix-essentials" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">7.4 Matrix Essentials</h3><p>7.4Matrix基本要素</p><p><strong>Which blockchain ecosystems will Matrix World support?</strong></p><p><strong>Matrix World 将支持哪些区块链生态系统？</strong></p><p>One significant feature of Matrix World is multichain connectivity. The Matrix World system will maintain identities across various blockchains. At the moment, we plan to support Ethereum and Flow, but we intend to integrate additional EVM-based and layer-2 blockchains in the near future. Creators can also connect Matrix Objects to external smart contracts running on several different blockchain networks. For instance, a creator can create a 3D Uniswap ATM by crafting its appearance and defining the function to invoke Uniswap&apos;s swap function in Ethereum. Similarly, a creator can also construct a 3D video gallery featuring Flow&apos;s NBA Top Shot moments.</p><p>Matrix World 的一个重要特征是多链连接。Matrix World 系统将在不同的区块链中保持身份。目前，我们计划支持 Ethereum 和 Flow，但我们打算在不久的将来整合额外的基于 evm 和第二层区块链。Creator 还可以将 Matrix Objects 连接到在几个不同区块链网络上运行的外部智能合约。例如，创建者可以创建一个3D Uniswap ATM，方法是精心设计它的外观，并定义在 Ethereum 中调用 Uniswap 交换函数的函数。同样，创作者也可以创建一个3D 视频库，展示 Flow 的 NBA Top Shot 时刻。</p><p><strong>What is a Space Virtual Machine?</strong></p><p><strong>什么是空间虚拟机？</strong></p><p>Everything inside Matrix World is programmable. All objects in a Land are managed by a canonical virtual machine called a Space Virtual Machine (SVM). Matrix Objects each have their own set of characteristics, 3D appearance, and lifecycle. Users can define custom attributes and implement custom methods to modify the behavior of Matrix Objects. A complex 3D application can be formed by a collection of several programmed/scripted Matrix Objects that interact with each other. Authorized creators can simply program the actions of Matrix Objects using the Matrix Object and Scene Editor.</p><p>Matrix World 里面的一切都是可编程的。一块土地上的所有对象都由一个名为空间虚拟机(Space Virtual Machine，SVM)的规范虚拟机来管理。Matrix Objects每个都有自己的一套特征，3D 外观和生命周期。用户可以定义自定义属性和实现自定义方法来修改Matrix Objects的行为。一个复杂的3D 应用程序可以通过几个相互交互的编程/脚本Matrix Objects的集合来形成。授权的创建者可以使用 Matrix Object 和 Scene Editor 简单地编程 Matrix 对象的动作。</p><p><strong>What is a Matrix Object?</strong></p><p><strong>什么是Matrix Objects？</strong></p><p>A Matrix Object is the collective name of all programmable 3D objects in the Matrix World. These objects&apos; appearances, actions, and lifecycles are managed by a Space Virtual Machine (SVM). Matrix Objects are hierarchical, which means they can have nested child objects attached to them.</p><p>Matrix Objects是Matrix World中所有可编程3D 对象的集合名称。这些对象的外观、动作和生命周期由一个空间虚拟机(SVM)管理。Matrix 对象是分层的，这意味着它们可以有嵌套的子对象附加到它们上面。</p><p><strong>How will Matrix support DApps?</strong></p><p><strong>Matrix 将如何支持 DApps？</strong></p><p>Matrix World is a 3D DApps platform. The Matrix Network consists of several Space Virtual Machines (SVMs), each of which is responsible for running a Scene on a specific Land/Space that offers various functionalities. Creators can make a 3D application solely on one SVM or create Cross-SVM or Multi-Scene applications. Matrix World will provide creators with development and automation tools to facilitate Scene and DApp development. We hope that in the future, thousands of 3D applications will operate concurrently in Matrix World.</p><p>Matrix World 是一个3D DApps 平台。Matrix 网络由若干个空间虚拟机(SVMs)组成，每个 SVMs 负责在提供各种功能的特定土地/空间上运行一个场景。创造者可以单独在一个SVM上创建一个3D 应用程序，或者创建跨SVM或多场景应用程序。Matrix World 将为创建者提供开发和自动化工具来促进 Scene 和DApp 开发。我们希望在未来，成千上万的3D 应用程序将在 Matrix World 中同时运行。</p><h3 id="h-75-others" class="text-2xl font-header !mt-6 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">7.5 Others</h3><p>7.5其他</p><p><strong>Where is the Matrix Team&apos;s HQ based?