
全球游戏及链游区域化系列报告: 美国篇
一、前言 美国是全球最大的游戏市场之一,根据Alltopeverything关于2021年全球最盈利的十家游戏公司的统计,有五家入围的游戏公司来自美国。另外据Newzoo最新数据统计,2022年美国游戏市场的规模排名为全球第二(约为476亿美金),仅次于中国游戏市场(502亿美金)。美国主机游戏和游戏机游戏的市场在疫情期间受到供应链端的影响较大,促使整体游戏销量在2021年有显著下滑。尽管在人口数量和游戏市场规模上低于中国游戏市场,但是美国游戏市场规模却体现出更为强劲的增长势头。与此同时,对于新兴领域的鼓励态度和宽松政策也促使美国区块链游戏市场逐渐活跃。 本文将对美国传统游戏市场以及区块链游戏市场进行简要介绍。 二、美国游戏市场概述 (1)美国游戏市场规模及全球地位:玩家人口少,游戏市场规模大且增长快 根据Newzoo于2021年对于全球玩家的统计报告,全球玩家总数约为30亿,美国游戏玩家数量约为2.12亿,仅占全球玩家的7%。在市场规模方面,美国游戏市场却占据游戏市场份额的24%。而在2022年, Newzoo预计全球玩家数量将攀升至约31.98亿,全球玩家分布组成几乎不变,...

全球游戏及链游区域化系列报告: 美国篇
一、前言 美国是全球最大的游戏市场之一,根据Alltopeverything关于2021年全球最盈利的十家游戏公司的统计,有五家入围的游戏公司来自美国。另外据Newzoo最新数据统计,2022年美国游戏市场的规模排名为全球第二(约为476亿美金),仅次于中国游戏市场(502亿美金)。美国主机游戏和游戏机游戏的市场在疫情期间受到供应链端的影响较大,促使整体游戏销量在2021年有显著下滑。尽管在人口数量和游戏市场规模上低于中国游戏市场,但是美国游戏市场规模却体现出更为强劲的增长势头。与此同时,对于新兴领域的鼓励态度和宽松政策也促使美国区块链游戏市场逐渐活跃。 本文将对美国传统游戏市场以及区块链游戏市场进行简要介绍。 二、美国游戏市场概述 (1)美国游戏市场规模及全球地位:玩家人口少,游戏市场规模大且增长快 根据Newzoo于2021年对于全球玩家的统计报告,全球玩家总数约为30亿,美国游戏玩家数量约为2.12亿,仅占全球玩家的7%。在市场规模方面,美国游戏市场却占据游戏市场份额的24%。而在2022年, Newzoo预计全球玩家数量将攀升至约31.98亿,全球玩家分布组成几乎不变,...
一文了解web3里的2022世界杯
前言 现代足球作为一个拥有近300年历史的体育活动,其每次举行的赛事都会吸引来自全世界的目光,同样的,今年即将举行的2022年的卡塔尔世界杯也将会牵动各个国家的粉丝们的心,各个国家的球队在争夺大力神杯的征途中少不了他们的支持。此外,在区块链领域,其实也有着许多与足球世界联动的现象,无论是2018年的世界杯还是2021年的欧洲杯,区块链领域里的一些相应的代币也都有随着世界杯的到来有着不一样的表现。 此外,经过这几年的发展,传统体育与区块链的结合不仅从代币方面进行结合,也从其他应用层面进行结合,例如体育类链游、去中心化预测平台等。基于以上的背景,本篇文章将给大家介绍一下在世界杯到来的时候,各式各样与区块链结合的足球类项目。 一、足球类粉丝代币 Chiliz粉丝代币项目 Chiliz是一个足球粉丝经济平台的龙头,旗下共有两款产品,第一为注重交易、面向专业区块链代币投资者的Chiliz.com,用户们可以通过这个平台在二级市场上以CHZ为币本位对各个俱乐部的粉丝代币进行购买,该平台以CHZ代币为主要结算;第二为面向广大足球粉丝且没有区块链代币购买经验的Socios.com,该平台提供了各...
一文了解web3里的2022世界杯
前言 现代足球作为一个拥有近300年历史的体育活动,其每次举行的赛事都会吸引来自全世界的目光,同样的,今年即将举行的2022年的卡塔尔世界杯也将会牵动各个国家的粉丝们的心,各个国家的球队在争夺大力神杯的征途中少不了他们的支持。此外,在区块链领域,其实也有着许多与足球世界联动的现象,无论是2018年的世界杯还是2021年的欧洲杯,区块链领域里的一些相应的代币也都有随着世界杯的到来有着不一样的表现。 此外,经过这几年的发展,传统体育与区块链的结合不仅从代币方面进行结合,也从其他应用层面进行结合,例如体育类链游、去中心化预测平台等。基于以上的背景,本篇文章将给大家介绍一下在世界杯到来的时候,各式各样与区块链结合的足球类项目。 一、足球类粉丝代币 Chiliz粉丝代币项目 Chiliz是一个足球粉丝经济平台的龙头,旗下共有两款产品,第一为注重交易、面向专业区块链代币投资者的Chiliz.com,用户们可以通过这个平台在二级市场上以CHZ为币本位对各个俱乐部的粉丝代币进行购买,该平台以CHZ代币为主要结算;第二为面向广大足球粉丝且没有区块链代币购买经验的Socios.com,该平台提供了各...

