VEGA:完全去中心化的衍生品DEX
与CEX相比,衍生品DEX最大的优势为去中心化。然而高峰时高昂的Gas、拥堵的出块,即便是牺牲去中心化来提高性能的公链,也依然可能面临停块的风险,影响用户的交易体验。诚如是市场降温、扩容方案层出不穷、高性能公链齐头并进的当前,对于需要高频交易的用户而言,其Gas费用仍然不算便宜(配图可以是保证金插针) 但CEX交易成本、流动性激励不足以及市场创建的中心化特性,缺乏透明度和问责机制的约束,屡见不鲜的交易刷量、合约插针以及拔网线行为,实际上是牺牲了部分交易者的利益而为交易所或其他利益相关者的利益买单 Vega Protocol 正是这样一款追求CEX用户体验的衍生品DEX平台 目前中心化衍生品交易所的创新空间正在日趋缩小。交易所更倾向于维护现有产品体系,在此基础上保持用户数量稳定增长。而创新则意味着不确定性,有可能导致用户流失去往其他平台。因此创新更有可能发生在DeFi领域,而 Vega的定位正是在交易成本、市场治理以及流动性激励等方面超过CEX 首先 Vega 构建了专属于自己的公链,从而实现交易速度的大幅提高以及0 Gas费用。专为交易而设计的公链在保证用户交易体验的同时,也能兼...
VEGA:完全去中心化的衍生品DEX
与CEX相比,衍生品DEX最大的优势为去中心化。然而高峰时高昂的Gas、拥堵的出块,即便是牺牲去中心化来提高性能的公链,也依然可能面临停块的风险,影响用户的交易体验。诚如是市场降温、扩容方案层出不穷、高性能公链齐头并进的当前,对于需要高频交易的用户而言,其Gas费用仍然不算便宜(配图可以是保证金插针) 但CEX交易成本、流动性激励不足以及市场创建的中心化特性,缺乏透明度和问责机制的约束,屡见不鲜的交易刷量、合约插针以及拔网线行为,实际上是牺牲了部分交易者的利益而为交易所或其他利益相关者的利益买单 Vega Protocol 正是这样一款追求CEX用户体验的衍生品DEX平台 目前中心化衍生品交易所的创新空间正在日趋缩小。交易所更倾向于维护现有产品体系,在此基础上保持用户数量稳定增长。而创新则意味着不确定性,有可能导致用户流失去往其他平台。因此创新更有可能发生在DeFi领域,而 Vega的定位正是在交易成本、市场治理以及流动性激励等方面超过CEX 首先 Vega 构建了专属于自己的公链,从而实现交易速度的大幅提高以及0 Gas费用。专为交易而设计的公链在保证用户交易体验的同时,也能兼...
EIP 6327: 弹性签名下的钱包安全
弹性签名是什么?弹性签名(Elastic signature,ES)旨在使用用户体验更友好的secret对数据进行签名。该secret存储在智能合约中并使用零知识证明加密,仅用户本人可对secret进行更改。secret没有固定的长度,使用体验上与传统密码相似,对于非技术用户来说,secret这一概念比私钥更易于理解。而EIP 6327则定义了一个智能合约接口,用于验证和授权使用ES进行的各项操作有怎样的应用场景?总体而言,弹性签名(Elastic signature,ES)是一种替代签名算法,其并非私钥的替代解决方案,而是用作私钥签名之上的附加签名机制。具体用例包括但不限于: 1)用于DeFi的资金转账等流程。这一过程中,用户需要提供用户将需要提供secret才能完成交易,私钥被泄露时,secret提供额外的保护 2)用作其他智能合约钱包的插件,如账户抽象(Account Abstraction,AA)ERC-4337,在提升web3新用户体验的同时,增强钱包的安全性针对私钥的其他安全解决方案——MPC。MPC的核心思路为分散控制权以达到分散风险或提高备灾的目的,有效避免了单点...