</strong></p><p><strong>Matrix团队的总部在哪里？</strong></p><p>Our headquarters is based in Vancouver, BC. We have offices and remote staff operating all over the world.</p><p>我们的总部设在不列颠哥伦比亚省的温哥华。我们在世界各地都有办公室和远程办公人员。</p><p><strong>Who is the Matrix Team?</strong></p><p><strong>Matrix团队是谁？</strong></p><p>The Matrix Team was founded in Vancouver in 2017 and has grown to more than fifty staff worldwide. The Matrix Team has deep experience in the research and development of blockchain systems.</p><p>Matrix 团队于2017年在温哥华成立，目前已经在全球拥有超过50名员工。Matrix 团队在区块链系统的研发方面拥有丰富的经验。</p><p><strong>Where can I contact the Matrix Team if I have further questions?</strong></p><p><strong>如果我有进一步的问题，我可以在哪里联系Matrix团队？</strong></p><p>Join our Discord or email us with any questions you have. We will answer all questions as soon as possible. Our community members can help as well.</p><p>加入我们的Discord或者发邮件给我们提出任何问题。我们会尽快回答所有问题。我们的社区成员也可以提供帮助。</p><p><strong>What is the Matrix Team&apos;s goal?</strong></p><p><strong>Matrix团队的目标是什么？</strong></p><p>We are long-term builders in blockchain and the decentralized world. We hope our efforts will help bring developers from every part of the world into the metaverse and grow the blockchain community. We want to empower people across the globe and change the way the world works by expanding the influence of blockchain technology.</p><p>我们是区块链和去中心化世界的长期建设者。我们希望我们的努力将有助于把来自世界各地的开发者带入元宇宙，并发展区块链社区。我们希望通过扩大区块链技术的影响力，增强全球人民的力量，改变世界的运作方式。</p><p><strong>IN METAVERSE, WE BUIDL!</strong></p><p><strong>在 METAVERSE，我们建造！</strong></p><h2 id="h-8team" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">8.Team</h2><h2 id="h-8" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">8.团队</h2><p>The Matrix Labs team is a passionate group of blockchain enthusiasts. Since the early days of Ethereum, we have wholeheartedly believed that blockchain technology could empower people across the globe and change the world. Today, we are working to make those beliefs a reality.</p><p>Matrix 实验室团队是一群充满激情的区块链爱好者。从 Ethereum 的早期开始，我们就全心全意地相信区块链技术可以赋予全球人民力量，改变世界。今天，我们正在努力使这些信念成为现实。</p><p>The core members of the Matrix Labs team met in 2017 in the Ethereum ecosystem. The team started as a group of students, tutors, and professors from prestigious Canadian universities such as the University of British Columbia, the University of Alberta, Dalhousie University, and the University of Waterloo. After graduating, some members went on to hold technical lead positions at well-known enterprises like Amazon and Alibaba. The Matrix Labs team has since grown to more than 50 members worldwide. Our team members are all blockchain and tech geeks at heart, and we have strong technical capabilities as well as a deep understanding of the blockchain world. Our common goal is to change the way the world works by expanding the influence of blockchain technology.</p><p>Matrix 实验室团队的核心成员于2017年在以太坊生态系统中相遇。研究小组由来自加拿大著名大学的学生、导师和教授组成，这些大学包括不列颠哥伦比亚大学、阿尔伯塔大学、戴尔豪斯大学和滑铁卢大学。毕业后，一些成员继续在亚马逊和阿里巴巴等知名企业担任技术领导职务。从那时起，Matrix 实验室团队已经在全球拥有了超过50名成员。我们的团队成员本质上都是区块链和技术极客，并且我们有强大的技术能力以及对区块链世界的深刻理解。我们的共同目标是通过扩大区块链技术的影响力来改变世界的运作方式。</p><p>Our team first met the core members of Dapper Labs in 2017 when Dapper Labs was developing CryptoKitties, the world’s first Ethereum based game. Today, we are proud to have Dapper Labs as one of our first official partners for the Matrix World. Their work in 2017 is what inspired us to explore the realm of blockchain gaming and led the way for one of our team members, Ling, to develop and launch a series of blockchain games. One of the games, Cell Evolution, won the Game Creativity Award at the First NEO Game Development Competition and successfully helped us establish close connections in the blockchain gaming world&apos;s first developer ecosystems.