Masa Protocol - SBT Analysis
Executive Summary 1. Investment Recommendation Masa Protocol (“Masa”) is used to be committed to addressing on-chain/off-chain credit issues and now focuses more on assisting users and projects in resolving challenges related to identity verification, credit loans, user acquisition, and user retention. These demands from both sides have persistently existed in the market without effective solutions. Masa quickly responded to the market, becoming the first Soulbound Token protocol, launching j...
Masa Protocol - SBT Analysis
Executive Summary 1. Investment Recommendation Masa Protocol (“Masa”) is used to be committed to addressing on-chain/off-chain credit issues and now focuses more on assisting users and projects in resolving challenges related to identity verification, credit loans, user acquisition, and user retention. These demands from both sides have persistently existed in the market without effective solutions. Masa quickly responded to the market, becoming the first Soulbound Token protocol, launching j...
去中心化游戏引擎是互操作元宇宙的关键?
元宇宙产品所需技术栈 用户交互层:去中心化应用程序(dApps)和智能合约虚拟现实(VR)和增强现实(AR)软硬件基础设施层:游戏引擎:提供创建和运行沉浸式虚拟环境和体验所需的工具和功能,可以集成图形引擎、物理引擎、声音引擎、输入输出系统、脚本和事件系统、数据管理等。如若游戏引擎不内置某类特定引擎,开发者可以编写自定义代码或使用第三方插件扩展额外的功能。云计算和云存储:提供了运行元宇宙所需的基础设施和计算能力,允许从任何有互联网连接的地方访问元宇宙。云渲染和视频压缩技术:用于在互联网上低延迟传输高质量的视频和音频。人工智能(AI)和机器学习:用于识别用户特征创建数字孪生形象,使用AI让NPC根据玩家在游戏或其他游戏中的表现,对玩家的行动做出动态变化的反应,或者在开放世界中根据玩家的行动和决定改变整个城市。区块链:用于记录和保护元宇宙中的数据和虚拟资产。但理想丰满现实骨干,我们离去中心化互操作元宇宙离得还远。首先是从成本效率上评估,完全的去中心化可能是伪命题。其次,互操作在长期也难实现**。目前引擎基本是以代码库的形式打包给独立游戏,各个游戏有自己的格式,如果想到达到数据和资产互通...
去中心化游戏引擎是互操作元宇宙的关键?
元宇宙产品所需技术栈 用户交互层:去中心化应用程序(dApps)和智能合约虚拟现实(VR)和增强现实(AR)软硬件基础设施层:游戏引擎:提供创建和运行沉浸式虚拟环境和体验所需的工具和功能,可以集成图形引擎、物理引擎、声音引擎、输入输出系统、脚本和事件系统、数据管理等。如若游戏引擎不内置某类特定引擎,开发者可以编写自定义代码或使用第三方插件扩展额外的功能。云计算和云存储:提供了运行元宇宙所需的基础设施和计算能力,允许从任何有互联网连接的地方访问元宇宙。云渲染和视频压缩技术:用于在互联网上低延迟传输高质量的视频和音频。人工智能(AI)和机器学习:用于识别用户特征创建数字孪生形象,使用AI让NPC根据玩家在游戏或其他游戏中的表现,对玩家的行动做出动态变化的反应,或者在开放世界中根据玩家的行动和决定改变整个城市。区块链:用于记录和保护元宇宙中的数据和虚拟资产。但理想丰满现实骨干,我们离去中心化互操作元宇宙离得还远。首先是从成本效率上评估,完全的去中心化可能是伪命题。其次,互操作在长期也难实现**。目前引擎基本是以代码库的形式打包给独立游戏,各个游戏有自己的格式,如果想到达到数据和资产互通...
Web 3 音乐的声音经济
Web 3 音乐的声音经济
项目分析:Sleepagotchi
Sleep to Earn
Web3 创作者经济需要深度而非广度
过去与现在 大家普遍对创作者经济走过 web1 和 web2、迈进 web3 的理解是:从只有 OGC 到 PGC 到增加 UGC,从少数资源主导到互联网大众平台主导到去中心化,从观看者到参与者到拥有者。 2000 年前后,由于技术无法支持动态,我们访问的多为静态、不可交互页面,流量集中在搜狐、hao123 等新闻内容、综合导航等门户网站,创作工具专业度高使得 OGC 内容居多,网站靠点击量赚钱。但多媒体内容消费需求一直存在,有条件的家庭更多通过 VCD、DVD 听音乐、观看影视剧集。 自 2000 年起,互联网先后带动了电商、网络游戏、博客、视频网站的发展,再加上智能手机等移动终端设...
Web3 创作者经济需要深度而非广度
过去与现在 大家普遍对创作者经济走过 web1 和 web2、迈进 web3 的理解是:从只有 OGC 到 PGC 到增加 UGC,从少数资源主导到互联网大众平台主导到去中心化,从观看者到参与者到拥有者。 2000 年前后,由于技术无法支持动态,我们访问的多为静态、不可交互页面,流量集中在搜狐、hao123 等新闻内容、综合导航等门户网站,创作工具专业度高使得 OGC 内容居多,网站靠点击量赚钱。但多媒体内容消费需求一直存在,有条件的家庭更多通过 VCD、DVD 听音乐、观看影视剧集。 自 2000 年起,互联网先后带动了电商、网络游戏、博客、视频网站的发展,再加上智能手机等移动终端设...
