Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门
区块链的游戏从 BTC 网络诞生,在 ETH 上茁壮发展,经过 EOS 和 Tron 上的短暂沉寂,在 BSC、SOL、AVAX、NEAR 等新兴公链上全面发力。新公链的财富效会带来更多新游戏的开发部署。 相比传统游戏,链游的用户沉浸式体验、可玩性相对处于早期。因为链游的 NFT 和收藏品具有前置炒作属性,部分游戏目前在还未正式上线前,生态产品以及代币在二级市场就有不错的表现,比如 BSC 上的 My Neighbor Alice 以及 Solana 上的 Star Atlas。但元宇宙远景的真正落地还需要更强的游戏体验和沉浸感。 链游的发展和外部流动性、游戏模式设计、社区运营息息相关。其中,2021 年最成功的链游 Axie 掀起了 P2E 新模式。而 Gamified Economy 终将代替 Economy in Games 的模式,因为它带来了和传统游戏不同的模式,赋予了玩家和社区更多的参与度,同时也为菲律宾、印尼、委内瑞拉、巴西等中低收入国家没有银行账户的用户提供了一种另类收入方式。 链游工会非常重要。菲律宾头部打金工会 YGG 也获得了 Delphi Digital ...
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读懂以太坊扩容热门选手 Arbitrum
Arbitrum 是 Layer2 Rollup 的一种方案。和 Optimism 类似,状态的终局性采用「挑战」(challenge) 机制进行保证。Optimism 的挑战方法是将某个交易完全在 Layer1 模拟执行,判断交易执行后的状态是否正确。这种方法需要在 Layer 1 模拟 EVM 的执行环境,相对复杂。Arbitrum 的挑战相对轻便一些,在 Layer1 执行某个操作(AVM),确定该操作执行是否正确。Arbitrum 介绍文档中提到,整个挑战需要大概 500 字节的数据和 9w 左右的 gas。为了这种轻便的挑战机制,Arbitrum 实现了 AVM 虚拟机,并在 AVM 虚拟机中实现了 EVM 的执行。AVM 虚拟机的优势在于底层结构方便状态证明。 Arbitrum 的开发者 文档 详细介绍了 Arbitrum 架构和设计。对 AVM 以及 L1/L2 交互细节感兴趣的小伙伴可以耐心地查看「Inside Arbitrum」章节。整体框架Arbitrum 的开发者文档给出了各个模块关系: Arbitrum 的系统主要由三部分组成(图中的右部分,从下到上):E...

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