</p><p>我们的团队第一次见到 Dapper Labs 的核心成员是在2017年，当时 Dapper Labs 正在开发世界上第一款基于以太坊的游戏 CryptoKitties。今天，我们为 Dapper Labs 成为 Matrix World 的第一个官方合作伙伴而感到骄傲。他们在2017年的工作启发了我们探索区块链游戏的领域，并为我们的团队成员之一 Ling 开发和推出了一系列区块链游戏。其中一个游戏 Cell Evolution 赢得了第一届 NEO 游戏开发竞赛的游戏创意奖，并成功地帮助我们在区块链游戏世界的第一个开发者生态系统中建立了密切的联系。</p><p>2018 marked the start of a long and harsh bear market for the blockchain world. At this time, we realized that blockchain technology in its current state had many major technical bottlenecks that were holding back its growth and adoption. We knew that the blockchain community desperately needed to get more developers from the traditional world to understand and join the blockchain world. This is also when we met the White Matrix team and learned of their project, ChainIDE. Both of our teams agreed that the blockchain ecosystem was lacking a powerful yet flexible IDE, so we gave them our full support and assisted in the development of ChainIDE, a cloud-based multi-chain IDE that allowed developers to create blockchain technologies anytime, anywhere. As of November 2021, ChainIDE has assisted developers in more than 185 countries to compile over 8.5 million smart contracts and more than 70 million blockchain middleware flows.</p><p>2018年标志着区块链世界漫长而严酷的熊市的开始。此时，我们意识到，区块链技术目前的状态存在许多主要的技术瓶颈，阻碍了其增长和采用。我们知道区块链社区迫切需要更多来自传统世界的开发者来理解并加入区块链世界。这也是我们遇到 White Matrix 团队并了解到他们的项目 ChainIDE 的时候。我们两个团队都认为区块链生态系统缺乏一个强大而灵活的 IDE，因此我们全力支持并协助他们开发 ChainIDE，这是一个基于云的多链 IDE，允许开发人员在任何时间、任何地点创建区块链技术。截至2021年11月，ChainIDE 已协助185多个国家的开发人员编制了850多万份智能合约和7000多万份区块链中间件流程。</p><p>In 2019, we began researching cross-chain development and the metaverse. We firmly believed that the use of blockchain technology to anchor users&apos; digital assets in the virtual world was the inevitable direction of the digital future. This belief also aligned with our vision and goal of using blockchain technology to empower people across the globe and change the world. Our research on these topics has been featured at multiple major international technology conferences. Our paper, &quot;An Interoperable Avatar Framework across Multiple Games and Blockchains,&quot; which was accepted by IEEE INFOCOM2019, a top-ranked computer conference held in 2018, describes an interoperable avatar framework where information gets synchronized across trust subjects on different blockchains and games. Our exploration of the multiverse in the same paper demonstrates the actualization of cross-game battles and information synchronization in three blockchain games, namely, &quot;Last Trip,&quot; &quot;Adam&apos;s Adventure,&quot; and &quot;Rhythm Dungeon.&quot; Another paper, &quot;Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype,&quot; was accepted by and included in ACM Multimedia 2021, a top international Multimedia conference and &quot;A&quot; class international academic conference recommended by the China Computer Society. It was the first paper concerning a blockchain-driven metaverse to be included in a top computing conference.</p><p>2019年，我们开始研究跨链开发和元宇宙。我们坚信，使用区块链技术在虚拟世界中锚定用户的数字资产是数字化未来的必然方向。这种信念也符合我们的愿景和目标，即使用区块链技术来增强全球人民的能力，改变世界。我们对这些主题的研究已经在多个重要的国际技术会议上发表。我们的论文《跨越多个游戏和区块链的互操作化身框架》被 IEEE INFOCOM2019(2018年举办的排名最高的计算机会议)所接受，描述了一个可互操作的头像框架，其中信息在不同区块链和游戏上的信任主体之间同步。我们在同一篇论文中对多元宇宙的探索展示了三个区块链游戏中跨游戏战斗和信息同步的实现，即&quot;Last Trip&quot;，&quot;Adam&apos;s Adventure&quot;和&quot;Rhythm Dungeon&quot;。另一篇论文“ Metaverse for Social Good: a University Campus Prototype”被中国计算机学会推荐的顶级国际多媒体会议和 A类国际学术会议 ACM Multimedia 2021接受并收录。这是第一篇被纳入顶级计算会议的关于区块链驱动的元宇宙论文。