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皆さん、こんにちは。
SyFuでは、テストβ版アプリ(0.2.0)においていよいよEVT(Excavation Token)の機能が実装されました。「世界中の店舗に埋蔵されたEVTを発掘する」というコンセプトとなるEVT発掘によって、今後メインネットではよりゲーム性とリアル経済連動を深める仕組みとなる予定です。
今回のテストβ版アップデート(0.2.0)では、EVT発掘のテスト運用を目的としており、「店舗ごとに埋蔵されたEVTを発掘する」仕組みの基本部分を実装しています。
なお、発掘権NFTやファーストNFTなどは現時点では実装されておらず、今後のアップデート及びメインネットにて実装予定となります。
本稿はEVTに関する最新仕様のハイライトをまとめたアナウンスとなります。次回ホワイトペーパーアップデートで正式公開予定ですので、ぜひテストβ版をプレイしながら、本ドキュメントで最新情報をチェックしてみてください。
テストβ版においてのEVTの具体的な獲得方法・使い方ガイドについては、下記リンク先をご参考ください。
[EVT獲得ガイド] URL:https://ginkan.notion.site/EVT-1c89efb4e1e18027b3a2c84ae1c5959d?pvs=4
※テストβ版アプリでのEVT発掘条件については2025年4月3日 21:00以降のチェックイン及びBINDが対象となります。
オンチェーン上に存在し、将来的にはCEX/DEXでの取引が可能。
発行量に上限が設けられており、DePIN・GameFiエコシステム全体の拡張などで重要な役割を担う予定です。
エコシステムへの長期保有・取引量・ステーキングなどの貢献度に応じて配布される設計となります。
オンチェーン上に存在する半有限発行型トークン。
SyFu内での“発掘型”トークンとして機能し、カード決済データ(BIND)により入手可能。
Breedingの原材料となるため、MANEKINEKOをMintする際に必須。消費されたEVTはスマートコントラクトでロックされ、市場流通量を減少させます。
EVTはBreedやゲーム内決済などに使われる“ユーティリティトークン”であり、「世界の事業者(店舗)に一定数量埋蔵されている」という設計で有限性・希少性を担保。
無限発行トークンではなく、世界の対象店舗数 × 店舗あたり埋蔵量を上限とするソフトキャップにより、長期的な過剰インフレを抑制します。
SyFuでは、国際ブランドのカード加盟店数を理論上の対象とし、
1店舗あたり決められた一定量のEVT(a)が埋蔵されている →合計(a)× カード加盟店数=EVT総量、というソフトキャップが存在する。
ただしすべての店舗が埋蔵量をフル解放することは実質困難であり、実際にユーザーがアンロックした店舗分だけが発掘可能量となる設計。
1店舗あたり最大2,000EVT(仮)。※テストβ版の結果を踏まえて最終調整予定。
一度に2,000EVTが全て解放されるわけでなく、ステージ1(500EVT) → そこから+2%~10%ずつゆっくり上乗せし、エコシステム成長(BIND決済データ件数 / NFT価格や取引量など)と共に最終2,000EVTに達する。
ユーザーはカード決済データをアプリのチェックインデータと紐づけ(BIND)。
Prime(Lv10)以降であれば、EconかEVTの獲得を選択可能(ただしEVTには追加条件あり)。
各ユーザーは各店舗でEVT発掘条件(同一店舗にて同一カードで2回の決済&BIND+累積BIND金額$20以上:承認に24H)を満たすことで、それ以降チェックイン+BINDによりEVT獲得が可能となります。
ユーザーが獲得できるEVTの量(100%)は、保有するMANEKINEKO NFTのパラメーター(Charm値など)に基づく獲得レートと、対象店舗におけるBIND決済金額をもとに算出されます。
1店舗あたりの上限は2,000EVT。
ステージ1で500EVTのみ解放→残りはエコシステム指標(BIND決済データ件数/NFT価格・取引量等)に応じて、+2%〜10%ずつ追加開放され、最終的に2,000まで到達可能。
アンロックされたEVTは「店舗プール20% / 国プール80%」に割り当てられます。
店舗プール(獲得量の20%分)を掘りたい場合は店舗アンロック必須。
国プールは未アンロック店舗であってもユーザー自身がその店舗でEVT発掘条件を満たせば、誰でも獲得可能です。(獲得量の80%分)
