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        <title>Tao.eth</title>
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            <title>Tao.eth</title>
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            <title><![CDATA[关于GameFi的思考20211123]]></title>
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            <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 08:51:07 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[1、游戏的趣味性必须是极限的，不是玩儿趣味，是乡村挑战和创造； 2、构建方式可以颠覆性创新，抢夺开启新篇章； 3、狼游戏用新玩法换取时间，创新的延续性能？是一个问题； 4、axie的模式不是标准（典型）的未来游戏模式； 5、游戏能不能像DEFI一样实现“乐高积木”式组合？ 6、俄罗斯风景、吃豆人、植物大战能组合到一起吗？]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>1、游戏的趣味性必须是极限的，不是玩儿趣味，是乡村挑战和创造；</p><p>2、构建方式可以颠覆性创新，抢夺开启新篇章；</p><p>3、狼游戏用新玩法换取时间，创新的延续性能？是一个问题；</p><p>4、axie的模式不是标准（典型）的未来游戏模式；</p><p>5、游戏能不能像DEFI一样实现“乐高积木”式组合？</p><p>6、俄罗斯风景、吃豆人、植物大战能组合到一起吗？</p>]]></content:encoded>
            <author>zhangtao@newsletter.paragraph.com (Tao.eth)</author>
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