</p><p>In addition to researching and developing blockchain technologies, our team has made significant efforts to grow and contribute to the global blockchain ecosystem. From 2018 to 2021, we held over 100 events and established connections with developers and developer communities across the world.</p><p>除了研究和开发区块链技术，我们的团队已经做出了巨大的努力，以为全球区块链生态系统做出贡献。从2018年到2021年，我们举办了超过100个活动，并与世界各地的开发者和开发者社区建立了联系。</p><p>In March 2021, we held a tech session for Indonesian developers during Indonesian Blockchain Week 2021, a part of X Binance Smart Chain Summit 2021. Over 15,000 users attended the event and learned about coding, development, and design. In April, we co-hosted the Blockchain and Multimedia Data Science (BMDS) Webinar with the University of Alberta and WhiteMatrix. The three-day webinar explored issues relating to the data science of blockchain and multimedia. Professors from the University of British Columbia, the University of Alberta, and The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen, along with industry experts from Citibank, WhiteMatrix, Best Buy, and AltaML presented at the event, and more than 30 student projects were displayed. Our team also supported the Vietnam Super Blockathon in May by providing blockchain technology workshops and smart contract support for its related hackathon events. In August, we hosted Metaverse Bootcamp, an event focused on blockchain game development. The event featured courses taught by senior blockchain developers and top university professors with practical expertise. Over 30 blockchain games and metaverse projects were incubated during the one-month developer bootcamp, which produced the first metaverse developer ecosystem in China. In addition, this year we hosted an NFT webinar with over 200 Pakistani blockchain enthusiasts, which brought about the first NFT ecosystem in Pakistan, and we offered a free 8-week comprehensive course on MasterClass to developers across 40 countries in Africa. To date, the MasterClass course has more than 100,000 views on YouTube and has helped more than 1,000 African blockchain developers, which has led to the development of more than 50 blockchain projects.</p><p>2021年3月，我们在印度尼西亚区块链周2021期间为印度尼西亚开发者举办了一个技术会议，这是X Binance Smart Chain Summit 2021的一部分。超过15000名用户参加了这次活动，并学习了编码、开发和设计。今年4月，我们与阿尔伯塔大学和 WhiteMatrix 共同主办了区块链和多媒体数据科学(BMDS)网络研讨会。为期三天的网络研讨会探讨了与区块链和多媒体数据科学有关的问题。来自不列颠哥伦比亚大学、阿尔伯塔大学、香港中文大学深圳分校的教授，以及来自花旗银行、 WhiteMatrix、Best Buy和 AltaML 的业界专家出席了活动，并展出了30多个学生项目。我们的团队也在五月支持了越南超级区块马拉松，为其相关的黑客马拉松活动提供了区块链技术研讨会和智能合约支持。8月份，我们举办了 Metaverse Bootcamp，一个关注区块链游戏开发的活动。活动的特色课程是由高级区块链开发人员和具有实际专业知识的顶级大学教授授课。在为期一个月的开发者训练营期间，超过30个区块链游戏和元宇宙项目被孵化，这产生了中国第一个元宇宙开发者生态系统。此外，今年我们与200多名巴基斯坦区块链爱好者举办了一次 NFT 网络研讨会，在巴基斯坦建立了第一个 NFT 生态系统，我们为非洲40个国家的开发人员提供了一个为期8周的免费大师课程。迄今为止，硕士班课程在 YouTube 上的浏览量已超过10万次，并帮助了1000多名非洲区块链开发商，从而开发了50多个区块链项目。</p><p>In 2020, largely due to the impact of the global epidemic, the concept of the metaverse became more familiar and widely recognized. Therefore, we were excited and inspired to start the Matrix World project and formed Matrix Labs in order to better share our years of technical experience and work with the world. We spent nearly one year developing our vision for Matrix World and creating its high-level framework and technical architecture. By mid-year 2021, we had completed our whitepaper and decided to launch Matrix World in October with a cross-chain pre-sale on the Flow and Ethereum networks.</p><p>2020年，很大程度上由于全球流行病的影响，元宇宙的概念变得更加熟悉和广泛认可。因此，我们兴奋地启动了 Matrix World 项目，并成立了 Matrix 实验室，以便更好地分享我们多年的技术经验和与世界合作。我们花了将近一年的时间来开发我们对 Matrix World 的愿景，并创建了它的顶层框架和技术架构。到2021年年中，我们已经完成了我们的白皮书，并决定在10月推出 Matrix World，在 Flow 和 Ethereum 网络上进行跨链预售。