EIP 6327: 弹性签名下的钱包安全
弹性签名是什么?弹性签名(Elastic signature,ES)旨在使用用户体验更友好的secret对数据进行签名。该secret存储在智能合约中并使用零知识证明加密,仅用户本人可对secret进行更改。secret没有固定的长度,使用体验上与传统密码相似,对于非技术用户来说,secret这一概念比私钥更易于理解。而EIP 6327则定义了一个智能合约接口,用于验证和授权使用ES进行的各项操作有怎样的应用场景?总体而言,弹性签名(Elastic signature,ES)是一种替代签名算法,其并非私钥的替代解决方案,而是用作私钥签名之上的附加签名机制。具体用例包括但不限于: 1)用于DeFi的资金转账等流程。这一过程中,用户需要提供用户将需要提供secret才能完成交易,私钥被泄露时,secret提供额外的保护 2)用作其他智能合约钱包的插件,如账户抽象(Account Abstraction,AA)ERC-4337,在提升web3新用户体验的同时,增强钱包的安全性针对私钥的其他安全解决方案——MPC。MPC的核心思路为分散控制权以达到分散风险或提高备灾的目的,有效避免了单点...
模块化公链:从链外计算谈起
1. 以太坊发展之困与破局之道随着公链发展的日趋成熟,以以太坊为代表的公链正触及性能发展的天花板,面对不可能三角所带来的发展上的掣肘。目前来看,在保证安全性和去中心化程度不变的前提下,以太坊的区块Gas容量以及出块时间基本达到了理论上的极限,因此从其本身出发的优化已经难以解决相关问题。而生态发展的需要以及使用场景的日益复杂,对性能提高的客观需求却真实存在。在此背景下,分片、Alt L1(替代Layer 1)、Layer2、侧链等解决方案均致力于突破以太坊发展的瓶颈。 随着分片解决方案的搁置,Alt L1、Layer2和侧链成了目前较为主流的扩容解决方案。而Alt L1则受限于不可能三角的限制,不同公链不可避免的在三者之间做出了特定的取舍,如Solana对去中心化特性的弱化。侧链目前的发展也逐渐表现出功能性的趋势,如Ronin特定的对Axie的支持。Layer2则从架构上开始向功能专精的方向发展。总结来看,不同公链依据自身定位与发展特点,在不可能三角中做出了取舍;侧链则逐渐表现出特定功能化的趋势;Layer2在共识和执行层面开始做出分层。三种扩容方案实质上都指向一种解决思路——模块...
模块化公链:从链外计算谈起
1. 以太坊发展之困与破局之道随着公链发展的日趋成熟,以以太坊为代表的公链正触及性能发展的天花板,面对不可能三角所带来的发展上的掣肘。目前来看,在保证安全性和去中心化程度不变的前提下,以太坊的区块Gas容量以及出块时间基本达到了理论上的极限,因此从其本身出发的优化已经难以解决相关问题。而生态发展的需要以及使用场景的日益复杂,对性能提高的客观需求却真实存在。在此背景下,分片、Alt L1(替代Layer 1)、Layer2、侧链等解决方案均致力于突破以太坊发展的瓶颈。 随着分片解决方案的搁置,Alt L1、Layer2和侧链成了目前较为主流的扩容解决方案。而Alt L1则受限于不可能三角的限制,不同公链不可避免的在三者之间做出了特定的取舍,如Solana对去中心化特性的弱化。侧链目前的发展也逐渐表现出功能性的趋势,如Ronin特定的对Axie的支持。Layer2则从架构上开始向功能专精的方向发展。总结来看,不同公链依据自身定位与发展特点,在不可能三角中做出了取舍;侧链则逐渐表现出特定功能化的趋势;Layer2在共识和执行层面开始做出分层。三种扩容方案实质上都指向一种解决思路——模块...
Revoland: 链上即时对战游戏
1. 项目概述Revoland是一款基于BNB Chain的GameFi项目。 在游戏中玩家需要在自己的英雄池挑选要使用的英雄组成队伍与其他玩家展开战斗,从而获得游戏代币奖励。当前已知的游戏模式包括:PVP(1V1和3V3,1v1中每个玩家需使用自己的3名英雄组成队伍,3V3中则每名玩家只需挑选一名英雄)和PVE(单人挑战BOSS)。 项目使用双代币模型,游戏治理代币REVO和游戏内奖励代币LAND。2. 游戏模式2.1 游戏玩法 不同于Axie的回合制战斗模式,Revoland使用即时对战的类似王者荣耀的战斗模式,大大提高了游戏的可玩性和玩家的可操作性。游戏中共设定了六种游戏模式,四种团队作战,两种单人作战。从演示视频来看,已知的玩法包括: 1.大逃杀:玩家需要面对源源不断的系统AI的攻击,控制自己英雄拾取道具以壮大自己的队伍,在有限的地图内坚持的时间越久则获得的奖励越多。 2.PVP-抢水果:通过攻击对方英雄以获取敌方英雄掉落的水果,并将其搬运回自己的营地,水果获得多的一方获胜。 3.PVP-占点:占据地图中心节点时间越久的队伍获胜。 4.PVE:挑战敌方BOSS,有TPS(...