※具体例:例えば、あるユーザーがアンロックした店舗で、BINDにより合計100EVTを獲得可能な場合、そのうち20EVT(20%)は「店舗プール」、80EVT(80%)は「国プール」から獲得可能です。それ以外の店舗では国プール分の80EVT(80%)までしか獲得できません。
※テストβ版の今回のアップデートでは、アンロック済み店舗であれば、EVT発掘条件を満たすことで誰でも100%EVT獲得が可能となります。
発掘権NFT: 新規店舗のEVT埋蔵量をアンロックするための“鍵”。発掘権NFT利用者はその店舗の店舗プール(20%)のEVTを獲得可能となります。
入手方法:
MANEKINEKOブリード (1回ブリード→1枚の発掘権NFT)
二次流通で購入
その他エアドロップ等
無制限に店舗を開拓することが抑制され、一気に国プールが増える事態を防ぎます。
新規店舗をアンロックした際、「ファーストNFT」を取得できる仕組みも導入予定。
ファーストNFTは新規店舗をアンロックした人がMintすることが可能で売買可能なNFTとなる予定。
ファーストNFTの特性やMintにおける条件等は今後公開予定。
国プールのEVT総量に対してEVT発掘量が全体で一定の割合を超えると(例:50% / 75% / 90%)と、発掘効率が下がります。
これはエコシステムの成長とEVT供給量のバランスを取る役割となり、EVT流通量のインフレが自動抑制されます。
リアル経済での消費(BIND)と連動
・日常的なカード決済が、ユニークな決済データとなり、EVT発掘に直結
・EVTは「店舗毎に一定埋蔵量」というコンセプト → 実際にはカード決済をしてBINDする行為と紐づき、日常消費をエコシステムに取り込みやすい。
有限性
・世界の対象事業者×埋蔵量で理論上限があり、さらにアンロックや段階解放が必要 → EVT発行量が一気に膨らむことはない
・発掘権NFTと実利用(BIND)が無ければEVTは出現しない → 希少価値を維持。
使い道
・EVTはGame内のBreedなどで必須 → 使われるとスマートコントラクトでロックやバーンされ、市場流通量が減少
・MANEKINEKOの需要とEVT供給が連動し、ユーザーがブリードするほどEVTはロック→インフレ緩和。
店舗アンロックによるゲーム性
・ユーザーが発掘権NFTを使い、お気に入り店舗で店舗プールの発掘権を獲得(店舗プール+国別プールで100%発掘可能) → ゲーム的な拡張要素。
コミュニティイベント
・運営がエアドロ(発掘権NFT)を配布することで、カード決済増やエコシステム成長とEVT埋蔵量のアンロックを同期 → 過度なインフレや供給不均衡を調整。
多角的なインフレ抑制
・SyFuではBreedプログラムにおける「Breedアイテム」生成確率を調整する適応型NFT生成(Adaptive NFT Generation)を提唱し、MANEKINEKOとEVTの需要供給を安定させる仕組みを導入予定。Breedで獲得できる発掘権NFTは将来的にBreedアイテムの生成確率の調整と連動する。
EVT報酬の獲得レート、最大EVT埋蔵量、EVTステージ段階解放、難易度UP(50%/75%/90%)等は、テストβ期間でのユーザー利用データを踏まえ最終調整される予定です。
今後はEVTステーキング報酬(発掘権NFT付与など)や、ファーストNFT(新規店舗アンロック記念となるNFT)の仕組みも検討中。
→ テストβ版ではこれらの仕様が一部実装・試験運用されます。実際のユーザープレイから得られるデータをもとに、最適なバランスを探っていきます。
EVTはSyFuエコシステム内での発掘型ユーティリティトークンとして、世界の店舗に一定数埋蔵されているという世界観を軸に、段階解放・発掘権NFT・国プール難易度UPなどの仕組みを通じて「実質有限」を目指しています。これにより、従来の無限発行トークン問題(過度なインフレ)を緩和し、ユーザーが長期利用でき、成長するエコシステムを目指し、GameFi/DePIN環境を構築していきます。
私たちは、リアル経済とWeb3を融合させ、ユーザーが日常的に消費しながら“デジタル資産の発掘”を楽しめる仕組みを構築します。今回のテストβ版でのアップデートにより、SyFuは新たなステージへ進みます。
(アナウンス版: 2025/4/3 時点)
本記事の内容は現時点の設計に基づくものであり、今後テスト運用実績を踏まえ検討が進むにつれ変更の可能性があります。
詳細や数値パラメーターは次回ホワイトペーパーアップデートで公開予定です。
EVT獲得方法などテストβ版アプリでのガイドについては、こちらをご参照ください。
https://ginkan.notion.site/EVT-1c89efb4e1e18027b3a2c84ae1c5959d?pvs=4
ぜひテストβ版でEVT発掘の新たな世界を体験してください!