</p><p>The Ethereum network was a natural choice for Matrix World because we have been fanatic supporters of and active contributors to the Ethereum ecosystem ever since its inception. It also goes without saying that the Ethereum ecosystem is the largest in the blockchain world and hosts the most comprehensive technology stack of any blockchain ecosystem. The Flow blockchain was another obvious choice due to our long-standing relationship with the Flow team as well as the blockchain’s high throughput and low transaction fees. We have seen the continued advancement of the Cadence language over the years as well as its strong potential for the future, and we are excited to contribute to the continued growth of the Flow ecosystem and community, which has shown us great support. Currently, our project is the second largest project and the first ever metaverse in the Flow ecosystem.</p><p>以太坊网络是Matrix World的自然选择，因为自从以太坊生态系统建立以来，我们一直是它的狂热支持者和积极贡献者。不用说，以太坊生态是区块链世界中最大的，也拥有区块链生态中最全面的技术栈。由于我们与 Flow 团队的长期关系，以及Flow链的高吞吐量和低交易费用，Flow 链是另一个显而易见的选择。我们已经看到 Cadence 语言在过去几年中不断发展，以及它在未来的巨大潜力，我们很高兴能为 Flow 生态系统和社区的持续发展做出贡献，这给了我们很大的支持。目前，我们的项目是 Flow 生态系统中的第二大项目，也是第一个元宇宙项目。</p><p>We hope our efforts will help bring developers from every part of the world into the metaverse and grow the blockchain community. We want to empower people across the globe and change the way the world works by expanding the influence of blockchain technology.</p><p>我们希望我们的努力将有助于把来自世界各地的开发人员带入元宇宙，并发展区块链社区。我们希望通过扩大区块链技术的影响力，增强全球人民的力量，改变世界的运作方式。</p><h2 id="h-9glossary" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">9.Glossary</h2><h2 id="h-9" class="text-3xl font-header !mt-8 !mb-4 first:!mt-0 first:!mb-0">9.术语表</h2><p><strong>Blockchain Network</strong></p><p><strong>区块链网络</strong></p><p>A blockchain network is a type of technical infrastructure that enables applications to access ledger and smart contract (chaincode) services. There are numerous implementations of blockchain networks, including Ethereum and Flow.</p><p>区块链网络是一种技术基础设施，使应用程序能够访问分类账和智能合约(链码)服务。有许多区块链网络的实现，包括 Ethereum 和 Flow。</p><p><strong>DApp</strong></p><p><strong>去中心化应用</strong></p><p>A DApp, the abbreviation of decentralized application, is an application built to run on a blockchain network, like Ethereum.</p><p>DApp 是去中心化应用程序的缩写，是一个应用程序构建为在区块链网络上运行，比如以太坊。</p><p><strong>Entity</strong></p><p><strong>实体</strong></p><p>An Entity represents the non-top-level Matrix Object in a Scene.</p><p>实体表示场景中的非顶级Matrix Object。</p><p><strong>Ethereum</strong></p><p><strong>以太坊</strong></p><p>Ethereum is a decentralized platform for developing smart contract-based applications. The Ethereum platform is being used to mint half of the Matrix Land NFTs. Please visit <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ethereum.org/">https://www.ethereum.org/</a> for additional details.</p><p>Ethereum 是一个去中心化的平台，用于开发基于合同的智能应用程序。Ethereum 平台被用来铸造一半的 Matrix Land NFTs。更多详情请访问 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.ethereum.org/%E3%80%82">https://www.ethereum.org/。</a></p><p><strong>Flow</strong></p><p><strong>福洛链</strong></p><p>Flow is a fast, secure, and developer-friendly blockchain platform designed to power the next generation of games, apps, and digital assets. Half of Matrix&apos;s Land NFTs are being minted on the Flow platform. Please visit <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.onflow.org/">https://www.onflow.org/</a> for additional information.</p><p>Flow 是一个快速、安全、开发者友好的区块链平台，旨在为下一代游戏、应用程序和数字资产提供动力。Matrix 一半的 Land NFTs 都是在 Flow 平台上完成的。请访问 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc" class="dont-break-out" href="https://www.onflow.org/%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9B%B4%E5%A4%9A%E4%BF%A1%E6%81%AF%E3%80%82">https://www.onflow.org/获取更多信息。