Revoland: 链上即时对战游戏
1. 项目概述Revoland是一款基于BNB Chain的GameFi项目。 在游戏中玩家需要在自己的英雄池挑选要使用的英雄组成队伍与其他玩家展开战斗,从而获得游戏代币奖励。当前已知的游戏模式包括:PVP(1V1和3V3,1v1中每个玩家需使用自己的3名英雄组成队伍,3V3中则每名玩家只需挑选一名英雄)和PVE(单人挑战BOSS)。 项目使用双代币模型,游戏治理代币REVO和游戏内奖励代币LAND。2. 游戏模式2.1 游戏玩法 不同于Axie的回合制战斗模式,Revoland使用即时对战的类似王者荣耀的战斗模式,大大提高了游戏的可玩性和玩家的可操作性。游戏中共设定了六种游戏模式,四种团队作战,两种单人作战。从演示视频来看,已知的玩法包括: 1.大逃杀:玩家需要面对源源不断的系统AI的攻击,控制自己英雄拾取道具以壮大自己的队伍,在有限的地图内坚持的时间越久则获得的奖励越多。 2.PVP-抢水果:通过攻击对方英雄以获取敌方英雄掉落的水果,并将其搬运回自己的营地,水果获得多的一方获胜。 3.PVP-占点:占据地图中心节点时间越久的队伍获胜。 4.PVE:挑战敌方BOSS,有TPS(...
Polygon Gaming生态调研:突破,不拘一时
1962年,世界上第一款广为流传且极具影响力的电子游戏——《太空战争》(SpaceWar)诞生,其在当前看来粗劣的游戏画面以及单调地可玩性,似乎很难称得上是一款优质的游戏,但其对于游戏思维的启发,却产生了极为深远的影响。在此之后,街机游戏、电脑游戏以及主机游戏的涌现,彻底开启了游戏的纪元。 「游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是 21 世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是 21 世纪携手工作、实现真正变革的方式。」——Jane McGonigal《游戏改变世界》 而随着区块链技术的发展,游戏设计思维影响下的人们开始在区块链与游戏的结合中探索新的游戏形态和发展模式。DappRadar数据显示,部署在各个公链上的链游总数已达1258款。图1 链游活跃用户数排行TOP10(资料来源:DappRadar)尽管相较于早期的收藏类以及博彩类链游模式,当前的GameFi模式已经获得了巨大的进步,且无论游戏画面还是游戏质量均有了质的飞跃。但仍不可否认,与传统电子游戏相比,链游还有很长的路要走。但我们始终相信,每一次伟大变革的背后都会是无数次微小突破的积累。这些看似不成熟的链游项...
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1962年,世界上第一款广为流传且极具影响力的电子游戏——《太空战争》(SpaceWar)诞生,其在当前看来粗劣的游戏画面以及单调地可玩性,似乎很难称得上是一款优质的游戏,但其对于游戏思维的启发,却产生了极为深远的影响。在此之后,街机游戏、电脑游戏以及主机游戏的涌现,彻底开启了游戏的纪元。 「游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是 21 世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是 21 世纪携手工作、实现真正变革的方式。」——Jane McGonigal《游戏改变世界》 而随着区块链技术的发展,游戏设计思维影响下的人们开始在区块链与游戏的结合中探索新的游戏形态和发展模式。DappRadar数据显示,部署在各个公链上的链游总数已达1258款。图1 链游活跃用户数排行TOP10(资料来源:DappRadar)尽管相较于早期的收藏类以及博彩类链游模式,当前的GameFi模式已经获得了巨大的进步,且无论游戏画面还是游戏质量均有了质的飞跃。但仍不可否认,与传统电子游戏相比,链游还有很长的路要走。但我们始终相信,每一次伟大变革的背后都会是无数次微小突破的积累。这些看似不成熟的链游项...