[ SyFu参考情報 ]
・公式ウェブサイト:https://syfu.io
・ Discord:https://discord.gg/kPMczw5rfe
・X: https://twitter.com/syfuofficial
・X(JA): https://twitter.com/syfujapan
・Telegram: https://t.me/syfupj

皆さん、こんにちは。
SyFuでは、テストβ版アプリ(0.2.0)においていよいよEVT(Excavation Token)の機能が実装されました。「世界中の店舗に埋蔵されたEVTを発掘する」というコンセプトとなるEVT発掘によって、今後メインネットではよりゲーム性とリアル経済連動を深める仕組みとなる予定です。
今回のテストβ版アップデート(0.2.0)では、EVT発掘のテスト運用を目的としており、「店舗ごとに埋蔵されたEVTを発掘する」仕組みの基本部分を実装しています。
なお、発掘権NFTやファーストNFTなどは現時点では実装されておらず、今後のアップデート及びメインネットにて実装予定となります。
本稿はEVTに関する最新仕様のハイライトをまとめたアナウンスとなります。次回ホワイトペーパーアップデートで正式公開予定ですので、ぜひテストβ版をプレイしながら、本ドキュメントで最新情報をチェックしてみてください。
テストβ版においてのEVTの具体的な獲得方法・使い方ガイドについては、下記リンク先をご参考ください。
[EVT獲得ガイド] URL:https://ginkan.notion.site/EVT-1c89efb4e1e18027b3a2c84ae1c5959d?pvs=4
※テストβ版アプリでのEVT発掘条件については2025年4月3日 21:00以降のチェックイン及びBINDが対象となります。
オンチェーン上に存在し、将来的にはCEX/DEXでの取引が可能。
発行量に上限が設けられており、DePIN・GameFiエコシステム全体の拡張などで重要な役割を担う予定です。
エコシステムへの長期保有・取引量・ステーキングなどの貢献度に応じて配布される設計となります。
オンチェーン上に存在する半有限発行型トークン。
SyFu内での“発掘型”トークンとして機能し、カード決済データ(BIND)により入手可能。
Breedingの原材料となるため、MANEKINEKOをMintする際に必須。消費されたEVTはスマートコントラクトでロックされ、市場流通量を減少させます。
EVTはBreedやゲーム内決済などに使われる“ユーティリティトークン”であり、「世界の事業者(店舗)に一定数量埋蔵されている」という設計で有限性・希少性を担保。
無限発行トークンではなく、世界の対象店舗数 × 店舗あたり埋蔵量を上限とするソフトキャップにより、長期的な過剰インフレを抑制します。
SyFuでは、国際ブランドのカード加盟店数を理論上の対象とし、
1店舗あたり決められた一定量のEVT(a)が埋蔵されている →合計(a)× カード加盟店数=EVT総量、というソフトキャップが存在する。
ただしすべての店舗が埋蔵量をフル解放することは実質困難であり、実際にユーザーがアンロックした店舗分だけが発掘可能量となる設計。
1店舗あたり最大2,000EVT(仮)。※テストβ版の結果を踏まえて最終調整予定。
一度に2,000EVTが全て解放されるわけでなく、ステージ1(500EVT) → そこから+2%~10%ずつゆっくり上乗せし、エコシステム成長(BIND決済データ件数 / NFT価格や取引量など)と共に最終2,000EVTに達する。
ユーザーはカード決済データをアプリのチェックインデータと紐づけ(BIND)。
Prime(Lv10)以降であれば、EconかEVTの獲得を選択可能(ただしEVTには追加条件あり)。
各ユーザーは各店舗でEVT発掘条件(同一店舗にて同一カードで2回の決済&BIND+累積BIND金額$20以上:承認に24H)を満たすことで、それ以降チェックイン+BINDによりEVT獲得が可能となります。
ユーザーが獲得できるEVTの量(100%)は、保有するMANEKINEKO NFTのパラメーター(Charm値など)に基づく獲得レートと、対象店舗におけるBIND決済金額をもとに算出されます。
1店舗あたりの上限は2,000EVT。
ステージ1で500EVTのみ解放→残りはエコシステム指標(BIND決済データ件数/NFT価格・取引量等)に応じて、+2%〜10%ずつ追加開放され、最終的に2,000まで到達可能。
アンロックされたEVTは「店舗プール20% / 国プール80%」に割り当てられます。
店舗プール(獲得量の20%分)を掘りたい場合は店舗アンロック必須。
国プールは未アンロック店舗であってもユーザー自身がその店舗でEVT発掘条件を満たせば、誰でも獲得可能です。(獲得量の80%分)
※具体例:例えば、あるユーザーがアンロックした店舗で、BINDにより合計100EVTを獲得可能な場合、そのうち20EVT(20%)は「店舗プール」、80EVT(80%)は「国プール」から獲得可能です。それ以外の店舗では国プール分の80EVT(80%)までしか獲得できません。
