Layer2去中心化交易平台DeversiFi将支持跨链交易
据 CoinDesk 报道,Layer2 去中心化平台 DeversiFi 正在为 DeFi 用户推出跨链功能。 BNB Chain、Optimism 和 Arbitrum。据悉,DeversiFi 与 DEX 聚合器 ParaSwap 合作,帮助用户将 USDT 或 USDC 转换为 Polygon,在 DeversiFi 内交易
Layer2去中心化交易平台DeversiFi将支持跨链交易
据 CoinDesk 报道,Layer2 去中心化平台 DeversiFi 正在为 DeFi 用户推出跨链功能。 BNB Chain、Optimism 和 Arbitrum。据悉,DeversiFi 与 DEX 聚合器 ParaSwap 合作,帮助用户将 USDT 或 USDC 转换为 Polygon,在 DeversiFi 内交易
当你的游戏道具 被做成了生意
“Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。” 如果要盘点2021年的科技界年度热词,元宇宙一定入选。 当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开Roblox这个名字。 2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。 Roblox的模式是,它本身不创作游戏,而是提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。 在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。 简单来说,Forte并不制作游戏,而是创造一个平台,让游戏开发者可以将区块链技术整合进他们现有的游戏产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新游戏。 另外,平台还支持游戏内道具的NFT化(非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。 半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美...
当你的游戏道具 被做成了生意
“Forte的出现,降低了区块链游戏的门槛,让更多的人参与到区块链游戏当中。” 如果要盘点2021年的科技界年度热词,元宇宙一定入选。 当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开Roblox这个名字。 2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。 Roblox的模式是,它本身不创作游戏,而是提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。 在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。 简单来说,Forte并不制作游戏,而是创造一个平台,让游戏开发者可以将区块链技术整合进他们现有的游戏产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新游戏。 另外,平台还支持游戏内道具的NFT化(非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。 半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资1.85亿美...
P2E 经济将成为游戏的基础层协议
游戏中玩家留存度就是一切。 尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权。 美国艺电公司(Electronic Arts,EA)就是一个很好的例子,这家游戏公司在游戏社区中扮演了一个恶棍般的角色,因为他们将自己的微交易货币化模式置于玩家体验之上。 2017年,EA发布了《星球大战:前线2》,玩家要么要玩40个小时才能解锁黑暗维德(Dark Vader)等单一角色,要么采用付费方式直接解锁。该公司对这一操作的回应被称为“Reddit历史上最不受欢迎的评论”,这就揭示了发行商和游戏玩家之间所存在的矛盾。 该公司约30%总收入来源于FIFA Ultimate Team(FUT)盒式战利品物件的销售,该公司公开文件表明了公司在捕捉微交易活动方面的优先地位。EA声称:“所有的道路都通向FUT”,因为“FUT是基石,我们正在尽一切努力推动玩家进入。”
P2E 经济将成为游戏的基础层协议
游戏中玩家留存度就是一切。 尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权。 美国艺电公司(Electronic Arts,EA)就是一个很好的例子,这家游戏公司在游戏社区中扮演了一个恶棍般的角色,因为他们将自己的微交易货币化模式置于玩家体验之上。 2017年,EA发布了《星球大战:前线2》,玩家要么要玩40个小时才能解锁黑暗维德(Dark Vader)等单一角色,要么采用付费方式直接解锁。该公司对这一操作的回应被称为“Reddit历史上最不受欢迎的评论”,这就揭示了发行商和游戏玩家之间所存在的矛盾。 该公司约30%总收入来源于FIFA Ultimate Team(FUT)盒式战利品物件的销售,该公司公开文件表明了公司在捕捉微交易活动方面的优先地位。EA声称:“所有的道路都通向FUT”,因为“FUT是基石,我们正在尽一切努力推动玩家进入。”