一个Cefi清结算与托管网络的设想
1.为什么需要这个思考? 2.能为现有的业务带来什么好处? 3.这个主链需要有哪些功能? 4.经济模型(供需关系)设计 5.网络的共识机制?
一个Cefi清结算与托管网络的设想
1.为什么需要这个思考? 2.能为现有的业务带来什么好处? 3.这个主链需要有哪些功能? 4.经济模型(供需关系)设计 5.网络的共识机制?

Finding the possible breakers of Web3 Game
Since the beginning of the year, I have been paying attention to the meta-universe projects on web3. At present, the key to the success of a project does not lie in how strong the technical strength is, but more in whether it has the ability to establish an ecology. In May, by coincidence, I came into contact with Game WonderLab 's team and was successfully CX'd. The core view of CX is that we need some people in this circle to make phenomenal applications that can influence the wor...

Finding the possible breakers of Web3 Game
Since the beginning of the year, I have been paying attention to the meta-universe projects on web3. At present, the key to the success of a project does not lie in how strong the technical strength is, but more in whether it has the ability to establish an ecology. In May, by coincidence, I came into contact with Game WonderLab 's team and was successfully CX'd. The core view of CX is that we need some people in this circle to make phenomenal applications that can influence the wor...

寻找 Web3 Game可能的破局者
从年初开始一直关注在web3上的元宇宙项目,目前来看一个项目是否成功的关键,不在于技术实力有多强,更多的是是否具有建立生态的能力。 在5月一个机缘巧合的情况下,接触到了**Game WonderLab** 的Team并被成功CX,被CX的核心观点还是希望这个圈子里需要真正有些做出可以影响Web2世界的现象级应用者,让更多的人了解 认知 参与Web3的建设 最让我Fomo的几个点 1.主要成员全是Web2 游戏出身没什么币圈的浮躁与污浊,对游戏这两个的理解认知深刻 2.具有大量的游戏资源,可以实际的构建平台的PGC 3.有web2游戏运营的成功经历,目标客群没有瞄准链游这波投资者,更多的瞄准web2的消费者 Fomo的力量驱动我对这个项目进行深入research。听了几场AMA。主讲人听上去不是技术出身更多的是游戏本身的意义,有点像游戏主策划的出身。在AMA中更多的提到 “生态”这个词。之前的游戏是先有链再有生态,先有生态意味着商业的闭环会更快速的建立。 Pay to Earn 作为负债端进行游戏的初期资金募集、冷启动玩家获取、热度获取 Pay to Play 作为消费端在游戏中获...

寻找 Web3 Game可能的破局者
从年初开始一直关注在web3上的元宇宙项目,目前来看一个项目是否成功的关键,不在于技术实力有多强,更多的是是否具有建立生态的能力。 在5月一个机缘巧合的情况下,接触到了**Game WonderLab** 的Team并被成功CX,被CX的核心观点还是希望这个圈子里需要真正有些做出可以影响Web2世界的现象级应用者,让更多的人了解 认知 参与Web3的建设 最让我Fomo的几个点 1.主要成员全是Web2 游戏出身没什么币圈的浮躁与污浊,对游戏这两个的理解认知深刻 2.具有大量的游戏资源,可以实际的构建平台的PGC 3.有web2游戏运营的成功经历,目标客群没有瞄准链游这波投资者,更多的瞄准web2的消费者 Fomo的力量驱动我对这个项目进行深入research。听了几场AMA。主讲人听上去不是技术出身更多的是游戏本身的意义,有点像游戏主策划的出身。在AMA中更多的提到 “生态”这个词。之前的游戏是先有链再有生态,先有生态意味着商业的闭环会更快速的建立。 Pay to Earn 作为负债端进行游戏的初期资金募集、冷启动玩家获取、热度获取 Pay to Play 作为消费端在游戏中获...