</a></p><p><strong>Matrix World</strong></p><p><strong>Matrix World</strong></p><p>Matrix World is a decentralized 3D open-world built on multiple blockchains, as well as a compute platform for constructing decentralized applications.</p><p>Matrix World 是一个基于多个区块链的去中心化式3D 开放世界，也是一个构建去中心化式应用程序的计算平台。</p><p><strong>Land</strong></p><p><strong>土地</strong></p><p>A Land is the smallest territorial unit in Matrix World with finite compute and storage resources. A Land is also represented on several blockchains as a tradable NFT. For instance, it will be an ERC721 token on Ethereum, whereas on Flow will be an on-chain Flow resource.</p><p>土地是Matrix World中最小的领土单位，拥有有限的计算和存储资源。一个 Land 在几个区块链上也被表示为一个可交易的 NFT。例如，它将是一个以太坊上的ERC-721了token，而在Flow是一个链上Flow资源。</p><p><strong>Land Voucher</strong></p><p><strong>土地券</strong></p><p>A Land Voucher is a certificate Non-Fungible Token (NFT) that proves your ownership of a square of Lands in the early stages of Matrix World. It can be freely traded in marketplaces in order to transfer ownership.</p><p>土地凭证是一种认证的非同质化代币，用以证明你在Matrix World的早期阶段拥有一方土地。它可以在市场上自由交易来转让所有权。</p><p><strong>SVM (Space Virtual Machine)</strong></p><p><strong>空间虚拟机</strong></p><p>An SVM is a canonical server that manages the lifecycles, states, and behaviors of all programmable objects within a given space. A Space can contain one or more Lands.</p><p>SVM 是一个规范的服务器，它管理给定空间内所有可编程对象的生命周期、状态和行为。一个空间可以包含一个或多个 land。</p><p><strong>Matrix Object (a.k.a. Object)</strong></p><p><strong>Matrix Objects(又称对象)</strong></p><p>Matrix Object is the collective name of all programmable 3D objects in the Matrix World. These objects&apos; appearances, actions, and lifecycles are managed by a Space Virtual Machine (SVM). Matrix Objects are hierarchical, which means they can have nested child objects attached to them.</p><p>Matrix Object 是 Matrix 世界中所有可编程3D 对象的总称。这些对象的外观、动作和生命周期由一个空间虚拟机(SVM)管理。Matrix 对象是分等级的，这意味着它们可以有嵌套的子对象附加到它们上面。</p><p><strong>NFT (Non-Fungible Token)</strong></p><p><strong>非同质化代币</strong></p><p>In contrast to a fungible token, non-fungible tokens are distinct and unique digital assets. Matrix Land is an example of a digital asset that is not fungible. It means that a single non-fungible token can never be swapped or exchanged for another. The coordinates, size of a Matrix Land are unique pieces of information that are contained within the non-fungible token and hence all tokens are unique.</p><p>与同质化代币不同，非同质化代币是独特的数字资产。Matrix Land 是一个非同质化的数字资产的例子。它意味着一个非同质化代币永远不能被交换或交换另一个。Matrix Land 的坐标、大小是包含在非同质化代币中的唯一信息片段，因此所有token都是唯一的。</p><p><strong>Scene</strong></p><p><strong>场景</strong></p><p>A Scene is the top-level Matrix Object which contains all child Matrix Objects deployed to an SVM.</p><p>Scene 是顶级 Matrix Object，它包含部署到 SVM 的所有子 Matrix 对象。</p><p><strong>Space</strong></p><p><strong>空间</strong></p><p>When a group of Lands shares the same owner, the owner can choose to merge the Lands into a Space for more extensive construction and more complex application development. It will also merge the computational resources and storage of the Lands.</p><p>当一组土地拥有同一所有者时，所有者可选择将土地合并为一个空间，以便进行更广泛的建筑工程和更复杂的应用发展。它还将合并土地的计算资源和存储。</p><p><strong>WYSIWYG</strong></p><p><strong>所见即所得</strong></p><p>WYSIWYG is an acronym for What You See Is What You Get. It describes a system in which editing software allows content to be edited in a form that resembles its appearance when printed or displayed as a finished product, such as a printed document, web page, or 3D models.</p><p>WYSIWYG是所见即所得的缩写。它描述了一个系统，在这个系统中，编辑软件允许内容以类似于打印或显示成品时的外观的形式进行编辑，例如打印文档、网页或3D 模型。</p>]]></content:encoded>
            <author>zelig@newsletter.paragraph.com (Zelig)</author>
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