以 DigiDaigaku 为代表,其实 APE 的 Dookey Dash 也有那么点类似
以 DigiDaigaku 为代表,其实 APE 的 Dookey Dash 也有那么点类似的 Feel,总之就是吸引玩家过来免费或是很低的价格去持有 NFT,后面再想办法不断的去给 NFT 赋能,这个对团队前期的悬念+神秘感+营销能力要求很高,后期的开发制作游戏能力要求同样高,所以是条门槛极高的路线,再就是前期往往 NFT 数量限制在 1 万,如何扩大圈子人数也是个不小的难题。个自然是以 TresureDAO 与 Gala 为代表,其中 Gala 的游戏偏「重」一些,TresureDAO 的游戏则更加「小游戏」风格为主,在出了 Beacon 这样一个爆款之后势必会吸引到更多类似的小游戏进入其生态。Web2 上面小游戏一直经久不衰,Web3 能否成功复刻,目前没人知道 。 这里 DefiKingdom 算是独苗,其野心也非常之大,系统及其复杂,让人又看到「链上梦幻西游」即视感。然而在 21 年百倍 Hype 之后迟迟没有取得大的进展,币价回到原点之后也是萎靡不振,这种与 Defi 深度结合的复杂型 Gamefi 目前看来前途充满了崎岖 这可能是 ETH Denver 上最为 Hy...
以 DigiDaigaku 为代表,其实 APE 的 Dookey Dash 也有那么点类似
以 DigiDaigaku 为代表,其实 APE 的 Dookey Dash 也有那么点类似的 Feel,总之就是吸引玩家过来免费或是很低的价格去持有 NFT,后面再想办法不断的去给 NFT 赋能,这个对团队前期的悬念+神秘感+营销能力要求很高,后期的开发制作游戏能力要求同样高,所以是条门槛极高的路线,再就是前期往往 NFT 数量限制在 1 万,如何扩大圈子人数也是个不小的难题。个自然是以 TresureDAO 与 Gala 为代表,其中 Gala 的游戏偏「重」一些,TresureDAO 的游戏则更加「小游戏」风格为主,在出了 Beacon 这样一个爆款之后势必会吸引到更多类似的小游戏进入其生态。Web2 上面小游戏一直经久不衰,Web3 能否成功复刻,目前没人知道 。 这里 DefiKingdom 算是独苗,其野心也非常之大,系统及其复杂,让人又看到「链上梦幻西游」即视感。然而在 21 年百倍 Hype 之后迟迟没有取得大的进展,币价回到原点之后也是萎靡不振,这种与 Defi 深度结合的复杂型 Gamefi 目前看来前途充满了崎岖 这可能是 ETH Denver 上最为 Hy...
目前看到了下面几种形
Gamefi 可能是目前最为火热的赛道,没有之一,算了算过去几个月看的+聊的项目,如果切细到每一个子赛道划分出来,Gamefi 应该是最多的。 原因不难理解,一方面,V 神本人数年前就发话,金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景。 另一方面,Defi,存储,Socialfi 等各个方向的尝试,在 Mass Adoption 方面取得的进展依旧不理想,虽然 X2Earn 的神话破灭,但 Axie 和 StepN 让所有圈内人看到了「破圈」的希望,甚至很多人坚定的认为,大规模破圈,还得指望「游戏」。 所以一时间,既有 Web2 的游戏开发人员目光开始频频投向这里,其中不乏大厂和知名游戏工作室出来的技术团队,又有 Web3 各种原生态 NFT,Defi 等生态圈的人开始考虑如何把自己的东西「套一层 Gamefi」上去,前段时间 Ape 搞的 Dookey Dash 便是一次相对成功的尝试。 但现在的 Gamefi 赛道其实处于一个略微尴尬的时期,X2Earn 的阵痛和死亡螺旋刚刚结束,如何在激励和游戏性之间取得一个平衡,大家其实并不知道,所有人都在「两眼一抹黑的」摸着石头过河,现阶段基...
目前看到了下面几种形
Gamefi 可能是目前最为火热的赛道,没有之一,算了算过去几个月看的+聊的项目,如果切细到每一个子赛道划分出来,Gamefi 应该是最多的。 原因不难理解,一方面,V 神本人数年前就发话,金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景。 另一方面,Defi,存储,Socialfi 等各个方向的尝试,在 Mass Adoption 方面取得的进展依旧不理想,虽然 X2Earn 的神话破灭,但 Axie 和 StepN 让所有圈内人看到了「破圈」的希望,甚至很多人坚定的认为,大规模破圈,还得指望「游戏」。 所以一时间,既有 Web2 的游戏开发人员目光开始频频投向这里,其中不乏大厂和知名游戏工作室出来的技术团队,又有 Web3 各种原生态 NFT,Defi 等生态圈的人开始考虑如何把自己的东西「套一层 Gamefi」上去,前段时间 Ape 搞的 Dookey Dash 便是一次相对成功的尝试。 但现在的 Gamefi 赛道其实处于一个略微尴尬的时期,X2Earn 的阵痛和死亡螺旋刚刚结束,如何在激励和游戏性之间取得一个平衡,大家其实并不知道,所有人都在「两眼一抹黑的」摸着石头过河,现阶段基...