如何从投资的角度来看热门类型的区块链游戏
1. 区块链与游戏结合解决的痛点经过了2021年的GameFi之夏,我们认为区块链和游戏的结合最快的落地场景之一,并且区块链可以解决许多现有传统网络游戏的痛点,为玩家提供更大的自由度和掌控权,延长整个游戏的生命周期,从下图我们可以看到一个对比:来源:游戏陀螺,招商证券正如图上所示,我们认为随着区块链与游戏不断地结合,除了能够解决以上痛点以外,还能打开更大的想象空间,形成一个小型的经济体系,让全世界的玩家都能享受游戏的同时,参与这个经济体的发展。因此,今天将先为大家介绍目前区块链如何与各个类型的游戏进行结合,以及如何从投资的角度看待各个类型的游戏。2.目前与区块链结合的热门游戏产品下图是我们整理的一个关于各个游戏品类特点的表格,从表格中我们可以发现,角色扮演类、MOBA类、回合制养成类和策略类需要极大的前期研发投入,玩法更加复杂,氪金程度高,相对应的生命周期也更加长一些。1) 角色扮演类 基本情况 角色扮演类游戏是一类玩家将自身带入游戏中,随着游戏剧情的推进,玩家和虚拟角色共同成长游戏。由于该类型的游戏以数值类为主,意味着玩家需要不停的参与游戏内的各种活动,提升角色的数据,以此来变...

如何从投资的角度来看热门类型的区块链游戏
1. 区块链与游戏结合解决的痛点经过了2021年的GameFi之夏,我们认为区块链和游戏的结合最快的落地场景之一,并且区块链可以解决许多现有传统网络游戏的痛点,为玩家提供更大的自由度和掌控权,延长整个游戏的生命周期,从下图我们可以看到一个对比:来源:游戏陀螺,招商证券正如图上所示,我们认为随着区块链与游戏不断地结合,除了能够解决以上痛点以外,还能打开更大的想象空间,形成一个小型的经济体系,让全世界的玩家都能享受游戏的同时,参与这个经济体的发展。因此,今天将先为大家介绍目前区块链如何与各个类型的游戏进行结合,以及如何从投资的角度看待各个类型的游戏。2.目前与区块链结合的热门游戏产品下图是我们整理的一个关于各个游戏品类特点的表格,从表格中我们可以发现,角色扮演类、MOBA类、回合制养成类和策略类需要极大的前期研发投入,玩法更加复杂,氪金程度高,相对应的生命周期也更加长一些。1) 角色扮演类 基本情况 角色扮演类游戏是一类玩家将自身带入游戏中,随着游戏剧情的推进,玩家和虚拟角色共同成长游戏。由于该类型的游戏以数值类为主,意味着玩家需要不停的参与游戏内的各种活动,提升角色的数据,以此来变...