※テストβ版の今回のアップデートでは、アンロック済み店舗であれば、EVT発掘条件を満たすことで誰でも100%EVT獲得が可能となります。
発掘権NFT: 新規店舗のEVT埋蔵量をアンロックするための“鍵”。発掘権NFT利用者はその店舗の店舗プール(20%)のEVTを獲得可能となります。
入手方法:
MANEKINEKOブリード (1回ブリード→1枚の発掘権NFT)
二次流通で購入
その他エアドロップ等
無制限に店舗を開拓することが抑制され、一気に国プールが増える事態を防ぎます。
新規店舗をアンロックした際、「ファーストNFT」を取得できる仕組みも導入予定。
ファーストNFTは新規店舗をアンロックした人がMintすることが可能で売買可能なNFTとなる予定。
ファーストNFTの特性やMintにおける条件等は今後公開予定。
国プールのEVT総量に対してEVT発掘量が全体で一定の割合を超えると(例:50% / 75% / 90%)と、発掘効率が下がります。
これはエコシステムの成長とEVT供給量のバランスを取る役割となり、EVT流通量のインフレが自動抑制されます。
リアル経済での消費(BIND)と連動
・日常的なカード決済が、ユニークな決済データとなり、EVT発掘に直結
・EVTは「店舗毎に一定埋蔵量」というコンセプト → 実際にはカード決済をしてBINDする行為と紐づき、日常消費をエコシステムに取り込みやすい。
有限性
・世界の対象事業者×埋蔵量で理論上限があり、さらにアンロックや段階解放が必要 → EVT発行量が一気に膨らむことはない
・発掘権NFTと実利用(BIND)が無ければEVTは出現しない → 希少価値を維持。
使い道
・EVTはGame内のBreedなどで必須 → 使われるとスマートコントラクトでロックやバーンされ、市場流通量が減少
・MANEKINEKOの需要とEVT供給が連動し、ユーザーがブリードするほどEVTはロック→インフレ緩和。
店舗アンロックによるゲーム性
・ユーザーが発掘権NFTを使い、お気に入り店舗で店舗プールの発掘権を獲得(店舗プール+国別プールで100%発掘可能) → ゲーム的な拡張要素。
コミュニティイベント
・運営がエアドロ(発掘権NFT)を配布することで、カード決済増やエコシステム成長とEVT埋蔵量のアンロックを同期 → 過度なインフレや供給不均衡を調整。
多角的なインフレ抑制
・SyFuではBreedプログラムにおける「Breedアイテム」生成確率を調整する適応型NFT生成(Adaptive NFT Generation)を提唱し、MANEKINEKOとEVTの需要供給を安定させる仕組みを導入予定。Breedで獲得できる発掘権NFTは将来的にBreedアイテムの生成確率の調整と連動する。
EVT報酬の獲得レート、最大EVT埋蔵量、EVTステージ段階解放、難易度UP(50%/75%/90%)等は、テストβ期間でのユーザー利用データを踏まえ最終調整される予定です。
今後はEVTステーキング報酬(発掘権NFT付与など)や、ファーストNFT(新規店舗アンロック記念となるNFT)の仕組みも検討中。
→ テストβ版ではこれらの仕様が一部実装・試験運用されます。実際のユーザープレイから得られるデータをもとに、最適なバランスを探っていきます。
EVTはSyFuエコシステム内での発掘型ユーティリティトークンとして、世界の店舗に一定数埋蔵されているという世界観を軸に、段階解放・発掘権NFT・国プール難易度UPなどの仕組みを通じて「実質有限」を目指しています。これにより、従来の無限発行トークン問題(過度なインフレ)を緩和し、ユーザーが長期利用でき、成長するエコシステムを目指し、GameFi/DePIN環境を構築していきます。
私たちは、リアル経済とWeb3を融合させ、ユーザーが日常的に消費しながら“デジタル資産の発掘”を楽しめる仕組みを構築します。今回のテストβ版でのアップデートにより、SyFuは新たなステージへ進みます。
(アナウンス版: 2025/4/3 時点)
本記事の内容は現時点の設計に基づくものであり、今後テスト運用実績を踏まえ検討が進むにつれ変更の可能性があります。
詳細や数値パラメーターは次回ホワイトペーパーアップデートで公開予定です。
EVT獲得方法などテストβ版アプリでのガイドについては、こちらをご参照ください。
https://ginkan.notion.site/EVT-1c89efb4e1e18027b3a2c84ae1c5959d?pvs=4
ぜひテストβ版でEVT発掘の新たな世界を体験してください!
[ SyFu参考情報 ]
・公式ウェブサイト:https://syfu.io
・ Discord:https://discord.gg/kPMczw5rfe
・X: https://twitter.com/syfuofficial
・X(JA): https://twitter.com/syfujapan
・Telegram: https://t.me/syfupj
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