Web3 创作者经济需要深度而非广度
过去与现在大家普遍对创作者经济走过 web1 和 web2、迈进 web3 的理解是:从只有 OGC 到 PGC 到增加 UGC,从少数资源主导到互联网大众平台主导到去中心化,从观看者到参与者到拥有者。2000 年前后,由于技术无法支持动态,我们访问的多为静态、不可交互页面,流量集中在搜狐、hao123 等新闻内容、综合导航等门户网站,创作工具专业度高使得 OGC 内容居多,网站靠点击量赚钱。但多媒体内容消费需求一直存在,有条件的家庭更多通过 VCD、DVD 听音乐、观看影视剧集。自 2000 年起,互联网先后带动了电商、网络游戏、博客、视频网站的发展,再加上智能手机等移动终端设备和操作简单的数字创意工具,加速了网民数量、内容供给和内容消费需求增长。因此,虽然创作者经济的概念自 1997 年就被提出,但获得大规模关注和商业化收益是从 2005 年起更多类型的社交媒体平台出现,智能设备和社媒给内容创造了更轻松和便利的生产和消费环境。也正是大小平台越来越多,争夺用户注意力成了关键。Web2 奉行着亚马逊创始人杰夫·贝索斯提出的 ”Get Big Fast“ 口号,流量为王。多年的竞争...
Web3 创作者经济需要深度而非广度
过去与现在大家普遍对创作者经济走过 web1 和 web2、迈进 web3 的理解是:从只有 OGC 到 PGC 到增加 UGC,从少数资源主导到互联网大众平台主导到去中心化,从观看者到参与者到拥有者。2000 年前后,由于技术无法支持动态,我们访问的多为静态、不可交互页面,流量集中在搜狐、hao123 等新闻内容、综合导航等门户网站,创作工具专业度高使得 OGC 内容居多,网站靠点击量赚钱。但多媒体内容消费需求一直存在,有条件的家庭更多通过 VCD、DVD 听音乐、观看影视剧集。自 2000 年起,互联网先后带动了电商、网络游戏、博客、视频网站的发展,再加上智能手机等移动终端设备和操作简单的数字创意工具,加速了网民数量、内容供给和内容消费需求增长。因此,虽然创作者经济的概念自 1997 年就被提出,但获得大规模关注和商业化收益是从 2005 年起更多类型的社交媒体平台出现,智能设备和社媒给内容创造了更轻松和便利的生产和消费环境。也正是大小平台越来越多,争夺用户注意力成了关键。Web2 奉行着亚马逊创始人杰夫·贝索斯提出的 ”Get Big Fast“ 口号,流量为王。多年的竞争...
Web 3 音乐的声音经济
音乐是一种世界语言,是一种受众面广、可以长久提供情绪价值的必需品,音乐粉丝也是一个数量庞大且非常狂热群体,粉丝社区共识强、粘性高、消费意愿高。早在 2013 年,就有一些先行者尝试将音乐和加密货币结合,为音乐埋下了发芽的种子。直到 2021 年,NFT 技术成熟并开始爆发,已经形成一个数十亿美元的产业,风靡艺术界并迅速渗透至音乐界。2021 年 3 月,3LAU 在自己的个人网站上拍卖了 33 份收藏版 NFT 以纪念他的专辑《Ultraviolet》三周年,最终以 1,170 万美元的价格售出,这是第一张被 NFT 化的专辑,并正式掀开了 Web 3 的音乐浪潮。在 YouTube 拥有 310 万粉丝的美国明星 DJ Steve Aoki 表示,发售一次 NFT 赚的钱比他过去十年在音乐行业赚的钱还多。目前音乐行业只能给音乐人提供微薄的版权收入,过往 Steve Aoki 的现场 DJ 演出能够占到他全部音乐收入的 95%。今年年初,美国顶流 Rapper Snoop Dogg 宣布刚刚收购的厂牌 Death Row Records 将会成为一个 NFT 厂牌。不少音乐行业从...
Web 3 音乐的声音经济
音乐是一种世界语言,是一种受众面广、可以长久提供情绪价值的必需品,音乐粉丝也是一个数量庞大且非常狂热群体,粉丝社区共识强、粘性高、消费意愿高。早在 2013 年,就有一些先行者尝试将音乐和加密货币结合,为音乐埋下了发芽的种子。直到 2021 年,NFT 技术成熟并开始爆发,已经形成一个数十亿美元的产业,风靡艺术界并迅速渗透至音乐界。2021 年 3 月,3LAU 在自己的个人网站上拍卖了 33 份收藏版 NFT 以纪念他的专辑《Ultraviolet》三周年,最终以 1,170 万美元的价格售出,这是第一张被 NFT 化的专辑,并正式掀开了 Web 3 的音乐浪潮。在 YouTube 拥有 310 万粉丝的美国明星 DJ Steve Aoki 表示,发售一次 NFT 赚的钱比他过去十年在音乐行业赚的钱还多。目前音乐行业只能给音乐人提供微薄的版权收入,过往 Steve Aoki 的现场 DJ 演出能够占到他全部音乐收入的 95%。今年年初,美国顶流 Rapper Snoop Dogg 宣布刚刚收购的厂牌 Death Row Records 将会成为一个 NFT 厂牌。不少音乐行业从...