Global Game and GameFi Regional Market Report (Japan)
PrefaceAs the third largest gaming economy worldwide, Japan game industry has several leading advantages include: delicate and playable content designing; accumulated royalty of IPs; efficient production chain (from scratch to publishment); and vibrant cultural effects on entertainment. From 80th century to nowadays, we observe that Japan game industry has been in a shift from console gaming to mobile gaming. Nintendo and Sony were the dominated player in the era of console gaming. The appear...

Global Game and GameFi Regional Market Report (Japan)
PrefaceAs the third largest gaming economy worldwide, Japan game industry has several leading advantages include: delicate and playable content designing; accumulated royalty of IPs; efficient production chain (from scratch to publishment); and vibrant cultural effects on entertainment. From 80th century to nowadays, we observe that Japan game industry has been in a shift from console gaming to mobile gaming. Nintendo and Sony were the dominated player in the era of console gaming. The appear...

全球游戏及区域化链游地域化系列报告 (日本篇 )
一、前言作为世界第三大游戏市场,日本游戏凭借其成熟且精心设计的游戏内容及游戏设备技术,创造力强劲且具有高忠实度的IP生态,良性高效的产业链条(创作-生产-发布-周边),历史悠久的娱乐文化底蕴,以及热爱游戏且消费能力强劲的人民,使其在世界游戏市场中身居前列且屹立不倒。从上世纪80年代到如今,日本游戏产业经历了从主机时代过渡到手游时代的历程。任天堂、索尼作为上世纪两大主机平台的代表,曾一度统治整个主机游戏界;以GREE、DeNA为代表的SNS社交手游商的出现让日本成为世界第一大手游市场。然而相较东南亚与韩国的Sky Mavis、Wemade等头部工作室正凶猛发力Gamefi市场,日本在链游领域显得格外保守。任天堂公开表示暂时没有加入元宇宙的打算,日本电竞协会副会长也表示对链游风险的担忧。日本作为传统游戏之翘楚,面对链游浪潮,在未来会有怎样的应对?本篇报告将对日本传统游戏及链游状况进行梳理,并对未来日本链游发展的优劣势及趋势进行分析。 二、日本游戏行业概述1. 市场概况 (1)市场规模:世界游戏产业中的重要角色,仅次于中美的世界第三大游戏市场 从市场整体看,日本游戏市场规模仅次于中美,...

全球游戏及区域化链游地域化系列报告 (日本篇 )
一、前言作为世界第三大游戏市场,日本游戏凭借其成熟且精心设计的游戏内容及游戏设备技术,创造力强劲且具有高忠实度的IP生态,良性高效的产业链条(创作-生产-发布-周边),历史悠久的娱乐文化底蕴,以及热爱游戏且消费能力强劲的人民,使其在世界游戏市场中身居前列且屹立不倒。从上世纪80年代到如今,日本游戏产业经历了从主机时代过渡到手游时代的历程。任天堂、索尼作为上世纪两大主机平台的代表,曾一度统治整个主机游戏界;以GREE、DeNA为代表的SNS社交手游商的出现让日本成为世界第一大手游市场。然而相较东南亚与韩国的Sky Mavis、Wemade等头部工作室正凶猛发力Gamefi市场,日本在链游领域显得格外保守。任天堂公开表示暂时没有加入元宇宙的打算,日本电竞协会副会长也表示对链游风险的担忧。日本作为传统游戏之翘楚,面对链游浪潮,在未来会有怎样的应对?本篇报告将对日本传统游戏及链游状况进行梳理,并对未来日本链游发展的优劣势及趋势进行分析。 二、日本游戏行业概述1. 市场概况 (1)市场规模:世界游戏产业中的重要角色,仅次于中美的世界第三大游戏市场 从市场整体看,日本游戏市场规模仅次于中美,...